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5e-drs/docs/bestiaire/rodeur-des-quais/README.md

35 lines
1.4 KiB
Markdown

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title: "Rôdeur des quais"
type: "Bête"
size: "TP"
alignment: "non-alignée"
challenge: "0.125"
hitDiceCount: 4
abilityScores:
for: 4
dex: 16
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int: 2
sag: 12
cha: 8
ac:
armorType: null
skills:
- name: "escamotage"
- name: "perception"
movement:
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climb: 9
swim: 6
senses:
darkvision: 18
languages:
- "—"
source: "Livre des monstres"
source_page: 350
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## Actions
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants et la cible est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) (évasion DD 10). Tant que l'empoignade n'est pas terminée, le rôdeur des quais ne peut pas utiliser sa morsure contre une autre cible. Tant que la cible est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne), l'attaque de morsure du rôdeur touche automatiquement.
_**Chaparder**_. Un rôdeur des quais qui a déjà un adversaire [_empoigné_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) au début de son tour peut faire un test de Dextérité (Escamotage) par une action bonus. Le DD du test est de 10 plus modificateur de Dextérité de la cible [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne). Si le rôdeur réussit son test, il dérobe un petit objet métallique à la cible qui ne s'en aperçoit pas si sa valeur de Perception passive est inférieure au résultat du test. Le rôdeur s'enfuit avec son trésor.