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7.3 KiB

Family Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma Senses Languages Challenge Id ParentLink Name ParentName NameLevel AltName Source Attributes AttributesDictionary
MonsterHD Créature monstrueuse G Chaotique Mauvais 13 (armure naturelle) 45 (6d10+12) 3 m, nage 12 m 18 (+4) 10 (+0) 15 (+2) 8 (-1) 10 (+0) 9 (-1) vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 abyssal, aquatique 2 (450 PX) monsters_hd.md#merrow monsters_hd.md#créatures Merrow Créatures 1 [Merrow](srd_monsters_merrow.md) (CEO p)(SRD p)
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Merrow # <!--Name-->Merrow<!--/Name--> - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source--> - SRD: <!--AltName-->[Merrow](srd_monsters_merrow.md)<!--/AltName--> -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d10+12)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, nage 12 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->| - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses--> - **Langues** <!--Languages-->abyssal, aquatique<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge--> ## Capacités **_Amphibie._** Le merrow peut respirer à l'air libre et sous l'eau. ## Actions **_Attaques multiples._** Le merrow effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes ou son harpon. **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 9 (2d4+4) dégâts tranchants. **_Harpon._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille TG ou plus petite, elle doit réussir un test de [Force](hd_abilities_strength.md) opposé à celui du merrow pour ne pas être tirée vers lui sur une distance maximale de 6 mètres. **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts perforants. (CEO p)(SRD p) [Merrow](srd_monsters_merrow.md) Créature monstrueuse G Chaotique Mauvais 13 (armure naturelle) 45 (6d10+12) 3 m, nage 12 m 18 (+4) 10 (+0) 15 (+2) 8 (-1) 10 (+0) 9 (-1) vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 abyssal, aquatique 2 (450 PX)
Name: Merrow Markdown: >+ # <!--Name-->Merrow<!--/Name--> - Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source--> - SRD: <!--AltName-->[Merrow](srd_monsters_merrow.md)<!--/AltName--> -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d10+12)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, nage 12 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->| - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses--> - **Langues** <!--Languages-->abyssal, aquatique<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge--> ## Capacités **_Amphibie._** Le merrow peut respirer à l'air libre et sous l'eau. ## Actions **_Attaques multiples._** Le merrow effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes ou son harpon. **_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 9 (2d4+4) dégâts tranchants. **_Harpon._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. _Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille TG ou plus petite, elle doit réussir un test de [Force](hd_abilities_strength.md) opposé à celui du merrow pour ne pas être tirée vers lui sur une distance maximale de 6 mètres. **_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts perforants. Source: (CEO p)(SRD p) AltName: '[Merrow](srd_monsters_merrow.md)' Type: Créature monstrueuse Size: G Alignment: Chaotique Mauvais ArmorClass: 13 (armure naturelle) HitPoints: 45 (6d10+12) Speed: 3 m, nage 12 m Strength: 18 (+4) Dexterity: 10 (+0) Constitution: 15 (+2) Intelligence: ' 8 (-1)' Wisdom: 10 (+0) Charisma: ' 9 (-1)' Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 Languages: abyssal, aquatique Challenge: 2 (450 PX)

 Créatures


Merrow

  • Source: (CEO p)(SRD p)
  • SRD: Merrow
  •  Créature monstrueuse de taille G, Chaotique Mauvais
  • Classe d'armure 13 (armure naturelle)
  • Points de vie 45 (6d10+12)
  • Vitesse 3 m, nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 10 (+0) 15 (+2) 8 (-1) 10 (+0) 9 (-1)
  • Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
  • Langues abyssal, aquatique
  • Dangerosité 2 (450 PX)

Capacités

Amphibie. Le merrow peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

Actions

Attaques multiples. Le merrow effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes ou son harpon.

Griffes. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 9 (2d4+4) dégâts tranchants.

Harpon. Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.

Touché : 11 (2d6+4) dégâts perforants.

Si la cible est une créature de taille TG ou plus petite, elle doit réussir un test de Force opposé à celui du merrow pour ne pas être tirée vers lui sur une distance maximale de 6 mètres.

Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 8 (1d8+4) dégâts perforants.