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645 B

 États spéciaux


Paralysé

  • Une créature paralysée est neutralisée (voir l'état) et ne peut ni parler ni se déplacer.

  • La créature rate automatiquement tous ses jets de sauvegarde de Force et de Dextérité.

  • Les attaques visant la créature bénéficient d'un avantage.

  • Toute attaque qui touche la créature est obligatoirement un coup critique si l'assaillant se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour d'elle.