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Raw Blame History

 Livre des monstres


Linceul

  • Source: (LDM p271)
  •  Mort-vivant de taille Moyenne (M), neutre mauvais
  • Classe d'armure 13 (armure naturelle)
  • Points de vie 9 (2d8)
  • Vitesse 0 m, vol 9 m (vol stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA
4 (3) 13 (+1) 10 (+0) 2 (4) 10 (+0) 8 (1)
  • Compétence Discrétion +3
  • Vulnérabilité aux dégâts radiants
  • Résistance aux dégâts d'acide, de froid, de feu, de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques qui ne sont pas en argent
  • Immunité contre les dégâts nécrotiques, de poison
  • Immunité contre les états épuisé, terrorisé, empoigné, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
  • Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
  • Langue commun
  • Dangerosité 1/8 (25 PX)

Informe. Le linceul peut traverser un espace étroit d'au minimum 2,5 cm de large sans se faufiler.

Évolution en ombre. Un linceul se change instantanément en ombre dès qu'il a causé 12 points de dégâts. Les dégâts qu'il a subis sont soustraits du total de points de vie ou de caractéristique de l'ombre.

Discrétion du linceul. Quand le linceul se trouve dans les ténèbres ou sous une faible lumière, il peut accomplir l'action se cacher par une action bonus.

Faiblesse face à la lumière du soleil. Sous la lumière du soleil, le linceul est désavantagé sur les jets d'attaque, les tests de caractéristiques et les jets de sauvegarde.

ACTIONS

Drain de force. Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché: 3 (1d4+1) dégâts nécrotiques et la valeur de Force de la cible est réduite de la moitié de ce montant. La cible meurt si cela réduit sa Force à 0, sinon la réduction dure jusqu'à ce que la cible termine un court ou un long repos. Si un humanoïde non mauvais décède suite à cette attaque, une ombre se lève de son cadavre 1d4 heures plus tard.