5E/HD
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HD/export/hd_spells_immobiliser_un_monstre.md
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SpellHD 5 Enchantement 1 action 27 mètres V, S, M (un petit morceau de fer bien droit) V S M (un petit morceau de fer bien droit) concentration jusqu'à 1 minute [Barde](hd_bard.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Sorcier](hd_warlock.md) spells_hd.md#immobiliser-un-monstre Immobiliser un monstre Hold Monster (MDR p)(SRD)

Choisissez une créature située à portée et dans votre champ de vision. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse, sans quoi elle est paralysée pour toute la durée du sort. Ce sort est sans effet sur les morts-vivants. À la fin de chacun de ses tours, la cible a droit à un nouveau jet de sauvegarde de Sagesse. Si elle le réussit, le sort se termine.

À plus haut niveau. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 6 ou supérieur, vous pouvez viser une créature de plus par niveau au-delà du niveau 5.

Les créatures visées doivent se trouver à 9 mètres ou moins les unes des autres au moment où vous lancez le sort.