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title: "Vipère du marais"
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type: "Bête"
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size: "P"
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alignment: "non-alignée"
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challenge: "0.25"
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hitDiceCount: 4
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abilityScores:
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for: 4
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dex: 16
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con: 12
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int: 1
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sag: 10
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cha: 4
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ac:
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armorType: null
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movement:
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walk: 9
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senses:
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blindsight: 3
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languages:
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- "—"
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environments:
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- Mangrove / Marécage
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source: "Livre des monstres"
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source_page: 361
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## Capacités
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_**Camouflage du marais**_. La vipère du marais est [_avantagée_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) sur les tests de Dextérité (Discrétion) quand elle est en terrain marécageux.
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## Actions
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_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 1 dégât perforant, et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) DD 11, sans quoi elle est [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne). Tant qu'elle est [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne), la cible est [_paralysée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#paralyse) et subit 3 (1d6) dégâts de poison au début de chacun de ses tours. La cible refait le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et, sur une réussite, met un terme à l'effet.
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