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!SpellItem
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Name: Épée du juste
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Type: Évocation
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Level: 5
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CastingTime: 1 action
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Range: personnelle
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Components: V, S
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Duration: concentration, jusqu'à 1 minute
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Classes: '[Paladin](hd_paladin.md)'
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Family: SpellHD
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Source: (MDR p353)
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Id: spells_hd.md#Épée-du-juste
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ParentLink: spells_hd.md#sorts
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ParentName: Sorts
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NameLevel: 1
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Attributes:
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Name: Épée du juste
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Markdown: >+
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# <!--Name-->Épée du juste<!--/Name-->
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- <!--Type-->Évocation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->5<!--/Level-->
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- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->
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- **Portée :** <!--Range-->personnelle<!--/Range-->
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- **Composantes :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->
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- **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 1 minute<!--/Duration-->
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- Classes: <!--Classes-->[Paladin](hd_paladin.md)<!--/Classes-->
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- Source: <!--Source-->(MDR p353)<!--/Source-->
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### Description
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Votre épée devient une épée de justice pour toute la durée du sort. Elle bénéficie donc d'un bonus de +3 aux jets d'attaque et aux dégâts, inflige 2d10 dégâts radiants supplémentaires contre les fiélons et les morts-vivants, et crée une aura de 3 mètres de rayon octroyant à vos alliés qui s'y trouvent un avantage aux [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et effets magiques. De plus, lorsque l'épée de justice blesse pour la première fois un fiélon ayant un nombre de DV inférieur ou égal au vôtre, celui-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) sous peine de disparaître aussitôt et d'être contraint de retourner à son plan d'origine.
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Type: Évocation
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Level: 5
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CastingTime: 1 action
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Range: personnelle
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Components: V, S
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Duration: concentration, jusqu'à 1 minute
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Classes: '[Paladin](hd_paladin.md)'
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Source: (MDR p353)
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AttributesDictionary: >+
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Name: Épée du juste
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Markdown: >+
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# <!--Name-->Épée du juste<!--/Name-->
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- <!--Type-->Évocation<!--/Type--> de niveau <!--Level-->5<!--/Level-->
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- **Temps d'incantation :** <!--CastingTime-->1 action<!--/CastingTime-->
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- **Portée :** <!--Range-->personnelle<!--/Range-->
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- **Composantes :** <!--Components-->V, S<!--/Components-->
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- **Durée :** <!--Duration-->concentration, jusqu'à 1 minute<!--/Duration-->
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- Classes: <!--Classes-->[Paladin](hd_paladin.md)<!--/Classes-->
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- Source: <!--Source-->(MDR p353)<!--/Source-->
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### Description
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Votre épée devient une épée de justice pour toute la durée du sort. Elle bénéficie donc d'un bonus de +3 aux jets d'attaque et aux dégâts, inflige 2d10 dégâts radiants supplémentaires contre les fiélons et les morts-vivants, et crée une aura de 3 mètres de rayon octroyant à vos alliés qui s'y trouvent un avantage aux [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et effets magiques. De plus, lorsque l'épée de justice blesse pour la première fois un fiélon ayant un nombre de DV inférieur ou égal au vôtre, celui-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) sous peine de disparaître aussitôt et d'être contraint de retourner à son plan d'origine.
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Type: Évocation
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Level: 5
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CastingTime: 1 action
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Range: personnelle
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Components: V, S
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Duration: concentration, jusqu'à 1 minute
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Classes: '[Paladin](hd_paladin.md)'
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Source: (MDR p353)
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> [Sorts](hd_spells.md)
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# Épée du juste
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- Évocation de niveau 5
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- **Temps d'incantation :** 1 action
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- **Portée :** personnelle
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- **Composantes :** V, S
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- **Durée :** concentration, jusqu'à 1 minute
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- Classes: [Paladin](hd_paladin.md)
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- Source: (MDR p353)
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### Description
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Votre épée devient une épée de justice pour toute la durée du sort. Elle bénéficie donc d'un bonus de +3 aux jets d'attaque et aux dégâts, inflige 2d10 dégâts radiants supplémentaires contre les fiélons et les morts-vivants, et crée une aura de 3 mètres de rayon octroyant à vos alliés qui s'y trouvent un avantage aux [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et effets magiques. De plus, lorsque l'épée de justice blesse pour la première fois un fiélon ayant un nombre de DV inférieur ou égal au vôtre, celui-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) sous peine de disparaître aussitôt et d'être contraint de retourner à son plan d'origine.
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