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Naga gardien
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Guardian Naga
- Créature monstrueuse de taille G, Loyal Bon
- Terrain Ruines extérieures
- Classe d'armure 18 (armure naturelle)
- Points de vie 127 (15d10+45)
- Vitesse 12 m
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 18 (+4) | 16 (+3) | 16 (+3) | 19 (+4) | 18 (+4) |
- Jets de sauvegarde Dex +8, Con +7, Int +7, Sag +8, Cha +8
- Immunité contre les dégâts de poison
- Immunité contre les états charmé et empoisonné
- Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
- Langues céleste, commun
- Dangerosité 10 (5 900 PX)
Capacités
Incantation. Le naga est un lanceur de sorts de niveau 11. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 16, +8 pour toucher avec les attaques de sort) et seules les composantes verbales sont nécessaires pour lancer ses sorts. Voici les sorts de clerc préparés par le naga :
-
Tours de magie (à volonté) : flamme sacrée, réparation, thaumaturgie
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1er niveau (4 emplacements) : bouclier de la foi, injonction, soin des blessures
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2e niveau (3 emplacements) : apaisement des émotions, immobiliser un humanoïde
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3e niveau (3 emplacements) : clairvoyance, jeter une malédiction
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4e niveau (3 emplacements) : bannissement, liberté de mouvement
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5e niveau (2 emplacements) : coercition mystique, colonne de flamme
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6e niveau (1 emplacement) : vision suprême
Reconstitution. S'il meurt, le naga revient à la vie avec la totalité de ses points de vie au bout de 1d6 jours. Seul un sort de souhait peut empêcher le fonctionnement de ce trait.
Actions
Cracher du poison. Attaque d'arme à distance : +8 pour toucher, portée 4,50/9 m, une créature.
Touché : la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ; elle subit 45 (10d8) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une créature.
Touché : 8 (1d8+4) dégâts perforants et la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ; elle subit 45 (10d8) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.