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!SpellItem
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Family: SpellHD
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Level: 2
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Type: Évocation
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CastingTime: 1 action bonus
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Range: personnelle
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Components: V
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Duration: concentration, jusqu'à 1 minute
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Classes: '[Paladin](hd_paladin.md)'
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Id: spells_hd.md#frappe-lumineuse
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ParentLink: spells_hd.md#sorts
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Name: Frappe lumineuse
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ParentName: Sorts
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NameLevel: 1
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AltName: '[Branding Smite](srd_spells_branding_smite.md)'
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Source: (MDR p358)(SRD)
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Attributes:
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Name: Frappe lumineuse
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Markdown: >+
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# <!--Name-->Frappe lumineuse<!--/Name-->
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- SRD: <!--AltName-->[Branding Smite](srd_spells_branding_smite.md)<!--/AltName-->
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- <!--Type-->Évocation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->2<!--/Level-->
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- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action bonus<!--/CastingTime-->
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- **Portée :** <!--Range-->personnelle<!--/Range-->
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- **Composantes :** <!--Components-->V<!--/Components-->
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- **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 1 minute<!--/Duration-->
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- Classes: <!--Classes-->[Paladin](hd_paladin.md)<!--/Classes-->
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- Source: <!--Source-->(MDR p358)(SRD)<!--/Source-->
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### Description
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La prochaine attaque avec une arme de corps-àcorps ou à distance qui vous permet de toucher une créature avant la fin de ce sort voit votre arme briller soudain d'une lumière astrale et infliger 2d6 dégâts radiants additionnels à votre cible, qui devient visible si elle était [invisible](hd_conditions_invisible.md) et se met à émettre une faible lumière dans un rayon de 1,50 mètre jusqu'à la fin du sort. Elle ne peut plus devenir [invisible](hd_conditions_invisible.md) pendant toute cette durée.
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**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par emplacement de sort au-dessus du niveau 2.
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AltName: '[Branding Smite](srd_spells_branding_smite.md)'
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Type: Évocation
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Level: 2
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CastingTime: 1 action bonus
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Range: personnelle
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Components: V
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Duration: concentration, jusqu'à 1 minute
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Classes: '[Paladin](hd_paladin.md)'
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Source: (MDR p358)(SRD)
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AttributesDictionary: >+
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Name: Frappe lumineuse
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Markdown: >+
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# <!--Name-->Frappe lumineuse<!--/Name-->
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- SRD: <!--AltName-->[Branding Smite](srd_spells_branding_smite.md)<!--/AltName-->
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- <!--Type-->Évocation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->2<!--/Level-->
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- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action bonus<!--/CastingTime-->
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- **Portée :** <!--Range-->personnelle<!--/Range-->
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- **Composantes :** <!--Components-->V<!--/Components-->
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- **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 1 minute<!--/Duration-->
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- Classes: <!--Classes-->[Paladin](hd_paladin.md)<!--/Classes-->
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- Source: <!--Source-->(MDR p358)(SRD)<!--/Source-->
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### Description
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La prochaine attaque avec une arme de corps-àcorps ou à distance qui vous permet de toucher une créature avant la fin de ce sort voit votre arme briller soudain d'une lumière astrale et infliger 2d6 dégâts radiants additionnels à votre cible, qui devient visible si elle était [invisible](hd_conditions_invisible.md) et se met à émettre une faible lumière dans un rayon de 1,50 mètre jusqu'à la fin du sort. Elle ne peut plus devenir [invisible](hd_conditions_invisible.md) pendant toute cette durée.
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**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par emplacement de sort au-dessus du niveau 2.
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AltName: '[Branding Smite](srd_spells_branding_smite.md)'
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Type: Évocation
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Level: 2
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CastingTime: 1 action bonus
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Range: personnelle
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Components: V
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Duration: concentration, jusqu'à 1 minute
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Classes: '[Paladin](hd_paladin.md)'
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Source: (MDR p358)(SRD)
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> [Sorts](hd_spells.md)
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# Frappe lumineuse
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- SRD: [Branding Smite](srd_spells_branding_smite.md)
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- Évocation de niveau 2
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- **Temps d'incantation :** 1 action bonus
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- **Portée :** personnelle
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- **Composantes :** V
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- **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute
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- Classes: [Paladin](hd_paladin.md)
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- Source: (MDR p358)(SRD)
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### Description
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La prochaine attaque avec une arme de corps-àcorps ou à distance qui vous permet de toucher une créature avant la fin de ce sort voit votre arme briller soudain d'une lumière astrale et infliger 2d6 dégâts radiants additionnels à votre cible, qui devient visible si elle était [invisible](hd_conditions_invisible.md) et se met à émettre une faible lumière dans un rayon de 1,50 mètre jusqu'à la fin du sort. Elle ne peut plus devenir [invisible](hd_conditions_invisible.md) pendant toute cette durée.
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**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par emplacement de sort au-dessus du niveau 2.
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