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Raw Blame History

 Livre des monstres


Mangepoussière (Yakat-Shi)

  • Source: (LDM p)
  •  Aberration de taille Moyenne (M), neutre mauvaise
  • Classe darmure 17 (armure naturelle)
  • Points de vie 114 (12d8+60)
  • Vitesse 9m
FOR DEX CON INT SAG CHA
20 (+5) 14 (+2) 20 (+5) 10 (+0) 15 (+2) 17 (+3)
  • Jets de sauvegarde For +9, Con +9, Cha +7
  • Compétences Athlétisme +9, Intimidation +7, Perception +6
  • Résistance aux dégâts dacide, de froid
  • Immunité contre les dégâts contondants, perforants, de foudre,de poison et tranchants infligés par des armes non magiques
  • Immunité contre les états aveuglé, empoisonné
  • Sens vision aveugle 18 m, Perception passive 16
  • Langues comprend labyssal, le commun, linfernal, la langue du Vide, mais ne peut pas parler; télépathie 30 m
  • Dangerosité 9 (5 000PX)

Incantation innée. La caractéristique dincantation innée dun mangepoussière est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 15, +7 pour toucher avec les attaques de sort). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles:

3/jour chacun: liberté de mouvement, blessure, viser juste

1/jour chacun: soin des blessures (de niveau 3), arme magique (de niveau 6), pas brumeux

Régénération . Au début de chacun de ses tours, le mangepoussière récupère 5 points de vie. Sil subit des dégâts de feu, ce trait nest pas actif lors de son prochain tour. Le mangepoussière ne meurt que sil commence un tour à 0 point de vie et ne se régénère pas.

Faim insatiable. Un mangepoussière peut dévorer nimporte quelle substance à laide de sa mâchelame, peu importe sa composition, et il nest jamais rassasié. Il peut même se nourrir de poussière ou de terre (doù le nom donné aux membres de cette race par différents fiélons). Si la mâchelame dun mangepoussière est volée, détruite ou quil la perd, il meurt lentement de faim.

Lien avec une arme. La mâchelame dun mangepoussière fait partie de lui. Il peut frapper nimporte quelle créature comme si cette arme était enchantée par magie et faite dargent, de fer ou de nimporte quelle autre matière permettant de passer outre les immunités ou les résistances de cette créature. Un mangepoussière sait toujours où se trouve sa mâchelame, comme sil utilisait le sort localiser une créature .

ACTIONS

Attaques multiples. Le mangepoussière fait deux attaques de mâchelame ou il fait une attaque de mâchelame et lance blessure.

Mâchelame. Attaque darme au corps à corps: +9 pour toucher, une cible. Touché: 19 (4d6+5) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD17 ou gagner un niveau dépuisement.