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title: "Dretch"
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type: "Fiélon"
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subtype: "Démon"
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size: "P"
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alignment: "Chaotique Mauvais"
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challenge: "0.25"
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hitDiceCount: 4
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abilityScores:
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for: 11
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dex: 11
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con: 12
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int: 5
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sag: 8
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cha: 3
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ac:
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armorType: "armure naturelle"
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value: 1
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movement:
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walk: 6
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senses:
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darkvision: 18
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conditionImmunities:
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- "empoisonne"
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damageTypeResistances:
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- "feu"
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- "foudre"
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- "froid"
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damageTypeImmunities:
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- "poison"
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languages:
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- "abyssal"
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telepathy: 18
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source: "Créatures & Oppositions"
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source_page: 51
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## Actions
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_**Attaques multiples**_. Le dretch effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.
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_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 5 (2d4) dégâts tranchants.
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_**Morsure**_. Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 3 (1d6) dégâts perforants.
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_**Nuage fétide (1/jour)**_. Un gaz vert répugnant de 3 mètres de rayon s'étend autour du dretch. Le gaz contourne les angles et la visibilité dont la zone est légèrement obstruée. Il dure 1 minute ou jusqu'à ce qu'un vent violent le disperse. Les créatures qui commencent leur tour dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 11 pour ne pas être _empoisonnées_ jusqu'au début de leur prochain tour. Les créatures _empoisonnées_ de cette façon peuvent effectuer une action ou une action bonus lors de leur tour, mais pas les deux, et elles ne peuvent pas effectuer de réaction.
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