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| Type | Size | Alignment | ArmorClass | HitPoints | Speed | Strength | Dexterity | Constitution | Intelligence | Wisdom | Charisma | Senses | Languages | Challenge | Id | ParentLink | Name | ParentName | NameLevel | AltName |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bête | P | non-alignée | 12 | 3 (1d6) | 9 m, escalade 9 m | 8 (-1) | 14 (+2) | 11 (+0) | 4 (-3) | 12 (+1) | 6 (-2) | [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 | — | 0 (10 PX) | monsters_hd.md#babouin | monsters_hd.md#créatures | Babouin | Créatures | 1 | [Baboon](srd_monsters_baboon.md) |
Babouin
- SRD: Baboon
- Bête de taille P, non-alignée
- Classe d'armure 12
- Points de vie 3 (1d6)
- Vitesse 9 m, escalade 9 m
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1) | 14 (+2) | 11 (+0) | 4 (-3) | 12 (+1) | 6 (-2) |
- Sens Perception passive 11
- Langues —
- Dangerosité 0 (10 PX)
Capacités
Tactique de groupe. Le babouin obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du babouin, qui n'est pas neutralisé, se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 1 (1d4-1) dégâts perforants.