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1.9 KiB

Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma Senses Languages Challenge Id ParentLink Name ParentName NameLevel AltName
Humanoïde (gnoll) M Chaotique Mauvais 15 (armure de peau, bouclier) 22 (5d8) 9 m 14 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 6 (-2) 10 (+0) 7 (-2) vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 gnoll 1/2 (100 PX) monsters_hd.md#gnoll monsters_hd.md#créatures Gnoll Créatures 1 [Gnoll](srd_monsters_gnoll.md)

 Créatures


Gnoll

  • SRD: Gnoll
  •  Humanoïde (gnoll) de taille M, Chaotique Mauvais
  • Classe d'armure 15 (armure de peau, bouclier)
  • Points de vie 22 (5d8)
  • Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 6 (-2) 10 (+0) 7 (-2)
  • Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
  • Langue gnoll
  • Dangerosité 1/2 (100 PX)

Capacités

Déchaîné. Quand le gnoll réduit les points de vie d'une créature à 0 suite à une attaque au corps à corps lors de son tour, il peut effectuer une action bonus pour se déplacer sur une distance maximale égale à la moitié de sa vitesse et effectuer une attaque de morsure.

Actions

Arc long. Arme d'arme à distance : +3 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.

Touché : 5 (1d8+1) dégâts perforants.

Lance. Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.

Touché : 5 (1d6+2) dégâts perforants ou 6 (1d8+2) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains en effectuant une attaque au corps à corps.

Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

Touché : 4 (1d4+2) dégâts perforants.