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AideDeJeu/Data/HD/hd_spells_frappe_lumineuse.md
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!SpellItem
Family: SpellHD
Level: 2
Type: Évocation
CastingTime: 1 action bonus
Range: personnelle
Components: V
Duration: concentration, jusqu'à 1 minute
Classes: '[Paladin](hd_paladin.md)'
Id: spells_hd.md#frappe-lumineuse
ParentLink: spells_hd.md#sorts
Name: Frappe lumineuse
ParentName: Sorts
NameLevel: 1
AltName: '[Branding Smite](srd_spells_branding_smite.md)'
Source: (MDR p358)(SRD)
Attributes:
Name: Frappe lumineuse
Markdown: >+
# <!--Name-->Frappe lumineuse<!--/Name-->
- SRD: <!--AltName-->[Branding Smite](srd_spells_branding_smite.md)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Évocation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->2<!--/Level-->
- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action bonus<!--/CastingTime-->
- **Portée :** <!--Range-->personnelle<!--/Range-->
- **Composantes :** <!--Components-->V<!--/Components-->
- **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 1 minute<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->[Paladin](hd_paladin.md)<!--/Classes-->
- Source: <!--Source-->(MDR p358)(SRD)<!--/Source-->
### Description
La prochaine attaque avec une arme de corps-àcorps ou à distance qui vous permet de toucher une créature avant la fin de ce sort voit votre arme briller soudain d'une lumière astrale et infliger 2d6 dégâts radiants additionnels à votre cible, qui devient visible si elle était [invisible](hd_conditions_invisible.md) et se met à émettre une faible lumière dans un rayon de 1,50 mètre jusqu'à la fin du sort. Elle ne peut plus devenir [invisible](hd_conditions_invisible.md) pendant toute cette durée.
**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par emplacement de sort au-dessus du niveau 2.
AltName: '[Branding Smite](srd_spells_branding_smite.md)'
Type: Évocation
Level: 2
CastingTime: 1 action bonus
Range: personnelle
Components: V
Duration: concentration, jusqu'à 1 minute
Classes: '[Paladin](hd_paladin.md)'
Source: (MDR p358)(SRD)
AttributesDictionary: >+
Name: Frappe lumineuse
Markdown: >+
# <!--Name-->Frappe lumineuse<!--/Name-->
- SRD: <!--AltName-->[Branding Smite](srd_spells_branding_smite.md)<!--/AltName-->
-  <!--Type-->Évocation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->2<!--/Level-->
- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action bonus<!--/CastingTime-->
- **Portée :** <!--Range-->personnelle<!--/Range-->
- **Composantes :** <!--Components-->V<!--/Components-->
- **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 1 minute<!--/Duration-->
- Classes: <!--Classes-->[Paladin](hd_paladin.md)<!--/Classes-->
- Source: <!--Source-->(MDR p358)(SRD)<!--/Source-->
### Description
La prochaine attaque avec une arme de corps-àcorps ou à distance qui vous permet de toucher une créature avant la fin de ce sort voit votre arme briller soudain d'une lumière astrale et infliger 2d6 dégâts radiants additionnels à votre cible, qui devient visible si elle était [invisible](hd_conditions_invisible.md) et se met à émettre une faible lumière dans un rayon de 1,50 mètre jusqu'à la fin du sort. Elle ne peut plus devenir [invisible](hd_conditions_invisible.md) pendant toute cette durée.
**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par emplacement de sort au-dessus du niveau 2.
AltName: '[Branding Smite](srd_spells_branding_smite.md)'
Type: Évocation
Level: 2
CastingTime: 1 action bonus
Range: personnelle
Components: V
Duration: concentration, jusqu'à 1 minute
Classes: '[Paladin](hd_paladin.md)'
Source: (MDR p358)(SRD)
---
> [Sorts](hd_spells.md)
---
# Frappe lumineuse
- SRD: [Branding Smite](srd_spells_branding_smite.md)
-  Évocation de niveau 2
- **Temps d'incantation :** 1 action bonus
- **Portée :** personnelle
- **Composantes :** V
- **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute
- Classes: [Paladin](hd_paladin.md)
- Source: (MDR p358)(SRD)
### Description
La prochaine attaque avec une arme de corps-àcorps ou à distance qui vous permet de toucher une créature avant la fin de ce sort voit votre arme briller soudain d'une lumière astrale et infliger 2d6 dégâts radiants additionnels à votre cible, qui devient visible si elle était [invisible](hd_conditions_invisible.md) et se met à émettre une faible lumière dans un rayon de 1,50 mètre jusqu'à la fin du sort. Elle ne peut plus devenir [invisible](hd_conditions_invisible.md) pendant toute cette durée.
**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 par emplacement de sort au-dessus du niveau 2.