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title: "Ukavac"
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type: "Créature monstrueuse"
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size: "G"
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alignment: "Neutre Mauvais"
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challenge: "9"
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hitDiceCount: 21
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abilityScores:
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for: 20
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dex: 17
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con: 18
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int: 7
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sag: 15
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cha: 12
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savingThrows:
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- "dex"
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- "con"
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ac:
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armorType: "armure naturelle"
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value: 3
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skills:
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- name: "discretion"
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isExpert: true
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- name: "perception"
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isExpert: true
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movement:
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walk: 12
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swim: 6
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senses:
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darkvision: 18
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damageTypeImmunities:
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- "tonnerre"
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languages:
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- "sylvestre"
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environments:
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- Mangrove / Marécage
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source: "Livre des monstres"
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source_page: 389
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## Capacités
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_**Retenir son souffle**_. Un ukavac peut retenir son souffle pendant 20 minutes.
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_**Sautillement**_. Un ukavac peut bouger son énorme masse en accomplissant des sautillements remarquablement rapides qui peuvent lui permettre de franchir jusqu'à 6 mètres d'un coup et sauter ainsi par-dessus des obstacles ou ses ennemis. Il peut également utiliser ce sautillement comme action de repli.
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## Actions
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_**Attaques multiples**_. Un ukavac porte quatre attaques de _griffe_, ou deux attaques de _griffe_ et une attaque de _morsure_, ou deux attaques de _griffe_ et une attaque de _coup de corne_, ou une attaque de _morsure_ et une attaque de _coup de corne_.
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_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
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_Touché_ : 21 (3d10 + 5) dégâts perforants.
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_**Griffe**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 11 (1d12 + 5) dégâts tranchants et empoignade (évasion DD 15). Un ukavac peut empoigner jusqu'à deux ennemis de taille Moyenne.
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_**Coup de corne**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
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_Touché_ : 21 (3d10 + 5) dégâts perforants.
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_**Coassement explosif (Recharge 5-6)**_. Un ukavac peut émettre un bruit semblable à un puissant coup de tonnerre, qui assourdit et blesse les créatures qui se trouvent à proximité. Les créatures qui se trouvent dans un rayon de 4,50 mètres et qui échouent à un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 17 subissent ainsi 36 (8d8) dégâts de tonnerre et se trouvent [_assourdies_](/gerer-la-sante-du-personnage/#assourdi) de manière permanente. Celles qui réussissent leur [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) ne subissent que la moitié de ces dégâts et ne sont pas [_assourdies_](/gerer-la-sante-du-personnage/#assourdi). Cette surdité peut être soignée à l'aide de [_restauration inférieure_](/grimoire/restauration-inferieure/).
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