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| > [États spéciaux](hd_conditions.md)
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| # Paralysé
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| - AltName: [Paralyzed](srd_conditions_paralyzed.md)
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| * Une créature paralysée est [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md) (voir l'état) et ne peut ni parler ni se déplacer.
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| * La créature rate automatiquement tous ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) et de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md).
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| * Les attaques visant la créature bénéficient d'un avantage.
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| * Toute attaque qui touche la créature est obligatoirement un coup critique si l'assaillant se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour d'elle.
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