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AideDeJeu/Data/HD/tome_of_beasts_capitaine_du_guet.md

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2019-06-17 00:36:23 +02:00
> [Livre des monstres](tome_of_beasts.md)
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# Capitaine Du Guet
2019-09-21 01:50:09 +02:00
- Source: (LDM p418)(TOB p419)
- TOB: City Watch Captain
2019-09-05 14:17:15 +02:00
-  Humanoïde de taille Moyenne (n'importe quelle race) (M), loyal neutre
- **Classe d'armure** 17 (armure d'écailles)
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- **Points de vie** 91 (14d8 + 28)
- **Vitesse** 9m
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|13 (+1)|16 (+3)|14 (+2)|10 (+0)|11 (+0)|13 (+1)|
2019-09-12 13:52:03 +02:00
- **Compétence** Perception +2
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- **Sens** Perception passive 12
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- **Langue** une seule (généralement le commun)
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- **Dangerosité** 4 (450PX)
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**_Intuition tactique._** Le capitaine du guet est avantagé sur ses tests d'initiative. Les soldats du guet sous les ordres du capitaine jouent à la même initiative que lui.
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## ACTIONS
**_Attaques multiples._** Le capitaine du guet fait deux attaques de rapière et une de dague. Le capitaine peut remplacer une attaque de rapière par un désarmement.
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**_Rapière._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.
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**_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance: +5 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché:
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**_Arbalète légère._** Attaque d'arme à distance: +5 pour toucher, portée 24/96 m, une cible. Touché: 7 (1d8 + 3) dégâts perforants.
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**_Désarmement._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13, sans quoi elle lâche un objet tenu que choisit le capitaine. Cet objet atterrit à 3 mètres de la cible, à l'endroit que choisit le capitaine.
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**_Ordre d'attaquer (1/jour)._** Toutes les créatures que choisit le capitaine et qui se trouvent dans un rayon de 9 mètres et l'entendent font une attaque au corps à corps en réaction.
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