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Méduse, fille
Voir Méduse
- Créature monstrueuse de taille P, Loyal Mauvais
- Terrain Donjon maçonné, Ruines extérieures, Ruines souterraines
- Classe d'armure 13 (armure naturelle)
- Points de vie 26 (4d6+12)
- Vitesse 9 m
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-2) | 15 (+2) | 16 (+3) | 10 (+0) | 13 (+1) | 13 (+1) |
- Immunité aux états empoisonné, pétrifé (variante)
- Compétences Discrétion +4, Perception +3, Supercherie +2
- Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
- Langue commun
- Dangerosité 1 (200 PX)
Capacité
Regard pétrifant. Quand une créature qui peut voir les yeux de la méduse commence son tour à 9 mètres ou moins d'elle, la méduse, si elle n'est pas neutralisée et si la créature est dans son champ de vision, peut la forcer à effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10. En cas de jet de sauvegarde raté de 5 points ou plus, la victime se pétrife instantanément. Sinon, une créature qui rate simplement le jet de sauvegarde commence à se transformer en pierre et devient entravée. La créature entravée doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas d'échec, elle est complètement pétrifée ; l'effet prend fin en cas de réussite. La pétrifcation persiste tant que la créature n'est pas libérée par un sort de restauration supérieure ou d'une magie similaire. Une créature qui n'est pas surprise peut détourner le regard au début de son tour pour ne pas avoir à effectuer le jet de sauvegarde. Si elle agit de la sorte, elle ne peut pas voir la méduse jusqu'au début de son prochain tour, moment où elle peut détourner le regard à nouveau. Elle doit effectuer le jet de sauvegarde immédiatement si elle regarde la méduse entre-temps.
Action
Chevelure de serpents. Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
Touché : 4 (1d4+2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
Dans le cadre de cet ouvrage, la méduse présentée est immunisée à son propre regard pétrifant.