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title: "Planétar"
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type: "Céleste"
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subtype: "Ange"
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size: "G"
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alignment: "Loyal Bon"
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challenge: "16"
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hitDiceCount: 16
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abilityScores:
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for: 24
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dex: 20
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con: 24
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int: 19
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sag: 22
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cha: 25
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savingThrows:
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- "con"
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- "sag"
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- "cha"
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ac:
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armorType: "armure naturelle"
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value: 4
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skills:
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- name: "perception"
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movement:
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walk: 12
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fly: 36
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senses:
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truesight: 36
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conditionImmunities:
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- "charme"
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- "terrorise"
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- "epuise"
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damageTypeResistances:
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- "c-p-t-non-magique"
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- "radiant"
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languages:
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- "toutes"
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telepathy: 36
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source: "Créatures & Oppositions"
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source_page: 28
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## Capacités
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_**Armes angéliques**_. Les attaques d'arme du planétar sont magiques. Quand il réussit une attaque avec une arme, celle-ci inflige 5d8 dégâts radiants supplémentaires (inclus dans l'attaque).
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_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation du planétar est le Charisme (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 20). Le planétar peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :
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* _**À volonté**_ : [_détection du mal et du bien_](/grimoire/detection-du-mal-et-du-bien), [_invisibilité_](/grimoire/invisibilite) (soi-même uniquement)
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* _**3/jour chacun**_ : [_barrière de lames_](/grimoire/barriere-de-lames), [_colonne de flamme_](/grimoire/colonne-de-flamme), [_dissipation du mal et du bien_](/grimoire/dissipation-du-mal-et-du-bien), [_rappel à la vie_](/grimoire/rappel-a-la-vie)
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* _**1/jour chacun**_ : [_communion_](/grimoire/communion), [_contrôle du climat_](/grimoire/controle-du-climat), [_fléau d'insectes_](/grimoire/fleau-d-insectes/)
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_**Résistance à la magie**_. Le planétar obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
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_**Vigilance divine**_. Le planétar reconnaît un mensonge lorsqu'il entend quelqu'un le prononcer.
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## Actions
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_**Attaques multiples**_. Le planétar effectue deux attaques au corps à corps.
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_**Contact curatif (4/jour)**_. Le planétar touche une autre créature. La cible récupère 30 (6d8+3) points de vie par magie et guérit de la totalité des malédictions, maladies, poisons dont elle était victime, ainsi que des états spéciaux [_aveuglé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#aveugle) et [_assourdi_](/gerer-la-sante-du-personnage#assourdi).
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_**Épée à deux mains**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 21 (4d6+7) dégâts tranchants plus 22 (5d8) dégâts radiants.
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