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| Id | ParentLink | Name | ParentName | NameLevel |
|---|---|---|---|---|
| sorcerer_hd.md#aptitudes-de-classe | sorcerer_hd.md#ensorceleur | Aptitudes de classe | Ensorceleur | 1 |
Aptitudes de classe
En tant qu'ensorceleur, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes.
Points de vie
Dés de vie : 1d6 par niveau d'ensorceleur Points de vie au niveau 1 : 6 + votre modificateur de Constitution Points de vie aux niveaux supérieurs : 1d6 (ou 4) + votre modificateur de Constitution par niveau d'ensorceleur après le niveau 1
Maîtrises
Armures : aucune Armes : [dagues], [fléchettes], [frondes], [bâtons], [arbalètes légères] Outils : aucun Jets de sauvegarde : Constitution, Charisme Compétences : choisissez deux compétences parmi les suivantes : Arcanes, Intimidation, Perspicacité, Persuasion, Religion et Supercherie
Équipement
Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique :
- (a) une arbalète légère et vingt [carreaux] ou (b) n'importe quelle [arme courante]
- (a) une sacoche à composantes ou (b) un focaliseur arcanique
- (a) un [paquetage d'exploration souterraine] ou (b) un [paquetage d'explorateur]
- deux [dagues]