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Raw Blame History

 Livre des monstres


Ychen Bannog

  • Source: (LDM p)
  •  Bête de taille Gigantesque (Gig), non alignée
  • Classe darmure 17 (armure naturelle)
  • Points de vie 231 (14d20+84)
  • Vitesse 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
28 (+9) 10 (0) 23 (+6) 3 (-4) 12 (+1) 10 (+0)
  • Résistance aux dégâts contondants
  • Immunité contre létat épuisé
  • Sens Perception passive 11
  • Langues
  • Dangerosité 11 (7 200PX)

Cornes affûtées . Lychen bannog inflige trois fois les dés de dégâts lorsquil réussit un coup critique avec une attaque de coup de corne.

Créature pacifique. Lychen bannog déteste se battre et préfère fuir le combat. Sil ne peut pas, il attaque un ennemi ou un obstacle pour se frayer un chemin vers la sécurité. Un cavalier ou un dresseur monté sur un ychen bannog ou à pied à côté peut utiliser une action pour faire un test de Sagesse (Dressage) DD 16. Sil le réussit, lychen bannog se déplace et attaque comme demandé. Sil échoue, la bête prend la fuite. Le dresseur ou le cavalier doit maîtriser Dressage pour tenter le test.

Renversement . Lorsque lychen bannog exécute laction se précipiter, il peut traverser lemplacement dune créature de Grande taille ou inférieure, en traitant la case quelle occupe comme un terrain difficile. Il peut faire une attaque de pas pesant par une action bonus lorsquil traverse lespace quoccupe la créature.

ACTIONS

Attaques multiples . Lychen bannog fait une attaque de coup de corne et une de pas pesant.

Coup de corne . Attaque darme au corps à corps: +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché: 27 (4d8+9) dégâts perforants.

Pas pesant . Attaque darme au corps à corps: +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché: 31 (4d10+9) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 21, sans quoi elle tombe à terre.

Beuglement destructeur (Recharge 5-6) . Lychen bannog pousse un beuglement terrifiant qui sentend jusquà 15 kilomètres à la ronde. Les structures et les objets à labandon dans un cône de 18 mètres subissent 55 (10d10) dégâts de tonnerre. Les créatures dans le cône subissent 27 (5d10) dégâts de tonnerre et sont assourdies pendant 1 heure. Elles subissent la moitié des dégâts seulement et ne sont pas assourdies si elles réussissent un jet de sauvegarde de Consitution DD 18.