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title: "Dissimortuum"
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type: "Mort-vivant"
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size: "M"
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alignment: "Chaotique Mauvais"
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challenge: "7"
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hitDiceCount: 15
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abilityScores:
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for: 14
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dex: 10
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con: 16
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int: 8
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sag: 11
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cha: 18
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savingThrows:
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- "con"
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ac:
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armorType: "armure naturelle"
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value: 5
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movement:
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walk: 9
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climb: 9
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senses:
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darkvision: 18
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conditionImmunities:
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- "charme"
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- "empoisonne"
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- "epuise"
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damageTypeResistances:
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- "c-p-t-non-magique"
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damageTypeImmunities:
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- "necrotique"
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- "poison"
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languages:
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- "commun"
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source: "Livre des monstres"
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source_page: 122
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## Capacités
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_**Pattes d'araignée**_. Un dissimortuum peut escalader n'importe quelle surface, y compris marcher au plafond, sans faire de test de caractéristique.
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## Actions
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_**Attaques multiples**_. Un dissimortuum fait trois attaques de _griffes_.
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_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 15 (3d8 + 2) dégâts tranchants.
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_**Masque terrifiant**_. Toutes les créatures qui ne sont pas mortes-vivantes, qui se trouvent dans un rayon de 18 mètres autour d'un dissimortuum et qui peuvent le voir doivent réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 15 ou se trouver dans l'état [_terrorisé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#terrorise) pendant 1d8 rounds. Si une cible réussit son [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) ou que l'effet se termine pour elle, elle est immunisée contre l'effet de tous les masques terrifiants pour les 24 heures qui suivent.
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