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2020-04-15 16:27:16 +02:00

40 lines
1.5 KiB
Markdown

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title: "Homoncule"
type: "Créature artificielle"
size: "TP"
alignment: "Neutre"
challenge: "0"
hitDiceCount: 2
abilityScores:
for: 4
dex: 15
con: 11
int: 10
sag: 10
cha: 7
ac:
armorType: "armure naturelle"
value: 1
movement:
walk: 6
fly: 12
senses:
darkvision: 18
conditionImmunities:
- "charme"
- "empoisonne"
damageTypeImmunities:
- "poison"
languages:
- "comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler"
dungeonTypes:
- Donjon maçonné
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 191
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## Capacités
_**Lien télépathique**_. Si l'homoncule se trouve sur le même plan d'existence que son maître, il peut lui transmettre par magie ce qu'il perçoit, et les deux peuvent communiquer par télépathie.
## Actions
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché_ : 1 dégât perforant, et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 10 pour ne pas être [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) pendant 1 minute. Si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) rate de 5 points ou plus, la cible est à la place [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) pendant 5 (1d10) minutes, et [_inconsciente_](/gerer-la-sante-du-personnage#inconscient) tant qu'elle est [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) de la sorte.