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2019-04-08 01:41:45 +02:00

2.2 KiB

Family Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma DamageImmunities ConditionImmunities Senses Languages Challenge Id ParentLink Name ParentName NameLevel AltName Source Attributes
MonsterHD Mort-vivant M Chaotique Mauvais 12 22 (5d8) 9 m 13 (+1) 15 (+2) 10 (+0) 7 (-2) 10 (+0) 6 (-2) de poison [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 commun 1 (200 PX) monsters_hd.md#goule monsters_hd.md#créatures Goule Créatures 1 [Ghoul](srd_monsters_ghoul.md) (CEO p)(SRD p)

 Créatures


Goule

  • Source: (CEO p)(SRD p)
  • SRD: Ghoul
  •  Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais
  • Classe d'armure 12
  • Points de vie 22 (5d8)
  • Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 15 (+2) 10 (+0) 7 (-2) 10 (+0) 6 (-2)

Actions

Griffes. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 7 (2d4+2) dégâts tranchants. Si la cible n'est pas un mort-vivant ou un elfe, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 pour ne pas être paralysée pendant 1 minute. La cible peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

Touché : 9 (2d6+2) dégâts perforants.