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Squelette minotaure
- Source: (CEO p)(SRD p)
- SRD: Minotaur Skeleton
- Mort-vivant de taille G, Loyal Mauvais
- Terrain Donjon maçonné, Ruines souterraines
- Classe d'armure 12 (armure naturelle)
- Points de vie 67 (9d10+18)
- Vitesse 12 m
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 11 (+0) | 15 (+2) | 6 (-2) | 8 (-1) | 5 (-3) |
- Vulnérabilité aux dégâts contondants
- Immunité contre les dégâts de poison
- Immunité contre les états empoisonné et épuisé
- Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
- Langues comprend l'abyssal mais ne peut pas parler
- Dangerosité 2 (450 PX)
Capacités
Charge. Si le squelette se déplace de 3 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci subit 9 (2d8) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 14 pour ne pas être repoussée de 3 mètres et se retrouver à terre.
Actions
Coup de corne. Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 13 (2d8+4) dégâts perforants.
Hache à deux mains. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 17 (2d12+4) dégâts tranchants.