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| Type | Size | Alignment | ArmorClass | HitPoints | Speed | Strength | Dexterity | Constitution | Intelligence | Wisdom | Charisma | Skills | Senses | Languages | Challenge | Id | ParentLink | Name | ParentName | NameLevel | AltName | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Humanoïde (n'importe quelle race) | M | n'importe quel alignement | 11 (16 avec peau d'écorce) | 27 (5d8+5) | 9 m | 10 (+0) | 12 (+1) | 13 (+1) | 12 (+1) | 15 (+2) | 11 (+0) | [Médecine](hd_abilities_wisdom_medecine.md) +4, [Nature](hd_abilities_intelligence_nature.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 | [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 | langue des druides plus deux langues au choix | 2 (450 PX) | monsters_hd.md#druide | monsters_hd.md#créatures | Druide | Créatures | 1 | [Druid](srd_monsters_druid.md) | 
Druide
- SRD: Druid
- Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement
- Classe d'armure 11 (16 avec peau d'écorce)
- Points de vie 27 (5d8+5)
- Vitesse 9 m
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA | 
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 12 (+1) | 13 (+1) | 12 (+1) | 15 (+2) | 11 (+0) | 
- Compétences Médecine +4, Nature +3, Perception +4
- Sens Perception passive 14
- Langues langue des druides plus deux langues au choix
- Dangerosité 2 (450 PX)
Capacités
Incantation. Le druide est un lanceur de sorts de niveau 4. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort). Voici ses sorts de druide préparés :
- 
Tours de magie (à volonté) : druidisme, gourdin magique, produire une flamme 
- 
1er niveau (4 emplacements) : communication avec les animaux, enchevêtrement, grande foulée, vague tonnante 
- 
2e niveau (3 emplacements) : messager animal, peau d'écorce 
Actions
Bâton. Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher (+4 pour toucher avec gourdin magique), allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 3 (1d6) dégâts contondants, 4 (1d8) dégâts contondants s'il est manié à deux mains, ou 6 (1d8+2) dégâts contondants avec gourdin magique.
