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| Id | ParentLink | Name | ParentName | NameLevel |
|---|---|---|---|---|
| wizard_hd.md#aptitudes-de-classe | wizard_hd.md#magicien | Aptitudes de classe | Magicien | 2 |
Aptitudes de classe
En tant que magicien, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes.
Points de vie
Dés de vie : 1d6 par niveau de magicien Points de vie au niveau 1 : 6 + votre modificateur de Constitution Points de vie aux niveaux supérieurs : 1d6 (ou 4) + votre modificateur de Constitution par niveau de magicien après le niveau 1
Maîtrises
Armures : aucune Armes : [dagues], [fléchettes], [frondes], [bâtons], [arbalètes légères] Outils : aucun Jets de sauvegarde : Intelligence, Sagesse Compétences : choisissez deux compétences parmi Arcanes, Histoire, Investigation, Médecine, Perspicacité et Religion
Équipement
Vous commencez avec l'équipement suivant, en plus de l'équipement accordé par votre historique :
- (a) un bâton ou (b) une dague
- (a) une sacoche à composantes ou (b) un focaliseur arcanique
- (a) un [paquetage d'érudit] ou (b) un [paquetage d'explorateur]
- un grimoire