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AideDeJeu/Data/HD/hd_spells_charme_personne.md

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2019-01-22 20:05:41 +01:00
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2019-04-08 01:41:45 +02:00
!SpellItem
2019-04-14 01:53:20 +02:00
Family: SpellHD
2019-04-09 21:52:35 +02:00
Level: 1
2019-04-14 14:32:50 +02:00
Type: Enchantement
2019-01-22 20:05:41 +01:00
CastingTime: 1 action
Range: 9 mètres
Components: V, S
Duration: 1 heure
Classes: '[Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md)'
Id: spells_hd.md#charme-personne
ParentLink: spells_hd.md#sorts
2019-04-14 14:32:50 +02:00
Name: Charme-personne
2019-01-22 20:05:41 +01:00
ParentName: Sorts
NameLevel: 1
2019-04-14 14:32:50 +02:00
AltName: '[Charm Person](srd_spells_charm_person.md)'
Source: (MDR p333)(SRD)
2019-02-13 14:02:18 +01:00
Attributes: {}
2019-04-14 01:53:20 +02:00
AttributesDictionary: >+
{}
2019-01-22 20:05:41 +01:00
---
> [Sorts](hd_spells.md)
---
# Charme-personne
- SRD: [Charm Person](srd_spells_charm_person.md)
-  Enchantement de niveau 1
- **Temps d'incantation :** 1 action
- **Portée :** 9 mètres
- **Composantes :** V, S
- **Durée :** 1 heure
- Classes: [Barde](hd_bard.md), [Druide](hd_druid.md), [Ensorceleur](hd_sorcerer.md), [Magicien](hd_wizard.md), [Ombrelame](hd_rogue_ombrelame.md), [Sorcier](hd_warlock.md)
- Source: (MDR p333)(SRD)
### Description
Vous tentez de charmer un humanoïde se trouvant à portée et dans votre champ de vision. Il doit faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), pour lequel il dispose d'un avantage si vous ou vos compagnons êtes actuellement en train de le combattre. S'il rate son test, il est [charmé](hd_conditions_charme.md) par vous jusqu'à la fin du sort ou jusqu'à ce que vous ou vos compagnons lui fassiez du mal. La créature [charmée](hd_conditions_charme.md) vous considère comme un ami. Quand le sort se termine, elle sait que vous l'avez [charmée](hd_conditions_charme.md).
**_À plus haut niveau._** Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez charmer une créature de plus par niveau au-delà du niveau 1. Toutes les cibles doivent se trouver à 9 mètres ou moins les unes des autres lorsque vous lancez le sort.