| Family |
Types |
Challenges |
Sizes |
Sources |
Terrains |
Name |
SubItems |
Id |
RootId |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AltName |
Source |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Humanoïde|Aberration|Bête|Céleste|Créature artificielle|Créature monstrueuse|Dragon|Élémentaire|Fée|Fiélon|Géant|Mort-vivant|Plante|Vase |
0 (0 PX)|1/8 (25 PX)|1/4 (50 PX)|1/2 (100 PX)|1 (200 PX)|2 (450 PX)|3 (700 PX)|4 (1100 PX)|5 (1800 PX)|6 (2300 PX)|7 (2900 PX)|8 (3900 PX)|9 (5000 PX)|10 (5900 PX)|11 (7200 PX)|12 (8400 PX)|13 (10000 PX)|14 (11500 PX)|15 (13000 PX)|16 (15000 PX)|17 (18000 PX)|18 (20000 PX)|19 (22000 PX)|20 (25000 PX)|21 (33000 PX)|22 (41000 PX)|23 (50000 PX)|24 (62000 PX)|30 (155000 PX) |
TP|P|M|G|TG|Gig |
CEO|SRD |
Arctique / Subarctique|Bois / Forêt|Collines / Vallées|Désert chaud|Jungle|Littoral|Mangrove / Marécage|Mer / Océan|Montagnes|Plaine / Champs / Prairie / Savane|Plans élémentaires|Caverne aménagée|Caverne naturelle|Caverne sous-marine|Donjon maçonné|Ruines extérieures|Ruines souterraines|Ruines sous-marines |
Créatures |
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Aboleth |
(CEO p)(SRD p) |
[Aboleth](srd_monsters_aboleth.md) |
Aberration |
G |
Loyal Mauvais |
17 (armure naturelle) |
135 (18d10+36) |
3 m, nage 12 m |
Con +6, Int +8, Sag +6 |
[Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +12, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +10 |
vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 20 |
profond, télépathie 36 m |
10 (5 900 PX) |
Mer / Océan, Ruines sous-marines |
21 (+5) |
9 (-1) |
15 (+2) |
18 (+4) |
15 (+2) |
18 (+4) |
5900 |
monsters_hd.md#aboleth |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Aboleth
Markdown: >+
# <!--Name-->Aboleth<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Aboleth](srd_monsters_aboleth.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Mer / Océan, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->135 (18d10+36)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, nage 12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +6, Int +8, Sag +6<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +12, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +10<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 20<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->profond, télépathie 36 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->10 (5 900 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Amphibie._** L'aboleth peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
**_Nuage muqueux._** Sous l'eau, l'aboleth est entouré de mucosités aux propriétés transformatives. Les créatures qui touchent l'aboleth ou qui réussissent une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre doivent effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14. En cas d'échec, la créature est malade pendant 1d4 heures. Une créature victime de cette maladie peut respirer uniquement sous l'eau.
**_Télépathie inquisitrice._** Si une créature communique par télépathie avec l'aboleth, celui-ci prend connaissance des plus grands désirs de la créature, à condition qu'elle soit dans son champ de vision.
## Actions
**_Asservir (3/jour)._** L'aboleth cible une créature située à 9 mètres ou moins et dans son champ de vision. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 14 pour ne pas être magiquement _[charmée](hd_conditions_charme.md)_ par l'aboleth. Le charme disparaît quand l'aboleth meurt ou s'il se trouve sur un plan d'existence différent de celui de la cible. La cible _[charmée](hd_conditions_charme.md)_ est sous le contrôle de l'aboleth et ne peut entreprendre aucune réaction. L'aboleth et la cible peuvent communiquer par télépathie, quelle que soit la distance qui les sépare. Chaque fois que la cible _[charmée](hd_conditions_charme.md)_ subit des dégâts, elle peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). En cas de réussite, l'effet prend fin. La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) dès que l'aboleth s'éloigne de plus de 1,5 kilomètre d'elle, mais pas plus d'une fois toutes les 24 heures.
**_Attaques multiples._** L'aboleth effectue trois attaques de tentacule.
**_Queue._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 15 (3d6+5) dégâts contondants.
**_Tentacule._** _Attaque d'arme au corps à corps :_ +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 12 (2d6+5) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 pour ne pas tomber malade. La maladie ne produit aucun effet pendant 1 minute et peut être soignée par tout effet magique qui soigne les maladies. Au bout d'une minute, la peau de la créature malade devient translucide et visqueuse, la victime ne peut récupérer de points de vie que lorsqu'elle est sous l'eau et la maladie ne peut être soignée qu'avec une guérison ou un autre sort de niveau 6 ou plus qui soigne les maladies. Quand la créature n'est pas dans l'eau, elle subit 6 (1d12) dégâts d'acide toutes les 10 minutes, à moins que sa peau ne soit humidifiée toutes les dix minutes.
## Actions légendaires
L'aboleth peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Il ne peut en choisir qu'une seule à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. L'aboleth récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
**Balayage de la queue.** L'aboleth effectue une attaque de queue.
**Détecter.** L'aboleth effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).
**Succion psychique (coûte 2 actions).** Une créature [charmée](hd_conditions_charme.md) par l'aboleth subit 10 (3d6) dégâts psychiques et l'aboleth récupère un nombre de points de vie égal aux dégâts subis par la créature.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Aboleth](srd_monsters_aboleth.md)'
Type: Aberration
Size: G
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 135 (18d10+36)
Speed: 3 m, nage 12 m
Strength: 21 (+5)
Dexterity: ' 9 (-1)'
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 18 (+4)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 18 (+4)
SavingThrows: Con +6, Int +8, Sag +6
Skills: '[Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +12, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +10'
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 20
Languages: profond, télépathie 36 m
Challenge: 10 (5 900 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
DamageResistances |
DamageImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
DamageVulnerabilities |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Abothid |
(CEO p) |
Aberration |
M |
loyal mauvais |
15 (armure naturelle) |
104 (16d8+32) |
9 m au sol |
Int +7, Sag +4, Cha +5 |
[Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +6 |
acide et froid |
de poison |
vision dans le noir (18 m) ; [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16 |
Commun des profondeurs, profond, télépathie (18 m), langue raciale de la créature d'origine |
7 (2 900 XP) |
Littoral |
feu |
16 (+3) |
14 (+2) |
15 (+2) |
18 (+4) |
13 (+1) |
14 (+2) |
2900 |
monsters_hd.md#abothid |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Abothid
Markdown: >+
# <!--Name-->Abothid<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
- <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->loyal mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->104 (16d8+32)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m au sol<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Int +7, Sag +4, Cha +5<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +6<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->acide et froid<!--/DamageResistances-->
- **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->feu<!--/DamageVulnerabilities-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir (18 m) ; [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->Commun des profondeurs, profond, télépathie (18 m), langue raciale de la créature d'origine<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->7 (2 900 XP)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Nuage empoisonné._** L'abothid est constamment entouré d'un nuage de gaz toxique pour les non-abothids. Toute créature située à 1,50 mètres ou moins doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) (DD 14) sous peine de suffoquer et être [étourdie](hd_conditions_etourdi.md) pendant 1 minute.
## Actions
**_Attaques multiples._** L'abothid effectue deux attaques de tentacules. S'il empoigne une créature, l'abothid peut également utiliser une fois le dard de sa langue.
**_Tentacule._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 11 (2d8+3) dégâts contondants (constriction). Si la cible est une créature de taille M ou plus petite, elle est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 14). L'abothid a deux tentacules dont chacun peut empoigner une cible.
**_Dard de langue._** Attaque d'arme au corps à corps (basée sur la [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md)) : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 6 (1d6+2) dégâts perçants.
Si la cible est une créature humanoïde, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) (DD 14) sous peine d'être infectée par une maladie : l'injection d'un minuscule oeuf d'abothid.
Un humanoïde ne peut mener qu'un seul oeuf d'abothid à son terme. L'éclosion de l'oeuf se fait après 24 heures et donne naissance à une larve qui remonte jusqu'au cerveau en un nombre d'heures égal à 1d12 + valeur de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) de la cible infectée. Durant cette période, la victime est [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) et ne peut plus regagner de points de vie. Une fois que la larve a atteint le cerveau, la cible infectée voit son maximum de points de vie se réduire de 10 (3d6) points par 24 heures. Si la larve réduit le maximum des points de vie de la cible à 0, cela signifie que sa transformation en abothid est achevée. Seul un sort de souhait peut inverser la transformation.
**_Asservissement (1/jour)._** L'abothid cible une créature dans son champ de vision située à 18 mètres ou moins. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD 14) sous peine d'être [charmée](hd_conditions_charme.md) magiquement par l'abothid pour une durée de 1 heure.
La cible [charmée](hd_conditions_charme.md) est sous le contrôle de l'abothid et ne peut entreprendre aucune action mis à part se défendre au mieux de ses capacités. L'abothid peut utiliser sa télépathie pour donner des ordres à la cible.
Chaque fois que la cible [charmée](hd_conditions_charme.md) subit des dégâts, elle peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). En cas de réussite, l'effet prend fin. L'effet peut prendre fin avant si l'abothid est détruit, s'il s'éloigne de plus de 1,5 kilomètre de la cible, s'il se trouve sur un plan d'existence différent de celui de la cible ou, enfin, s'il effectue une action bonus pour mettre fin à cet effet.
**_Absorption psychique._** L'abothid peut se nourrir du psychisme d'une cible asservie située à 18 mètres ou moins pour récupérer des points de vie. Il occasionne ainsi 10 (3d6) points de dégâts psychiques à sa cible et récupère un nombre de points de vie équivalent. Cette aptitude utilise toutes les actions de l'abothid à ce tour.
Source: (CEO p)
Type: Aberration
Size: M
Alignment: loyal mauvais
Terrain: Littoral
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 104 (16d8+32)
Speed: 9 m au sol
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 18 (+4)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 14 (+2)
SavingThrows: Int +7, Sag +4, Cha +5
Skills: '[Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +6'
DamageResistances: acide et froid
DamageVulnerabilities: feu
DamageImmunities: de poison
Senses: vision dans le noir (18 m) ; [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16
Languages: Commun des profondeurs, profond, télépathie (18 m), langue raciale de la créature d'origine
Challenge: 7 (2 900 XP)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
DamageResistances |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Âme-en-peine |
(CEO p)(SRD p) |
[Wraith](srd_monsters_wraith.md) |
Mort-vivant |
M |
Neutre Mauvais |
13 |
67 (9d8+27) |
0 m, vol 18 m (vol stationnaire) |
d'acide, de feu, de foudre, de froid et de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent |
de poison et nécrotiques |
[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 |
celles qu'elle connaissait de son vivant |
5 (1 800 PX) |
Collines / Vallées, Ruines extérieures, Ruines souterraines |
6 (-2) |
16 (+3) |
16 (+3) |
12 (+1) |
14 (+2) |
15 (+2) |
1800 |
monsters_hd.md#Âme-en-peine |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Âme-en-peine
Markdown: >+
# <!--Name-->Âme-en-peine<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Wraith](srd_monsters_wraith.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Ruines extérieures, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->67 (9d8+27)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->0 m, vol 18 m (vol stationnaire)<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide, de feu, de foudre, de froid et de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison et nécrotiques<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->celles qu'elle connaissait de son vivant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Déplacement intangible._** L'âme-en-peine peut traverser créatures et objets en les considérant comme un terrain difficile. Elle subit 5 (1d10) dégâts de force si elle termine son tour à l'intérieur d'un objet.
**_Sensibilité à la lumière du soleil._** L'âme-en-peine subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'elle est exposée à la lumière du soleil.
## Actions
**_Absorption de vie._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché :_ 21 (4d8+3) dégâts nécrotiques. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 pour ne pas voir son total maximum de points de vie réduit d'un montant égal aux dégâts subis. Cette réduction persiste jusqu'au moment où la créature termine une période de repos long. La cible meurt si cet effet réduit à 0 son total maximum de points de vie.
**_Création de spectre._** L'âme-en-peine cible un humanoïde mort depuis moins d'une minute d'une mort violente et situé à 3 mètres ou moins d'elle. L'esprit de la cible s'élève alors sous forme de spectre dans l'emplacement occupé par son cadavre ou dans l'emplacement inoccupé le plus proche. Le spectre est contrôlé par l'âme-en-peine qui ne peut contrôler de la sorte plus de sept spectres en même temps.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Wraith](srd_monsters_wraith.md)'
Type: Mort-vivant
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Collines / Vallées, Ruines extérieures, Ruines souterraines
ArmorClass: 13
HitPoints: 67 (9d8+27)
Speed: 0 m, vol 18 m (vol stationnaire)
Strength: ' 6 (-2)'
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 15 (+2)
DamageResistances: d'acide, de feu, de foudre, de froid et de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
DamageImmunities: de poison et nécrotiques
ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
Languages: celles qu'elle connaissait de son vivant
Challenge: 5 (1 800 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Amphibe |
(CEO p) |
Aberration |
M |
loyal mauvais |
12 |
71 (13d8+13) |
9 m au sol ; nage 9 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 |
vision dans le noir 18 m ; [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 |
commun des profondeurs |
2 (450 PX) |
Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines |
17 (+3) |
11 (+0) |
13 (+1) |
10 (+0) |
10 (+0) |
4 (-3) |
450 |
monsters_hd.md#amphibe |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Amphibe
Markdown: >+
# <!--Name-->Amphibe<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
- <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->loyal mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->71 (13d8+13)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m au sol ; nage 9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m ; [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->commun des profondeurs<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Amphibie._** L'amphibe peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
**_Avantage aquatique._** Sous l'eau, l'amphibe bénéficie d'un avantage à ses tests de [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) et de [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md), ainsi qu'à ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) visant à éviter un danger. S'il nage en ligne droite, il peut utiliser l'action de course.
**_Pattes arrières._** L'amphibe gagne 2 attaques de griffes supplémentaires avec ses pattes arrières lorsqu'il attaque en nageant.
## Actions
**_Attaques multiples._** Un amphibe sans arme effectue 3 attaques : 1 en mordant et 2 avec ses griffes.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants.
**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts tranchants.
Source: (CEO p)
Type: Aberration
Size: M
Alignment: loyal mauvais
Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines
ArmorClass: 12
HitPoints: 71 (13d8+13)
Speed: 9 m au sol ; nage 9 m
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 4 (-3)'
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
Senses: vision dans le noir 18 m ; [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
Languages: commun des profondeurs
Challenge: 2 (450 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
DamageResistances |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Déva |
(CEO p)(SRD p) |
[Deva](srd_monsters_deva.md) |
Céleste |
M |
Loyal Bon |
17 (armure naturelle) |
136 (16d8+64) |
9 m, vol 27 m |
Sag +9, Cha +9 |
[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +9, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +9 |
radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques |
[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) |
vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 19 |
toutes, télépathie 36 m |
10 (5 900 PX) |
18 (+4) |
18 (+4) |
18 (+4) |
17 (+3) |
20 (+5) |
20 (+5) |
5900 |
monsters_hd.md#déva |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Déva
Markdown: >+
# <!--Name-->Déva<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Deva](srd_monsters_deva.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->136 (16d8+64)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 27 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->17 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->20 (+5)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->20 (+5)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Sag +9, Cha +9<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +9, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +9<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 19<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->toutes, télépathie 36 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->10 (5 900 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Armes angéliques._** Les attaques d'arme du déva sont magiques. Quand il réussit une attaque avec une arme, celle-ci inflige 4d8 dégâts radiants supplémentaires (inclus dans l'attaque).
**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du déva est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 17). Le déva peut lancer les sorts suivants de manière innée avec des composantes verbales uniquement :
* **À volonté :** _[détection du mal et du bien](hd_spells_detection_du_mal_et_du_bien.md)_
* **1/jour chacun :** _[communion](hd_spells_communion.md)_, _[rappel à la vie](hd_spells_rappel_a_la_vie.md)_
**_Résistance à la magie._** Le déva obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le déva effectue deux attaques au corps à corps.
**_Changer de forme._** Le déva peut se métamorphoser par magie en un humanoïde ou une bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien ou bien reprendre sa véritable forme. Il reprend également sa véritable apparence à sa mort. Sa nouvelle forme absorbe les objets précédemment portés ou transportés ou bien les porte elle aussi, comme il le souhaite.
Une fois métamorphosé, le déva conserve ses statistiques de jeu et sa capacité à parler, mais sa CA, ses modes de déplacement, sa [Force](hd_abilities_strength.md), sa [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) et ses sens spéciaux sont remplacés par ceux de sa nouvelle forme. En outre, il obtient toutes les statistiques et capacités (à l'exception des aptitudes de classe, des actions légendaires et des actions d'antre) que possède la forme adoptée et que lui ne possédait pas.
**_Contact curatif (3/jour)._** Le déva touche une autre créature. La cible récupère 20 (4d8+2) points de vie par magie et guérit de la totalité des malédictions, maladies, poisons dont elle était victime, ainsi que des états spéciaux [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) et sourd.
**_Masse d'armes._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 7 (1d6+4) dégâts contondants plus 18 (4d8) dégâts radiants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Deva](srd_monsters_deva.md)'
Type: Céleste
Size: M
Alignment: Loyal Bon
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 136 (16d8+64)
Speed: 9 m, vol 27 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 17 (+3)
Wisdom: 20 (+5)
Charisma: 20 (+5)
SavingThrows: Sag +9, Cha +9
Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +9, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +9'
DamageResistances: radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)'
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 19
Languages: toutes, télépathie 36 m
Challenge: 10 (5 900 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
DamageResistances |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Planétar |
(CEO p)(SRD p) |
[Planetar](srd_monsters_planetar.md) |
Céleste |
G |
Loyal Bon |
19 (armure naturelle) |
200 (16d10+112) |
12 m, vol 36 m |
Con +12, Sag +11, Cha +12 |
[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +11 |
radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques |
[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) |
vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 21 |
toutes, télépathie 36 m |
16 (15 000 PX) |
24 (+7) |
20 (+5) |
24 (+7) |
19 (+4) |
22 (+6) |
25 (+7) |
15000 |
monsters_hd.md#planétar |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Planétar
Markdown: >+
# <!--Name-->Planétar<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Planetar](srd_monsters_planetar.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->200 (16d10+112)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 36 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->24 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->20 (+5)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->24 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->19 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->22 (+6)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->25 (+7)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +12, Sag +11, Cha +12<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +11<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 21<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->toutes, télépathie 36 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->16 (15 000 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Armes angéliques._** Les attaques d'arme du planétar sont magiques. Quand il réussit une attaque avec une arme, celle-ci inflige 5d8 dégâts radiants supplémentaires (inclus dans l'attaque).
**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du planétar est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 20). Le planétar peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :
* **À volonté :** _[détection du mal et du bien](hd_spells_detection_du_mal_et_du_bien.md)_, _[invisibilité](hd_spells_invisibilite.md)_ (soi-même uniquement)
* **3/jour chacun :** _[barrière de lames](hd_spells_barriere_de_lames.md)_, _[colonne de flamme](hd_spells_colonne_de_flamme.md)_, _[dissipation du mal et du bien](hd_spells_dissipation_du_mal_et_du_bien.md)_, _[rappel à la vie](hd_spells_rappel_a_la_vie.md)_
* **1/jour chacun :** _[communion](hd_spells_communion.md)_, _[contrôle du climat](hd_spells_controle_du_climat.md)_, _[fléau d'insectes](hd_spells_fleau_dinsectes.md)_
**_Résistance à la magie._** Le planétar obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.
**_Vigilance divine._** Le planétar reconnaît un mensonge lorsqu'il entend quelqu'un le prononcer.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le planétar effectue deux attaques au corps à corps.
**_Contact curatif (4/jour)._** Le planétar touche une autre créature. La cible récupère 30 (6d8+3) points de vie par magie et guérit de la totalité des malédictions, maladies, poisons dont elle était victime, ainsi que des états spéciaux [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) et [assourdi](hd_conditions_assourdi.md).
**_Épée à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 21 (4d6+7) dégâts tranchants plus 22 (5d8) dégâts radiants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Planetar](srd_monsters_planetar.md)'
Type: Céleste
Size: G
Alignment: Loyal Bon
ArmorClass: 19 (armure naturelle)
HitPoints: 200 (16d10+112)
Speed: 12 m, vol 36 m
Strength: 24 (+7)
Dexterity: 20 (+5)
Constitution: 24 (+7)
Intelligence: 19 (+4)
Wisdom: 22 (+6)
Charisma: 25 (+7)
SavingThrows: Con +12, Sag +11, Cha +12
Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +11'
DamageResistances: radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)'
Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 21
Languages: toutes, télépathie 36 m
Challenge: 16 (15 000 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
DamageResistances |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Solar |
(CEO p)(SRD p) |
[Solar](srd_monsters_solar.md) |
Céleste |
G |
Loyal Bon |
21 (armure naturelle) |
243 (18d10+144) |
15 m, vol 45 m |
Int +14, Sag +14, Cha +17 |
[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +14 |
radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques |
de poison et nécrotiques |
[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) |
vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 24 |
toutes, télépathie 36 m |
21 (33 000 PX) |
26 (+8) |
22 (+6) |
26 (+8) |
25 (+7) |
25 (+7) |
30 (+10) |
33000 |
monsters_hd.md#solar |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Solar
Markdown: >+
# <!--Name-->Solar<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Solar](srd_monsters_solar.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->21 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->243 (18d10+144)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m, vol 45 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->26 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->22 (+6)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->26 (+8)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->25 (+7)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->25 (+7)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->30 (+10)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Int +14, Sag +14, Cha +17 <!--/SavingThrows-->
- **Compétence** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +14<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison et nécrotiques<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 24<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->toutes, télépathie 36 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->21 (33 000 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Armes angéliques._** Les attaques d'arme du solar sont magiques. Quand il réussit une attaque avec une arme, celle-ci inflige 6d8 dégâts radiants supplémentaires (inclus dans l'attaque).
**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du solar est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 25). Le solar peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :
* **À volonté :** _[détection du mal et du bien](hd_spells_detection_du_mal_et_du_bien.md)_, _[invisibilité](hd_spells_invisibilite.md)_ (soi-même uniquement)
* **3/jour chacun :** _[barrière de lames](hd_spells_barriere_de_lames.md)_, _[dissipation du mal et du bien](hd_spells_dissipation_du_mal_et_du_bien.md)_, _[résurrection](hd_spells_resurrection.md)_
* **1/jour chacun :** _[communion](hd_spells_communion.md)_, _[contrôle du climat](hd_spells_controle_du_climat.md)_
**_Résistance à la magie._** Le solar obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.
**_Vigilance divine._** Le solar reconnaît un mensonge lorsqu'il entend quelqu'un le prononcer.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le solar effectue deux attaques à l'épée à deux mains.
**_Arc long tueur._** Attaque d'arme à distance : +13 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.
_Touché :_ 15 (2d8+6) dégâts perforants plus 27 (6d8) dégâts radiants. Si la cible est une créature avec 100 points de vie ou moins, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 15 pour ne pas mourir.
**_Contact curatif (4/jour)._** Le solar touche une autre créature. La cible récupère 40 (8d8+4) points de vie par magie et guérit de la totalité des malédictions, maladies, poisons dont elle était victime, ainsi que des états spéciaux [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) et [assourdi](hd_conditions_assourdi.md).
**_Épée à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 22 (4d6+8) dégâts tranchants plus 27 (6d8) dégâts radiants.
**_Épée volante._** Le solar lâche son épée à deux mains pour qu'elle s'envole par magie vers un emplacement inoccupé situé à 1,50 mètre ou moins de lui.
Si l'épée est dans son champ de vision, le solar peut mentalement lui ordonner, par une action bonus, de voler sur une distance maximale de 15 mètres et soit d'effectuer une attaque contre une cible, soit de revenir dans ses mains. Si l'épée en vol est la cible d'un quelconque effet, on considère que le solar la tient en main. L'épée en vol tombe inerte dès que le solar meurt.
## Actions légendaires
Le solar peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Il ne peut en choisir qu'un seule à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le solar récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
**_Explosion brûlante (coûte 2 actions)._** Le solar produit de l'énergie magique de nature divine. Chaque créature de son choix située dans un rayon de 3 mètres doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 23. Celles qui échouent subissent 14 (4d6) dégâts de feu plus 14 (4d6) dégâts radiants, les autres la moitié de ces dégâts seulement.
**_Regard aveuglant (coûte 3 actions)._** Le solar cible une créature située à 9 mètres ou moins de lui et dans son champ de vision. Si la cible peut le voir, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 15 pour ne pas être [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) jusqu'à ce qu'un effet magique, tel que celui produit par un sort de restauration inférieure, dissipe l'aveuglement.
**_Téléportation._** Le solar se téléporte par magie, avec tous ses objets portés ou transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 36 mètres.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Solar](srd_monsters_solar.md)'
Type: Céleste
Size: G
Alignment: Loyal Bon
ArmorClass: 21 (armure naturelle)
HitPoints: 243 (18d10+144)
Speed: 15 m, vol 45 m
Strength: 26 (+8)
Dexterity: 22 (+6)
Constitution: 26 (+8)
Intelligence: 25 (+7)
Wisdom: 25 (+7)
Charisma: 30 (+10)
SavingThrows: 'Int +14, Sag +14, Cha +17 '
Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +14'
DamageResistances: radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
DamageImmunities: de poison et nécrotiques
ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)'
Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 24
Languages: toutes, télépathie 36 m
Challenge: 21 (33 000 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Ankheg |
(CEO p)(SRD p) |
[Ankheg](srd_monsters_ankheg.md) |
Créature monstrueuse |
G |
non-alignée |
14 (armure naturelle), 11 quand il est [à terre](hd_conditions_a_terre.md) |
39 (6d10+6) |
9 m, fouissement 3 m |
perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 |
— |
2 (450 PX) |
Plaine / Champs / Prairie / Savane, Caverne naturelle |
17 (+3) |
11 (+0) |
13 (+1) |
1 (-5) |
13 (+1) |
6 (-2) |
450 |
monsters_hd.md#ankheg |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Ankheg
Markdown: >+
# <!--Name-->Ankheg<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Ankheg](srd_monsters_ankheg.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Plaine / Champs / Prairie / Savane, Caverne naturelle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle), 11 quand il est [à terre](hd_conditions_a_terre.md)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->39 (6d10+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 3 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->
## Actions
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts d'acide. Si la cible est une créature de taille G ou plus petite, elle est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (DD 13 pour se libérer). Jusqu'à la fin de cette empoignade, l'ankheg peut mordre uniquement la créature [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) et il obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre elle.
**_Aspersion acide (Recharge 6)._** L'ankheg crache de l'acide sur une ligne de 9 mètres de long et de 1,50 mètre de large, à condition qu'il n'empoigne aucune créature. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 13 ; elles subissent 10 (3d6) dégâts d'acide en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Ankheg](srd_monsters_ankheg.md)'
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane, Caverne naturelle
ArmorClass: 14 (armure naturelle), 11 quand il est [à terre](hd_conditions_a_terre.md)
HitPoints: 39 (6d10+6)
Speed: 9 m, fouissement 3 m
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: ' 6 (-2)'
Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Azer |
(CEO p)(SRD p) |
[Azer](srd_monsters_azer.md) |
Élémentaire |
M |
Loyal Neutre |
17 (armure naturelle, bouclier) |
39 (6d8+12) |
9 m |
Con +4 |
de feu et de poison |
[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 |
ignée |
2 (450 PX) |
Plans élémentaires, Donjon maçonné |
17 (+3) |
12 (+1) |
15 (+2) |
12 (+1) |
13 (+1) |
10 (+0) |
450 |
monsters_hd.md#azer |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Azer
Markdown: >+
# <!--Name-->Azer<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Azer](srd_monsters_azer.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Plans élémentaires, Donjon maçonné<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle, bouclier)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->39 (6d8+12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|
- **Jet de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +4<!--/SavingThrows-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->ignée<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Armes surchauffées._** Quand l'azer réussit une attaque avec une arme de corps à corps en métal, celle-ci inflige 3 (1d6) dégâts de feu supplémentaires (inclus dans l'attaque).
**_Corps surchauffé._** Une créature qui touche l'azer ou qui réussit une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 5 (1d10) dégâts de feu.
**_Illumination._** L'azer diffuse une lumière vive dans un rayon de 3 mètres et une lumière faible dans un rayon de 3 mètres supplémentaires.
## Actions
**_Marteau de guerre._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts contondants ou 8 (1d10+3) dégâts contondants s'il est manié à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps, plus 3 (1d6) dégâts de feu.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Azer](srd_monsters_azer.md)'
Type: Élémentaire
Size: M
Alignment: Loyal Neutre
Terrain: Plans élémentaires, Donjon maçonné
ArmorClass: 17 (armure naturelle, bouclier)
HitPoints: 39 (6d8+12)
Speed: 9 m
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 10 (+0)
SavingThrows: Con +4
DamageImmunities: de feu et de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11'
Languages: ignée
Challenge: 2 (450 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Babélien |
(CEO p)(SRD p) |
[Gibbering Mouther](srd_monsters_gibbering_mouther.md) |
Aberration |
M |
neutre |
9 |
67 (9d8+27) |
3 m, nage 3 m |
[à terre](hd_conditions_a_terre.md) |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
— |
2 (450 PX) |
Littoral, Mer / Océan, Caverne naturelle, Caverne sous-marine |
10 (+0) |
8 (-1) |
16 (+3) |
3 (-4) |
10 (+0) |
6 (-2) |
450 |
monsters_hd.md#babélien |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Babélien
Markdown: >+
# <!--Name-->Babélien<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Gibbering Mouther](srd_monsters_gibbering_mouther.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan, Caverne naturelle, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->9<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->67 (9d8+27)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, nage 3 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[à terre](hd_conditions_a_terre.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Charabia._** Le babélien bredouille des propos incohérents tant qu'il n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md) et qu'une créature est dans son champ de vision. Les créatures qui commencent leur tour à 6 mètres ou moins du babélien et qui entendent son charabia doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 10. En cas d'échec du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), une créature ne peut plus effectuer de réaction jusqu'au début de son prochain tour et lance un d8 pour déterminer ce qu'elle fait pendant son tour. Sur un résultat de 1 à 4, la créature ne fait rien. Sur un résultat de 5 ou 6, elle n'effectue aucune action ou action bonus et utilise l'intégralité de sa vitesse pour se déplacer dans une direction déterminée au hasard. Sur un résultat de 7 ou 8, elle effectue une attaque au corps à corps contre une créature déterminée au hasard située à portée d'allonge ou ne fait rien si aucune attaque de sa part n'est possible.
**_Sol aberrant._** Le sol dans un rayon de 3 mètres autour du babélien devient un terrain difficile à la consistance pâteuse. Les créatures qui commencent leur tour dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 10 pour ne pas voir leur vitesse réduite à 0 jusqu'au début de leur prochain tour.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le babélien effectue une attaque de morsure et utilise, si possible, son Crachat aveuglant.
**_Crachat aveuglant (Recharge 5-6)._** Le babélien crache une grosse goutte de substance visqueuse et chimique sur un point situé dans son champ de vision à 4,50 mètres ou moins. À l'impact, la goutte produit une explosion de lumière aveuglante. Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de l'explosion doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 13 pour ne pas être [aveuglées](hd_conditions_aveugle.md) jusqu'à la fin du prochain tour du babélien.
**_Morsures._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché :_ 17 (5d6) dégâts perforants. Si la cible est de taille M ou plus petite, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 10 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si la cible est tuée par ces dégâts, le babélien l'absorbe.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Gibbering Mouther](srd_monsters_gibbering_mouther.md)'
Type: Aberration
Size: M
Alignment: neutre
Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne naturelle, Caverne sous-marine
ArmorClass: 9
HitPoints: 67 (9d8+27)
Speed: 3 m, nage 3 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: ' 8 (-1)'
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 6 (-2)'
ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Basilic |
(CEO p)(SRD p) |
[Basilisk](srd_monsters_basilisk.md) |
Créature monstrueuse |
M |
non-alignée |
15 (armure naturelle) |
52 (8d8+16) |
6 m |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 |
— |
3 (700 PX) |
Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines |
16 (+3) |
8 (-1) |
15 (+2) |
2 (-4) |
8 (-1) |
7 (-2) |
700 |
monsters_hd.md#basilic |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Basilic
Markdown: >+
# <!--Name-->Basilic<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Basilisk](srd_monsters_basilisk.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (8d8+16)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Regard pétrifiant._** Si une créature commence son tour à 9 mètres ou moins du basilic et que les deux peuvent se voir, le basilic, s'il n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), peut forcer la créature à effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 12. En cas d'échec, la créature commence à se transformer en pierre par magie et devient [entravée](hd_conditions_entrave.md). Elle doit retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est [pétrifiée](hd_conditions_petrifie.md) tant qu'elle n'est pas libérée par un sort de restauration supérieure ou une magie similaire.
Une créature qui n'est pas surprise peut détourner le regard au début de son tour pour ne pas avoir à faire le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). Si elle agit de la sorte, elle ne peut pas voir le basilic jusqu'au début de son prochain tour, moment où elle peut détourner le regard à nouveau. Elle doit effectuer le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) immédiatement si elle regarde le basilic entre-temps.
Si le basilic voit son reflet sous une lumière vive à une distance maximale de 9 mètres, il le prend pour un rival et s'attaque lui-même avec son regard.
## Actions
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.

[Basilic by LadyofHats / CC0](https://commons.wikimedia.org/wiki/File:DnD_Basilisk.png)
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Basilisk](srd_monsters_basilisk.md)'
Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: non-alignée
Terrain: Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 52 (8d8+16)
Speed: 6 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: ' 8 (-1)'
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: ' 8 (-1)'
Charisma: ' 7 (-2)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9
Languages: —
Challenge: 3 (700 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
DamageImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Béhir |
(CEO p)(SRD p) |
[Behir](srd_monsters_behir.md) |
Créature monstrueuse |
TG |
Neutre Mauvais |
17 (armure naturelle) |
168 (16d12+64) |
15 m, escalade 12 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6 |
de foudre |
vision dans le noir 27 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16 |
draconique |
11 (7 200 PX) |
Désert chaud, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines |
23 (+6) |
16 (+3) |
18 (+4) |
7 (-2) |
14 (+2) |
12 (+1) |
7200 |
monsters_hd.md#béhir |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Béhir
Markdown: >+
# <!--Name-->Béhir<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Behir](srd_monsters_behir.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->168 (16d12+64)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m, escalade 12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 27 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->11 (7 200 PX)<!--/Challenge-->
## Actions
**_Attaques multiples._** Le béhir effectue deux attaques : une avec sa morsure et une pour comprimer.
**_Comprimer._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature de taille G ou plus petite.
_Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts contondants plus 17 (2d10+6) dégâts tranchants. La cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (DD 16 pour se libérer) si le béhir n'est pas déjà en train de comprimer une créature et elle est [entravée](hd_conditions_entrave.md) jusqu'au terme de cette empoignade.
**_Engloutir._** Le béhir effectue une attaque de morsure contre une cible de taille M ou plus petite qu'elle empoigne. Si l'attaque est réussie, la cible est également engloutie et l'empoignade prend fin. Tant qu'elle est engloutie, la cible est [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) et [entravée](hd_conditions_entrave.md), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du béhir et elle subit 21 (6d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du béhir. Un béhir ne peut engloutir qu'une seule créature à la fois.
Si le béhir subit 30 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par la créature engloutie, il doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter la créature qui tombe alors [à terre](hd_conditions_a_terre.md) dans un emplacement situé à 3 mètres ou moins de lui. Si le béhir meurt, une créature engloutie n'est plus [entravée](hd_conditions_entrave.md) et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 4,50 mètres de déplacement. Elle tombe [à terre](hd_conditions_a_terre.md) en sortant.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts perforants.
**_Souffle de foudre (Recharge 5-6)._** Le béhir souffle une ligne de foudre de 6 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 16 ; elles subissent 66 (12d10) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié seulement en cas de réussite.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Behir](srd_monsters_behir.md)'
Type: Créature monstrueuse
Size: TG
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Désert chaud, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 168 (16d12+64)
Speed: 15 m, escalade 12 m
Strength: 23 (+6)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 12 (+1)
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6'
DamageImmunities: de foudre
Senses: vision dans le noir 27 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16
Languages: draconique
Challenge: 11 (7 200 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Bulette |
(CEO p)(SRD p) |
[Bulette](srd_monsters_bulette.md) |
Créature monstrueuse |
G |
non-alignée |
17 (armure naturelle) |
94 (9d10+45) |
12 m, fouissement 12 m |
[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6 |
perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16 |
— |
5 (1 800 PX) |
Bois / Forêt, Collines / Vallées, Caverne naturelle |
19 (+4) |
11 (+0) |
21 (+5) |
2 (-4) |
10 (+0) |
5 (-3) |
1800 |
monsters_hd.md#bulette |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Bulette
Markdown: >+
# <!--Name-->Bulette<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Bulette](srd_monsters_bulette.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Caverne naturelle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->94 (9d10+45)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, fouissement 12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|
- **Compétence** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Saut sans élan._** La bulette saute sur une longueur maximale de 9 mètres et une hauteur maximale de 4,50 mètres, avec ou sans élan préalable.
## Actions
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 30 (4d12+4) dégâts perforants.
**_Saut meurtrier._** Si la bulette saute sur une distance minimale de 4,50 mètres au cours de son déplacement, elle peut ensuite utiliser cette action pour retomber sur ses pattes dans un emplacement qui contient une ou plusieurs autres créatures.
Chacune de ces créatures doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) ou de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 16 (au choix de la cible), sans quoi elle se retrouve [à terre](hd_conditions_a_terre.md) et subit 14 (3d6+4) dégâts contondants plus 14 (3d6+4) dégâts tranchants. En cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) réussi, la créature subit la moitié des dégâts seulement, elle n'est pas [à terre](hd_conditions_a_terre.md) et elle est repoussée sur 1,50 mètre hors de l'emplacement de la bulette vers un emplacement inoccupé de son choix. S'il n'y a aucun emplacement inoccupé à portée, la créature tombe [à terre](hd_conditions_a_terre.md) dans l'emplacement de la bulette à la place.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Bulette](srd_monsters_bulette.md)'
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Caverne naturelle
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 94 (9d10+45)
Speed: 12 m, fouissement 12 m
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 5 (-3)'
Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6'
Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16
Languages: —
Challenge: 5 (1 800 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Centaure |
(CEO p)(SRD p) |
[Centaur](srd_monsters_centaur.md) |
Créature monstrueuse |
G |
Neutre Bon |
12 |
45 (6d10+12) |
15 m |
[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +3 |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 |
elfe, sylvestre |
2 (450 PX) |
Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane |
18 (+4) |
14 (+2) |
14 (+2) |
9 (-1) |
13 (+1) |
11 (+0) |
450 |
monsters_hd.md#centaure |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Centaure
Markdown: >+
# <!--Name-->Centaure<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Centaur](srd_monsters_centaur.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d10+12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 9 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->elfe, sylvestre<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Charge._** Si le centaure se déplace de 9 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de pique lors du même tour, la cible subit 10 (3d6) dégâts perforants supplémentaires.
## Actions
**_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.
_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants.
**_Attaques multiples._** Le centaure effectue deux attaques, l'une avec sa pique et l'autre avec ses sabots, ou bien deux attaques avec son arc long.
**_Pique._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 9 (1d10+4) dégâts perforants.
**_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Centaur](srd_monsters_centaur.md)'
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Neutre Bon
Terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 12
HitPoints: 45 (6d10+12)
Speed: 15 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: ' 9 (-1)'
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 11 (+0)
Skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +3'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'
Languages: elfe, sylvestre
Challenge: 2 (450 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Cerbère |
(CEO p) |
Créature monstrueuse |
G |
Neutre Mauvais |
15 (armure naturelle) |
102 (12d10+36) |
12 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +10 |
de poison |
[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) et [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) |
vision parfaite 12 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 20 |
— |
6 (2 300 PX) |
Bois / Forêt, Jungle, Montagnes |
18 (+4) |
12 (+1) |
16 (+3) |
5 (-3) |
14 (+2) |
10 (+0) |
2300 |
monsters_hd.md#cerbère |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Cerbère
Markdown: >+
# <!--Name-->Cerbère<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
- <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Jungle, Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->102 (12d10+36)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +10<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) et [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 12 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 20<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Détection des proies._** Le cerbère peut détecter la direction de la créature à sang chaud de taille moyenne (ou petite, faute de mieux) la plus proche de lui dans un rayon d'un kilomètre. Pour cela il doit faire un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) opposé à la [Dextérité (Discrétion)](hd_abilities_dexterity_discretion.md) de sa cible. Si la cible est située à plus de 300 mètres de distance, il subit un désavantage à son test.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le cerbère effectue trois attaques de morsure, une pour chaque tête.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ;
_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 ou être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) par la salive.
**_Déchirer._** Si le cerbère réussi plusieurs attaques de morsure sur la même cible, chaque tête tire violemment dans une direction opposée en tentant de déchirer le corps de la victime. La cible subit 7 (2d6) dégâts perforants supplémentaires par attaque réussie après la première dans le même tour.
Source: (CEO p)
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Bois / Forêt, Jungle, Montagnes
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 102 (12d10+36)
Speed: 12 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 5 (-3)'
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +10'
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) et [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
Senses: vision parfaite 12 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 20
Languages: —
Challenge: 6 (2 300 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Criard |
(CEO p)(SRD p) |
[Shrieker](srd_monsters_shrieker.md) |
Plante |
M |
non-alignée |
5 |
13 (3d8) |
0 m |
[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) |
vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 6 |
— |
0 (10 PX) |
Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines |
1 (-5) |
1 (-5) |
10 (+0) |
1 (-5) |
3 (-4) |
1 (-5) |
10 |
monsters_hd.md#criard |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Criard
Markdown: >+
# <!--Name-->Criard<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Shrieker](srd_monsters_shrieker.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->5<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (3d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->0 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 1 (-5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 1 (-5)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 3 (-4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 6<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le criard reste immobile, il est impossible de le différencier d'un champignon ordinaire.
## Réactions
**_Hurlement._** Quand une lumière vive ou une créature s'approche à 9 mètres ou moins du criard, celui-ci émet un hurlement audible jusqu'à 90 mètres. Le criard continue de hurler jusqu'à ce que la source de gêne se déplace hors de portée et pendant ses 1d4 prochains tours.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Shrieker](srd_monsters_shrieker.md)'
Type: Plante
Size: M
Alignment: non-alignée
Terrain: Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines
ArmorClass: 5
HitPoints: 13 (3d8)
Speed: 0 m
Strength: ' 1 (-5)'
Dexterity: ' 1 (-5)'
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 3 (-4)'
Charisma: ' 1 (-5)'
ConditionImmunities: '[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)'
Senses: vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 6
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Moisissure violette |
(CEO p)(SRD p) |
[Violet Fungus](srd_monsters_violet_fungus.md) |
Plante |
M |
non-alignée |
5 |
18 (4d8) |
1,50 m |
[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) |
vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 6 |
— |
1/4 (50 PX) |
Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines |
3 (-4) |
1 (-5) |
10 (+0) |
1 (-5) |
3 (-4) |
1 (-5) |
50 |
monsters_hd.md#moisissure-violette |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Moisissure violette
Markdown: >+
# <!--Name-->Moisissure violette<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Violet Fungus](srd_monsters_violet_fungus.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->5<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->18 (4d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->1,50 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 3 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 1 (-5)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 3 (-4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 6<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que la moisissure violette reste immobile, il est impossible de la distinguer d'un champignon ordinaire.
## Actions
**_Attaques multiples._** La moisissure violette effectue 1d4 attaques de Contact putréfiant.
**_Contact putréfiant._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 3 m, une créature.
_Touché :_ 4 (1d8) dégâts nécrotiques.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Violet Fungus](srd_monsters_violet_fungus.md)'
Type: Plante
Size: M
Alignment: non-alignée
Terrain: Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines
ArmorClass: 5
HitPoints: 18 (4d8)
Speed: 1,50 m
Strength: ' 3 (-4)'
Dexterity: ' 1 (-5)'
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 3 (-4)'
Charisma: ' 1 (-5)'
ConditionImmunities: '[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)'
Senses: vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 6
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Chimère |
(CEO p)(SRD p) |
[Chimera](srd_monsters_chimera.md) |
Créature monstrueuse |
G |
Chaotique Mauvais |
14 (armure naturelle) |
114 (12d10+48) |
9 m, vol 18 m |
[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8 |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18 |
comprend le draconique mais ne peut pas parler |
6 (2 300 PX) |
Bois / Forêt, Montagnes, Ruines extérieures |
19 (+4) |
11 (+0) |
19 (+4) |
3 (-4) |
14 (+2) |
10 (+0) |
2300 |
monsters_hd.md#chimère |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Chimère
Markdown: >+
# <!--Name-->Chimère<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Chimera](srd_monsters_chimera.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Montagnes, Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->114 (12d10+48)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->19 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|
- **Compétence** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend le draconique mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 PX)<!--/Challenge-->
## Actions
**_Attaques multiples._** La chimère effectue trois attaques : une avec sa morsure, une avec ses cornes et une avec ses griffes. Quand son souffle de feu est disponible, elle peut l'utiliser à la place de sa morsure ou de ses cornes.
**_Cornes._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 10 (1d12+4) dégâts contondants.
**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants.
**_Souffle de feu (Recharge 5-6)._** La tête de dragon souffle un cône de feu de 4,50 mètres. Les créatures dans le cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 15 ; elles subissent 31 (7d8) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Chimera](srd_monsters_chimera.md)'
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Bois / Forêt, Montagnes, Ruines extérieures
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 114 (12d10+48)
Speed: 9 m, vol 18 m
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 19 (+4)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18
Languages: comprend le draconique mais ne peut pas parler
Challenge: 6 (2 300 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Chuul |
(CEO p)(SRD p) |
[Chuul](srd_monsters_chuul.md) |
Aberration |
G |
Chaotique Mauvais |
16 (armure naturelle) |
93 (11d10+33) |
9 m, nage 9 m |
[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 |
de poison |
[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 |
comprend le profond mais ne peut pas parler |
4 (1 100 PX) |
Mangrove / Marécage, Mer / Océan, Caverne sous-marine |
19 (+4) |
10 (+0) |
16 (+3) |
5 (-3) |
11 (+0) |
5 (-3) |
1100 |
monsters_hd.md#chuul |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Chuul
Markdown: >+
# <!--Name-->Chuul<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Chuul](srd_monsters_chuul.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Mangrove / Marécage, Mer / Océan, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->93 (11d10+33)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|
- **Compétence** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend le profond mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Amphibie._** Le chuul peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
**_Perception de la magie._** Le chuul perçoit la magie à volonté sur un rayon de 36 mètres autour de lui. Ce trait spécial fonctionne, par ailleurs, comme le sort de détection de la magie mais n'est pas lui-même magique.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le chuul effectue trois attaques de pince. S'il empoigne une créature, il peut également utiliser une fois ses tentacules.
**_Pince._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants. La cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 14) si c'est une créature de taille G ou plus petite et que le chuul n'empoigne pas déjà deux autres créatures.
**_Tentacules._** Une créature [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) par le chuul doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 13 pour ne pas être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 minute.
La cible est [paralysée](hd_conditions_paralyse.md) tant que ce poison fait effet. Elle peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet en cas de réussite.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Chuul](srd_monsters_chuul.md)'
Type: Aberration
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Mangrove / Marécage, Mer / Océan, Caverne sous-marine
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 93 (11d10+33)
Speed: 9 m, nage 9 m
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 5 (-3)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 5 (-3)'
Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
Languages: comprend le profond mais ne peut pas parler
Challenge: 4 (1 100 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Cockatrice |
(CEO p)(SRD p) |
[Cockatrice](srd_monsters_cockatrice.md) |
Créature monstrueuse |
P |
non-alignée |
11 |
27 (6d6+6) |
6 m, vol 12 m |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 |
— |
1/2 (100 PX) |
Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane |
6 (-2) |
12 (+1) |
12 (+1) |
2 (-4) |
13 (+1) |
5 (-3) |
100 |
monsters_hd.md#cockatrice |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Cockatrice
Markdown: >+
# <!--Name-->Cockatrice<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Cockatrice](srd_monsters_cockatrice.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->27 (6d6+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->
## Actions
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11 pour ne pas être [pétrifiée](hd_conditions_petrifie.md) par magie. En cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté, le corps de la créature commence à se transformer en pierre et elle est [entravée](hd_conditions_entrave.md). Elle doit retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est [pétrifiée](hd_conditions_petrifie.md) pendant 24 heures.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Cockatrice](srd_monsters_cockatrice.md)'
Type: Créature monstrueuse
Size: P
Alignment: non-alignée
Terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 11
HitPoints: 27 (6d6+6)
Speed: 6 m, vol 12 m
Strength: ' 6 (-2)'
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: ' 5 (-3)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
Languages: —
Challenge: 1/2 (100 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
DamageResistances |
DamageImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Couatl |
(CEO p)(SRD p) |
[Couatl](srd_monsters_couatl.md) |
Céleste |
M |
Loyal Bon |
19 (armure naturelle) |
97 (13d8+39) |
9 m, vol 27 m |
Con +5, Sag +7, Cha +6 |
radiants |
psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques |
vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15 |
toutes, télépathie 36 m |
4 (1 100 PX) |
Jungle, Mangrove / Marécage |
16 (+3) |
20 (+5) |
17 (+3) |
18 (+4) |
20 (+5) |
18 (+4) |
1100 |
monsters_hd.md#couatl |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Couatl
Markdown: >+
# <!--Name-->Couatl<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Couatl](srd_monsters_couatl.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->97 (13d8+39)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 27 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->20 (+5)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->20 (+5)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +5, Sag +7, Cha +6<!--/SavingThrows-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->radiants<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->toutes, télépathie 36 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du couatl sont magiques.
**_Esprit protégé._** Le couatl est immunisé contre la scrutation et tous les effets susceptibles de percevoir ses émotions, de lire ses pensées ou de savoir où il se trouve.
**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du couatl est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 14). Le couatl peut lancer les sorts suivants de manière innée avec des composantes verbales seulement :
* **À volonté :** _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_, _[détection des pensées](hd_spells_detection_des_pensees.md)_, _[détection du mal et du bien](hd_spells_detection_du_mal_et_du_bien.md)_
* **3/jour chacun :** _[bénédiction](hd_spells_benediction.md)_, _[bouclier](hd_spells_bouclier.md)_, _[création de nourriture et d'eau](hd_spells_creation_de_nourriture_et_deau.md)_, _[protection contre le poison](hd_spells_protection_contre_le_poison.md)_, _[restauration inférieure](hd_spells_restauration_inferieure.md)_, _[sanctuaire](hd_spells_sanctuaire.md)_, _[soin des blessures](hd_spells_soin_des_blessures.md)_
* **1/jour chacun :** _[restauration supérieure](hd_spells_restauration_superieure.md)_, _[rêve](hd_spells_reve.md)_, _[scrutation](hd_spells_scrutation.md)_
## Actions
**_Changer de forme._** Le couatl peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien ou bien reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets portés ou transportés sont absorbés ou revêtus par cette nouvelle forme (au choix du couatl).
Une fois métamorphosé, le couatl conserve ses statistiques de jeu et sa capacité à parler, mais sa CA, ses modes de déplacement, sa [Force](hd_abilities_strength.md), sa [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) et autres actions sont remplacés par ceux de sa nouvelle forme. En outre, il obtient toutes les statistiques et capacités (à l'exception des aptitudes de classe, des actions légendaires et des actions d'antre) que possède la nouvelle forme et que lui ne possède pas. Si la forme adoptée peut effectuer des attaques de morsure, le couatl peut utiliser sa propre morsure sous cette forme.
**_Comprimer._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une créature de taille M ou plus petite.
_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts contondants et la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (DD 15 pour se libérer). Jusqu'au terme de l'empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et le couatl ne peut pas comprimer une autre cible.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché :_ 8 (1d6+5) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 13 pour ne pas être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 24 heures.
Elle est [inconsciente](hd_conditions_inconscient.md) tant que le poison fait effet.
Une autre créature peut effectuer une action pour secouer la cible afin qu'elle reprenne connaissance.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Couatl](srd_monsters_couatl.md)'
Type: Céleste
Size: M
Alignment: Loyal Bon
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
ArmorClass: 19 (armure naturelle)
HitPoints: 97 (13d8+39)
Speed: 9 m, vol 27 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 20 (+5)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 18 (+4)
Wisdom: 20 (+5)
Charisma: 18 (+4)
SavingThrows: Con +5, Sag +7, Cha +6
DamageResistances: radiants
DamageImmunities: psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15
Languages: toutes, télépathie 36 m
Challenge: 4 (1 100 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
DamageResistances |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Vétéran demi-dragon rouge |
(CEO p) |
Humanoïde (humain) |
M |
n'importe quel alignement |
18 (harnois) |
65 (10d8+20) |
9 m |
[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2 |
de feu |
vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 |
commun, draconique |
5 (1 800 PX) |
16 (+3) |
13 (+1) |
14 (+2) |
10 (+0) |
11 (+0) |
10 (+0) |
1800 |
monsters_hd.md#vétéran-demi-dragon-rouge |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Vétéran demi-dragon rouge
Markdown: >+
# <!--Name-->Vétéran demi-dragon rouge<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
- <!--Type-->Humanoïde (humain)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (harnois)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->65 (10d8+20)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->
## Actions
**_Arbalète lourde._** Attaque d'arme à distance : +3 pour toucher, portée 30/120 m, une cible.
_Touché :_ 6 (1d10+1) dégâts perforants.
**_Attaques multiples._** Le vétéran effectue deux attaques avec son épée longue. S'il a une épée courte en main, il peut également effectuer une attaque avec cette arme.
**_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.
**_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants ou 8 (1d10+3) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.
**_Souffle de feu (Recharge 5-6)._** Le vétéran souffle du feu sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 15 ; elles subissent 24 (7d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Source: (CEO p)
Type: Humanoïde (humain)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
ArmorClass: 18 (harnois)
HitPoints: 65 (10d8+20)
Speed: 9 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2'
DamageResistances: de feu
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
Languages: commun, draconique
Challenge: 5 (1 800 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
DamageResistances |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Balor |
(CEO p)(SRD p) |
[Balor](srd_monsters_balor.md) |
Fiélon (démon) |
TG |
Chaotique Mauvais |
19 (armure naturelle) |
262 (21d12+126) |
12 m, vol 24 m |
For +14, Con +12, Sag +9, Cha +12 |
de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques |
de feu et de poison |
[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) |
vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 |
abyssal, télépathie 36 m |
19 (22 000 PX) |
26 (+8) |
15 (+2) |
22 (+6) |
20 (+5) |
16 (+3) |
22 (+6) |
22000 |
monsters_hd.md#balor |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Balor
Markdown: >+
# <!--Name-->Balor<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Balor](srd_monsters_balor.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Fiélon (démon)<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->262 (21d12+126)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 24 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->26 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->20 (+5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->22 (+6)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +14, Con +12, Sag +9, Cha +12<!--/SavingThrows-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->abyssal, télépathie 36 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->19 (22 000 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du balor sont magiques.
**_Aura de feu._** Au début de chacun des tours du balor, les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de lui subissent 10 (3d6) dégâts de feu et les objets inflammables dans l'aura qui ne sont équipés ou transportés par personne prennent feu. Les créatures qui touchent le balor ou qui réussissent une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subissent 10 (3d6) dégâts de feu.
**_Résistance à la magie._** Le balor obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.
**_Spasmes d'agonie._** Le balor explose quand il meurt, et toutes les créatures situées à 9 mètres ou moins de lui doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 20 ; elles subissent 70 (20d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. L'explosion met le feu aux objets inflammables dans la zone qui ne sont équipés ou transportés par personne. Elle détruit également les armes du balor.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le balor effectue deux attaques : une avec son épée longue et une avec son fouet.
**_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 21 (3d8+8) dégâts tranchants plus 13 (3d8) dégâts de foudre. Si le balor obtient un coup critique, il lance trois fois au lieu de deux le dé de dégâts.
**_Fouet._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 9 m, une cible.
_Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants plus 10 (3d6) dégâts de feu et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 20 pour ne pas être tiré vers le balor sur une distance maximale de 7,50 mètres.
**_Téléportation._** Le balor se téléporte par magie, avec tous ses objets équipés ou transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 36 mètres.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Balor](srd_monsters_balor.md)'
Type: Fiélon (démon)
Size: TG
Alignment: Chaotique Mauvais
ArmorClass: 19 (armure naturelle)
HitPoints: 262 (21d12+126)
Speed: 12 m, vol 24 m
Strength: 26 (+8)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 22 (+6)
Intelligence: 20 (+5)
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: 22 (+6)
SavingThrows: For +14, Con +12, Sag +9, Cha +12
DamageResistances: de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
DamageImmunities: de feu et de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
Languages: abyssal, télépathie 36 m
Challenge: 19 (22 000 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
DamageResistances |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Dretch |
(CEO p)(SRD p) |
[Dretch](srd_monsters_dretch.md) |
Fiélon (démon) |
P |
Chaotique Mauvais |
11 (armure naturelle) |
18 (4d6+4) |
6 m |
de feu, de foudre et de froid |
de poison |
[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 |
abyssal, télépathie 18 m (fonctionne uniquement avec les créatures qui comprennent l'abyssal) |
1/4 (50 PX) |
11 (+0) |
11 (+0) |
12 (+1) |
5 (-3) |
8 (-1) |
3 (-4) |
50 |
monsters_hd.md#dretch |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Dretch
Markdown: >+
# <!--Name-->Dretch<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Dretch](srd_monsters_dretch.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Fiélon (démon)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->18 (4d6+4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de foudre et de froid<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->abyssal, télépathie 18 m (fonctionne uniquement avec les créatures qui comprennent l'abyssal)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->
## Actions
**_Attaques multiples._** Le dretch effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.
**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 5 (2d4) dégâts tranchants.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 3 (1d6) dégâts perforants.
**_Nuage fétide (1/jour)._** Un gaz vert répugnant de 3 mètres de rayon s'étend autour du dretch. Le gaz contourne les angles et la visibilité dans la zone est légèrement obstruée. Il dure 1 minute ou jusqu'à ce qu'un vent violent le disperse. Les créatures qui commencent leur tour dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11 pour ne pas être [empoisonnées](hd_conditions_empoisonne.md) jusqu'au début de leur prochain tour. Les créatures [empoisonnées](hd_conditions_empoisonne.md) de cette façon peuvent effectuer une action ou une action bonus lors de leur tour, mais pas les deux, et elles ne peuvent pas effectuer de réaction.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Dretch](srd_monsters_dretch.md)'
Type: Fiélon (démon)
Size: P
Alignment: Chaotique Mauvais
ArmorClass: 11 (armure naturelle)
HitPoints: 18 (4d6+4)
Speed: 6 m
Strength: 11 (+0)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 5 (-3)'
Wisdom: ' 8 (-1)'
Charisma: ' 3 (-4)'
DamageResistances: de feu, de foudre et de froid
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9
Languages: abyssal, télépathie 18 m (fonctionne uniquement avec les créatures qui comprennent l'abyssal)
Challenge: 1/4 (50 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
DamageResistances |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Glabrezu |
(CEO p)(SRD p) |
[Glabrezu](srd_monsters_glabrezu.md) |
Fiélon (démon) |
G |
Chaotique Mauvais |
17 (armure naturelle) |
157 (15d10+75) |
12 m |
For +9, Con +9, Sag +7, Cha +7 |
de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques |
de poison |
[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) |
vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 |
abyssal, télépathie 36 m |
9 (5 000 PX) |
20 (+5) |
15 (+2) |
21 (+5) |
19 (+4) |
17 (+3) |
16 (+3) |
5000 |
monsters_hd.md#glabrezu |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Glabrezu
Markdown: >+
# <!--Name-->Glabrezu<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Glabrezu](srd_monsters_glabrezu.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Fiélon (démon)<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->157 (15d10+75)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->19 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->17 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +9, Con +9, Sag +7, Cha +7<!--/SavingThrows-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->abyssal, télépathie 36 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->9 (5 000 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du glabrezu est l'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 16). Le glabrezu peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :
* **À volonté :** _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_, _[dissipation de la magie](hd_spells_dissipation_de_la_magie.md)_, _[ténèbres](hd_spells_tenebres.md)_
* **1/jour chacun :** _[confusion](hd_spells_confusion.md)_, _[mot de pouvoir étourdissant](hd_spells_mot_de_pouvoir_etourdissant.md)_, _[vol](hd_spells_vol.md)_
**_Résistance à la magie._** Le glabrezu obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le glabrezu effectue quatre attaques : deux avec ses pinces et deux avec ses poings. Sinon, il effectue deux attaques avec ses pinces et lance un sort.
**_Pince._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 16 (2d10+5) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou plus petite, elle est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 15). Le glabrezu a deux pinces dont chacune peut empoigner qu'une seule créature.
**_Poing._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Glabrezu](srd_monsters_glabrezu.md)'
Type: Fiélon (démon)
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 157 (15d10+75)
Speed: 12 m
Strength: 20 (+5)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: 19 (+4)
Wisdom: 17 (+3)
Charisma: 16 (+3)
SavingThrows: For +9, Con +9, Sag +7, Cha +7
DamageResistances: de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
Languages: abyssal, télépathie 36 m
Challenge: 9 (5 000 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
DamageResistances |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Hezrou |
(CEO p)(SRD p) |
[Hezrou](srd_monsters_hezrou.md) |
Fiélon (démon) |
G |
Chaotique Mauvais |
16 (armure naturelle) |
136 (13d10+65) |
9 m |
For +7, Con +8, Sag +4 |
de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques |
de poison |
[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) |
vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 |
abyssal, télépathie 36 m |
8 (3 900 PX) |
19 (+4) |
17 (+3) |
20 (+5) |
5 (-3) |
12 (+1) |
13 (+1) |
3900 |
monsters_hd.md#hezrou |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Hezrou
Markdown: >+
# <!--Name-->Hezrou<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Hezrou](srd_monsters_hezrou.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Fiélon (démon)<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->136 (13d10+65)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +7, Con +8, Sag +4<!--/SavingThrows-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->abyssal, télépathie 36 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Puanteur._** Les créatures qui commencent leur tour à 3 mètres ou moins de l'hezrou doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 pour ne pas être [empoisonnées](hd_conditions_empoisonne.md) jusqu'au début de leur prochain tour.
Les créatures qui ont réussi leur [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) sont immunisées contre la puanteur de l'hezrou pendant 24 heures.
**_Résistance à la magie._** L'hezrou obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.
## Actions
**_Attaques multiples._** L'hezrou effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts perforants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Hezrou](srd_monsters_hezrou.md)'
Type: Fiélon (démon)
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 136 (13d10+65)
Speed: 9 m
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: ' 5 (-3)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 13 (+1)
SavingThrows: For +7, Con +8, Sag +4
DamageResistances: de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
Languages: abyssal, télépathie 36 m
Challenge: 8 (3 900 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
DamageResistances |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Marilith |
(CEO p)(SRD p) |
[Marilith](srd_monsters_marilith.md) |
Fiélon (démon) |
G |
Chaotique Mauvais |
18 (armure naturelle) |
189 (18d10+90) |
12 m |
For +9, Con +10, Sag +8, Cha +10 |
de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques |
de poison |
[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) |
vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 |
abyssal, télépathie 36 m |
16 (15 000 PX) |
18 (+4) |
20 (+5) |
20 (+5) |
18 (+4) |
16 (+3) |
20 (+5) |
15000 |
monsters_hd.md#marilith |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Marilith
Markdown: >+
# <!--Name-->Marilith<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Marilith](srd_monsters_marilith.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Fiélon (démon)<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->189 (18d10+90)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->20 (+5)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->20 (+5)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +9, Con +10, Sag +8, Cha +10<!--/SavingThrows-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->abyssal, télépathie 36 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->16 (15 000 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Armes magiques._** Les attaques d'arme de la marilith sont magiques.
**_Réactif._** La marilith peut effectuer une réaction à chaque tour lors d'un combat.
**_Résistance à la magie._** La marilith obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.
## Actions
**_Attaques multiples._** La marilith effectue sept attaques : six avec ses épées longues et une avec sa queue.
**_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts tranchants.
**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une créature.
_Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts contondants. La cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 19) si elle est de taille M ou plus petite. Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md), la marilith peut automatiquement réussir son attaque de queue contre elle mais ne peut plus utiliser cette attaque contre d'autres cibles.
**_Téléportation._** La marilith se téléporte par magie, avec tous ses objets équipés ou transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 36 mètres.
## Réactions
**_Parade._** La marilith ajoute 5 à sa CA lorsqu'elle est la cible d'une attaque au corps à corps réussie.
Elle doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Marilith](srd_monsters_marilith.md)'
Type: Fiélon (démon)
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 189 (18d10+90)
Speed: 12 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 20 (+5)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 18 (+4)
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: 20 (+5)
SavingThrows: For +9, Con +10, Sag +8, Cha +10
DamageResistances: de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
Languages: abyssal, télépathie 36 m
Challenge: 16 (15 000 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
DamageResistances |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Nalfeshnie |
(CEO p)(SRD p) |
[Nalfeshnee](srd_monsters_nalfeshnee.md) |
Fiélon (démon) |
G |
Chaotique Mauvais |
18 (armure naturelle) |
184 (16d10+96) |
6 m, vol 9 m |
Con +11, Int +9, Sag +6, Cha +7 |
de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques |
de poison |
[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) |
vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 |
abyssal, télépathie 36 m |
13 (10 000 PX) |
21 (+5) |
10 (+0) |
22 (+6) |
19 (+4) |
12 (+1) |
15 (+2) |
10000 |
monsters_hd.md#nalfeshnie |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Nalfeshnie
Markdown: >+
# <!--Name-->Nalfeshnie<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Nalfeshnee](srd_monsters_nalfeshnee.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Fiélon (démon)<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->184 (16d10+96)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->19 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +11, Int +9, Sag +6, Cha +7<!--/SavingThrows-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre des dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->abyssal, télépathie 36 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->13 (10 000 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Résistance à la magie._** Le nalfeshnie obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le nalfeshnie utilise, si possible, son halo d'épouvante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 15 (3d6+5) dégâts tranchants.
**_Halo d'épouvante (recharge 5-6)._** Le nalfeshnie émet une lumière multicolore scintillante.
Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins du nalfeshnie et qui peuvent voir cette lumière doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 15 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.
Une créature est immunisée contre le halo d'épouvante du nalfeshnie pendant 24 heures si elle réussit son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) ou si l'effet dont elle est victime prend fin.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 32 (5d10+5) dégâts perforants.
**_Téléportation._** Le nalfeshnie se téléporte par magie, avec tous ses objets équipés ou transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 36 mètres.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Nalfeshnee](srd_monsters_nalfeshnee.md)'
Type: Fiélon (démon)
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 184 (16d10+96)
Speed: 6 m, vol 9 m
Strength: 21 (+5)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 22 (+6)
Intelligence: 19 (+4)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 15 (+2)
SavingThrows: Con +11, Int +9, Sag +6, Cha +7
DamageResistances: de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
Languages: abyssal, télépathie 36 m
Challenge: 13 (10 000 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
DamageResistances |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Quasit |
(CEO p)(SRD p) |
[Quasit](srd_monsters_quasit.md) |
Fiélon (démon, métamorphe) |
TP |
Chaotique Mauvais |
13 |
7 (3d4) |
12 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5 |
de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques |
de poison |
[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) |
vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
abyssal, commun |
1 (200 PX) |
5 (-3) |
17 (+3) |
10 (+0) |
7 (-2) |
10 (+0) |
10 (+0) |
200 |
monsters_hd.md#quasit |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Quasit
Markdown: >+
# <!--Name-->Quasit<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Quasit](srd_monsters_quasit.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Fiélon (démon, métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->7 (3d4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 5 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|
- **Compétence** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->abyssal, commun<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Métamorphe._** Le quasit peut utiliser son action pour se métamorphoser en l'une des bêtes suivantes : chauve-souris (vitesse 3 m, vol 12 m), millepattes (12 m, escalade 12 m) ou crapaud (12 m, nage 12 m), ou pour reprendre sa véritable forme.
Ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée, à l'exception de la vitesse indiquée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le quasit reprend sa forme véritable s'il meurt.
**_Résistance à la magie._** Le quasit obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.
## Actions
**_Frayeur (1/jour)._** Une créature choisie par le quasit et située à 6 mètres ou moins de lui doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 10 pour ne pas être [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours (elle subit un désavantage si le quasit est dans son champ de vision) et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.
**_Griffes (Morsure sous forme de bête)._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants, et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 10 pour ne pas subir 5 (2d4) dégâts de poison et être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 minute.
La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.
**_Invisibilité._** Le quasit devient [invisible](hd_conditions_invisible.md) par magie jusqu'à ce qu'il attaque ou utilise sa Frayeur, ou si sa concentration est interrompue (comme s'il se concentrait sur un sort). Ses objets équipés ou transportés deviennent également [invisibles](hd_conditions_invisible.md).
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Quasit](srd_monsters_quasit.md)'
Type: Fiélon (démon, métamorphe)
Size: TP
Alignment: Chaotique Mauvais
ArmorClass: 13
HitPoints: 7 (3d4)
Speed: 12 m
Strength: ' 5 (-3)'
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5'
DamageResistances: de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
Languages: abyssal, commun
Challenge: 1 (200 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
DamageResistances |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Vrock |
(CEO p)(SRD p) |
[Vrock](srd_monsters_vrock.md) |
Fiélon (démon) |
G |
Chaotique Mauvais |
15 (armure naturelle) |
104 (11d10+44) |
12 m, vol 18 m |
Dex +5, Sag +4, Cha +2 |
de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques |
de poison |
[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) |
vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 |
abyssal, télépathie 36 m |
6 (2 300 PX) |
17 (+3) |
15 (+2) |
18 (+4) |
8 (-1) |
13 (+1) |
8 (-1) |
2300 |
monsters_hd.md#vrock |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Vrock
Markdown: >+
# <!--Name-->Vrock<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Vrock](srd_monsters_vrock.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Fiélon (démon)<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->104 (11d10+44)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 18 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +5, Sag +4, Cha +2<!--/SavingThrows-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->abyssal, télépathie 36 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Résistance à la magie._** Le vrock obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le vrock effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.
**_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants.
**_Piaillement étourdissant (1/jour)._** Le vrock pousse un piaillement terrifiant. Les créatures situées à 6 mètres ou moins de lui, qui peuvent l'entendre et qui ne sont pas des démons, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 pour ne pas être [étourdies](hd_conditions_etourdi.md) jusqu'à la fin du prochain tour du vrock.
**_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 14 (2d10+3) dégâts tranchants.
**_Spores (recharge 6)._** Un nuage de spores toxiques de 4,50 mètres de rayon s'étend autour du vrock.
Les spores contournent les angles. Les créatures dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 pour ne pas être [empoisonnées](hd_conditions_empoisonne.md). Une cible subit 5 (1d10) dégâts de poison au début de chacun de ses tours tant qu'elle est [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) de cette façon. Une cible peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Déverser le contenu d'une fiole d'eau bénite sur la cible met également fin à cet effet.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Vrock](srd_monsters_vrock.md)'
Type: Fiélon (démon)
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 104 (11d10+44)
Speed: 12 m, vol 18 m
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: ' 8 (-1)'
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: ' 8 (-1)'
SavingThrows: Dex +5, Sag +4, Cha +2
DamageResistances: de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
Languages: abyssal, télépathie 36 m
Challenge: 6 (2 300 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
DamageImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Destrier noir |
(CEO p)(SRD p) |
[Nightmare](srd_monsters_nightmare.md) |
Fiélon |
G |
Neutre Mauvais |
13 (armure naturelle) |
68 (8d10+24) |
18 m, vol 27 m |
de feu |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 |
comprend l'abyssal, le commun et l'infernal mais ne peut pas parler |
3 (700 PX) |
18 (+4) |
15 (+2) |
16 (+3) |
10 (+0) |
13 (+1) |
15 (+2) |
700 |
monsters_hd.md#destrier-noir |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Destrier noir
Markdown: >+
# <!--Name-->Destrier noir<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Nightmare](srd_monsters_nightmare.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Fiélon<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->68 (8d10+24)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->18 m, vol 27 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend l'abyssal, le commun et l'infernal mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Conférer une résistance au feu._** Le destrier noir peut conférer une résistance aux dégâts de feu à quiconque le chevauche.
**_Illumination._** Le destrier noir diffuse une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une faible lumière sur un rayon de 3 mètres supplémentaires.
## Actions
**_Chevauchée éthérée._** Le destrier noir et jusqu'à trois créatures consentantes situées à 1,50 mètre ou moins de lui entrent dans le plan Éthéré depuis le plan Matériel ou vice versa.
**_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants plus 7 (2d6) dégâts de feu.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Nightmare](srd_monsters_nightmare.md)'
Type: Fiélon
Size: G
Alignment: Neutre Mauvais
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 68 (8d10+24)
Speed: 18 m, vol 27 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 15 (+2)
DamageImmunities: de feu
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11'
Languages: comprend l'abyssal, le commun et l'infernal mais ne peut pas parler
Challenge: 3 (700 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Dévoreur arcanique |
(CEO p) |
Aberration |
G |
Neutre Mauvais |
15 |
212 (25d10+75) |
1,50 m au sol ; 9 mètres en vol |
[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 |
[aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [à terre](hd_conditions_a_terre.md) |
vision aveugle 18 m (aveugle au-delà) ; [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 |
profond, commun des profondeurs, télépathie (36 m) |
13 (10 000 XP) |
Caverne aménagée, Donjon maçonné |
12 (+1) |
14 (+2) |
16 (+3) |
15 (+2) |
14 (+2) |
18 (+4) |
10000 |
monsters_hd.md#dévoreur-arcanique |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Dévoreur arcanique
Markdown: >+
# <!--Name-->Dévoreur arcanique<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
- <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Donjon maçonné<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->212 (25d10+75)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->1,50 m au sol ; 9 mètres en vol<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->15 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [à terre](hd_conditions_a_terre.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m (aveugle au-delà) ; [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->profond, commun des profondeurs, télépathie (36 m)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->13 (10 000 XP)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Absorption de la magie par contact._** Les armes magiques qui touchent Le dévoreur arcanique lui infligent normalement des dégâts, mais leurs propriétés magiques se retrouvent temporairement réprimés pendant 1d4 rounds. L'objet n'est alors plus considéré comme magique jusqu'à la fin de la durée.
**_Faille défensive._** Lorsque le dévoreur arcanique utilise son attaque ou son incantation innée, elle réprime ses pouvoirs de zone d'absorption de la magie et de résistance à la magie jusqu'au début de son tour suivant.
**_Perception de la magie._** Le dévoreur arcanique détecte automatiquement la magie dans un rayon de 36 mètres. Cela lui permet de localiser instantanément les auras magiques et de connaître leur intensité, mais pas les écoles de magie. Ce pouvoir lui permet également de détecter les créatures usant de sorts ou de pouvoirs magiques.
**_Incantation innée._** Le dévoreur arcanique peut lancer le sort suivant de manière innée sans aucune composante matérielle :
* **À volonté :** _[excavation](hd_spells_excavation.md)_
**_Résistance à la magie._** Le dévoreur arcanique bénéficie d'un avantage aux [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et effets magiques.
**_Tentacules extensibles._** Le dévoreur arcanique dispose de deux tentacules extensibles. Chaque tentacule a une CA de 20 et 10 PV. La perte d'un tentacule n'affecte pas le dévoreur arcanique (les dégâts ne s'appliquent pas à son total de points de vie). Le tentacule repousse instantanément et est remplacé lors de son prochain tour. L'extrémité des tentacules est recouverte de petits poils adhésifs qui lui permettent d'agripper les objets touchés.
**_Zone d'absorption de la magie._** Le dévoreur arcanique « aspire » la magie dans un rayon de 9 mètres autour de lui. En premier lieu, il absorbe les sorts actifs dans la zone. Tous les sorts actifs de niveau 3 ou moins prennent instantanément fin. Pour les sorts actifs de niveau 4 ou plus, le dévoreur arcanique effectue un jet de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) contre un DD 10 + niveau du sort. Si le jet est réussi, le sort prend fin.
Si aucun sort n'est actif dans la zone, chaque créature pouvant lancer des sorts (ou pouvoirs magique) situé dans la zone doit réussir un jet de sa caractéristique pour lancer ses sorts (ou pouvoirs magiques) contre un DD 16. En cas d'échec, la cible perd un emplacement de sort du plus haut niveau disponible. S'il s'agit de pouvoirs magiques, un échec signifie que la cible ne pourra plus utiliser son pouvoir le plus puissant avant un repos court.
Si ce pouvoir magique est utilisable à volonté, il ne fonctionnera pas plus d'une minute. L'aberration ne choisit pas le sort ou le pouvoir absorbé, ce choix se fait aléatoirement.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le dévoreur arcanique effectue deux attaques avec ses tentacules.
**_Tentacule absorbeur de magie._** Attaque au corps à corps : +12 au toucher, allonge 4,50 m, une cible.
_Touché :_ un objet magique de la cible est agrippé (évasion DD 17). Si l'objet affecté reste agrippé un tour complet, le dévoreur arcanique absorbe sa magie. Il affecte en premier lieu les boucliers et pièces d'armures, puis les objets tenus en main, enfin les vêtements et objets sur le corps. Les objets magiques aux propriétés permanentes sont réprimées pendant 1 minute. L'objet n'est alors plus considéré comme magique jusqu'à la fin de la durée. Les objets magiques utilisant des charges perdent 1 charge par tour de façon permanente, et les parchemins et potions perdent un sort ou effet magique par tour de façon permanente.
**_Rayons prismatiques (recharge 5-6)._** Le dévoreur arcanique attaque parfois en libérant une partie de l'énergie magique qu'il a absorbé sous formes de rayons prismatiques.
Chaque créature se trouvant dans un cône de 18 mètres doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) (DD 16). Pour chaque cible, lancez 1d8 pour déterminer la couleur du rayon qui l'affecte.
**_1. Rouge._** La cible subit 10d6 dégâts de feu en cas d'échec à son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
**_2. Orange._** La cible subit 10d6 dégâts d'acide en cas d'échec à son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
**_3. Jaune._** La cible subit 10d6 dégâts de foudre en cas d'échec à son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
**_4. Vert._** La cible subit 10d6 dégâts de poison en cas d'échec à son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
**_5. Bleu._** La cible subit 10d6 dégâts de froid en cas d'échec à son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
**_6. Indigo._** En cas d'échec au [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md). Elle doit alors effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) à la fin de chacun de ses tours. Si elle réussit trois fois son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), le sort prend fin. Si elle échoue trois fois son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), elle est changée en pierre de manière permanente et soumise à l'état spécial «[pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) ». Les succès ou échecs n'ont pas besoin d'être consécutifs ; gardez une trace de vos échecs et de vos réussites à chaque tour jusqu'à ce que vous en ayez 3 dans une catégorie.
**_7. Violet._** En cas d'échec, la cible est [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md). Elle doit alors effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) au début de votre prochain tour. Si ce nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) est réussi, l'aveuglement prend fin. Si elle échoue ce nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md), la créature est transportée dans un autre plan d'existence que le MJ choisit et n'est plus [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) (typiquement, une créature qui ne se situe pas sur son plan d'origine y est renvoyée, tandis que les autres créatures sont généralement transportées dans le plan Astral ou le plan Éthéré).
**_8. Spécial._** La cible est frappée par deux rayons.
Relancez deux fois le dé et rejouez tous les 8.
Source: (CEO p)
Type: Aberration
Size: G
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Caverne aménagée, Donjon maçonné
ArmorClass: 15
HitPoints: 212 (25d10+75)
Speed: 1,50 m au sol ; 9 mètres en vol
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 15 (+2)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 18 (+4)
Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
ConditionImmunities: '[aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [à terre](hd_conditions_a_terre.md)'
Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà) ; [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
Languages: profond, commun des profondeurs, télépathie (36 m)
Challenge: 13 (10 000 XP)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
DamageResistances |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Diable barbelé |
(CEO p)(SRD p) |
[Barbed Devil](srd_monsters_barbed_devil.md) |
Fiélon (diable) |
M |
Loyal Mauvais |
15 (armure naturelle) |
110 (13d8+52) |
9 m |
For +6, Con +7, Sag +5, Cha +5 |
[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +5, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +5 |
de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent |
de feu et de poison |
[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) |
vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18 |
infernal, télépathie 36 m |
5 (1 800 PX) |
16 (+3) |
17 (+3) |
18 (+4) |
12 (+1) |
14 (+2) |
14 (+2) |
1800 |
monsters_hd.md#diable-barbelé |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Diable barbelé
Markdown: >+
# <!--Name-->Diable barbelé<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Barbed Devil](srd_monsters_barbed_devil.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Fiélon (diable)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->110 (13d8+52)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +6, Con +7, Sag +5, Cha +5<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +5, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +5<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->infernal, télépathie 36 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Peau barbelée._** Au début de chacun de ses tours, le diable barbelé inflige 5 (1d10) dégâts perforants aux créatures qui l'empoignent.
**_Résistance à la magie._** Le diable obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.
**_Vue du diable._** Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diable.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le diable effectue trois attaques au corps à corps : une avec sa queue et deux avec ses griffes. Sinon, il peut utiliser deux fois Projeter une flamme.
**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.
**_Projeter une flamme._** Attaque de sort à distance : +5 pour toucher, portée 45 m, une cible.
_Touché :_ 10 (3d6) dégâts de feu. La cible prend également feu si c'est un objet inflammable ni équipé ni transporté.
**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Barbed Devil](srd_monsters_barbed_devil.md)'
Type: Fiélon (diable)
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 110 (13d8+52)
Speed: 9 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 14 (+2)
SavingThrows: For +6, Con +7, Sag +5, Cha +5
Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +5, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +5'
DamageResistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
DamageImmunities: de feu et de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18
Languages: infernal, télépathie 36 m
Challenge: 5 (1 800 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
DamageResistances |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Diable barbu |
(CEO p)(SRD p) |
[Bearded Devil](srd_monsters_bearded_devil.md) |
Fiélon (diable) |
M |
Loyal Mauvais |
13 (armure naturelle) |
52 (8d8+16) |
9 m |
For +5, Con +4, Sag +2 |
de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent |
de feu et de poison |
[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) |
vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
infernal, télépathie 36 m |
3 (700 PX) |
16 (+3) |
15 (+2) |
15 (+2) |
9 (-1) |
11 (+0) |
11 (+0) |
700 |
monsters_hd.md#diable-barbu |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Diable barbu
Markdown: >+
# <!--Name-->Diable barbu<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Bearded Devil](srd_monsters_bearded_devil.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Fiélon (diable)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (8d8+16)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 9 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +5, Con +4, Sag +2<!--/SavingThrows-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->infernal, télépathie 36 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Inébranlable._** Le diable ne peut pas être [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) tant qu'une créature alliée est présente à 9 mètres ou moins dans son champ de vision.
**_Résistance à la magie._** Le diable obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.
**_Vue du diable._** Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diable.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le diable effectue deux attaques : une avec sa barbe, l'autre avec sa coutille.
**_Barbe._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 12 pour ne pas être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 minute. La cible [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) de la sorte ne peut plus se soigner ou récupérer ses points de vie perdus. Elle peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.
**_Coutille._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 8 (1d10+3) dégâts tranchants. Si la cible n'est pas un mort-vivant ou une créature artificielle, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 12 pour ne pas perdre 5 (1d10) points de vie au début de chacun de ses tours à cause de cette blessure infernale. Chaque fois que le diable réussit cette attaque sur la cible blessée, les dégâts infligés par la blessure augmentent de 5 (1d10). N'importe quelle créature peut consacrer une action à endiguer l'hémorragie en réussissant un test de [Sagesse (Médecine)](hd_abilities_wisdom_medecine.md) DD 12. La blessure se referme également si la cible bénéficie d'un soin magique.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Bearded Devil](srd_monsters_bearded_devil.md)'
Type: Fiélon (diable)
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 52 (8d8+16)
Speed: 9 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: ' 9 (-1)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 11 (+0)
SavingThrows: For +5, Con +4, Sag +2
DamageResistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
DamageImmunities: de feu et de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
Languages: infernal, télépathie 36 m
Challenge: 3 (700 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
DamageResistances |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Diable cornu |
(CEO p)(SRD p) |
[Horned Devil](srd_monsters_horned_devil.md) |
Fiélon (diable) |
G |
Loyal Mauvais |
18 (armure naturelle) |
178 (17d10+85) |
6 m, vol 18 m |
For +10, Dex +7, Sag +7, Cha +7 |
de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent |
de feu et de poison |
[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) |
vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 |
infernal, télépathie 36 m |
11 (7 200 PX) |
22 (+6) |
17 (+3) |
21 (+5) |
12 (+1) |
16 (+3) |
17 (+3) |
7200 |
monsters_hd.md#diable-cornu |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Diable cornu
Markdown: >+
# <!--Name-->Diable cornu<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Horned Devil](srd_monsters_horned_devil.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Fiélon (diable)<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->178 (17d10+85)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 18 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->22 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->17 (+3)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +10, Dex +7, Sag +7, Cha +7<!--/SavingThrows-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->infernal, télépathie 36 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->11 (7 200 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Résistance à la magie._** Le diable obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.
**_Vue du diable._** Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diable.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le diable effectue trois attaques au corps à corps : deux avec sa fourche et une avec sa queue. Il peut Projeter une flamme à la place d'une attaque au corps à corps.
**_Fourche._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 15 (2d8+6) dégâts perforants.
**_Projeter une flamme._** Attaque de sort à distance : +7 pour toucher, portée 45 m, une cible.
_Touché :_ 14 (4d6) dégâts de feu. La cible prend également feu si c'est un objet inflammable qui n'est équipé ou transporté par personne.
**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 10 (1d8+6) dégâts perforants. Si la cible n'est pas un mort-vivant ou une créature artificielle, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 17 pour ne pas perdre 10 (3d6) points de vie au début de chacun de ses tours à cause de cette blessure infernale. Chaque fois que le diable réussit cette attaque sur la cible blessée, les dégâts infligés par la blessure augmentent de 10 (3d6). N'importe quelle créature peut consacrer une action à endiguer l'hémorragie en réussissant un test de [Sagesse (Médecine)](hd_abilities_wisdom_medecine.md) DD 12. La blessure se referme également si la cible bénéficie d'un soin magique.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Horned Devil](srd_monsters_horned_devil.md)'
Type: Fiélon (diable)
Size: G
Alignment: Loyal Mauvais
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 178 (17d10+85)
Speed: 6 m, vol 18 m
Strength: 22 (+6)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: 17 (+3)
SavingThrows: For +10, Dex +7, Sag +7, Cha +7
DamageResistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
DamageImmunities: de feu et de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
Languages: infernal, télépathie 36 m
Challenge: 11 (7 200 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
DamageResistances |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Diable gelé |
(CEO p)(SRD p) |
[Ice Devil](srd_monsters_ice_devil.md) |
Fiélon (diable) |
G |
Loyal Mauvais |
18 (armure naturelle) |
180 (19d10+76) |
12 m |
Dex +7, Con +9, Sag +7, Cha +9 |
contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent |
de feu, de froid et de poison |
[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) |
vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 |
infernal, télépathie 36 m |
14 (11 500 PX) |
21 (+5) |
14 (+2) |
18 (+4) |
18 (+4) |
15 (+2) |
18 (+4) |
11500 |
monsters_hd.md#diable-gelé |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Diable gelé
Markdown: >+
# <!--Name-->Diable gelé<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Ice Devil](srd_monsters_ice_devil.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Fiélon (diable)<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->180 (19d10+76)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +7, Con +9, Sag +7, Cha +9<!--/SavingThrows-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu, de froid et de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->infernal, télépathie 36 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->14 (11 500 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Résistance à la magie._** Le diable obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.
**_Vue du diable._** Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diable.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le diable effectue trois attaques : une avec sa morsure, une avec ses griffes et une avec sa queue.
**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 10 (2d4+5) dégâts tranchants plus 10 (3d6) dégâts de froid.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 12 (2d6+5) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts de froid.
**_Mur de glace (Recharge 6)._** Le diable crée par magie un mur de glace opaque sur une surface solide située à 18 mètres ou moins dans son champ de vision. Le mur fait 30 centimètres d'épaisseur et jusqu'à 9 mètres de long et 3 mètres de haut, ou prend la forme d'un dôme hémisphérique d'un diamètre maximal de 6 mètres.
Au moment où le mur apparaît, les créatures présentes dans l'emplacement qu'il occupe sont expulsées de la zone par la trajectoire la plus courte.
Chaque créature choisit le côté du mur vers lequel elle est expulsée, à moins qu'elle ne soit [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md).
Les créatures effectuent ensuite chacune un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 17 ; elles subissent 35 (10d6) dégâts de froid en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Le mur reste en place pendant 1 minute. Il disparaît prématurément si le diable est [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md) ou meurt.
Il est possible d'endommager le mur ou d'y percer une brèche ; chaque section de 3 mètres de côté a une CA de 5, 30 points de vie, une vulnérabilité aux dégâts de feu et une immunité contre les dégâts nécrotiques, psychiques, d'acide, de froid et de poison.
Si une section est détruite, elle est remplacée par une zone d'air froid dans l'emplacement auparavant occupé par la section de mur. Chaque fois qu'une créature traverse, volontairement ou non, la zone d'air froid lors d'un tour, elle doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 17 ; elle subit 17 (5d6) dégâts de froid en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. L'air froid se disperse quand le reste du mur disparaît.
**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 12 (2d6+5) dégâts contondants plus 10 (3d6) dégâts de froid.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Ice Devil](srd_monsters_ice_devil.md)'
Type: Fiélon (diable)
Size: G
Alignment: Loyal Mauvais
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 180 (19d10+76)
Speed: 12 m
Strength: 21 (+5)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 18 (+4)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 18 (+4)
SavingThrows: Dex +7, Con +9, Sag +7, Cha +9
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
DamageImmunities: de feu, de froid et de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
Languages: infernal, télépathie 36 m
Challenge: 14 (11 500 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
DamageResistances |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Diable des chaînes |
(CEO p)(SRD p) |
[Chain Devil](srd_monsters_chain_devil.md) |
Fiélon (diable) |
M |
Loyal Mauvais |
16 (armure naturelle) |
85 (10d8+40) |
9 m |
Con +7, Sag +4, Cha +5 |
de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent |
de feu et de poison |
[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) |
vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 |
infernal, télépathie 36 m |
8 (3 900 PX) |
18 (+4) |
15 (+2) |
18 (+4) |
11 (+0) |
12 (+1) |
14 (+2) |
3900 |
monsters_hd.md#diable-des-chaînes |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Diable des chaînes
Markdown: >+
# <!--Name-->Diable des chaînes<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Chain Devil](srd_monsters_chain_devil.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Fiélon (diable)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->85 (10d8+40)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +7, Sag +4, Cha +5<!--/SavingThrows-->
- **Résistances aux dégâts** <!--DamageResistances-->de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->infernal, télépathie 36 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Résistance à la magie._** Le diable obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.
**_Vue du diable._** Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diable.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le diable effectue deux attaques avec ses chaînes.
**_Animer des chaînes (Recharge après un repos court ou long)._** Le diable provoque le surgissement de barbelures extrêmement coupantes sur un maximum de quatre chaînes situées dans son champ de vision à 18 mètres ou moins, à condition que personne ne les porte ou transporte.
Chaque chaîne animée est un objet doté d'une CA de 20, de 20 points de vie, d'une résistance aux dégâts perforants et d'une immunité contre les dégâts de foudre et psychiques. Quand le diable utilise Attaques multiples lors de son tour, il peut utiliser chaque chaîne animée pour effectuer une attaque de chaîne supplémentaire. Une chaîne animée peut empoigner une créature par ses propres moyens mais ne peut pas effectuer d'attaques lorsqu'elle empoigne. Une chaîne animée redevient inerte si ses points de vie tombent à 0, ou si le diable est [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md) ou meurt.
**_Chaîne._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants. La cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 14) si le diable n'est pas déjà en train d'empoigner une autre créature. Tant que dure l'empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et subit 7 (2d6) dégâts perforants au début de chacun de ses tours.
## Réactions
**_Masque bouleversant._** Quand une créature située dans le champ de vision du diable commence son tour à 9 mètres ou moins de lui, le diable peut créer une illusion qui le fait ressembler à un être aimé mais disparu ou à un implacable ennemi de la créature.
Si celle-ci peut voir le diable, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 14 pour ne pas être [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) jusqu'à la fin de son tour.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Chain Devil](srd_monsters_chain_devil.md)'
Type: Fiélon (diable)
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 85 (10d8+40)
Speed: 9 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 14 (+2)
SavingThrows: Con +7, Sag +4, Cha +5
DamageResistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
DamageImmunities: de feu et de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
Languages: infernal, télépathie 36 m
Challenge: 8 (3 900 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
DamageResistances |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Diable osseux |
(CEO p)(SRD p) |
[Bone Devil](srd_monsters_bone_devil.md) |
Fiélon (diable) |
G |
Loyal Mauvais |
19 (armure naturelle) |
142 (15d10+60) |
12 m, vol 12 m |
Int +5, Sag +6, Cha +7 |
[Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +6, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +7 |
de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent |
de feu et de poison |
[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) |
vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 |
infernal, télépathie 36 m |
9 (5 000 PX) |
18 (+4) |
16 (+3) |
18 (+4) |
13 (+1) |
14 (+2) |
16 (+3) |
5000 |
monsters_hd.md#diable-osseux |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Diable osseux
Markdown: >+
# <!--Name-->Diable osseux<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Bone Devil](srd_monsters_bone_devil.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Fiélon (diable)<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->142 (15d10+60)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Int +5, Sag +6, Cha +7<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +6, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +7<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->infernal, télépathie 36 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->9 (5 000 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Résistance à la magie._** Le diable obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.
**_Vue du diable._** Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diable.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le diable effectue trois attaques : deux avec ses griffes et une avec son dard.
**_Dard._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts perforants plus 17 (5d6) dégâts de poison, et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 pour ne pas être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 minute. La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.
**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts tranchants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Bone Devil](srd_monsters_bone_devil.md)'
Type: Fiélon (diable)
Size: G
Alignment: Loyal Mauvais
ArmorClass: 19 (armure naturelle)
HitPoints: 142 (15d10+60)
Speed: 12 m, vol 12 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 16 (+3)
SavingThrows: Int +5, Sag +6, Cha +7
Skills: '[Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +6, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +7'
DamageResistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
DamageImmunities: de feu et de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
Languages: infernal, télépathie 36 m
Challenge: 9 (5 000 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
DamageResistances |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Diablotin |
(CEO p)(SRD p) |
[Imp](srd_monsters_imp.md) |
Fiélon (diable, métamorphe) |
TP |
Loyal Mauvais |
13 |
10 (3d4+3) |
6 m, vol 12 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +3, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +4 |
de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent |
de feu et de poison |
[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) |
vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 |
commun, infernal |
1 (200 PX) |
6 (-2) |
17 (+3) |
13 (+1) |
11 (+0) |
12 (+1) |
14 (+2) |
200 |
monsters_hd.md#diablotin |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Diablotin
Markdown: >+
# <!--Name-->Diablotin<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Imp](srd_monsters_imp.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Fiélon (diable, métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->10 (3d4+3)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +3, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +4<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, infernal<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Métamorphe._** Le diablotin peut utiliser son action pour se métamorphoser en l'une des bêtes suivantes : rat (vitesse 6 m), corbeau (6 m, vol 18 m) ou araignée (6 m, escalade 6 m), ou pour reprendre sa véritable forme. Ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée, à l'exception de la vitesse indiquée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le diablotin reprend sa forme véritable s'il meurt.
**_Résistance à la magie._** Le diablotin obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.
**_Vue du diable._** Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diablotin.
## Actions
**_Dard (Morsure sous forme de bête)._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11 ; elle subit 10 (3d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté, ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
**_Invisibilité._** Le diablotin devient [invisible](hd_conditions_invisible.md) par magie.
Il redevient visible s'il attaque ou si sa concentration est interrompue (comme s'il se concentrait sur un sort). Ses objets équipés ou transportés deviennent également [invisibles](hd_conditions_invisible.md).
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Imp](srd_monsters_imp.md)'
Type: Fiélon (diable, métamorphe)
Size: TP
Alignment: Loyal Mauvais
ArmorClass: 13
HitPoints: 10 (3d4+3)
Speed: 6 m, vol 12 m
Strength: ' 6 (-2)'
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 14 (+2)
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +3, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +4'
DamageResistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
DamageImmunities: de feu et de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
Languages: commun, infernal
Challenge: 1 (200 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
DamageResistances |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Diantrefosse |
(CEO p)(SRD p) |
[Pit Fiend](srd_monsters_pit_fiend.md) |
Fiélon (diable) |
G |
Loyal Mauvais |
19 (armure naturelle) |
300 (24d10+168) |
9 m, vol 18 m |
Dex +8, Con +13, Sag +10 |
de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent |
de feu et de poison |
[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) |
vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 |
infernal, télépathie 36 m |
20 (25 000 PX) |
26 (+8) |
14 (+2) |
24 (+7) |
22 (+6) |
18 (+4) |
24 (+7) |
25000 |
monsters_hd.md#diantrefosse |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Diantrefosse
Markdown: >+
# <!--Name-->Diantrefosse<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Pit Fiend](srd_monsters_pit_fiend.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Fiélon (diable)<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->300 (24d10+168)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->26 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->24 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->22 (+6)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->18 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->24 (+7)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +8, Con +13, Sag +10<!--/SavingThrows-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->infernal, télépathie 36 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->20 (25 000 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du diantrefosse sont magiques.
**_Aura de terreur._** Toutes les créatures hostiles envers le diantrefosse qui commencent leur tour à 6 mètres ou moins de lui doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 21, sauf si le diantrefosse est [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md). Les créatures qui ratent leur [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) sont [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) jusqu'au début de leur prochain tour. Celles qui réussissent leur [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) sont immunisées contre l'aura de terreur du diantrefosse pendant 24 heures.
**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du diantrefosse est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 21). Le diantrefosse peut lancer les sorts suivants de manière innée sans composante matérielle :
* **À volonté :** _[boule de feu](hd_spells_boule_de_feu.md)_, _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_
* **3/jour chacun :** _[immobiliser un monstre](hd_spells_immobiliser_un_monstre.md)_, _[mur de feu](hd_spells_mur_de_feu.md)_
**_Résistance à la magie._** Le diantrefosse obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le diantrefosse effectue quatre attaques : une avec sa morsure, une avec sa griffe, une avec sa masse d'armes et une avec sa queue.
**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 17 (2d8+8) dégâts tranchants.
**_Masse d'armes._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts contondants plus 21 (6d6) dégâts de feu.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 22 (4d6+8) dégâts perforants. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 21 pour ne pas être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md). Tant que le poison fait effet, la cible ne peut pas récupérer de points de vie et elle subit 21 (6d6) dégâts de poison au début de chacun de ses tours. La cible [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.
**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 24 (3d10+8) dégâts contondants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Pit Fiend](srd_monsters_pit_fiend.md)'
Type: Fiélon (diable)
Size: G
Alignment: Loyal Mauvais
ArmorClass: 19 (armure naturelle)
HitPoints: 300 (24d10+168)
Speed: 9 m, vol 18 m
Strength: 26 (+8)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 24 (+7)
Intelligence: 22 (+6)
Wisdom: 18 (+4)
Charisma: 24 (+7)
SavingThrows: Dex +8, Con +13, Sag +10
DamageResistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
DamageImmunities: de feu et de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
Languages: infernal, télépathie 36 m
Challenge: 20 (25 000 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
DamageResistances |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Érinye |
(CEO p)(SRD p) |
[Erinyes](srd_monsters_erinyes.md) |
Fiélon (diable) |
M |
Loyal Mauvais |
18 (harnois) |
153 (18d8+72) |
9 m, vol 18 m |
Dex +7, Con +8, Sag +6, Cha +8 |
de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent |
de feu et de poison |
[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) |
vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 |
infernal, télépathie 36 m |
12 (8 400 PX) |
18 (+4) |
16 (+3) |
18 (+4) |
14 (+2) |
14 (+2) |
18 (+4) |
8400 |
monsters_hd.md#Érinye |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Érinye
Markdown: >+
# <!--Name-->Érinye<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Erinyes](srd_monsters_erinyes.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Fiélon (diable)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (harnois)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->153 (18d8+72)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +7, Con +8, Sag +6, Cha +8<!--/SavingThrows-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->infernal, télépathie 36 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->12 (8 400 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Armes infernales._** Les attaques d'arme de l'érinye sont magiques et infligent 13 (3d8) dégâts de poison supplémentaires en cas d'attaque réussie (déjà comptabilisés dans ses attaques).
**_Résistance à la magie._** L'érinye obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.
## Actions
**_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +7 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.
_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants plus 13 (3d8) dégâts de poison et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 pour ne pas être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md). Le poison fait effet jusqu'à son élimination par un sort de restauration inférieure ou une magie similaire.
**_Attaques multiples._** L'érinye effectue trois attaques.
**_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts tranchants, ou 9 (1d10+4) dégâts tranchants si l'épée est maniée à deux mains, plus 13 (3d8) dégâts de poison.
## Réactions
**_Parade._** L'érynie ajoute 4 à sa CA lorsqu'elle est la cible d'une attaque au corps à corps réussie. Elle doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Erinyes](srd_monsters_erinyes.md)'
Type: Fiélon (diable)
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
ArmorClass: 18 (harnois)
HitPoints: 153 (18d8+72)
Speed: 9 m, vol 18 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 18 (+4)
SavingThrows: Dex +7, Con +8, Sag +6, Cha +8
DamageResistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
DamageImmunities: de feu et de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
Languages: infernal, télépathie 36 m
Challenge: 12 (8 400 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
DamageResistances |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Lémure |
(CEO p)(SRD p) |
[Lemure](srd_monsters_lemure.md) |
Fiélon (diable) |
M |
Loyal Mauvais |
7 |
13 (3d8) |
4,50 m |
de froid |
de feu et de poison |
[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) |
vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
comprend l'infernal mais ne peut pas parler |
0 (10 PX) |
10 (+0) |
5 (-3) |
11 (+0) |
1 (-5) |
11 (+0) |
3 (-4) |
10 |
monsters_hd.md#lémure |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Lémure
Markdown: >+
# <!--Name-->Lémure<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Lemure](srd_monsters_lemure.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Fiélon (diable)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->7<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (3d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->4,50 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 5 (-3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de froid<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend l'infernal mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Reconstitution infernale._** Un lémure qui meurt dans les Neuf Enfers revient à la vie en 1d10 jours avec tous ses points de vie, à moins qu'il ne soit tué par une créature d'alignement bon qui bénéficiait d'un sort de bénédiction au moment de sa mort ou si de l'eau bénite a été aspergée sur son cadavre.
**_Vue du diable._** Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du lémure.
## Actions
**_Poing._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 2 (1d4) dégâts contondants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Lemure](srd_monsters_lemure.md)'
Type: Fiélon (diable)
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
ArmorClass: 7
HitPoints: 13 (3d8)
Speed: 4,50 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: ' 5 (-3)'
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 3 (-4)'
DamageResistances: de froid
DamageImmunities: de feu et de poison
ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
Languages: comprend l'infernal mais ne peut pas parler
Challenge: 0 (10 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
DamageResistances |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Diaspaad |
(CEO p) |
Aberration |
G |
Chaotique Neutre |
14 |
199 (19d12+76) |
9 m |
voir description |
vision dans le noir (18 m) |
diaspaad, répète des mots sans les comprendre |
10 (5 900 XP) |
20 (+5) |
12 (+1) |
18 (+4) |
6 (-2) |
10 (+0) |
6 (-2) |
5900 |
monsters_hd.md#diaspaad |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Diaspaad
Markdown: >+
# <!--Name-->Diaspaad<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
- <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->199 (19d12+76)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->voir description<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir (18 m)<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->diaspaad, répète des mots sans les comprendre<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->10 (5 900 XP)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Division._** Quand un diaspaad de taille P ou plus grand subit au moins 25 points de dégâts tranchants, il se divise en deux nouveaux diaspaad d'une catégorie de taille inférieure. Ces deux nouveaux diaspaads ont la moitié des points de vie du diaspaad dont ils sont issus. Ils subissent un désavantage sur leurs tests de [Force](hd_abilities_strength.md) et leurs [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md). Leurs dégâts sont réduits de 1 point et d'une catégorie de dé par taille inférieure à la taille G.
**_Scissiparité._** Une fois par jour, s'il le souhaite, un diaspaad peut générer un autre diaspaad identique (de même taille) en se divisant en deux parties dont chacune reconstitue un individu. Le processus prend une minute durant laquelle le diaspaad est immobile et ne peut rien faire d'autre.
**_Résistance adaptative aux dégâts._** Lorsque le diaspaad subit un type de dégâts physique, il développe une résistance à ce type de dégâts pour le reste du combat. Les différents types de dégâts affectés sont : acide, contondant, feu, foudre, froid, perçant, poison, tonnerre, tranchant. Ces résistances peuvent se cumuler.
**_Régénération._** S'il lui reste au moins 1 points de vie, le diaspaad regagne 10 points de vie au début de son tour à moins qu'il n'ait subit des dégâts auxquels il n'était pas résistant au tour précédent.
**_Fusion corporelle._** Deux diaspaads de taille M ou inférieure peuvent fusionner pour reformer un diaspaad de la catégorie de taille supérieur (taille G maximum). Le processus prend une minute durant lequel les deux diaspaads sont accolés et immobiles et ne peuvent rien faire d'autre. Si personne ne les interrompt, leurs corps fusionnent et reforment le diaspaad « parent » au maximum de ses points de vie en 1d3 tours.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le diaspaad effectue deux attaques de coup.
**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 16 (2d10+5) dégâts contondants.
**_Hâte (Recharge 5-6)._** Jusqu'à la fin de son prochain tour, le diaspaad bénéficie d'un bonus de +2 à sa CA, il obtient l'avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) et il peut utiliser son attaque de coup par une action bonus.
Source: (CEO p)
Type: Aberration
Size: G
Alignment: Chaotique Neutre
ArmorClass: 14
HitPoints: 199 (19d12+76)
Speed: 9 m
Strength: 20 (+5)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: ' 6 (-2)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 6 (-2)'
DamageResistances: voir description
Senses: vision dans le noir (18 m)
Languages: diaspaad, répète des mots sans les comprendre
Challenge: 10 (5 900 XP)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Plésiosaure |
(CEO p)(SRD p) |
[Plesiosaurus](srd_monsters_plesiosaurus.md) |
Bête |
G |
non-alignée |
13 (armure naturelle) |
68 (8d10+24) |
6 m, nage 12 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 |
— |
2 (450 PX) |
Mer / Océan, Ruines sous-marines |
18 (+4) |
15 (+2) |
16 (+3) |
2 (-4) |
12 (+1) |
5 (-3) |
450 |
monsters_hd.md#plésiosaure |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Plésiosaure
Markdown: >+
# <!--Name-->Plésiosaure<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Plesiosaurus](srd_monsters_plesiosaurus.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Mer / Océan, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->68 (8d10+24)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Retenir son souffle._** Le plésiosaure peut retenir son souffle pendant 1 heure.
## Actions
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 14 (3d6+4) dégâts perforants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Plesiosaurus](srd_monsters_plesiosaurus.md)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 68 (8d10+24)
Speed: 6 m, nage 12 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 5 (-3)'
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Tricératops |
(CEO p)(SRD p) |
[Triceratops](srd_monsters_triceratops.md) |
Bête |
TG |
non-alignée |
13 (armure naturelle) |
95 (10d12+30) |
15 m |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
— |
5 (1 800 PX) |
Plaine / Champs / Prairie / Savane |
22 (+6) |
9 (-1) |
17 (+3) |
2 (-4) |
11 (+0) |
5 (-3) |
1800 |
monsters_hd.md#tricératops |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Tricératops
Markdown: >+
# <!--Name-->Tricératops<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Triceratops](srd_monsters_triceratops.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->95 (10d12+30)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->22 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Charge écrasante._** Si le tricératops se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si la cible est [à terre](hd_conditions_a_terre.md), le tricératops peut effectuer contre elle une attaque de piétinement par une action bonus.
## Actions
**_Coup de corne._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 24 (4d8+6) dégâts perforants.
**_Piétinement._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature [à terre](hd_conditions_a_terre.md).
_Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts contondants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Triceratops](srd_monsters_triceratops.md)'
Type: Bête
Size: TG
Alignment: non-alignée
Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 95 (10d12+30)
Speed: 15 m
Strength: 22 (+6)
Dexterity: ' 9 (-1)'
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 5 (-3)'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'
Languages: —
Challenge: 5 (1 800 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Tyrannosaure |
(CEO p)(SRD p) |
[Tyrannosaurus Rex](srd_monsters_tyrannosaurus_rex.md) |
Bête |
TG |
non-alignée |
13 (armure naturelle) |
136 (13d12+52) |
15 m |
[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 |
— |
8 (3 900 PX) |
Bois / Forêt, Jungle |
25 (+7) |
10 (+0) |
19 (+4) |
2 (-4) |
12 (+1) |
9 (-1) |
3900 |
monsters_hd.md#tyrannosaure |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Tyrannosaure
Markdown: >+
# <!--Name-->Tyrannosaure<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Tyrannosaurus Rex](srd_monsters_tyrannosaurus_rex.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Jungle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->136 (13d12+52)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->25 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->19 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|
- **Compétence** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900 PX)<!--/Challenge-->
## Actions
**_Attaques multiples._** Le tyrannosaure effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec sa queue. Il ne peut pas effectuer ces deux attaques contre la même cible.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 33 (4d12+7) dégâts perforants. La cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 17) si elle est de taille M ou plus petite. Elle est [entravée](hd_conditions_entrave.md) tant qu'elle est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) et le tyrannosaure ne peut pas mordre une autre créature.
**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 20 (3d8+7) dégâts contondants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Tyrannosaurus Rex](srd_monsters_tyrannosaurus_rex.md)'
Type: Bête
Size: TG
Alignment: non-alignée
Terrain: Bois / Forêt, Jungle
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 136 (13d12+52)
Speed: 15 m
Strength: 25 (+7)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 19 (+4)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 9 (-1)'
Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14'
Languages: —
Challenge: 8 (3 900 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Doppleganger |
(CEO p)(SRD p) |
[Doppelganger](srd_monsters_doppelganger.md) |
Créature monstrueuse (métamorphe) |
M |
neutre |
14 |
52 (8d8+16) |
9 m |
[Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +3, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +6 |
[charmé](hd_conditions_charme.md) |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 |
commun |
3 (700 PX) |
Donjon maçonné |
11 (+0) |
18 (+4) |
14 (+2) |
11 (+0) |
12 (+1) |
14 (+2) |
700 |
monsters_hd.md#doppleganger |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Doppleganger
Markdown: >+
# <!--Name-->Doppleganger<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Doppelganger](srd_monsters_doppelganger.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Créature monstrueuse (métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (8d8+16)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +3, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +6<!--/Skills-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[charmé](hd_conditions_charme.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Attaque surprise._** Si le doppleganger surprend une créature et réussit une attaque contre elle lors du premier round de combat, l'attaque lui inflige 10 (3d6) dégâts supplémentaires.
**_Embuscade._** Au premier round de combat, le doppleganger obtient un avantage lors des jets d'attaques effectués contre les créatures qu'il a surprises.
**_Métamorphe._** Le doppleganger peut utiliser son action pour se métamorphoser en un humanoïde de taille M ou P qu'il a déjà vu ou pour reprendre sa véritable forme. Ses statistiques, à l'exception de sa taille, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le doppleganger reprend sa forme véritable s'il meurt.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le doppleganger effectue deux attaques au corps à corps.
**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 7 (1d6+4) dégâts contondants.
**_Lire les pensées._** Le doppleganger lit par magie les pensées superficielles d'une créature située à 18 mètres ou moins de lui. L'effet traverse les obstacles, mais 90 centimètres de bois ou de terre, 60 centimètres de pierre, 5 centimètres de métal ou une fine couche de plomb suffisent à le bloquer.
Tant que la créature est à portée, le doppleganger peut continuer à lire ses pensées si sa concentration n'est pas interrompue (comme s'il se concentrait sur un sort). Pendant qu'il lit les pensées de la cible, il obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perspicacité) et de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) ([Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md), [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) et [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md)) effectués contre elle.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Doppelganger](srd_monsters_doppelganger.md)'
Type: Créature monstrueuse (métamorphe)
Size: M
Alignment: neutre
Terrain: Donjon maçonné
ArmorClass: 14
HitPoints: 52 (8d8+16)
Speed: 9 m
Strength: 11 (+0)
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 14 (+2)
Skills: '[Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +3, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +6'
ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
Languages: commun
Challenge: 3 (700 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
DamageImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Dragon blanc vénérable |
(CEO p)(SRD p) |
[Ancient White Dragon](srd_monsters_ancient_white_dragon.md) |
Dragon |
Gig |
Chaotique Mauvais |
20 (armure naturelle) |
333 (18d20+144) |
12 m, fouissement 12 m, nage 12 m, vol 24 m |
Dex +6, Con +14, Sag +7, Cha +8 |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +13 |
de froid |
vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 23 |
commun, draconique |
20 (25 000 PX) |
Arctique / Subarctique |
26 (+8) |
10 (+0) |
26 (+8) |
10 (+0) |
13 (+1) |
14 (+2) |
25000 |
monsters_hd.md#dragon-blanc-vénérable |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Dragon blanc vénérable
Markdown: >+
# <!--Name-->Dragon blanc vénérable<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Ancient White Dragon](srd_monsters_ancient_white_dragon.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->20 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->333 (18d20+144)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, fouissement 12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->26 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->26 (+8)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +14, Sag +7, Cha +8<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +13<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 23<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->20 (25 000 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Marche sur la glace._** Le dragon peut se déplacer sur des surfaces verglacées et les escalader sans avoir à effectuer de test de caractéristique. De plus, traverser des terrains difficiles composés de glace ou de neige ne lui coûte aucun déplacement supplémentaire.
**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
_Touché :_ 19 (2d10+8) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts de froid.
**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 16 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 6 m, une cible.
_Touché :_ 17 (2d8+8) dégâts contondants.
**_Souffle de glace (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de la glace sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 22 ; elles subissent 72 (16d8) dégâts de froid en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
## Actions légendaires
Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.
**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 22 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.
**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Ancient White Dragon](srd_monsters_ancient_white_dragon.md)'
Type: Dragon
Size: Gig
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Arctique / Subarctique
ArmorClass: 20 (armure naturelle)
HitPoints: 333 (18d20+144)
Speed: 12 m, fouissement 12 m, nage 12 m, vol 24 m
Strength: 26 (+8)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 26 (+8)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 14 (+2)
SavingThrows: Dex +6, Con +14, Sag +7, Cha +8
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +13'
DamageImmunities: de froid
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 23
Languages: commun, draconique
Challenge: 20 (25 000 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
DamageImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Dragon blanc adulte |
(CEO p)(SRD p) |
[Adult White Dragon](srd_monsters_adult_white_dragon.md) |
Dragon |
TG |
Chaotique Mauvais |
18 (armure naturelle) |
200 (16d12+96) |
12 m, fouissement 9 m, nage 12 m, vol 24 m |
Dex +5, Con +11, Sag +6, Cha +6 |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +11 |
de froid |
vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 21 |
commun, draconique |
13 (10 000 PX) |
Arctique / Subarctique |
22 (+6) |
10 (+0) |
22 (+6) |
8 (-1) |
12 (+1) |
12 (+1) |
10000 |
monsters_hd.md#dragon-blanc-adulte |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Dragon blanc adulte
Markdown: >+
# <!--Name-->Dragon blanc adulte<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Adult White Dragon](srd_monsters_adult_white_dragon.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->200 (16d12+96)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, fouissement 9 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->22 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +5, Con +11, Sag +6, Cha +6<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +11<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 21<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->13 (10 000 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Marche sur la glace._** Le dragon peut se déplacer sur des surfaces verglacées et les escalader sans avoir à effectuer de test de caractéristique. De plus, traverser des terrains difficiles composés de glace ou de neige ne lui coûte aucun déplacement supplémentaire.
**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts de froid.
**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 14 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
_Touché :_ 15 (2d8+6) dégâts contondants.
**_Souffle de glace (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de la glace sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 19 ; elles subissent 54 (12d8) dégâts de froid en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
## Actions légendaires
Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.
**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 19 pour ne pas subir 13 (2d6+6) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.
**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Adult White Dragon](srd_monsters_adult_white_dragon.md)'
Type: Dragon
Size: TG
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Arctique / Subarctique
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 200 (16d12+96)
Speed: 12 m, fouissement 9 m, nage 12 m, vol 24 m
Strength: 22 (+6)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 22 (+6)
Intelligence: ' 8 (-1)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 12 (+1)
SavingThrows: Dex +5, Con +11, Sag +6, Cha +6
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +11'
DamageImmunities: de froid
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 21
Languages: commun, draconique
Challenge: 13 (10 000 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
DamageImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Jeune dragon blanc |
(CEO p)(SRD p) |
[Young White Dragon](srd_monsters_young_white_dragon.md) |
Dragon |
G |
Chaotique Mauvais |
17 (armure naturelle) |
133 (14d10+56) |
12 m, fouissement 6 m, nage 12 m, vol 24 m |
Dex +3, Con +7, Sag +3, Cha +4 |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6 |
de froid |
vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16 |
commun, draconique |
6 (2 300 PX) |
Arctique / Subarctique |
18 (+4) |
10 (+0) |
18 (+4) |
6 (-2) |
11 (+0) |
12 (+1) |
2300 |
monsters_hd.md#jeune-dragon-blanc |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Jeune dragon blanc
Markdown: >+
# <!--Name-->Jeune dragon blanc<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Young White Dragon](srd_monsters_young_white_dragon.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->133 (14d10+56)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, fouissement 6 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +3, Con +7, Sag +3, Cha +4<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Marche sur la glace._** Le dragon peut se déplacer sur des surfaces verglacées et les escalader sans avoir à effectuer de test de caractéristique. De plus, traverser des terrains difficiles composés de glace ou de neige ne lui coûte aucun déplacement supplémentaire.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts de froid.
**_Souffle de glace (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de la glace sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 15 ; elles subissent 45 (10d8) dégâts de froid en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Young White Dragon](srd_monsters_young_white_dragon.md)'
Type: Dragon
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Arctique / Subarctique
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 133 (14d10+56)
Speed: 12 m, fouissement 6 m, nage 12 m, vol 24 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: ' 6 (-2)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 12 (+1)
SavingThrows: Dex +3, Con +7, Sag +3, Cha +4
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6'
DamageImmunities: de froid
Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16
Languages: commun, draconique
Challenge: 6 (2 300 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
DamageImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Dragonnet blanc |
(CEO p)(SRD p) |
[White Dragon Wyrmling](srd_monsters_white_dragon_wyrmling.md) |
Dragon |
M |
Chaotique Mauvais |
16 (armure naturelle) |
32 (5d8+10) |
9 m, fouissement 4,50 m, nage 9 m, vol 18 m |
Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +2 |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 |
de froid |
vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 |
draconique |
2 (450 PX) |
Arctique / Subarctique |
14 (+2) |
10 (+0) |
14 (+2) |
5 (-3) |
10 (+0) |
11 (+0) |
450 |
monsters_hd.md#dragonnet-blanc |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Dragonnet blanc
Markdown: >+
# <!--Name-->Dragonnet blanc<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[White Dragon Wyrmling](srd_monsters_white_dragon_wyrmling.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->32 (5d8+10)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 4,50 m, nage 9 m, vol 18 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +2<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->
## Actions
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants plus 2 (1d4) dégâts de froid.
**_Souffle de glace (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de la glace sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 12 ; elles subissent 22 (5d8) dégâts de froid en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[White Dragon Wyrmling](srd_monsters_white_dragon_wyrmling.md)'
Type: Dragon
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Arctique / Subarctique
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 32 (5d8+10)
Speed: 9 m, fouissement 4,50 m, nage 9 m, vol 18 m
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: ' 5 (-3)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 11 (+0)
SavingThrows: Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +2
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
DamageImmunities: de froid
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
Languages: draconique
Challenge: 2 (450 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
DamageImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Dragon bleu vénérable |
(CEO p)(SRD p) |
[Ancient Blue Dragon](srd_monsters_ancient_blue_dragon.md) |
Dragon |
Gig |
Loyal Mauvais |
22 (armure naturelle) |
481 (26d20+208) |
12 m, fouissement 12 m, vol 24 m |
Dex +7, Con +15, Sag +10, Cha +12 |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +17 |
de foudre |
vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 27 |
commun, draconique |
23 (50 000 PX) |
Désert chaud, Littoral |
29 (+9) |
10 (+0) |
27 (+8) |
18 (+4) |
17 (+3) |
21 (+5) |
50000 |
monsters_hd.md#dragon-bleu-vénérable |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Dragon bleu vénérable
Markdown: >+
# <!--Name-->Dragon bleu vénérable<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Ancient Blue Dragon](srd_monsters_ancient_blue_dragon.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Littoral<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->22 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->481 (26d20+208)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, fouissement 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->29 (+9)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->27 (+8)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->17 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->21 (+5)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +7, Con +15, Sag +10, Cha +12<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +17<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 27<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->23 (50 000 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +16 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 16 (2d6+9) dégâts tranchants.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +16 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
_Touché :_ 20 (2d10+9) dégâts perforants plus 11 (2d10) dégâts de foudre.
**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 20 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +16 pour toucher, allonge 6 m, une cible.
_Touché :_ 18 (2d8+9) dégâts contondants.
**_Souffle de foudre (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 36 mètres de long et 3 mètres de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 23 ; elles subissent 88 (16d10) dégâts de foudre en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
## Actions légendaires
Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.
**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 24 pour ne pas subir 16 (2d6+9) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.
**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Ancient Blue Dragon](srd_monsters_ancient_blue_dragon.md)'
Type: Dragon
Size: Gig
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Désert chaud, Littoral
ArmorClass: 22 (armure naturelle)
HitPoints: 481 (26d20+208)
Speed: 12 m, fouissement 12 m, vol 24 m
Strength: 29 (+9)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 27 (+8)
Intelligence: 18 (+4)
Wisdom: 17 (+3)
Charisma: 21 (+5)
SavingThrows: Dex +7, Con +15, Sag +10, Cha +12
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +17'
DamageImmunities: de foudre
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 27
Languages: commun, draconique
Challenge: 23 (50 000 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
DamageImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Dragon bleu adulte |
(CEO p)(SRD p) |
[Adult Blue Dragon](srd_monsters_adult_blue_dragon.md) |
Dragon |
TG |
Loyal Mauvais |
19 (armure naturelle) |
225 (18d12+108) |
12 m, fouissement 9 m, vol 24 m |
Dex +5, Con +11, Sag +7, Cha +9 |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +12 |
de foudre |
vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 22 |
commun, draconique |
16 (15 000 PX) |
Désert chaud, Littoral |
25 (+7) |
10 (+0) |
23 (+6) |
16 (+3) |
15 (+2) |
19 (+4) |
15000 |
monsters_hd.md#dragon-bleu-adulte |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Dragon bleu adulte
Markdown: >+
# <!--Name-->Dragon bleu adulte<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Adult Blue Dragon](srd_monsters_adult_blue_dragon.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Littoral<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->225 (18d12+108)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, fouissement 9 m, vol 24 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->25 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->23 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->19 (+4)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +5, Con +11, Sag +7, Cha +9<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +12<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 22<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->16 (15 000 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 14 (2d6+7) dégâts tranchants.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 18 (2d10+7) dégâts perforants plus 5 (1d10) dégâts de foudre.
**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 17 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
_Touché :_ 16 (2d8+7) dégâts contondants.
**_Souffle de foudre (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 27 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 19 ; elles subissent 66 (12d10) dégâts de foudre en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
## Actions légendaires
Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.
**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 20 pour ne pas subir 14 (2d6+7) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.
**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Adult Blue Dragon](srd_monsters_adult_blue_dragon.md)'
Type: Dragon
Size: TG
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Désert chaud, Littoral
ArmorClass: 19 (armure naturelle)
HitPoints: 225 (18d12+108)
Speed: 12 m, fouissement 9 m, vol 24 m
Strength: 25 (+7)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 23 (+6)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 19 (+4)
SavingThrows: Dex +5, Con +11, Sag +7, Cha +9
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +12'
DamageImmunities: de foudre
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 22
Languages: commun, draconique
Challenge: 16 (15 000 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
DamageImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Jeune dragon bleu |
(CEO p)(SRD p) |
[Young Blue Dragon](srd_monsters_young_blue_dragon.md) |
Dragon |
G |
Loyal Mauvais |
18 (armure naturelle) |
152 (16d10+64) |
12 m, fouissement 6 m, vol 24 m |
Dex +4, Con +8, Sag +5, Cha +7 |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +9 |
de foudre |
vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 19 |
commun, draconique |
9 (5 000 PX) |
Désert chaud, Littoral |
21 (+5) |
10 (+0) |
19 (+4) |
14 (+2) |
13 (+1) |
17 (+3) |
5000 |
monsters_hd.md#jeune-dragon-bleu |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Jeune dragon bleu
Markdown: >+
# <!--Name-->Jeune dragon bleu<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Young Blue Dragon](srd_monsters_young_blue_dragon.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Littoral<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->152 (16d10+64)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, fouissement 6 m, vol 24 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->19 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->17 (+3)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Con +8, Sag +5, Cha +7<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +9<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 19<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->9 (5 000 PX)<!--/Challenge-->
## Actions
**_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 12 (2d6+5) dégâts tranchants.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 16 (2d10+5) dégâts perforants plus 5 (1d10) dégâts de foudre.
**_Souffle de foudre (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 18 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 16 ; elles subissent 55 (10d10) dégâts de foudre en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Young Blue Dragon](srd_monsters_young_blue_dragon.md)'
Type: Dragon
Size: G
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Désert chaud, Littoral
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 152 (16d10+64)
Speed: 12 m, fouissement 6 m, vol 24 m
Strength: 21 (+5)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 19 (+4)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 17 (+3)
SavingThrows: Dex +4, Con +8, Sag +5, Cha +7
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +9'
DamageImmunities: de foudre
Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 19
Languages: commun, draconique
Challenge: 9 (5 000 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
DamageImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Dragonnet bleu |
(CEO p)(SRD p) |
[Blue Dragon Wyrmling](srd_monsters_blue_dragon_wyrmling.md) |
Dragon |
M |
Loyal Mauvais |
17 (armure naturelle) |
52 (8d8+16) |
9 m, fouissement 4,50 m, vol 18 m |
Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +4 |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 |
de foudre |
vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 |
draconique |
3 (700 PX) |
Désert chaud, Littoral |
17 (+3) |
10 (+0) |
15 (+2) |
12 (+1) |
11 (+0) |
15 (+2) |
700 |
monsters_hd.md#dragonnet-bleu |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Dragonnet bleu
Markdown: >+
# <!--Name-->Dragonnet bleu<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Blue Dragon Wyrmling](srd_monsters_blue_dragon_wyrmling.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Littoral<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (8d8+16)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 4,50 m, vol 18 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +4<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->
## Actions
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 8 (1d10+3) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de foudre.
**_Souffle de foudre (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 9 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 12 ; elles subissent 22 (4d10) dégâts de foudre en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Blue Dragon Wyrmling](srd_monsters_blue_dragon_wyrmling.md)'
Type: Dragon
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Désert chaud, Littoral
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 52 (8d8+16)
Speed: 9 m, fouissement 4,50 m, vol 18 m
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 15 (+2)
SavingThrows: Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +4
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
DamageImmunities: de foudre
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
Languages: draconique
Challenge: 3 (700 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
DamageImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Dragon noir vénérable |
(CEO p)(SRD p) |
[Ancient Black Dragon](srd_monsters_ancient_black_dragon.md) |
Dragon |
Gig |
Chaotique Mauvais |
22 (armure naturelle) |
367 (21d20+147) |
12 m, nage 12 m, vol 24 m |
Dex +9, Con +14, Sag +9, Cha +11 |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +16 |
d'acide |
vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 26 |
commun, draconique |
21 (33 000 PX) |
Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine |
27 (+8) |
14 (+2) |
25 (+7) |
16 (+3) |
15 (+2) |
19 (+4) |
33000 |
monsters_hd.md#dragon-noir-vénérable |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Dragon noir vénérable
Markdown: >+
# <!--Name-->Dragon noir vénérable<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Ancient Black Dragon](srd_monsters_ancient_black_dragon.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->22 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->367 (21d20+147)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->27 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->25 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->19 (+4)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +9, Con +14, Sag +9, Cha +11<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +16<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 26<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->21 (33 000 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
_Touché :_ 19 (2d10+8) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts d'acide.
**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 19 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 6 m, une cible.
_Touché :_ 17 (2d8+8) dégâts contondants.
**_Souffle d'acide (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 27 mètres de long et 3 mètres de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 22 ; elles subissent 67 (15d8) dégâts d'acide en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
## Actions légendaires
Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.
**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 23 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol. Détecter. Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Ancient Black Dragon](srd_monsters_ancient_black_dragon.md)'
Type: Dragon
Size: Gig
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine
ArmorClass: 22 (armure naturelle)
HitPoints: 367 (21d20+147)
Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
Strength: 27 (+8)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 25 (+7)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 19 (+4)
SavingThrows: Dex +9, Con +14, Sag +9, Cha +11
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +16'
DamageImmunities: d'acide
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 26
Languages: commun, draconique
Challenge: 21 (33 000 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
DamageImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Dragon noir adulte |
(CEO p)(SRD p) |
[Adult Black Dragon](srd_monsters_adult_black_dragon.md) |
Dragon |
TG |
Chaotique Mauvais |
19 (armure naturelle) |
195 (17d12+85) |
12 m, nage 12 m, vol 24 m |
Dex +7, Con +10, Sag +6, Cha +8 |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +11 |
d'acide |
vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 21 |
commun, draconique |
14 (11 500 PX) |
Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine |
23 (+6) |
14 (+2) |
21 (+5) |
14 (+2) |
13 (+1) |
17 (+3) |
11500 |
monsters_hd.md#dragon-noir-adulte |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Dragon noir adulte
Markdown: >+
# <!--Name-->Dragon noir adulte<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Adult Black Dragon](srd_monsters_adult_black_dragon.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->195 (17d12+85)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->17 (+3)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +7, Con +10, Sag +6, Cha +8<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +11<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 21<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->14 (11 500 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts d'acide.
**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 16 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
_Touché :_ 15 (2d8+6) dégâts contondants.
**_Souffle d'acide (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 18 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 18 ; elles subissent 54 (12d8) dégâts d'acide en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
## Actions légendaires
Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.
**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 19 pour ne pas subir 13 (2d6+6) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.
**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Adult Black Dragon](srd_monsters_adult_black_dragon.md)'
Type: Dragon
Size: TG
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine
ArmorClass: 19 (armure naturelle)
HitPoints: 195 (17d12+85)
Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
Strength: 23 (+6)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 17 (+3)
SavingThrows: Dex +7, Con +10, Sag +6, Cha +8
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +11'
DamageImmunities: d'acide
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 21
Languages: commun, draconique
Challenge: 14 (11 500 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
DamageImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Jeune dragon noir |
(CEO p)(SRD p) |
[Young Black Dragon](srd_monsters_young_black_dragon.md) |
Dragon |
G |
Chaotique Mauvais |
18 (armure naturelle) |
127 (15d10+45) |
12 m, nage 12 m, vol 24 m |
Dex +5, Con +6, Sag +3, Cha +5 |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6 |
d'acide |
vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16 |
commun, draconique |
7 (2 900 PX) |
Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine |
19 (+4) |
14 (+2) |
17 (+3) |
12 (+1) |
11 (+0) |
15 (+2) |
2900 |
monsters_hd.md#jeune-dragon-noir |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Jeune dragon noir
Markdown: >+
# <!--Name-->Jeune dragon noir<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Young Black Dragon](srd_monsters_young_black_dragon.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->127 (15d10+45)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +5, Con +6, Sag +3, Cha +5<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->7 (2 900 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts d'acide.
**_Souffle d'acide (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 9 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 14 ; elles subissent 49 (11d8) dégâts d'acide en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Young Black Dragon](srd_monsters_young_black_dragon.md)'
Type: Dragon
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 127 (15d10+45)
Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 15 (+2)
SavingThrows: Dex +5, Con +6, Sag +3, Cha +5
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6'
DamageImmunities: d'acide
Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16
Languages: commun, draconique
Challenge: 7 (2 900 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
DamageImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Dragonnet noir |
(CEO p)(SRD p) |
[Black Dragon Wyrmling](srd_monsters_black_dragon_wyrmling.md) |
Dragon |
M |
Chaotique Mauvais |
17 (armure naturelle) |
33 (6d8+6) |
9 m, nage 9 m, vol 18 m |
Dex +4, Con +3, Sag +2, Cha +3 |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 |
d'acide |
vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 |
draconique |
2 (450 PX) |
Mangrove / Marécage |
15 (+2) |
14 (+2) |
13 (+1) |
10 (+0) |
11 (+0) |
13 (+1) |
450 |
monsters_hd.md#dragonnet-noir |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Dragonnet noir
Markdown: >+
# <!--Name-->Dragonnet noir<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Black Dragon Wyrmling](srd_monsters_black_dragon_wyrmling.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->33 (6d8+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m, vol 18 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Con +3, Sag +2, Cha +3<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
## Actions
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants plus 2 (1d4) dégâts d'acide.
**_Souffle d'acide (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 4,50 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 11 ; elles subissent 22 (5d8) dégâts d'acide en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Black Dragon Wyrmling](srd_monsters_black_dragon_wyrmling.md)'
Type: Dragon
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Mangrove / Marécage
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 33 (6d8+6)
Speed: 9 m, nage 9 m, vol 18 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 13 (+1)
SavingThrows: Dex +4, Con +3, Sag +2, Cha +3
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
DamageImmunities: d'acide
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
Languages: draconique
Challenge: 2 (450 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
DamageImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Dragon rouge vénérable |
(CEO p)(SRD p) |
[Ancient Red Dragon](srd_monsters_ancient_red_dragon.md) |
Dragon |
Gig |
Chaotique Mauvais |
22 (armure naturelle) |
546 (28d20+252) |
12 m, escalade 12 m, vol 24 m |
Dex +7, Con +16, Sag +9, Cha +13 |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +16 |
de feu |
vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 26 |
commun, draconique |
24 (62 000 PX) |
Montagnes, Ruines souterraines |
30 (+10) |
10 (+0) |
29 (+9) |
18 (+4) |
15 (+2) |
23 (+6) |
62000 |
monsters_hd.md#dragon-rouge-vénérable |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Dragon rouge vénérable
Markdown: >+
# <!--Name-->Dragon rouge vénérable<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Ancient Red Dragon](srd_monsters_ancient_red_dragon.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->22 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->546 (28d20+252)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, escalade 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->30 (+10)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->29 (+9)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->23 (+6)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +7, Con +16, Sag +9, Cha +13<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +16<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 26<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->24 (62 000 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 17 (2d6+10) dégâts tranchants.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 4,50m, une cible.
_Touché :_ 21 (2d10+10) dégâts perforants plus 14 (4d6) dégâts de feu.
**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 21 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 6 m, une cible.
_Touché :_ 19 (2d8+10) dégâts contondants.
**_Souffle de feu (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle du feu sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 24 ; elles subissent 91 (26d6) dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
## Actions légendaires
Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.
**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 25 pour ne pas subir 17 (2d6+10) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.
**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Ancient Red Dragon](srd_monsters_ancient_red_dragon.md)'
Type: Dragon
Size: Gig
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Montagnes, Ruines souterraines
ArmorClass: 22 (armure naturelle)
HitPoints: 546 (28d20+252)
Speed: 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
Strength: 30 (+10)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 29 (+9)
Intelligence: 18 (+4)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 23 (+6)
SavingThrows: Dex +7, Con +16, Sag +9, Cha +13
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +16'
DamageImmunities: de feu
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 26
Languages: commun, draconique
Challenge: 24 (62 000 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
DamageImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Dragon rouge adulte |
(CEO p)(SRD p) |
[Adult Red Dragon](srd_monsters_adult_red_dragon.md) |
Dragon |
TG |
Chaotique Mauvais |
19 (armure naturelle) |
256 (19d12+133) |
12 m, escalade 12 m, vol 24 m |
Dex +6, Con +13, Sag +7, Cha +11 |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +13 |
de feu |
vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 23 |
commun, draconique |
17 (18 000 PX) |
Montagnes, Ruines souterraines |
27 (+8) |
10 (+0) |
25 (+7) |
16 (+3) |
13 (+1) |
21 (+5) |
18000 |
monsters_hd.md#dragon-rouge-adulte |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Dragon rouge adulte
Markdown: >+
# <!--Name-->Dragon rouge adulte<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Adult Red Dragon](srd_monsters_adult_red_dragon.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->256 (19d12+133)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, escalade 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->27 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->25 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->21 (+5)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +13, Sag +7, Cha +11<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +13<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 23<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->17 (18 000 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 19 (2d10+8) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de feu.
**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 19 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
_Touché :_ 17 (2d8+8) dégâts contondants.
**_Souffle de feu (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle du feu sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 21 ; elles subissent 63 (18d6) dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
## Actions légendaires
Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.
**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 22 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.
**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Adult Red Dragon](srd_monsters_adult_red_dragon.md)'
Type: Dragon
Size: TG
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Montagnes, Ruines souterraines
ArmorClass: 19 (armure naturelle)
HitPoints: 256 (19d12+133)
Speed: 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
Strength: 27 (+8)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 25 (+7)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 21 (+5)
SavingThrows: Dex +6, Con +13, Sag +7, Cha +11
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +13'
DamageImmunities: de feu
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 23
Languages: commun, draconique
Challenge: 17 (18 000 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
DamageImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Jeune dragon rouge |
(CEO p)(SRD p) |
[Young Red Dragon](srd_monsters_young_red_dragon.md) |
Dragon |
G |
Chaotique Mauvais |
18 (armure naturelle) |
178 (17d10+85) |
12 m, escalade 12 m, vol 24 m |
Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +8 |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8 |
de feu |
vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18 |
commun, draconique |
10 (5 900 PX) |
Montagnes, Ruines souterraines |
23 (+6) |
10 (+0) |
21 (+5) |
14 (+2) |
11 (+0) |
19 (+4) |
5900 |
monsters_hd.md#jeune-dragon-rouge |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Jeune dragon rouge
Markdown: >+
# <!--Name-->Jeune dragon rouge<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Young Red Dragon](srd_monsters_young_red_dragon.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->178 (17d10+85)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, escalade 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->19 (+4)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +8<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->10 (5 900 PX)<!--/Challenge-->
## Actions
**_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu.
**_Souffle de feu (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle du feu sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 17 ; elles subissent 56 (16d6) dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Young Red Dragon](srd_monsters_young_red_dragon.md)'
Type: Dragon
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Montagnes, Ruines souterraines
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 178 (17d10+85)
Speed: 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
Strength: 23 (+6)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 19 (+4)
SavingThrows: Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +8
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8'
DamageImmunities: de feu
Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18
Languages: commun, draconique
Challenge: 10 (5 900 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
DamageImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Dragonnet rouge |
(CEO p)(SRD p) |
[Red Dragon Wyrmling](srd_monsters_red_dragon_wyrmling.md) |
Dragon |
M |
Chaotique Mauvais |
17 (armure naturelle) |
75 (10d8+30) |
9 m, escalade 9 m, vol 18 m |
Dex +2, Con +5, Sag +2, Cha +4 |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 |
de feu |
vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 |
draconique |
4 (1 100 PX) |
Montagnes, Ruines souterraines |
19 (+4) |
10 (+0) |
17 (+3) |
12 (+1) |
11 (+0) |
15 (+2) |
1100 |
monsters_hd.md#dragonnet-rouge |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Dragonnet rouge
Markdown: >+
# <!--Name-->Dragonnet rouge<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Red Dragon Wyrmling](srd_monsters_red_dragon_wyrmling.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->75 (10d8+30)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m, vol 18 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +2, Con +5, Sag +2, Cha +4<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->
## Actions
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 9 (1d10+4) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu.
**_Souffle de feu (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle du feu sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 13 ; elles subissent 24 (7d6) dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Red Dragon Wyrmling](srd_monsters_red_dragon_wyrmling.md)'
Type: Dragon
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Montagnes, Ruines souterraines
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 75 (10d8+30)
Speed: 9 m, escalade 9 m, vol 18 m
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 15 (+2)
SavingThrows: Dex +2, Con +5, Sag +2, Cha +4
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
DamageImmunities: de feu
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
Languages: draconique
Challenge: 4 (1 100 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Dragon vert vénérable |
(CEO p)(SRD p) |
[Ancient Green Dragon](srd_monsters_ancient_green_dragon.md) |
Dragon |
Gig |
Loyal Mauvais |
21 (armure naturelle) |
385 (22d20+154) |
12 m, nage 12 m, vol 24 m |
Dex +8, Con +14, Sag +10, Cha +11 |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +17, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +10, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +11, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +11 |
de poison |
[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) |
vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 27 |
commun, draconique |
22 (41 000 PX) |
Bois / Forêt, Jungle |
27 (+8) |
12 (+1) |
25 (+7) |
20 (+5) |
17 (+3) |
19 (+4) |
41000 |
monsters_hd.md#dragon-vert-vénérable |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Dragon vert vénérable
Markdown: >+
# <!--Name-->Dragon vert vénérable<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Ancient Green Dragon](srd_monsters_ancient_green_dragon.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Jungle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->21 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->385 (22d20+154)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->27 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->25 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->20 (+5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->17 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->19 (+4)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +8, Con +14, Sag +10, Cha +11<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +17, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +10, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +11, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +11<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 27<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->22 (41 000 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 22 (4d6+8) dégâts tranchants.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
_Touché :_ 19 (2d10+8) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts de poison.
**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 19 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 6 m, une cible.
_Touché :_ 17 (2d8+8) dégâts contondants.
**_Souffle empoisonné (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle du gaz [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) sur un cône de 27 mètres.
Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 22 ; elles subissent 77 (22d6) dégâts de poison en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
## Actions légendaires
Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.
**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 23 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.
**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Ancient Green Dragon](srd_monsters_ancient_green_dragon.md)'
Type: Dragon
Size: Gig
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Bois / Forêt, Jungle
ArmorClass: 21 (armure naturelle)
HitPoints: 385 (22d20+154)
Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
Strength: 27 (+8)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 25 (+7)
Intelligence: 20 (+5)
Wisdom: 17 (+3)
Charisma: 19 (+4)
SavingThrows: Dex +8, Con +14, Sag +10, Cha +11
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +17, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +10, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +11, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +11'
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 27
Languages: commun, draconique
Challenge: 22 (41 000 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Dragon vert adulte |
(CEO p)(SRD p) |
[Adult Green Dragon](srd_monsters_adult_green_dragon.md) |
Dragon |
TG |
Loyal Mauvais |
19 (armure naturelle) |
207 (18d12+90) |
12 m, nage 12 m, vol 24 m |
Dex +6, Con +10, Sag +7, Cha +8 |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +12, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +7, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +8, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +8 |
de poison |
[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) |
vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 22 |
commun, draconique |
15 (13 000 PX) |
Bois / Forêt, Jungle |
23 (+6) |
12 (+1) |
21 (+5) |
18 (+4) |
15 (+2) |
17 (+3) |
13000 |
monsters_hd.md#dragon-vert-adulte |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Dragon vert adulte
Markdown: >+
# <!--Name-->Dragon vert adulte<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Adult Green Dragon](srd_monsters_adult_green_dragon.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Jungle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->207 (18d12+90)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->17 (+3)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +10, Sag +7, Cha +8<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +12, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +7, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +8, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +8<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 22<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->15 (13 000 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 16 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
_Touché :_ 15 (2d8+6) dégâts contondants.
**_Souffle empoisonné (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle du gaz [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 18 ; elles subissent 56 (16d6) dégâts de poison en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
## Actions légendaires
Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.
**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 19 pour ne pas subir 13 (2d6+6) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.
**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Adult Green Dragon](srd_monsters_adult_green_dragon.md)'
Type: Dragon
Size: TG
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Bois / Forêt, Jungle
ArmorClass: 19 (armure naturelle)
HitPoints: 207 (18d12+90)
Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
Strength: 23 (+6)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: 18 (+4)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 17 (+3)
SavingThrows: Dex +6, Con +10, Sag +7, Cha +8
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +12, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +7, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +8, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +8'
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 22
Languages: commun, draconique
Challenge: 15 (13 000 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Jeune dragon vert |
(CEO p)(SRD p) |
[Young Green Dragon](srd_monsters_young_green_dragon.md) |
Dragon |
G |
Loyal Mauvais |
18 (armure naturelle) |
136 (16d10+48) |
12 m, nage 12 m, vol 24 m |
Dex +4, Con +6, Sag +4, Cha +5 |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +5 |
de poison |
[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) |
vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17 |
commun, draconique |
8 (3 900 PX) |
Bois / Forêt, Jungle |
19 (+4) |
12 (+1) |
17 (+3) |
16 (+3) |
13 (+1) |
15 (+2) |
3900 |
monsters_hd.md#jeune-dragon-vert |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Jeune dragon vert
Markdown: >+
# <!--Name-->Jeune dragon vert<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Young Green Dragon](srd_monsters_young_green_dragon.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Jungle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->136 (16d10+48)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Con +6, Sag +4, Cha +5<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +5<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
**_Souffle empoisonné (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle du gaz [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 ; elles subissent 42 (12d6) dégâts de poison en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Young Green Dragon](srd_monsters_young_green_dragon.md)'
Type: Dragon
Size: G
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Bois / Forêt, Jungle
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 136 (16d10+48)
Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 15 (+2)
SavingThrows: Dex +4, Con +6, Sag +4, Cha +5
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +5'
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17
Languages: commun, draconique
Challenge: 8 (3 900 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Dragonnet vert |
(CEO p)(SRD p) |
[Green Dragon Wyrmling](srd_monsters_green_dragon_wyrmling.md) |
Dragon |
M |
Loyal Mauvais |
17 (armure naturelle) |
38 (7d8+7) |
9 m, nage 9 m, vol 18 m |
Dex +3, Con +3, Sag +2, Cha +3 |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 |
de poison |
[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) |
vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 |
draconique |
2 (450 PX) |
Bois / Forêt, Jungle |
15 (+2) |
12 (+1) |
13 (+1) |
14 (+2) |
11 (+0) |
13 (+1) |
450 |
monsters_hd.md#dragonnet-vert |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Dragonnet vert
Markdown: >+
# <!--Name-->Dragonnet vert<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Green Dragon Wyrmling](srd_monsters_green_dragon_wyrmling.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Jungle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->38 (7d8+7)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m, vol 18 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +3, Con +3, Sag +2, Cha +3<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
## Actions
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de poison.
**_Souffle empoisonné (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle du gaz [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11 ; elles subissent 21 (6d6) dégâts de poison en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Green Dragon Wyrmling](srd_monsters_green_dragon_wyrmling.md)'
Type: Dragon
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Bois / Forêt, Jungle
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 38 (7d8+7)
Speed: 9 m, nage 9 m, vol 18 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 13 (+1)
SavingThrows: Dex +3, Con +3, Sag +2, Cha +3
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
Languages: draconique
Challenge: 2 (450 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
DamageImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Dragon d'airain vénérable |
(CEO p)(SRD p) |
[Ancient Brass Dragon](srd_monsters_ancient_brass_dragon.md) |
Dragon |
Gig |
Chaotique Bon |
20 (armure naturelle) |
297 (17d20+119) |
12 m, fouissement 12 m, vol 24 m |
Dex +6, Con +13, Sag +8, Cha +10 |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +14, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +10 |
de feu |
vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 24 |
commun, draconique |
20 (25 000 PX) |
Désert chaud, Ruines extérieures |
27 (+8) |
10 (+0) |
25 (+7) |
16 (+3) |
15 (+2) |
19 (+4) |
25000 |
monsters_hd.md#dragon-dairain-vénérable |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Dragon d'airain vénérable
Markdown: >+
# <!--Name-->Dragon d'airain vénérable<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Ancient Brass Dragon](srd_monsters_ancient_brass_dragon.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->20 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->297 (17d20+119)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, fouissement 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->27 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->25 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->19 (+4)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +13, Sag +8, Cha +10<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +14, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +10<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 24<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->20 (25 000 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
**_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend aussi sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.
Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md), de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et de [Charisme](hd_abilities_charisma.md), ainsi que cette action.
Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des aptitudes de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.
**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
_Touché :_ 19 (2d10+8) dégâts perforants.
**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 18 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 6 m, une cible.
_Touché :_ 17 (2d8+8) dégâts contondants.
**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :
_Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur une ligne de 27 mètres de long et 3 mètres de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 21 ; elles subissent 56 (16d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
_Souffle soporifique._ Le dragon souffle un gaz soporifique sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 21 pour ne pas tomber [inconscientes](hd_conditions_inconscient.md) pendant 10 minutes. Une créature victime de cet effet reprend connaissance si elle subit des dégâts ou si quelqu'un consacre une action à lui faire reprendre ses esprits.
## Actions légendaires
Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.
**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 22 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.
**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Ancient Brass Dragon](srd_monsters_ancient_brass_dragon.md)'
Type: Dragon
Size: Gig
Alignment: Chaotique Bon
Terrain: Désert chaud, Ruines extérieures
ArmorClass: 20 (armure naturelle)
HitPoints: 297 (17d20+119)
Speed: 12 m, fouissement 12 m, vol 24 m
Strength: 27 (+8)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 25 (+7)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 19 (+4)
SavingThrows: Dex +6, Con +13, Sag +8, Cha +10
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +14, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +10'
DamageImmunities: de feu
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 24
Languages: commun, draconique
Challenge: 20 (25 000 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
DamageImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Dragon d'airain adulte |
(CEO p)(SRD p) |
[Adult Brass Dragon](srd_monsters_adult_brass_dragon.md) |
Dragon |
TG |
Chaotique Bon |
18 (armure naturelle) |
172 (15d12+75) |
12 m, fouissement 9 m, vol 24 m |
Dex +5, Con +10, Sag +6, Cha +8 |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +11, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +8 |
de feu |
vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 21 |
commun, draconique |
13 (10 000 PX) |
Désert chaud, Ruines extérieures |
23 (+6) |
10 (+0) |
21 (+5) |
14 (+2) |
13 (+1) |
17 (+3) |
10000 |
monsters_hd.md#dragon-dairain-adulte |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Dragon d'airain adulte
Markdown: >+
# <!--Name-->Dragon d'airain adulte<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Adult Brass Dragon](srd_monsters_adult_brass_dragon.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->172 (15d12+75)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, fouissement 9 m, vol 24 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->17 (+3)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +5, Con +10, Sag +6, Cha +8<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +11, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +8<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 21<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->13 (10 000 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts perforants.
**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 16 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
_Touché :_ 15 (2d8+6) dégâts contondants.
**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :
_Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur une ligne de 18 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 18 ; elles subissent 45 (13d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
_Souffle soporifique._ Le dragon souffle un gaz soporifique sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 18 pour ne pas tomber [inconscientes](hd_conditions_inconscient.md) pendant 10 minutes. Une créature victime de cet effet reprend connaissance si elle subit des dégâts ou si quelqu'un consacre une action à lui faire reprendre ses esprits.
## Actions légendaires
Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.
**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 19 pour ne pas subir 13 (2d6+6) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.
**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Adult Brass Dragon](srd_monsters_adult_brass_dragon.md)'
Type: Dragon
Size: TG
Alignment: Chaotique Bon
Terrain: Désert chaud, Ruines extérieures
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 172 (15d12+75)
Speed: 12 m, fouissement 9 m, vol 24 m
Strength: 23 (+6)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 17 (+3)
SavingThrows: Dex +5, Con +10, Sag +6, Cha +8
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +11, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +8'
DamageImmunities: de feu
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 21
Languages: commun, draconique
Challenge: 13 (10 000 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
DamageImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Jeune dragon d'airain |
(CEO p)(SRD p) |
[Young Brass Dragon](srd_monsters_young_brass_dragon.md) |
Dragon |
G |
Chaotique Bon |
17 (armure naturelle) |
110 (13d10+39) |
12 m, fouissement 6 m, vol 24 m |
Dex +3, Con +6, Sag +3, Cha +5 |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +5 |
de feu |
vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16 |
commun, draconique |
6 (2 300 PX) |
Désert chaud, Ruines extérieures |
19 (+4) |
10 (+0) |
17 (+3) |
12 (+1) |
11 (+0) |
15 (+2) |
2300 |
monsters_hd.md#jeune-dragon-dairain |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Jeune dragon d'airain
Markdown: >+
# <!--Name-->Jeune dragon d'airain<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Young Brass Dragon](srd_monsters_young_brass_dragon.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->110 (13d10+39)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, fouissement 6 m, vol 24 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +3, Con +6, Sag +3, Cha +5<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +5<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 PX)<!--/Challenge-->
## Actions
**_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts perforants.
**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :
_Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur une ligne de 12 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 14 ; elles subissent 42 (12d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
_Souffle soporifique._ Le dragon souffle un gaz soporifique sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 pour ne pas tomber [inconscientes](hd_conditions_inconscient.md) pendant 5 minutes. Une créature victime de cet effet reprend connaissance si elle subit des dégâts ou si quelqu'un consacre une action à lui faire reprendre ses esprits.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Young Brass Dragon](srd_monsters_young_brass_dragon.md)'
Type: Dragon
Size: G
Alignment: Chaotique Bon
Terrain: Désert chaud, Ruines extérieures
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 110 (13d10+39)
Speed: 12 m, fouissement 6 m, vol 24 m
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 15 (+2)
SavingThrows: Dex +3, Con +6, Sag +3, Cha +5
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +5'
DamageImmunities: de feu
Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16
Languages: commun, draconique
Challenge: 6 (2 300 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
DamageImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Dragonnet d'airain |
(CEO p)(SRD p) |
[Brass Dragon Wyrmling](srd_monsters_brass_dragon_wyrmling.md) |
Dragon |
M |
Chaotique Bon |
16 (armure naturelle) |
16 (3d8+3) |
9 m, fouissement 4,50 m, vol 18 m |
Dex +2, Con +3, Sag +2, Cha +3 |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 |
de feu |
vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 |
draconique |
1 (200 PX) |
Désert chaud, Ruines extérieures |
15 (+2) |
10 (+0) |
13 (+1) |
10 (+0) |
11 (+0) |
13 (+1) |
200 |
monsters_hd.md#dragonnet-dairain |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Dragonnet d'airain
Markdown: >+
# <!--Name-->Dragonnet d'airain<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Brass Dragon Wyrmling](srd_monsters_brass_dragon_wyrmling.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d8+3)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 4,50 m, vol 18 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +2, Con +3, Sag +2, Cha +3<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->
## Actions
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants.
**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :
_Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur une ligne de 6 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 11 ; elles subissent 14 (4d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
_Souffle soporifique._ Le dragon souffle un gaz soporifique sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11 pour ne pas tomber [inconscientes](hd_conditions_inconscient.md) pendant 1 minute. Une créature victime de cet effet reprend connaissance si elle subit des dégâts ou si quelqu'un consacre une action à lui faire reprendre ses esprits.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Brass Dragon Wyrmling](srd_monsters_brass_dragon_wyrmling.md)'
Type: Dragon
Size: M
Alignment: Chaotique Bon
Terrain: Désert chaud, Ruines extérieures
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 16 (3d8+3)
Speed: 9 m, fouissement 4,50 m, vol 18 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 13 (+1)
SavingThrows: Dex +2, Con +3, Sag +2, Cha +3
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
DamageImmunities: de feu
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
Languages: draconique
Challenge: 1 (200 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
DamageImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Dragon d'argent vénérable |
(CEO p)(SRD p) |
[Ancient Silver Dragon](srd_monsters_ancient_silver_dragon.md) |
Dragon |
Gig |
Loyal Bon |
22 (armure naturelle) |
487 (25d20+225) |
12 m, vol 24 m |
Dex +7, Con +16, Sag +9, Cha +13 |
[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +11, [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +11, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +16 |
de froid |
vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 26 |
commun, draconique |
23 (50 000 PX) |
Montagnes |
30 (+10) |
10 (+0) |
29 (+9) |
18 (+4) |
15 (+2) |
23 (+6) |
50000 |
monsters_hd.md#dragon-dargent-vénérable |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Dragon d'argent vénérable
Markdown: >+
# <!--Name-->Dragon d'argent vénérable<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Ancient Silver Dragon](srd_monsters_ancient_silver_dragon.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->22 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->487 (25d20+225)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 24 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->30 (+10)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->29 (+9)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->23 (+6)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +7, Con +16, Sag +9, Cha +13<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +11, [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +11, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +16<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 26<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->23 (50 000 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
**_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.
Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md), de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et de [Charisme](hd_abilities_charisma.md), ainsi que cette action. Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.
**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 17 (2d6+10) dégâts tranchants.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
_Touché :_ 21 (2d10+10) dégâts perforants.
**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 21 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 6 m, une cible.
_Touché :_ 19 (2d8+10) dégâts contondants.
**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :
_Souffle de glace._ Le dragon souffle de la glace sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 24 ; elles subissent 67 (15d8) dégâts de froid en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
_Souffle paralysant._ Le dragon souffle du gaz paralysant sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 24 pour ne pas être [paralysées](hd_conditions_paralyse.md) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.
## Actions légendaires
Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.
**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 25 pour ne pas subir 17 (2d6+10) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.
**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Ancient Silver Dragon](srd_monsters_ancient_silver_dragon.md)'
Type: Dragon
Size: Gig
Alignment: Loyal Bon
Terrain: Montagnes
ArmorClass: 22 (armure naturelle)
HitPoints: 487 (25d20+225)
Speed: 12 m, vol 24 m
Strength: 30 (+10)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 29 (+9)
Intelligence: 18 (+4)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 23 (+6)
SavingThrows: Dex +7, Con +16, Sag +9, Cha +13
Skills: '[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +11, [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +11, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +16'
DamageImmunities: de froid
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 26
Languages: commun, draconique
Challenge: 23 (50 000 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
DamageImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Dragon d'argent adulte |
(CEO p)(SRD p) |
[Adult Silver Dragon](srd_monsters_adult_silver_dragon.md) |
Dragon |
TG |
Loyal Bon |
19 (armure naturelle) |
243 (18d12+126) |
12 m, vol 24 m |
Dex +5, Con +12, Sag +6, Cha +10 |
[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +8, [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +11 |
de froid |
vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 21 |
commun, draconique |
16 (15 000 PX) |
Montagnes |
27 (+8) |
10 (+0) |
25 (+7) |
16 (+3) |
13 (+1) |
21 (+5) |
15000 |
monsters_hd.md#dragon-dargent-adulte |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Dragon d'argent adulte
Markdown: >+
# <!--Name-->Dragon d'argent adulte<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Adult Silver Dragon](srd_monsters_adult_silver_dragon.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->243 (18d12+126)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 24 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->27 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->25 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->21 (+5)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +5, Con +12, Sag +6, Cha +10<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +8, [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +11<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 21<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->16 (15 000 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
**_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.
Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md), de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et de [Charisme](hd_abilities_charisma.md), ainsi que cette action.
Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.
**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 19 (2d10+8) dégâts perforants.
**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 18 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
_Touché :_ 17 (2d8+8) dégâts contondants.
**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :
_Souffle de glace._ Le dragon souffle de la glace sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 20 ; elles subissent 58 (13d8) dégâts de froid en cas d'échec ou la moitié de ce montant en cas de réussite.
_Souffle paralysant._ Le dragon souffle du gaz paralysant sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 20 pour ne pas être [paralysées](hd_conditions_paralyse.md) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.
## Actions légendaires
Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.
**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 21 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.
**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Adult Silver Dragon](srd_monsters_adult_silver_dragon.md)'
Type: Dragon
Size: TG
Alignment: Loyal Bon
Terrain: Montagnes
ArmorClass: 19 (armure naturelle)
HitPoints: 243 (18d12+126)
Speed: 12 m, vol 24 m
Strength: 27 (+8)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 25 (+7)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 21 (+5)
SavingThrows: Dex +5, Con +12, Sag +6, Cha +10
Skills: '[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +8, [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +11'
DamageImmunities: de froid
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 21
Languages: commun, draconique
Challenge: 16 (15 000 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
DamageImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Jeune dragon d'argent |
(CEO p)(SRD p) |
[Young Silver Dragon](srd_monsters_young_silver_dragon.md) |
Dragon |
G |
Loyal Bon |
18 (armure naturelle) |
168 (16d10+80) |
12 m, vol 24 m |
Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +8 |
[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +6, [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8 |
de froid |
vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18 |
commun, draconique |
9 (5 000 PX) |
Montagnes |
23 (+6) |
10 (+0) |
21 (+5) |
14 (+2) |
11 (+0) |
19 (+4) |
5000 |
monsters_hd.md#jeune-dragon-dargent |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Jeune dragon d'argent
Markdown: >+
# <!--Name-->Jeune dragon d'argent<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Young Silver Dragon](srd_monsters_young_silver_dragon.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->168 (16d10+80)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 24 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->19 (+4)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +8<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +6, [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->9 (5 000 PX)<!--/Challenge-->
## Actions
**_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts perforants.
**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :
_Souffle de glace._ Le dragon souffle de la glace sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 17 ; elles subissent 54 (12d8) dégâts de froid en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
_Souffle paralysant._ Le dragon souffle du gaz paralysant sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 17 pour ne pas être [paralysées](hd_conditions_paralyse.md) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Young Silver Dragon](srd_monsters_young_silver_dragon.md)'
Type: Dragon
Size: G
Alignment: Loyal Bon
Terrain: Montagnes
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 168 (16d10+80)
Speed: 12 m, vol 24 m
Strength: 23 (+6)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 19 (+4)
SavingThrows: Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +8
Skills: '[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +6, [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8'
DamageImmunities: de froid
Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18
Languages: commun, draconique
Challenge: 9 (5 000 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
DamageImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Dragonnet d'argent |
(CEO p)(SRD p) |
[Silver Dragon Wyrmling](srd_monsters_silver_dragon_wyrmling.md) |
Dragon |
M |
Loyal Bon |
17 (armure naturelle) |
45 (6d8+18) |
9 m, vol 18 m |
Dex +2, Con +5, Sag +2, Cha +4 |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 |
de froid |
vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 |
draconique |
2 (450 PX) |
Montagnes |
19 (+4) |
10 (+0) |
17 (+3) |
12 (+1) |
11 (+0) |
15 (+2) |
450 |
monsters_hd.md#dragonnet-dargent |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Dragonnet d'argent
Markdown: >+
# <!--Name-->Dragonnet d'argent<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Silver Dragon Wyrmling](srd_monsters_silver_dragon_wyrmling.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d8+18)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +2, Con +5, Sag +2, Cha +4<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->
## Actions
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 9 (1d10+4) dégâts perforants.
**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :
_Souffle de glace._ Le dragon souffle de la glace sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 13 ; elles subissent 18 (4d8) dégâts de froid en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
_Souffle paralysant._ Le dragon souffle du gaz paralysant sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 13 pour ne pas être [paralysées](hd_conditions_paralyse.md) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Silver Dragon Wyrmling](srd_monsters_silver_dragon_wyrmling.md)'
Type: Dragon
Size: M
Alignment: Loyal Bon
Terrain: Montagnes
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 45 (6d8+18)
Speed: 9 m, vol 18 m
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 15 (+2)
SavingThrows: Dex +2, Con +5, Sag +2, Cha +4
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
DamageImmunities: de froid
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
Languages: draconique
Challenge: 2 (450 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
DamageImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Dragon de bronze vénérable |
(CEO p)(SRD p) |
[Ancient Bronze Dragon](srd_monsters_ancient_bronze_dragon.md) |
Dragon |
Gig |
Loyal Bon |
22 (armure naturelle) |
444 (24d20+192) |
12 m, nage 12 m, vol 24 m |
Dex +7, Con +15, Sag +10, Cha +12 |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +17, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +10 |
de foudre |
vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 27 |
commun, draconique |
22 (41 000 PX) |
Littoral, Mer / Océan |
29 (+9) |
10 (+0) |
27 (+8) |
18 (+4) |
17 (+3) |
21 (+5) |
41000 |
monsters_hd.md#dragon-de-bronze-vénérable |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Dragon de bronze vénérable
Markdown: >+
# <!--Name-->Dragon de bronze vénérable<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Ancient Bronze Dragon](srd_monsters_ancient_bronze_dragon.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->22 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->444 (24d20+192)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->29 (+9)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->27 (+8)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->17 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->21 (+5)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +7, Con +15, Sag +10, Cha +12<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +17, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +10<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 27<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->22 (41 000 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
**_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.
Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md), de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et de [Charisme](hd_abilities_charisma.md), ainsi que cette action. Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.
**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +16 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 16 (2d6+9) dégâts tranchants.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +16 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
_Touché :_ 20 (2d10+9) dégâts perforants.
**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 20 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +16 pour toucher, allonge 6 m, une cible.
_Touché :_ 18 (2d8+9) dégâts contondants.
**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :
_Souffle de foudre._ Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 36 mètres de long et 3 mètres de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 23 ; elles subissent 88 (16d10) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
_Souffle répulsif._ Le dragon souffle de l'énergie répulsive sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 23. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) sont éloignées du dragon sur une distance de 18 mètres.
## Actions légendaires
Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.
**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 24 pour ne pas subir 16 (2d6+9) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.
**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Ancient Bronze Dragon](srd_monsters_ancient_bronze_dragon.md)'
Type: Dragon
Size: Gig
Alignment: Loyal Bon
Terrain: Littoral, Mer / Océan
ArmorClass: 22 (armure naturelle)
HitPoints: 444 (24d20+192)
Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
Strength: 29 (+9)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 27 (+8)
Intelligence: 18 (+4)
Wisdom: 17 (+3)
Charisma: 21 (+5)
SavingThrows: Dex +7, Con +15, Sag +10, Cha +12
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +17, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +10'
DamageImmunities: de foudre
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 27
Languages: commun, draconique
Challenge: 22 (41 000 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
DamageImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Dragon de bronze adulte |
(CEO p)(SRD p) |
[Adult Bronze Dragon](srd_monsters_adult_bronze_dragon.md) |
Dragon |
TG |
Loyal Bon |
19 (armure naturelle) |
212 (17d12+102) |
12 m, nage 12 m, vol 24 m |
Dex +5, Con +11, Sag +7, Cha +9 |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +12, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +7 |
de foudre |
vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 22 |
commun, draconique |
15 (13 000 PX) |
Littoral, Mer / Océan |
25 (+7) |
10 (+0) |
23 (+6) |
16 (+3) |
15 (+2) |
19 (+4) |
13000 |
monsters_hd.md#dragon-de-bronze-adulte |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Dragon de bronze adulte
Markdown: >+
# <!--Name-->Dragon de bronze adulte<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Adult Bronze Dragon](srd_monsters_adult_bronze_dragon.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->212 (17d12+102)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->25 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->23 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->19 (+4)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +5, Con +11, Sag +7, Cha +9<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +12, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +7<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 22<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->15 (13 000 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
**_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.
Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md), de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et de [Charisme](hd_abilities_charisma.md), ainsi que cette action.
Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.
**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 14 (2d6+7) dégâts tranchants.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 18 (2d10+7) dégâts perforants.
**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 17 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
_Touché :_ 16 (2d8+7) dégâts contondants.
**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :
_Souffle de foudre._ Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 27 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 19 ; elles subissent 66 (12d10) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
_Souffle répulsif._ Le dragon souffle de l'énergie répulsive sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 19. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) sont éloignées du dragon sur une distance de 18 mètres.
## Actions légendaires
Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.
**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 20 pour ne pas subir 14 (2d6+7) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.
**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Adult Bronze Dragon](srd_monsters_adult_bronze_dragon.md)'
Type: Dragon
Size: TG
Alignment: Loyal Bon
Terrain: Littoral, Mer / Océan
ArmorClass: 19 (armure naturelle)
HitPoints: 212 (17d12+102)
Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
Strength: 25 (+7)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 23 (+6)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 19 (+4)
SavingThrows: Dex +5, Con +11, Sag +7, Cha +9
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +12, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +7'
DamageImmunities: de foudre
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 22
Languages: commun, draconique
Challenge: 15 (13 000 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
DamageImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Jeune dragon de bronze |
(CEO p)(SRD p) |
[Young Bronze Dragon](srd_monsters_young_bronze_dragon.md) |
Dragon |
G |
Loyal Bon |
18 (armure naturelle) |
142 (15d10+60) |
12 m, nage 12 m, vol 24 m |
Dex +3, Con +7, Sag +4, Cha +6 |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +4 |
de foudre |
vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17 |
commun, draconique |
8 (3 900 PX) |
Littoral, Mer / Océan |
21 (+5) |
10 (+0) |
19 (+4) |
14 (+2) |
13 (+1) |
17 (+3) |
3900 |
monsters_hd.md#jeune-dragon-de-bronze |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Jeune dragon de bronze
Markdown: >+
# <!--Name-->Jeune dragon de bronze<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Young Bronze Dragon](srd_monsters_young_bronze_dragon.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->142 (15d10+60)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->19 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->17 (+3)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +3, Con +7, Sag +4, Cha +6<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +4<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 12 (2d6+5) dégâts tranchants.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 16 (2d10+5) dégâts perforants.
**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :
_Souffle de foudre._ Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 18 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 15 ; elles subissent 55 (10d10) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
_Souffle répulsif._ Le dragon souffle de l'énergie répulsive sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 15. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) sont éloignées du dragon sur une distance de 12 mètres.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Young Bronze Dragon](srd_monsters_young_bronze_dragon.md)'
Type: Dragon
Size: G
Alignment: Loyal Bon
Terrain: Littoral, Mer / Océan
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 142 (15d10+60)
Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
Strength: 21 (+5)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 19 (+4)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 17 (+3)
SavingThrows: Dex +3, Con +7, Sag +4, Cha +6
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +4'
DamageImmunities: de foudre
Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17
Languages: commun, draconique
Challenge: 8 (3 900 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
DamageImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Dragonnet de bronze |
(CEO p)(SRD p) |
[Bronze Dragon Wyrmling](srd_monsters_bronze_dragon_wyrmling.md) |
Dragon |
M |
Loyal Bon |
17 (armure naturelle) |
32 (5d8+10) |
9 m, nage 9 m, vol 18 m |
Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +4 |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 |
de foudre |
vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 |
draconique |
2 (450 PX) |
Littoral, Mer / Océan |
17 (+3) |
10 (+0) |
15 (+2) |
12 (+1) |
11 (+0) |
15 (+2) |
450 |
monsters_hd.md#dragonnet-de-bronze |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Dragonnet de bronze
Markdown: >+
# <!--Name-->Dragonnet de bronze<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Bronze Dragon Wyrmling](srd_monsters_bronze_dragon_wyrmling.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->32 (5d8+10)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m, vol 18 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +4<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
## Actions
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 8 (1d10+3) dégâts perforants.
**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :
_Souffle de foudre._ Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 12 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 12 ; elles subissent 16 (3d10) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
_Souffle répulsif._ Le dragon souffle de l'énergie répulsive sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 12. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) sont éloignées du dragon sur une distance de 9 mètres.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Bronze Dragon Wyrmling](srd_monsters_bronze_dragon_wyrmling.md)'
Type: Dragon
Size: M
Alignment: Loyal Bon
Terrain: Littoral, Mer / Océan
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 32 (5d8+10)
Speed: 9 m, nage 9 m, vol 18 m
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 15 (+2)
SavingThrows: Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +4
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
DamageImmunities: de foudre
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
Languages: draconique
Challenge: 2 (450 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
DamageImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Dragon de cuivre vénérable |
(CEO p)(SRD p) |
[Ancient Copper Dragon](srd_monsters_ancient_copper_dragon.md) |
Dragon |
Gig |
Chaotique Bon |
21 (armure naturelle) |
350 (20d20+140) |
12 m, escalade 12 m, vol 24 m |
Dex +8, Con +14, Sag +10, Cha +11 |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +17, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +11 |
d'acide |
vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 27 |
commun, draconique |
21 (33 000 PX) |
Collines / Vallées |
27 (+8) |
12 (+1) |
25 (+7) |
20 (+5) |
17 (+3) |
19 (+4) |
33000 |
monsters_hd.md#dragon-de-cuivre-vénérable |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Dragon de cuivre vénérable
Markdown: >+
# <!--Name-->Dragon de cuivre vénérable<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Ancient Copper Dragon](srd_monsters_ancient_copper_dragon.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->21 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->350 (20d20+140)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, escalade 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->27 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->25 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->20 (+5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->17 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->19 (+4)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +8, Con +14, Sag +10, Cha +11<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +17, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +11<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 27<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->21 (33 000 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
**_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.
Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md), de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et de [Charisme](hd_abilities_charisma.md), ainsi que cette action.
Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.
**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
_Touché :_ 19 (2d10+8) dégâts perforants.
**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 19 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 6 m, une cible.
_Touché :_ 17 (2d8+8) dégâts contondants.
**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :
_Souffle d'acide._ Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 27 mètres de long et 3 mètres de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 22 ; elles subissent 63 (14d8) dégâts d'acide en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
_Souffle ralentissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 22. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) ne peuvent plus utiliser de réaction, leur vitesse est réduite de moitié et elles ne peuvent effectuer qu'une seule attaque lors de leur tour. De plus, elles ne peuvent utiliser qu'une action ou une action bonus lors de leurs tours, mais pas les deux.
Ces effets durent 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.
## Actions légendaires
Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.
**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 23 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.
**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Ancient Copper Dragon](srd_monsters_ancient_copper_dragon.md)'
Type: Dragon
Size: Gig
Alignment: Chaotique Bon
Terrain: Collines / Vallées
ArmorClass: 21 (armure naturelle)
HitPoints: 350 (20d20+140)
Speed: 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
Strength: 27 (+8)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 25 (+7)
Intelligence: 20 (+5)
Wisdom: 17 (+3)
Charisma: 19 (+4)
SavingThrows: Dex +8, Con +14, Sag +10, Cha +11
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +17, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +11'
DamageImmunities: d'acide
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 27
Languages: commun, draconique
Challenge: 21 (33 000 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
DamageImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Dragon de cuivre adulte |
(CEO p)(SRD p) |
[Adult Copper Dragon](srd_monsters_adult_copper_dragon.md) |
Dragon |
TG |
Chaotique Bon |
18 (armure naturelle) |
184 (16d12+80) |
12 m, escalade 12 m, vol 24 m |
Dex +6, Con +10, Sag +7, Cha +8 |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +12, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +8 |
d'acide |
vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 22 |
commun, draconique |
14 (11 500 PX) |
Collines / Vallées |
23 (+6) |
12 (+1) |
21 (+5) |
18 (+4) |
15 (+2) |
17 (+3) |
11500 |
monsters_hd.md#dragon-de-cuivre-adulte |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Dragon de cuivre adulte
Markdown: >+
# <!--Name-->Dragon de cuivre adulte<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Adult Copper Dragon](srd_monsters_adult_copper_dragon.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->184 (16d12+80)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, escalade 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->17 (+3)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +10, Sag +7, Cha +8<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +12, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +8<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 22<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->14 (11 500 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts perforants.
**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 16 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
_Touché :_ 15 (2d8+6) dégâts contondants.
**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :
_Souffle d'acide._ Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 18 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 18 ; elles subissent 54 (12d8) dégâts d'acide en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
_Souffle ralentissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 18. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) ne peuvent plus utiliser de réaction, leur vitesse est réduite de moitié et elles ne peuvent effectuer qu'une seule attaque lors de leur tour. De plus, elles ne peuvent utiliser qu'une action ou une action bonus lors de leurs tours, mais pas les deux.
Ces effets durent 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.
## Actions légendaires
Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.
**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 19 pour ne pas subir 13 (2d6+6) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.
**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Adult Copper Dragon](srd_monsters_adult_copper_dragon.md)'
Type: Dragon
Size: TG
Alignment: Chaotique Bon
Terrain: Collines / Vallées
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 184 (16d12+80)
Speed: 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
Strength: 23 (+6)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: 18 (+4)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 17 (+3)
SavingThrows: Dex +6, Con +10, Sag +7, Cha +8
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +12, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +8'
DamageImmunities: d'acide
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 22
Languages: commun, draconique
Challenge: 14 (11 500 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
DamageImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Jeune dragon de cuivre |
(CEO p)(SRD p) |
[Young Copper Dragon](srd_monsters_young_copper_dragon.md) |
Dragon |
G |
Chaotique Bon |
17 (armure naturelle) |
119 (14d10+42) |
12m, escalade 12 m, vol 24 m |
Dex +4, Con +6, Sag +4, Cha +5 |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +5 |
d'acide |
vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17 |
commun, draconique |
7 (2 900 PX) |
Collines / Vallées |
19 (+4) |
12 (+1) |
17 (+3) |
16 (+3) |
13 (+1) |
15 (+2) |
2900 |
monsters_hd.md#jeune-dragon-de-cuivre |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Jeune dragon de cuivre
Markdown: >+
# <!--Name-->Jeune dragon de cuivre<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Young Copper Dragon](srd_monsters_young_copper_dragon.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->119 (14d10+42)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12m, escalade 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Con +6, Sag +4, Cha +5<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +5<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->7 (2 900 PX)<!--/Challenge-->
## Actions
**_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts perforants.
**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :
_Souffle d'acide._ Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 12 mètres de long et 1,50 mètre de large.
Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 14 ; elles subissent 40 (9d8) dégâts d'acide en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
_Souffle ralentissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) ne peuvent plus utiliser de réaction, leur vitesse est réduite de moitié et elles ne peuvent effectuer qu'une seule attaque lors de leur tour. De plus, elles ne peuvent utiliser qu'une action ou une action bonus lors de leurs tours, mais pas les deux.
Ces effets durent 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Young Copper Dragon](srd_monsters_young_copper_dragon.md)'
Type: Dragon
Size: G
Alignment: Chaotique Bon
Terrain: Collines / Vallées
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 119 (14d10+42)
Speed: 12m, escalade 12 m, vol 24 m
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 15 (+2)
SavingThrows: Dex +4, Con +6, Sag +4, Cha +5
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +5'
DamageImmunities: d'acide
Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17
Languages: commun, draconique
Challenge: 7 (2 900 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
DamageImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Dragonnet de cuivre |
(CEO p)(SRD p) |
[Copper Dragon Wyrmling](srd_monsters_copper_dragon_wyrmling.md) |
Dragon |
M |
Chaotique Bon |
16 (armure naturelle) |
22 (4d8+4) |
9 m, escalade 9 m, vol 18 m |
Dex +3, Con +3, Sag +2, Cha +3 |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 |
d'acide |
vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 |
draconique |
1 (200 PX) |
Collines / Vallées |
15 (+2) |
12 (+1) |
13 (+1) |
14 (+2) |
11 (+0) |
13 (+1) |
200 |
monsters_hd.md#dragonnet-de-cuivre |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Dragonnet de cuivre
Markdown: >+
# <!--Name-->Dragonnet de cuivre<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Copper Dragon Wyrmling](srd_monsters_copper_dragon_wyrmling.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (4d8+4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m, vol 18 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +3, Con +3, Sag +2, Cha +3<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->
## Actions
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants.
**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :
_Souffle d'acide._ Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 6 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 11 ; elles subissent 18 (4d8) dégâts d'acide en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
_Souffle ralentissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11. Les créatures qui ratent ce [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) ne peuvent plus utiliser de réaction, leur vitesse est réduite de moitié et elles ne peuvent effectuer qu'une seule attaque lors de leur tour. De plus, elles ne peuvent utiliser qu'une action ou une action bonus lors de leurs tours, mais pas les deux. Ces effets durent 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Copper Dragon Wyrmling](srd_monsters_copper_dragon_wyrmling.md)'
Type: Dragon
Size: M
Alignment: Chaotique Bon
Terrain: Collines / Vallées
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 22 (4d8+4)
Speed: 9 m, escalade 9 m, vol 18 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 13 (+1)
SavingThrows: Dex +3, Con +3, Sag +2, Cha +3
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
DamageImmunities: d'acide
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
Languages: draconique
Challenge: 1 (200 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
DamageImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Dragon d'or vénérable |
(CEO p)(SRD p) |
[Ancient Gold Dragon](srd_monsters_ancient_gold_dragon.md) |
Dragon |
Gig |
Loyal Bon |
22 (armure naturelle) |
546 (28d20+252) |
12 m, nage 12 m, vol 24 m |
Dex +9, Con +16, Sag +10, Cha +16 |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +17, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +10, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +16 |
de feu |
vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 27 |
commun, draconique |
24 (62 000 PX) |
30 (+10) |
14 (+2) |
29 (+9) |
18 (+4) |
17 (+3) |
28 (+9) |
62000 |
monsters_hd.md#dragon-dor-vénérable |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Dragon d'or vénérable
Markdown: >+
# <!--Name-->Dragon d'or vénérable<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Ancient Gold Dragon](srd_monsters_ancient_gold_dragon.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->22 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->546 (28d20+252)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->30 (+10)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->29 (+9)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->17 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->28 (+9)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +9, Con +16, Sag +10, Cha +16<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +17, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +10, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +16<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 27<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->24 (62 000 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
**_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.
Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md), de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et de [Charisme](hd_abilities_charisma.md), ainsi que cette action. Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.
**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 17 (2d6+10) dégâts tranchants.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
_Touché :_ 21 (2d10+10) dégâts perforants.
**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 24 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 6 m, une cible.
_Touché :_ 19 (2d8+10) dégâts contondants.
**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :
_Souffle affaiblissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 24 pour ne pas subir un désavantage lors des jets d'attaque basés sur la [Force](hd_abilities_strength.md), des tests de [Force](hd_abilities_strength.md) et des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.
_Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 24 ; elles subissent 71 (13d10) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
## Actions légendaires
Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.
**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 25 pour ne pas subir 17 (2d6+10) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.
**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Ancient Gold Dragon](srd_monsters_ancient_gold_dragon.md)'
Type: Dragon
Size: Gig
Alignment: Loyal Bon
ArmorClass: 22 (armure naturelle)
HitPoints: 546 (28d20+252)
Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
Strength: 30 (+10)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 29 (+9)
Intelligence: 18 (+4)
Wisdom: 17 (+3)
Charisma: 28 (+9)
SavingThrows: Dex +9, Con +16, Sag +10, Cha +16
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +17, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +10, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +16'
DamageImmunities: de feu
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 27
Languages: commun, draconique
Challenge: 24 (62 000 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
DamageImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Dragon d'or adulte |
(CEO p)(SRD p) |
[Adult Gold Dragon](srd_monsters_adult_gold_dragon.md) |
Dragon |
TG |
Loyal Bon |
19 (armure naturelle) |
256 (19d12+133) |
12 m, nage 12 m, vol 24 m |
Dex +8, Con +13, Sag +8, Cha +13 |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +14, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +8, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +13 |
de feu |
vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 24 |
commun, draconique |
17 (18 000 PX) |
27 (+8) |
14 (+2) |
25 (+7) |
16 (+3) |
15 (+2) |
24 (+7) |
18000 |
monsters_hd.md#dragon-dor-adulte |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Dragon d'or adulte
Markdown: >+
# <!--Name-->Dragon d'or adulte<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Adult Gold Dragon](srd_monsters_adult_gold_dragon.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->256 (19d12+133)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->27 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->25 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->24 (+7)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +8, Con +13, Sag +8, Cha +13<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +14, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +8, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +13<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 24<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->17 (18 000 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
**_Changer de forme._** Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.
Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md), de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et de [Charisme](hd_abilities_charisma.md), ainsi que cette action.
Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.
**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 15 (2d6+8) dégâts tranchants.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 19 (2d10+8) dégâts perforants.
**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 21 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
_Touché :_ 17 (2d8+8) dégâts contondants.
**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :
_Souffle affaiblissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 21 pour ne pas subir un désavantage lors des jets d'attaque basés sur la [Force](hd_abilities_strength.md), des tests de [Force](hd_abilities_strength.md) et des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.
_Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 21 ; elles subissent 66 (12d10) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
## Actions légendaires
Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
**_Attaque avec la queue._** Le dragon effectue une attaque de queue.
**_Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)._** Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 22 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.
**_Détecter._** Le dragon effectue un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception).
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Adult Gold Dragon](srd_monsters_adult_gold_dragon.md)'
Type: Dragon
Size: TG
Alignment: Loyal Bon
ArmorClass: 19 (armure naturelle)
HitPoints: 256 (19d12+133)
Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
Strength: 27 (+8)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 25 (+7)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 24 (+7)
SavingThrows: Dex +8, Con +13, Sag +8, Cha +13
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +14, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +8, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +13'
DamageImmunities: de feu
Senses: vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 24
Languages: commun, draconique
Challenge: 17 (18 000 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
DamageImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Jeune dragon d'or |
(CEO p)(SRD p) |
[Young Gold Dragon](srd_monsters_young_gold_dragon.md) |
Dragon |
G |
Loyal Bon |
18 (armure naturelle) |
178 (17d10+85) |
12 m, nage 12 m, vol 24 m |
Dex +6, Con +9, Sag +5, Cha +9 |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +9, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +5, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +9 |
de feu |
vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 19 |
commun, draconique |
10 (5 900 PX) |
23 (+6) |
14 (+2) |
21 (+5) |
16 (+3) |
13 (+1) |
20 (+5) |
5900 |
monsters_hd.md#jeune-dragon-dor |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Jeune dragon d'or
Markdown: >+
# <!--Name-->Jeune dragon d'or<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Young Gold Dragon](srd_monsters_young_gold_dragon.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->178 (17d10+85)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m, vol 24 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->20 (+5)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +9, Sag +5, Cha +9<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +9, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +5, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +9<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 19<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->10 (5 900 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts perforants.
**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :
_Souffle affaiblissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 17 pour ne pas subir un désavantage lors des jets d'attaque basés sur la [Force](hd_abilities_strength.md), des tests de [Force](hd_abilities_strength.md) et des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.
_Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 17 ; elles subissent 55 (10d10) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Young Gold Dragon](srd_monsters_young_gold_dragon.md)'
Type: Dragon
Size: G
Alignment: Loyal Bon
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 178 (17d10+85)
Speed: 12 m, nage 12 m, vol 24 m
Strength: 23 (+6)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 20 (+5)
SavingThrows: Dex +6, Con +9, Sag +5, Cha +9
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +9, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +5, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +9'
DamageImmunities: de feu
Senses: vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 19
Languages: commun, draconique
Challenge: 10 (5 900 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
DamageImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Dragonnet d'or |
(CEO p)(SRD p) |
[Gold Dragon Wyrmling](srd_monsters_gold_dragon_wyrmling.md) |
Dragon |
M |
Loyal Bon |
17 (armure naturelle) |
60 (8d8+24) |
9 m, nage 9 m, vol 18 m |
Dex +4, Con +5, Sag +2, Cha +5 |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 |
de feu |
vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 |
draconique |
3 (700 PX) |
19 (+4) |
14 (+2) |
17 (+3) |
14 (+2) |
11 (+0) |
16 (+3) |
700 |
monsters_hd.md#dragonnet-dor |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Dragonnet d'or
Markdown: >+
# <!--Name-->Dragonnet d'or<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Gold Dragon Wyrmling](srd_monsters_gold_dragon_wyrmling.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->60 (8d8+24)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m, vol 18 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Con +5, Sag +2, Cha +5<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
## Actions
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 9 (1d10+4) dégâts perforants.
**_Souffles (Recharge 5-6)._** Le dragon utilise l'un des souffles suivants :
_Souffle affaiblissant._ Le dragon souffle du gaz sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 13 pour ne pas subir un désavantage lors des jets d'attaque basés sur la [Force](hd_abilities_strength.md), des tests de [Force](hd_abilities_strength.md) et des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.
_Souffle de feu._ Le dragon souffle du feu sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 13 ; elles subissent 22 (4d10) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Gold Dragon Wyrmling](srd_monsters_gold_dragon_wyrmling.md)'
Type: Dragon
Size: M
Alignment: Loyal Bon
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 60 (8d8+24)
Speed: 9 m, nage 9 m, vol 18 m
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 16 (+3)
SavingThrows: Dex +4, Con +5, Sag +2, Cha +5
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
DamageImmunities: de feu
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
Languages: draconique
Challenge: 3 (700 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
DamageResistances |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Dragon-tortue |
(CEO p)(SRD p) |
[Dragon Turtle](srd_monsters_dragon_turtle.md) |
Dragon |
Gig |
neutre |
20 (armure naturelle) |
341 (22d20+110) |
6 m, nage 12 m |
Dex +6, Con +11, Sag +7 |
de feu |
vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 |
aquatique, draconique |
17 (18 000 PX) |
Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine |
25 (+7) |
10 (+0) |
20 (+5) |
10 (+0) |
12 (+1) |
12 (+1) |
18000 |
monsters_hd.md#dragon-tortue |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Dragon-tortue
Markdown: >+
# <!--Name-->Dragon-tortue<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Dragon Turtle](srd_monsters_dragon_turtle.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->20 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->341 (22d20+110)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->25 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +11, Sag +7<!--/SavingThrows-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->aquatique, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->17 (18 000 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Amphibie._** Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le dragon-tortue effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes. Il peut effectuer une attaque de queue à la place de ses deux attaques de griffe.
**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 16 (2d8+7) dégâts tranchants.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
_Touché :_ 26 (3d12+7) dégâts perforants.
**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
_Touché :_ 26 (3d12+7) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 20 pour ne pas être repoussée sur une distance de 3 mètres et jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).
**_Souffle de vapeur (Recharge 5-6)._** Le dragon-tortue souffle de la vapeur brûlante sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 18 ; elles subissent 52 (15d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Être sous l'eau ne confère aucune résistance contre ces dégâts.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Dragon Turtle](srd_monsters_dragon_turtle.md)'
Type: Dragon
Size: Gig
Alignment: neutre
Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine
ArmorClass: 20 (armure naturelle)
HitPoints: 341 (22d20+110)
Speed: 6 m, nage 12 m
Strength: 25 (+7)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 12 (+1)
SavingThrows: Dex +6, Con +11, Sag +7
DamageResistances: de feu
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
Languages: aquatique, draconique
Challenge: 17 (18 000 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
DamageResistances |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Dref |
(CEO p) |
Fiélon |
TP |
chaotique neutre |
13 |
7 (2d4+2) |
6 m, vol 12 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +3, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +4 |
contondants, perforants et tranchants d'attaques non-magiques, feu, froid, foudre, acide, poison |
spécial [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) |
vision dans le noir à 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 |
commun |
1/4 (50 XP) |
6 (-2) |
17 (+3) |
12 (+1) |
10 (+0) |
14 (+2) |
15 (+2) |
50 |
monsters_hd.md#dref |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Dref
Markdown: >+
# <!--Name-->Dref<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
- <!--Type-->Fiélon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->chaotique neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->7 (2d4+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +3, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +4<!--/Skills-->
- **Résistances aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants d'attaques non-magiques, feu, froid, foudre, acide, poison<!--/DamageResistances-->
- **Immunités à l'état** <!--ConditionImmunities-->spécial [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir à 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Résistance à la magie._** Le dref a l'avantage à ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) effectués contre les sorts ou tout autre effet magique.
**_Esprit lié._** Le dref est lié à un lieu, une maison, un établissement (et plus particulièrement une auberge).
Tant que le lieu n'est pas détruit ou consacré à une autre fonction, le dref ne peut être détruit.
S'il est réduit à 0 PV, il disparaît simplement dans un cri strident (ou peut-être une note de musique dissonante) et une odeur pestilentielle caractéristique.
Il réapparaît 1D4 heures plus tard, comme si de rien n'était.
## Actions
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.
Source: (CEO p)
Type: Fiélon
Size: TP
Alignment: chaotique neutre
ArmorClass: 13
HitPoints: 7 (2d4+2)
Speed: 6 m, vol 12 m
Strength: ' 6 (-2)'
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 15 (+2)
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +3, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +4'
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants d'attaques non-magiques, feu, froid, foudre, acide, poison
ConditionImmunities: spécial [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)
Senses: vision dans le noir à 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
Languages: commun
Challenge: 1/4 (50 XP)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Drider |
(CEO p)(SRD p) |
[Drider](srd_monsters_drider.md) |
Créature monstrueuse |
G |
Chaotique Mauvais |
19 (armure naturelle) |
123 (13d10+52) |
9 m, escalade 9 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5 |
vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15 |
commun des profondeurs, elfe |
6 (2 300 PX) |
Caverne aménagée, Ruines souterraines |
16 (+3) |
16 (+3) |
18 (+4) |
13 (+1) |
14 (+2) |
12 (+1) |
2300 |
monsters_hd.md#drider |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Drider
Markdown: >+
# <!--Name-->Drider<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Drider](srd_monsters_drider.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->123 (13d10+52)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun des profondeurs, elfe<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Ascendance féerique._** Le drider obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre l'état spécial [charmé](hd_conditions_charme.md) et la magie ne peut pas l'endormir.
**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du drider est la [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 13). Le drider peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :
* **À volonté :** _[lumières dansantes](hd_spells_lumieres_dansantes.md)_
* **1/jour chacun :** _[lueurs féeriques](hd_spells_lueurs_feeriques.md)_, _[ténèbres](hd_spells_tenebres.md)_
**_Marche dans les toiles._** Le drider ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.
**_Pattes d'araignée._** Le drider peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.
**_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le drider subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.
## Actions
**_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.
_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts de poison.
**_Attaques multiples._** Le drider effectue trois attaques, soit avec son épée longue, soit avec son arc long. Il peut remplacer l'une d'elles par une attaque de morsure.
**_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants ou 8 (1d10+3) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts de poison.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Drider](srd_monsters_drider.md)'
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines
ArmorClass: 19 (armure naturelle)
HitPoints: 123 (13d10+52)
Speed: 9 m, escalade 9 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 12 (+1)
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5'
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15
Languages: commun des profondeurs, elfe
Challenge: 6 (2 300 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Drow |
(CEO p)(SRD p) |
[Drow](srd_monsters_drow.md) |
Humanoïde (elfe) |
M |
Neutre Mauvais |
15 (chemise de mailles) |
13 (3d8) |
9 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2 |
vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 |
commun des profondeurs, elfe |
1/4 (50 PX) |
Caverne aménagée, Ruines souterraines |
10 (+0) |
14 (+2) |
10 (+0) |
11 (+0) |
11 (+0) |
12 (+1) |
50 |
monsters_hd.md#drow |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Drow
Markdown: >+
# <!--Name-->Drow<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Drow](srd_monsters_drow.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Humanoïde (elfe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (chemise de mailles)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (3d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun des profondeurs, elfe<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Ascendance féerique._** Le drow obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre l'état spécial [charmé](hd_conditions_charme.md) et la magie ne peut pas l'endormir.
**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du drow est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 11). Le drow peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :
* **À volonté :** _[lumières dansantes](hd_spells_lumieres_dansantes.md)_
* **1/jour chacun :** _[lueurs féeriques](hd_spells_lueurs_feeriques.md)_, _[ténèbres](hd_spells_tenebres.md)_
**_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le drow subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.
## Actions
**_Arbalète de poing._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/36 m, une cible.
_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants, et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 13 pour ne pas être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 heure.
Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) rate de 5 points ou plus, la cible est également [inconsciente](hd_conditions_inconscient.md) tant qu'elle reste [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) de la sorte. Elle reprend conscience avant si elle subit des dégâts ou si une autre créature consacre une action à la secouer pour lui faire reprendre ses esprits.
**_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Drow](srd_monsters_drow.md)'
Type: Humanoïde (elfe)
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines
ArmorClass: 15 (chemise de mailles)
HitPoints: 13 (3d8)
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 12 (+1)
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2'
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
Languages: commun des profondeurs, elfe
Challenge: 1/4 (50 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
DamageResistances |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Drow, prêtresse |
(CEO p) |
Humanoïde (elfe) |
M |
neutre mauvais |
18 (cuirasse +2) |
58 (9d8+18) |
9 m |
Con +6, Sag +7, Cha +7 |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +11, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +7 |
de poison |
[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) |
vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17 |
commun des profondeurs, elfe |
7 (2900 PX) |
Caverne aménagée, Ruines souterraines |
10 (+0) |
14 (+2) |
14 (+2) |
13 (+1) |
16 (+3) |
17 (+3) |
2900 |
monsters_hd.md#drow-prêtresse |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Drow, prêtresse
Markdown: >+
# <!--Name-->Drow, prêtresse<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
- <!--Type-->Humanoïde (elfe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (cuirasse +2)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->58 (9d8+18)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->17 (+3)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +6, Sag +7, Cha +7<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +11, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +7<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de poison<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun des profondeurs, elfe<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->7 (2900 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Ascendance féerique._** La prêtresse obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre l'état spécial [charmé](hd_conditions_charme.md) et la magie ne peut pas l'endormir.
**_Marque du matriarcat._** Par une action bonus, la prêtresse drow peut dépenser un emplacement de sort pour que ses attaques d'arme au corps à corps infligent par magie 10 (3d6) dégâts nécrotiques supplémentaires à une cible qu'elle parvient à toucher. Cet avantage dure jusqu'à la fin du tour. Si la prêtresse dépense un emplacement de sort de niveau 2 ou plus, les dégâts supplémentaires augmentent de 1d6 par niveau au-dessus du premier.
**_Équipement des profondeurs._** Les prêtresses drows ont accès à un équipement magique béni par la déesse. Toutefois, si cet équipement est remonté à la surface, il perd ses propriétés en 24 heures.
**_Incantation._** La prêtresse drow est un lanceur de sorts de niveau 9. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 15, +7 pour toucher avec les attaques de sort).
Voici ses sorts de clerc préparés :
* **Tours de magie (à volonté) :** _[bouffée de poison](hd_spells_bouffee_de_poison.md)_, _[aspersion acide](hd_spells_aspersion_acide.md)_, _[contact glacial](hd_spells_contact_glacial.md)_
* **1er niveau (4 emplacements) :** _[fléau](hd_spells_fleau.md)_, _[injonction](hd_spells_injonction.md)_, _[poison naturel](hd_spells_poison_naturel.md)_, _[strangulation](hd_spells_strangulation.md)_
* **2e niveau (3 emplacements) :** _[silence](hd_spells_silence.md)_, _[ténèbres](hd_spells_tenebres.md)_, _[toile d'araignée](hd_spells_toile_daraignee.md)_
* **3e niveau (3 emplacements) :** _[jeter une malédiction](hd_spells_jeter_une_malediction.md)_, _[invoquer des animaux](hd_spells_invoquer_des_animaux.md)_ (araignées)
* **4e niveau (3 emplacements) :** _[insecte géant](hd_spells_insecte_geant.md)_, _[liberté de mouvement](hd_spells_liberte_de_mouvement.md)_
* **5e niveau (1 emplacements) :** _[fléau d'insectes](hd_spells_fleau_dinsectes.md)_
**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 15). La prêtresse peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :
* **À volonté :** _[lumières dansantes](hd_spells_lumieres_dansantes.md)_
* **1/jour chacun :** _[lueurs féeriques](hd_spells_lueurs_feeriques.md)_, _[ténèbres](hd_spells_tenebres.md)_
**_Sensibilité à la lumière du soleil._** La prêtresse subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'elle est exposée à la lumière du soleil.
## Actions
**_Attaques multiples._** La prêtresse drow peut effectuer une attaque de fouet en action bonus (et faire une autre attaque de fouet avec son action ou lancer un sort).
**_Fouet +1._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.
Source: (CEO p)
Type: Humanoïde (elfe)
Size: M
Alignment: neutre mauvais
Terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines
ArmorClass: 18 (cuirasse +2)
HitPoints: 58 (9d8+18)
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: 17 (+3)
SavingThrows: Con +6, Sag +7, Cha +7
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +11, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +7'
DamageResistances: de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17
Languages: commun des profondeurs, elfe
Challenge: 7 (2900 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Dryade |
(CEO p)(SRD p) |
[Dryad](srd_monsters_dryad.md) |
Fée |
M |
neutre |
11 (16 avec peau d'écorce) |
22 (5d8) |
9 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 |
elfe, sylvestre |
1 (200 PX) |
Bois / Forêt |
10 (+0) |
12 (+1) |
11 (+0) |
14 (+2) |
15 (+2) |
18 (+4) |
200 |
monsters_hd.md#dryade |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Dryade
Markdown: >+
# <!--Name-->Dryade<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Dryad](srd_monsters_dryad.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (16 avec peau d'écorce)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (5d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->elfe, sylvestre<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
Communication avec les bêtes et les plantes. La dryade peut communiquer avec les bêtes et les plantes comme s'ils parlaient la même langue.
**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de la dryade est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 14). La dryade peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :
* **À volonté :** _[druidisme](hd_spells_druidisme.md)_
* **3/jour chacun :** _[baies nourricières](hd_spells_baies_nourricieres.md)_, _[enchevêtrement](hd_spells_enchevetrement.md)_
* **1/jour chacun :** _[gourdin magique](hd_spells_gourdin_magique.md)_, _[passage sans trace](hd_spells_passage_sans_trace.md)_, _[peau d'écorce](hd_spells_peau_decorce.md)_
**_Passage par les arbres._** Une fois pendant son tour, la dryade peut dépenser 3 mètres de son déplacement pour entrer par magie dans un arbre vivant à sa portée d'allonge et sortir d'un deuxième arbre vivant situé à 18 mètres ou moins du premier. La dryade réapparaît dans un emplacement inoccupé situé à 1,50 mètre ou moins du deuxième arbre. Les deux arbres doivent être de taille G ou plus grands.
**_Résistance à la magie._** La dryade obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.
## Actions
**_Charme féerique._** La dryade cible un humanoïde ou une bête situé dans son champ de vision à 9 mètres ou moins d'elle. Si la cible peut voir la dryade, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 14 pour ne pas être [charmée](hd_conditions_charme.md) par magie. La créature ainsi [charmée](hd_conditions_charme.md) considère la dryade comme une amie de confiance qu'il faut écouter et protéger. Même si la cible n'est pas sous le contrôle de la dryade, elle envisage les requêtes et les actions de la dryade de la manière la plus favorable.
Chaque fois que la dryade ou ses alliés nuisent à la cible, celle-ci peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Sinon, l'effet dure 24 heures. Il peut également prendre fin prématurément si la dryade meurt, si elle se trouve sur un plan d'existence différent de celui de la cible ou si elle met elle-même fin à l'effet en guise d'action bonus. Une cible qui réussit un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre cet effet est immunisée contre le charme féerique de la dryade pendant 24 heures.
La dryade ne peut charmer plus d'un humanoïde et trois bêtes en même temps.
**_Gourdin._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher (+6 pour toucher avec gourdin magique), allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 2 (1d4) dégâts contondants, ou 8 (1d8+4) dégâts contondants avec gourdin magique.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Dryad](srd_monsters_dryad.md)'
Type: Fée
Size: M
Alignment: neutre
Terrain: Bois / Forêt
ArmorClass: 11 (16 avec peau d'écorce)
HitPoints: 22 (5d8)
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 18 (+4)
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
Languages: elfe, sylvestre
Challenge: 1 (200 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
DamageResistances |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Duergar |
(CEO p)(SRD p) |
[Duergar](srd_monsters_duergar.md) |
Humanoïde (nain) |
M |
Loyal Mauvais |
16 (armure d'écailles, bouclier) |
26 (4d8+8) |
7,50 m |
de poison |
vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
commun des profondeurs, nain |
1 (200 PX) |
Donjon maçonné, Ruines souterraines |
14 (+2) |
11 (+0) |
14 (+2) |
11 (+0) |
10 (+0) |
9 (-1) |
200 |
monsters_hd.md#duergar |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Duergar
Markdown: >+
# <!--Name-->Duergar<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Duergar](srd_monsters_duergar.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Humanoïde (nain)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure d'écailles, bouclier)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->26 (4d8+8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->7,50 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de poison<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun des profondeurs, nain<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Résilience des duergars._** Le duergar obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre le poison, les sorts et les illusions, et tous ceux effectués pour résister aux états spéciaux [charmé](hd_conditions_charme.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md).
**_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le duergar subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.
## Actions
**_Agrandir (Recharge après un repos court ou long)._** Pendant 1 minute, le duergar augmente par magie sa taille, ainsi que tous ses objets équipés ou transportés.
Le duergar est alors de taille G, il double les dés de dégâts de ses attaques d'arme basés sur la [Force](hd_abilities_strength.md) (inclus dans les attaques) et il obtient un avantage lors des tests de [Force](hd_abilities_strength.md) et des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md). Si le duergar n'a pas assez de place pour adopter une Grande taille, sa taille augmente tout de même du maximum possible en fonction de l'espace disponible.
**_Invisibilité (Recharge après un repos court ou long)._** Le duergar devient [invisible](hd_conditions_invisible.md) par magie. Il redevient visible s'il attaque, lance un sort, utilise Agrandir, si sa concentration est interrompue (comme s'il se concentrait sur un sort) ou au bout d'une heure. Ses objets équipés ou transportés deviennent également [invisibles](hd_conditions_invisible.md).
**_Javeline._** Attaque d'arme à distance ou au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible.
_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants ou 9 (2d6+2) dégâts perforants s'il s'est agrandi.
**_Pic de guerre._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants ou 11 (2d8+2) dégâts perforants s'il s'est agrandi.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Duergar](srd_monsters_duergar.md)'
Type: Humanoïde (nain)
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Donjon maçonné, Ruines souterraines
ArmorClass: 16 (armure d'écailles, bouclier)
HitPoints: 26 (4d8+8)
Speed: 7,50 m
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 9 (-1)'
DamageResistances: de poison
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
Languages: commun des profondeurs, nain
Challenge: 1 (200 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
DamageResistances |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Élémentaire de l'air |
(CEO p)(SRD p) |
[Air Elemental](srd_monsters_air_elemental.md) |
Élémentaire |
G |
neutre |
15 |
90 (12d10+24) |
0 m, vol 27 m (vol stationnaire) |
de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques |
de poison |
[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
aérien |
5 (1 800 PX) |
Montagnes, Plans élémentaires |
14 (+2) |
20 (+5) |
14 (+2) |
6 (-2) |
10 (+0) |
6 (-2) |
1800 |
monsters_hd.md#Élémentaire-de-lair |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Élémentaire de l'air
Markdown: >+
# <!--Name-->Élémentaire de l'air<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Air Elemental](srd_monsters_air_elemental.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Plans élémentaires<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->90 (12d10+24)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->0 m, vol 27 m (vol stationnaire)<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->20 (+5)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Résistances aux dégâts** <!--DamageResistances-->de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunités contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->aérien<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Corps d'air._** L'élémentaire peut entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. Il peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler.
## Actions
**_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de coup.
**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts contondants.
**_Tourbillon (Recharge 4-6)._** Les créatures dans l'emplacement occupé par l'élémentaire doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 13.
Celles qui ratent le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) subissent 15 (3d8+2) dégâts contondants, elles sont repoussées sur une distance de 6 mètres dans une direction aléatoire et jetées [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si une cible repoussée entre en collision avec un objet, tel qu'un mur ou le sol, elle subit 3 (1d6) dégâts contondants par tranche de 3 mètres traversée de la sorte. Si la cible entre en collision avec une autre créature, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 13 pour ne pas subir le même montant de dégâts et se retrouver [à terre](hd_conditions_a_terre.md).
Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) est réussi, la cible subit la moitié des dégâts contondants seulement, elle n'est pas repoussée et n'est pas jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Air Elemental](srd_monsters_air_elemental.md)'
Type: Élémentaire
Size: G
Alignment: neutre
Terrain: Montagnes, Plans élémentaires
ArmorClass: 15
HitPoints: 90 (12d10+24)
Speed: 0 m, vol 27 m (vol stationnaire)
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 20 (+5)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: ' 6 (-2)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 6 (-2)'
DamageResistances: de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
Languages: aérien
Challenge: 5 (1 800 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
DamageResistances |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Élémentaire de l'eau |
(CEO p)(SRD p) |
[Water Elemental](srd_monsters_water_elemental.md) |
Élémentaire |
G |
neutre |
14 (armure naturelle) |
114 (12d10+48) |
9 m, nage 27 m |
d'acide ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques |
de poison |
[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
aquatique |
5 (1 800 PX) |
Mer / Océan, Plans élémentaires, Caverne sous-marine |
18 (+4) |
14 (+2) |
18 (+4) |
5 (-3) |
10 (+0) |
8 (-1) |
1800 |
monsters_hd.md#Élémentaire-de-leau |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Élémentaire de l'eau
Markdown: >+
# <!--Name-->Élémentaire de l'eau<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Water Elemental](srd_monsters_water_elemental.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Mer / Océan, Plans élémentaires, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->114 (12d10+48)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 27 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunités contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->aquatique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Corps d'eau._** L'élémentaire peut entrer dans un emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. Il peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler.
**_Gel._** Les dégâts de froid subis par l'élémentaire le gèlent partiellement. Le cas échéant, sa vitesse est réduite de 6 mètres jusqu'à la fin de son prochain tour.
## Actions
**_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de coup.
**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants.
**_Trombe (Recharge 4-6)._** Les créatures présentes dans l'emplacement occupé par l'élémentaire doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 15. En cas d'échec, une cible subit 13 (2d8+4) dégâts contondants. Si elle est de taille G ou plus petite, elle est également [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 14). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et ne peut plus respirer à moins qu'elle soit capable de respirer dans l'eau. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) est réussi, la cible est expulsée de l'emplacement occupé par l'élémentaire.
L'élémentaire peut empoigner une créature de taille G ou jusqu'à deux créatures de taille M ou plus petites en même temps. Au début de chacun des tours de l'élémentaire, chaque cible [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) par lui subit 13 (2d8+4) dégâts contondants. Une créature située à 1,50 mètre ou moins de l'élémentaire peut tenter d'extirper une créature ou un objet en y consacrant une action et en réussissant un test de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 14.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Water Elemental](srd_monsters_water_elemental.md)'
Type: Élémentaire
Size: G
Alignment: neutre
Terrain: Mer / Océan, Plans élémentaires, Caverne sous-marine
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 114 (12d10+48)
Speed: 9 m, nage 27 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: ' 5 (-3)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 8 (-1)'
DamageResistances: d'acide ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
Languages: aquatique
Challenge: 5 (1 800 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
DamageResistances |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Élémentaire du feu |
(CEO p)(SRD p) |
[Fire Elemental](srd_monsters_fire_elemental.md) |
Élémentaire |
G |
neutre |
13 |
102 (12d10+36) |
15 m |
contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques |
de feu et de poison |
[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
ignée |
5 (1 800 PX) |
Plans élémentaires |
10 (+0) |
17 (+3) |
16 (+3) |
6 (-2) |
10 (+0) |
7 (-2) |
1800 |
monsters_hd.md#Élémentaire-du-feu |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Élémentaire du feu
Markdown: >+
# <!--Name-->Élémentaire du feu<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Fire Elemental](srd_monsters_fire_elemental.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Plans élémentaires<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->102 (12d10+36)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->ignée<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Corps de feu._** L'élémentaire peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler. Une créature qui touche l'élémentaire ou réussit une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 5 (1d10) dégâts de feu. De plus, l'élémentaire peut entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. La première fois qu'il entre dans un emplacement occupé par une créature lors d'un tour, celle-ci subit 5 (1d10) dégâts de feu et prend feu. Elle subit 5 (1d10) dégâts de feu au début de chacun de ses tours, à moins que quelqu'un ne consacre une action à éteindre le feu.
**_Illumination._** L'élémentaire diffuse une lumière vive sur un rayon de 9 mètres et une faible lumière sur un rayon de 9 mètres supplémentaires.
**_Vulnérabilité à l'eau._** Si l'élémentaire se déplace dans l'eau ou s'il est aspergé d'eau, il subit 1 dégâts de froid par tranche de 1,50 mètre traversée ou tous les 5 litres déversés.
## Actions
**_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de contact.
**_Contact._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts de feu. Si la cible est un objet inflammable ou une créature, elle prend feu. La cible subit 5 (1d10) dégâts de feu au début de chacun de ses tours, à moins que quelqu'un ne consacre une action à éteindre le feu.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Fire Elemental](srd_monsters_fire_elemental.md)'
Type: Élémentaire
Size: G
Alignment: neutre
Terrain: Plans élémentaires
ArmorClass: 13
HitPoints: 102 (12d10+36)
Speed: 15 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 6 (-2)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 7 (-2)'
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
DamageImmunities: de feu et de poison
ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
Languages: ignée
Challenge: 5 (1 800 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
DamageResistances |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
DamageVulnerabilities |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Élémentaire de la terre |
(CEO p)(SRD p) |
[Earth Elemental](srd_monsters_earth_elemental.md) |
Élémentaire |
G |
neutre |
17 (armure naturelle) |
126 (12d10+60) |
9 m, fouissement 9 m |
contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques |
de poison |
[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) |
perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
terreux |
5 (1 800 PX) |
Bois / Forêt, Plans élémentaires |
de tonnerre |
20 (+5) |
8 (-1) |
20 (+5) |
5 (-3) |
10 (+0) |
5 (-3) |
1800 |
monsters_hd.md#Élémentaire-de-la-terre |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Élémentaire de la terre
Markdown: >+
# <!--Name-->Élémentaire de la terre<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Earth Elemental](srd_monsters_earth_elemental.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Plans élémentaires<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->126 (12d10+60)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|
- **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->de tonnerre<!--/DamageVulnerabilities-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunités contre les états** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->terreux<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Monstre assiégeur._** L'élémentaire inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.
**_Traverser la terre._** L'élémentaire peut creuser à travers la terre et la pierre non travaillées et non magiques. Quand il se déplace de cette façon, il ne laisse aucune trace ou tunnel derrière lui.
## Actions
**_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de coup.
**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts contondants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Earth Elemental](srd_monsters_earth_elemental.md)'
Type: Élémentaire
Size: G
Alignment: neutre
Terrain: Bois / Forêt, Plans élémentaires
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 126 (12d10+60)
Speed: 9 m, fouissement 9 m
Strength: 20 (+5)
Dexterity: ' 8 (-1)'
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: ' 5 (-3)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 5 (-3)'
DamageVulnerabilities: de tonnerre
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)'
Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
Languages: terreux
Challenge: 5 (1 800 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Enlaceur |
(CEO p)(SRD p) |
[Roper](srd_monsters_roper.md) |
Créature monstrueuse |
G |
Neutre Mauvais |
20 (armure naturelle) |
93 (11d10+33) |
3 m, escalade 3 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6 |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16 |
— |
5 (1 800 PX) |
Caverne aménagée, Caverne naturelle |
18 (+4) |
8 (-1) |
17 (+3) |
7 (-2) |
16 (+3) |
6 (-2) |
1800 |
monsters_hd.md#enlaceur |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Enlaceur
Markdown: >+
# <!--Name-->Enlaceur<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Roper](srd_monsters_roper.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Caverne naturelle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->20 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->93 (11d10+33)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, escalade 3 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que l'enlaceur reste immobile, il est impossible de le distinguer d'une formation rocheuse telle qu'une stalagmite.
**_Filaments collants._** L'enlaceur peut posséder jusqu'à six filaments à la fois. Il est possible d'attaquer chacun d'eux (CA 20 ; 10 points de vie ; immunité contre les dégâts de poison et psychiques).
La destruction d'un filament n'inflige aucun dégât à l'enlaceur, qui peut faire repousser un filament de remplacement lors de son prochain tour. Une créature peut également casser un filament si elle entreprend une action dans ce sens et réussit un test de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 15 contre lui.
**_Pattes d'araignée._** L'enlaceur peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.
## Actions
**_Attaques multiples._** L'enlaceur effectue quatre attaques avec ses filaments, il utilise « enrouler » et effectue une attaque avec sa morsure.
**_Enrouler._** L'enlaceur tire vers lui chaque créature qu'il empoigne sur une distance maximale de 7,50 mètres.
**_Filament._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 15 m, une créature.
_Touché :_ la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 15). Jusqu'à la fin de l'empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et subit un désavantage lors des tests de [Force](hd_abilities_strength.md) et des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md). L'enlaceur ne peut pas utiliser le même filament sur une autre cible.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 22 (4d8+4) dégâts perforants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Roper](srd_monsters_roper.md)'
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Caverne aménagée, Caverne naturelle
ArmorClass: 20 (armure naturelle)
HitPoints: 93 (11d10+33)
Speed: 3 m, escalade 3 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: ' 8 (-1)'
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: ' 6 (-2)'
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16
Languages: —
Challenge: 5 (1 800 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Esprit follet |
(CEO p)(SRD p) |
[Sprite](srd_monsters_sprite.md) |
Fée |
TP |
Neutre Bonne |
15 (armure de cuir) |
2 (1d4) |
3 m, vol 12 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 |
Commun, Elfe, Sylvestre |
1/4 (50 XP) |
Bois / Forêt, Collines / Vallées, Ruines extérieures |
3 (-4) |
18 (+4) |
10 (+0) |
14 (+2) |
13 (+1) |
11 (+0) |
50 |
monsters_hd.md#esprit-follet |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Esprit follet
Markdown: >+
# <!--Name-->Esprit follet<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Sprite](srd_monsters_sprite.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bonne<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->2 (1d4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 3 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->Commun, Elfe, Sylvestre<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 XP)<!--/Challenge-->
## Actions
**_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 1 dégât tranchant.
**_Arc court._** Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, portée 12/48 m, une cible.
_Touché :_ 1 dégât perforant, et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 10 ou être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant une minute. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) échoue de 5 points ou plus, la cible tombe [inconsciente](hd_conditions_inconscient.md) pour la même durée. Elle reprend ses esprits avant si elle subit des dégâts ou si une autre créature consacre une action à la secouer pour lui faire reprendre conscience.
**_Lire le coeur._** L'esprit follet touche une créature et connaît par magie l'état émotionnel actuel de celle-ci. Si la cible échoue à un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) DD 10, l'esprit follet connaît aussi l'alignement de la créature. Les célestes, les fiélons et les morts-vivants échouent automatiquement à ce [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md).
**_Invisibilité._** L'esprit follet devient [invisible](hd_conditions_invisible.md) par magie. Il redevient visible s'il attaque, lance un sort, ou si sa concentration est interrompue (comme s'il se concentrait sur un sort). Ses objets équipés ou transportés deviennent également [invisibles](hd_conditions_invisible.md).
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Sprite](srd_monsters_sprite.md)'
Type: Fée
Size: TP
Alignment: Neutre Bonne
Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Ruines extérieures
ArmorClass: 15 (armure de cuir)
HitPoints: 2 (1d4)
Speed: 3 m, vol 12 m
Strength: ' 3 (-4)'
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 11 (+0)
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'
Languages: Commun, Elfe, Sylvestre
Challenge: 1/4 (50 XP)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Ettercap |
(CEO p)(SRD p) |
[Ettercap](srd_monsters_ettercap.md) |
Créature monstrueuse |
M |
Neutre Mauvais |
13 (armure naturelle) |
44 (8d8+8) |
9 m, escalade 9 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +3 |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 |
— |
2 (450 PX) |
Bois / Forêt, Mangrove / Marécage |
14 (+2) |
15 (+2) |
13 (+1) |
7 (-2) |
12 (+1) |
8 (-1) |
450 |
monsters_hd.md#ettercap |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Ettercap
Markdown: >+
# <!--Name-->Ettercap<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Ettercap](srd_monsters_ettercap.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->44 (8d8+8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Marche dans les toiles._** L'ettercap ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.
**_Pattes d'araignée._** L'ettercap peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.
**_Perception sur les toiles._** Tant qu'il est en contact avec une toile d'araignée, l'ettercap connaît l'exacte position de toutes les autres créatures en contact avec la même toile.
## Actions
**_Attaques multiples._** L'ettercap effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.
**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts tranchants.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts de poison. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11 pour ne pas être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 minute. La créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.
**_Toile d'araignée (Recharge 5-6)._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/18 m, une créature de taille G ou plus petite.
_Touché :_ la créature est [entravée](hd_conditions_entrave.md) par la toile. Par une action, la créature [entravée](hd_conditions_entrave.md) peut effectuer un test de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 11 et s'en libérer en cas de réussite. L'effet prend également fin si la toile est détruite. Elle a une CA de 10, 5 points de vie, une vulnérabilité aux dégâts de feu et une immunité contre les dégâts contondants, de poison et psychiques.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Ettercap](srd_monsters_ettercap.md)'
Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Bois / Forêt, Mangrove / Marécage
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 44 (8d8+8)
Speed: 9 m, escalade 9 m
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 8 (-1)'
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +3'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Ettin |
(CEO p)(SRD p) |
[Ettin](srd_monsters_ettin.md) |
Géant |
G |
Chaotique Mauvais |
12 (armure naturelle) |
85 (10d10+30) |
12 m |
[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 |
géant, orc |
4 (1 100 PX) |
Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle |
21 (+5) |
8 (-1) |
17 (+3) |
6 (-2) |
10 (+0) |
8 (-1) |
1100 |
monsters_hd.md#ettin |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Ettin
Markdown: >+
# <!--Name-->Ettin<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Ettin](srd_monsters_ettin.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->85 (10d10+30)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|
- **Compétence** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->géant, orc<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Bicéphale._** L'ettin obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) et des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les états spéciaux [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md) et [inconscient](hd_conditions_inconscient.md).
**_Petit dormeur._** Quand une des têtes de l'ettin dort, l'autre est éveillée.
## Actions
**_Attaques multiples._** L'ettin effectue deux attaques : une avec sa hache d'armes et une avec son morgenstern.
**_Hache d'armes._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts tranchants.
**_Morgenstern._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts perforants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Ettin](srd_monsters_ettin.md)'
Type: Géant
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle
ArmorClass: 12 (armure naturelle)
HitPoints: 85 (10d10+30)
Speed: 12 m
Strength: 21 (+5)
Dexterity: ' 8 (-1)'
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: ' 6 (-2)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 8 (-1)'
Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
Languages: géant, orc
Challenge: 4 (1 100 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
DamageResistances |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Fantôme |
(CEO p)(SRD p) |
[Ghost](srd_monsters_ghost.md) |
Mort-vivant |
M |
n'importe quel alignement |
11 |
45 (10d8) |
0 m, vol 12 m (vol stationnaire) |
d'acide, de feu, de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques |
de froid, de poison et nécrotiques |
[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 |
toutes les langues qu'il connaissait de son vivant |
4 (1 100 PX) |
Ruines extérieures, Ruines souterraines |
7 (-2) |
13 (+1) |
10 (+0) |
10 (+0) |
12 (+1) |
17 (+3) |
1100 |
monsters_hd.md#fantôme |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Fantôme
Markdown: >+
# <!--Name-->Fantôme<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Ghost](srd_monsters_ghost.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Ruines extérieures, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (10d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->0 m, vol 12 m (vol stationnaire)<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 7 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->17 (+3)<!--/Charisma-->|
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide, de feu, de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid, de poison et nécrotiques<!--/DamageImmunities-->
- **Immunités contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->toutes les langues qu'il connaissait de son vivant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Déplacement intangible._** Le fantôme peut traverser créatures et objets en les considérant comme un terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s'il termine son tour à l'intérieur d'un objet.
**_Vision éthérée._** Le fantôme peut voir jusqu'à 18 mètres dans le plan Éthéré depuis le plan Matériel et vice versa.
## Actions
**_Contact flétrissant._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 17 (4d6+3) dégâts nécrotiques.
**_Forme éthérée._** Le fantôme entre dans le plan Éthéré depuis le plan Matériel, ou vice versa. Il est visible sur le plan Matériel quand il est dans la Frontière éthérée et vice-versa, mais il ne peut pas affecter et ne peut pas être affecté par quoi que ce soit provenant de l'autre plan.
**_Possession (Recharge 6)._** Un humanoïde ciblé situé dans le champ de vision du fantôme et à 1,50 mètre ou moins de lui doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) DD 13 pour ne pas être possédé par le mort-vivant ; le fantôme disparaît alors et la cible est [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md) et perd le contrôle de son corps. Le fantôme contrôle désormais ce corps, mais la cible reste consciente. Il est alors impossible de cibler le fantôme avec une attaque, un sort ou un autre effet, à l'exception de ceux qui renvoient les morts-vivants.
Il conserve son alignement, son [Intelligence](hd_abilities_intelligence.md), sa [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md), son [Charisme](hd_abilities_charisma.md) et ses immunités contre les états spéciaux [charmé](hd_conditions_charme.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md). Pour le reste, il utilise les statistiques de la cible possédée mais n'a pas accès à ses connaissances, à ses aptitudes de classe ni à ses maîtrises.
La possession prend fin si le corps physique tombe à 0 point de vie, si le fantôme y met un terme par une action bonus ou s'il est renvoyé ou obligé d'abandonner le corps grâce à un effet produit par un sort de dissipation du mal et du bien, par exemple. Lorsque la possession prend fin, le fantôme réapparaît dans un emplacement inoccupé situé à 1,50 mètre ou moins du corps. La cible est immunisée contre le pouvoir de possession de ce fantôme pendant les 24 heures qui suivent son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) réussi ou l'interruption de la possession.
**_Visage terrifiant._** Toutes les créatures, à l'exception des morts-vivants, situées à 18 mètres ou moins du fantôme et qui le voient doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 13 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) rate de 5 points ou plus, la cible vieillit également de 1d4×10 ans. Une cible [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une cible est réussi ou si l'effet prend fin, la cible est immunisée aux effets du visage terrifiant de ce fantôme pendant 24 heures. Il est possible d'inverser l'effet de vieillissement grâce à un sort de restauration supérieure s'il est lancé dans les 24 heures suivantes.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Ghost](srd_monsters_ghost.md)'
Type: Mort-vivant
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
Terrain: Ruines extérieures, Ruines souterraines
ArmorClass: 11
HitPoints: 45 (10d8)
Speed: 0 m, vol 12 m (vol stationnaire)
Strength: ' 7 (-2)'
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 17 (+3)
DamageResistances: d'acide, de feu, de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
DamageImmunities: de froid, de poison et nécrotiques
ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
Languages: toutes les langues qu'il connaissait de son vivant
Challenge: 4 (1 100 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
DamageResistances |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Feu follet |
(CEO p)(SRD p) |
[Will-o'-Wisp](srd_monsters_will_o_wisp.md) |
Mort-vivant |
TP |
Chaotique Mauvais |
19 |
22 (9d4) |
0 m, vol 15 m (vol stationnaire) |
d'acide, de feu, de froid, de tonnerre, nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques |
de foudre et de poison |
[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) |
vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 |
celles qu'il connaissait de son vivant |
2 (450 PX) |
Collines / Vallées, Mangrove / Marécage |
1 (-5) |
28 (+9) |
10 (+0) |
13 (+1) |
14 (+2) |
11 (+0) |
450 |
monsters_hd.md#feu-follet |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Feu follet
Markdown: >+
# <!--Name-->Feu follet<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Will-o'-Wisp](srd_monsters_will_o_wisp.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (9d4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->0 m, vol 15 m (vol stationnaire)<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 1 (-5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->28 (+9)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide, de feu, de froid, de tonnerre, nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre et de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->celles qu'il connaissait de son vivant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Déplacement intangible._** Le feu follet peut traverser créatures et objets en les considérant comme un terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s'il termine son tour à l'intérieur d'un objet.
**_Dévorer la vie._** Par une action bonus, le feu follet peut cibler une créature toujours vivante avec 0 point de vie et située à 1,50 mètre ou moins de lui dans son champ de vision. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 10 contre cette magie pour ne pas mourir. Si la cible meurt, le feu follet récupère 10 (3d6) points de vie.
**_Fugace._** Le feu follet ne peut rien porter ou équiper.
**_Illumination variable._** Le feu follet diffuse une lumière vive dans un rayon de 1,50 mètre à 6 mètres et une lumière faible sur un nombre de mètres supplémentaires égal au rayon choisi.
## Actions
**_Décharge._** Attaque de sort au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché :_ 9 (2d8) dégâts de foudre.
**_Invisibilité._** Le feu follet et la lumière qu'il diffuse deviennent [invisibles](hd_conditions_invisible.md) par magie jusqu'au moment où il attaque, utilise son trait Dévorer la vie ou interrompt sa concentration (comme s'il se concentrait sur un sort).
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: "[Will-o'-Wisp](srd_monsters_will_o_wisp.md)"
Type: Mort-vivant
Size: TP
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Collines / Vallées, Mangrove / Marécage
ArmorClass: 19
HitPoints: 22 (9d4)
Speed: 0 m, vol 15 m (vol stationnaire)
Strength: ' 1 (-5)'
Dexterity: 28 (+9)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 11 (+0)
DamageResistances: d'acide, de feu, de froid, de tonnerre, nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
DamageImmunities: de foudre et de poison
ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)'
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
Languages: celles qu'il connaissait de son vivant
Challenge: 2 (450 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Garde animé |
(CEO p)(SRD p) |
[Shield Guardian](srd_monsters_shield_guardian.md) |
Créature artificielle |
G |
non-alignée |
17 (armure naturelle) |
142 (15d10+60) |
9 m |
de poison |
[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) |
vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
comprend les ordres prononcés dans n'importe quelle langue mais ne peut pas parler |
7 (2 900 PX) |
Donjon maçonné |
18 (+4) |
8 (-1) |
18 (+4) |
7 (-2) |
10 (+0) |
3 (-4) |
2900 |
monsters_hd.md#garde-animé |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Garde animé
Markdown: >+
# <!--Name-->Garde animé<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Shield Guardian](srd_monsters_shield_guardian.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->142 (15d10+60)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend les ordres prononcés dans n'importe quelle langue mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->7 (2 900 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Pacte magique._** Un pacte magique associe le garde animé à une amulette. Aussi longtemps que le garde et son amulette se trouvent sur le même plan d'existence, le porteur de l'amulette peut ordonner par télépathie au garde de le rejoindre. Le garde connaît la distance qui le sépare de l'amulette et la direction qu'il faut emprunter pour la rejoindre. Si le garde se trouve à 18 mètres ou moins du porteur de l'amulette, la moitié des dégâts subis par le porteur (arrondis au supérieur) est transférée au garde.
**_Régénération._** Le garde animé récupère 10 points de vie au début de son tour s'il lui reste 1 point de vie au moins.
**_Stockage de sort._** Un lanceur de sorts qui porte l'amulette du garde animé peut stocker un sort de niveau 4 ou inférieur dans le garde. Pour cela, le porteur doit lancer le sort sur le garde. Le sort ne produit aucun effet mais il est stocké à l'intérieur du garde. Si le porteur lui en donne l'ordre ou quand une situation prédéfinie par le lanceur du sort se produit, le garde lance le sort stocké, sans aucune composante et selon les paramètres définis par le lanceur d'origine. Quand le sort est lancé ou quand un nouveau sort est stocké, l'éventuel sort précédemment stocké est perdu.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le garde effectue deux attaques de poing.
**_Poing._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ;
_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants.
## Réactions
**_Protection._** Quand une créature effectue une attaque contre le porteur de son amulette, le garde confère un bonus de +2 à la CA du porteur s'il se trouve à 1,50 mètre ou moins du porteur.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Shield Guardian](srd_monsters_shield_guardian.md)'
Type: Créature artificielle
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Donjon maçonné
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 142 (15d10+60)
Speed: 9 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: ' 8 (-1)'
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 3 (-4)'
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)'
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
Languages: comprend les ordres prononcés dans n'importe quelle langue mais ne peut pas parler
Challenge: 7 (2 900 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
DamageResistances |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Gargouille |
(CEO p)(SRD p) |
[Gargoyle](srd_monsters_gargoyle.md) |
Élémentaire |
M |
Chaotique Mauvais |
15 (armure naturelle) |
52 (7d8+21) |
9 m, vol 18 m |
contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium |
de poison |
[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
terreux |
2 (450 PX) |
Plans élémentaires, Ruines extérieures |
15 (+2) |
11 (+0) |
16 (+3) |
6 (-2) |
11 (+0) |
7 (-2) |
450 |
monsters_hd.md#gargouille |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Gargouille
Markdown: >+
# <!--Name-->Gargouille<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Gargoyle](srd_monsters_gargoyle.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Plans élémentaires, Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (7d8+21)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Résistances aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->terreux<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que la gargouille reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une statue inanimée.
## Actions
**_Attaques multiples._** La gargouille effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.
**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts tranchants.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Gargoyle](srd_monsters_gargoyle.md)'
Type: Élémentaire
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Plans élémentaires, Ruines extérieures
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 52 (7d8+21)
Speed: 9 m, vol 18 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 6 (-2)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 7 (-2)'
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
Languages: terreux
Challenge: 2 (450 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Géant des collines |
(CEO p)(SRD p) |
[Hill Giant](srd_monsters_hill_giant.md) |
Géant |
TG |
Chaotique Mauvais |
13 (armure naturelle) |
105 (10d12+40) |
12 m |
[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2 |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 |
géant |
5 (1 800 PX) |
Collines / Vallées, Caverne naturelle, Ruines extérieures |
21 (+5) |
8 (-1) |
19 (+4) |
5 (-3) |
9 (-1) |
6 (-2) |
1800 |
monsters_hd.md#géant-des-collines |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Géant des collines
Markdown: >+
# <!--Name-->Géant des collines<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Hill Giant](srd_monsters_hill_giant.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Caverne naturelle, Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->105 (10d12+40)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->19 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 9 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Compétence** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->géant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->
## Actions
**_Attaques multiples._** Le géant effectue deux attaques avec sa massue.
**_Massue._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 18 (3d8+5) dégâts contondants.
**_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +8 pour toucher, portée 18/72 m, une cible.
_Touché :_ 21 (3d10+5) dégâts contondants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Hill Giant](srd_monsters_hill_giant.md)'
Type: Géant
Size: TG
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Collines / Vallées, Caverne naturelle, Ruines extérieures
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 105 (10d12+40)
Speed: 12 m
Strength: 21 (+5)
Dexterity: ' 8 (-1)'
Constitution: 19 (+4)
Intelligence: ' 5 (-3)'
Wisdom: ' 9 (-1)'
Charisma: ' 6 (-2)'
Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12'
Languages: géant
Challenge: 5 (1 800 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Géant des nuages |
(CEO p)(SRD p) |
[Cloud Giant](srd_monsters_cloud_giant.md) |
Géant |
TG |
Neutre Bon (50 %) ou Neutre Mauvais (50 %) |
14 (armure naturelle) |
200 (16d12+96) |
12 m |
Con +10, Sag +7, Cha +7 |
[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +7 |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17 |
commun, géant |
9 (5 000 PX) |
Montagnes |
27 (+8) |
10 (+0) |
22 (+6) |
12 (+1) |
16 (+3) |
16 (+3) |
5000 |
monsters_hd.md#géant-des-nuages |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Géant des nuages
Markdown: >+
# <!--Name-->Géant des nuages<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Cloud Giant](srd_monsters_cloud_giant.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon (50 %) ou Neutre Mauvais (50 %)<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->200 (16d12+96)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->27 (+8)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +10, Sag +7, Cha +7<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +7<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, géant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->9 (5 000 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du géant est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md). Le géant peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :
* **À volonté :** _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_, _[lumière](hd_spells_lumiere.md)_, _[nappe de brouillard](hd_spells_nappe_de_brouillard.md)_
* **3/jour chacun :** _[léger comme une plume](hd_spells_leger_comme_une_plume.md)_, _[pas brumeux](hd_spells_pas_brumeux.md)_, _[télékinésie](hd_spells_telekinesie.md)_, _[vol](hd_spells_vol.md)_
* **1/jour chacun :** _[contrôle du climat](hd_spells_controle_du_climat.md)_, _[forme gazeuse](hd_spells_forme_gazeuse.md)_
**_Odorat aiguisé._** Le géant obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le géant effectue deux attaques de morgenstern.
**_Morgenstern._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 21 (3d8+8) dégâts perforants.
**_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +12 pour toucher, portée 18/72 m, une cible.
_Touché :_ 30 (4d10+8) dégâts contondants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Cloud Giant](srd_monsters_cloud_giant.md)'
Type: Géant
Size: TG
Alignment: Neutre Bon (50 %) ou Neutre Mauvais (50 %)
Terrain: Montagnes
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 200 (16d12+96)
Speed: 12 m
Strength: 27 (+8)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 22 (+6)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: 16 (+3)
SavingThrows: Con +10, Sag +7, Cha +7
Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +7'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17'
Languages: commun, géant
Challenge: 9 (5 000 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Géant des pierres |
(CEO p)(SRD p) |
[Stone Giant](srd_monsters_stone_giant.md) |
Géant |
TG |
neutre |
17 (armure naturelle) |
126 (11d12+55) |
12 m |
Dex +5, Con +8, Sag +4 |
[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +12, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 |
géant |
7 (2 900 PX) |
Montagnes |
23 (+6) |
15 (+2) |
20 (+5) |
10 (+0) |
12 (+1) |
9 (-1) |
2900 |
monsters_hd.md#géant-des-pierres |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Géant des pierres
Markdown: >+
# <!--Name-->Géant des pierres<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Stone Giant](srd_monsters_stone_giant.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->126 (11d12+55)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +5, Con +8, Sag +4<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +12, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->géant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->7 (2 900 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Camouflage dans la rocaille._** Le géant obtient un avantage lors des tests de [Dextérité (Discrétion)](hd_abilities_dexterity_discretion.md) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le géant effectue deux attaques avec sa massue.
**_Massue._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
_Touché :_ 19 (3d8+6) dégâts contondants.
**_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +9 pour toucher, portée 18/72 m, une cible.
_Touché :_ 28 (4d10+6) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 17 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Stone Giant](srd_monsters_stone_giant.md)'
Type: Géant
Size: TG
Alignment: neutre
Terrain: Montagnes
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 126 (11d12+55)
Speed: 12 m
Strength: 23 (+6)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 9 (-1)'
SavingThrows: Dex +5, Con +8, Sag +4
Skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +12, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
Languages: géant
Challenge: 7 (2 900 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
DamageResistances |
DamageImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Géant des tempêtes |
(CEO p)(SRD p) |
[Storm Giant](srd_monsters_storm_giant.md) |
Géant |
TG |
Chaotique Bon |
16 (armure d'écailles) |
230 (20d12+100) |
15 m, nage 15 m |
For +14, Con +10, Sag +9, Cha +9 |
[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +8, [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +14, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +9 |
de froid |
de foudre et de tonnerre |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 19 |
commun, géant |
13 (10 000 PX) |
Littoral, Mer / Océan, Ruines sous-marines |
29 (+9) |
14 (+2) |
20 (+5) |
16 (+3) |
18 (+4) |
18 (+4) |
10000 |
monsters_hd.md#géant-des-tempêtes |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Géant des tempêtes
Markdown: >+
# <!--Name-->Géant des tempêtes<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Storm Giant](srd_monsters_storm_giant.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure d'écailles)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->230 (20d12+100)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m, nage 15 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->29 (+9)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->18 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +14, Con +10, Sag +9, Cha +9<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +8, [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +14, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +9<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de froid<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre et de tonnerre<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 19<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, géant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->13 (10 000 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Amphibie._** Le géant peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du géant est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre ses sorts 17). Le géant peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :
* **À volonté :** _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_, _[léger comme une plume](hd_spells_leger_comme_une_plume.md)_, _[lévitation](hd_spells_levitation.md)_, _[lumière](hd_spells_lumiere.md)_
* **3/jour chacun :** _[contrôle du climat](hd_spells_controle_du_climat.md)_, _[respiration aquatique](hd_spells_respiration_aquatique.md)_
## Actions
**_Attaques multiples._** Le géant effectue deux attaques avec son épée à deux mains.
**_Épée à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 30 (6d6+9) dégâts tranchants.
**_Frappe foudroyante (Recharge 5-6)._** Le géant lance un éclair magique sur un point situé dans son champ de vision à 150 mètres ou moins. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de ce point doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 17 ; elles subissent 54 (12d8) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté, ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
**_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +14 pour toucher, portée 18/72 m, une cible.
_Touché :_ 35 (4d12+9) dégâts contondants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Storm Giant](srd_monsters_storm_giant.md)'
Type: Géant
Size: TG
Alignment: Chaotique Bon
Terrain: Littoral, Mer / Océan, Ruines sous-marines
ArmorClass: 16 (armure d'écailles)
HitPoints: 230 (20d12+100)
Speed: 15 m, nage 15 m
Strength: 29 (+9)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 18 (+4)
Charisma: 18 (+4)
SavingThrows: For +14, Con +10, Sag +9, Cha +9
Skills: '[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +8, [Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +14, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +8, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +9'
DamageResistances: de froid
DamageImmunities: de foudre et de tonnerre
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 19'
Languages: commun, géant
Challenge: 13 (10 000 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
DamageImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Géant du feu |
(CEO p)(SRD p) |
[Fire Giant](srd_monsters_fire_giant.md) |
Géant |
TG |
Loyal Mauvais |
18 (harnois) |
162 (13d12+78) |
9 m |
Dex +3, Con +10, Cha +5 |
[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +11, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6 |
de feu |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16 |
géant |
9 (5 000 PX) |
Désert chaud, Montagnes |
25 (+7) |
9 (-1) |
23 (+6) |
10 (+0) |
14 (+2) |
13 (+1) |
5000 |
monsters_hd.md#géant-du-feu |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Géant du feu
Markdown: >+
# <!--Name-->Géant du feu<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Fire Giant](srd_monsters_fire_giant.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (harnois)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->162 (13d12+78)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->25 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->23 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +3, Con +10, Cha +5<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +11, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->géant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->9 (5 000 PX)<!--/Challenge-->
## Actions
**_Attaques multiples._** Le géant effectue deux attaques avec son épée à deux mains.
**_Épée à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 28 (6d6+7) dégâts tranchants.
**_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +11 pour toucher, portée 18/72 m, une cible.
_Touché :_ 29 (4d10+7) dégâts contondants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Fire Giant](srd_monsters_fire_giant.md)'
Type: Géant
Size: TG
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Désert chaud, Montagnes
ArmorClass: 18 (harnois)
HitPoints: 162 (13d12+78)
Speed: 9 m
Strength: 25 (+7)
Dexterity: ' 9 (-1)'
Constitution: 23 (+6)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 13 (+1)
SavingThrows: Dex +3, Con +10, Cha +5
Skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +11, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6'
DamageImmunities: de feu
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16'
Languages: géant
Challenge: 9 (5 000 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
DamageImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Géant du givre |
(CEO p)(SRD p) |
[Frost Giant](srd_monsters_frost_giant.md) |
Géant |
TG |
Neutre Mauvais |
15 (armure composite) |
138 (12d12+60) |
12 m |
Con +8, Sag +3, Cha +4 |
[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 |
de froid |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 |
géant |
8 (3 900 PX) |
Arctique / Subarctique |
23 (+6) |
9 (-1) |
21 (+5) |
9 (-1) |
10 (+0) |
12 (+1) |
3900 |
monsters_hd.md#géant-du-givre |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Géant du givre
Markdown: >+
# <!--Name-->Géant du givre<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Frost Giant](srd_monsters_frost_giant.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure composite)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->138 (12d12+60)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 9 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +8, Sag +3, Cha +4<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->géant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900 PX)<!--/Challenge-->
## Actions
**_Attaques multiples._** Le géant effectue deux attaques avec sa hache à deux mains.
**_Hache à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 25 (3d12+6) dégâts tranchants.
**_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +9 pour toucher, portée 18/72 m, une cible.
_Touché :_ 28 (4d10+6) dégâts contondants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Frost Giant](srd_monsters_frost_giant.md)'
Type: Géant
Size: TG
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Arctique / Subarctique
ArmorClass: 15 (armure composite)
HitPoints: 138 (12d12+60)
Speed: 12 m
Strength: 23 (+6)
Dexterity: ' 9 (-1)'
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: ' 9 (-1)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 12 (+1)
SavingThrows: Con +8, Sag +3, Cha +4
Skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
DamageImmunities: de froid
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'
Languages: géant
Challenge: 8 (3 900 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
DamageImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Djinn |
(CEO p)(SRD p) |
[Djinni](srd_monsters_djinni.md) |
Élémentaire |
G |
Chaotique Bon |
17 (armure naturelle) |
161 (14d10+84) |
9 m, vol 27 m |
Dex +6, Sag +7, Cha +9 |
de foudre et de tonnerre |
vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 |
aérien |
11 (7 200 PX) |
Montagnes, Plans élémentaires |
21 (+5) |
15 (+2) |
22 (+6) |
15 (+2) |
16 (+3) |
20 (+5) |
7200 |
monsters_hd.md#djinn |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Djinn
Markdown: >+
# <!--Name-->Djinn<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Djinni](srd_monsters_djinni.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Plans élémentaires<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->161 (14d10+84)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 27 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->15 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->20 (+5)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Sag +7, Cha +9<!--/SavingThrows-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre et de tonnerre<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->aérien<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->11 (7 200 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du djinn est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 17, +9 pour toucher avec les attaques de sort). Le djinn peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :
* **À volonté :** _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_, _[détection du mal et du bien](hd_spells_detection_du_mal_et_du_bien.md)_, _[vague tonnante](hd_spells_vague_tonnante.md)_
* **3/jour chacun :** _[création de nourriture et d'eau](hd_spells_creation_de_nourriture_et_deau.md)_ (peut créer du vin à la place de l'eau), _[langues](hd_spells_langues.md)_, _[marche sur le vent](hd_spells_marche_sur_le_vent.md)_
* **1/jour chacun :** _[changement de plan](hd_spells_changement_de_plan.md)_, _[création](hd_spells_creation.md)_, _[forme gazeuse](hd_spells_forme_gazeuse.md)_, _[invisibilité](hd_spells_invisibilite.md)_, _[image majeure](hd_spells_image_majeure.md)_, _[invoquer un élémentaire](hd_spells_invoquer_un_elementaire.md)_ (élémentaire de l'air seulement)
**_Trépas élémentaire._** Quand le djinn meurt, son corps se dissout en une brise chaude en ne laissant derrière lui que ses objets équipés ou transportés.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le djinn effectue trois attaques de cimeterre.
**_Cimeterre._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 12 (2d6+5) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts de foudre ou de tonnerre (au choix du djinn).
**_Création d'un tourbillon._** Un cylindre d'air tourbillonnant de 1,50 mètre de rayon et de 9 mètres de haut apparaît à un point situé à 36 mètres ou moins du djinn dans son champ de vision. Le tourbillon dure tant que le djinn reste concentré (comme s'il se concentrait sur un sort). Toutes les créatures (à l'exception du djinn) qui entrent dans le tourbillon doivent réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 18 pour ne pas être [entravées](hd_conditions_entrave.md) par ce phénomène. Le djinn peut déplacer le tourbillon sur une distance maximale de 18 mètres par une action et les créatures [entravées](hd_conditions_entrave.md) par le tourbillon se déplacent avec lui. Le tourbillon disparaît s'il sort du champ de vision du djinn.
Une créature peut consacrer une action à dégager une créature [entravée](hd_conditions_entrave.md) par le tourbillon, elle-même y compris, en réussissant un test de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 18.
Si le test est réussi, la créature n'est plus [entravée](hd_conditions_entrave.md) et se déplace vers l'emplacement le plus proche à l'extérieur du tourbillon.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Djinni](srd_monsters_djinni.md)'
Type: Élémentaire
Size: G
Alignment: Chaotique Bon
Terrain: Montagnes, Plans élémentaires
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 161 (14d10+84)
Speed: 9 m, vol 27 m
Strength: 21 (+5)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 22 (+6)
Intelligence: 15 (+2)
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: 20 (+5)
SavingThrows: Dex +6, Sag +7, Cha +9
DamageImmunities: de foudre et de tonnerre
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
Languages: aérien
Challenge: 11 (7 200 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
DamageImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Éfrit |
(CEO p)(SRD p) |
[Efreeti](srd_monsters_efreeti.md) |
Élémentaire |
G |
Loyal Mauvais |
17 (armure naturelle) |
200 (16d10+112) |
12 m, vol 18 m |
Int +7, Sag +6, Cha +7 |
de feu |
vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 |
ignée |
11 (7 200 PX) |
Désert chaud, Plans élémentaires |
22 (+6) |
12 (+1) |
24 (+7) |
16 (+3) |
15 (+2) |
16 (+3) |
7200 |
monsters_hd.md#Éfrit |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Éfrit
Markdown: >+
# <!--Name-->Éfrit<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Efreeti](srd_monsters_efreeti.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Plans élémentaires<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->200 (16d10+112)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 18 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->22 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->24 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Int +7, Sag +6, Cha +7<!--/SavingThrows-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->ignée<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->11 (7 200 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de l'éfrit est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 15, +7 pour toucher avec les attaques de sort). L'éfrit peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :
* **À volonté :** _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_
* **3/jour chacun :** _[agrandir/rétrécir](hd_spells_agrandirretrecir.md)_, _[langues](hd_spells_langues.md)_
* **1/jour chacun :** _[changement de plan](hd_spells_changement_de_plan.md)_, _[forme gazeuse](hd_spells_forme_gazeuse.md)_, _[invisibilité](hd_spells_invisibilite.md)_, _[image majeure](hd_spells_image_majeure.md)_, _[invoquer un élémentaire](hd_spells_invoquer_un_elementaire.md)_ (élémentaire du feu seulement), _[mur de feu](hd_spells_mur_de_feu.md)_
**_Trépas élémentaire._** Quand l'éfrit meurt, son corps se dissout en un éclat de feu et un nuage de fumée en ne laissant derrière lui que ses objets équipés ou transportés.
## Actions
**_Attaques multiples._** L'éfrit effectue deux attaques de cimeterre ou utilise deux fois Projeter une flamme.
**_Cimeterre._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 13 (2d6+6) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts de feu.
**_Projeter une flamme._** Attaque de sort à distance : +7 pour toucher, portée 36 m, une cible.
_Touché :_ 17 (5d6) dégâts de feu.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Efreeti](srd_monsters_efreeti.md)'
Type: Élémentaire
Size: G
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Désert chaud, Plans élémentaires
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 200 (16d10+112)
Speed: 12 m, vol 18 m
Strength: 22 (+6)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 24 (+7)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 16 (+3)
SavingThrows: Int +7, Sag +6, Cha +7
DamageImmunities: de feu
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
Languages: ignée
Challenge: 11 (7 200 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Gnoll |
(CEO p)(SRD p) |
[Gnoll](srd_monsters_gnoll.md) |
Humanoïde (gnoll) |
M |
Chaotique Mauvais |
15 (armure de peau, bouclier) |
22 (5d8) |
9 m |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
gnoll |
1/2 (100 PX) |
Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures |
14 (+2) |
12 (+1) |
11 (+0) |
6 (-2) |
10 (+0) |
7 (-2) |
100 |
monsters_hd.md#gnoll |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Gnoll
Markdown: >+
# <!--Name-->Gnoll<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Gnoll](srd_monsters_gnoll.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Humanoïde (gnoll)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure de peau, bouclier)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (5d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->gnoll<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Déchaîné._** Quand le gnoll réduit les points de vie d'une créature à 0 suite à une attaque au corps à corps lors de son tour, il peut effectuer une action bonus pour se déplacer sur une distance maximale égale à la moitié de sa vitesse et effectuer une attaque de morsure.
## Actions
**_Arc long._** Arme d'arme à distance : +3 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.
_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.
**_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.
_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants ou 6 (1d8+2) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains en effectuant une attaque au corps à corps.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Gnoll](srd_monsters_gnoll.md)'
Type: Humanoïde (gnoll)
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures
ArmorClass: 15 (armure de peau, bouclier)
HitPoints: 22 (5d8)
Speed: 9 m
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 6 (-2)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 7 (-2)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
Languages: gnoll
Challenge: 1/2 (100 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Gnoll, chef de meute |
(CEO p) |
Humanoïde (gnoll) |
M |
Chaotique Mauvais |
15 (armure de peau, bouclier) |
44 (8d8+8) |
9 m |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
gnoll |
2 (450 PX) |
16 (+3) |
12 (+1) |
13 (+1) |
6 (-2) |
10 (+0) |
9 (-1) |
450 |
monsters_hd.md#gnoll-chef-de-meute |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Gnoll, chef de meute
Markdown: >+
# <!--Name-->Gnoll, chef de meute<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
- <!--Type-->Humanoïde (gnoll)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure de peau, bouclier)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->44 (8d8+8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->gnoll<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Chef de meute._** Tous les gnolls au contact du chef de meute obtiennent un avantage en attaque tant que le chef de meute n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md) ou [inconscient](hd_conditions_inconscient.md).
**_Déchaîné._** Quand le gnoll réduit les points de vie d'une créature à 0 suite à une attaque au corps à corps lors de son tour, il peut effectuer une action bonus pour se déplacer sur une distance maximale égale à la moitié de sa vitesse et effectuer une attaque de morsure.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le chef de meute peut effectuer deux attaques de corps à corps ou une attaque de corps à corps et une attaque à distance avec sa lance.
**_Arc long._** Arme d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.
_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.
**_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.
_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants ou 7 (1d8+3) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains en effectuant une attaque au corps à corps.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.
Source: (CEO p)
Type: Humanoïde (gnoll)
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
ArmorClass: 15 (armure de peau, bouclier)
HitPoints: 44 (8d8+8)
Speed: 9 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 6 (-2)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 9 (-1)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
Languages: gnoll
Challenge: 2 (450 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Gnome des profondeurs (svirfneblin) |
(CEO p)(SRD p) |
[Deep Gnome (Svirfneblin)](srd_monsters_deep_gnome_svirfneblin.md) |
Humanoïde (gnome) |
P |
Neutre Bon |
15 (chemise de mailles) |
16 (3d6+6) |
6 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Investigation](hd_abilities_intelligence_investigation.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2 |
vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 |
commun des profondeurs, gnome, terreux |
1/2 (100 PX) |
Caverne aménagée, Ruines souterraines |
15 (+2) |
14 (+2) |
14 (+2) |
12 (+1) |
10 (+0) |
9 (-1) |
100 |
monsters_hd.md#gnome-des-profondeurs-svirfneblin |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Gnome des profondeurs (svirfneblin)
Markdown: >+
# <!--Name-->Gnome des profondeurs (svirfneblin)<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Deep Gnome (Svirfneblin)](srd_monsters_deep_gnome_svirfneblin.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Humanoïde (gnome)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (chemise de mailles)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d6+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Investigation](hd_abilities_intelligence_investigation.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun des profondeurs, gnome, terreux<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Camouflage dans la rocaille._** Le gnome obtient un avantage lors des tests de [Dextérité (Discrétion)](hd_abilities_dexterity_discretion.md) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux.
**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation innée du gnome est l'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 11). Le gnome peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :
* **À volonté :** _[non-détection](hd_spells_non_detection.md)_ (soi-même uniquement)
* **1/jour chacun :** _[cécité/surdité](hd_spells_cecitesurdite.md)_, _[déguisement](hd_spells_deguisement.md)_, _[flou](hd_spells_flou.md)_
**_Ruse gnome._** Le gnome obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md), de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) contre la magie.
## Actions
**_Fléchette empoisonnée._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/36 m, une créature.
_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 12 pour ne pas être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 minute. La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.
**_Pic de guerre._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Deep Gnome (Svirfneblin)](srd_monsters_deep_gnome_svirfneblin.md)'
Type: Humanoïde (gnome)
Size: P
Alignment: Neutre Bon
Terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines
ArmorClass: 15 (chemise de mailles)
HitPoints: 16 (3d6+6)
Speed: 6 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 9 (-1)'
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Investigation](hd_abilities_intelligence_investigation.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2'
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
Languages: commun des profondeurs, gnome, terreux
Challenge: 1/2 (100 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Gobelin |
(CEO p)(SRD p) |
[Goblin](srd_monsters_goblin.md) |
Humanoïde (gobelinoïde) |
P |
Neutre Mauvais |
15 (armure de cuir, bouclier) |
7 (2d6) |
9 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6 |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 |
commun, gobelin |
1/4 (50 PX) |
Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle, Caverne aménagée |
8 (-1) |
14 (+2) |
10 (+0) |
10 (+0) |
8 (-1) |
8 (-1) |
50 |
monsters_hd.md#gobelin |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Gobelin
Markdown: >+
# <!--Name-->Gobelin<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Goblin](srd_monsters_goblin.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle, Caverne aménagée<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure de cuir, bouclier)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->7 (2d6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|
- **Compétence** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Fuite agile._** Le gobelin peut effectuer l'action Se désengager ou Se cacher par une action bonus à chacun de ses tours.
## Actions
**_Arc court._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.
_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.
**_Cimeterre._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts tranchants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Goblin](srd_monsters_goblin.md)'
Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Size: P
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle, Caverne aménagée
ArmorClass: 15 (armure de cuir, bouclier)
HitPoints: 7 (2d6)
Speed: 9 m
Strength: ' 8 (-1)'
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: ' 8 (-1)'
Charisma: ' 8 (-1)'
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9
Languages: commun, gobelin
Challenge: 1/4 (50 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Gobelin, chaman |
(CEO p) |
Humanoïde (gobelinoïde) |
P |
Neutre Mauvais |
13 (armure de cuir) |
27 (6d6+6) |
9 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +5 |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 |
commun, gobelin |
1 (200 PX) |
Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle, Caverne aménagée |
10 (+0) |
14 (+2) |
12 (+1) |
11 (+0) |
14 (+2) |
10 (+0) |
200 |
monsters_hd.md#gobelin-chaman |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Gobelin, chaman
Markdown: >+
# <!--Name-->Gobelin, chaman<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
- <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle, Caverne aménagée<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->27 (6d6+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|
- **Compétence** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Fuite agile._** Le gobelin peut effectuer l'action Se désengager ou Se cacher par une action bonus à chacun de ses tours.
**_Incantation._** Le chaman est un lanceur de sorts de niveau 2. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 13, +5 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts préparés par le chaman :
* **Tours de magie (à volonté) :** _[explosion occulte](hd_spells_explosion_occulte.md)_, _[résistance](hd_spells_resistance.md)_, _[thaumaturgie](hd_spells_thaumaturgie.md)_
* **1er niveau (3 emplacements) :** _[injonction](hd_spells_injonction.md)_, _[vague tonnante](hd_spells_vague_tonnante.md)_, _[soin des blessures](hd_spells_soin_des_blessures.md)_
## Actions
**_Arc court._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.
_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.
**_Marteau léger._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 3 (1d4) dégâts contondants.
Source: (CEO p)
Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Size: P
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle, Caverne aménagée
ArmorClass: 13 (armure de cuir)
HitPoints: 27 (6d6+6)
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +5'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
Languages: commun, gobelin
Challenge: 1 (200 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
DamageResistances |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Gobelin blanc |
(CEO p) |
Humanoïde (gobelinoïde) |
P |
neutre mauvais |
14 (armure de peau) |
13 (3d6+3) |
9 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +7 |
de froid |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 |
commun, gobelin |
1/2 (100 PX) |
Arctique / Subarctique |
13 (+1) |
13 (+1) |
13 (+1) |
10 (+0) |
12 (+1) |
8 (-1) |
100 |
monsters_hd.md#gobelin-blanc |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Gobelin blanc
Markdown: >+
# <!--Name-->Gobelin blanc<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
- <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure de peau)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (3d6+3)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|
- **Compétence** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +7<!--/Skills-->
- **Résistance contre les dégâts** <!--DamageResistances-->de froid<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Attaque en meute._** Une fois par tour, si le gobelin blanc attaque une créature qui a déjà été attaquée par un autre gobelin blanc à ce round, il obtient au choix un avantage en attaque ou un bonus de 1d6 aux dégâts (du même type que l'arme utilisée).
**_Rapide._** Le gobelin blanc peut effectuer l'action Se désengager ou Courir par une action bonus à chacun de ses tours.
**_Pied montagnard._** Lorsqu'il se déplace sur de la glace ou en milieu montagnard, le gobelin blanc ne divise pas sa vitesse par 2.
**_Protection oculaire._** Le gobelin blanc est immunisé contre l'ophtalmie des neiges et voit normalement en milieu glaciaire et montagnard.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le gobelin blanc effectue deux attaques au corps à corps : une avec sa hachette et une avec sa dague.
**_Hachette._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants.
**_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.
_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants.
**_Arc court._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.
_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.
Source: (CEO p)
Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Size: P
Alignment: neutre mauvais
Terrain: Arctique / Subarctique
ArmorClass: 14 (armure de peau)
HitPoints: 13 (3d6+3)
Speed: 9 m
Strength: 13 (+1)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 8 (-1)'
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +7'
DamageResistances: de froid
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
Languages: commun, gobelin
Challenge: 1/2 (100 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
DamageResistances |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Chaman gobelin blanc |
(CEO p) |
Humanoïde (gobelinoïde) |
P |
neutre mauvais |
14 (armure de peau) |
22 (5d6+5) |
9 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +3, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +7 |
de froid |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15 |
commun, gobelin |
1 (200 PX) |
Arctique / Subarctique |
13 (+1) |
13 (+1) |
13 (+1) |
10 (+0) |
14 (+2) |
10 (+0) |
200 |
monsters_hd.md#chaman-gobelin-blanc |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Chaman gobelin blanc
Markdown: >+
# <!--Name-->Chaman gobelin blanc<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
- <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure de peau)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (5d6+5)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|
- **Compétence** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +3, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +7<!--/Skills-->
- **Résistance contre les dégâts** <!--DamageResistances-->de froid<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Rapide._** Le gobelin blanc peut effectuer l'action Se désengager ou Courir par une action bonus à chacun de ses tours.
**_Pied montagnard._** Lorsqu'il se déplace sur de la glace ou en milieu montagnard, le gobelin blanc ne divise pas sa vitesse par 2.
**_Protection oculaire._** Le gobelin blanc est immunisé contre l'ophtalmie des neiges et voit normalement en milieu glaciaire et montagnard.
**_Faveur mortelle._** Par une action bonus, le chaman peut dépenser un emplacement de sort pour que ses attaques d'arme au corps à corps infligent par magie 3 (1d6) dégâts nécrotiques supplémentaires à une cible qu'il parvient à toucher. Cet effet dure jusqu'à la fin du tour. Si le chaman dépense un emplacement de sort de niveau 2, les dégâts augmentent de 1d6.
**_Incantation._** Le chaman est un lanceur de sorts de niveau 3. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 13, +5 pour toucher avec les attaques de sort). Voici ses sorts de clerc préparés :
* **Tours de magie (à volonté) :** _[bouffée de poison](hd_spells_bouffee_de_poison.md)_, _[contact glacial](hd_spells_contact_glacial.md)_, _[explosion occulte](hd_spells_explosion_occulte.md)_
* **1er niveau (4 emplacements) :** _[flamboiement funeste](hd_spells_flamboiement_funeste.md)_, _[manteau de givre](hd_spells_manteau_de_givre.md)_
* **2e niveau (2 emplacements) :** _[stalagmites fulgurantes](hd_spells_stalagmites_fulgurantes.md)_, _[suggestion](hd_spells_suggestion.md)_
## Actions
**_Attaques multiples._** Le chaman gobelin blanc effectue deux attaques avec la massue.
**_Massue._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts contondants.
Source: (CEO p)
Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Size: P
Alignment: neutre mauvais
Terrain: Arctique / Subarctique
ArmorClass: 14 (armure de peau)
HitPoints: 22 (5d6+5)
Speed: 9 m
Strength: 13 (+1)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +3, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +7'
DamageResistances: de froid
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15
Languages: commun, gobelin
Challenge: 1 (200 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Gobelours |
(CEO p)(SRD p) |
[Bugbear](srd_monsters_bugbear.md) |
Humanoïde (gobelinoïde) |
M |
Chaotique Mauvais |
16 (armure de peau, bouclier) |
27 (5d8+5) |
9 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +2 |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
commun, gobelin |
1 (200 PX) |
Collines / Vallées, Caverne aménagée |
15 (+2) |
14 (+2) |
13 (+1) |
8 (-1) |
11 (+0) |
9 (-1) |
200 |
monsters_hd.md#gobelours |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Gobelours
Markdown: >+
# <!--Name-->Gobelours<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Bugbear](srd_monsters_bugbear.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Caverne aménagée<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure de peau, bouclier)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->27 (5d8+5)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Attaque surprise._** Si le gobelours surprend une créature et réussit une attaque contre elle lors du premier round de combat, cette attaque inflige 7 (2d6) dégâts supplémentaires à la cible.
**_Brutal._** Une arme de corps à corps inflige un dé de dégâts supplémentaire quand le gobelours touche son ennemi avec elle (déjà inclus dans l'attaque).
## Actions
**_Javeline._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible.
_Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts perforants au corps à corps ou 5 (1d6+2) dégâts perforants à distance.
**_Morgenstern._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 11 (2d8+2) dégâts perforants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Bugbear](srd_monsters_bugbear.md)'
Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Collines / Vallées, Caverne aménagée
ArmorClass: 16 (armure de peau, bouclier)
HitPoints: 27 (5d8+5)
Speed: 9 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 8 (-1)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 9 (-1)'
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +2'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
Languages: commun, gobelin
Challenge: 1 (200 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Gobelours, chef barbare |
(CEO p) |
Humanoïde (gobelinoïde) |
M |
chaotique mauvais |
16 (armure de peau, bouclier) |
55 (10d8+10) |
9 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +6, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +3 |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
commun, gobelin |
4 (1 100 PX) |
Collines / Vallées, Caverne aménagée |
17 (+3) |
14 (+2) |
13 (+1) |
10 (+0) |
11 (+0) |
9 (-1) |
1100 |
monsters_hd.md#gobelours-chef-barbare |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Gobelours, chef barbare
Markdown: >+
# <!--Name-->Gobelours, chef barbare<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
- <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->chaotique mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Caverne aménagée<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure de peau, bouclier)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->55 (10d8+10)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +6, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Brutal._** Une arme de corps à corps inflige un dé supplémentaire de ses dégâts quand le gobelours réussit une attaque en la maniant (inclus dans l'attaque).
**_Attaque surprise._** Si le gobelours surprend une créature et réussit une attaque contre elle lors du premier round de combat, cette attaque inflige 7 (2d6) dégâts supplémentaires à la cible.
**_Rage._** Lors de son tour, le chef gobelours peut utiliser une action bonus pour être pris de rage. Tant qu'il est enragé (10 rounds), il obtient les bénéfices suivants :
* avantage sur les tests de [Force](hd_abilities_strength.md) et les [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md).
* un bonus de +2 au jet de dégâts en corps à corps.
* résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le chef barbare peut effectuer deux attaques de corps à corps ou une attaque de corps à corps et une attaque à distance.
**_Morgenstern._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 12 (2d8+3) dégâts perforants.
**_Javeline._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible.
_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants au corps à corps ou 6 (1d6+3) dégâts perforants à distance.
Source: (CEO p)
Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Size: M
Alignment: chaotique mauvais
Terrain: Collines / Vallées, Caverne aménagée
ArmorClass: 16 (armure de peau, bouclier)
HitPoints: 55 (10d8+10)
Speed: 9 m
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 9 (-1)'
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +8, [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +6, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +3'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
Languages: commun, gobelin
Challenge: 4 (1 100 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Golem d'argile |
(CEO p)(SRD p) |
[Clay Golem](srd_monsters_clay_golem.md) |
Créature artificielle |
G |
non-alignée |
14 (armure naturelle) |
133 (14d10+56) |
6 m |
d'acide, de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium |
[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 |
comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler |
9 (5 000 PX) |
Donjon maçonné |
20 (+5) |
9 (-1) |
18 (+4) |
3 (-4) |
8 (-1) |
1 (-5) |
5000 |
monsters_hd.md#golem-dargile |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Golem d'argile
Markdown: >+
# <!--Name-->Golem d'argile<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Clay Golem](srd_monsters_clay_golem.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->133 (14d10+56)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide, de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->9 (5 000 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Absorption de l'acide._** Chaque fois que le golem devrait subir des dégâts d'acide, ceux-ci ne lui sont pas infligés et il récupère, à la place, un nombre de points de vie égal aux dégâts d'acide qu'il aurait dû subir.
**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du golem sont magiques.
**_Forme immuable._** Le golem est immunisé contre les sorts et effets susceptibles d'altérer sa forme.
**_Fou furieux._** Chaque fois que le golem débute son tour avec 60 points de vie ou moins, lancez un d6.
Sur un résultat de 6, le golem devient fou furieux.
À chacun de ses tours tant qu'il est dans cet état, le golem attaque la créature la plus proche de lui dans son champ de vision. S'il n'y a aucune créature suffisamment proche pour s'en approcher et l'attaquer, le golem attaque un objet, de préférence plus petit que lui. Une fois fou furieux, le golem le reste à moins qu'il ne soit détruit ou qu'il récupère la totalité de ses points de vie.
**_Résistance à la magie._** Le golem obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le golem effectue deux attaques de coup.
**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 16 (2d10+5) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 15 pour ne pas voir son total maximum de points de vie réduit d'un montant égal aux dégâts subis. La cible meurt si cette attaque réduit son total maximum de points de vie à 0. La réduction persiste tant qu'elle n'est pas éliminée grâce à un sort de restauration supérieure ou une magie similaire.
**_Hâte (Recharge 5-6)._** Jusqu'à la fin de son prochain tour, le golem bénéficie par magie d'un bonus de +2 à sa CA, il obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) et il peut utiliser son attaque de coup par une action bonus.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Clay Golem](srd_monsters_clay_golem.md)'
Type: Créature artificielle
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Donjon maçonné
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 133 (14d10+56)
Speed: 6 m
Strength: 20 (+5)
Dexterity: ' 9 (-1)'
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: ' 8 (-1)'
Charisma: ' 1 (-5)'
DamageImmunities: d'acide, de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium
ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9
Languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Challenge: 9 (5 000 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Golem de chair |
(CEO p)(SRD p) |
[Flesh Golem](srd_monsters_flesh_golem.md) |
Créature artificielle |
M |
neutre |
9 |
93 (11d8+44) |
9 m |
de foudre, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium |
[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler |
5 (1 800 PX) |
Donjon maçonné |
19 (+4) |
9 (-1) |
18 (+4) |
6 (-2) |
10 (+0) |
5 (-3) |
1800 |
monsters_hd.md#golem-de-chair |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Golem de chair
Markdown: >+
# <!--Name-->Golem de chair<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Flesh Golem](srd_monsters_flesh_golem.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->9<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->93 (11d8+44)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Absorption de la foudre._** Chaque fois que le golem devrait subir des dégâts de foudre, ceux-ci ne lui sont pas infligés et il récupère, à la place, un nombre de points de vie égal aux dégâts de foudre qu'il aurait dû subir.
**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du golem sont magiques.
**_Aversion du feu._** Si le golem subit des dégâts de feu, il subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de caractéristique jusqu'à la fin de son prochain tour.
**_Forme immuable._** Le golem est immunisé contre les sorts et effets susceptibles d'altérer sa forme.
**_Fou furieux._** Chaque fois que le golem débute son tour avec 40 points de vie ou moins, lancez un d6.
Sur un résultat de 6, le golem devient fou furieux.
À chacun de ses tours tant qu'il est dans cet état, le golem attaque la créature la plus proche de lui dans son champ de vision. S'il n'y a aucune créature suffisamment proche pour s'en approcher et l'attaquer, le golem attaque un objet, de préférence plus petit que lui. Une fois fou furieux, il le reste à moins qu'il ne soit détruit ou qu'il récupère la totalité de ses points de vie.
Le créateur du golem, s'il se trouve à 18 mètres ou moins du golem fou furieux, peut tenter de le calmer en s'adressant à lui d'une voix ferme et autoritaire.
Le golem doit pouvoir entendre son créateur.
Ce dernier doit effectuer une action pour tenter un test de [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (Persuasion) DD 15. En cas de test réussi, le golem se calme. S'il subit à nouveau des dégâts alors qu'il lui reste 40 points de vie ou moins, il peut de nouveau devenir fou furieux.
**_Résistance à la magie._** Le golem obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le golem effectue deux attaques de coup.
**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Flesh Golem](srd_monsters_flesh_golem.md)'
Type: Créature artificielle
Size: M
Alignment: neutre
Terrain: Donjon maçonné
ArmorClass: 9
HitPoints: 93 (11d8+44)
Speed: 9 m
Strength: 19 (+4)
Dexterity: ' 9 (-1)'
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: ' 6 (-2)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 5 (-3)'
DamageImmunities: de foudre, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium
ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
Languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Challenge: 5 (1 800 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Golem de fer |
(CEO p)(SRD p) |
[Iron Golem](srd_monsters_iron_golem.md) |
Créature artificielle |
G |
non-alignée |
20 (armure naturelle) |
210 (20d10+100) |
9 m |
de feu, de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium |
[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) |
vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler |
16 (15 000 PX) |
Donjon maçonné |
24 (+7) |
9 (-1) |
20 (+5) |
3 (-4) |
11 (+0) |
1 (-5) |
15000 |
monsters_hd.md#golem-de-fer |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Golem de fer
Markdown: >+
# <!--Name-->Golem de fer<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Iron Golem](srd_monsters_iron_golem.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->20 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->210 (20d10+100)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->24 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu, de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->16 (15 000 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Absorption du feu._** Chaque fois que le golem devrait subir des dégâts de feu, ceux-ci ne lui sont pas infligés et il récupère, à la place, un nombre de points de vie égal aux dégâts de feu qu'il aurait dû subir.
**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du golem sont magiques.
**_Forme immuable._** Le golem est immunisé contre les sorts et effets susceptibles d'altérer sa forme.
**_Résistance à la magie._** Le golem obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le golem effectue deux attaques au corps à corps.
**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 20 (3d8+7) dégâts contondants.
**_Épée._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 23 (3d10+7) dégâts tranchants.
**_Souffle empoisonné (Recharge 6)._** Le golem souffle du gaz [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) dans un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 19 ; elles subissent 45 (10d8) dégâts de poison en cas de jet sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Iron Golem](srd_monsters_iron_golem.md)'
Type: Créature artificielle
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Donjon maçonné
ArmorClass: 20 (armure naturelle)
HitPoints: 210 (20d10+100)
Speed: 9 m
Strength: 24 (+7)
Dexterity: ' 9 (-1)'
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 1 (-5)'
DamageImmunities: de feu, de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium
ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)'
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
Languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Challenge: 16 (15 000 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Golem de pierre |
(CEO p)(SRD p) |
[Stone Golem](srd_monsters_stone_golem.md) |
Créature artificielle |
G |
non-alignée |
17 (armure naturelle) |
178 (17d10+85) |
9 m |
de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium |
[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) |
vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler |
10 (5 900 PX) |
Donjon maçonné |
22 (+6) |
9 (-1) |
20 (+5) |
3 (-4) |
11 (+0) |
1 (-5) |
5900 |
monsters_hd.md#golem-de-pierre |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Golem de pierre
Markdown: >+
# <!--Name-->Golem de pierre<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Stone Golem](srd_monsters_stone_golem.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->178 (17d10+85)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->22 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->10 (5 900 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du golem sont magiques.
**_Forme immuable._** Le golem est immunisé contre les sorts et effets susceptibles d'altérer sa forme.
**_Résistance à la magie._** Le golem obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le golem effectue deux attaques de coup.
**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 19 (3d8+6) dégâts contondants.
**_Lenteur (Recharge 5-6)._** Le golem cible une ou plusieurs créatures situées dans son champ de vision à 3 mètres ou moins de lui. Les cibles doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 17 contre cette magie. En cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté, une cible ne peut plus effectuer de réaction, sa vitesse est réduite de moitié et elle ne peut pas effectuer plus d'une attaque lors de son tour. De plus, la cible peut effectuer soit une action, soit une action bonus lors de son tour, mais pas les deux. Ces effets durent 1 minute. Une cible peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Stone Golem](srd_monsters_stone_golem.md)'
Type: Créature artificielle
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Donjon maçonné
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 178 (17d10+85)
Speed: 9 m
Strength: 22 (+6)
Dexterity: ' 9 (-1)'
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 1 (-5)'
DamageImmunities: de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium
ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)'
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
Languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Challenge: 10 (5 900 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Gorgone |
(CEO p)(SRD p) |
[Gorgon](srd_monsters_gorgon.md) |
Créature monstrueuse |
G |
non-alignée |
19 (armure naturelle) |
114 (12d10+48) |
12 m |
[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 |
[pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 |
— |
5 (1 800 PX) |
Plaine / Champs / Prairie / Savane |
20 (+5) |
11 (+0) |
18 (+4) |
2 (-4) |
12 (+1) |
7 (-2) |
1800 |
monsters_hd.md#gorgone |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Gorgone
Markdown: >+
# <!--Name-->Gorgone<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Gorgon](srd_monsters_gorgon.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->114 (12d10+48)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Compétence** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Charge écrasante._** Si la gorgone se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 16 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si la cible est [à terre](hd_conditions_a_terre.md), la gorgone peut effectuer contre elle une attaque de sabots par une action bonus.
## Actions
**_Coup de corne._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 18 (2d12+5) dégâts perforants.
**_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 16 (2d10+5) dégâts contondants.
**_Souffle pétrifiant (Recharge 5-6)._** La gorgone souffle un gaz pétrifiant dans un cône de 9 mètres.
Les créatures situées dans cette zone doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 13. En cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté, une cible commence à se transformer en pierre et elle est [entravée](hd_conditions_entrave.md). Une cible [entravée](hd_conditions_entrave.md) doit retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet dont elle est victime prend fin. En cas d'échec, la cible est [pétrifiée](hd_conditions_petrifie.md) à moins qu'on ne la libère grâce à un sort de restauration supérieure ou une magie similaire.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Gorgon](srd_monsters_gorgon.md)'
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 19 (armure naturelle)
HitPoints: 114 (12d10+48)
Speed: 12 m
Strength: 20 (+5)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
ConditionImmunities: '[pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
Languages: —
Challenge: 5 (1 800 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Goule |
(CEO p)(SRD p) |
[Ghoul](srd_monsters_ghoul.md) |
Mort-vivant |
M |
Chaotique Mauvais |
12 |
22 (5d8) |
9 m |
de poison |
[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
commun |
1 (200 PX) |
Ruines extérieures, Ruines souterraines |
13 (+1) |
15 (+2) |
10 (+0) |
7 (-2) |
10 (+0) |
6 (-2) |
200 |
monsters_hd.md#goule |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Goule
Markdown: >+
# <!--Name-->Goule<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Ghoul](srd_monsters_ghoul.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Ruines extérieures, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (5d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunités contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->
## Actions
**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts tranchants. Si la cible n'est pas un mort-vivant ou un elfe, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 10 pour ne pas être [paralysée](hd_conditions_paralyse.md) pendant 1 minute. La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts perforants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Ghoul](srd_monsters_ghoul.md)'
Type: Mort-vivant
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Ruines extérieures, Ruines souterraines
ArmorClass: 12
HitPoints: 22 (5d8)
Speed: 9 m
Strength: 13 (+1)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 6 (-2)'
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
Languages: commun
Challenge: 1 (200 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
DamageResistances |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Goule Blême |
(CEO p)(SRD p) |
[Ghast](srd_monsters_ghast.md) |
Mort-vivant |
M |
Chaotique Mauvais |
13 |
36 (8d8) |
9 m |
nécrotiques |
de poison |
[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
commun |
2 (450 PX) |
Ruines extérieures, Ruines souterraines |
16 (+3) |
17 (+3) |
10 (+0) |
11 (+0) |
10 (+0) |
8 (-1) |
450 |
monsters_hd.md#goule-blême |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Goule Blême
Markdown: >+
# <!--Name-->Goule Blême<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Ghast](srd_monsters_ghast.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Ruines extérieures, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->36 (8d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->nécrotiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunités contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Mépris du renvoi._** Le blême et toutes les goules situées à 9 mètres ou moins de lui bénéficient d'un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les effets qui renvoient les morts-vivants.
**_Puanteur._** Les créatures qui commencent leur tour à 1,50 mètre ou moins du blême doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 10 pour ne pas être [empoisonnées](hd_conditions_empoisonne.md) jusqu'au début de leur prochain tour. Les créatures qui ont réussi leur [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) sont immunisées contre la puanteur du blême pendant 24 heures.
## Actions
**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants. Si la cible n'est pas un mort-vivant, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 10 pour ne pas être [paralysée](hd_conditions_paralyse.md) pendant 1 minute. La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché :_ 12 (2d8+3) dégâts perforants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Ghast](srd_monsters_ghast.md)'
Type: Mort-vivant
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Ruines extérieures, Ruines souterraines
ArmorClass: 13
HitPoints: 36 (8d8)
Speed: 9 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 8 (-1)'
DamageResistances: nécrotiques
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
Languages: commun
Challenge: 2 (450 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
DamageResistances |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Grick |
(CEO p)(SRD p) |
[Grick](srd_monsters_grick.md) |
Créature monstrueuse |
M |
neutre |
14 (armure naturelle) |
27 (6d8) |
9 m, escalade 9 m |
contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 |
— |
2 (450 PX) |
Caverne aménagée, Ruines souterraines |
14 (+2) |
14 (+2) |
11 (+0) |
3 (-4) |
14 (+2) |
5 (-3) |
450 |
monsters_hd.md#grick |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Grick
Markdown: >+
# <!--Name-->Grick<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Grick](srd_monsters_grick.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->27 (6d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|
- **Résistance contre les dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Camouflage dans la rocaille._** Le grick obtient un avantage lors des tests de [Dextérité (Discrétion)](hd_abilities_dexterity_discretion.md) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le grick effectue une attaque avec ses tentacules. Si cette attaque touche, il peut effectuer une attaque de bec contre la même cible.
**_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.
**_Tentacules._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts tranchants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Grick](srd_monsters_grick.md)'
Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: neutre
Terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 27 (6d8)
Speed: 9 m, escalade 9 m
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: ' 5 (-3)'
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Griffon |
(CEO p)(SRD p) |
[Griffon](srd_monsters_griffon.md) |
Créature monstrueuse |
G |
non-alignée |
12 |
59 (7d10+21) |
9 m, vol 24 m |
[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5 |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15 |
— |
2 (450 PX) |
Montagnes |
18 (+4) |
15 (+2) |
16 (+3) |
2 (-4) |
13 (+1) |
8 (-1) |
450 |
monsters_hd.md#griffon |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Griffon
Markdown: >+
# <!--Name-->Griffon<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Griffon](srd_monsters_griffon.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->59 (7d10+21)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 24 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|
- **Compétence** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Vue aiguisée._** Le griffon obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le griffon effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.
**_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts perforants.
**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Griffon](srd_monsters_griffon.md)'
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Montagnes
ArmorClass: 12
HitPoints: 59 (7d10+21)
Speed: 9 m, vol 24 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: ' 8 (-1)'
Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Guenaude aquatique |
(CEO p)(SRD p) |
[Sea Hag](srd_monsters_sea_hag.md) |
Fée |
M |
Chaotique Mauvais |
14 (armure naturelle) |
52 (7d8+21) |
9 m, nage 12 m |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 |
aquatique, commun, géant |
2 (450 PX) |
Littoral, Mangrove / Marécage, Mer / Océan, Caverne sous-marine |
16 (+3) |
13 (+1) |
16 (+3) |
12 (+1) |
12 (+1) |
13 (+1) |
450 |
monsters_hd.md#guenaude-aquatique |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Guenaude aquatique
Markdown: >+
# <!--Name-->Guenaude aquatique<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Sea Hag](srd_monsters_sea_hag.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mangrove / Marécage, Mer / Océan, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (7d8+21)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->aquatique, commun, géant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Amphibie._** La guenaude peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
**_Apparence terrifiante._** Les humanoïdes qui commencent leur tour à 9 mètres ou moins de la guenaude et qui peuvent voir sa véritable apparence doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 11. En cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté, la créature est [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours (elle subit un désavantage si la guenaude se trouve encore dans son champ de vision) et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, la créature est immunisée contre l'apparence terrifiante de la guenaude pendant 24 heures.
À moins que la cible ne soit surprise ou que l'apparence terrifiante de la guenaude ne lui soit brusquement révélée, la cible peut détourner le regard et éviter de faire le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) initial. Jusqu'au début de son prochain tour, une créature qui détourne le regard subit un désavantage lors des jets d'attaque contre la guenaude.
## Actions
**_Apparence illusoire._** La guenaude cache son apparence, ainsi que celle de tous ses objets équipés ou transportés, par le biais d'une illusion qui la fait ressembler à une créature laide de forme humanoïde et d'une taille à peu près équivalente à la sienne. L'illusion disparaît si la guenaude effectue une action bonus pour y mettre un terme ou si elle meurt.
Les modifications apportées par cet effet ne résistent pas à une inspection physique. Par exemple, l'illusion peut dissimuler les griffes de la guenaude mais quelqu'un qui touche sa main peut sentir la présence de griffes. Sinon, une créature doit effectuer une action pour inspecter visuellement l'illusion et réussir un test d'[Intelligence (Investigation)](hd_abilities_intelligence_investigation.md) DD 16 pour se rendre compte que la guenaude est déguisée.
**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants.
**_Regard mortel._** La guenaude cible une créature [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) située dans son champ de vision à 9 mètres ou moins. Si la cible peut voir la guenaude, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 11 contre cette magie pour ne pas voir ses points de vie tomber à 0.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Sea Hag](srd_monsters_sea_hag.md)'
Type: Fée
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Littoral, Mangrove / Marécage, Mer / Océan, Caverne sous-marine
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 52 (7d8+21)
Speed: 9 m, nage 12 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 13 (+1)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
Languages: aquatique, commun, géant
Challenge: 2 (450 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
DamageResistances |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Guenaude nocturne |
(CEO p)(SRD p) |
[Night Hag](srd_monsters_night_hag.md) |
Fiélon |
M |
Neutre Mauvais |
17 (armure naturelle) |
112 (15d8+45) |
9 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +6, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +7 |
de feu, de froid ; perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent. |
[charmé](hd_conditions_charme.md) |
vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16 |
abyssal, commun, infernal, primordial |
5 (1 800 PX) |
Donjon maçonné |
18 (+4) |
15 (+2) |
16 (+3) |
16 (+3) |
14 (+2) |
16 (+3) |
1800 |
monsters_hd.md#guenaude-nocturne |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Guenaude nocturne
Markdown: >+
# <!--Name-->Guenaude nocturne<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Night Hag](srd_monsters_night_hag.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Fiélon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->112 (15d8+45)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +6, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +7<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de froid ; perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent.<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[charmé](hd_conditions_charme.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->abyssal, commun, infernal, primordial<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de la guenaude est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 14, +6 pour toucher avec des attaques de sort). La guenaude peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :
* **À volonté :** _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_, _[projectile magique](hd_spells_projectile_magique.md)_
* **2/jour chacun :** _[changement de plan](hd_spells_changement_de_plan.md)_ (elle-même uniquement), _[rayon affaiblissant](hd_spells_rayon_affaiblissant.md)_, _[sommeil](hd_spells_sommeil.md)_
**_Résistance à la magie._** La guenaude obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.
## Actions
**_Changer de forme._** La guenaude peut se métamorphoser par magie en une femme humanoïde de taille M ou P, ou reprendre sa véritable forme. Ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Elle retrouve sa véritable forme au moment de sa mort.
**_Forme éthérée._** La guenaude entre par magie dans le plan Éthéré depuis le plan Matériel, ou vice versa. Elle doit, pour cela, être en possession d'une cardioline.
**_Griffes (forme de guenaude uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts tranchants.
**_Terrifiants cauchemars (1/jour)._** Depuis le plan Éthéré, la guenaude peut toucher par magie une créature humanoïde endormie sur le plan Matériel.
Un sort de protection contre le mal et le bien lancé sur la cible, tout comme un cercle magique, empêche ce contact. Tant que dure le contact, la cible est la victime de terrifiantes visions. Si ces visions durent 1 heure au moins, le repos ne permet plus à la cible de récupérer quoi que ce soit et son total maximum de points de vie est réduit de 5 (1d10). Si cet effet réduit le total maximum de points de vie de la cible à 0, celle-ci meurt et, si son alignement était mauvais, son âme se retrouve piégée dans le sac des âmes de la guenaude. La réduction persiste tant qu'elle n'est pas éliminée grâce à un sort de restauration supérieure ou une magie similaire.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Night Hag](srd_monsters_night_hag.md)'
Type: Fiélon
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Donjon maçonné
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 112 (15d8+45)
Speed: 9 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 16 (+3)
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +6, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +7'
DamageResistances: de feu, de froid ; perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent.
ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md)'
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16
Languages: abyssal, commun, infernal, primordial
Challenge: 5 (1 800 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Guenaude verte |
(CEO p)(SRD p) |
[Green Hag](srd_monsters_green_hag.md) |
Fée |
M |
Neutre Mauvais |
17 (armure naturelle) |
82 (11d8+33) |
9 m |
[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +3, [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +4 |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 |
commun, draconique, sylvestre |
3 (700 PX) |
Bois / Forêt, Collines / Vallées, Mangrove / Marécage |
18 (+4) |
12 (+1) |
16 (+3) |
13 (+1) |
14 (+2) |
14 (+2) |
700 |
monsters_hd.md#guenaude-verte |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Guenaude verte
Markdown: >+
# <!--Name-->Guenaude verte<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Green Hag](srd_monsters_green_hag.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->82 (11d8+33)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +3, [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique, sylvestre<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Amphibie._** La guenaude peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
**_Imitation._** La guenaude peut imiter les bruits d'animaux et les voix d'humanoïdes. Une créature qui entend ces imitations peut reconnaître leur vraie nature en réussissant un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perspicacité) DD 14.
**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de la guenaude est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 12). La guenaude peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :
* **À volonté :** _[illusion mineure](hd_spells_illusion_mineure.md)_, _[lumières dansantes](hd_spells_lumieres_dansantes.md)_, _[moquerie cruelle](hd_spells_moquerie_cruelle.md)_
## Actions
**_Apparence illusoire._** La guenaude cache son apparence, ainsi que celle de tous ses objets équipés ou transportés, par le biais d'une illusion qui la fait ressembler à une créature de forme humanoïde et d'une taille à peu près équivalente à la sienne.
L'illusion disparaît si la guenaude effectue une action bonus pour y mettre un terme ou si elle meurt.
Les modifications apportées par cet effet ne résistent pas à une inspection physique. Par exemple, l'illusion peut lisser la peau de la guenaude mais quelqu'un qui la touche sentira la rugosité de son épiderme. Sinon, une créature doit effectuer une action pour inspecter visuellement l'illusion et réussir un test d'[Intelligence (Investigation)](hd_abilities_intelligence_investigation.md) DD 20 pour se rendre compte que la guenaude est déguisée.
**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts tranchants.
**_Passage dans l'invisible._** La guenaude reste [invisible](hd_conditions_invisible.md) jusqu'à ce qu'elle attaque ou lance un sort, ou jusqu'à interruption de sa concentration (comme si elle se concentrait sur un sort). Elle ne laisse aucun signe physique de son passage lorsqu'elle est [invisible](hd_conditions_invisible.md) et seule l'utilisation de la magie peut permettre de la pister. Ses objets équipés ou transportés deviennent également [invisibles](hd_conditions_invisible.md).
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Green Hag](srd_monsters_green_hag.md)'
Type: Fée
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Mangrove / Marécage
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 82 (11d8+33)
Speed: 9 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 14 (+2)
Skills: '[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +3, [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +4'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
Languages: commun, draconique, sylvestre
Challenge: 3 (700 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Harpie |
(CEO p)(SRD p) |
[Harpy](srd_monsters_harpy.md) |
Créature monstrueuse |
M |
Chaotique Mauvais |
11 |
38 (7d8+7) |
6 m, vol 12 m |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
commun |
1 (200 PX) |
Littoral, Montagnes, Ruines extérieures |
12 (+1) |
13 (+1) |
12 (+1) |
7 (-2) |
10 (+0) |
13 (+1) |
200 |
monsters_hd.md#harpie |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Harpie
Markdown: >+
# <!--Name-->Harpie<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Harpy](srd_monsters_harpy.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Montagnes, Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->38 (7d8+7)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->
## Actions
**_Attaques multiples._** La harpie effectue deux attaques : une avec ses griffes et une avec son gourdin.
**_Chant captivant._** La harpie chante une mélodie magique. Les humanoïdes et les géants situés à 90 mètres ou moins de la harpie et qui peuvent entendre le chant doivent chacun réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 11 pour ne pas être [charmés](hd_conditions_charme.md) jusqu'à la fin du chant. La harpie doit effectuer une action bonus lors de chacun de ses tours suivants pour continuer à chanter. Elle peut arrêter de chanter quand elle le souhaite. Le chant prend fin si la harpie est [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md).
Une cible [charmée](hd_conditions_charme.md) par la harpie est [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md) et ignore le chant d'autres harpies. Si la cible [charmée](hd_conditions_charme.md) est à plus de 1,50 mètre de la harpie, elle doit se déplacer vers elle lors de son tour, en empruntant la trajectoire le plus courte, pour tenter de se retrouver à 1,50 mètre d'elle. Elle n'évite pas les attaques d'opportunité mais peut retenter un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) avant de se déplacer sur un terrain nuisible, tel que la lave ou une fosse, et chaque fois qu'elle subit des dégâts infligés par une source autre que la harpie. Une cible [charmée](hd_conditions_charme.md) peut également retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours.
L'effet dont elle est victime prend fin si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) est réussi.
Une cible qui réussit le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) est immunisée contre le chant de cette harpie pendant 24 heures.
**_Gourdin._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts contondants.
**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Harpy](srd_monsters_harpy.md)'
Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Littoral, Montagnes, Ruines extérieures
ArmorClass: 11
HitPoints: 38 (7d8+7)
Speed: 6 m, vol 12 m
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 13 (+1)
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'
Languages: commun
Challenge: 1 (200 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Hibours |
(CEO p)(SRD p) |
[Owlbear](srd_monsters_owlbear.md) |
Créature monstrueuse |
G |
non-alignée |
13 (armure naturelle) |
59 (7d10+21) |
12 m |
[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 |
— |
3 (700 PX) |
Bois / Forêt, Caverne naturelle |
20 (+5) |
12 (+1) |
17 (+3) |
3 (-4) |
12 (+1) |
7 (-2) |
700 |
monsters_hd.md#hibours |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Hibours
Markdown: >+
# <!--Name-->Hibours<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Owlbear](srd_monsters_owlbear.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Caverne naturelle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->59 (7d10+21)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Odorat et vue aiguisés._** Le hibours obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou la vue.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le hibours effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.
**_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché :_ 10 (1d10+5) dégâts perforants.
**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts tranchants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Owlbear](srd_monsters_owlbear.md)'
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Bois / Forêt, Caverne naturelle
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 59 (7d10+21)
Speed: 12 m
Strength: 20 (+5)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
Languages: —
Challenge: 3 (700 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Hippogriffe |
(CEO p)(SRD p) |
[Hippogriff](srd_monsters_hippogriff.md) |
Créature monstrueuse |
G |
non-alignée |
11 |
19 (3d10+3) |
12 m, vol 18 m |
[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5 |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15 |
— |
1 (200 PX) |
Littoral, Montagnes |
17 (+3) |
13 (+1) |
13 (+1) |
2 (-4) |
12 (+1) |
8 (-1) |
200 |
monsters_hd.md#hippogriffe |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Hippogriffe
Markdown: >+
# <!--Name-->Hippogriffe<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Hippogriff](srd_monsters_hippogriff.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d10+3)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 18 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|
- **Compétence** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Vue aiguisée._** L'hippogriffe obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue.
## Actions
**_Attaques multiples._** L'hippogriffe effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.
**_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 8 (1d10+3) dégâts perforants.
**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Hippogriff](srd_monsters_hippogriff.md)'
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Littoral, Montagnes
ArmorClass: 11
HitPoints: 19 (3d10+3)
Speed: 12 m, vol 18 m
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 8 (-1)'
Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15'
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Hobgobelin |
(CEO p)(SRD p) |
[Hobgoblin](srd_monsters_hobgoblin.md) |
Humanoïde (gobelinoïde) |
M |
Loyal Mauvais |
18 (bouclier, cotte de mailles) |
11 (2d8+2) |
9 m |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
commun, gobelin |
1/2 (100 PX) |
Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures |
13 (+1) |
12 (+1) |
12 (+1) |
10 (+0) |
10 (+0) |
9 (-1) |
100 |
monsters_hd.md#hobgobelin |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Hobgobelin
Markdown: >+
# <!--Name-->Hobgobelin<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Hobgoblin](srd_monsters_hobgoblin.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (bouclier, cotte de mailles)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Avantage martial._** Une fois par tour, le hobgobelin peut infliger 7 (2d6) dégâts supplémentaires à une créature contre laquelle il réussit une attaque d'arme, si cette créature se trouve à 1,50 mètre ou moins d'un allié du hobgobelin et si cet allié n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md).
## Actions
**_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +3 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.
_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.
**_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts tranchants, ou 6 (1d10+1) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Hobgoblin](srd_monsters_hobgoblin.md)'
Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures
ArmorClass: 18 (bouclier, cotte de mailles)
HitPoints: 11 (2d8+2)
Speed: 9 m
Strength: 13 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 9 (-1)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
Languages: commun, gobelin
Challenge: 1/2 (100 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Hobgobelin, sergent |
(CEO p) |
Humanoïde (gobelinoïde) |
M |
Loyal Mauvais |
18 (bouclier, cotte de mailles) |
29 (5d8+7) |
9 m |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
commun, gobelin |
2 (450 PX) |
Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures |
13 (+1) |
12 (+1) |
12 (+1) |
11 (+0) |
10 (+0) |
11 (+0) |
450 |
monsters_hd.md#hobgobelin-sergent |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Hobgobelin, sergent
Markdown: >+
# <!--Name-->Hobgobelin, sergent<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
- <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (bouclier, cotte de mailles)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->29 (5d8+7)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Avantage martial._** Une fois par tour, le hobgobelin peut infliger 7 (2d6) dégâts supplémentaires à une créature contre laquelle il réussit une attaque d'arme, si cette créature se trouve à 1,50 mètre ou moins d'un allié du hobgobelin et si cet allié n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md).
## Actions
**_Attaques multiples._** Le sergent hobgobelin fait deux attaques à l'épée.
**_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.
_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.
**_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts tranchants, ou 6 (1d10+1) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.
**_Protéger un allié._** Le sergent peut utiliser sa réaction pour ajouter un bonus de +2 à sa CA ou à celle d'un allié situé à 1,50 mètre ou moins de lui.
Source: (CEO p)
Type: Humanoïde (gobelinoïde)
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures
ArmorClass: 18 (bouclier, cotte de mailles)
HitPoints: 29 (5d8+7)
Speed: 9 m
Strength: 13 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 11 (+0)
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
Languages: commun, gobelin
Challenge: 2 (450 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Homme-lézard |
(CEO p)(SRD p) |
[Lizardfolk](srd_monsters_lizardfolk.md) |
Humanoïde (homme-lézard) |
M |
Neutre |
15 (armure naturelle, bouclier) |
22 (4d8+4) |
9 m, nage 9 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +5 |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 |
draconique |
1/2 (100 PX) |
Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine |
15 (+2) |
10 (+0) |
13 (+1) |
7 (-2) |
12 (+1) |
7 (-2) |
100 |
monsters_hd.md#homme-lézard |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Homme-lézard
Markdown: >+
# <!--Name-->Homme-lézard<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Lizardfolk](srd_monsters_lizardfolk.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Humanoïde (homme-lézard)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle, bouclier)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (4d8+4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Retenir son souffle._** L'homme-lézard peut retenir son souffle pendant 15 minutes.
## Actions
**_Attaques multiples._** L'homme-lézard effectue deux attaques au corps à corps, chacune devant être effectuée avec une arme différente.
**_Bouclier à pointes._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.
**_Gourdin lourd._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts contondants.
**_Javeline._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, portée 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible.
_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Lizardfolk](srd_monsters_lizardfolk.md)'
Type: Humanoïde (homme-lézard)
Size: M
Alignment: Neutre
Terrain: Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine
ArmorClass: 15 (armure naturelle, bouclier)
HitPoints: 22 (4d8+4)
Speed: 9 m, nage 9 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +5'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'
Languages: draconique
Challenge: 1/2 (100 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Homme-lézard, champion |
(CEO p) |
Humanoïde (homme-lézard) |
M |
Neutre |
15 (armure naturelle, bouclier) |
44 (8d8+8) |
9 m, nage 9 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +5 |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 |
draconique |
2 (450 PX) |
Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine |
15 (+2) |
10 (+0) |
13 (+1) |
7 (-2) |
12 (+1) |
7 (-2) |
450 |
monsters_hd.md#homme-lézard-champion |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Homme-lézard, champion
Markdown: >+
# <!--Name-->Homme-lézard, champion<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
- <!--Type-->Humanoïde (homme-lézard)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle, bouclier)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->44 (8d8+8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Retenir son souffle._** L'homme-lézard peut retenir son souffle pendant 15 minutes.
## Actions
**_Attaques multiples._** L'homme-lézard effectue trois attaques au corps à corps, chacune devant être effectuée avec une arme différente.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.
**_Gourdin lourd._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts contondants.
**_Bouclier à pointes._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.
**_Javeline._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +5 pour toucher, portée 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible.
_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.
Source: (CEO p)
Type: Humanoïde (homme-lézard)
Size: M
Alignment: Neutre
Terrain: Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine
ArmorClass: 15 (armure naturelle, bouclier)
HitPoints: 44 (8d8+8)
Speed: 9 m, nage 9 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +5'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'
Languages: draconique
Challenge: 2 (450 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Homme-poisson |
(CEO p)(SRD p) |
[Merfolk](srd_monsters_merfolk.md) |
Humanoïde (homme-poisson) |
M |
Neutre |
11 |
11 (2d8+2) |
3 m, nage 12 m |
[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2 |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 |
aquatique, commun |
1/8 (25 PX) |
Mer / Océan, Ruines sous-marines |
10 (+0) |
13 (+1) |
12 (+1) |
11 (+0) |
11 (+0) |
12 (+1) |
25 |
monsters_hd.md#homme-poisson |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Homme-poisson
Markdown: >+
# <!--Name-->Homme-poisson<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Merfolk](srd_monsters_merfolk.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Humanoïde (homme-poisson)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Mer / Océan, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, nage 12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->aquatique, commun<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Amphibie._** L'homme-poisson peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
## Actions
**_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +2 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.
_Touché :_ 3 (1d6) dégâts perforants ou 4 (1d8) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Merfolk](srd_monsters_merfolk.md)'
Type: Humanoïde (homme-poisson)
Size: M
Alignment: Neutre
Terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines
ArmorClass: 11
HitPoints: 11 (2d8+2)
Speed: 3 m, nage 12 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 12 (+1)
Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12'
Languages: aquatique, commun
Challenge: 1/8 (25 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Homoncule |
(CEO p)(SRD p) |
[Homunculus](srd_monsters_homunculus.md) |
Créature artificielle |
TP |
neutre |
13 (armure naturelle) |
5 (2d4) |
6 m, vol 12 m |
de poison |
[charmé](hd_conditions_charme.md) et [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler |
0 (10 PX) |
Donjon maçonné |
4 (-3) |
15 (+2) |
11 (+0) |
10 (+0) |
10 (+0) |
7 (-2) |
10 |
monsters_hd.md#homoncule |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Homoncule
Markdown: >+
# <!--Name-->Homoncule<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Homunculus](srd_monsters_homunculus.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (2d4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](hd_conditions_charme.md) et [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Lien télépathique._** Si l'homoncule se trouve sur le même plan d'existence que son maître, il peut lui transmettre par magie ce qu'il perçoit, et les deux peuvent communiquer par télépathie.
## Actions
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché :_ 1 dégât perforant, et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 10 pour ne pas être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 minute. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) rate de 5 points ou plus, la cible est à la place [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 5 (1d10) minutes, et [inconsciente](hd_conditions_inconscient.md) tant qu'elle est [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) de la sorte.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Homunculus](srd_monsters_homunculus.md)'
Type: Créature artificielle
Size: TP
Alignment: neutre
Terrain: Donjon maçonné
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 5 (2d4)
Speed: 6 m, vol 12 m
Strength: ' 4 (-3)'
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 7 (-2)'
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md) et [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
Languages: comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Challenge: 0 (10 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Hydre |
(CEO p)(SRD p) |
[Hydra](srd_monsters_hydra.md) |
Créature monstrueuse |
TG |
non-alignée |
15 (armure naturelle) |
172 (15d12+75) |
9 m, nage 9 m |
[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6 |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16 |
— |
8 (3 900 PX) |
Littoral, Caverne sous-marine |
20 (+5) |
12 (+1) |
20 (+5) |
2 (-4) |
10 (+0) |
7 (-2) |
3900 |
monsters_hd.md#hydre |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Hydre
Markdown: >+
# <!--Name-->Hydre<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Hydra](srd_monsters_hydra.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->172 (15d12+75)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Compétence** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Petit dormeur._** Quand l'hydre dort, une de ses têtes au moins reste éveillée.
**_Retenir son souffle._** L'hydre peut retenir son souffle pendant 1 heure.
**_Têtes multiples._** L'hydre a cinq têtes. Tant qu'il lui reste plus d'une tête, l'hydre obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) effectués pour ne pas être [assourdie](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md), [charmée](hd_conditions_charme.md), [étourdie](hd_conditions_etourdi.md), [inconsciente](hd_conditions_inconscient.md) ou [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md).
Chaque fois que l'hydre subit 25 dégâts ou plus lors d'un même tour, une de ses têtes meurt. Si toutes ses têtes meurent, l'hydre meurt également.
À la fin de son tour, deux têtes repoussent pour chacune des têtes mortes lors du dernier tour, à moins qu'elle n'ait subit des dégâts de feu depuis son dernier tour. L'hydre récupère 10 points de vie pour chaque nouvelle tête repoussée de cette façon.
**_Têtes réactives._** Pour chaque tête que possède l'hydre au-delà de la première, elle dispose d'une réaction supplémentaire qu'elle peut utiliser pour effectuer des attaques d'opportunité uniquement.
## Actions
**_Attaques multiples._** L'hydre effectue autant d'attaques de morsure qu'elle possède de têtes.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 10 (1d10+5) dégâts perforants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Hydra](srd_monsters_hydra.md)'
Type: Créature monstrueuse
Size: TG
Alignment: non-alignée
Terrain: Littoral, Caverne sous-marine
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 172 (15d12+75)
Speed: 9 m, nage 9 m
Strength: 20 (+5)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16
Languages: —
Challenge: 8 (3 900 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Kobold |
(CEO p)(SRD p) |
[Kobold](srd_monsters_kobold.md) |
Humanoïde (kobold) |
P |
Loyal Mauvais |
12 |
5 (2d6-2) |
9 m |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 |
commun, draconique |
1/8 (25 PX) |
Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée |
7 (-2) |
15 (+2) |
9 (-1) |
8 (-1) |
7 (-2) |
8 (-1) |
25 |
monsters_hd.md#kobold |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Kobold
Markdown: >+
# <!--Name-->Kobold<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Kobold](srd_monsters_kobold.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Humanoïde (kobold)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (2d6-2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 7 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 9 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le kobold subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.
**_Tactique de groupe._** Le kobold obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du kobold, qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.
## Actions
**_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.
**_Fronde._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/36 m, une cible.
_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts contondants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Kobold](srd_monsters_kobold.md)'
Type: Humanoïde (kobold)
Size: P
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée
ArmorClass: 12
HitPoints: 5 (2d6-2)
Speed: 9 m
Strength: ' 7 (-2)'
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: ' 9 (-1)'
Intelligence: ' 8 (-1)'
Wisdom: ' 7 (-2)'
Charisma: ' 8 (-1)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8
Languages: commun, draconique
Challenge: 1/8 (25 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Kobold, saigneur |
(CEO p) |
Humanoïde (kobold) |
P |
Neutre Mauvais |
13 |
17 (5d6) |
9 m |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 |
commun, draconique |
1/2 (50 PX) |
Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée |
7 (-2) |
16 (+3) |
10 (+0) |
10 (+0) |
9 (-1) |
9 (-1) |
50 |
monsters_hd.md#kobold-saigneur |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Kobold, saigneur
Markdown: >+
# <!--Name-->Kobold, saigneur<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
- <!--Type-->Humanoïde (kobold)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->17 (5d6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 7 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 9 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (50 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Attaque sournoise._** Une fois par tour, le kobold fourbe inflige 3 (1d6) dégâts supplémentaires quand il touche une cible avec une attaque d'arme et s'il bénéficie d'un avantage lors du jet d'attaque.
**_Évasion._** Si le kobold est la victime d'un effet qui l'autorise à effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) pour ne subir que la moitié des dégâts, le kobold ne subit, lui, aucun dégât en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) réussi et la moitié seulement en cas d'échec.
**_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le kobold subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.
**_Tactique de groupe._** Le kobold obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du kobold, qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.
## Actions
**_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.
**_Fronde._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 9/36 m, une cible.
_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts contondants.
Source: (CEO p)
Type: Humanoïde (kobold)
Size: P
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée
ArmorClass: 13
HitPoints: 17 (5d6)
Speed: 9 m
Strength: ' 7 (-2)'
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: ' 9 (-1)'
Charisma: ' 9 (-1)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9
Languages: commun, draconique
Challenge: 1/2 (50 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Kraken |
(CEO p)(SRD p) |
[Kraken](srd_monsters_kraken.md) |
Créature monstrueuse (titan) |
Gig |
Chaotique Mauvais |
18 (armure naturelle) |
472 (27d20+189) |
6 m, nage 18 m |
For +17, Dex +7, Con +14, Int +13, Sag +11 |
de foudre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques |
[terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) |
vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 |
comprend l'abyssal, le céleste, l'infernal et le primordial mais ne peut pas parler, télépathie 36 m |
23 (50 000 PX) |
Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines |
30 (+10) |
11 (+0) |
25 (+7) |
22 (+6) |
18 (+4) |
20 (+5) |
50000 |
monsters_hd.md#kraken |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Kraken
Markdown: >+
# <!--Name-->Kraken<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Kraken](srd_monsters_kraken.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Créature monstrueuse (titan)<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->472 (27d20+189)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 18 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->30 (+10)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->25 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->22 (+6)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->18 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->20 (+5)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +17, Dex +7, Con +14, Int +13, Sag +11<!--/SavingThrows-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend l'abyssal, le céleste, l'infernal et le primordial mais ne peut pas parler, télépathie 36 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->23 (50 000 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Amphibie._** Le kraken peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
**_Liberté de mouvement._** Le kraken ignore les terrains difficiles. De plus, les effets magiques ne peuvent réduire sa vitesse ou l'entraver. Il peut dépenser 1,50 mètre de son déplacement pour échapper à des entraves non-magiques ou pour ne pas être [empoigné](hd_conditions_empoigne.md).
**_Monstre assiégeur._** Le kraken inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le kraken effectue trois attaques de tentacule et peut remplacer l'une d'elles par une utilisation de Projection.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 23 (3d8+10) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou plus petite [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) par le kraken, elle est avalée et l'empoignade prend fin. Une fois avalée, la créature est [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) et [entravée](hd_conditions_entrave.md), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du kraken, et elle subit 42 (12d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du kraken.
S'il subit 50 dégâts ou plus lors d'un seul tour que lui inflige les créatures à l'intérieur de lui, le kraken doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 25 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter toutes les créatures avalées qui tombent alors [à terre](hd_conditions_a_terre.md) dans un emplacement situé à 3 mètres ou moins du kraken. Si le kraken meurt, les créatures avalées ne sont plus [entravées](hd_conditions_entrave.md) par lui et peuvent s'extirper du cadavre en dépensant 4,50 mètres de déplacement. Elles en sortent [à terre](hd_conditions_a_terre.md).
**_Tentacule._** Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 9 m, une cible.
_Touché :_ 20 (3d6+10) dégâts contondants, et la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 18). La cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) jusqu'au terme de cette empoignade. Le kraken possède dix tentacules qui peuvent chacun empoigner une cible.
**_Projection._** Un objet tenu ou une créature [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) par le kraken, de taille G ou plus petit, est projeté à une distance maximale de 18 mètres dans une direction aléatoire. L'objet ou la créature se retrouve ensuite [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si une cible lancée entre en collision avec une surface solide, elle subit 3 (1d6) dégâts contondants par tranche de 3 mètres parcourus depuis l'emplacement où elle a été projetée. Si la cible atterrit sur une autre créature, cette dernière doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 18 pour ne pas subir les mêmes dégâts et se retrouver [à terre](hd_conditions_a_terre.md).
**_Tempête foudroyante._** Le kraken crée par magie trois éclairs dont chacun peut frapper une cible située dans son champ de vision à 36 mètres ou moins de lui. Une cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 23 ; elle subit 22 (4d10) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
## Actions légendaires
Le kraken peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le kraken récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
**_Attaque de tentacule ou Projection._** Le kraken effectue une attaque de tentacule ou utilise sa Projection.
**_Nuage d'encre (coûte 3 actions)._** Lorsqu'il est sous l'eau, le kraken répand un nuage d'encre sur un rayon de 18 mètres. Le nuage se répand en contournant les angles et la visibilité est nulle pour toutes les créatures, à l'exception du kraken. Les créatures autres que le kraken qui terminent leur tour dans cette zone doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 23 ; elles subissent 16 (3d10) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Un courant fort disperse le nuage ; sinon, il disparaît à la fin du prochain tour du kraken.
**_Tempête foudroyante (coûte 2 actions)._** Le kraken utilise sa Tempête foudroyante.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Kraken](srd_monsters_kraken.md)'
Type: Créature monstrueuse (titan)
Size: Gig
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 472 (27d20+189)
Speed: 6 m, nage 18 m
Strength: 30 (+10)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 25 (+7)
Intelligence: 22 (+6)
Wisdom: 18 (+4)
Charisma: 20 (+5)
SavingThrows: For +17, Dex +7, Con +14, Int +13, Sag +11
DamageImmunities: de foudre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
ConditionImmunities: '[terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)'
Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
Languages: comprend l'abyssal, le céleste, l'infernal et le primordial mais ne peut pas parler, télépathie 36 m
Challenge: 23 (50 000 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Lamie |
(CEO p)(SRD p) |
[Lamia](srd_monsters_lamia.md) |
Créature monstrueuse |
G |
Chaotique Mauvais |
13 (armure naturelle) |
97 (13d10+26) |
9 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +7 |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 |
abyssal, commun |
4 (1 100 PX) |
Désert chaud |
16 (+3) |
13 (+1) |
15 (+2) |
14 (+2) |
15 (+2) |
16 (+3) |
1100 |
monsters_hd.md#lamie |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Lamie
Markdown: >+
# <!--Name-->Lamie<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Lamia](srd_monsters_lamia.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->97 (13d10+26)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +7<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->abyssal, commun<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de la lamie est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 13). La lamie peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :
* **À volonté :** _[déguisement](hd_spells_deguisement.md)_ (n'importe quelle forme humanoïde), _[image majeure](hd_spells_image_majeure.md)_
* **3/jour chacun :** _[charme-personne](hd_spells_charme_personne.md)_, _[image miroir](hd_spells_image_miroir.md)_, _[scrutation](hd_spells_scrutation.md)_, _[suggestion](hd_spells_suggestion.md)_
* **1/jour :** _[coercition mystique](hd_spells_coercition_mystique.md)_
## Actions
**_Attaques multiples._** La lamie effectue deux attaques : une avec ses griffes et une avec sa dague ou son Contact enivrant.
**_Contact enivrant._** Attaque de sort au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché :_ La cible est victime d'une malédiction magique pendant 1 heure. Jusqu'au terme de cette malédiction, elle subit un désavantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) et de tous les tests de caractéristiques.
**_Dague._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.
**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 14 (2d10+3) dégâts tranchants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Lamia](srd_monsters_lamia.md)'
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Désert chaud
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 97 (13d10+26)
Speed: 9 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 16 (+3)
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +7'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
Languages: abyssal, commun
Challenge: 4 (1 100 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
DamageResistances |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Liche |
(CEO p)(SRD p) |
[Lich](srd_monsters_lich.md) |
Mort-vivant |
M |
alignement Mauvais |
17 (armure naturelle) |
135 (18d8+54) |
9 m |
CON +10, INT +12, SAG +9 |
de froid, de foudre, nécrotiques |
de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques |
[charmé](hd_conditions_charme.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) |
vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 19 |
commun et jusqu'à cinq autres langues |
21 (33 000 PX) |
Donjon maçonné |
11 (+0) |
16 (+3) |
16 (+3) |
20 (+5) |
14 (+2) |
16 (+3) |
33000 |
monsters_hd.md#liche |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Liche
Markdown: >+
# <!--Name-->Liche<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Lich](srd_monsters_lich.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->alignement Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->135 (18d8+54)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->20 (+5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->CON +10, INT +12, SAG +9<!--/SavingThrows-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de froid, de foudre, nécrotiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](hd_conditions_charme.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 19<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun et jusqu'à cinq autres langues<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->21 (33 000 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Résistance légendaire (3/jour)._** La liche peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.
**_Reconstitution._** Grâce à son phylactère, une liche détruite récupère un nouveau corps au bout de 1d10 jours, regagnant par la même occasion tous ses points de vie. Ce nouveau corps apparaît à 1,50 m de son phylactère.
**_Incantation._** La liche est un lanceur de sorts de niveau 18. La caractéristique d'incantation de la liche est l'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 20, +12 pour toucher avec les sorts). La liste de sorts réparés par la liche est la suivante :
* **Tours de magie (à volonté) :** _[main du mage](hd_spells_main_du_mage.md)_, _[prestidigitation](hd_spells_prestidigitation.md)_, _[rayon de givre](hd_spells_rayon_de_givre.md)_
* **1er niveau (4 emplacements) :** _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_, _[projectile magique](hd_spells_projectile_magique.md)_, _[bouclier](hd_spells_bouclier.md)_, _[vague tonnante](hd_spells_vague_tonnante.md)_
* **2e niveau (3 emplacements) :** _[flèche acide](hd_spells_fleche_acide.md)_, _[détection des pensées](hd_spells_detection_des_pensees.md)_, _[invisibilité](hd_spells_invisibilite.md)_, _[image miroir](hd_spells_image_miroir.md)_
* **3e niveau (3 emplacements) :** _[contresort](hd_spells_contresort.md)_, _[dissipation de la magie](hd_spells_dissipation_de_la_magie.md)_, _[boule de feu](hd_spells_boule_de_feu.md)_, _[animation des morts](hd_spells_animation_des_morts.md)_
* **4e niveau (3 emplacements) :** _[flétrissement](hd_spells_fletrissement.md)_, _[porte dimensionnelle](hd_spells_porte_dimensionnelle.md)_
* **5e niveau (3 emplacements) :** _[nuage mortel](hd_spells_nuage_mortel.md)_, _[scrutation](hd_spells_scrutation.md)_
* **6e niveau (2 emplacements) :** _[désintégration](hd_spells_desintegration.md)_, _[globe d'invulnérabilité](hd_spells_globe_dinvulnerabilite.md)_
* **7e niveau (2 emplacements) :** _[doigt de mort](hd_spells_doigt_de_mort.md)_, _[changement de plan](hd_spells_changement_de_plan.md)_
* **8e niveau (1 emplacement) :** _[dominer un monstre](hd_spells_dominer_un_monstre.md)_, _[mot de pouvoir étourdissant](hd_spells_mot_de_pouvoir_etourdissant.md)_
* **9e niveau (1 emplacement) :** _[mot de pouvoir mortel](hd_spells_mot_de_pouvoir_mortel.md)_
**_Résistance au renvoi._** La liche obtient l'avantage aux [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) pour résister à tout effet de renvoi des morts-vivants.
## Actions
**_Contact paralysant._** Attaque de sort au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 10 (3d6) dégâts de froid. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de constitution (DD 18) sous peine d'être [paralysée](hd_conditions_paralyse.md) pendant 1 minute. La cible peut retenter son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à cet effet si elle le réussit.
## Actions légendaires
La liche peut réaliser 3 actions légendaires, choisies parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Elle regagne ses actions légendaires au début de son tour de jeu.
**_Tour de magie._** La liche lance un de ses tours de magie.
**_Contact paralysant (coûte 2 actions)._** La liche utilise son contact paralysant.
**_Regard terrifiant (coûte 2 actions)._** La liche fixe du regard une créature qu'elle peut voir dans un rayon de 3 m autour d'elle. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 18 contre la magie, sous peine d'être [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. La cible [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) peut retenter son [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de la cible est un succès, ou si l'effet se termine pour elle, la cible est immunisée au regard de la liche pour les prochaines 24 heures.
**_Perturbation de la vie (coûte 3 actions)._** Chaque créature non morte-vivante dans un rayon de 6 m de la liche doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD18 contre cette magie. Ceux qui y échouent subissent 21 (6d6) dégâts nécrotiques, ou la moitié seulement en cas de réussite.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Lich](srd_monsters_lich.md)'
Type: Mort-vivant
Size: M
Alignment: alignement Mauvais
Terrain: Donjon maçonné
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 135 (18d8+54)
Speed: 9 m
Strength: 11 (+0)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 20 (+5)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 16 (+3)
SavingThrows: CON +10, INT +12, SAG +9
DamageResistances: de froid, de foudre, nécrotiques
DamageImmunities: de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)'
Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 19
Languages: commun et jusqu'à cinq autres langues
Challenge: 21 (33 000 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Licorne |
(CEO p)(SRD p) |
[Unicorn](srd_monsters_unicorn.md) |
Céleste |
G |
Loyal Bon |
12 |
67 (9d10+18) |
15 m |
de poison |
[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) |
vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 |
céleste, elfe, sylvestre, télépathie 18 m |
5 (1 800 PX) |
Bois / Forêt |
18 (+4) |
14 (+2) |
15 (+2) |
11 (+0) |
17 (+3) |
16 (+3) |
1800 |
monsters_hd.md#licorne |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Licorne
Markdown: >+
# <!--Name-->Licorne<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Unicorn](srd_monsters_unicorn.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->67 (9d10+18)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->17 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->céleste, elfe, sylvestre, télépathie 18 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Armes magiques._** Les attaques d'arme de la licorne sont magiques.
**_Charge._** Si la licorne se déplace de 6 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de corne lors du même tour, celle-ci subit 9 (2d8) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 15 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).
**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de la licorne est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 14). La licorne peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante :
* **À volonté :** _[détection du mal et du bien](hd_spells_detection_du_mal_et_du_bien.md)_, _[druidisme](hd_spells_druidisme.md)_, _[passage sans trace](hd_spells_passage_sans_trace.md)_
* **1/jour chacun :** _[apaisement des émotions](hd_spells_apaisement_des_emotions.md)_, _[dissipation du mal et du bien](hd_spells_dissipation_du_mal_et_du_bien.md)_, _[enchevêtrement](hd_spells_enchevetrement.md)_
**_Résistance à la magie._** La licorne obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.
## Actions
**_Attaques multiples._** La licorne effectue deux attaques : une avec ses sabots et l'autre avec sa corne.
**_Contact guérisseur (3/jour)._** La licorne touche une autre créature avec sa corne. La cible récupère 11 (2d8+2) points de vie par magie. En outre, le contact soigne toutes les maladies et neutralise tous les poisons dont est victime la cible.
**_Corne._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts perforants.
**_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants.
**_Téléportation (1/jour)._** La licorne se téléporte par magie, avec un maximum de trois créatures consentantes situées dans son champ de vision à 1,50 mètre ou moins d'elle, avec l'ensemble des objets équipés ou transportés, vers un endroit connu de la licorne situé à une distance maximale de 1,5 kilomètre.
## Actions légendaires
La licorne peut effectuer 3 actions légendaires qu'elle choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. La licorne récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
**_Protection scintillante (coûte 2 actions)._** La licorne crée un champ magique scintillant autour d'elle ou d'une créature située à 18 mètres ou moins dans son champ de vision. La cible bénéficie d'un bonus de +2 à sa CA jusqu'à la fin du prochain tour de la licorne.
**_Sabots._** La licorne effectue une attaque avec ses sabots.
**_Soin personnel (coûte 3 actions)._** La licorne récupère par magie 11 (2d8+2) points de vie.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Unicorn](srd_monsters_unicorn.md)'
Type: Céleste
Size: G
Alignment: Loyal Bon
Terrain: Bois / Forêt
ArmorClass: 12
HitPoints: 67 (9d10+18)
Speed: 15 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 17 (+3)
Charisma: 16 (+3)
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)'
Senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
Languages: céleste, elfe, sylvestre, télépathie 18 m
Challenge: 5 (1 800 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
DamageImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Loup-garou |
(CEO p)(SRD p) |
[Werewolf](srd_monsters_werewolf.md) |
Humanoïde (humain, métamorphe) |
M |
Chaotique Mauvais |
11 sous forme humanoïde, 12 (armure naturelle) sous forme hybride ou de loup |
58 (9d8+18) |
9 m (12 m sous forme de loup) |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 |
contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 |
commun (ne peut pas parler sous forme de loup) |
3 (700 PX) |
Bois / Forêt, Montagnes |
15 (+2) |
13 (+1) |
14 (+2) |
10 (+0) |
11 (+0) |
10 (+0) |
700 |
monsters_hd.md#loup-garou |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Loup-garou
Markdown: >+
# <!--Name-->Loup-garou<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Werewolf](srd_monsters_werewolf.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Humanoïde (humain, métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 sous forme humanoïde, 12 (armure naturelle) sous forme hybride ou de loup<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->58 (9d8+18)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m (12 m sous forme de loup)<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun (ne peut pas parler sous forme de loup)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Métamorphe._** Le loup-garou peut utiliser son action pour se métamorphoser en hybride d'humanoïde et de loup, en loup, ou pour reprendre sa véritable forme d'humanoïde. Ses statistiques, à l'exception de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le loup-garou reprend sa forme véritable s'il meurt.
**_Odorat et ouïe aiguisés._** Le loup-garou obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.
## Actions
**_Attaques multiples (forme hybride ou humanoïde uniquement)._** Le loup-garou effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes ou sa lance.
**_Griffes (forme hybride uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts tranchants.
**_Lance (forme humanoïde uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une créature.
_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants ou 6 (1d8+2) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.
**_Morsure (forme hybride ou de loup uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 12 pour ne pas contracter la malédiction de la lycanthropie du loup-garou.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Werewolf](srd_monsters_werewolf.md)'
Type: Humanoïde (humain, métamorphe)
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Bois / Forêt, Montagnes
ArmorClass: 11 sous forme humanoïde, 12 (armure naturelle) sous forme hybride ou de loup
HitPoints: 58 (9d8+18)
Speed: 9 m (12 m sous forme de loup)
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
DamageImmunities: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14'
Languages: commun (ne peut pas parler sous forme de loup)
Challenge: 3 (700 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
DamageImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Ours-garou |
(CEO p)(SRD p) |
[Werebear](srd_monsters_werebear.md) |
Humanoïde (humain, métamorphe) |
M |
Neutre Bon |
10 sous forme humanoïde, 11 (armure naturelle) sous forme hybride ou d'ours |
135 (18d8+54) |
9 m (12 m, escalade 9 m sous forme hybride ou d'ours) |
[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7 |
contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17 |
commun (ne peut pas parler sous forme d'ours) |
5 (1 800 PX) |
Bois / Forêt |
19 (+4) |
10 (+0) |
17 (+3) |
11 (+0) |
12 (+1) |
12 (+1) |
1800 |
monsters_hd.md#ours-garou |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Ours-garou
Markdown: >+
# <!--Name-->Ours-garou<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Werebear](srd_monsters_werebear.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Humanoïde (humain, métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10 sous forme humanoïde, 11 (armure naturelle) sous forme hybride ou d'ours<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->135 (18d8+54)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m (12 m, escalade 9 m sous forme hybride ou d'ours)<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun (ne peut pas parler sous forme d'ours)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Métamorphe._** L'ours-garou peut utiliser son action pour se métamorphoser en hybride d'humanoïde et d'ours de taille G, en ours de taille G, ou pour reprendre sa véritable forme. Ses statistiques, à l'exception de sa taille et de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. L'ours-garou reprend sa forme véritable s'il meurt.
**_Odorat aiguisé._** L'ours-garou obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat.
## Actions
**_Attaques multiples._** Sous forme d'ours, l'ours-garou effectue deux attaques de griffe. Sous forme humanoïde, il effectue deux attaques de hache à deux mains. Sous forme hybride, il peut attaquer comme un ours ou comme un humanoïde.
**_Griffe (forme d'ours ou hybride uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts tranchants.
**_Hache à deux mains (forme humanoïde ou hybride uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 10 (1d12+4) dégâts tranchants.
**_Morsure (forme d'ours ou hybride uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 pour ne pas contracter la malédiction de la lycanthropie de l'ours-garou.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Werebear](srd_monsters_werebear.md)'
Type: Humanoïde (humain, métamorphe)
Size: M
Alignment: Neutre Bon
Terrain: Bois / Forêt
ArmorClass: 10 sous forme humanoïde, 11 (armure naturelle) sous forme hybride ou d'ours
HitPoints: 135 (18d8+54)
Speed: 9 m (12 m, escalade 9 m sous forme hybride ou d'ours)
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 12 (+1)
Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7'
DamageImmunities: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17'
Languages: commun (ne peut pas parler sous forme d'ours)
Challenge: 5 (1 800 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
DamageImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Rat-garou |
(CEO p)(SRD p) |
[Wererat](srd_monsters_wererat.md) |
Humanoïde (humain, métamorphe) |
M |
Loyal Mauvais |
12 |
33 (6d8+6) |
9 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2 |
contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent |
vision dans le noir 18 m (forme de rat uniquement), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 |
commun (ne peut pas parler sous forme de rat) |
2 (450 PX) |
Caverne naturelle |
10 (+0) |
15 (+2) |
12 (+1) |
11 (+0) |
10 (+0) |
8 (-1) |
450 |
monsters_hd.md#rat-garou |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Rat-garou
Markdown: >+
# <!--Name-->Rat-garou<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Wererat](srd_monsters_wererat.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Humanoïde (humain, métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne naturelle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->33 (6d8+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m (forme de rat uniquement), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun (ne peut pas parler sous forme de rat)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Métamorphe._** Le rat-garou peut utiliser son action pour se métamorphoser en hybride d'humanoïde et de rat, en rat géant, ou pour reprendre sa véritable forme d'humanoïde. Ses statistiques, à l'exception de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le rat-garou reprend sa forme véritable s'il meurt.
**_Odorat aiguisé._** Le rat-garou obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat.
## Actions
**_Arbalète de poing (forme humanoïde ou hybride uniquement)._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/36 m, une cible.
_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.
**_Attaques multiples (forme hybride ou humanoïde uniquement)._** Le rat-garou effectue deux attaques, dont une seule peut être faite avec sa morsure.
**_Épée courte (forme humanoïde ou hybride uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.
**_Morsure (forme hybride ou de rat uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11 pour ne pas contracter la malédiction de la lycanthropie du rat-garou.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Wererat](srd_monsters_wererat.md)'
Type: Humanoïde (humain, métamorphe)
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Caverne naturelle
ArmorClass: 12
HitPoints: 33 (6d8+6)
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 8 (-1)'
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2'
DamageImmunities: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
Senses: vision dans le noir 18 m (forme de rat uniquement), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
Languages: commun (ne peut pas parler sous forme de rat)
Challenge: 2 (450 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
DamageImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Sanglier-garou |
(CEO p)(SRD p) |
[Wereboar](srd_monsters_wereboar.md) |
Humanoïde (humain, métamorphe) |
M |
Neutre Mauvais |
10 sous forme humanoïde, 11 (armure naturelle) sous forme hybride ou de sanglier |
78 (12d8+24) |
9 m (12 m sous forme de sanglier) |
[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2 |
contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 |
commun (ne peut pas parler sous forme de sanglier) |
4 (1 100 PX) |
Bois / Forêt |
17 (+3) |
10 (+0) |
15 (+2) |
10 (+0) |
11 (+0) |
8 (-1) |
1100 |
monsters_hd.md#sanglier-garou |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Sanglier-garou
Markdown: >+
# <!--Name-->Sanglier-garou<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Wereboar](srd_monsters_wereboar.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Humanoïde (humain, métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10 sous forme humanoïde, 11 (armure naturelle) sous forme hybride ou de sanglier<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->78 (12d8+24)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m (12 m sous forme de sanglier)<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun (ne peut pas parler sous forme de sanglier)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Charge (forme de sanglier ou hybride)._** Si le sanglier-garou se déplace de 4,50 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de défenses lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts tranchants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).
**_Implacable (Recharge après un repos court ou long)._** Si le sanglier-garou subit 14 dégâts ou moins et que cette blessure devrait réduire son total actuel de points de vie à 0, celui-ci est réduit à 1 à la place.
**_Métamorphe._** Le sanglier-garou peut utiliser son action pour se métamorphoser en hybride d'humanoïde et de sanglier, en sanglier, ou pour reprendre sa véritable forme d'humanoïde. Ses statistiques, à l'exception de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le sanglier-garou reprend sa forme véritable s'il meurt.
## Actions
**_Attaques multiples (forme hybride ou humanoïde uniquement)._** Le sanglier-garou effectue deux attaques dont une seule peut être faite avec ses défenses.
**_Défenses (forme de sanglier ou hybride uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 12 pour ne pas contracter la malédiction de la lycanthropie du sanglier-garou.
**_Maillet d'armes (forme hybride ou humanoïde uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts contondants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Wereboar](srd_monsters_wereboar.md)'
Type: Humanoïde (humain, métamorphe)
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Bois / Forêt
ArmorClass: 10 sous forme humanoïde, 11 (armure naturelle) sous forme hybride ou de sanglier
HitPoints: 78 (12d8+24)
Speed: 9 m (12 m sous forme de sanglier)
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 8 (-1)'
Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2'
DamageImmunities: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12'
Languages: commun (ne peut pas parler sous forme de sanglier)
Challenge: 4 (1 100 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
DamageImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Tigre-garou |
(CEO p)(SRD p) |
[Weretiger](srd_monsters_weretiger.md) |
Humanoïde (humain, métamorphe) |
M |
Neutre |
12 |
120 (16d8+48) |
9 m (12 m sous forme de tigre) |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5 |
contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15 |
commun (ne peut pas parler sous forme de tigre) |
4 (1 100 PX) |
Jungle |
17 (+3) |
15 (+2) |
16 (+3) |
10 (+0) |
13 (+1) |
11 (+0) |
1100 |
monsters_hd.md#tigre-garou |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Tigre-garou
Markdown: >+
# <!--Name-->Tigre-garou<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Weretiger](srd_monsters_weretiger.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Humanoïde (humain, métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Jungle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->120 (16d8+48)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m (12 m sous forme de tigre)<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun (ne peut pas parler sous forme de tigre)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Bond agressif (forme hybride ou de tigre uniquement)._** Si le tigre-garou se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 4,50 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de griffe lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 14 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si la cible est [à terre](hd_conditions_a_terre.md), le tigre-garou peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.
**_Métamorphe._** Le tigre-garou peut utiliser son action pour se métamorphoser en hybride d'humanoïde et de tigre, en tigre, ou pour reprendre sa véritable forme d'humanoïde. Ses statistiques, à l'exception de sa taille, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le tigre-garou reprend sa forme véritable s'il meurt.
**_Odorat et ouïe aiguisés._** Le tigre-garou obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.
## Actions
**_Arc long (forme humanoïde ou hybride uniquement)._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.
_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants.
**_Attaques multiples (forme hybride ou humanoïde uniquement)._** Sous forme humanoïde, le tigre-garou effectue deux attaques de cimeterre ou deux attaques d'arc long. Sous forme hybride, il peut attaquer comme un humanoïde ou effectuer deux attaques de griffe.
**_Cimeterre (forme humanoïde ou hybride uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts tranchants.
**_Griffe (forme hybride ou de tigre uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants.
**_Morsure (forme hybride ou de tigre uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 8 (1d10+3) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 13 pour ne pas contracter la malédiction de la lycanthropie du tigre-garou.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Weretiger](srd_monsters_weretiger.md)'
Type: Humanoïde (humain, métamorphe)
Size: M
Alignment: Neutre
Terrain: Jungle
ArmorClass: 12
HitPoints: 120 (16d8+48)
Speed: 9 m (12 m sous forme de tigre)
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 11 (+0)
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5'
DamageImmunities: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15
Languages: commun (ne peut pas parler sous forme de tigre)
Challenge: 4 (1 100 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
DamageResistances |
DamageImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Magmatique |
(CEO p)(SRD p) |
[Magmin](srd_monsters_magmin.md) |
Élémentaire |
P |
Chaotique Neutre |
14 (armure naturelle) |
9 (2d6+2) |
9 m |
contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques |
de feu |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
ignée |
1/2 (100 PX) |
Plans élémentaires |
7 (-2) |
15 (+2) |
12 (+1) |
8 (-1) |
11 (+0) |
10 (+0) |
100 |
monsters_hd.md#magmatique |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Magmatique
Markdown: >+
# <!--Name-->Magmatique<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Magmin](srd_monsters_magmin.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Plans élémentaires<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d6+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 7 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->ignée<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Explosion finale._** Quand le magmatique meurt, il explose en une gerbe de feu et de magma.
Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 11 ; elles subissent 7 (2d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Les objets inflammables que personne ne porte ou transporte dans cette zone prennent feu.
**_Illumination embrasée._** Par une action bonus, le magmatique peut s'embraser ou étouffer ses flammes. Tant qu'il est en feu, le magmatique diffuse une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une lumière faible sur un rayon de 3 mètres supplémentaires.
## Actions
**_Contact._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 7 (2d6) dégâts de feu. Si la cible est un objet inflammable ou une créature, il ou elle prend feu.
Jusqu'au moment où une créature consacre une action à étouffer les flammes, la cible subit 3 (1d6) dégâts de feu à la fin de chacun de ses tours.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Magmin](srd_monsters_magmin.md)'
Type: Élémentaire
Size: P
Alignment: Chaotique Neutre
Terrain: Plans élémentaires
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 9 (2d6+2)
Speed: 9 m
Strength: ' 7 (-2)'
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 8 (-1)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 10 (+0)
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
DamageImmunities: de feu
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
Languages: ignée
Challenge: 1/2 (100 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Manteleur |
(CEO p)(SRD p) |
[Cloaker](srd_monsters_cloaker.md) |
Aberration |
G |
Chaotique Neutre |
14 (armure naturelle) |
78 (12d10+12) |
3 m, vol 12 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5 |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 |
commun des profondeurs, profond |
8 (3 900 PX) |
Caverne naturelle, Ruines souterraines |
17 (+3) |
15 (+2) |
12 (+1) |
13 (+1) |
12 (+1) |
14 (+2) |
3900 |
monsters_hd.md#manteleur |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Manteleur
Markdown: >+
# <!--Name-->Manteleur<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Cloaker](srd_monsters_cloaker.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->78 (12d10+12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|
- **Compétence** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun des profondeurs, profond<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le manteleur reste immobile sans exposer son ventre, il est impossible de le distinguer d'un manteau de cuir sombre ordinaire.
**_Sensibilité à la lumière._** Dans une zone vivement éclairée, le manteleur subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue.
**_Transfert de dégâts._** Lorsqu'il est fixé à une créature, le manteleur subit la moitié seulement des dégâts qu'on lui inflige (arrondis à l'inférieur) et sa victime subit l'autre moitié.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le manteleur effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec sa queue.
**_Fantasmagories (Recharge après un repos court ou long)._** Le manteleur crée par magie trois répliques illusoires de lui-même s'il n'est pas dans une zone vivement éclairée. Les répliques se déplacent avec lui et reproduisent ses actions en changeant de position pour qu'il soit impossible de savoir quel est le vrai manteleur. Les répliques disparaissent dès que le manteleur se retrouve dans une zone vivement éclairée.
Chaque fois qu'une créature cible le manteleur avec une attaque ou un sort offensif alors qu'il reste encore une réplique au moins, elle lance un dé pour déterminer si elle cible le manteleur ou une réplique. Une créature n'est pas affectée par cet effet magique si elle est incapable de voir ou si elle dispose de sens particuliers ne reposant pas sur la vue.
Une réplique possède la CA du manteleur et utilise ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). Elle disparaît si on réussit une attaque contre elle ou si elle rate un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre un effet qui lui inflige des dégâts.
**_Gémissement._** Les créatures, à l'exception des aberrations, situées à 18 mètres ou moins du manteleur et qui entendent son gémissement doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 13 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) jusqu'à la fin du prochain tour du manteleur. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi, celle-ci est immunisée contre le gémissement du manteleur pendant les 24 prochaines heures.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants et, si la cible est de taille G ou plus petite, le manteleur se fixe sur elle. Si le manteleur obtient un avantage par rapport à sa cible, il se fixe sur la tête de la victime, qui est alors [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) et incapable de respirer tant que le manteleur reste fixé de la sorte. Tant qu'il reste fixé, le manteleur ne peut effectuer cette attaque que contre cette cible, et il obtient un avantage lors du jet d'attaque. Le manteleur peut se détacher en dépensant 1,50 mètre de déplacement.
Une créature, y compris la cible, peut consacrer son action à détacher le manteleur si elle réussit un test de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 16.
**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une créature.
_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Cloaker](srd_monsters_cloaker.md)'
Type: Aberration
Size: G
Alignment: Chaotique Neutre
Terrain: Caverne naturelle, Ruines souterraines
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 78 (12d10+12)
Speed: 3 m, vol 12 m
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 14 (+2)
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
Languages: commun des profondeurs, profond
Challenge: 8 (3 900 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Mante obscure |
(CEO p)(SRD p) |
[Darkmantle](srd_monsters_darkmantle.md) |
Créature monstrueuse |
P |
non-alignée |
11 |
22 (5d6+5) |
3 m, vol 9 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3 |
vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
— |
1/2 (100 PX) |
Caverne naturelle |
16 (+3) |
12 (+1) |
13 (+1) |
2 (-4) |
10 (+0) |
5 (-3) |
100 |
monsters_hd.md#mante-obscure |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Mante obscure
Markdown: >+
# <!--Name-->Mante obscure<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Darkmantle](srd_monsters_darkmantle.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne naturelle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (5d6+5)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|
- **Compétence** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Écholocalisation._** La mante obscure ne peut pas utiliser sa vision aveugle si elle est [assourdie](hd_conditions_assourdi.md).
**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que la mante obscure reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une formation rocheuse, telle qu'une stalactite ou une stalagmite.
## Actions
**_Aura de ténèbres (1/jour)._** Des ténèbres magiques d'un rayon de 4,50 mètres s'étendent autour de la mante obscure en contournant les angles et en se déplaçant avec elle. Ces ténèbres durent aussi longtemps que la mante obscure reste concentrée, jusqu'à une durée maximale de 10 minutes (comme si elle se concentrait sur un sort). Il est impossible de voir au travers de ces ténèbres avec la vision dans le noir et aucune lumière naturelle ne peut les éclairer. Dès que la zone affectée par les ténèbres chevauche, même partiellement, une zone de lumière créée par un sort de niveau 2 ou moins, le sort à l'origine de la lumière est dissipé.
**_Étouffer._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts contondants et la mante obscure se fixe sur la cible. Si la cible est de taille M ou plus petite et que la mante obscure obtient un avantage lors du jet d'attaque, elle se fixe en enveloppant la tête de la cible et celle-ci est également [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) et incapable de respirer tant que la mante obscure reste fixée de la sorte.
Tant qu'elle est fixée sur la cible, la mante obscure ne peut attaquer aucune autre créature à l'exception de la cible, mais elle obtient un avantage lors de ses jets d'attaque. La vitesse de la mante obscure tombe également à 0, elle ne peut bénéficier d'aucun bonus à sa vitesse et elle se déplace avec la cible.
Une créature peut détacher la mante obscure en réussissant un test de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 13 par une action.
Lors de son tour, la mante obscure peut se détacher de la cible en dépensant 1,50 mètre de déplacement.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Darkmantle](srd_monsters_darkmantle.md)'
Type: Créature monstrueuse
Size: P
Alignment: non-alignée
Terrain: Caverne naturelle
ArmorClass: 11
HitPoints: 22 (5d6+5)
Speed: 3 m, vol 9 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 5 (-3)'
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3'
Senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
Languages: —
Challenge: 1/2 (100 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Manticore |
(CEO p)(SRD p) |
[Manticore](srd_monsters_manticore.md) |
Créature monstrueuse |
G |
Loyal Mauvais |
14 (armure naturelle) |
68 (8d10+24) |
9 m, vol 15 m |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 |
commun |
3 (700 PX) |
Désert chaud, Montagnes |
17 (+3) |
16 (+3) |
17 (+3) |
7 (-2) |
12 (+1) |
8 (-1) |
700 |
monsters_hd.md#manticore |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Manticore
Markdown: >+
# <!--Name-->Manticore<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Manticore](srd_monsters_manticore.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->68 (8d10+24)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 15 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Repousse des piquants caudaux._** La manticore dispose de vingt-quatre piquants caudaux. Les piquants utilisés repoussent après une période de repos long.
## Actions
**_Attaques multiples._** La manticore effectue trois attaques : une avec sa morsure et les deux autres avec ses griffes, ou trois avec ses piquants caudaux.
**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts tranchants.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants.
**_Piquant caudal._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 30/60 m, une cible.
_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Manticore](srd_monsters_manticore.md)'
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Désert chaud, Montagnes
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 68 (8d10+24)
Speed: 9 m, vol 15 m
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 8 (-1)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
Languages: commun
Challenge: 3 (700 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Méduse |
(CEO p)(SRD p) |
[Medusa](srd_monsters_medusa.md) |
Créature monstrueuse |
M |
Loyal Mauvais |
15 (armure naturelle) |
127 (17d8+51) |
9 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +5 |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 |
commun |
6 (2 300 PX) |
Donjon maçonné, Ruines extérieures, Ruines souterraines |
10 (+0) |
15 (+2) |
16 (+3) |
12 (+1) |
13 (+1) |
15 (+2) |
2300 |
monsters_hd.md#méduse |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Méduse
Markdown: >+
# <!--Name-->Méduse<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Medusa](srd_monsters_medusa.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné, Ruines extérieures, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->127 (17d8+51)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Regard pétrifiant._** Quand une créature qui peut voir les yeux de la méduse commence son tour à 9 mètres ou moins d'elle, la méduse, si elle n'est pas [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md) et si la créature est dans son champ de vision, peut la forcer à effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14. En cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté de 5 points ou plus, la victime se pétrifie instantanément. Sinon, une créature qui rate simplement le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) commence à se transformer en pierre et devient [entravée](hd_conditions_entrave.md). La créature [entravée](hd_conditions_entrave.md) doit retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de son prochain tour. En cas d'échec, elle est complètement [pétrifiée](hd_conditions_petrifie.md) ; l'effet prend fin en cas de réussite. La pétrification persiste tant que la créature n'est pas libérée par un sort de restauration supérieure ou une magie similaire.
Une créature qui n'est pas surprise peut détourner le regard au début de son tour pour ne pas avoir à effectuer le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md). Si elle agit de la sorte, elle ne peut pas voir la méduse jusqu'au début de son prochain tour, moment où elle peut détourner le regard à nouveau. Elle doit effectuer le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) immédiatement si elle regarde la méduse entre-temps.
Si la méduse voit son reflet sur une surface réfléchissante, sous une lumière vive et à une distance maximale de 9 mètres, elle est affectée, telle est sa malédiction, par son propre regard.
## Actions
**_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.
_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
**_Attaques multiples._** La méduse effectue trois attaques au corps à corps (une avec sa chevelure de serpents et deux avec son épée courte) ou deux attaques à distance avec son arc long.
**_Chevelure de serpents._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants plus 14 (4d6) dégâts de poison.
**_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Medusa](srd_monsters_medusa.md)'
Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Donjon maçonné, Ruines extérieures, Ruines souterraines
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 127 (17d8+51)
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 15 (+2)
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +5'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
Languages: commun
Challenge: 6 (2 300 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
DamageVulnerabilities |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Méphite de glace |
(CEO p)(SRD p) |
[Ice Mephit](srd_monsters_ice_mephit.md) |
Élémentaire |
P |
Neutre Mauvais |
11 |
21 (6d6) |
9 m, vol 9 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2 |
de froid et de poison |
[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 |
aérien, aquatique |
1/2 (100 PX) |
Arctique / Subarctique, Montagnes, Plans élémentaires |
contondants et de feu |
7 (-3) |
13 (+1) |
10 (+0) |
9 (-1) |
11 (+0) |
12 (+1) |
100 |
monsters_hd.md#méphite-de-glace |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Méphite de glace
Markdown: >+
# <!--Name-->Méphite de glace<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Ice Mephit](srd_monsters_ice_mephit.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique, Montagnes, Plans élémentaires<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->21 (6d6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 7 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 9 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2<!--/Skills-->
- **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->contondants et de feu<!--/DamageVulnerabilities-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid et de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->aérien, aquatique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Explosion finale._** Quand le méphite meurt, il explose en une gerbe d'éclats de glace coupants.
Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de lui doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 10 ; elles subissent 4 (1d8) dégâts tranchants en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le méphite reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un éclat de glace ordinaire.
**_Incantation innée (1/jour)._** Le méphite peut lancer _[nappe de brouillard](hd_spells_nappe_de_brouillard.md)_ de manière innée sans aucune composante matérielle. La caractéristique de son pouvoir d'incantation innée est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md).
## Actions
**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts tranchants plus 2 (1d4) dégâts de froid.
**_Souffle de givre (Recharge 6)._** Le méphite souffle de l'air froid sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 10 ; elles subissent 5 (2d4) dégâts de froid en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Ice Mephit](srd_monsters_ice_mephit.md)'
Type: Élémentaire
Size: P
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Arctique / Subarctique, Montagnes, Plans élémentaires
ArmorClass: 11
HitPoints: 21 (6d6)
Speed: 9 m, vol 9 m
Strength: ' 7 (-3)'
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: ' 9 (-1)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 12 (+1)
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2'
DamageVulnerabilities: contondants et de feu
DamageImmunities: de froid et de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
Languages: aérien, aquatique
Challenge: 1/2 (100 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
DamageVulnerabilities |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Méphite de magma |
(CEO p)(SRD p) |
[Magma Mephit](srd_monsters_magma_mephit.md) |
Élémentaire |
P |
Neutre Mauvais |
11 |
22 (5d6+5) |
9 m, vol 9 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3 |
de feu et de poison |
[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
ignée, terreux |
1/2 (100 PX) |
Plans élémentaires |
de froid |
8 (-1) |
12 (+1) |
12 (+1) |
7 (-2) |
10 (+0) |
10 (+0) |
100 |
monsters_hd.md#méphite-de-magma |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Méphite de magma
Markdown: >+
# <!--Name-->Méphite de magma<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Magma Mephit](srd_monsters_magma_mephit.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Plans élémentaires<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (5d6+5)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3<!--/Skills-->
- **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->de froid<!--/DamageVulnerabilities-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->ignée, terreux<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Explosion finale._** Quand le méphite meurt, il explose en une gerbe de lave. Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de lui doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 11 ; elles subissent 7 (2d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le méphite reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un amas de magma ordinaire.
**_Incantation innée (1/jour)._** Le méphite peut lancer _[chauffer le métal](hd_spells_chauffer_le_metal.md)_ (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre le sort 10) de manière innée sans aucune composante matérielle. La caractéristique de son pouvoir d'incantation innée est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md).
## Actions
**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts tranchants plus 2 (1d4) dégâts de feu.
**_Souffle de feu (Recharge 6)._** Le méphite souffle du feu sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 11 ; elles subissent 7 (2d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Magma Mephit](srd_monsters_magma_mephit.md)'
Type: Élémentaire
Size: P
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Plans élémentaires
ArmorClass: 11
HitPoints: 22 (5d6+5)
Speed: 9 m, vol 9 m
Strength: ' 8 (-1)'
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3'
DamageVulnerabilities: de froid
DamageImmunities: de feu et de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
Languages: ignée, terreux
Challenge: 1/2 (100 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
DamageVulnerabilities |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Méphite de poussière |
(CEO p)(SRD p) |
[Dust Mephit](srd_monsters_dust_mephit.md) |
Élémentaire |
P |
Neutre Mauvais |
12 |
17 (5d6) |
9 m, vol 9 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2 |
de poison |
[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 |
aérien, terreux |
1/2 (100 PX) |
Désert chaud, Plans élémentaires, Caverne naturelle, Ruines souterraines |
de feu |
5 (-3) |
14 (+2) |
10 (+0) |
9 (-1) |
11 (+0) |
10 (+0) |
100 |
monsters_hd.md#méphite-de-poussière |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Méphite de poussière
Markdown: >+
# <!--Name-->Méphite de poussière<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Dust Mephit](srd_monsters_dust_mephit.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Plans élémentaires, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->17 (5d6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 5 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 9 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2<!--/Skills-->
- **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->de feu<!--/DamageVulnerabilities-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->aérien, terreux<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Explosion finale._** Quand le méphite meurt, il explose en une gerbe de poussière. Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 10 pour ne pas être [aveuglées](hd_conditions_aveugle.md) pendant 1 minute. Une créature [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.
**_Incantation innée (1/jour)._** Le méphite peut lancer _[sommeil](hd_spells_sommeil.md)_ de manière innée sans aucune composante matérielle. La caractéristique de son pouvoir d'incantation innée est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md).
## Actions
**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts tranchants.
**_Souffle aveuglant (Recharge 6)._** Le méphite souffle de la poussière aveuglante sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 10 pour ne pas être [aveuglées](hd_conditions_aveugle.md) pendant 1 minute.
Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Dust Mephit](srd_monsters_dust_mephit.md)'
Type: Élémentaire
Size: P
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Désert chaud, Plans élémentaires, Caverne naturelle, Ruines souterraines
ArmorClass: 12
HitPoints: 17 (5d6)
Speed: 9 m, vol 9 m
Strength: ' 5 (-3)'
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: ' 9 (-1)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2'
DamageVulnerabilities: de feu
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
Languages: aérien, terreux
Challenge: 1/2 (100 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Méphite de vapeur |
(CEO p)(SRD p) |
[Steam Mephit](srd_monsters_steam_mephit.md) |
Élémentaire |
P |
Neutre Mauvais |
10 |
21 (6d6) |
9 m, vol 9 m |
de feu et de poison |
[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
aquatique, ignée |
1/4 (50 PX) |
Littoral, Plans élémentaires, Caverne sous-marine |
5 (-3) |
11 (+0) |
10 (+0) |
11 (+0) |
10 (+0) |
12 (+1) |
50 |
monsters_hd.md#méphite-de-vapeur |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Méphite de vapeur
Markdown: >+
# <!--Name-->Méphite de vapeur<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Steam Mephit](srd_monsters_steam_mephit.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Plans élémentaires, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->21 (6d6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 5 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->aquatique, ignée<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Explosion finale._** Quand le méphite meurt, il explose en un nuage de vapeur. Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 10 pour ne pas subir 4 (1d8) dégâts de feu.
**_Incantation innée (1/jour)._** Le méphite peut lancer _[flou](hd_spells_flou.md)_ de manière innée sans aucune composante matérielle. La caractéristique de son pouvoir d'incantation innée est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md).
## Actions
**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché :_ 2 (1d4) dégâts tranchants plus 2 (1d4) dégâts de feu.
**_Souffle de vapeur (Recharge 6)._** Le méphite souffle de la vapeur brûlante sur un cône de 4,50 mètres.
Les créatures dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 10 ; elles subissent 4 (1d8) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Steam Mephit](srd_monsters_steam_mephit.md)'
Type: Élémentaire
Size: P
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Littoral, Plans élémentaires, Caverne sous-marine
ArmorClass: 10
HitPoints: 21 (6d6)
Speed: 9 m, vol 9 m
Strength: ' 5 (-3)'
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 12 (+1)
DamageImmunities: de feu et de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
Languages: aquatique, ignée
Challenge: 1/4 (50 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Merrow |
(CEO p)(SRD p) |
[Merrow](srd_monsters_merrow.md) |
Créature monstrueuse |
G |
Chaotique Mauvais |
13 (armure naturelle) |
45 (6d10+12) |
3 m, nage 12 m |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
abyssal, aquatique |
2 (450 PX) |
Littoral, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines |
18 (+4) |
10 (+0) |
15 (+2) |
8 (-1) |
10 (+0) |
9 (-1) |
450 |
monsters_hd.md#merrow |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Merrow
Markdown: >+
# <!--Name-->Merrow<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Merrow](srd_monsters_merrow.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d10+12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, nage 12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->abyssal, aquatique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Amphibie._** Le merrow peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le merrow effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes ou son harpon.
**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 9 (2d4+4) dégâts tranchants.
**_Harpon._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.
_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants.
Si la cible est une créature de taille TG ou plus petite, elle doit réussir un test de [Force](hd_abilities_strength.md) opposé à celui du merrow pour ne pas être tirée vers lui sur une distance maximale de 6 mètres.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts perforants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Merrow](srd_monsters_merrow.md)'
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Littoral, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 45 (6d10+12)
Speed: 3 m, nage 12 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: ' 8 (-1)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 9 (-1)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
Languages: abyssal, aquatique
Challenge: 2 (450 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Mimique |
(CEO p)(SRD p) |
[Mimic](srd_monsters_mimic.md) |
Créature monstrueuse (métamorphe) |
M |
Neutre |
12 (armure naturelle) |
58 (9d8+18) |
4,50 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5 |
d'acide |
[à terre](hd_conditions_a_terre.md) |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 |
— |
2 (450 PX) |
Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines souterraines |
17 (+3) |
12 (+1) |
15 (+2) |
5 (-3) |
13 (+1) |
8 (-1) |
450 |
monsters_hd.md#mimique |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Mimique
Markdown: >+
# <!--Name-->Mimique<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Mimic](srd_monsters_mimic.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Créature monstrueuse (métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->58 (9d8+18)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->4,50 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[à terre](hd_conditions_a_terre.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Collante (forme d'objet uniquement)._** La mimique colle à tout que qu'elle touche. Une créature de taille TG ou plus petite collée à la mimique se retrouve [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) par la créature (évasion DD 13).
Les tests de caractéristique effectués pour échapper à cette empoignade se font avec un désavantage.
**_Empoigneur._** La mimique obtient un avantage lors des jets d'attaques effectués contre les créatures qu'elle empoigne.
**_Faux-semblant (forme d'objet uniquement)._** Aussi longtemps que la mimique reste immobile, il est impossible de la distinguer d'un objet ordinaire.
**_Métamorphe._** La mimique peut utiliser son action pour se métamorphoser en objet ou pour reprendre son véritable aspect informe. Ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. La mimique reprend sa forme véritable si elle meurt.
## Actions
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts d'acide.
**_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts contondants. Si la mimique est sous forme d'objet, la cible est également victime de son trait Collante.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Mimic](srd_monsters_mimic.md)'
Type: Créature monstrueuse (métamorphe)
Size: M
Alignment: Neutre
Terrain: Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines souterraines
ArmorClass: 12 (armure naturelle)
HitPoints: 58 (9d8+18)
Speed: 4,50 m
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: ' 5 (-3)'
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: ' 8 (-1)'
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5'
DamageImmunities: d'acide
ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Minotaure |
(CEO p)(SRD p) |
[Minotaur](srd_monsters_minotaur.md) |
Créature monstrueuse |
G |
Chaotique Mauvais |
14 (armure naturelle) |
76 (9d10+27) |
12 m |
[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7 |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17 |
abyssal |
3 (700 PX) |
Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines extérieures |
18 (+4) |
11 (+0) |
16 (+3) |
6 (-2) |
16 (+3) |
9 (-1) |
700 |
monsters_hd.md#minotaure |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Minotaure
Markdown: >+
# <!--Name-->Minotaure<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Minotaur](srd_monsters_minotaur.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->76 (9d10+27)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->abyssal<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Charge._** Si le minotaure se déplace de 9 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci subit 9 (2d8) dégâts perforants supplémentaires.
Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 14 pour ne pas être repoussée de 3 mètres et se retrouver [à terre](hd_conditions_a_terre.md).
**_Mémoire des labyrinthes._** Le minotaure se souvient parfaitement de tous les itinéraires déjà suivis.
**_Téméraire._** Au début de son tour, le minotaure peut bénéficier d'un avantage lors de tous ses jets d'attaque d'arme au corps à corps effectués pendant ce tour, mais les jets d'attaque effectués contre bénéficient alors aussi d'un avantage jusqu'au début de son prochain tour.
## Actions
**_Coup de corne._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts perforants.
**_Hache à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 17 (2d12+4) dégâts tranchants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Minotaur](srd_monsters_minotaur.md)'
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines extérieures
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 76 (9d10+27)
Speed: 12 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 6 (-2)'
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: ' 9 (-1)'
Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17
Languages: abyssal
Challenge: 3 (700 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
DamageImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Molosse infernal |
(CEO p)(SRD p) |
[Hell Hound](srd_monsters_hell_hound.md) |
Fiélon |
M |
Loyal Mauvais |
15 (armure naturelle) |
45 (7d8+14) |
15 m |
[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5 |
de feu |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15 |
comprend l'infernal mais ne peut pas parler |
3 (700 PX) |
17 (+3) |
12 (+1) |
14 (+2) |
6 (-2) |
13 (+1) |
6 (-2) |
700 |
monsters_hd.md#molosse-infernal |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Molosse infernal
Markdown: >+
# <!--Name-->Molosse infernal<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Hell Hound](srd_monsters_hell_hound.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Fiélon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (7d8+14)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Compétence** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->comprend l'infernal mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Odorat et ouïe aiguisés._** Le molosse obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.
**_Tactique de groupe._** Le molosse obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du molosse, qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.
## Actions
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de feu.
**_Souffle de feu (Recharge 5-6)._** Le molosse souffle du feu sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 12 ; elles subissent 21 (6d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Hell Hound](srd_monsters_hell_hound.md)'
Type: Fiélon
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 45 (7d8+14)
Speed: 15 m
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: ' 6 (-2)'
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: ' 6 (-2)'
Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5'
DamageImmunities: de feu
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15
Languages: comprend l'infernal mais ne peut pas parler
Challenge: 3 (700 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
DamageResistances |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
DamageVulnerabilities |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Momie |
(CEO p)(SRD p) |
[Mummy](srd_monsters_mummy.md) |
Mort-vivant |
M |
Loyal Mauvais |
11 (armure naturelle) |
58 (9d8+18) |
6 m |
Sag +2 |
contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques |
de poison et nécrotiques |
[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
celles qu'elle connaissait de son vivant |
3 (700 PX) |
Donjon maçonné, Ruines souterraines |
de feu |
16 (+3) |
8 (-1) |
15 (+2) |
6 (-2) |
10 (+0) |
12 (+1) |
700 |
monsters_hd.md#momie |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Momie
Markdown: >+
# <!--Name-->Momie<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Mummy](srd_monsters_mummy.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->58 (9d8+18)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Sag +2<!--/SavingThrows-->
- **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->de feu<!--/DamageVulnerabilities-->
- **Résistances aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison et nécrotiques<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->celles qu'elle connaissait de son vivant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->
## Actions
**_Attaques multiples._** La momie peut utiliser son Regard effroyable et effectuer une attaque avec son poing en décomposition.
**_Poing en décomposition._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts contondants plus 10 (3d6) dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 12 pour ne pas contracter la malédiction de la putréfaction de momie. La cible maudite ne peut plus récupérer de point de vie et son total maximum de points de vie diminue de 10 (3d6) toutes les 24 heures par la suite. Si la malédiction réduit à 0 le total maximum de points de vie de la cible, celle-ci meurt et son corps tombe en poussière. La malédiction persiste tant qu'elle n'est pas levée par le sort _[lever une malédiction](hd_spells_lever_une_malediction.md)_ ou une magie similaire.
**_Regard effroyable._** La momie cible une créature située à 18 mètres ou moins dans son champ de vision.
Si la cible peut voir la momie, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 11 contre cette magie pour ne pas être [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) jusqu'à la fin du prochain tour de la momie. Si la cible rate le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de 5 points ou plus, elle est également [paralysée](hd_conditions_paralyse.md) pendant la même durée. Une cible qui réussit le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) est immunisée contre le regard effroyable de toutes les momies (mais pas contre celui des momies augustes) pendant 24 heures.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Mummy](srd_monsters_mummy.md)'
Type: Mort-vivant
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Donjon maçonné, Ruines souterraines
ArmorClass: 11 (armure naturelle)
HitPoints: 58 (9d8+18)
Speed: 6 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: ' 8 (-1)'
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: ' 6 (-2)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 12 (+1)
SavingThrows: Sag +2
DamageVulnerabilities: de feu
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
DamageImmunities: de poison et nécrotiques
ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
Languages: celles qu'elle connaissait de son vivant
Challenge: 3 (700 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
DamageVulnerabilities |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Momie auguste |
(CEO p)(SRD p) |
[Mummy Lord](srd_monsters_mummy_lord.md) |
Mort-vivant |
M |
Loyal Mauvais |
17 (armure naturelle) |
97 (13d8+39) |
6 m |
Con +8, Int +5, Sag +9, Cha +8 |
[Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +5, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +5 |
de poison, nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques |
[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 |
celles qu'elle connaissait de son vivant |
15 (13 000 PX) |
Donjon maçonné, Ruines souterraines |
de feu |
18 (+4) |
10 (+0) |
17 (+3) |
11 (+0) |
18 (+4) |
16 (+3) |
13000 |
monsters_hd.md#momie-auguste |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Momie auguste
Markdown: >+
# <!--Name-->Momie auguste<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Mummy Lord](srd_monsters_mummy_lord.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->97 (13d8+39)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->18 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +8, Int +5, Sag +9, Cha +8<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +5, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +5<!--/Skills-->
- **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->de feu<!--/DamageVulnerabilities-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison, nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->celles qu'elle connaissait de son vivant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->15 (13 000 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Incantation._** La momie auguste est une lanceuse de sorts de niveau 10. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 17, +9 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts de clerc préparés par la momie auguste :
* **Tours de magie (à volonté) :** _[flamme sacrée](hd_spells_flamme_sacree.md)_, _[thaumaturgie](hd_spells_thaumaturgie.md)_
* **1er niveau (4 emplacements) :** _[balisage](hd_spells_balisage.md)_, _[bouclier de la foi](hd_spells_bouclier_de_la_foi.md)_, _[injonction](hd_spells_injonction.md)_
* **2e niveau (3 emplacements) :** _[arme spirituelle](hd_spells_arme_spirituelle.md)_, _[immobiliser un humanoïde](hd_spells_immobiliser_un_humanoide.md)_, _[silence](hd_spells_silence.md)_
* **3e niveau (3 emplacements) :** _[animation des morts](hd_spells_animation_des_morts.md)_, _[dissipation de la magie](hd_spells_dissipation_de_la_magie.md)_
* **4e niveau (3 emplacements) :** _[divination](hd_spells_divination.md)_, _[gardien de la foi](hd_spells_gardien_de_la_foi.md)_
* **5e niveau (2 emplacements) :** _[contagion](hd_spells_contagion.md)_, _[fléau d'insectes](hd_spells_fleau_dinsectes.md)_
* **6e niveau (1 emplacement) :** _[contamination](hd_spells_contamination.md)_
**_Reconstitution._** Une momie auguste détruite obtient une nouvelle enveloppe charnelle au bout de 24 heures si son coeur est intact. Elle récupère ainsi la totalité de ses points de vie et peut de nouveau agir. Le nouveau corps apparaît à 1,50 mètre ou moins du coeur de la momie auguste.
**_Résistance à la magie._** La momie auguste obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.
## Actions
**_Attaques multiples._** La momie peut utiliser son Regard effroyable et effectuer une attaque avec son poing en décomposition.
**_Poing en décomposition._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 14 (3d6+4) dégâts contondants plus 21 (6d6) dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 16 pour ne pas contracter la malédiction de la putréfaction de momie. La cible maudite ne peut plus récupérer de point de vie et son total maximum de points de vie diminue de 10 (3d6) toutes les 24 heures par la suite. Si la malédiction réduit à 0 le total maximum de points de vie de la cible, celle-ci meurt et son corps tombe en poussière. La malédiction persiste tant qu'elle n'est pas levée par le sort _[lever une malédiction](hd_spells_lever_une_malediction.md)_ ou une magie similaire.
**_Regard effroyable._** La momie auguste cible une créature située à 18 mètres ou moins dans son champ de vision. Si la cible peut voir la momie auguste, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 16 contre cette magie pour ne pas être [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) jusqu'à la fin du prochain tour de la momie.
Si la cible rate le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de 5 points ou plus, elle est également [paralysée](hd_conditions_paralyse.md) pendant la même durée. Une cible qui réussit le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) est immunisée au regard effroyable de toutes les momies et momies augustes pendant 24 heures.
## Actions légendaires
La momie auguste peut effectuer 3 actions légendaires qu'elle choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature.
La momie auguste récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
**_Attaque._** La momie auguste effectue une attaque avec son poing en décomposition ou utilise son Regard effroyable.
**_Canaliser l'énergie négative (coûte 2 actions)._** La momie auguste déverse par magie de l'énergie négative. Les créatures situées à 18 mètres ou moins d'elle, y compris celles à l'abri derrière des obstacles ou des angles de mur, ne peuvent plus récupérer de point de vie jusqu'à la fin du prochain tour de la momie.
**_Parole blasphématoire (coûte 2 actions)._** La momie auguste murmure une parole blasphématoire.
Les créatures autres que les morts-vivants, situées à 3 mètres ou moins de la momie auguste et qui peuvent entendre le murmure magique doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 16 pour ne pas être [étourdies](hd_conditions_etourdi.md) jusqu'à la fin du prochain tour de la momie auguste.
**_Poussière aveuglante._** De la poussière et du sable forment par magie un tourbillon aveuglant autour de la momie auguste. Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins d'elle doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 16 pour ne pas être [aveuglées](hd_conditions_aveugle.md) jusqu'à la fin de leur prochain tour.
**_Tourbillon de sable (coûte 2 actions)._** La momie auguste se transforme par magie en un tourbillon de sable, se déplace d'une distance maximale de 18 mètres, puis reprend sa forme normale. Sous forme de tourbillon, la momie auguste est immunisée contre tous les dégâts et elle ne peut pas être [empoignée](hd_conditions_empoigne.md), [pétrifiée](hd_conditions_petrifie.md), jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md), [entravée](hd_conditions_entrave.md) ni [étourdie](hd_conditions_etourdi.md). Ses objets équipés ou transportés restent en sa possession.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Mummy Lord](srd_monsters_mummy_lord.md)'
Type: Mort-vivant
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Donjon maçonné, Ruines souterraines
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 97 (13d8+39)
Speed: 6 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 18 (+4)
Charisma: 16 (+3)
SavingThrows: Con +8, Int +5, Sag +9, Cha +8
Skills: '[Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +5, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +5'
DamageVulnerabilities: de feu
DamageImmunities: de poison, nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
Languages: celles qu'elle connaissait de son vivant
Challenge: 15 (13 000 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Naga corrupteur |
(CEO p)(SRD p) |
[Spirit Naga](srd_monsters_spirit_naga.md) |
Créature monstrueuse |
G |
Chaotique Mauvais |
15 (armure naturelle) |
75 (10d10+20) |
12 m |
Dex +6, Con +5, Sag +5, Cha +6 |
de poison |
[charmé](hd_conditions_charme.md) et [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 |
abyssal, commun |
8 (3 900 PX) |
Caverne aménagée, Ruines souterraines |
18 (+4) |
17 (+3) |
14 (+2) |
16 (+3) |
15 (+2) |
16 (+3) |
3900 |
monsters_hd.md#naga-corrupteur |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Naga corrupteur
Markdown: >+
# <!--Name-->Naga corrupteur<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Spirit Naga](srd_monsters_spirit_naga.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->75 (10d10+20)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +5, Sag +5, Cha +6<!--/SavingThrows-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](hd_conditions_charme.md) et [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->abyssal, commun<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Incantation._** Le naga est un lanceur de sorts de niveau 10. Sa caractéristique d'incantation est l'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 14, +6 pour toucher avec les attaques de sort) et seules les composantes verbales sont nécessaires pour lancer ses sorts. Voici les sorts de magicien préparés par le naga :
* **Tours de magie (à volonté) :** _[illusion mineure](hd_spells_illusion_mineure.md)_, _[main du mage](hd_spells_main_du_mage.md)_, _[rayon de givre](hd_spells_rayon_de_givre.md)_
* **1er niveau (4 emplacements) :** _[charme-personne](hd_spells_charme_personne.md)_, _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_, _[sommeil](hd_spells_sommeil.md)_
* **2e niveau (3 emplacements) :** _[détection des pensées](hd_spells_detection_des_pensees.md)_, _[immobiliser un humanoïde](hd_spells_immobiliser_un_humanoide.md)_
* **3e niveau (3 emplacements) :** _[éclair](hd_spells_eclair.md)_, _[respiration aquatique](hd_spells_respiration_aquatique.md)_
* **4e niveau (3 emplacements) :** _[flétrissement](hd_spells_fletrissement.md)_, _[porte dimensionnelle](hd_spells_porte_dimensionnelle.md)_
* **5e niveau (2 emplacements) :** _[dominer un humanoïde](hd_spells_dominer_un_humanoide.md)_
**_Reconstitution._** S'il meurt, le naga revient à la vie avec la totalité de ses points de vie au bout de 1d6 jours. Seul un sort de _[souhait](hd_spells_souhait.md)_ peut empêcher le fonctionnement de ce trait.
## Actions
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une créature.
_Touché :_ 7 (1d6+4) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 13 ; elle subit 31 (7d8) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Spirit Naga](srd_monsters_spirit_naga.md)'
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 75 (10d10+20)
Speed: 12 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 16 (+3)
SavingThrows: Dex +6, Con +5, Sag +5, Cha +6
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md) et [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
Languages: abyssal, commun
Challenge: 8 (3 900 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Naga gardien |
(CEO p)(SRD p) |
[Guardian Naga](srd_monsters_guardian_naga.md) |
Créature monstrueuse |
G |
Loyal Bon |
18 (armure naturelle) |
127 (15d10+45) |
12 m |
Dex +8, Con +7, Int +7, Sag +8, Cha +8 |
de poison |
[charmé](hd_conditions_charme.md) et [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 |
céleste, commun |
10 (5 900 PX) |
Ruines extérieures |
19 (+4) |
18 (+4) |
16 (+3) |
16 (+3) |
19 (+4) |
18 (+4) |
5900 |
monsters_hd.md#naga-gardien |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Naga gardien
Markdown: >+
# <!--Name-->Naga gardien<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Guardian Naga](srd_monsters_guardian_naga.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->127 (15d10+45)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->19 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +8, Con +7, Int +7, Sag +8, Cha +8<!--/SavingThrows-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](hd_conditions_charme.md) et [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->céleste, commun<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->10 (5 900 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Incantation._** Le naga est un lanceur de sorts de niveau 11. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 16, +8 pour toucher avec les attaques de sort) et seules les composantes verbales sont nécessaires pour lancer ses sorts. Voici les sorts de clerc préparés par le naga :
* **Tours de magie (à volonté) :** _[flamme sacrée](hd_spells_flamme_sacree.md)_, _[réparation](hd_spells_reparation.md)_, _[thaumaturgie](hd_spells_thaumaturgie.md)_
* **1er niveau (4 emplacements) :** _[bouclier de la foi](hd_spells_bouclier_de_la_foi.md)_, _[injonction](hd_spells_injonction.md)_, _[soin des blessures](hd_spells_soin_des_blessures.md)_
* **2e niveau (3 emplacements) :** _[apaisement des émotions](hd_spells_apaisement_des_emotions.md)_, _[immobiliser un humanoïde](hd_spells_immobiliser_un_humanoide.md)_
* **3e niveau (3 emplacements) :** _[clairvoyance](hd_spells_clairvoyance.md)_, _[jeter une malédiction](hd_spells_jeter_une_malediction.md)_
* **4e niveau (3 emplacements) :** _[bannissement](hd_spells_bannissement.md)_, _[liberté de mouvement](hd_spells_liberte_de_mouvement.md)_
* **5e niveau (2 emplacements) :** _[coercition mystique](hd_spells_coercition_mystique.md)_, _[colonne de flamme](hd_spells_colonne_de_flamme.md)_
* **6e niveau (1 emplacement) :** _[vision suprême](hd_spells_vision_supreme.md)_
**_Reconstitution._** S'il meurt, le naga revient à la vie avec la totalité de ses points de vie au bout de 1d6 jours. Seul un sort de _[souhait](hd_spells_souhait.md)_ peut empêcher le fonctionnement de ce trait.
## Actions
**_Cracher du poison._** Attaque d'arme à distance : +8 pour toucher, portée 4,50/9 m, une créature.
_Touché :_ la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 15 ; elle subit 45 (10d8) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une créature.
_Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 15 ; elle subit 45 (10d8) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Guardian Naga](srd_monsters_guardian_naga.md)'
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Loyal Bon
Terrain: Ruines extérieures
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 127 (15d10+45)
Speed: 12 m
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 19 (+4)
Charisma: 18 (+4)
SavingThrows: Dex +8, Con +7, Int +7, Sag +8, Cha +8
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md) et [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
Languages: céleste, commun
Challenge: 10 (5 900 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
DamageResistances |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Nécrophage |
(CEO p)(SRD p) |
[Wight](srd_monsters_wight.md) |
Mort-vivant |
M |
Neutre Mauvais |
14 (armure de cuir clouté) |
45 (6d8+18) |
9 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 |
nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent |
de poison |
[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 |
celles qu'il connaissait de son vivant |
3 (700 PX) |
Mangrove / Marécage, Caverne naturelle, Ruines souterraines |
15 (+2) |
14 (+2) |
16 (+3) |
10 (+0) |
13 (+1) |
15 (+2) |
700 |
monsters_hd.md#nécrophage |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Nécrophage
Markdown: >+
# <!--Name-->Nécrophage<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Wight](srd_monsters_wight.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Mangrove / Marécage, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure de cuir clouté)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d8+18)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->celles qu'il connaissait de son vivant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le nécrophage subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.
## Actions
**_Absorption de vie._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts nécrotiques. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 13 pour ne pas voir son total maximum de points de vie réduit d'un montant égal aux dégâts subis. Cette réduction persiste jusqu'au moment où la créature termine une période de repos long. La cible meurt si cet effet réduit à 0 son total maximum de points de vie.
Un humanoïde tué par cette attaque se relève 24 heures plus tard sous forme de zombi contrôlé par le nécrophage, à moins qu'il ne soit ramené à la vie ou que son corps soit détruit. Le nécrophage ne peut avoir plus de douze zombis sous son contrôle en même temps.
**_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.
_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants.
**_Attaques multiples._** Le nécrophage effectue deux attaques à l'épée longue ou deux attaques à l'arc long. Il peut utiliser son Absorption de vie à la place d'une attaque à l'épée longue.
**_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts tranchants ou 7 (1d10+2) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Wight](srd_monsters_wight.md)'
Type: Mort-vivant
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Mangrove / Marécage, Caverne naturelle, Ruines souterraines
ArmorClass: 14 (armure de cuir clouté)
HitPoints: 45 (6d8+18)
Speed: 9 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 15 (+2)
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
DamageResistances: nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
Languages: celles qu'il connaissait de son vivant
Challenge: 3 (700 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Armure animée |
(CEO p)(SRD p) |
[Animated Armor](srd_monsters_animated_armor.md) |
Créature artificielle |
M |
non-alignée |
18 (armure naturelle) |
33 (6d8+6) |
7,50 m |
de poison et psychiques |
[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) |
vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 6 |
— |
1 (200 PX) |
Donjon maçonné |
14 (+2) |
11 (+0) |
13 (+1) |
1 (-5) |
3 (-4) |
1 (-5) |
200 |
monsters_hd.md#armure-animée |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Armure animée
Markdown: >+
# <!--Name-->Armure animée<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Animated Armor](srd_monsters_animated_armor.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->33 (6d8+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->7,50 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 3 (-4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison et psychiques<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 6<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Faux semblant._** Tant que l'armure reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une armure ordinaire.
**_Vulnérabilité à l'antimagie._** L'armure est [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md) quand elle se trouve à l'intérieur d'un champ d'antimagie. Ciblée par une dissipation de la magie, l'armure doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) du sort du lanceur, sans quoi elle tombe [inconsciente](hd_conditions_inconscient.md) pendant 1 minute.
## Actions
**_Attaques multiples._** L'armure effectue deux attaques au corps à corps.
**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts contondants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Animated Armor](srd_monsters_animated_armor.md)'
Type: Créature artificielle
Size: M
Alignment: non-alignée
Terrain: Donjon maçonné
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 33 (6d8+6)
Speed: 7,50 m
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 3 (-4)'
Charisma: ' 1 (-5)'
DamageImmunities: de poison et psychiques
ConditionImmunities: '[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)'
Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 6
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Épée volante |
(CEO p)(SRD p) |
[Flying Sword](srd_monsters_flying_sword.md) |
Créature artificielle |
P |
non-alignée |
17 (armure naturelle) |
17 (5d6) |
0 m, vol 15 m (vol stationnaire) |
Dex +4 |
de poison et psychiques |
[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) |
vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 7 |
— |
1/4 (50 PX) |
Donjon maçonné |
12 (+1) |
15 (+2) |
11 (+0) |
1 (-5) |
5 (-3) |
1 (-5) |
50 |
monsters_hd.md#Épée-volante |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Épée volante
Markdown: >+
# <!--Name-->Épée volante<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Flying Sword](srd_monsters_flying_sword.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->17 (5d6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->0 m, vol 15 m (vol stationnaire)<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 5 (-3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4<!--/SavingThrows-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison et psychiques<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 7<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Faux semblant._** Tant que l'épée reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une épée ordinaire.
**_Vulnérabilité à l'antimagie._** L'épée est [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md) quand elle se trouve à l'intérieur d'un champ d'antimagie. Ciblée par une dissipation de la magie, l'épée doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) du sort du lanceur sans quoi elle tombe [inconsciente](hd_conditions_inconscient.md) pendant 1 minute.
## Actions
**_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts tranchants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Flying Sword](srd_monsters_flying_sword.md)'
Type: Créature artificielle
Size: P
Alignment: non-alignée
Terrain: Donjon maçonné
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 17 (5d6)
Speed: 0 m, vol 15 m (vol stationnaire)
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 5 (-3)'
Charisma: ' 1 (-5)'
SavingThrows: Dex +4
DamageImmunities: de poison et psychiques
ConditionImmunities: '[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)'
Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 7
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Tapis étrangleur |
(CEO p)(SRD p) |
[Rug of Smothering](srd_monsters_rug_of_smothering.md) |
Créature artificielle |
G |
non-alignée |
12 |
33 (6d10) |
3 m |
de poison et psychiques |
[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) |
vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 6 |
— |
2 (450 PX) |
Donjon maçonné |
17 (+3) |
14 (+2) |
10 (+0) |
1 (-5) |
3 (-4) |
1 (-5) |
450 |
monsters_hd.md#tapis-étrangleur |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Tapis étrangleur
Markdown: >+
# <!--Name-->Tapis étrangleur<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Rug of Smothering](srd_monsters_rug_of_smothering.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Créature artificielle<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->33 (6d10)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 3 (-4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison et psychiques<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 6<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Faux semblant._** Tant que le tapis reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un tapis ordinaire.
**_Transfert de dégâts._** Aussi longtemps qu'il empoigne une créature, le tapis subit la moitié seulement des dégâts qu'on lui inflige, et la créature [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) subit l'autre moitié.
**_Vulnérabilité à l'antimagie._** Le tapis est [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md) quand il se trouve à l'intérieur d'un champ d'antimagie.
Ciblé par une dissipation de la magie, le tapis doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) contre le DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) du sort du lanceur sans quoi il tombe [inconscient](hd_conditions_inconscient.md) pendant 1 minute.
## Actions
**_Étrangler._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature de taille M ou plus petite.
_Touché :_ la créature est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 13). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md), [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) et risque de s'asphyxier, et le tapis ne peut pas étrangler une autre cible.
De plus, au début de chacun des tours de la cible, celle-ci subit 10 (2d6+3) dégâts contondants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Rug of Smothering](srd_monsters_rug_of_smothering.md)'
Type: Créature artificielle
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Donjon maçonné
ArmorClass: 12
HitPoints: 33 (6d10)
Speed: 3 m
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 3 (-4)'
Charisma: ' 1 (-5)'
DamageImmunities: de poison et psychiques
ConditionImmunities: '[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)'
Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 6
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Ogre |
(CEO p)(SRD p) |
[Ogre](srd_monsters_ogre.md) |
Géant |
G |
Chaotique Mauvais |
11 (armure de peau) |
59 (7d10+21) |
12 m |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 |
commun, géant |
2 (450 PX) |
Bois / Forêt, Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane, Caverne naturelle, Ruines extérieures |
19 (+4) |
8 (-1) |
16 (+3) |
5 (-3) |
7 (-2) |
7 (-2) |
450 |
monsters_hd.md#ogre |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Ogre
Markdown: >+
# <!--Name-->Ogre<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Ogre](srd_monsters_ogre.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane, Caverne naturelle, Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure de peau)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->59 (7d10+21)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, géant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->
## Actions
**_Javeline._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible.
_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants.
**_Massue._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Ogre](srd_monsters_ogre.md)'
Type: Géant
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane, Caverne naturelle, Ruines extérieures
ArmorClass: 11 (armure de peau)
HitPoints: 59 (7d10+21)
Speed: 12 m
Strength: 19 (+4)
Dexterity: ' 8 (-1)'
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 5 (-3)'
Wisdom: ' 7 (-2)'
Charisma: ' 7 (-2)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8
Languages: commun, géant
Challenge: 2 (450 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
DamageResistances |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
DamageVulnerabilities |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Ombre |
(CEO p)(SRD p) |
[Shadow](srd_monsters_shadow.md) |
Mort-vivant |
M |
Chaotique Mauvais |
12 |
16 (3d8+3) |
12 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4 (+6 dans une zone faiblement éclairée ou dans l'obscurité totale) |
d'acide, de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques |
de poison et nécrotiques |
[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md) [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
— |
1/2 (100 PX) |
Donjon maçonné, Ruines extérieures, Ruines souterraines |
radiants |
6 (-2) |
14 (+2) |
13 (+1) |
6 (-2) |
10 (+0) |
8 (-1) |
100 |
monsters_hd.md#ombre |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Ombre
Markdown: >+
# <!--Name-->Ombre<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Shadow](srd_monsters_shadow.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné, Ruines extérieures, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d8+3)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4 (+6 dans une zone faiblement éclairée ou dans l'obscurité totale)<!--/Skills-->
- **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->radiants<!--/DamageVulnerabilities-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide, de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison et nécrotiques<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md) [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Affaiblie par la lumière du soleil._** L'ombre subit un désavantage lors des jets d'attaque, des tests de caractéristique et des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) lorsqu'elle est exposée à la lumière du soleil.
**_Discrétion dans les ombres._** Tant qu'elle se trouve dans une zone faiblement éclairée ou plongée dans l'obscurité totale, l'ombre peut effectuer l'action Se cacher par une action bonus.
**_Informe._** L'ombre peut traverser sans devoir se faufiler un interstice d'une largeur au moins égale à 2 centimètres.
## Actions
**_Ponction de force._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts nécrotiques et la valeur de [Force](hd_abilities_strength.md) de la cible est réduite de 1d4 points. La cible meurt si cet effet réduit sa valeur de [Force](hd_abilities_strength.md) à 0. Sinon, la réduction persiste jusqu'à la fin d'une période de repos long ou court.
Si un humanoïde non-mauvais meurt à cause de cette attaque, une nouvelle ombre surgit de son cadavre après 1d4 heures.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Shadow](srd_monsters_shadow.md)'
Type: Mort-vivant
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Donjon maçonné, Ruines extérieures, Ruines souterraines
ArmorClass: 12
HitPoints: 16 (3d8+3)
Speed: 12 m
Strength: ' 6 (-2)'
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 6 (-2)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 8 (-1)'
Skills: "[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4 (+6 dans une zone faiblement éclairée ou dans l'obscurité totale)"
DamageVulnerabilities: radiants
DamageResistances: d'acide, de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
DamageImmunities: de poison et nécrotiques
ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md) [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
Languages: —
Challenge: 1/2 (100 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Oni |
(CEO p)(SRD p) |
[Oni](srd_monsters_oni.md) |
Géant |
G |
Loyal Mauvais |
16 (cotte de mailles) |
110 (13d10+39) |
9 m, vol 9 m |
Dex +3, Con +6, Sag +4, Cha +5 |
[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +8 |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 |
commun, géant |
7 (2 900 PX) |
19 (+4) |
11 (+0) |
16 (+3) |
14 (+2) |
12 (+1) |
15 (+2) |
2900 |
monsters_hd.md#oni |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Oni
Markdown: >+
# <!--Name-->Oni<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Oni](srd_monsters_oni.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (cotte de mailles)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->110 (13d10+39)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +3, Con +6, Sag +4, Cha +5<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +8<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, géant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->7 (2 900 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Armes magiques._** Les attaques d'arme de l'oni sont magiques.
**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de l'oni est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 13). L'oni peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :
* **À volonté :** _[invisibilité](hd_spells_invisibilite.md)_, _[ténèbres](hd_spells_tenebres.md)_
* **1/jour chacun :** _[charme-personne](hd_spells_charme_personne.md)_, _[cône de froid](hd_spells_cone_de_froid.md)_, _[forme gazeuse](hd_spells_forme_gazeuse.md)_, _[sommeil](hd_spells_sommeil.md)_
**_Régénération._** L'oni récupère 10 points de vie au début de son tour s'il lui reste 1 point de vie au moins.
## Actions
**_Attaques multiples._** L'oni effectue deux attaques, soit avec ses griffes, soit avec sa coutille.
**_Changer de forme._** L'oni peut se métamorphoser par magie en humanoïde de taille M ou P, en géant de taille G, ou reprendre sa véritable forme. Ses statistiques, à l'exception de sa taille, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Seule sa coutille est également transformée ; elle rétrécit pour qu'il puisse la manier quand il adopte une forme humanoïde. L'oni reprend sa véritable forme quand il meurt, et sa coutille retrouve alors sa taille normale.
**_Coutille._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 15 (2d10+4) dégâts tranchants ou 9 (1d10+4) dégâts tranchants si sa forme est de taille M ou P.
**_Griffes (forme d'oni uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts tranchants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Oni](srd_monsters_oni.md)'
Type: Géant
Size: G
Alignment: Loyal Mauvais
ArmorClass: 16 (cotte de mailles)
HitPoints: 110 (13d10+39)
Speed: 9 m, vol 9 m
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 15 (+2)
SavingThrows: Dex +3, Con +6, Sag +4, Cha +5
Skills: '[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +8'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
Languages: commun, géant
Challenge: 7 (2 900 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Orc |
(CEO p) |
Humanoïde (orc) |
M |
Chaotique Mauvais |
13 (armure de peau) |
15 (2d8+6) |
9 m |
[Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +2 |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
commun, orc |
1/2 (100 PX) |
Caverne aménagée, Ruines souterraines |
16 (+3) |
12 (+1) |
16 (+3) |
7 (-2) |
11 (+0) |
10 (+0) |
100 |
monsters_hd.md#orc |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Orc
Markdown: >+
# <!--Name-->Orc<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
- <!--Type-->Humanoïde (orc)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure de peau)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->15 (2d8+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, orc<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Agressif._** Par une action bonus, l'orc peut se déplacer d'une distance maximale égale à sa vitesse vers une créature hostile dans son champ de vision.
## Actions
**_Hache à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 9 (1d12+3) dégâts tranchants.
**_Javeline._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +5 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible.
_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.
Source: (CEO p)
Type: Humanoïde (orc)
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines
ArmorClass: 13 (armure de peau)
HitPoints: 15 (2d8+6)
Speed: 9 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Skills: '[Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +2'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
Languages: commun, orc
Challenge: 1/2 (100 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Chaman orc |
(CEO p) |
Humanoïde (demi-orc) |
M |
Neutre Mauvais |
13 (armure de cuir) |
33 (6d8+6) |
9 m |
[Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +2, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +3 |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 |
commun, orc |
2 (450 PX) |
Caverne aménagée, Ruines souterraines |
15 (+2) |
11 (+0) |
13 (+1) |
10 (+0) |
14 (+2) |
12 (+1) |
450 |
monsters_hd.md#chaman-orc |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Chaman orc
Markdown: >+
# <!--Name-->Chaman orc<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
- <!--Type-->Humanoïde (demi-orc)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->33 (6d8+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +2, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, orc<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Sombre dévotion._** Le chaman bénéficie d'un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) effectués pour ne pas être [charmé](hd_conditions_charme.md) ou [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md).
**_Incantation._** Le chaman est un lanceur de sorts de niveau 4. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 11, +3 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts de clerc préparés par le chaman :
* **Tours de magie (à volonté) :** _[flamme sacrée](hd_spells_flamme_sacree.md)_, _[résistance](hd_spells_resistance.md)_, _[thaumaturgie](hd_spells_thaumaturgie.md)_
* **1er niveau (4 emplacements) :** _[blessure](hd_spells_blessure.md)_, _[bouclier de la foi](hd_spells_bouclier_de_la_foi.md)_, _[injonction](hd_spells_injonction.md)_
* **2e niveau (3 emplacements) :** _[arme spirituelle](hd_spells_arme_spirituelle.md)_, _[immobiliser un humanoïde](hd_spells_immobiliser_un_humanoide.md)_
## Actions
**_Attaques multiples._** Le chaman effectue deux attaques au corps à corps.
**_Masse._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts contondants.
Source: (CEO p)
Type: Humanoïde (demi-orc)
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines
ArmorClass: 13 (armure de cuir)
HitPoints: 33 (6d8+6)
Speed: 9 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 12 (+1)
Skills: '[Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +2, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +3'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
Languages: commun, orc
Challenge: 2 (450 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Otyugh |
(CEO p)(SRD p) |
[Otyugh](srd_monsters_otyugh.md) |
Aberration |
G |
Neutre |
14 (armure naturelle) |
114 (12d10+48) |
9 m |
Con +7 |
vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 |
otyugh |
5 (1 800 PX) |
Jungle, Mangrove / Marécage |
16 (+3) |
11 (+0) |
19 (+4) |
6 (-2) |
13 (+1) |
6 (-2) |
1800 |
monsters_hd.md#otyugh |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Otyugh
Markdown: >+
# <!--Name-->Otyugh<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Otyugh](srd_monsters_otyugh.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->114 (12d10+48)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->19 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +7<!--/SavingThrows-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->otyugh<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Télépathie limitée._** L'otyugh peut transmettre par magie des images et des messages simples à une créature capable de comprendre une langue et située à 36 mètres ou moins. Cette forme de télépathie ne permet pas au destinataire de répondre par ce même moyen.
## Actions
**_Attaques multiples._** L'otyugh effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses tentacules.
**_Coup de tentacule._** L'otyugh cogne les créatures qu'il empoigne l'une contre l'autre ou contre une surface solide. Chaque créature doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 pour ne pas subir 10 (2d6+3) dégâts contondants et être [étourdie](hd_conditions_etourdi.md) jusqu'à la fin du prochain tour de l'otyugh. En cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) réussi, la cible subit la moitié seulement des dégâts contondants et n'est pas [étourdie](hd_conditions_etourdi.md).
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 12 (2d8+3) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 15 contre la maladie pour ne pas être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) tant que la maladie n'est pas soignée. Toutes les 24 heures par la suite, la cible doit retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) et réduire son total maximum de points de vie de 5 (1d10) en cas d'échec. La maladie est soignée en cas de réussite.
La cible meurt si la maladie réduit à 0 son total maximum de points de vie. Cette réduction du total maximum de points de vie persiste tant que la maladie n'est pas soignée.
**_Tentacule._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts contondants plus 4 (1d8) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou plus petite, elle est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (DD 13 pour se libérer) et [entravée](hd_conditions_entrave.md) jusqu'à la fin de l'empoignade.
L'otyugh a deux tentacules dont chacun peut empoigner une cible.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Otyugh](srd_monsters_otyugh.md)'
Type: Aberration
Size: G
Alignment: Neutre
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 114 (12d10+48)
Speed: 9 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 19 (+4)
Intelligence: ' 6 (-2)'
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: ' 6 (-2)'
SavingThrows: Con +7
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
Languages: otyugh
Challenge: 5 (1 800 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Oxydeur |
(CEO p)(SRD p) |
[Rust Monster](srd_monsters_rust_monster.md) |
Créature monstrueuse |
M |
non-alignée |
14 (armure naturelle) |
27 (5d8+5) |
12 m |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 |
— |
1/2 (100 PX) |
Caverne naturelle, Ruines souterraines |
13 (+1) |
12 (+1) |
13 (+1) |
2 (-4) |
13 (+1) |
6 (-2) |
100 |
monsters_hd.md#oxydeur |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Oxydeur
Markdown: >+
# <!--Name-->Oxydeur<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Rust Monster](srd_monsters_rust_monster.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->27 (5d8+5)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Corrosion du métal._** Les armes non-magiques en métal rouillent lorsqu'elles entrent en contact avec l'oxydeur. Après avoir infligé ses dégâts, une arme de ce type subit un malus permanent et cumulatif de -1 aux jets de dégâts. L'arme est détruite si le malus cumulé atteint -5. Les munitions non-magiques en métal qui entrent en contact avec l'oxydeur sont détruites après avoir infligé leurs dégâts.
**_Flairer le fer._** L'oxydeur peut localiser, à l'odeur, l'emplacement de métaux ferreux situé à 9 mètres ou moins de lui.
## Actions
**_Antennes._** L'oxydeur corrode un objet non-magique en métal ferreux situé à 1,50 mètre ou moins dans son champ de vision. Le contact détruit 30 centimètres cube de l'objet s'il n'est équipé ou transporté par personne. Si une créature est équipée de cet objet ou le transporte, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 11 pour éviter le contact de l'oxydeur.
Si l'objet touché est une armure métallique ou un bouclier métallique équipé ou transporté, il subit un malus permanent et cumulatif de -1 à la CA qu'il confère. Une armure dont la CA est réduite à 10 ou un bouclier dont le bonus est réduit à +0 est détruit.
Si l'objet touché est une arme métallique tenue en main par une créature, elle rouille comme indiqué dans la description du trait Corrosion du métal.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Rust Monster](srd_monsters_rust_monster.md)'
Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: non-alignée
Terrain: Caverne naturelle, Ruines souterraines
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 27 (5d8+5)
Speed: 12 m
Strength: 13 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: ' 6 (-2)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
Languages: —
Challenge: 1/2 (100 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
DamageResistances |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Parasite arcanique |
(CEO p) |
Aberration |
TP |
Neutre |
12 |
7 (2d6) |
9 m au sol |
[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +0 |
acide, feu, foudre, froid, tonnerre |
[aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) |
vision aveugle 18 mètres (aveugle au-delà) ; [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 |
– |
1/4 (50 PX) |
Ruines souterraines |
8 (-1) |
15 (+2) |
11 (+0) |
2 (-4) |
7 (-2) |
4 (-3) |
50 |
monsters_hd.md#parasite-arcanique |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Parasite arcanique
Markdown: >+
# <!--Name-->Parasite arcanique<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
- <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->7 (2d6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m au sol<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +0<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->acide, feu, foudre, froid, tonnerre<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[aveuglé](hd_conditions_aveugle.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 mètres (aveugle au-delà) ; [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->–<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Perception des lanceurs de sorts._** Le parasite arcanique détecte automatiquement et instantanément les créatures usant de sorts ou de pouvoirs magiques dans un rayon de 36 mètres.
**_Résistance à la magie._** Le parasite arcanique a l'avantage sur ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.
**_Agonie explosive._** Lorsque le parasite arcanique meurt, il explose en libérant une décharge magique.
Chaque créature située à 3 mètres ou moins subit 3d8 points de dégâts dont la nature dépend de la couleur du parasite et seulement la moitié en cas de réussite d'un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) (DD 11). Couleur du parasites et type de dégâts :
1. Rouge – feu
2. Orange – acide
3. Jaune – foudre
4. Vert – poison
5. Bleu – froid
6. Violet – tonnerre
7. Blanc – radiant
8. Noir - nécrotique
## Actions
**_Absorption de la magie._** Attaque de corps à corps : +4 au touché, allonge 1,50 mètres, une cible.
_Touché :_ 5 (1d4+2) dégâts perçants et le parasite arcanique s'ancre à sa cible avec son rostre en inoculant une substance salivaire anesthésiante qui rend sa morsure totalement indolore. Si la cible n'est pas consciente de la présence du parasite, elle doit réussir un jet de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD 15) pour ressentir la morsure.
Une fois accroché, le parasite absorbe à la cible un emplacement de sort du plus haut niveau disponible à chaque round. Le parasite se détache généralement après avoir absorbé 1d4+1 emplacements de sorts ou si la cible n'a plus d'emplacement de sorts à absorber. Il peut se détacher en utilisant 1,50 mètre sur son déplacement. La victime du parasite ou toute autre créature peut également détacher le parasite en utilisant une action mais, en s'arrachant, le rostre occasionne à nouveau 5 (1d4+2) dégâts perçants.
Source: (CEO p)
Type: Aberration
Size: TP
Alignment: Neutre
Terrain: Ruines souterraines
ArmorClass: 12
HitPoints: 7 (2d6)
Speed: 9 m au sol
Strength: ' 8 (-1)'
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: ' 7 (-2)'
Charisma: ' 4 (-3)'
Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +0'
DamageResistances: acide, feu, foudre, froid, tonnerre
ConditionImmunities: '[aveuglé](hd_conditions_aveugle.md)'
Senses: vision aveugle 18 mètres (aveugle au-delà) ; [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8
Languages: –
Challenge: 1/4 (50 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Pégase |
(CEO p)(SRD p) |
[Pegasus](srd_monsters_pegasus.md) |
Céleste |
G |
Chaotique Bon |
12 |
59 (7d10+21) |
18 m, vol 27 m |
Dex +4, Sag +4, Cha +3 |
[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6 |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16 |
comprend le céleste, le commun, l'elfe et le sylvestre, mais ne peut pas parler |
2 (450 PX) |
18 (+4) |
15 (+2) |
16 (+3) |
10 (+0) |
15 (+2) |
13 (+1) |
450 |
monsters_hd.md#pégase |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Pégase
Markdown: >+
# <!--Name-->Pégase<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Pegasus](srd_monsters_pegasus.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->59 (7d10+21)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->18 m, vol 27 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Sag +4, Cha +3<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend le céleste, le commun, l'elfe et le sylvestre, mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->
## Actions
**_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Pegasus](srd_monsters_pegasus.md)'
Type: Céleste
Size: G
Alignment: Chaotique Bon
ArmorClass: 12
HitPoints: 59 (7d10+21)
Speed: 18 m, vol 27 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 13 (+1)
SavingThrows: Dex +4, Sag +4, Cha +3
Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16'
Languages: comprend le céleste, le commun, l'elfe et le sylvestre, mais ne peut pas parler
Challenge: 2 (450 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Pseudodragon |
(CEO p)(SRD p) |
[Pseudodragon](srd_monsters_pseudodragon.md) |
Dragon |
TP |
Neutre Bon |
13 (armure naturelle) |
7 (2d4+2) |
4,50 m, vol 18 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 |
vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 |
comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler |
1/4 (50 PX) |
Bois / Forêt, Jungle, Caverne naturelle |
6 (-2) |
15 (+2) |
13 (+1) |
10 (+0) |
12 (+1) |
10 (+0) |
50 |
monsters_hd.md#pseudodragon |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Pseudodragon
Markdown: >+
# <!--Name-->Pseudodragon<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Pseudodragon](srd_monsters_pseudodragon.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Jungle, Caverne naturelle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->7 (2d4+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->4,50 m, vol 18 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Résistance à la magie._** Le pseudodragon obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.
**_Sens aiguisés._** Le pseudodragon obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue, l'odorat ou l'ouïe.
**_Télépathie limitée._** Le pseudodragon peut communiquer par magie des idées, des images et des émotions simples à une créature capable de comprendre une langue et située à 30 mètres ou moins.
## Actions
**_Dard._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11 pour ne pas être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 heure. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) échoue de 5 points ou plus, la cible tombe [inconsciente](hd_conditions_inconscient.md) pour la même durée. Elle reprend ses esprits avant si elle subit des dégâts ou si une autre créature consacre une action à la secouer pour lui faire reprendre conscience.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Pseudodragon](srd_monsters_pseudodragon.md)'
Type: Dragon
Size: TP
Alignment: Neutre Bon
Terrain: Bois / Forêt, Jungle, Caverne naturelle
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 7 (2d4+2)
Speed: 4,50 m, vol 18 m
Strength: ' 6 (-2)'
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 10 (+0)
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
Languages: comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler
Challenge: 1/4 (50 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
DamageImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
DamageVulnerabilities |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Rakshasa |
(CEO p)(SRD p) |
[Rakshasa](srd_monsters_rakshasa.md) |
Fiélon |
M |
Loyal Mauvais |
16 (armure naturelle) |
110 (13d8+52) |
12 m |
[Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +8, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +10 |
contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 |
commun, infernal |
13 (10 000 PX) |
perforants infligés par des armes magiques maniées par des créatures Bonnes. |
14 (+2) |
17 (+3) |
18 (+4) |
13 (+1) |
16 (+3) |
20 (+5) |
10000 |
monsters_hd.md#rakshasa |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Rakshasa
Markdown: >+
# <!--Name-->Rakshasa<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Rakshasa](srd_monsters_rakshasa.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Fiélon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->110 (13d8+52)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->20 (+5)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +8, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +10<!--/Skills-->
- **Vulnérabilité contre les dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->perforants infligés par des armes magiques maniées par des créatures Bonnes.<!--/DamageVulnerabilities-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, infernal<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->13 (10 000 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Immunité limitée à la magie._** Le rakshasa ne peut pas être affecté ou détecté par des sorts de niveau 6 ou moins, à moins qu'il ne le souhaite. Il obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre tous les autres sorts et effets magiques.
**_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du rakshasa est le [Charisme](hd_abilities_charisma.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 18, +10 pour toucher avec des attaques de sort). Le rakshasa peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :
* **À volonté :** _[déguisement](hd_spells_deguisement.md)_, _[détection des pensées](hd_spells_detection_des_pensees.md)_, _[illusion mineure](hd_spells_illusion_mineure.md)_, _[main du mage](hd_spells_main_du_mage.md)_
* **3/jour chacun :** _[charme-personne](hd_spells_charme_personne.md)_, _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_, _[invisibilité](hd_spells_invisibilite.md)_, _[image majeure](hd_spells_image_majeure.md)_, _[suggestion](hd_spells_suggestion.md)_
* **1/jour chacun :** _[changement de plan](hd_spells_changement_de_plan.md)_, _[dominer un humanoïde](hd_spells_dominer_un_humanoide.md)_, _[vision suprême](hd_spells_vision_supreme.md)_, _[vol](hd_spells_vol.md)_
## Actions
**_Attaques multiples._** Le rakshasa effectue deux attaques de griffe.
**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts tranchants et la cible est maudite si c'est une créature.
La malédiction magique prend effet chaque fois que la cible prend un repos court ou long en envahissant ses pensées d'images horribles et de cauchemars. Le repos long ou court ne permet plus à la cible maudite de récupérer quoi que ce soit. La malédiction persiste tant qu'elle n'est pas levée par le sort _[lever une malédiction](hd_spells_lever_une_malediction.md)_ ou une magie similaire.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Rakshasa](srd_monsters_rakshasa.md)'
Type: Fiélon
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 110 (13d8+52)
Speed: 12 m
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: 20 (+5)
Skills: '[Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +8, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +10'
DamageVulnerabilities: perforants infligés par des armes magiques maniées par des créatures Bonnes.
DamageImmunities: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
Languages: commun, infernal
Challenge: 13 (10 000 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
DamageImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Remorhaz |
(CEO p) |
Créature monstrueuse |
TG |
non-alignée |
17 (armure naturelle) |
195 (17d12+85) |
9 m, fouissement 6 m |
de feu et de froid |
perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
— |
11 (7 200 PX) |
Arctique / Subarctique |
24 (+7) |
13 (+1) |
21 (+5) |
4 (-3) |
10 (+0) |
5 (-3) |
7200 |
monsters_hd.md#remorhaz |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Remorhaz
Markdown: >+
# <!--Name-->Remorhaz<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
- <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->195 (17d12+85)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 6 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->24 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 4 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de froid<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->11 (7 200 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Corps surchauffé._** Une créature qui touche le remorhaz ou qui réussit une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 10 (3d6) dégâts de feu.
## Actions
**_Engloutir._** Le remorhaz effectue une attaque de morsure contre une cible de taille M ou plus petite qu'il empoigne. Si l'attaque réussit, cette créature subit les dégâts de la morsure, elle est engloutie et l'empoignade prend fin. Tant qu'elle est engloutie, la créature est [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) et [entravée](hd_conditions_entrave.md), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du remorhaz et elle subit 21 (6d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du remorhaz.
Si le remorhaz subit 30 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par une créature engloutie, il doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 15 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter toutes les créatures englouties qui tombent alors [à terre](hd_conditions_a_terre.md) dans un emplacement à 3 mètres ou moins du remorhaz.
Si le remorhaz meurt, une créature engloutie n'est plus [entravée](hd_conditions_entrave.md) à cause de lui et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 4,50 mètres de déplacement ; elle en sort [à terre](hd_conditions_a_terre.md).
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 40 (6d10+7) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégât de feu. Si la cible est une créature, elle est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 17). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et le remorhaz ne peut pas mordre une autre cible.
Source: (CEO p)
Type: Créature monstrueuse
Size: TG
Alignment: non-alignée
Terrain: Arctique / Subarctique
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 195 (17d12+85)
Speed: 9 m, fouissement 6 m
Strength: 24 (+7)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: ' 4 (-3)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 5 (-3)'
DamageImmunities: de feu et de froid
Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
Languages: —
Challenge: 11 (7 200 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Roc |
(CEO p)(SRD p) |
[Roc](srd_monsters_roc.md) |
Créature monstrueuse |
Gig |
non-alignée |
15 (armure naturelle) |
248 (16d20+80) |
6 m, vol 36 m |
Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +3 |
[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 |
— |
11 (7 200 PX) |
Montagnes |
28 (+9) |
10 (+0) |
20 (+5) |
3 (-4) |
10 (+0) |
9 (-1) |
7200 |
monsters_hd.md#roc |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Roc
Markdown: >+
# <!--Name-->Roc<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Roc](srd_monsters_roc.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->248 (16d20+80)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 36 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->28 (+9)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +3<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->11 (7 200 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Vue aiguisée._** Le roc obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le roc effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.
**_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 27 (4d8+9) dégâts perforants.
**_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 23 (4d6+9) dégâts tranchants et la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 19). Jusqu'à la fin de l'empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et le roc ne peut plus utiliser ses serres sur une autre cible.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Roc](srd_monsters_roc.md)'
Type: Créature monstrueuse
Size: Gig
Alignment: non-alignée
Terrain: Montagnes
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 248 (16d20+80)
Speed: 6 m, vol 36 m
Strength: 28 (+9)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 9 (-1)'
SavingThrows: Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +3
Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14'
Languages: —
Challenge: 11 (7 200 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Sahuagin |
(CEO p)(SRD p) |
[Sahuagin](srd_monsters_sahuagin.md) |
Humanoïde (sahuagin) |
M |
Loyal Mauvais |
12 (armure naturelle) |
22 (4d8+4) |
9 m, nage 12 m |
[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5 |
vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15 |
sahuagin |
1/2 (100 PX) |
Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine |
13 (+1) |
11 (+0) |
12 (+1) |
12 (+1) |
13 (+1) |
9 (-1) |
100 |
monsters_hd.md#sahuagin |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Sahuagin
Markdown: >+
# <!--Name-->Sahuagin<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Sahuagin](srd_monsters_sahuagin.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Humanoïde (sahuagin)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (4d8+4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->sahuagin<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Amphibie limitée._** Le sahuagin peut respirer à l'air libre et sous l'eau, mais il a besoin de s'immerger au moins une fois toutes les 4 heures pour éviter de s'asphyxier.
**_Frénésie sanguinaire._** Le sahuagin obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qui n'ont pas la totalité de leurs points de vie.
**_Télépathie avec les requins._** Grâce à ce pouvoir de télépathie limitée, le sahuagin peut diriger par magie n'importe quel requin situé à 36 mètres ou moins de lui.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le sahuagin effectue deux attaques au corps à corps : une avec sa morsure et une avec ses griffes ou sa lance.
**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts tranchants.
**_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +3 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.
_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants ou 5 (1d8+1) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Sahuagin](srd_monsters_sahuagin.md)'
Type: Humanoïde (sahuagin)
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine
ArmorClass: 12 (armure naturelle)
HitPoints: 22 (4d8+4)
Speed: 9 m, nage 12 m
Strength: 13 (+1)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: ' 9 (-1)'
Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5'
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15
Languages: sahuagin
Challenge: 1/2 (100 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Sahuagin, prêtresse de Mikala |
(CEO p) |
Humanoïde (sahuagin) |
M |
Loyal Mauvais |
14 (armure de coquillages) |
50 (9d8+9) |
9 m, nage 12 m |
[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +6 |
vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16 |
sahuagin |
3 (700 PX) |
Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine |
13 (+1) |
11 (+0) |
12 (+1) |
12 (+1) |
17 (+3) |
11 (+0) |
700 |
monsters_hd.md#sahuagin-prêtresse-de-mikala |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Sahuagin, prêtresse de Mikala
Markdown: >+
# <!--Name-->Sahuagin, prêtresse de Mikala<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
- <!--Type-->Humanoïde (sahuagin)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure de coquillages)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->50 (9d8+9)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->17 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +6<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->sahuagin<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Amphibie limitée._** Le sahuagin peut respirer à l'air libre et sous l'eau mais il a besoin de s'immerger au moins une fois toutes les 4 heures pour éviter de s'asphyxier.
**_Morsure de Mikala._** Par une action bonus, la prêtresse peut dépenser un emplacement de sort pour que ses attaques au corps à corps infligent par magie 7 (2d6) dégâts radiants supplémentaires à une cible qu'elle parvient à toucher. Cet avantage dure jusqu'à la fin du tour. Si la prêtresse dépense un emplacement de sort de niveau 2 ou plus, les dégâts supplémentaires augmentent de 1d6 par niveau au-dessus du 1er.
**_Incantation._** La prêtresse est un lanceur de sorts de niveau 5. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 14, +6 pour toucher avec les attaques de sort). Voici ses sorts de clerc préparés :
* **Tours de magie (à volonté) :** _[aspersion acide](hd_spells_aspersion_acide.md)_, _[explosion occulte](hd_spells_explosion_occulte.md)_, _[thaumaturgie](hd_spells_thaumaturgie.md)_
* **1er niveau (4 emplacements) :** _[strangulation](hd_spells_strangulation.md)_, _[sanctuaire](hd_spells_sanctuaire.md)_, _[soin des blessures](hd_spells_soin_des_blessures.md)_
* **2e niveau (3 emplacements) :** _[dessiccation](hd_spells_dessiccation.md)_, _[restauration inférieure](hd_spells_restauration_inferieure.md)_
* **3e niveau (2 emplacements) :** _[invoquer des animaux](hd_spells_invoquer_des_animaux.md)_ (requin chasseur), _[esprits gardiens](hd_spells_esprits_gardiens.md)_
**_Frénésie sanguinaire._** Le sahuagin obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qui n'ont pas la totalité de leurs points de vie.
**_Télépathie avec les requins._** Grâce à ce pouvoir de télépathie limitée, le sahuagin peut diriger par magie n'importe quel requin situé à 36 mètres ou moins de lui.
## Actions
**_Attaques multiples._** La prêtresse effectue deux attaques au corps à corps, une avec sa lance et l'autre avec ses griffes ou sa morsure, et elle peut aussi utiliser un tour de magie en action bonus au même round (ou son aptitude Morsure de Mikala).
**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts tranchants.
**_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.
_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants ou 5 (1d8+1) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants.
Source: (CEO p)
Type: Humanoïde (sahuagin)
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine
ArmorClass: 14 (armure de coquillages)
HitPoints: 50 (9d8+9)
Speed: 9 m, nage 12 m
Strength: 13 (+1)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 17 (+3)
Charisma: 11 (+0)
Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +6'
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16
Languages: sahuagin
Challenge: 3 (700 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
DamageResistances |
DamageImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
DamageVulnerabilities |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Salamandre |
(CEO p)(SRD p) |
[Salamander](srd_monsters_salamander.md) |
Élémentaire |
G |
Neutre Mauvais |
15 (armure naturelle) |
90 (12d10+24) |
9 m |
contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques |
de feu |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
ignée |
5 (1 800 PX) |
Plans élémentaires |
de froid |
18 (+4) |
14 (+2) |
15 (+2) |
11 (+0) |
10 (+0) |
12 (+1) |
1800 |
monsters_hd.md#salamandre |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Salamandre
Markdown: >+
# <!--Name-->Salamandre<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Salamander](srd_monsters_salamander.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Plans élémentaires<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->90 (12d10+24)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|
- **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->de froid<!--/DamageVulnerabilities-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->ignée<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Armes surchauffées._** Quand la salamandre réussit une attaque avec une arme de corps à corps en métal, celle-ci inflige 3 (1d6) dégâts de feu supplémentaires (inclus dans l'attaque).
**_Corps surchauffé._** Une créature qui touche la salamandre ou qui réussit une attaque au corps à corps contre elle à une distance maximale de 1,50 mètre subit 7 (2d6) dégâts de feu.
## Actions
**_Attaques multiples._** La salamandre effectue deux attaques : une avec sa lance et une avec sa queue.
**_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +7 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.
_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants ou 13 (2d8+4) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps, plus 3 (1d6) dégâts de feu.
**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants plus 7 (2d6) dégâts de feu et la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 14). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et la salamandre peut réussir automatiquement une attaque de queue contre elle, mais ne peut plus effectuer d'attaque de queue contre d'autres cibles.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Salamander](srd_monsters_salamander.md)'
Type: Élémentaire
Size: G
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Plans élémentaires
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 90 (12d10+24)
Speed: 9 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 12 (+1)
DamageVulnerabilities: de froid
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
DamageImmunities: de feu
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
Languages: ignée
Challenge: 5 (1 800 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Satyre |
(CEO p)(SRD p) |
[Satyr](srd_monsters_satyr.md) |
Fée |
M |
Chaotique Neutre |
14 (armure de cuir) |
31 (7d8) |
12 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2, [Représentation](hd_abilities_charisma_representation.md) +6 |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 |
commun, elfe, sylvestre |
1/2 (100 PX) |
Bois / Forêt, Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane |
12 (+1) |
16 (+3) |
11 (+0) |
12 (+1) |
10 (+0) |
14 (+2) |
100 |
monsters_hd.md#satyre |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Satyre
Markdown: >+
# <!--Name-->Satyre<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Satyr](srd_monsters_satyr.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->31 (7d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2, [Représentation](hd_abilities_charisma_representation.md) +6<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, elfe, sylvestre<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Résistance à la magie._** Le satyre obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.
## Actions
**_Arc court._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.
_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.
**_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants.
**_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Satyr](srd_monsters_satyr.md)'
Type: Fée
Size: M
Alignment: Chaotique Neutre
Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 14 (armure de cuir)
HitPoints: 31 (7d8)
Speed: 12 m
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 14 (+2)
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2, [Représentation](hd_abilities_charisma_representation.md) +6'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12'
Languages: commun, elfe, sylvestre
Challenge: 1/2 (100 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
DamageResistances |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
DamageVulnerabilities |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Saule étrangleur |
(CEO p) |
Plante |
TG |
non-alignée |
16 (armure naturelle) |
115 (10d12+50) |
0 m |
contondant, perforant, poison, tonnerre |
[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) (10) |
- |
6 (2 300 XP) |
Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane |
feu |
21 (+5) |
8 (-1) |
21 (+5) |
1 (-5) |
10 (+0) |
1 (-5) |
2300 |
monsters_hd.md#saule-étrangleur |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Saule étrangleur
Markdown: >+
# <!--Name-->Saule étrangleur<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
- <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->115 (10d12+50)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->0 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondant, perforant, poison, tonnerre<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->feu<!--/DamageVulnerabilities-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) (10)<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 XP)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Apparence trompeuse._** Tant que le saule reste immobile et à moins d'être en fleurs, il ne peut pas être distingué d'un arbre ordinaire.
## Actions
**_Attaques multiples._** Un saule étrangleur effectue autant d'attaques que de cibles présentes dans un rayon de 4,50 mètres autour de lui. Chaque créature ne peut être ciblée qu'une fois par round, soit par un étranglement (une branche), soit par une immobilisation (une racine).
**_Immobilisation._** attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
_Touché :_ 7 (1d4+5) dégâts contondants et la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) à moins de réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 14.
**_Étranglement._** attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
_Touché :_ 9 (1d8+5) dégâts contondants et la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (DD du jet d'évasion 15). Une créature [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) ne peut plus respirer et subit 9 (1d8+5) dégâts contondants au début de son tour à moins de réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14. À son tour, le saule peut cibler une créature déjà [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) avec un nouvel étranglement. Chaque nouvelle attaque réussie implique un jet d'évasion supplémentaire avant de se libérer. Toutefois, les dégâts en début de tour ne se cumulent pas et un seul [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) est nécessaire quel que soit le nombre de branches empoignant la créature.
Source: (CEO p)
Type: Plante
Size: TG
Alignment: non-alignée
Terrain: Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 115 (10d12+50)
Speed: 0 m
Strength: 21 (+5)
Dexterity: ' 8 (-1)'
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 1 (-5)'
DamageResistances: contondant, perforant, poison, tonnerre
ConditionImmunities: '[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)'
DamageVulnerabilities: feu
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) (10)'
Languages: '-'
Challenge: 6 (2 300 XP)
|
|
| Family |
Name |
Source |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Serpent de mer |
(CEO p) |
Créature monstrueuse |
Gig |
non-alignée |
18 (armure naturelle) |
231 (14d20+84) |
nage 15 m |
Con +10, Sag +4 |
vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
— |
16 (15 000 PX) |
Mer / Océan, Ruines sous-marines |
28 (+9) |
10 (+0) |
22 (+6) |
3 (-4) |
10 (+0) |
6 (-2) |
15000 |
monsters_hd.md#serpent-de-mer |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Serpent de mer
Markdown: >+
# <!--Name-->Serpent de mer<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
- <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Mer / Océan, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->231 (14d20+84)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->nage 15 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->28 (+9)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +10, Sag +4<!--/SavingThrows-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->16 (15 000 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Amphibie._** Le serpent de mer peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
**_Monstre assiégeur._** Le serpent de mer inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures (navires).
**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le serpent de mer peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le serpent de mer effectue trois attaques : une avec sa morsure, une pour comprimer et une avec sa queue (obligatoirement sur une cible différente pour cette dernière).
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 22 (3d8+9) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou plus petite, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 18 pour ne pas être avalée par le serpent de mer. Une créature avalée est [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) et [entravée](hd_conditions_entrave.md), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du serpent et elle subit 21 (6d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du serpent.
S'il subit 30 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par une créature à l'intérieur de lui, le serpent doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 20 à la fin du tour pour ne pas régurgiter la totalité des créatures avalées qui tombent [à terre](hd_conditions_a_terre.md) dans un emplacement situé à 3 mètres ou moins du serpent. Si le serpent meurt, les créatures avalées ne sont plus [entravées](hd_conditions_entrave.md) par lui et peuvent s'extirper de la carcasse en dépensant 6 mètres de déplacement.
Elles en sortent [à terre](hd_conditions_a_terre.md).
**_Comprimer._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature de taille TG ou plus petite.
_Touché :_ 20 (2d10+9) dégâts contondants plus 17 (2d10+6) dégâts tranchants.
La cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 16) si le serpent n'est pas déjà en train de comprimer une créature et elle est [entravée](hd_conditions_entrave.md) jusqu'au terme de cette empoignade.
**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 6 m, une cible.
_Touché :_ 19 (3d6+9) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 20 pour ne pas tomber [à terre](hd_conditions_a_terre.md).
Source: (CEO p)
Type: Créature monstrueuse
Size: Gig
Alignment: non-alignée
Terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 231 (14d20+84)
Speed: nage 15 m
Strength: 28 (+9)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 22 (+6)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 6 (-2)'
SavingThrows: Con +10, Sag +4
Senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
Languages: —
Challenge: 16 (15 000 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
DamageResistances |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Spectre |
(CEO p)(SRD p) |
[Specter](srd_monsters_specter.md) |
Mort-vivant |
M |
Chaotique Mauvais |
12 |
22 (5d8) |
0 m, vol 15 m |
acides, de froid, de feu, de foudre, de tonerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques |
nécrotiques et de poison |
[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
comprend toutes les langues qu'il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler |
1 (200 PX) |
Ruines extérieures |
1 (-5) |
14 (+2) |
11 (+0) |
10 (+0) |
10 (+0) |
11 (+0) |
200 |
monsters_hd.md#spectre |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Spectre
Markdown: >+
# <!--Name-->Spectre<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Specter](srd_monsters_specter.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (5d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->0 m, vol 15 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 1 (-5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->acides, de froid, de feu, de foudre, de tonerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->nécrotiques et de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend toutes les langues qu'il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Déplacement intangible._** Le spectre peut traverser créatures et objets en les considérant comme un terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s'il termine son tour à l'intérieur d'un objet.
**_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le spectre subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.
## Actions
**_Absorption de vie._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché :_ 10 (3d6) dégâts nécrotiques. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 10 pour ne pas voir son total maximum de points de vie réduit d'un montant égal aux dégâts subis. Cette réduction persiste jusqu'au moment où la créature termine une période de repos long. La cible meurt si cet effet réduit à 0 son total maximum de points de vie.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Specter](srd_monsters_specter.md)'
Type: Mort-vivant
Size: M
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Ruines extérieures
ArmorClass: 12
HitPoints: 22 (5d8)
Speed: 0 m, vol 15 m
Strength: ' 1 (-5)'
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 11 (+0)
DamageResistances: acides, de froid, de feu, de foudre, de tonerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
DamageImmunities: nécrotiques et de poison
ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md), [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
Languages: comprend toutes les langues qu'il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler
Challenge: 1 (200 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Androsphinx |
(CEO p)(SRD p) |
[Androsphinx](srd_monsters_androsphinx.md) |
Créature monstrueuse |
G |
Loyal Neutre |
17 (armure naturelle) |
199 (19d10+95) |
12 m, vol 18 m |
Dex +6, Con +11, Int +9, Sag +10 |
[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +10, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +15 |
psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques |
[charmé](hd_conditions_charme.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) |
vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 20 |
commun, sphinx |
17 (18 000 PX) |
Désert chaud, Donjon maçonné, Ruines extérieures |
22 (+6) |
10 (+0) |
20 (+5) |
16 (+3) |
18 (+4) |
23 (+6) |
18000 |
monsters_hd.md#androsphinx |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Androsphinx
Markdown: >+
# <!--Name-->Androsphinx<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Androsphinx](srd_monsters_androsphinx.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Donjon maçonné, Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->199 (19d10+95)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 18 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->22 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->16 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->18 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->23 (+6)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +11, Int +9, Sag +10<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +10, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +15<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](hd_conditions_charme.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 20<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, sphinx<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->17 (18 000 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du sphinx sont magiques.
**_Incantation._** Le sphinx est un lanceur de sorts de niveau 12. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 18, +10 pour toucher avec les attaques de sort). Aucune composante matérielle n'est nécessaire pour lancer ses sorts. Voici les sorts de clerc préparés par le sphinx :
* **Tours de magie (à volonté) :** _[épargner les mourants](hd_spells_epargner_les_mourants.md)_, _[flamme sacrée](hd_spells_flamme_sacree.md)_, _[thaumaturgie](hd_spells_thaumaturgie.md)_
* **1er niveau (4 emplacements) :** _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_, _[détection du mal et du bien](hd_spells_detection_du_mal_et_du_bien.md)_, _[injonction](hd_spells_injonction.md)_
* **2e niveau (3 emplacements) :** _[restauration inférieure](hd_spells_restauration_inferieure.md)_, _[zone de vérité](hd_spells_zone_de_verite.md)_
* **3e niveau (3 emplacements) :** _[dissipation de la magie](hd_spells_dissipation_de_la_magie.md)_, _[langues](hd_spells_langues.md)_
* **4e niveau (3 emplacements) :** _[bannissement](hd_spells_bannissement.md)_, _[liberté de mouvement](hd_spells_liberte_de_mouvement.md)_
* **5e niveau (2 emplacements) :** _[colonne de flamme](hd_spells_colonne_de_flamme.md)_, _[restauration supérieure](hd_spells_restauration_superieure.md)_
* **6e niveau (1 emplacement) :** _[festin des héros](hd_spells_festin_des_heros.md)_
**_Insondable._** Le sphinx est immunisé contre les effets susceptibles de percevoir ses émotions ou de lire ses pensées, ainsi qu'aux sorts de divination qu'il refuse. Les tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perspicacité) effectués pour déterminer les intentions ou la sincérité du sphinx subissent un désavantage.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le sphinx effectue deux attaques de griffe.
**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ;
_Touché :_ 17 (2d10+6) dégâts tranchants.
**_Rugissement (3/jour)._** Le sphinx pousse un rugissement magique. Chaque fois qu'il rugit avant de terminer une période de repos long, le volume sonore du rugissement est plus important et l'effet est différent, comme expliqué plus bas. Les créatures situées à 150 mètres ou moins du sphinx et qui peuvent entendre le rugissement doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md).
**_Premier rugissement._** Les créatures qui ratent un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 18 sont [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.
**_Deuxième rugissement._** Les créatures qui ratent un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 18 sont [assourdies](hd_conditions_assourdi.md) et [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature [terrorisée](hd_conditions_terrorise.md) est [paralysée](hd_conditions_paralyse.md) et peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.
**_Troisième rugissement._** Les créatures effectuent chacune un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 18. En cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté, une créature subit 44 (8d10) dégâts de tonnerre et tombe [à terre](hd_conditions_a_terre.md). En cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) réussi, la créature subit la moitié seulement des dégâts et ne tombe pas [à terre](hd_conditions_a_terre.md).
## Actions légendaires
Le sphinx peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois, et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le sphinx récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
**_Attaque de griffe._** Le sphinx effectue une attaque de griffe.
**_Lancer un sort (coûte 3 actions)._** Le sphinx lance un sort choisi parmi ceux de sa liste de sorts préparés, en utilisant un emplacement de sort comme à l'accoutumée.
**_Téléportation (coûte 2 actions)._** Le sphinx se téléporte par magie, avec tous ses objets équipés ou transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 36 mètres.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Androsphinx](srd_monsters_androsphinx.md)'
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Loyal Neutre
Terrain: Désert chaud, Donjon maçonné, Ruines extérieures
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 199 (19d10+95)
Speed: 12 m, vol 18 m
Strength: 22 (+6)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: 16 (+3)
Wisdom: 18 (+4)
Charisma: 23 (+6)
SavingThrows: Dex +6, Con +11, Int +9, Sag +10
Skills: '[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +10, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +15'
DamageImmunities: psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)'
Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 20
Languages: commun, sphinx
Challenge: 17 (18 000 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
DamageResistances |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Gynosphinx |
(CEO p)(SRD p) |
[Gynosphinx](srd_monsters_gynosphinx.md) |
Créature monstrueuse |
G |
Loyal Neutre |
17 (armure naturelle) |
136 (16d10+48) |
12 m, vol 18 m |
[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +12, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +12, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +8 |
contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques |
psychiques |
[charmé](hd_conditions_charme.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) |
vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18 |
commun, sphinx |
11 (7 200 PX) |
Arctique / Subarctique, Désert chaud, Montagnes, Caverne aménagée, Ruines extérieures |
18 (+4) |
15 (+2) |
16 (+3) |
18 (+4) |
18 (+4) |
18 (+4) |
7200 |
monsters_hd.md#gynosphinx |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Gynosphinx
Markdown: >+
# <!--Name-->Gynosphinx<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Gynosphinx](srd_monsters_gynosphinx.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique, Désert chaud, Montagnes, Caverne aménagée, Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->136 (16d10+48)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 18 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->18 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +12, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +12, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +8<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->psychiques<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](hd_conditions_charme.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, sphinx<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->11 (7 200 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Armes magiques._** Les attaques d'arme du sphinx sont magiques.
**_Incantation._** Le sphinx est un lanceur de sorts de niveau 9. Sa caractéristique d'incantation est l'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 16, +8 pour toucher avec les attaques de sort). Aucune composante matérielle n'est nécessaire pour lancer ses sorts. Voici les sorts de magicien préparés par le sphinx :
* **Tours de magie (à volonté) :** _[illusion mineure](hd_spells_illusion_mineure.md)_, _[main du mage](hd_spells_main_du_mage.md)_, _[prestidigitation](hd_spells_prestidigitation.md)_
* **1er niveau (4 emplacements) :** _[bouclier](hd_spells_bouclier.md)_, _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_, _[identification](hd_spells_identification.md)_
* **2e niveau (3 emplacements) :** _[localiser un objet](hd_spells_localiser_un_objet.md)_, _[suggestion](hd_spells_suggestion.md)_, _[ténèbres](hd_spells_tenebres.md)_
* **3e niveau (3 emplacements) :** _[dissipation de la magie](hd_spells_dissipation_de_la_magie.md)_, _[langues](hd_spells_langues.md)_, _[lever une malédiction](hd_spells_lever_une_malediction.md)_
* **4e niveau (3 emplacements) :** _[bannissement](hd_spells_bannissement.md)_, _[invisibilité supérieure](hd_spells_invisibilite_superieure.md)_
* **5e niveau (1 emplacement) :** _[légende](hd_spells_legende.md)_
**_Insondable._** Le sphinx est immunisé contre les effets susceptibles de percevoir ses émotions ou de lire ses pensées, ainsi qu'aux sorts de divination qu'il refuse. Les tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perspicacité) effectués pour déterminer les intentions ou la sincérité du sphinx subissent un désavantage.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le sphinx effectue deux attaques de griffe.
**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ;
_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts tranchants.
## Actions légendaires
Le sphinx peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le sphinx récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
**_Attaque de griffe._** Le sphinx effectue une attaque de griffe.
**_Lancer un sort (coûte 3 actions)._** Le sphinx lance un sort choisi parmi ceux de sa liste de sorts préparés, en utilisant un emplacement de sort comme à l'accoutumée.
**_Téléportation (coûte 2 actions)._** Le sphinx se téléporte par magie, avec tous ses objets équipés ou transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 36 mètres.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Gynosphinx](srd_monsters_gynosphinx.md)'
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Loyal Neutre
Terrain: Arctique / Subarctique, Désert chaud, Montagnes, Caverne aménagée, Ruines extérieures
ArmorClass: 17 (armure naturelle)
HitPoints: 136 (16d10+48)
Speed: 12 m, vol 18 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 18 (+4)
Wisdom: 18 (+4)
Charisma: 18 (+4)
Skills: '[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +12, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +12, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +8'
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
DamageImmunities: psychiques
ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md) et [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md)'
Senses: vision parfaite 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18
Languages: commun, sphinx
Challenge: 11 (7 200 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
DamageVulnerabilities |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Squelette |
(CEO p)(SRD p) |
[Skeleton](srd_monsters_skeleton.md) |
Mort-vivant |
M |
Loyal Mauvais |
13 (débris d'armure) |
13 (2d8+4) |
9 m |
de poison |
[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 |
comprend toutes les langues qu'il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler |
1/4 (50 PX) |
Donjon maçonné, Ruines extérieures |
contondants |
10 (+0) |
14 (+2) |
15 (+2) |
6 (-2) |
8 (-1) |
5 (-3) |
50 |
monsters_hd.md#squelette |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Squelette
Markdown: >+
# <!--Name-->Squelette<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Skeleton](srd_monsters_skeleton.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné, Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (débris d'armure)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (2d8+4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|
- **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->contondants<!--/DamageVulnerabilities-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend toutes les langues qu'il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->
## Actions
**_Arc court._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.
_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.
**_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Skeleton](srd_monsters_skeleton.md)'
Type: Mort-vivant
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Donjon maçonné, Ruines extérieures
ArmorClass: 13 (débris d'armure)
HitPoints: 13 (2d8+4)
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: ' 6 (-2)'
Wisdom: ' 8 (-1)'
Charisma: ' 5 (-3)'
DamageVulnerabilities: contondants
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9
Languages: comprend toutes les langues qu'il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler
Challenge: 1/4 (50 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
DamageVulnerabilities |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Squelette cheval de guerre |
(CEO p)(SRD p) |
[Warhorse Skeleton](srd_monsters_warhorse_skeleton.md) |
Mort-vivant |
G |
Loyal Mauvais |
13 (débris de barde) |
22 (3d10+6) |
18 m |
de poison |
[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 |
— |
1/2 (100 PX) |
contondants |
18 (+4) |
12 (+1) |
15 (+2) |
2 (-4) |
8 (-1) |
5 (-3) |
100 |
monsters_hd.md#squelette-cheval-de-guerre |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Squelette cheval de guerre
Markdown: >+
# <!--Name-->Squelette cheval de guerre<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Warhorse Skeleton](srd_monsters_warhorse_skeleton.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (débris de barde)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d10+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->18 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|
- **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->contondants<!--/DamageVulnerabilities-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->
## Actions
**_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Warhorse Skeleton](srd_monsters_warhorse_skeleton.md)'
Type: Mort-vivant
Size: G
Alignment: Loyal Mauvais
ArmorClass: 13 (débris de barde)
HitPoints: 22 (3d10+6)
Speed: 18 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: ' 8 (-1)'
Charisma: ' 5 (-3)'
DamageVulnerabilities: contondants
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9
Languages: —
Challenge: 1/2 (100 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
DamageVulnerabilities |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Squelette minotaure |
(CEO p)(SRD p) |
[Minotaur Skeleton](srd_monsters_minotaur_skeleton.md) |
Mort-vivant |
G |
Loyal Mauvais |
12 (armure naturelle) |
67 (9d10+18) |
12 m |
de poison |
[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 |
comprend l'abyssal mais ne peut pas parler |
2 (450 PX) |
Donjon maçonné, Ruines souterraines |
contondants |
18 (+4) |
11 (+0) |
15 (+2) |
6 (-2) |
8 (-1) |
5 (-3) |
450 |
monsters_hd.md#squelette-minotaure |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Squelette minotaure
Markdown: >+
# <!--Name-->Squelette minotaure<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Minotaur Skeleton](srd_monsters_minotaur_skeleton.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->67 (9d10+18)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|
- **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->contondants<!--/DamageVulnerabilities-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend l'abyssal mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Charge._** Si le squelette se déplace de 3 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci subit 9 (2d8) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 14 pour ne pas être repoussée de 3 mètres et se retrouver [à terre](hd_conditions_a_terre.md).
## Actions
**_Coup de corne._** Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts perforants.
**_Hache à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 17 (2d12+4) dégâts tranchants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Minotaur Skeleton](srd_monsters_minotaur_skeleton.md)'
Type: Mort-vivant
Size: G
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Donjon maçonné, Ruines souterraines
ArmorClass: 12 (armure naturelle)
HitPoints: 67 (9d10+18)
Speed: 12 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: ' 6 (-2)'
Wisdom: ' 8 (-1)'
Charisma: ' 5 (-3)'
DamageVulnerabilities: contondants
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9
Languages: comprend l'abyssal mais ne peut pas parler
Challenge: 2 (450 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Strige |
(CEO p)(SRD p) |
[Stirge](srd_monsters_stirge.md) |
Bête |
TP |
non-alignée |
14 (armure naturelle) |
2 (1d4) |
3 m, vol 12 m |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 |
— |
1/8 (25 PX) |
Jungle, Mangrove / Marécage |
4 (-3) |
16 (+3) |
11 (+0) |
2 (-4) |
8 (-1) |
6 (-2) |
25 |
monsters_hd.md#strige |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Strige
Markdown: >+
# <!--Name-->Strige<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Stirge](srd_monsters_stirge.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->2 (1d4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->
## Actions
**_Succion du sang._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature ;
_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants et la strige se fixe sur la cible. Elle n'attaque plus une fois fixée.
À la place et au début de chacun des tours de la strige, la cible perd 5 (1d4+3) points de vie infligés par la perte de sang.
La strige peut se détacher en dépensant 1,50 mètre de sa vitesse de déplacement. Elle se détache après avoir sucé une quantité de sang équivalente à 10 points de vie ou si la cible meurt. Une créature, y compris la cible, peut effectuer une action pour arracher la strige.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Stirge](srd_monsters_stirge.md)'
Type: Bête
Size: TP
Alignment: non-alignée
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 2 (1d4)
Speed: 3 m, vol 12 m
Strength: ' 4 (-3)'
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: ' 8 (-1)'
Charisma: ' 6 (-2)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9
Languages: —
Challenge: 1/8 (25 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
DamageResistances |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Succube/Incube |
(CEO p)(SRD p) |
[Succubus](srd_monsters_succubus.md) |
Fiélon (métamorphe) |
M |
Neutre Mauvais |
15 (armure naturelle) |
66 (12d8+12) |
9 m, vol 18 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +5, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +9, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +9 |
de feu, de foudre, de froid, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15 |
abyssal, commun, infernal, télépathie 18 m |
4 (1 100 PX) |
8 (-1) |
17 (+3) |
13 (+1) |
15 (+2) |
12 (+1) |
20 (+5) |
1100 |
monsters_hd.md#succubeincube |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Succube/Incube
Markdown: >+
# <!--Name-->Succube/Incube<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Succubus](srd_monsters_succubus.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Fiélon (métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->66 (12d8+12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->15 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->20 (+5)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +5, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +9, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +9<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de foudre, de froid, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->abyssal, commun, infernal, télépathie 18 m<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Lien télépathique._** Le fiélon ignore les limites de portée de sa télépathie quand il communique avec une créature qu'il a [charmée](hd_conditions_charme.md), même s'ils ne sont pas sur le même plan d'existence.
**_Métamorphe._** Le fiélon peut utiliser son action pour se métamorphoser en humanoïde de taille M ou P, ou pour reprendre sa véritable forme. Sans aile, le fiélon perd sa vitesse en vol. À l'exception de sa taille et de sa vitesse, ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le fiélon reprend sa forme véritable s'il meurt.
## Actions
**_Baiser dévitalisant._** Le fiélon embrasse une créature consentante ou qu'il a préalablement [charmée](hd_conditions_charme.md). La cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 15 contre cette magie.
Elle subit 32 (5d10+5) dégâts psychiques en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Le total maximum de points de vie de la cible est réduit d'un montant égal aux dégâts subis. Cette réduction persiste jusqu'au moment où la cible termine une période de repos long. La cible meurt si cet effet réduit à 0 son total maximum de points de vie.
**_Charme._** Un humanoïde situé dans le champ de vision du fiélon et à 9 mètres de lui doit réussir un jet de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 15 pour ne pas être [charmé](hd_conditions_charme.md) par magie pendant 1 jour. La cible [charmée](hd_conditions_charme.md) obéit aux ordres verbaux ou télépathiques du fiélon.
Si la cible subit des blessures ou reçoit un ordre suicidaire, elle peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) et mettre fin à l'effet en cas de réussite. Si la cible réussit le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre l'effet ou si l'effet dont elle est victime prend fin, la cible est immunisée au Charme de ce fiélon pendant 24 heures.
Le fiélon ne peut charmer qu'une seule cible à la fois. S'il en charme une autre, l'effet sur la précédente prend fin.
**_Forme éthérée._** Le fiélon entre par magie dans le plan Éthéré depuis le plan Matériel ou vice versa.
**_Griffe (forme de fiélon uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ; Touché : 6 (1d6+3) dégâts tranchants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Succubus](srd_monsters_succubus.md)'
Type: Fiélon (métamorphe)
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 66 (12d8+12)
Speed: 9 m, vol 18 m
Strength: ' 8 (-1)'
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 15 (+2)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 20 (+5)
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +5, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +9, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +9'
DamageResistances: de feu, de foudre, de froid, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15
Languages: abyssal, commun, infernal, télépathie 18 m
Challenge: 4 (1 100 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
DamageResistances |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
DamageVulnerabilities |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Sylvanien |
(CEO p)(SRD p) |
[Treant](srd_monsters_treant.md) |
Plante |
TG |
Chaotique Bonne |
15 (armure naturelle) |
138 (12d12+60) |
9 m |
contondants et perçants |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 |
Commun, elfe, druidique, sylvestre |
9 (5 000 PX) |
Bois / Forêt |
de feu |
23 (+6) |
8 (-1) |
21 (+5) |
12 (+1) |
16 (+3) |
12 (+1) |
5000 |
monsters_hd.md#sylvanien |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Sylvanien
Markdown: >+
# <!--Name-->Sylvanien<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Treant](srd_monsters_treant.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bonne<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->138 (12d12+60)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants et perçants<!--/DamageResistances-->
- **Vulnérabilité contre les dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->de feu<!--/DamageVulnerabilities-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->Commun, elfe, druidique, sylvestre<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->9 (5 000 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le sylvanien reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un arbre ordinaire.
**_Monstre assiégeur._** Le sylvanien inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le sylvanien effectue deux attaques de coup.
**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ;
_Touché :_ 16 (3d6+6) dégâts contondants.
**_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +9 pour toucher, portée 18/54 m, une cible.
_Touché :_ 24 (4d8+6) dégâts contondants.
**_Animation des arbres (1/jour)._** Le sylvanien anime par magie un ou deux arbres qu'il peut voir et situés à 18 m ou moins de lui. Ces arbres ont les mêmes statistiques qu'un sylvanien, si ce n'est qu'ils ont une [Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) et un [Charisme](hd_abilities_charisma.md) de 1, qu'ils ne savent pas parler, et qu'ils n'ont accès qu'à l'action de Coup. Un arbre animé se comporte avec les sylvaniens comme un allié. L'arbre reste animé un jour durant ou jusqu'à sa mort ; jusqu'à ce que le sylvanien meure ou se trouve à plus de 36 m de l'arbre ; ou jusqu'à ce que le sylvanien prenne une action bonus pour le retransformer en arbre inanimé. Si possible, l'arbre prend alors racine.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Treant](srd_monsters_treant.md)'
Type: Plante
Size: TG
Alignment: Chaotique Bonne
Terrain: Bois / Forêt
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 138 (12d12+60)
Speed: 9 m
Strength: 23 (+6)
Dexterity: ' 8 (-1)'
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: 12 (+1)
DamageResistances: contondants et perçants
DamageVulnerabilities: de feu
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'
Languages: Commun, elfe, druidique, sylvestre
Challenge: 9 (5 000 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Tarasque |
(CEO p)(SRD p) |
[Tarrasque](srd_monsters_tarrasque.md) |
Créature monstrueuse (titan) |
Gig |
non-alignée |
25 (armure naturelle) |
676 (33d20+330) |
12 m |
Int +5, Sag +9, Cha +9 |
de feu, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques |
[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) |
vision aveugle 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
— |
30 (155 000 PX) |
30 (+10) |
11 (+0) |
30 (+10) |
3 (-4) |
11 (+0) |
11 (+0) |
155000 |
monsters_hd.md#tarasque |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Tarasque
Markdown: >+
# <!--Name-->Tarasque<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Tarrasque](srd_monsters_tarrasque.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Créature monstrueuse (titan)<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->25 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->676 (33d20+330)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->30 (+10)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->30 (+10)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Int +5, Sag +9, Cha +9<!--/SavingThrows-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->30 (155 000 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Carapace réfléchissante._** Lancez un d6 chaque fois que la tarasque est la cible d'un sort de projectile magique, d'un sort dont la zone d'effet est une ligne ou d'un sort qui nécessite un jet d'attaque à distance.
Sur un résultat de 1 à 5, la tarasque n'est pas affectée. Sur un résultat de 6, elle n'est pas affectée et l'effet est renvoyé vers le lanceur du sort, comme s'il provenait de la tarasque, et le lanceur du sort en devient la cible.
**_Monstre assiégeur._** La tarasque inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.
**_Résistance à la magie._** La tarasque obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.
**_Résistance légendaire (3/jour)._** La tarasque peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.
## Actions
**_Attaques multiples._** La tarasque peut utiliser sa Présence terrifiante. Elle effectue ensuite cinq attaques : une avec sa morsure, deux avec ses griffes, une avec ses cornes et une avec sa queue. Elle peut utiliser son action Engloutir à la place de sa morsure.
**_Cornes._** Attaque d'arme au corps à corps : +19 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 32 (4d10+10) dégâts perforants.
**_Engloutir._** La tarasque effectue une attaque de morsure contre une cible de taille G ou plus petite qu'elle empoigne. Si l'attaque réussit, la cible subit les dégâts de la morsure, elle est engloutie et l'empoignade prend fin. Tant qu'elle est engloutie, la cible est [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) et [entravée](hd_conditions_entrave.md), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur de la tarasque et elle subit 56 (16d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours de la tarasque.
Si la tarasque subit 60 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par une créature engloutie, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 20 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter toutes les créatures englouties qui tombent alors [à terre](hd_conditions_a_terre.md) dans un emplacement à 3 mètres ou moins de la tarasque.
Si la tarasque meurt, une créature engloutie n'est plus [entravée](hd_conditions_entrave.md) à cause d'elle et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 9 mètres de déplacement ; elle en sort [à terre](hd_conditions_a_terre.md).
**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +19 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
_Touché :_ 28 (4d8+10) dégâts tranchants.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +19 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 36 (4d12+10) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 20). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et la tarasque ne peut pas mordre une autre créature.
**_Présence terrifiante._** Les créatures choisies par la tarasque, situées à 36 mètres ou moins d'elle et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 17 pour ne pas être [terrorisées](hd_conditions_terrorise.md) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à la fin de chacun de ses tours (elle subit un désavantage si la tarasque est dans son champ de vision) et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante de la tarasque pendant 24 heures.
**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +19 pour toucher, allonge 6 m, une cible.
_Touché :_ 24 (4d6+10) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 20 pour ne pas tomber [à terre](hd_conditions_a_terre.md).
## Actions légendaires
La tarasque peut effectuer 3 actions légendaires qu'elle choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois, et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. La tarasque récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
**_Attaque._** La tarasque effectue une attaque de griffe ou une attaque de queue.
**_Déplacement._** La tarasque se déplace d'une distance maximale égale à la moitié de sa vitesse.
**_Mordre (coûte 2 actions)._** La tarasque effectue une attaque de morsure ou utilise son action Engloutir.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Tarrasque](srd_monsters_tarrasque.md)'
Type: Créature monstrueuse (titan)
Size: Gig
Alignment: non-alignée
ArmorClass: 25 (armure naturelle)
HitPoints: 676 (33d20+330)
Speed: 12 m
Strength: 30 (+10)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 30 (+10)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 11 (+0)
SavingThrows: Int +5, Sag +9, Cha +9
DamageImmunities: de feu, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
ConditionImmunities: '[charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) et [paralysé](hd_conditions_paralyse.md)'
Senses: vision aveugle 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
Languages: —
Challenge: 30 (155 000 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Terreur des roches |
(CEO p) |
Créature monstrueuse |
G |
Neutre Mauvais |
16 (armure naturelle) |
102 (12d10+36) |
9 m, fouissement 6 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8 |
[aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) |
perception des vibrations 18 m, vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18 |
comprend le commun des profondeurs mais ne parle pas |
5 (1 800 PX) |
Caverne naturelle, Ruines souterraines |
18 (+4) |
12 (+1) |
16 (+3) |
7 (-2) |
14 (+2) |
10 (+0) |
1800 |
monsters_hd.md#terreur-des-roches |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Terreur des roches
Markdown: >+
# <!--Name-->Terreur des roches<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
- <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->102 (12d10+36)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 6 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8<!--/Skills-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[aveuglé](hd_conditions_aveugle.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend le commun des profondeurs mais ne parle pas<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Explosion rocheuse._** Au premier round de combat, si la terreur des roches était camouflée derrière une paroi rocheuse et la fait exploser avec son attaque d'onde vibratoire, ses adversaires doivent réussir un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) DD 25 ou être surpris. Les éclats de pierre projetés par l'explosion de la roche infligent 11 (2d10) dégâts contondants supplémentaires aux dégâts normaux de l'onde vibratoire (voir ci-après). Une créature qui n'est pas surprise peut faire un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) pour subir seulement la moitié des dégâts provoqués par la projection de pierres. La terreur des roches ne fait pas d'autre attaque dans le tour où elle fait exploser une paroi.
## Actions
**_Attaques multiples._** La terreur des roches effectue trois attaques : deux attaques de pince et une attaque de morsure ou deux attaques de pince et une attaque vibratoire.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ;
_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants.
**_Pince._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ;
_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.
**_Onde vibratoire (Recharge 5-6)._** La terreur des roches produit une onde sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 ; elles subissent 11 (2d10) dégâts de tonnerre et elles sont [étourdies](hd_conditions_etourdi.md) pendant 1 minute en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté. Les créatures qui réussissent leur [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) subissent seulement la moitié des dégâts et ne sont pas [étourdies](hd_conditions_etourdi.md). Une créature [étourdie](hd_conditions_etourdi.md) peut faire un nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à chaque round pour mettre fin à cet état spécial.
Source: (CEO p)
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Caverne naturelle, Ruines souterraines
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 102 (12d10+36)
Speed: 9 m, fouissement 6 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8'
ConditionImmunities: '[aveuglé](hd_conditions_aveugle.md)'
Senses: perception des vibrations 18 m, vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18
Languages: comprend le commun des profondeurs mais ne parle pas
Challenge: 5 (1 800 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Larve des roches |
(CEO p) |
Créature monstrueuse |
M |
Neutre |
15 (armure naturelle) |
32 (5d8+10) |
6 m, fouissement 6 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6 |
[aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) |
perception des vibrations 12 m, vision aveugle 12 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16 |
- |
1 (200 PX) |
Caverne naturelle |
15 (+2) |
12 (+1) |
14 (+2) |
3 (-4) |
14 (+2) |
6 (-2) |
200 |
monsters_hd.md#larve-des-roches |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Larve des roches
Markdown: >+
# <!--Name-->Larve des roches<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
- <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne naturelle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->32 (5d8+10)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, fouissement 6 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6<!--/Skills-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[aveuglé](hd_conditions_aveugle.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 12 m, vision aveugle 12 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->-<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->
## Actions
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ;
_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants.
**_Onde vibratoire (Recharge 5-6)._** La larve des roches produit une onde sur un cône de 3 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 12 ; elles subissent 5 (1d10) dégâts de tonnerre et elles sont [étourdies](hd_conditions_etourdi.md) pendant 1 minute en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté. Les créatures qui réussissent leur [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) subissent seulement la moitié des dégâts et ne sont pas [étourdies](hd_conditions_etourdi.md). Une créature [étourdie](hd_conditions_etourdi.md) peut faire un nouveau [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) à chaque round pour mettre fin à cet état spécial.
Source: (CEO p)
Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Neutre
Terrain: Caverne naturelle
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 32 (5d8+10)
Speed: 6 m, fouissement 6 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: ' 6 (-2)'
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6'
ConditionImmunities: '[aveuglé](hd_conditions_aveugle.md)'
Senses: perception des vibrations 12 m, vision aveugle 12 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16
Languages: '-'
Challenge: 1 (200 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
DamageResistances |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Tertre errant |
(CEO p)(SRD p) |
[Shambling Mound](srd_monsters_shambling_mound.md) |
Plante |
G |
non-alignée |
15 (armure naturelle) |
136 (16d10+48) |
6 m, nage 6 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2 |
de feu et de froid |
de foudre |
[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) |
vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
— |
5 (1 800 PX) |
Jungle, Mangrove / Marécage |
18 (+4) |
8 (-1) |
16 (+3) |
5 (-3) |
10 (+0) |
5 (-3) |
1800 |
monsters_hd.md#tertre-errant |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Tertre errant
Markdown: >+
# <!--Name-->Tertre errant<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Shambling Mound](srd_monsters_shambling_mound.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->136 (16d10+48)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 6 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu et de froid<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Absorption de la foudre._** Chaque fois que le tertre errant devrait subir des dégâts de foudre, ceux-ci ne lui sont pas infligés et il récupère, à la place, un nombre de points de vie égal aux dégâts de foudre qu'il aurait dû subir.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le tertre errant effectue deux attaques de coup. S'il réussit ces deux attaques contre une cible de taille M ou plus petite, celle-ci est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 14) et le tertre errant utilise son Enveloppement sur elle.
**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ;
_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants.
**_Enveloppement._** Le tertre errant enveloppe une créature de taille M ou plus petite qu'il empoigne. La cible enveloppée est [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md), [entravée](hd_conditions_entrave.md) et incapable de respirer. Elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 14 au début de chacun des tours du tertre errant pour ne pas subir 13 (2d8+4) dégâts contondants. Quand le tertre se déplace, la créature enveloppée se déplace avec lui. Le tertre ne peut pas envelopper plus d'une créature à la fois.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Shambling Mound](srd_monsters_shambling_mound.md)'
Type: Plante
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 136 (16d10+48)
Speed: 6 m, nage 6 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: ' 8 (-1)'
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 5 (-3)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 5 (-3)'
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2'
DamageResistances: de feu et de froid
DamageImmunities: de foudre
ConditionImmunities: '[assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)'
Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
Languages: —
Challenge: 5 (1 800 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Torve |
(CEO p)(SRD p) |
[Grimlock](srd_monsters_grimlock.md) |
Humanoïde (torve) |
M |
Neutre Mauvais |
11 |
11 (2d8+2) |
9 m |
[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +5, [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 |
[aveuglé](hd_conditions_aveugle.md) |
vision aveugle 9 m ou 3 m s'il est [assourdi](hd_conditions_assourdi.md) (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 |
commun des profondeurs |
1/4 (50 PX) |
Caverne aménagée |
16 (+3) |
12 (+1) |
12 (+1) |
9 (-1) |
8 (-1) |
6 (-2) |
50 |
monsters_hd.md#torve |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Torve
Markdown: >+
# <!--Name-->Torve<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Grimlock](srd_monsters_grimlock.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Humanoïde (torve)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 9 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +5, [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->
- **Immunité à l'état** <!--ConditionImmunities-->[aveuglé](hd_conditions_aveugle.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m ou 3 m s'il est [assourdi](hd_conditions_assourdi.md) (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->
- **Langue** <!--Languages-->commun des profondeurs<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Camouflage dans la rocaille._** Le torve obtient un avantage lors des tests de [Dextérité (Discrétion)](hd_abilities_dexterity_discretion.md) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux.
**_Odorat et ouïe aiguisés._** Le torve obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.
**_Sens diminués._** La vision aveugle du torve ne fonctionne plus aussi longtemps qu'il est [assourdi](hd_conditions_assourdi.md) et incapable d'utiliser son odorat.
## Actions
**_Gourdin à pointes en os._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts contondants plus 2 (1d4) dégâts perforants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Grimlock](srd_monsters_grimlock.md)'
Type: Humanoïde (torve)
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Caverne aménagée
ArmorClass: 11
HitPoints: 11 (2d8+2)
Speed: 9 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 9 (-1)'
Wisdom: ' 8 (-1)'
Charisma: ' 6 (-2)'
Skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +5, [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
ConditionImmunities: '[aveuglé](hd_conditions_aveugle.md)'
Senses: vision aveugle 9 m ou 3 m s'il est [assourdi](hd_conditions_assourdi.md) (aveugle au-delà de cette distance), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
Languages: commun des profondeurs
Challenge: 1/4 (50 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
DamageResistances |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Traqueur invisible |
(CEO p)(SRD p) |
[Invisible Stalker](srd_monsters_invisible_stalker.md) |
Élémentaire |
M |
neutre |
14 |
104 (16d8+32) |
15 m, vol 15 m (vol stationnaire) |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +10, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8 |
contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques |
[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18 |
aérien, comprend le commun mais ne peut pas le parler |
6 (2 300 PX) |
Plans élémentaires |
16 (+3) |
19 (+4) |
14 (+2) |
10 (+0) |
15 (+2) |
11 (+0) |
2300 |
monsters_hd.md#traqueur-invisible |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Traqueur invisible
Markdown: >+
# <!--Name-->Traqueur invisible<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Invisible Stalker](srd_monsters_invisible_stalker.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Plans élémentaires<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->104 (16d8+32)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m, vol 15 m (vol stationnaire)<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->19 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +10, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->aérien, comprend le commun mais ne peut pas le parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Invisibilité._** Le traqueur est [invisible](hd_conditions_invisible.md).
**_Traqueur parfait._** Le traqueur se voit désigner une proie par son invocateur. Le traqueur connaît la direction et la distance qui le sépare de sa proie aussi longtemps que les deux se trouvent sur le même plan d'existence. Le traqueur sait également où se trouve son invocateur.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le traqueur effectue deux attaques de coup.
**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts contondants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Invisible Stalker](srd_monsters_invisible_stalker.md)'
Type: Élémentaire
Size: M
Alignment: neutre
Terrain: Plans élémentaires
ArmorClass: 14
HitPoints: 104 (16d8+32)
Speed: 15 m, vol 15 m (vol stationnaire)
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 19 (+4)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 11 (+0)
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +10, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +8'
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md), [inconscient](hd_conditions_inconscient.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 18
Languages: aérien, comprend le commun mais ne peut pas le parler
Challenge: 6 (2 300 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Troll |
(CEO p)(SRD p) |
[Troll](srd_monsters_troll.md) |
Géant |
G |
Chaotique Mauvais |
15 (armure naturelle) |
84 (8d10+40) |
9 m |
[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2 |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 |
géant |
5 (1 800 PX) |
Arctique / Subarctique, Bois / Forêt, Mangrove / Marécage, Montagnes |
18 (+4) |
13 (+1) |
20 (+5) |
7 (-2) |
9 (-1) |
7 (-2) |
1800 |
monsters_hd.md#troll |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Troll
Markdown: >+
# <!--Name-->Troll<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Troll](srd_monsters_troll.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique, Bois / Forêt, Mangrove / Marécage, Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->84 (8d10+40)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 9 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->géant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Odorat aiguisé._** Le troll obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat.
**_Régénération._** Le troll récupère 10 points de vie au début de son tour. S'il subit des dégâts d'acide ou de feu, ce trait ne fonctionne pas au début du prochain tour du troll. Le troll meurt uniquement s'il commence son tour avec 0 point de vie et ne se régénère pas.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le troll effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 7 (1d6+4) dégâts perforants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Troll](srd_monsters_troll.md)'
Type: Géant
Size: G
Alignment: Chaotique Mauvais
Terrain: Arctique / Subarctique, Bois / Forêt, Mangrove / Marécage, Montagnes
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 84 (8d10+40)
Speed: 9 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: ' 9 (-1)'
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
Languages: géant
Challenge: 5 (1 800 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
DamageResistances |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Vampire |
(CEO p)(SRD p) |
[Vampire](srd_monsters_vampire.md) |
Mort-vivant (métamorphe) |
M |
Loyal Mauvais |
16 (armure naturelle) |
144 (17d8+68) |
9 m |
Dex +9, Sag +7, Cha +9 |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7 |
nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques |
vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17 |
celles qu'il connaissait de son vivant |
13 (10 000 PX) |
Donjon maçonné |
18 (+4) |
18 (+4) |
18 (+4) |
17 (+3) |
15 (+2) |
18 (+4) |
10000 |
monsters_hd.md#vampire |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Vampire
Markdown: >+
# <!--Name-->Vampire<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Vampire](srd_monsters_vampire.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Mort-vivant (métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->144 (17d8+68)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->17 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +9, Sag +7, Cha +9<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->celles qu'il connaissait de son vivant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->13 (10 000 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Faiblesses des vampires._** Voici les faiblesses du vampire :
_Défense d'entrer._ Il ne peut pas entrer dans une habitation sans y avoir été invité par l'un de ses occupants.
_Blessé par l'eau courante._ Il subit 20 dégâts d'acide s'il termine son tour dans de l'eau courante.
_Pieu dans le coeur._ Si une arme perforante en bois est plantée dans son coeur pendant qu'il est [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md) dans son refuge, il est [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) tant que le pieu n'est pas retiré.
_Hypersensibilité à la lumière du soleil._ Il subit 20 dégâts radiants quand il commence son tour exposé à la lumière du soleil. Le cas échéant, il subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de caractéristique.
**_Fuite brumeuse._** Quand il tombe à 0 point de vie à l'extérieur de son refuge, à condition qu'il ne soit ni exposé à la lumière du soleil ni immergé dans de l'eau courante, le vampire se transforme en nuage ou en brume (comme décrit dans le trait Métamorphe) au lieu de tomber [inconscient](hd_conditions_inconscient.md). Il est détruit s'il ne peut pas se transformer.
Lorsqu'il a 0 point de vie sous forme de brume, le vampire ne peut pas reprendre sa forme de vampire et doit atteindre son refuge en 2 heures ou moins sous peine d'être détruit. Une fois dans son refuge, il prendre sa forme de vampire. Il est ensuite [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) tant qu'il n'a pas récupéré au moins 1 point de vie. Après avoir passé 1 heure dans son refuge avec 0 point de vie, il récupère 1 point de vie.
**_Métamorphe._** S'il n'est pas exposé à la lumière du soleil ou immergé dans l'eau courante, le vampire peut utiliser son action pour se métamorphoser en chauve-souris de taille TP, en brume ou en nuage de taille M ou pour reprendre sa véritable forme.
Sous forme de chauve-souris, le vampire ne peut pas parler, sa vitesse au sol est de 1,50 mètre et sa vitesse de vol de 9 mètres. Ses statistiques, à l'exception de sa taille et de sa vitesse, restent les mêmes. Tous les vêtements qu'il porte se transforment également, ce qui n'est pas le cas du reste de son équipement. Il reprend sa forme véritable quand il meurt.
Sous forme de brume, le vampire ne peut plus entreprendre aucune action et ne peut ni parler ni manipuler d'objet. Il est extrêmement léger, possède une vitesse en vol de 6 mètres, peut effectuer des vols stationnaires, entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. En outre, si de l'air passe au travers d'un interstice, la brume peut faire de même sans devoir s'y faufiler, mais elle ne peut pas traverser l'eau. Elle obtient un avantage lors des tests de [Force](hd_abilities_strength.md), de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) et de [Constitution](hd_abilities_constitution.md), et elle est immunisée contre tous les dégâts non-magiques, à l'exception de ceux infligés par la lumière du soleil.
**_Pattes d'araignée._** Le vampire peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.
**_Régénération._** Le vampire récupère 20 points de vie au début de son tour s'il lui reste au moins 1 point de vie et s'il n'est ni exposé à la lumière du soleil ni immergé dans de l'eau courante. S'il subit des dégâts radiants ou des dégâts infligés par de l'eau bénite, ce trait ne fonctionne pas au début du prochain tour du vampire.
**_Résistance légendaire (3/jour)._** Le vampire peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) par une réussite.
## Actions
**_Attaques multiples (forme de vampire uniquement)._** Le vampire effectue deux attaques, dont une seule peut être une attaque de morsure.
**_Charme._** Le vampire cible un humanoïde situé à 9 mètres ou moins de lui dans son champ de vision. Si elle peut voir le vampire, la cible doit réussir un jet de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) DD 17 contre cette magie pour ne pas être [charmée](hd_conditions_charme.md) par le vampire. La cible [charmée](hd_conditions_charme.md) considère le vampire comme un ami de confiance qu'il faut écouter et protéger. Elle n'est pas sous le contrôle du vampire, mais elle envisage ses requêtes sous le meilleur angle possible et fait office de cible consentante si le vampire souhaite effectuer une attaque de morsure contre elle.
Chaque fois que le vampire ou ses compagnons font quoi que ce soit de nocif envers la cible, celle-ci peut retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.
Sinon, l'effet dure 24 heures. L'effet peut prendre fin avant si le vampire est détruit, s'il se trouve sur un plan d'existence différent de celui de la cible ou s'il effectue une action bonus pour mettre fin à cet effet.
**_Frappe à mains nues (forme de vampire uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts contondants. Au lieu d'infliger des dégâts, le vampire peut empoigner la cible (évasion DD 18).
**_Morsure (forme de chauve-souris ou de vampire uniquement)._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature consentante ou une créature [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md), [entravée](hd_conditions_entrave.md) ou [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) par le vampire.
_Touché :_ 7 (1d6+4) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts nécrotiques. Le total maximum de points de vie de la cible est réduit d'un montant égal aux dégâts nécrotiques subis et le vampire récupère un nombre de points de vie égal à ce montant. La réduction persiste jusqu'au moment où la cible termine une période de repos long. La cible meurt si l'effet réduit à 0 son total maximum de points de vie. Un humanoïde tué de cette façon puis enterré se relève la nuit suivante sous forme de vampirien contrôlé par le vampire.
**_Rejetons des ténèbres (1/jour)._** Le vampire rameute 2d4 nuées de chauve-souris ou de rats, à condition que le soleil soit couché. En plein air, le vampire peut appeler 3d6 loups à la place.
Les créatures rameutées arrivent au bout de 1d4 rounds, se comportent comme des alliés du vampire et obéissent à ses ordres prononcés à voix haute. Les animaux restent pendant 1 heure ou avant si le vampire est détruit ou s'il les révoque par une action bonus.
## Actions légendaires
Le vampire peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois, et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le vampire récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
**_Déplacement._** Le vampire se déplace sans provoquer d'attaque d'opportunité d'une distance maximale égale à sa vitesse.
**_Frappe à mains nues._** Le vampire effectue une frappe à mains nues.
**_Morsure (coûte 2 actions)._** Le vampire effectue une attaque de morsure.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Vampire](srd_monsters_vampire.md)'
Type: Mort-vivant (métamorphe)
Size: M
Alignment: Loyal Mauvais
Terrain: Donjon maçonné
ArmorClass: 16 (armure naturelle)
HitPoints: 144 (17d8+68)
Speed: 9 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: 17 (+3)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 18 (+4)
SavingThrows: Dex +9, Sag +7, Cha +9
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +7'
DamageResistances: nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17
Languages: celles qu'il connaissait de son vivant
Challenge: 13 (10 000 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
DamageResistances |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Vampirien |
(CEO p)(SRD p) |
[Vampire Spawn](srd_monsters_vampire_spawn.md) |
Mort-vivant |
M |
Neutre Mauvais |
15 (armure naturelle) |
82 (11d8+33) |
9 m |
Dex +6, Sag +3 |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 |
nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 |
celles qu'il connaissait de son vivant |
5 (1 800 PX) |
Donjon maçonné |
16 (+3) |
16 (+3) |
16 (+3) |
11 (+0) |
10 (+0) |
12 (+1) |
1800 |
monsters_hd.md#vampirien |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Vampirien
Markdown: >+
# <!--Name-->Vampirien<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Vampire Spawn](srd_monsters_vampire_spawn.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->82 (11d8+33)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Sag +3<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->celles qu'il connaissait de son vivant<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Faiblesses des vampires._** Voici les faiblesses du vampirien :
_Défense d'entrer._ Il ne peut pas entrer dans une habitation sans y avoir été invité par l'un de ses occupants.
_Blessé par l'eau courante._ Il subit 20 dégâts d'acide s'il termine son tour dans de l'eau courante.
_Pieu dans le coeur._ Il est détruit si une arme perforante en bois est plantée dans son coeur pendant qu'il est [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md) dans son refuge.
_Hypersensibilité à la lumière du soleil._ Il subit 20 dégâts radiants quand il commence son tour exposé à la lumière du soleil. Le cas échéant, il subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de caractéristique.
**_Pattes d'araignée._** Le vampirien peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.
**_Régénération._** Le vampirien récupère 10 points de vie au début de son tour s'il lui reste au moins 1 point de vie et s'il n'est ni exposé à la lumière du soleil ni immergé dans de l'eau courante.
S'il subit des dégâts radiants ou des dégâts infligés par de l'eau bénite, ce trait ne fonctionne pas au début du prochain tour du vampire.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le vampire effectue deux attaques et l'une d'elles seulement peut être une attaque de morsure.
**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts tranchants. Au lieu d'infliger des dégâts, le vampirien peut empoigner la cible (évasion DD 13).
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature consentante ou une créature [neutralisée](hd_conditions_neutralise.md), [entravée](hd_conditions_entrave.md) ou [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) par le vampirien.
_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts nécrotiques. Le total maximum de points de vie de la cible est réduit d'un montant égal aux dégâts nécrotiques subis et le vampirien récupère un nombre de points de vie égal à ce montant. La réduction persiste jusqu'au moment où la cible termine une période de repos long. La cible meurt si l'effet réduit à 0 son total maximum de points de vie.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Vampire Spawn](srd_monsters_vampire_spawn.md)'
Type: Mort-vivant
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Donjon maçonné
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 82 (11d8+33)
Speed: 9 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 12 (+1)
SavingThrows: Dex +6, Sag +3
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
DamageResistances: nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
Languages: celles qu'il connaissait de son vivant
Challenge: 5 (1 800 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Cube gélatineux |
(CEO p)(SRD p) |
[Gelatinous Cube](srd_monsters_gelatinous_cube.md) |
Vase |
G |
non-alignée |
6 |
84 (8d10+40) |
4,50 m |
[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) |
vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 |
— |
2 (450 PX) |
Donjon maçonné, Ruines souterraines |
14 (+2) |
3 (-4) |
20 (+5) |
1 (-5) |
6 (-2) |
1 (-5) |
450 |
monsters_hd.md#cube-gélatineux |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Cube gélatineux
Markdown: >+
# <!--Name-->Cube gélatineux<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Gelatinous Cube](srd_monsters_gelatinous_cube.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Vase<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->6<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->84 (8d10+40)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->4,50 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 3 (-4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 6 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Cube de vase._** Le cube remplit entièrement l'emplacement qu'il occupe. D'autres créatures peuvent entrer dans cet emplacement, mais une créature qui le fait est victime de l'Enveloppement du cube et elle subit un désavantage lors du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md).
Les créatures à l'intérieur du cube sont toujours visibles, mais elles bénéficient d'un abri total.
Une créature située à 1,50 mètre ou moins du cube peut effectuer une action pour extraire une créature ou un objet à l'intérieur du cube. Cette action nécessite la réussite d'un test de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 12 et la créature qui la tente subit 10 (3d6) points de dégâts d'acide.
Le cube ne peut contenir en même temps qu'une seule créature de taille G ou jusqu'à quatre créatures de taille M ou plus petites.
**_Transparent._** Même quand le cube est à la vue de tous, il faut réussir un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) DD 15 pour le repérer, à condition qu'il n'attaque pas ni ne se déplace. Une créature qui tente d'entrer dans l'emplacement qu'il occupe sans être consciente de sa présence est surprise par le cube.
## Actions
**_Enveloppement._** Le cube se déplace d'une distance maximale égale à sa vitesse. Pendant ce déplacement, il peut entrer dans les emplacements occupés par des créatures de taille G ou plus petites.
Chaque fois que le cube entre dans l'emplacement d'une créature, celle-ci doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 12.
En cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) réussi, la créature peut décider qu'elle est repoussée de 1,50 mètre vers l'arrière ou sur le côté du cube. Une créature qui décide de rester subit les conséquences d'un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté.
En cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté, le cube entre dans l'emplacement de la créature ; elle subit 10 (3d6) dégâts d'acide et elle est enveloppée. La créature enveloppée ne peut plus respirer, elle est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et subit 21 (6d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du cube. Quand le cube se déplace, la créature enveloppée se déplace avec lui.
Une créature enveloppée peut tenter de s'échapper en faisant une action pour effectuer un test de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 12. En cas de réussite, la créature s'échappe et entre dans un emplacement de son choix situé à 1,50 mètre du cube.
**_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché :_ 10 (3d6) dégâts d'acide.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Gelatinous Cube](srd_monsters_gelatinous_cube.md)'
Type: Vase
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Donjon maçonné, Ruines souterraines
ArmorClass: 6
HitPoints: 84 (8d10+40)
Speed: 4,50 m
Strength: 14 (+2)
Dexterity: ' 3 (-4)'
Constitution: 20 (+5)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 6 (-2)'
Charisma: ' 1 (-5)'
ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)'
Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
DamageResistances |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Gelée ocre |
(CEO p)(SRD p) |
[Ochre Jelly](srd_monsters_ochre_jelly.md) |
Vase |
G |
non-alignée |
8 |
45 (6d10+12) |
3 m, escalade 3 m |
d'acide |
de foudre et tranchants |
[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) |
vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 |
— |
2 (450 PX) |
Caverne naturelle, Ruines souterraines |
15 (+2) |
6 (-2) |
14 (+2) |
2 (-4) |
6 (-2) |
1 (-5) |
450 |
monsters_hd.md#gelée-ocre |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Gelée ocre
Markdown: >+
# <!--Name-->Gelée ocre<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Ochre Jelly](srd_monsters_ochre_jelly.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Vase<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->8<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d10+12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, escalade 3 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 6 (-2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 6 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre et tranchants<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Informe._** La gelée peut traverser sans devoir se faufiler un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres.
**_Pattes d'araignée._** La gelée peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.
## Actions
**_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts contondants plus 3 (1d6) dégâts d'acide.
## Réactions
**_Division._** Quand une gelée de taille M ou plus grande subit des dégâts tranchants ou de foudre, elle se divise en deux nouvelles gelées s'il lui reste au moins 10 points de vie. Chaque nouvelle gelée possède un nombre de points de vie égal à la moitié (arrondie à l'inférieur) de ceux possédés par la gelée d'origine. La taille des nouvelles gelées est d'une catégorie inférieure à la gelée d'origine.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Ochre Jelly](srd_monsters_ochre_jelly.md)'
Type: Vase
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Caverne naturelle, Ruines souterraines
ArmorClass: 8
HitPoints: 45 (6d10+12)
Speed: 3 m, escalade 3 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: ' 6 (-2)'
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: ' 6 (-2)'
Charisma: ' 1 (-5)'
DamageResistances: d'acide
DamageImmunities: de foudre et tranchants
ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)'
Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Pouding noir |
(CEO p)(SRD p) |
[Black Pudding](srd_monsters_black_pudding.md) |
Vase |
G |
non-alignée |
7 |
85 (10d10+30) |
6 m, escalade 6 m |
d'acide, de foudre, de froid, tranchants |
[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) |
vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 |
— |
4 (1 100 PX) |
Caverne aménagée, Caverne naturelle, Donjon maçonné |
16 (+3) |
5 (-3) |
16 (+3) |
1 (-5) |
6 (-2) |
1 (-5) |
1100 |
monsters_hd.md#pouding-noir |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Pouding noir
Markdown: >+
# <!--Name-->Pouding noir<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Black Pudding](srd_monsters_black_pudding.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Vase<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Caverne naturelle, Donjon maçonné<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->7<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->85 (10d10+30)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, escalade 6 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 5 (-3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 6 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->d'acide, de foudre, de froid, tranchants<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Corrosif._** Une créature qui touche le pouding ou qui réussit une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 4 (1d8) dégâts d'acide. Les armes non-magiques en métal ou en bois qui entrent en contact avec le pouding se corrodent. Après avoir infligé ses dégâts, une arme de ce type subit un malus permanent et cumulatif de -1 aux jets de dégâts. L'arme est détruite si le malus cumulé atteint -5. Les munitions non-magiques en métal ou en bois qui entrent en contact avec le pouding sont détruites après avoir infligé leurs dégâts.
Le pouding peut ronger une épaisseur de 5 centimètres de bois non-magique en 1 round.
**_Informe._** Le pouding peut traverser sans devoir se faufiler un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres.
**_Pattes d'araignée._** Le pouding peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.
## Actions
**_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts contondants plus 18 (4d8) dégâts d'acide. De plus, l'éventuelle armure non-magique portée par la cible est partiellement rongée et subit un malus cumulatif et permanent de -1 à la CA qu'elle confère. L'armure est détruite si le malus réduit à 10 sa CA.
## Réactions
**_Division._** Quand un pouding de taille M ou plus grand subit des dégâts tranchants ou de foudre, il se divise en deux nouveaux poudings s'il lui reste au moins 10 points de vie. Chaque nouveau pouding possède un nombre de points de vie égal à la moitié (arrondie à l'inférieur) de ceux possédés par le pouding d'origine. La taille des nouveaux poudings est d'une catégorie inférieure à celui d'origine.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Black Pudding](srd_monsters_black_pudding.md)'
Type: Vase
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Caverne aménagée, Caverne naturelle, Donjon maçonné
ArmorClass: 7
HitPoints: 85 (10d10+30)
Speed: 6 m, escalade 6 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: ' 5 (-3)'
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 6 (-2)'
Charisma: ' 1 (-5)'
DamageImmunities: d'acide, de foudre, de froid, tranchants
ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)'
Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8
Languages: —
Challenge: 4 (1 100 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
DamageResistances |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Vase grise |
(CEO p)(SRD p) |
[Gray Ooze](srd_monsters_gray_ooze.md) |
Vase |
M |
non-alignée |
8 |
22 (3d8+9) |
3 m, escalade 3 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2 |
d'acide, de feu et de froid |
[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) |
vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 |
— |
1/2 (100 PX) |
Caverne naturelle, Ruines souterraines |
12 (+1) |
6 (-2) |
16 (+3) |
1 (-5) |
6 (-2) |
2 (-4) |
100 |
monsters_hd.md#vase-grise |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Vase grise
Markdown: >+
# <!--Name-->Vase grise<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Gray Ooze](srd_monsters_gray_ooze.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Vase<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->8<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, escalade 3 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 6 (-2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 6 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 2 (-4)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2<!--/Skills-->
- **Résistances aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide, de feu et de froid<!--/DamageResistances-->
- **Immunités contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Corrosion du métal._** Les armes non-magiques en métal qui entrent en contact avec la vase se corrodent.
Après avoir infligé ses dégâts, une arme de ce type subit un malus permanent et cumulatif de -1 aux jets de dégâts. L'arme est détruite si le malus cumulé atteint -5. Les munitions non-magiques en métal qui entrent en contact avec la vase sont détruites après avoir infligé leurs dégâts.
La vase peut ronger une épaisseur de 5 centimètres de métal non-magique en 1 round.
**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que la vase reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une flaque de liquide huileux ou d'un rocher humide.
**_Informe._** La vase peut traverser sans devoir se faufiler un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres.
## Actions
**_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts contondants plus 7 (2d6) dégâts d'acide et, si la cible porte une armure métallique non-magique, celle-ci est partiellement rongée et subit un malus permanent et cumulatif de -1 à la CA qu'elle confère. L'armure est détruite si le malus réduit à 10 sa CA.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Gray Ooze](srd_monsters_gray_ooze.md)'
Type: Vase
Size: M
Alignment: non-alignée
Terrain: Caverne naturelle, Ruines souterraines
ArmorClass: 8
HitPoints: 22 (3d8+9)
Speed: 3 m, escalade 3 m
Strength: 12 (+1)
Dexterity: ' 6 (-2)'
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 6 (-2)'
Charisma: ' 2 (-4)'
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2'
DamageResistances: d'acide, de feu et de froid
ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)'
Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8
Languages: —
Challenge: 1/2 (100 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Ver pourpre |
(CEO p)(SRD p) |
[Purple Worm](srd_monsters_purple_worm.md) |
Créature monstrueuse |
Gig |
non-alignée |
18 (armure naturelle) |
247 (15d20+90) |
15 m, fouissement 9 m |
Con +11, Sag +4 |
perception des vibrations 18 m, vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 |
— |
15 (13 000 PX) |
Montagnes, Caverne naturelle |
28 (+9) |
7 (-2) |
22 (+6) |
1 (-5) |
8 (-1) |
4 (-3) |
13000 |
monsters_hd.md#ver-pourpre |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Ver pourpre
Markdown: >+
# <!--Name-->Ver pourpre<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Purple Worm](srd_monsters_purple_worm.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->Gig<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Caverne naturelle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->247 (15d20+90)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m, fouissement 9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->28 (+9)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 7 (-2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +11, Sag +4<!--/SavingThrows-->
- **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->15 (13 000 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Fouisseur._** Le ver peut traverser la roche solide en creusant à la moitié de sa vitesse de fouissage et en laissait derrière lui un tunnel de 3 mètres de diamètre.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le ver effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec son dard caudal.
**_Dard caudal._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une créature.
_Touché :_ 19 (3d6+9) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 19 ; elle subit 42 (12d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 22 (3d8+9) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou plus petite, elle doit réussir un jet de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 19 pour ne pas être avalée par le ver. Une créature avalée est [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) et [entravée](hd_conditions_entrave.md), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du ver et elle subit 21 (6d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du ver.
S'il subit 30 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par une créature à l'intérieur de lui, le ver doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 21 à la fin du tour pour ne pas régurgiter la totalité des créatures avalées qui tombent [à terre](hd_conditions_a_terre.md) dans un emplacement situé à 3 mètres ou moins du ver.
Si le ver meurt, les créatures avalées ne sont plus [entravées](hd_conditions_entrave.md) par lui et peuvent s'extirper de la carcasse en dépensant 6 mètres de déplacement. Elles en sortent [à terre](hd_conditions_a_terre.md).
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Purple Worm](srd_monsters_purple_worm.md)'
Type: Créature monstrueuse
Size: Gig
Alignment: non-alignée
Terrain: Montagnes, Caverne naturelle
ArmorClass: 18 (armure naturelle)
HitPoints: 247 (15d20+90)
Speed: 15 m, fouissement 9 m
Strength: 28 (+9)
Dexterity: ' 7 (-2)'
Constitution: 22 (+6)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 8 (-1)'
Charisma: ' 4 (-3)'
SavingThrows: Con +11, Sag +4
Senses: perception des vibrations 18 m, vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9
Languages: —
Challenge: 15 (13 000 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Vouivre |
(CEO p)(SRD p) |
[Wyvern](srd_monsters_wyvern.md) |
Dragon |
G |
non-alignée |
13 (armure naturelle) |
110 (13d10+39) |
6 m, vol 24 m |
[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 |
— |
6 (2 300 PX) |
Littoral, Montagnes |
19 (+4) |
10 (+0) |
16 (+3) |
5 (-3) |
12 (+1) |
6 (-2) |
2300 |
monsters_hd.md#vouivre |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Vouivre
Markdown: >+
# <!--Name-->Vouivre<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Wyvern](srd_monsters_wyvern.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->110 (13d10+39)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 24 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 PX)<!--/Challenge-->
## Actions
**_Attaques multiples._** La vouivre effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec son dard caudal. En vol, elle peut utiliser ses griffes à la place de l'une de ses autres attaques.
**_Dard caudal._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une créature.
_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants. La cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 15 ; elle subit 24 (7d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts tranchants.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une créature.
_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Wyvern](srd_monsters_wyvern.md)'
Type: Dragon
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Littoral, Montagnes
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 110 (13d10+39)
Speed: 6 m, vol 24 m
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 5 (-3)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 6 (-2)'
Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
Languages: —
Challenge: 6 (2 300 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
DamageResistances |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Xorn |
(CEO p)(SRD p) |
[Xorn](srd_monsters_xorn.md) |
Élémentaire |
M |
Neutre |
19 (armure naturelle) |
73 (7d8+42) |
6 m, fouissement 6 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6 |
perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium |
perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16 |
terreux |
5 (1 800 PX) |
Montagnes, Plans élémentaires |
17 (+3) |
10 (+0) |
22 (+6) |
11 (+0) |
10 (+0) |
11 (+0) |
1800 |
monsters_hd.md#xorn |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Xorn
Markdown: >+
# <!--Name-->Xorn<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Xorn](srd_monsters_xorn.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Plans élémentaires<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->19 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->73 (7d8+42)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, fouissement 6 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->terreux<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Camouflage dans la rocaille._** Le xorn obtient un avantage lors des tests de [Dextérité (Discrétion)](hd_abilities_dexterity_discretion.md) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux.
**_Perception des trésors._** Le xorn peut localiser à l'odeur les pierres et les métaux précieux, tels que les pièces de monnaie et les gemmes, sur une distance maximale de 18 mètres.
**_Traverser la terre._** Le xorn peut creuser à travers la terre et la pierre non travaillées et non magiques. Quand il se déplace de cette façon, il ne laisse aucune trace ni tunnel derrière lui.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le xorn effectue trois attaques de griffe et une attaque de morsure.
**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts tranchants.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 13 (3d6+3) dégâts perforants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Xorn](srd_monsters_xorn.md)'
Type: Élémentaire
Size: M
Alignment: Neutre
Terrain: Montagnes, Plans élémentaires
ArmorClass: 19 (armure naturelle)
HitPoints: 73 (7d8+42)
Speed: 6 m, fouissement 6 m
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 22 (+6)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 11 (+0)
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6'
DamageResistances: perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium
Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16
Languages: terreux
Challenge: 5 (1 800 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Zombi |
(CEO p)(SRD p) |
[Zombie](srd_monsters_zombie.md) |
Mort-vivant |
M |
Neutre Mauvais |
8 |
22 (3d8+9) |
6 m |
Sag +0 |
de poison |
[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 |
comprend les langues qu'il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler |
1/4 (50 PX) |
13 (+1) |
6 (-2) |
16 (+3) |
3 (-4) |
6 (-2) |
5 (-3) |
50 |
monsters_hd.md#zombi |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Zombi
Markdown: >+
# <!--Name-->Zombi<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Zombie](srd_monsters_zombie.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->8<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 6 (-2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 6 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Sag +0<!--/SavingThrows-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend les langues qu'il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Robustesse de la non-vie._** Si des dégâts réduisent à 0 les points de vie du zombi, celui-ci doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 5 + les dégâts subis, à moins que ces dégâts soient de type radiant ou infligés par un coup critique. En cas de réussite, le zombi tombe à 1 point de vie à la place.
## Actions
**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts contondants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Zombie](srd_monsters_zombie.md)'
Type: Mort-vivant
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
ArmorClass: 8
HitPoints: 22 (3d8+9)
Speed: 6 m
Strength: 13 (+1)
Dexterity: ' 6 (-2)'
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: ' 6 (-2)'
Charisma: ' 5 (-3)'
SavingThrows: Sag +0
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8
Languages: comprend les langues qu'il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler
Challenge: 1/4 (50 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Zombi ogre |
(CEO p)(SRD p) |
[Ogre Zombie](srd_monsters_ogre_zombie.md) |
Mort-vivant |
G |
Neutre Mauvais |
8 |
85 (9d10+36) |
9 m |
Sag +0 |
de poison |
[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md) |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 |
comprend le commun et le géant mais ne peut pas parler |
2 (450 PX) |
19 (+4) |
6 (-2) |
18 (+4) |
3 (-4) |
6 (-2) |
5 (-3) |
450 |
monsters_hd.md#zombi-ogre |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Zombi ogre
Markdown: >+
# <!--Name-->Zombi ogre<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Ogre Zombie](srd_monsters_ogre_zombie.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Mort-vivant<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->8<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->85 (9d10+36)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 6 (-2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 6 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Sag +0<!--/SavingThrows-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend le commun et le géant mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Robustesse de la non-vie._** Si des dégâts réduisent à 0 les points de vie du zombi, celui-ci doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 5 + les dégâts subis, à moins que ces dégâts soient de type radiant ou infligés par un coup critique. En cas de réussite, le zombi tombe à 1 point de vie à la place.
## Actions
**_Morgenstern._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Ogre Zombie](srd_monsters_ogre_zombie.md)'
Type: Mort-vivant
Size: G
Alignment: Neutre Mauvais
ArmorClass: 8
HitPoints: 85 (9d10+36)
Speed: 9 m
Strength: 19 (+4)
Dexterity: ' 6 (-2)'
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: ' 6 (-2)'
Charisma: ' 5 (-3)'
SavingThrows: Sag +0
DamageImmunities: de poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8
Languages: comprend le commun et le géant mais ne peut pas parler
Challenge: 2 (450 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Aigle |
(CEO p)(SRD p) |
[Eagle](srd_monsters_eagle.md) |
Bête |
P |
non-alignée |
12 |
3 (1d6) |
3 m, vol 18 m |
[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 |
— |
0 (10 PX) |
Mer / Océan, Montagnes |
6 (-2) |
15 (+2) |
10 (+0) |
2 (-4) |
14 (+2) |
7 (-2) |
10 |
monsters_hd.md#aigle |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Aigle
Markdown: >+
# <!--Name-->Aigle<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Eagle](srd_monsters_eagle.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Mer / Océan, Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->3 (1d6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 18 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Vue aiguisée._** L'aigle obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue.
## Actions
**_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts tranchants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Eagle](srd_monsters_eagle.md)'
Type: Bête
Size: P
Alignment: non-alignée
Terrain: Mer / Océan, Montagnes
ArmorClass: 12
HitPoints: 3 (1d6)
Speed: 3 m, vol 18 m
Strength: ' 6 (-2)'
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14'
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Aigle géant |
(CEO p)(SRD p) |
[Giant Eagle](srd_monsters_giant_eagle.md) |
Bête |
G |
neutre bon |
13 |
26 (4d10+4) |
3 m, vol 24 m |
[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 |
aigle géant, comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler |
1 (200 PX) |
Montagnes |
16 (+3) |
17 (+3) |
13 (+1) |
8 (-1) |
14 (+2) |
10 (+0) |
200 |
monsters_hd.md#aigle-géant |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Aigle géant
Markdown: >+
# <!--Name-->Aigle géant<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Giant Eagle](srd_monsters_giant_eagle.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->26 (4d10+4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 24 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->aigle géant, comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Vue aiguisée._** L'aigle obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue.
## Actions
**_Attaques multiples._** L'aigle effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.
**_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.
**_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Eagle](srd_monsters_giant_eagle.md)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: neutre bon
Terrain: Montagnes
ArmorClass: 13
HitPoints: 26 (4d10+4)
Speed: 3 m, vol 24 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 8 (-1)'
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14'
Languages: aigle géant, comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler
Challenge: 1 (200 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Araignée |
(CEO p)(SRD p) |
[Spider](srd_monsters_spider.md) |
Bête |
TP |
non-alignée |
12 |
1 (1d4-1) |
6 m, escalade 6 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4 |
vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
— |
0 (10 PX) |
Bois / Forêt, Jungle |
2 (-4) |
14 (+2) |
8 (-1) |
1 (-5) |
10 (+0) |
2 (-4) |
10 |
monsters_hd.md#araignée |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Araignée
Markdown: >+
# <!--Name-->Araignée<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Spider](srd_monsters_spider.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Jungle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->1 (1d4-1)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, escalade 6 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 2 (-4)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Marche dans les toiles._** L'araignée ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.
**_Pattes d'araignée._** L'araignée peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.
**_Perception sur les toiles._** Tant qu'elle est en contact avec une toile d'araignée, l'araignée connaît l'exacte position de toutes les autres créatures en contact avec la même toile.
## Actions
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché :_ 1 dégât perforant et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 9 pour ne pas subir 2 (1d4) dégâts de poison.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Spider](srd_monsters_spider.md)'
Type: Bête
Size: TP
Alignment: non-alignée
Terrain: Bois / Forêt, Jungle
ArmorClass: 12
HitPoints: 1 (1d4-1)
Speed: 6 m, escalade 6 m
Strength: ' 2 (-4)'
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: ' 8 (-1)'
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 2 (-4)'
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4'
Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Araignée de phase |
(CEO p)(SRD p) |
[Phase Spider](srd_monsters_phase_spider.md) |
Bête |
G |
non-alignée |
13 (armure naturelle) |
32 (5d10+5) |
9 m, escalade 9 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6 |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
— |
3 (700 PX) |
Bois / Forêt, Caverne naturelle, Ruines extérieures |
15 (+2) |
15 (+2) |
12 (+1) |
6 (-2) |
10 (+0) |
6 (-6) |
700 |
monsters_hd.md#araignée-de-phase |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Araignée de phase
Markdown: >+
# <!--Name-->Araignée de phase<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Phase Spider](srd_monsters_phase_spider.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Caverne naturelle, Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->32 (5d10+5)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-6)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Marche dans les toiles._** L'araignée ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.
**_Pattes d'araignée._** L'araignée peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.
**_Saut éthéré._** Par une action bonus, l'araignée peut passer dans le plan Éthéré depuis le plan Matériel ou vice versa.
## Actions
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11. Elle subit 18 (4d8) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Si les dégâts de poison réduisent à 0 les points de vie de la cible, celle-ci est stable mais [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 heure, même après avoir récupéré des points de vie, et elle est [paralysée](hd_conditions_paralyse.md) tant que le poison continue de faire effet.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Phase Spider](srd_monsters_phase_spider.md)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Bois / Forêt, Caverne naturelle, Ruines extérieures
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 32 (5d10+5)
Speed: 9 m, escalade 9 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 6 (-2)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 6 (-6)'
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
Languages: —
Challenge: 3 (700 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Araignée géante |
(CEO p)(SRD p) |
[Giant Spider](srd_monsters_giant_spider.md) |
Bête |
G |
non-alignée |
14 (armure naturelle) |
26 (4d10+4) |
9 m, escalade 9 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7 |
vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
— |
1 (200 PX) |
Caverne naturelle, Ruines extérieures |
14 (+2) |
16 (+3) |
12 (+1) |
2 (-4) |
11 (+0) |
4 (-3) |
200 |
monsters_hd.md#araignée-géante |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Araignée géante
Markdown: >+
# <!--Name-->Araignée géante<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Giant Spider](srd_monsters_giant_spider.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne naturelle, Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->26 (4d10+4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Marche dans les toiles._** L'araignée ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.
**_Pattes d'araignée._** L'araignée peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.
**_Perception sur les toiles._** Tant qu'elle est en contact avec une toile d'araignée, l'araignée connaît l'exacte position de toutes les autres créatures en contact avec la même toile.
## Actions
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11. Elle subit 9 (2d8) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Si les dégâts de poison réduisent à 0 les points de vie de la cible, celle-ci est stable mais [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 heure, même après avoir récupéré des points de vie, et elle est [paralysée](hd_conditions_paralyse.md) tant que le poison continue de faire effet.
**_Toile d'araignée (Recharge 5-6)._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 9/18 m, une créature.
_Touché :_ la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) par la toile. Par une action, la cible [entravée](hd_conditions_entrave.md) peut effectuer un test de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 12 et s'en libérer en cas de réussite. L'effet prend fin également si la toile est attaquée et détruite (CA 10 ; 5 points de vie ; vulnérabilité aux dégâts de feu ; immunité contre les dégâts contondants, de poison et psychiques).
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Spider](srd_monsters_giant_spider.md)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Caverne naturelle, Ruines extérieures
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 26 (4d10+4)
Speed: 9 m, escalade 9 m
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 4 (-3)'
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7'
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Araignée-loup géante |
(CEO p)(SRD p) |
[Giant Wolf Spider](srd_monsters_giant_wolf_spider.md) |
Bête |
M |
non-alignée |
13 |
11 (2d8+2) |
12 m, escalade 12 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 |
vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 |
— |
1/4 (50 PX) |
Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane |
12 (+1) |
16 (+3) |
13 (+1) |
3 (-4) |
12 (+1) |
4 (-3) |
50 |
monsters_hd.md#araignée-loup-géante |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Araignée-loup géante
Markdown: >+
# <!--Name-->Araignée-loup géante<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Giant Wolf Spider](srd_monsters_giant_wolf_spider.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, escalade 12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Marche dans les toiles._** L'araignée ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.
**_Pattes d'araignée._** L'araignée peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.
**_Perception sur les toiles._** Tant qu'elle est en contact avec une toile d'araignée, l'araignée connaît l'exacte position de toutes les autres créatures en contact avec la même toile.
## Actions
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11. Elle subit 7 (2d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Si les dégâts de poison réduisent à 0 les points de vie de la cible, celle-ci est stable mais [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 heure, même après avoir récupéré des points de vie, et elle est [paralysée](hd_conditions_paralyse.md) tant que le poison continue de faire effet.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Wolf Spider](srd_monsters_giant_wolf_spider.md)'
Type: Bête
Size: M
Alignment: non-alignée
Terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 13
HitPoints: 11 (2d8+2)
Speed: 12 m, escalade 12 m
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 4 (-3)'
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +7, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
DamageResistances |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
DamageVulnerabilities |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Arbre éveillé |
(CEO p)(SRD p) |
[Awakened Tree](srd_monsters_awakened_tree.md) |
Plante |
TG |
non-alignée |
13 (armure naturelle) |
59 (7d12+14) |
6 m |
contondants, perforants |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
une langue connue de son créateur |
2 (450 PX) |
Bois / Forêt |
de feu |
19 (+4) |
6 (-2) |
15 (+2) |
10 (+0) |
10 (+0) |
7 (-2) |
450 |
monsters_hd.md#arbre-éveillé |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Arbre éveillé
Markdown: >+
# <!--Name-->Arbre éveillé<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Awakened Tree](srd_monsters_awakened_tree.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->59 (7d12+14)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 6 (-2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->de feu<!--/DamageVulnerabilities-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->une langue connue de son créateur<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que l'arbre reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un arbre ordinaire.
## Actions
**_Coup._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 14 (3d6+4) dégâts contondants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Awakened Tree](srd_monsters_awakened_tree.md)'
Type: Plante
Size: TG
Alignment: non-alignée
Terrain: Bois / Forêt
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 59 (7d12+14)
Speed: 6 m
Strength: 19 (+4)
Dexterity: ' 6 (-2)'
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 7 (-2)'
DamageVulnerabilities: de feu
DamageResistances: contondants, perforants
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'
Languages: une langue connue de son créateur
Challenge: 2 (450 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
DamageResistances |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
DamageVulnerabilities |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Arbuste éveillé |
(CEO p)(SRD p) |
[Awakened Shrub](srd_monsters_awakened_shrub.md) |
Plante |
P |
non-alignée |
9 |
10 (3d6) |
6 m |
perforants |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
une langue connue de son créateur |
0 (10 PX) |
Bois / Forêt |
de feu |
3 (-4) |
8 (-1) |
11 (+0) |
10 (+0) |
10 (+0) |
6 (-2) |
10 |
monsters_hd.md#arbuste-éveillé |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Arbuste éveillé
Markdown: >+
# <!--Name-->Arbuste éveillé<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Awakened Shrub](srd_monsters_awakened_shrub.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->9<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->10 (3d6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 3 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->de feu<!--/DamageVulnerabilities-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->perforants<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->une langue connue de son créateur<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Faux-semblant._** Aussi longtemps que l'arbuste reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un arbrisseau ordinaire.
## Actions
**_Ratissage._** Attaque d'arme au corps à corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts tranchants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Awakened Shrub](srd_monsters_awakened_shrub.md)'
Type: Plante
Size: P
Alignment: non-alignée
Terrain: Bois / Forêt
ArmorClass: 9
HitPoints: 10 (3d6)
Speed: 6 m
Strength: ' 3 (-4)'
Dexterity: ' 8 (-1)'
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 6 (-2)'
DamageVulnerabilities: de feu
DamageResistances: perforants
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'
Languages: une langue connue de son créateur
Challenge: 0 (10 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Babouin |
(CEO p)(SRD p) |
[Baboon](srd_monsters_baboon.md) |
Bête |
P |
non-alignée |
12 |
3 (1d6) |
9 m, escalade 9 m |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 |
— |
0 (10 PX) |
Jungle |
8 (-1) |
14 (+2) |
11 (+0) |
4 (-3) |
12 (+1) |
6 (-2) |
10 |
monsters_hd.md#babouin |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Babouin
Markdown: >+
# <!--Name-->Babouin<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Baboon](srd_monsters_baboon.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Jungle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->3 (1d6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 4 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Tactique de groupe._** Le babouin obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du babouin, qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.
## Actions
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts perforants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Baboon](srd_monsters_baboon.md)'
Type: Bête
Size: P
Alignment: non-alignée
Terrain: Jungle
ArmorClass: 12
HitPoints: 3 (1d6)
Speed: 9 m, escalade 9 m
Strength: ' 8 (-1)'
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 4 (-3)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 6 (-2)'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11'
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Bec de hache |
(CEO p)(SRD p) |
[Axe Beak](srd_monsters_axe_beak.md) |
Bête |
G |
non-alignée |
11 |
19 (3d10+3) |
15 m |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
— |
1/4 (50 PX) |
Jungle |
14 (+2) |
12 (+1) |
12 (+1) |
2 (-4) |
10 (+0) |
5 (-3) |
50 |
monsters_hd.md#bec-de-hache |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Bec de hache
Markdown: >+
# <!--Name-->Bec de hache<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Axe Beak](srd_monsters_axe_beak.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Jungle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d10+3)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->
## Actions
**_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts tranchants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Axe Beak](srd_monsters_axe_beak.md)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Jungle
ArmorClass: 11
HitPoints: 19 (3d10+3)
Speed: 15 m
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 5 (-3)'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Belette |
(CEO p)(SRD p) |
[Weasel](srd_monsters_weasel.md) |
Bête |
TP |
non-alignée |
13 |
1 (1d4-1) |
9 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 |
— |
0 (10 PX) |
Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane |
3 (-4) |
16 (+3) |
8 (-1) |
2 (-4) |
12 (+1) |
3 (-4) |
10 |
monsters_hd.md#belette |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Belette
Markdown: >+
# <!--Name-->Belette<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Weasel](srd_monsters_weasel.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->1 (1d4-1)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 3 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Odorat et ouïe aiguisés._** La belette obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.
## Actions
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 1 dégât perforant.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Weasel](srd_monsters_weasel.md)'
Type: Bête
Size: TP
Alignment: non-alignée
Terrain: Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 13
HitPoints: 1 (1d4-1)
Speed: 9 m
Strength: ' 3 (-4)'
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: ' 8 (-1)'
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 3 (-4)'
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Belette géante |
(CEO p)(SRD p) |
[Giant Weasel](srd_monsters_giant_weasel.md) |
Bête |
M |
non-alignée |
13 |
9 (2d8) |
12 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 |
— |
1/8 (25 PX) |
Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane |
11 (+0) |
16 (+3) |
10 (+0) |
4 (-3) |
12 (+1) |
5 (-3) |
25 |
monsters_hd.md#belette-géante |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Belette géante
Markdown: >+
# <!--Name-->Belette géante<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Giant Weasel](srd_monsters_giant_weasel.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 4 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Odorat et ouïe aiguisées._** La belette obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.
## Actions
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Weasel](srd_monsters_giant_weasel.md)'
Type: Bête
Size: M
Alignment: non-alignée
Terrain: Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 13
HitPoints: 9 (2d8)
Speed: 12 m
Strength: 11 (+0)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: ' 4 (-3)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 5 (-3)'
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
Languages: —
Challenge: 1/8 (25 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Blaireau |
(CEO p)(SRD p) |
[Badger](srd_monsters_badger.md) |
Bête |
TP |
non-alignée |
10 |
3 (1d4+1) |
6 m, fouissement 1,50 m |
vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 |
— |
0 (10 PX) |
Bois / Forêt |
4 (-3) |
11 (+0) |
12 (+1) |
2 (-4) |
12 (+1) |
5 (-3) |
10 |
monsters_hd.md#blaireau |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Blaireau
Markdown: >+
# <!--Name-->Blaireau<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Badger](srd_monsters_badger.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->3 (1d4+1)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, fouissement 1,50 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Odorat aiguisé._** Le blaireau obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat.
## Actions
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 1 dégât perforant.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Badger](srd_monsters_badger.md)'
Type: Bête
Size: TP
Alignment: non-alignée
Terrain: Bois / Forêt
ArmorClass: 10
HitPoints: 3 (1d4+1)
Speed: 6 m, fouissement 1,50 m
Strength: ' 4 (-3)'
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 5 (-3)'
Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Blaireau géant |
(CEO p)(SRD p) |
[Giant Badger](srd_monsters_giant_badger.md) |
Bête |
M |
non-alignée |
10 |
13 (2d8+4) |
9 m, fouissement 3 m |
vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 |
— |
1/4 (50 PX) |
Bois / Forêt |
13 (+1) |
10 (+0) |
15 (+2) |
2 (-4) |
12 (+1) |
5 (-3) |
50 |
monsters_hd.md#blaireau-géant |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Blaireau géant
Markdown: >+
# <!--Name-->Blaireau géant<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Giant Badger](srd_monsters_giant_badger.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (2d8+4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 3 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Odorat aiguisé._** Le blaireau obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le blaireau effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.
**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Badger](srd_monsters_giant_badger.md)'
Type: Bête
Size: M
Alignment: non-alignée
Terrain: Bois / Forêt
ArmorClass: 10
HitPoints: 13 (2d8+4)
Speed: 9 m, fouissement 3 m
Strength: 13 (+1)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 5 (-3)'
Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Chacal |
(CEO p)(SRD p) |
[Jackal](srd_monsters_jackal.md) |
Bête |
P |
non-alignée |
12 |
3 (1d6) |
12 m |
[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 |
— |
0 (10 PX) |
Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane |
8 (-1) |
15 (+2) |
11 (+0) |
3 (-4) |
12 (+1) |
6 (-2) |
10 |
monsters_hd.md#chacal |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Chacal
Markdown: >+
# <!--Name-->Chacal<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Jackal](srd_monsters_jackal.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->3 (1d6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Odorat et ouïe aiguisés._** Le chacal obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.
**_Tactique de groupe._** Le chacal obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du chacal, qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.
## Actions
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts perforants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Jackal](srd_monsters_jackal.md)'
Type: Bête
Size: P
Alignment: non-alignée
Terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 12
HitPoints: 3 (1d6)
Speed: 12 m
Strength: ' 8 (-1)'
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 6 (-2)'
Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Chameau |
(CEO p)(SRD p) |
[Camel](srd_monsters_camel.md) |
Bête |
G |
non-alignée |
9 |
15 (2d10+4) |
15 m |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 |
— |
1/8 (25 PX) |
Désert chaud |
16 (+3) |
8 (-1) |
14 (+2) |
2 (-4) |
8 (-1) |
5 (-3) |
25 |
monsters_hd.md#chameau |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Chameau
Markdown: >+
# <!--Name-->Chameau<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Camel](srd_monsters_camel.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->9<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->15 (2d10+4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->
## Actions
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 2 (1d4) dégâts contondants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Camel](srd_monsters_camel.md)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Désert chaud
ArmorClass: 9
HitPoints: 15 (2d10+4)
Speed: 15 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: ' 8 (-1)'
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: ' 8 (-1)'
Charisma: ' 5 (-3)'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9'
Languages: —
Challenge: 1/8 (25 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Chat |
(CEO p)(SRD p) |
[Cat](srd_monsters_cat.md) |
Bête |
TP |
non-alignée |
12 |
2 (1d4) |
12 m, escalade 9 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 |
— |
0 (10 PX) |
Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane |
3 (-4) |
15 (+2) |
10 (+0) |
3 (-4) |
12 (+1) |
7 (-2) |
10 |
monsters_hd.md#chat |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Chat
Markdown: >+
# <!--Name-->Chat<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Cat](srd_monsters_cat.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->2 (1d4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, escalade 9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 3 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Odorat aiguisé._** Le chat obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat.
## Actions
**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 1 dégât tranchant.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Cat](srd_monsters_cat.md)'
Type: Bête
Size: TP
Alignment: non-alignée
Terrain: Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 12
HitPoints: 2 (1d4)
Speed: 12 m, escalade 9 m
Strength: ' 3 (-4)'
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Chauve-souris |
(CEO p)(SRD p) |
[Bat](srd_monsters_bat.md) |
Bête |
TP |
non-alignée |
12 |
1 (1d4-1) |
1,50 m, vol 9 m |
vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 |
— |
0 (10 PX) |
Bois / Forêt, Caverne naturelle, Ruines souterraines |
2 (-4) |
15 (+2) |
8 (-1) |
2 (-4) |
12 (+1) |
4 (-3) |
10 |
monsters_hd.md#chauve-souris |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Chauve-souris
Markdown: >+
# <!--Name-->Chauve-souris<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Bat](srd_monsters_bat.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->1 (1d4-1)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->1,50 m, vol 9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Écholocalisation._** La chauve-souris ne peut pas utiliser sa vision aveugle si elle est [assourdie](hd_conditions_assourdi.md).
**_Ouïe aiguisée._** La chauve-souris obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'ouïe.
## Actions
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché :_ 1 dégât perforant.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Bat](srd_monsters_bat.md)'
Type: Bête
Size: TP
Alignment: non-alignée
Terrain: Bois / Forêt, Caverne naturelle, Ruines souterraines
ArmorClass: 12
HitPoints: 1 (1d4-1)
Speed: 1,50 m, vol 9 m
Strength: ' 2 (-4)'
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: ' 8 (-1)'
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 4 (-3)'
Senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Chauve-souris géante |
(CEO p)(SRD p) |
[Giant Bat](srd_monsters_giant_bat.md) |
Bête |
G |
non-alignée |
13 |
22 (4d10) |
3 m, vol 18 m |
vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 |
— |
1/4 (50 PX) |
Jungle, Caverne naturelle, Ruines souterraines |
15 (+2) |
16 (+3) |
11 (+0) |
2 (-4) |
12 (+1) |
6 (-2) |
50 |
monsters_hd.md#chauve-souris-géante |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Chauve-souris géante
Markdown: >+
# <!--Name-->Chauve-souris géante<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Giant Bat](srd_monsters_giant_bat.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (4d10)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 18 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Écholocalisation._** La chauve-souris ne peut plus utiliser sa vision aveugle si elle est [assourdie](hd_conditions_assourdi.md).
**_Ouïe aiguisée._** La chauve-souris obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'ouïe.
## Actions
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Bat](srd_monsters_giant_bat.md)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Jungle, Caverne naturelle, Ruines souterraines
ArmorClass: 13
HitPoints: 22 (4d10)
Speed: 3 m, vol 18 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 6 (-2)'
Senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Cheval de guerre |
(CEO p)(SRD p) |
[Warhorse](srd_monsters_warhorse.md) |
Bête |
G |
non-alignée |
11 |
19 (3d10+3) |
18 m |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 |
— |
1/2 (100 PX) |
Plaine / Champs / Prairie / Savane |
18 (+4) |
12 (+1) |
13 (+1) |
2 (-4) |
12 (+1) |
7 (-2) |
100 |
monsters_hd.md#cheval-de-guerre |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Cheval de guerre
Markdown: >+
# <!--Name-->Cheval de guerre<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Warhorse](srd_monsters_warhorse.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d10+3)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->18 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Charge écrasante._** Si le cheval se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de sabots lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 14 pour ne pas être [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si la cible est [à terre](hd_conditions_a_terre.md), le cheval peut effectuer contre elle une attaque de sabots par une action bonus.
## Actions
**_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Warhorse](srd_monsters_warhorse.md)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 11
HitPoints: 19 (3d10+3)
Speed: 18 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11'
Languages: —
Challenge: 1/2 (100 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
DamageResistances |
DamageImmunities |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Cheval de guerre céleste |
(CEO p) |
Bête |
G |
Loyal Bon |
13 |
59 (7d10+21) |
18 m |
For +7, Sag +5, Cha +3 |
[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6 |
nécrotiques |
poison |
[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md) |
vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17 |
comprend le commun et le céleste mais ne peut pas parler |
2 (450 PX) |
18 (+4) |
12 (+1) |
17 (+3) |
8 (-1) |
14 (+2) |
10 (+0) |
450 |
monsters_hd.md#cheval-de-guerre-céleste |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Cheval de guerre céleste
Markdown: >+
# <!--Name-->Cheval de guerre céleste<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->59 (7d10+21)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->18 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +7, Sag +5, Cha +3<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->nécrotiques<!--/DamageResistances-->
- **Immunité aux dégâts** <!--DamageImmunities-->poison<!--/DamageImmunities-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend le commun et le céleste mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Charge écrasante._** Si le cheval se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de sabots lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 14 pour ne pas être [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si la cible est [à terre](hd_conditions_a_terre.md), le cheval peut effectuer contre elle une attaque de sabots par une action bonus.
**_Monture magique._** Le cheval de guerre céleste étend sa résistance aux dégâts nécrotique à toute créature qui le monte. De plus il peut utiliser, sur lui-même uniquement, le sort marche sur l'eau. Il doit terminer un repos court avant de pouvoir à nouveau utiliser cette capacité. Le cheval céleste n'accepte de servir de monture que pour des créatures d'alignement Loyal Bon, Neutre Bon ou Loyal Neutre.
**_Monture d'élite._** Le cheval de guerre céleste est réservé à une élite parmi les paladins : les chevaliers du serment de perfection. Les autres personnages n'ont pas accès à cette monture. Le cheval de guerre céleste ne peut pas être acheté et ne s'acquiert que par l'intermédiaire d'un appel mystique.
Dans le cas ou un autre personnage vient à chevaucher un cheval de guerre céleste, il ne peut pas lui imposer sa volonté, c'est le cheval qui décide de ses propres actions.
## Actions
**_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants.
Source: (CEO p)
Type: Bête
Size: G
Alignment: Loyal Bon
ArmorClass: 13
HitPoints: 59 (7d10+21)
Speed: 18 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: ' 8 (-1)'
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
SavingThrows: For +7, Sag +5, Cha +3
Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6'
DamageResistances: nécrotiques
DamageImmunities: poison
ConditionImmunities: '[empoisonné](hd_conditions_empoisonne.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md) et [épuisé](hd_conditions_fatigue_et_epuisement.md)'
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 17
Languages: comprend le commun et le céleste mais ne peut pas parler
Challenge: 2 (450 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Cheval de guerre lourd |
(CEO p) |
Bête |
G |
non-alignée |
12 |
37 (5d10+10) |
18 m |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 |
— |
1 (200 PX) |
18 (+4) |
12 (+1) |
15 (+2) |
2 (-4) |
12 (+1) |
7 (-2) |
200 |
monsters_hd.md#cheval-de-guerre-lourd |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Cheval de guerre lourd
Markdown: >+
# <!--Name-->Cheval de guerre lourd<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->37 (5d10+10)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->18 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Charge écrasante._** Si le cheval se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de sabots lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 14 pour ne pas être [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si la cible est [à terre](hd_conditions_a_terre.md), le cheval peut effectuer contre elle une attaque de sabots par une action bonus.
**_Monture d'élite._** Le cheval de guerre lourd est réservé à une élite parmi les paladins : les chevaliers du serment de perfection. Les autres personnages n'ont pas accès à cette monture. Un cheval de guerre lourd ne peut pas être acheté, il s'agit en réalité d'un cheval de guerre ordinaire que le paladin a dressé pour en faire une monture d'exception. Dans le cas ou un autre personnage vient à chevaucher un cheval de guerre lourd, il lui faut une action pour diriger la monture à chaque round.
## Actions
**_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants.
Source: (CEO p)
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
ArmorClass: 12
HitPoints: 37 (5d10+10)
Speed: 18 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11'
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Cheval de selle |
(CEO p)(SRD p) |
[Riding Horse](srd_monsters_riding_horse.md) |
Bête |
G |
non-alignée |
10 |
13 (2d10+2) |
18 m |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
— |
1/4 (50 PX) |
Plaine / Champs / Prairie / Savane |
16 (+3) |
10 (+0) |
12 (+1) |
2 (-4) |
11 (+0) |
7 (-2) |
50 |
monsters_hd.md#cheval-de-selle |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Cheval de selle
Markdown: >+
# <!--Name-->Cheval de selle<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Riding Horse](srd_monsters_riding_horse.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (2d10+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->18 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->
## Actions
**_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts contondants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Riding Horse](srd_monsters_riding_horse.md)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 10
HitPoints: 13 (2d10+2)
Speed: 18 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 7 (-2)'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Cheval de trait |
(CEO p)(SRD p) |
[Draft Horse](srd_monsters_draft_horse.md) |
Bête |
G |
non-alignée |
10 |
19 (3d10+3) |
12 m |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
— |
1/4 (50 PX) |
Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane |
18 (+4) |
10 (+0) |
12 (+1) |
2 (-4) |
11 (+0) |
7 (-2) |
50 |
monsters_hd.md#cheval-de-trait |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Cheval de trait
Markdown: >+
# <!--Name-->Cheval de trait<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Draft Horse](srd_monsters_draft_horse.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d10+3)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->
## Actions
**_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 9 (2d4+4) dégâts contondants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Draft Horse](srd_monsters_draft_horse.md)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 10
HitPoints: 19 (3d10+3)
Speed: 12 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 7 (-2)'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Chèvre |
(CEO p)(SRD p) |
[Goat](srd_monsters_goat.md) |
Bête |
M |
non-alignée |
10 |
4 (1d8) |
12 m |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
— |
0 (10 PX) |
Collines / Vallées, Montagnes |
12 (+1) |
10 (+0) |
11 (+0) |
2 (-4) |
10 (+0) |
5 (-3) |
10 |
monsters_hd.md#chèvre |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Chèvre
Markdown: >+
# <!--Name-->Chèvre<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Goat](srd_monsters_goat.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Charge._** Si la chèvre se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 2 (1d4) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 10 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).
**_Pied sûr._** La chèvre obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) et de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) effectués contre les effets susceptibles de la jeter [à terre](hd_conditions_a_terre.md).
## Actions
**_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts contondants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Goat](srd_monsters_goat.md)'
Type: Bête
Size: M
Alignment: non-alignée
Terrain: Collines / Vallées, Montagnes
ArmorClass: 10
HitPoints: 4 (1d8)
Speed: 12 m
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 5 (-3)'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Chèvre géante |
(CEO p)(SRD p) |
[Giant Goat](srd_monsters_giant_goat.md) |
Bête |
G |
non-alignée |
11 (armure naturelle) |
19 (3d10+3) |
12 m |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 |
— |
1/2 (100 PX) |
Collines / Vallées, Montagnes |
17 (+3) |
11 (+0) |
12 (+1) |
3 (-4) |
12 (+1) |
6 (-2) |
100 |
monsters_hd.md#chèvre-géante |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Chèvre géante
Markdown: >+
# <!--Name-->Chèvre géante<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Giant Goat](srd_monsters_giant_goat.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d10+3)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Charge._** Si la chèvre se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 5 (2d4) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).
**_Pied sûr._** La chèvre obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) et de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) effectués contre les effets susceptibles de la jeter [à terre](hd_conditions_a_terre.md).
## Actions
**_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts contondants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Goat](srd_monsters_giant_goat.md)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Collines / Vallées, Montagnes
ArmorClass: 11 (armure naturelle)
HitPoints: 19 (3d10+3)
Speed: 12 m
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 6 (-2)'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11'
Languages: —
Challenge: 1/2 (100 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Chevreuil |
(CEO p)(SRD p) |
[Deer](srd_monsters_deer.md) |
Bête |
M |
non-alignée |
13 |
4 (1d8) |
15 m |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 |
— |
0 (10 PX) |
Bois / Forêt |
11 (+0) |
16 (+3) |
11 (+0) |
2 (-4) |
14 (+2) |
5 (-3) |
10 |
monsters_hd.md#chevreuil |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Chevreuil
Markdown: >+
# <!--Name-->Chevreuil<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Deer](srd_monsters_deer.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->
## Actions
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Deer](srd_monsters_deer.md)'
Type: Bête
Size: M
Alignment: non-alignée
Terrain: Bois / Forêt
ArmorClass: 13
HitPoints: 4 (1d8)
Speed: 15 m
Strength: 11 (+0)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: ' 5 (-3)'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12'
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Chien du trépas |
(CEO p)(SRD p) |
[Death Dog](srd_monsters_death_dog.md) |
Créature monstrueuse |
M |
Neutre Mauvais |
12 |
39 (6d8+12) |
12 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5 |
vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15 |
— |
1 (200 PX) |
Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane |
15 (+2) |
14 (+2) |
14 (+2) |
3 (-4) |
13 (+1) |
6 (-2) |
200 |
monsters_hd.md#chien-du-trépas |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Chien du trépas
Markdown: >+
# <!--Name-->Chien du trépas<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Death Dog](srd_monsters_death_dog.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->39 (6d8+12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Bicéphale._** Le chien obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) et des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les états spéciaux [assourdi](hd_conditions_assourdi.md), [aveuglé](hd_conditions_aveugle.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md) et [inconscient](hd_conditions_inconscient.md).
## Actions
**_Attaques multiples._** Le chien effectue deux attaques de morsure.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 12 contre la maladie pour ne pas être [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) jusqu'au moment où cette maladie est soignée. Toutes les 24 heures par la suite, la créature doit retenter le [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) et réduire de 5 (1d10) son total maximum de points de vie en cas d'échec. Cette réduction persiste jusqu'à guérison de la maladie. La créature meurt si la maladie réduit à 0 son total maximum de points de vie.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Death Dog](srd_monsters_death_dog.md)'
Type: Créature monstrueuse
Size: M
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 12
HitPoints: 39 (6d8+12)
Speed: 12 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: ' 6 (-2)'
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5'
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Chien esquiveur |
(CEO p)(SRD p) |
[Blink Dog](srd_monsters_blink_dog.md) |
Fée |
M |
Loyal Bon |
13 |
22 (4d8+4) |
12 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 |
chien esquiveur, comprend le sylvestre mais ne peut pas le parler |
1/4 (50 PX) |
Plaine / Champs / Prairie / Savane |
12 (+1) |
17 (+3) |
12 (+1) |
10 (+0) |
13 (+1) |
11 (+0) |
50 |
monsters_hd.md#chien-esquiveur |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Chien esquiveur
Markdown: >+
# <!--Name-->Chien esquiveur<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Blink Dog](srd_monsters_blink_dog.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (4d8+4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->chien esquiveur, comprend le sylvestre mais ne peut pas le parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Odorat et ouïe aiguisés._** Le chien obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.
## Actions
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants.
**_Téléportation (Recharge 4-6)._** Le chien se téléporte par magie, avec tous les ses objets équipés et transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 12 mètres. Le chien peut effectuer une attaque de morsure avant ou après s'être téléporté.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Blink Dog](srd_monsters_blink_dog.md)'
Type: Fée
Size: M
Alignment: Loyal Bon
Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 13
HitPoints: 22 (4d8+4)
Speed: 12 m
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 17 (+3)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 11 (+0)
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'
Languages: chien esquiveur, comprend le sylvestre mais ne peut pas le parler
Challenge: 1/4 (50 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Chouette |
(CEO p)(SRD p) |
[Owl](srd_monsters_owl.md) |
Bête |
TP |
non-alignée |
11 |
1 (1d4-1) |
1,50 m, vol 18 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 |
vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 |
— |
0 (10 PX) |
Bois / Forêt |
3 (+4) |
13 (+1) |
8 (-1) |
2 (-4) |
12 (+1) |
7 (-2) |
10 |
monsters_hd.md#chouette |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Chouette
Markdown: >+
# <!--Name-->Chouette<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Owl](srd_monsters_owl.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->1 (1d4-1)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->1,50 m, vol 18 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 3 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Ouïe et vue aiguisées._** La chouette obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'ouïe ou la vue.
**_Repli aérien._** La chouette ne provoque pas d'attaques d'opportunité quand elle passe hors de portée de l'allonge d'un ennemi.
## Actions
**_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 1 dégât tranchant.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Owl](srd_monsters_owl.md)'
Type: Bête
Size: TP
Alignment: non-alignée
Terrain: Bois / Forêt
ArmorClass: 11
HitPoints: 1 (1d4-1)
Speed: 1,50 m, vol 18 m
Strength: ' 3 (+4)'
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: ' 8 (-1)'
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Chouette géante |
(CEO p)(SRD p) |
[Giant Owl](srd_monsters_giant_owl.md) |
Bête |
G |
neutre |
12 |
19 (3d10+3) |
1,50 m, vol 18 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5 |
vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15 |
chouette géante, comprend le commun, l'elfe et le sylvestre mais ne peut pas les parler |
1/4 (50 PX) |
Bois / Forêt |
13 (+1) |
15 (+2) |
12 (+1) |
8 (-1) |
13 (+1) |
10 (+0) |
50 |
monsters_hd.md#chouette-géante |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Chouette géante
Markdown: >+
# <!--Name-->Chouette géante<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Giant Owl](srd_monsters_giant_owl.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d10+3)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->1,50 m, vol 18 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->chouette géante, comprend le commun, l'elfe et le sylvestre mais ne peut pas les parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Ouïe et vue aiguisées._** La chouette obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'ouïe ou la vue.
**_Repli aérien._** La chouette ne provoque pas d'attaques d'opportunité quand elle passe hors de portée de l'allonge d'un ennemi.
## Actions
**_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 8 (2d6+1) dégâts tranchants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Owl](srd_monsters_giant_owl.md)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: neutre
Terrain: Bois / Forêt
ArmorClass: 12
HitPoints: 19 (3d10+3)
Speed: 1,50 m, vol 18 m
Strength: 13 (+1)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 8 (-1)'
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 10 (+0)
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5'
Senses: vision dans le noir 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15
Languages: chouette géante, comprend le commun, l'elfe et le sylvestre mais ne peut pas les parler
Challenge: 1/4 (50 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Corbeau |
(CEO p)(SRD p) |
[Raven](srd_monsters_raven.md) |
Bête |
TP |
non-alignée |
12 |
1 (1d4-1) |
3 m, vol 15 m |
[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 |
— |
0 (10 PX) |
Collines / Vallées, Littoral, Montagnes |
2 (-4) |
14 (+2) |
8 (-1) |
2 (-4) |
12 (+1) |
6 (-2) |
10 |
monsters_hd.md#corbeau |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Corbeau
Markdown: >+
# <!--Name-->Corbeau<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Raven](srd_monsters_raven.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Littoral, Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->1 (1d4-1)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 15 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Imitation._** Le corbeau peut imiter des sons simples déjà entendus, comme une personne qui murmure, un enfant qui pleure ou les pépiements d'un animal. Une créature qui entend ces sons peut reconnaître leur vraie nature en réussissant un test de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perspicacité) DD 10.
## Actions
**_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 1 dégât perforant.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Raven](srd_monsters_raven.md)'
Type: Bête
Size: TP
Alignment: non-alignée
Terrain: Collines / Vallées, Littoral, Montagnes
ArmorClass: 12
HitPoints: 1 (1d4-1)
Speed: 3 m, vol 15 m
Strength: ' 2 (-4)'
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: ' 8 (-1)'
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 6 (-2)'
Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Crabe |
(CEO p)(SRD p) |
[Crab](srd_monsters_crab.md) |
Bête |
TP |
non-alignée |
11 (armure naturelle) |
2 (1d4) |
6 m, nage 6 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2 |
vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 |
— |
0 (10 PX) |
Littoral, Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine |
2 (-4) |
11 (+0) |
10 (+0) |
1 (-5) |
8 (-1) |
2 (-4) |
10 |
monsters_hd.md#crabe |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Crabe
Markdown: >+
# <!--Name-->Crabe<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Crab](srd_monsters_crab.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->2 (1d4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 6 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 2 (-4)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Amphibie._** Le crabe peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
## Actions
**_Pince._** Attaque d'arme au corps à corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 1 dégât contondant.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Crab](srd_monsters_crab.md)'
Type: Bête
Size: TP
Alignment: non-alignée
Terrain: Littoral, Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine
ArmorClass: 11 (armure naturelle)
HitPoints: 2 (1d4)
Speed: 6 m, nage 6 m
Strength: ' 2 (-4)'
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 8 (-1)'
Charisma: ' 2 (-4)'
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2'
Senses: vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Crabe géant |
(CEO p)(SRD p) |
[Giant Crab](srd_monsters_giant_crab.md) |
Bête |
M |
non-alignée |
15 (armure naturelle) |
13 (3d8) |
9 m, nage 9 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4 |
vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 |
— |
1/8 (25 PX) |
Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines |
13 (+1) |
15 (+2) |
11 (+0) |
1 (-5) |
9 (-1) |
3 (-4) |
25 |
monsters_hd.md#crabe-géant |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Crabe géant
Markdown: >+
# <!--Name-->Crabe géant<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Giant Crab](srd_monsters_giant_crab.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (3d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 9 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Amphibie._** Le crabe peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
## Actions
**_Pince._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 4 (1d6+1) dégât contondant et la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 11). Le crabe a deux pinces dont chacune ne peut empoigner qu'une seule cible.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Crab](srd_monsters_giant_crab.md)'
Type: Bête
Size: M
Alignment: non-alignée
Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 13 (3d8)
Speed: 9 m, nage 9 m
Strength: 13 (+1)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 9 (-1)'
Charisma: ' 3 (-4)'
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4'
Senses: vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9
Languages: —
Challenge: 1/8 (25 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Crapaud géant |
(CEO p)(SRD p) |
[Giant Toad](srd_monsters_giant_toad.md) |
Bête |
G |
non-alignée |
11 |
39 (6d10+6) |
6 m, nage 12 m |
vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
— |
1 (200 PX) |
Littoral, Mangrove / Marécage |
15 (+2) |
13 (+1) |
13 (+1) |
2 (-4) |
10 (+0) |
3 (-4) |
200 |
monsters_hd.md#crapaud-géant |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Crapaud géant
Markdown: >+
# <!--Name-->Crapaud géant<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Giant Toad](srd_monsters_giant_toad.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->39 (6d10+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Amphibie._** Le crapaud peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
**_Saut sans élan._** Le crapaud saute une longueur maximale de 6 mètres et une hauteur maximale de 3 mètres, sans ou avec élan préalable.
## Actions
**_Engloutir._** Le crapaud effectue une attaque de morsure contre une cible de taille M ou plus petite qu'elle empoigne. Si l'attaque touche, la cible est engloutie et l'empoignade prend fin. La cible engloutie est [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) et [entravée](hd_conditions_entrave.md), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du crapaud et elle subit 10 (3d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du crapaud.
Si le crapaud meurt, une créature engloutie n'est plus [entravée](hd_conditions_entrave.md) à cause de lui et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 1,50 mètres de déplacement ; elle en sort [à terre](hd_conditions_a_terre.md).
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants plus 5 (1d10) dégâts de poison et la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 13). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et le crapaud ne peut pas mordre une autre cible.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Toad](srd_monsters_giant_toad.md)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Littoral, Mangrove / Marécage
ArmorClass: 11
HitPoints: 39 (6d10+6)
Speed: 6 m, nage 12 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 3 (-4)'
Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Crocodile |
(CEO p)(SRD p) |
[Crocodile](srd_monsters_crocodile.md) |
Bête |
G |
non-alignée |
12 (armure naturelle) |
19 (3d10+3) |
6 m, nage 9 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2 |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
— |
1/2 (100 PX) |
Désert chaud, Jungle, Mangrove / Marécage |
15 (+2) |
10 (+0) |
13 (+1) |
2 (-4) |
10 (+0) |
5 (-3) |
100 |
monsters_hd.md#crocodile |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Crocodile
Markdown: >+
# <!--Name-->Crocodile<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Crocodile](srd_monsters_crocodile.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d10+3)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|
- **Compétence** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Retenir son souffle._** Le crocodile peut retenir son souffle pendant 15 minutes.
## Actions
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants et la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 12). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et le crocodile ne peut pas mordre une autre cible.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Crocodile](srd_monsters_crocodile.md)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Désert chaud, Jungle, Mangrove / Marécage
ArmorClass: 12 (armure naturelle)
HitPoints: 19 (3d10+3)
Speed: 6 m, nage 9 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 5 (-3)'
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +2'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'
Languages: —
Challenge: 1/2 (100 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Crocodile géant |
(CEO p)(SRD p) |
[Giant Crocodile](srd_monsters_giant_crocodile.md) |
Bête |
TG |
non-alignée |
14 (armure naturelle) |
85 (9d12+27) |
9 m, nage 15 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5 |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
— |
5 (1 800 PX) |
Désert chaud, Jungle, Mangrove / Marécage |
21 (+5) |
9 (-1) |
17 (+3) |
2 (-4) |
10 (+0) |
7 (-2) |
1800 |
monsters_hd.md#crocodile-géant |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Crocodile géant
Markdown: >+
# <!--Name-->Crocodile géant<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Giant Crocodile](srd_monsters_giant_crocodile.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->85 (9d12+27)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 15 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Retenir son souffle._** Le crocodile peut retenir son souffle pendant 30 minutes.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le crocodile effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec sa queue.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 21 (3d10+5) dégâts perforants et la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 16). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et le crocodile ne peut pas mordre une autre cible.
**_Queue._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible non [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) par le crocodile.
_Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 16 pour ne pas être jetée au sol.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Crocodile](srd_monsters_giant_crocodile.md)'
Type: Bête
Size: TG
Alignment: non-alignée
Terrain: Désert chaud, Jungle, Mangrove / Marécage
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 85 (9d12+27)
Speed: 9 m, nage 15 m
Strength: 21 (+5)
Dexterity: ' 9 (-1)'
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'
Languages: —
Challenge: 5 (1 800 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Élan |
(CEO p)(SRD p) |
[Elk](srd_monsters_elk.md) |
Bête |
G |
non-alignée |
10 |
13 (2d10+2) |
15 m |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
— |
1/4 (50 PX) |
Arctique / Subarctique, Bois / Forêt |
16 (+3) |
10 (+0) |
12 (+1) |
2 (-4) |
10 (+0) |
6 (-2) |
50 |
monsters_hd.md#Élan |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Élan
Markdown: >+
# <!--Name-->Élan<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Elk](srd_monsters_elk.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique, Bois / Forêt<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (2d10+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Charge._** Si l'élan se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).
## Actions
**_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts contondants.
**_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible [à terre](hd_conditions_a_terre.md).
_Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts contondants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Elk](srd_monsters_elk.md)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Arctique / Subarctique, Bois / Forêt
ArmorClass: 10
HitPoints: 13 (2d10+2)
Speed: 15 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 6 (-2)'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Élan géant |
(CEO p)(SRD p) |
[Giant Elk](srd_monsters_giant_elk.md) |
Bête |
TG |
non-alignée |
14 (armure naturelle) |
42 (5d12+10) |
18 m |
[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 |
élan géant, comprend le commun, l'elfe et le sylvestre mais ne peut pas les parler |
2 (450 PX) |
Arctique / Subarctique |
19 (+4) |
16 (+3) |
14 (+2) |
7 (-2) |
14 (+2) |
10 (+0) |
450 |
monsters_hd.md#Élan-géant |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Élan géant
Markdown: >+
# <!--Name-->Élan géant<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Giant Elk](srd_monsters_giant_elk.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->42 (5d12+10)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->18 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->élan géant, comprend le commun, l'elfe et le sylvestre mais ne peut pas les parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Charge._** Si l'élan se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 14 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).
## Actions
**_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts contondants.
**_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible [à terre](hd_conditions_a_terre.md).
_Touché :_ 22 (4d8+4) dégâts contondants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Elk](srd_monsters_giant_elk.md)'
Type: Bête
Size: TG
Alignment: non-alignée
Terrain: Arctique / Subarctique
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 42 (5d12+10)
Speed: 18 m
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 10 (+0)
Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14'
Languages: élan géant, comprend le commun, l'elfe et le sylvestre mais ne peut pas les parler
Challenge: 2 (450 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Éléphant |
(CEO p)(SRD p) |
[Elephant](srd_monsters_elephant.md) |
Bête |
TG |
non-alignée |
12 (armure naturelle) |
76 (8d12+24) |
12 m |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
— |
4 (1 100 PX) |
Désert chaud, Jungle, Plaine / Champs / Prairie / Savane |
22 (+6) |
9 (-1) |
17 (+3) |
3 (-4) |
11 (+0) |
6 (-2) |
1100 |
monsters_hd.md#Éléphant |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Éléphant
Markdown: >+
# <!--Name-->Éléphant<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Elephant](srd_monsters_elephant.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Jungle, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->76 (8d12+24)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->22 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->4 (1 100 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Charge écrasante._** Si l'éléphant se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de défense lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 12 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si la cible est [à terre](hd_conditions_a_terre.md), l'éléphant peut effectuer contre elle une attaque de piétinement par une action bonus.
## Actions
**_Coup de défense._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 19 (3d8+6) dégâts perforants.
**_Piétinement._** Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature [à terre](hd_conditions_a_terre.md).
_Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts contondants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Elephant](srd_monsters_elephant.md)'
Type: Bête
Size: TG
Alignment: non-alignée
Terrain: Désert chaud, Jungle, Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 12 (armure naturelle)
HitPoints: 76 (8d12+24)
Speed: 12 m
Strength: 22 (+6)
Dexterity: ' 9 (-1)'
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 6 (-2)'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'
Languages: —
Challenge: 4 (1 100 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Épaulard |
(CEO p)(SRD p) |
[Killer Whale](srd_monsters_killer_whale.md) |
Bête |
TG |
non-alignée |
12 (armure naturelle) |
90 (12d12+12) |
0 m, nage 18 m |
[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 |
vision aveugle 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 |
— |
3 (700 PX) |
Mer / Océan, Ruines sous-marines |
19 (+4) |
10 (+0) |
13 (+1) |
3 (-4) |
12 (+1) |
7 (-2) |
700 |
monsters_hd.md#Épaulard |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Épaulard
Markdown: >+
# <!--Name-->Épaulard<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Killer Whale](srd_monsters_killer_whale.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Mer / Océan, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->90 (12d12+12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->0 m, nage 18 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Écholocalisation._** L'épaulard ne peut plus utiliser sa vision aveugle s'il est [assourdi](hd_conditions_assourdi.md).
**_Ouïe aiguisée._** L'épaulard obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'ouïe.
**_Retenir son souffle._** L'épaulard peut retenir son souffle pendant 30 minutes.
## Actions
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 21 (5d6+4) dégâts perforants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Killer Whale](srd_monsters_killer_whale.md)'
Type: Bête
Size: TG
Alignment: non-alignée
Terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines
ArmorClass: 12 (armure naturelle)
HitPoints: 90 (12d12+12)
Speed: 0 m, nage 18 m
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
Senses: vision aveugle 36 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
Languages: —
Challenge: 3 (700 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Faucon |
(CEO p)(SRD p) |
[Hawk](srd_monsters_hawk.md) |
Bête |
TP |
non-alignée |
13 |
1 (1d4-1) |
3 m, vol 18 m |
[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 |
— |
0 (10 PX) |
Collines / Vallées, Désert chaud, Littoral |
5 (-3) |
16 (+3) |
8 (-1) |
2 (-4) |
14 (+2) |
6 (-2) |
10 |
monsters_hd.md#faucon |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Faucon
Markdown: >+
# <!--Name-->Faucon<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Hawk](srd_monsters_hawk.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Désert chaud, Littoral<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->1 (1d4-1)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 18 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 5 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Compétence** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Vue aiguisée._** Le faucon obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue.
## Actions
**_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 1 dégât tranchant.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Hawk](srd_monsters_hawk.md)'
Type: Bête
Size: TP
Alignment: non-alignée
Terrain: Collines / Vallées, Désert chaud, Littoral
ArmorClass: 13
HitPoints: 1 (1d4-1)
Speed: 3 m, vol 18 m
Strength: ' 5 (-3)'
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: ' 8 (-1)'
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: ' 6 (-2)'
Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14'
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Faucon de sang |
(CEO p)(SRD p) |
[Blood Hawk](srd_monsters_blood_hawk.md) |
Bête |
P |
non-alignée |
12 |
7 (2d6) |
3 m, vol 18 m |
[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 |
— |
1/8 (25 PX) |
Collines / Vallées, Désert chaud, Littoral |
6 (-2) |
14 (+2) |
10 (+0) |
3 (-4) |
14 (+2) |
5 (-3) |
25 |
monsters_hd.md#faucon-de-sang |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Faucon de sang
Markdown: >+
# <!--Name-->Faucon de sang<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Blood Hawk](srd_monsters_blood_hawk.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Désert chaud, Littoral<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->7 (2d6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 18 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Tactique de groupe._** Le faucon obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du faucon, qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.
**_Vue aiguisée._** Le faucon obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue.
## Actions
**_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Blood Hawk](srd_monsters_blood_hawk.md)'
Type: Bête
Size: P
Alignment: non-alignée
Terrain: Collines / Vallées, Désert chaud, Littoral
ArmorClass: 12
HitPoints: 7 (2d6)
Speed: 3 m, vol 18 m
Strength: ' 6 (-2)'
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: ' 5 (-3)'
Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14'
Languages: —
Challenge: 1/8 (25 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Grand singe |
(CEO p)(SRD p) |
[Ape](srd_monsters_ape.md) |
Bête |
M |
non-alignée |
12 |
19 (3d8+6) |
9 m, escalade 9 m |
[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 |
— |
1/2 (100 PX) |
Jungle, Montagnes |
16 (+3) |
14 (+2) |
14 (+2) |
6 (-2) |
12 (+1) |
7 (-2) |
100 |
monsters_hd.md#grand-singe |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Grand singe
Markdown: >+
# <!--Name-->Grand singe<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Ape](srd_monsters_ape.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d8+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->
## Actions
**_Attaques multiples._** Le grand singe effectue deux attaques de poing.
**_Poing._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts contondants.
**_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 7,50/15 m, une cible.
_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts contondants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Ape](srd_monsters_ape.md)'
Type: Bête
Size: M
Alignment: non-alignée
Terrain: Jungle, Montagnes
ArmorClass: 12
HitPoints: 19 (3d8+6)
Speed: 9 m, escalade 9 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: ' 6 (-2)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'
Languages: —
Challenge: 1/2 (100 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Grenouille |
(CEO p)(SRD p) |
[Frog](srd_monsters_frog.md) |
Bête |
TP |
non-alignée |
11 |
1 (1d4-1) |
6 m, nage 6 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +1 |
vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 |
— |
0 (0 PX) |
Mangrove / Marécage |
1 (-5) |
13 (+1) |
8 (-1) |
1 (-5) |
8 (-1) |
3 (-4) |
monsters_hd.md#grenouille |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Grenouille
Markdown: >+
# <!--Name-->Grenouille<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Frog](srd_monsters_frog.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->1 (1d4-1)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 6 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 1 (-5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +1<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (0 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Amphibie._** La grenouille peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
**_Saut sans élan._** La grenouille saute une longueur maximale de 3 mètres et une hauteur maximale de 1,50 mètres, sans ou avec élan préalable.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Frog](srd_monsters_frog.md)'
Type: Bête
Size: TP
Alignment: non-alignée
Terrain: Mangrove / Marécage
ArmorClass: 11
HitPoints: 1 (1d4-1)
Speed: 6 m, nage 6 m
Strength: ' 1 (-5)'
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: ' 8 (-1)'
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 8 (-1)'
Charisma: ' 3 (-4)'
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +1'
Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
Languages: —
Challenge: 0 (0 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Grenouille géante |
(CEO p)(SRD p) |
[Giant Frog](srd_monsters_giant_frog.md) |
Bête |
M |
non-alignée |
11 |
18 (4d8) |
9 m, nage 9 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2 |
vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 |
— |
1/4 (50 PX) |
Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine |
12 (+1) |
13 (+1) |
11 (+0) |
2 (-4) |
10 (+0) |
3 (-4) |
50 |
monsters_hd.md#grenouille-géante |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Grenouille géante
Markdown: >+
# <!--Name-->Grenouille géante<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Giant Frog](srd_monsters_giant_frog.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->18 (4d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Amphibie._** La grenouille peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
**_Saut sans élan._** La grenouille saute une longueur maximale de 6 mètres et une hauteur maximale de 3 mètres, sans ou avec élan préalable.
## Actions
**_Engloutir._** La grenouille effectue une attaque de morsure contre une cible de taille P ou plus petite qu'elle empoigne. Si l'attaque touche, la cible est engloutie et l'empoignade prend fin. La cible engloutie est [aveuglée](hd_conditions_aveugle.md) et [entravée](hd_conditions_entrave.md), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur de la grenouille et elle subit 5 (2d4) dégâts d'acide au début de chacun des tours de la grenouille.
Si la grenouille meurt, une créature engloutie n'est plus [entravée](hd_conditions_entrave.md) à cause d'elle et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 1,50 mètres de déplacement ; elle en sort [à terre](hd_conditions_a_terre.md).
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants et la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 11). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et la grenouille ne peut pas mordre une autre cible.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Frog](srd_monsters_giant_frog.md)'
Type: Bête
Size: M
Alignment: non-alignée
Terrain: Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine
ArmorClass: 11
HitPoints: 18 (4d8)
Speed: 9 m, nage 9 m
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 3 (-4)'
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2'
Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Guêpe géante |
(CEO p)(SRD p) |
[Giant Wasp](srd_monsters_giant_wasp.md) |
Bête |
M |
non-alignée |
12 |
13 (3d8) |
3 m, vol 15 m |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
— |
1/2 (100 PX) |
Bois / Forêt, Jungle, Mangrove / Marécage |
10 (+0) |
14 (+2) |
10 (+0) |
1 (-5) |
10 (+0) |
3 (-4) |
100 |
monsters_hd.md#guêpe-géante |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Guêpe géante
Markdown: >+
# <!--Name-->Guêpe géante<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Giant Wasp](srd_monsters_giant_wasp.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (3d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 15 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->
## Actions
**_Dard._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11. Elle subit 10 (3d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Si les dégâts de poison réduisent à 0 les points de vie de la cible, celle-ci est stable mais [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 heure, même après avoir récupéré des points de vie, et elle est [paralysée](hd_conditions_paralyse.md) tant que le poison continue de faire effet.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Wasp](srd_monsters_giant_wasp.md)'
Type: Bête
Size: M
Alignment: non-alignée
Terrain: Bois / Forêt, Jungle, Mangrove / Marécage
ArmorClass: 12
HitPoints: 13 (3d8)
Speed: 3 m, vol 15 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 3 (-4)'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'
Languages: —
Challenge: 1/2 (100 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Hibou |
(CEO p) |
Bête |
P |
non-alignée |
12 |
3 (1d6) |
3 m, vol 18 m |
[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 |
Vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 |
— |
0 (10 PX) |
Bois / Forêt |
6 (-2) |
14 (+2) |
10 (+0) |
2 (-4) |
15 (+2) |
7 (-2) |
10 |
monsters_hd.md#hibou |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Hibou
Markdown: >+
# <!--Name-->Hibou<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->3 (1d6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 18 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->Vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Vue aiguisée._** Le hibou obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue.
## Actions
**_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts tranchants.
Source: (CEO p)
Type: Bête
Size: P
Alignment: non-alignée
Terrain: Bois / Forêt
ArmorClass: 12
HitPoints: 3 (1d6)
Speed: 3 m, vol 18 m
Strength: ' 6 (-2)'
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
Senses: Vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Hibou géant |
(CEO p) |
Bête |
G |
neutre bon |
13 |
26 (4d10+4) |
3 m, vol 24 m |
[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 |
Vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 |
hibou géant, comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler |
1 (200 PX) |
Bois / Forêt |
16 (+3) |
16 (+3) |
13 (+1) |
8 (-1) |
15 (+2) |
10 (+0) |
200 |
monsters_hd.md#hibou-géant |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Hibou géant
Markdown: >+
# <!--Name-->Hibou géant<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)<!--/Source-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->neutre bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->26 (4d10+4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 24 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->Vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->hibou géant, comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Vue aiguisée._** Le hibou obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur la vue.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le hibou effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.
**_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.
**_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants.
Source: (CEO p)
Type: Bête
Size: G
Alignment: neutre bon
Terrain: Bois / Forêt
ArmorClass: 13
HitPoints: 26 (4d10+4)
Speed: 3 m, vol 24 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 8 (-1)'
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 10 (+0)
Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
Senses: Vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
Languages: hibou géant, comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler
Challenge: 1 (200 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Hippocampe |
(CEO p)(SRD p) |
[Sea Horse](srd_monsters_sea_horse.md) |
Bête |
TP |
non-alignée |
11 |
1 (1d4-1) |
0 m, nage 6 m |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
— |
0 (0 PX) |
Ruines sous-marines |
1 (-5) |
12 (+1) |
8 (-1) |
1 (-5) |
10 (+0) |
2 (-4) |
monsters_hd.md#hippocampe |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Hippocampe
Markdown: >+
# <!--Name-->Hippocampe<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Sea Horse](srd_monsters_sea_horse.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Ruines sous-marines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->1 (1d4-1)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->0 m, nage 6 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 1 (-5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 2 (-4)<!--/Charisma-->|
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (0 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Respiration aquatique._** L'hippocampe peut respirer uniquement sous l'eau.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Sea Horse](srd_monsters_sea_horse.md)'
Type: Bête
Size: TP
Alignment: non-alignée
Terrain: Ruines sous-marines
ArmorClass: 11
HitPoints: 1 (1d4-1)
Speed: 0 m, nage 6 m
Strength: ' 1 (-5)'
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: ' 8 (-1)'
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 2 (-4)'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'
Languages: —
Challenge: 0 (0 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Hippocampe géant |
(CEO p)(SRD p) |
[Giant Sea Horse](srd_monsters_giant_sea_horse.md) |
Bête |
G |
non-alignée |
13 (armure naturelle) |
16 (3d10) |
0 m, nage 12 m |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 |
— |
1/2 (100 PX) |
Ruines sous-marines |
12 (+1) |
15 (+2) |
11 (+0) |
2 (-4) |
12 (+1) |
5 (-3) |
100 |
monsters_hd.md#hippocampe-géant |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Hippocampe géant
Markdown: >+
# <!--Name-->Hippocampe géant<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Giant Sea Horse](srd_monsters_giant_sea_horse.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Ruines sous-marines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d10)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->0 m, nage 12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Charge._** Si l'hippocampe se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 11 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).
**_Respiration aquatique._** L'hippocampe peut respirer uniquement sous l'eau.
## Actions
**_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts contondants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Sea Horse](srd_monsters_giant_sea_horse.md)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Ruines sous-marines
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 16 (3d10)
Speed: 0 m, nage 12 m
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 5 (-3)'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11'
Languages: —
Challenge: 1/2 (100 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Hyène |
(CEO p)(SRD p) |
[Hyena](srd_monsters_hyena.md) |
Bête |
M |
non-alignée |
11 |
5 (1d8+1) |
15 m |
[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 |
— |
0 (10 PX) |
Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane |
11 (+0) |
13 (+1) |
12 (+1) |
2 (-4) |
12 (+1) |
5 (-3) |
10 |
monsters_hd.md#hyène |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Hyène
Markdown: >+
# <!--Name-->Hyène<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Hyena](srd_monsters_hyena.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (1d8+1)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Tactique de groupe._** La hyène obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés de la hyène, qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'elle attaque.
## Actions
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 3 (1d6) dégâts perforants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Hyena](srd_monsters_hyena.md)'
Type: Bête
Size: M
Alignment: non-alignée
Terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 11
HitPoints: 5 (1d8+1)
Speed: 15 m
Strength: 11 (+0)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 5 (-3)'
Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Hyène géante |
(CEO p)(SRD p) |
[Giant Hyena](srd_monsters_giant_hyena.md) |
Bête |
G |
non-alignée |
12 |
45 (6d10+12) |
15 m |
[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 |
— |
1 (200 PX) |
Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane |
16 (+3) |
14 (+2) |
14 (+2) |
2 (-4) |
12 (+1) |
7 (-2) |
200 |
monsters_hd.md#hyène-géante |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Hyène géante
Markdown: >+
# <!--Name-->Hyène géante<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Giant Hyena](srd_monsters_giant_hyena.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d10+12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Déchaînée._** Quand la hyène réduit les points de vie d'une créature à 0 suite à une attaque au corps à corps lors de son tour, elle peut effectuer une action bonus pour se déplacer sur une distance maximale égale à la moitié de sa vitesse et effectuer une attaque de morsure.
## Actions
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Hyena](srd_monsters_giant_hyena.md)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 12
HitPoints: 45 (6d10+12)
Speed: 15 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Lézard |
(CEO p)(SRD p) |
[Lizard](srd_monsters_lizard.md) |
Bête |
TP |
non-alignée |
10 |
2 (1d4) |
6 m, escalade 6 m |
vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 |
— |
0 (10 PX) |
Désert chaud, Jungle, Caverne sous-marine |
2 (-4) |
11 (+0) |
10 (+0) |
1 (-5) |
8 (-1) |
3 (-4) |
10 |
monsters_hd.md#lézard |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Lézard
Markdown: >+
# <!--Name-->Lézard<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Lizard](srd_monsters_lizard.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Jungle, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->2 (1d4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, escalade 6 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->
## Actions
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 1 dégât perforant.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Lizard](srd_monsters_lizard.md)'
Type: Bête
Size: TP
Alignment: non-alignée
Terrain: Désert chaud, Jungle, Caverne sous-marine
ArmorClass: 10
HitPoints: 2 (1d4)
Speed: 6 m, escalade 6 m
Strength: ' 2 (-4)'
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 8 (-1)'
Charisma: ' 3 (-4)'
Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Lézard géant |
(CEO p)(SRD p) |
[Giant Lizard](srd_monsters_giant_lizard.md) |
Bête |
G |
non-alignée |
12 (armure naturelle) |
19 (3d10+3) |
9 m, escalade 9 m |
vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
— |
1/4 (50 PX) |
Désert chaud, Jungle, Caverne sous-marine |
15 (+2) |
12 (+1) |
13 (+1) |
2 (-4) |
10 (+0) |
5 (-3) |
50 |
monsters_hd.md#lézard-géant |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Lézard géant
Markdown: >+
# <!--Name-->Lézard géant<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Giant Lizard](srd_monsters_giant_lizard.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Jungle, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d10+3)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->
## Actions
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Lizard](srd_monsters_giant_lizard.md)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Désert chaud, Jungle, Caverne sous-marine
ArmorClass: 12 (armure naturelle)
HitPoints: 19 (3d10+3)
Speed: 9 m, escalade 9 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 5 (-3)'
Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Lion |
(CEO p)(SRD p) |
[Lion](srd_monsters_lion.md) |
Bête |
G |
non-alignée |
12 |
26 (4d10+4) |
15 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 |
— |
1 (200 PX) |
Plaine / Champs / Prairie / Savane |
17 (+3) |
15 (+2) |
13 (+1) |
3 (-4) |
12 (+1) |
8 (-1) |
200 |
monsters_hd.md#lion |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Lion
Markdown: >+
# <!--Name-->Lion<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Lion](srd_monsters_lion.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->26 (4d10+4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Bond agressif._** Si le lion se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de griffe lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si la cible est [à terre](hd_conditions_a_terre.md), le lion peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.
**_Odorat aiguisé._** Le lion obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat. Saut avec élan. Le lion peut sauter une longueur maximale de 7,50 mètres s'il prend un élan de 3 mètres.
**_Tactique de groupe._** Le lion obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du lion qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.
## Actions
**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts tranchants.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Lion](srd_monsters_lion.md)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 12
HitPoints: 26 (4d10+4)
Speed: 15 m
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 8 (-1)'
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Loup |
(CEO p)(SRD p) |
[Wolf](srd_monsters_wolf.md) |
Bête |
M |
non-alignée |
13 (armure naturelle) |
11 (2d8+2) |
12 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 |
— |
1/4 (50 PX) |
Bois / Forêt, Collines / Vallées, Montagnes |
12 (+1) |
15 (+2) |
12 (+1) |
3 (-4) |
12 (+1) |
6 (-2) |
50 |
monsters_hd.md#loup |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Loup
Markdown: >+
# <!--Name-->Loup<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Wolf](srd_monsters_wolf.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Odorat et ouïe aiguisés._** Le loup obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.
**_Tactique de groupe._** Le loup obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du loup qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.
## Actions
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 11 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Wolf](srd_monsters_wolf.md)'
Type: Bête
Size: M
Alignment: non-alignée
Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Montagnes
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 11 (2d8+2)
Speed: 12 m
Strength: 12 (+1)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 6 (-2)'
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
DamageImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Loup arctique |
(CEO p)(SRD p) |
[Winter Wolf](srd_monsters_winter_wolf.md) |
Créature monstrueuse |
G |
Neutre Mauvais |
13 (armure naturelle) |
75 (10d10+20) |
15 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5 |
de froid |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15 |
commun, géant, loup arctique |
3 (700 PX) |
Arctique / Subarctique |
18 (+4) |
13 (+1) |
14 (+2) |
7 (-2) |
12 (+1) |
8 (-1) |
700 |
monsters_hd.md#loup-arctique |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Loup arctique
Markdown: >+
# <!--Name-->Loup arctique<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Winter Wolf](srd_monsters_winter_wolf.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->75 (10d10+20)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5<!--/Skills-->
- **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de froid<!--/DamageImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->commun, géant, loup arctique<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Odorat et ouïe aiguisés._** Le loup obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.
**_Camouflage dans la neige._** Le loup obtient un avantage lors des tests de [Dextérité (Discrétion)](hd_abilities_dexterity_discretion.md) effectués pour se cacher dans des environnements enneigés.
**_Tactique de groupe._** Le loup obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du loup qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.
## Actions
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 14 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).
**_Souffle glacial (Recharge 5-6)._** Le loup souffle une bourrasque d'air glacé sur un cône de 4,50 mètres.
Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) DD 12 ; elles subissent 18 (4d8) dégâts de froid en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Winter Wolf](srd_monsters_winter_wolf.md)'
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Arctique / Subarctique
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 75 (10d10+20)
Speed: 15 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 8 (-1)'
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5'
DamageImmunities: de froid
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15'
Languages: commun, géant, loup arctique
Challenge: 3 (700 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Loup sanguinaire |
(CEO p)(SRD p) |
[Dire Wolf](srd_monsters_dire_wolf.md) |
Bête |
G |
non-alignée |
14 (armure naturelle) |
37 (5d10+10) |
15 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 |
— |
1 (200 PX) |
Bois / Forêt, Montagnes |
17 (+3) |
15 (+2) |
15 (+2) |
3 (-4) |
12 (+1) |
7 (-2) |
200 |
monsters_hd.md#loup-sanguinaire |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Loup sanguinaire
Markdown: >+
# <!--Name-->Loup sanguinaire<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Dire Wolf](srd_monsters_dire_wolf.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->37 (5d10+10)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Odorat et ouïe aiguisés._** Le loup obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.
**_Tactique de groupe._** Le loup obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du loup, qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.
## Actions
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Dire Wolf](srd_monsters_dire_wolf.md)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Bois / Forêt, Montagnes
ArmorClass: 14 (armure naturelle)
HitPoints: 37 (5d10+10)
Speed: 15 m
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Mammouth |
(CEO p)(SRD p) |
[Mammoth](srd_monsters_mammoth.md) |
Bête |
TG |
non-alignée |
13 (armure naturelle) |
126 (11d12+55) |
12 m |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
— |
6 (2 300 PX) |
Arctique / Subarctique |
24 (+7) |
9 (-1) |
21 (+5) |
3 (-4) |
11 (+0) |
6 (-2) |
2300 |
monsters_hd.md#mammouth |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Mammouth
Markdown: >+
# <!--Name-->Mammouth<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Mammoth](srd_monsters_mammoth.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->126 (11d12+55)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->24 (+7)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Charge écrasante._** Si le mammouth se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de défense lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 18 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si la cible est [à terre](hd_conditions_a_terre.md), le mammouth peut effectuer contre elle une attaque de piétinement par une action bonus.
## Actions
**_Coup de défense._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 25 (4d8+7) dégâts perforants.
**_Piétinement._** Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature [à terre](hd_conditions_a_terre.md).
_Touché :_ 29 (4d10+7) dégâts contondants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Mammoth](srd_monsters_mammoth.md)'
Type: Bête
Size: TG
Alignment: non-alignée
Terrain: Arctique / Subarctique
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 126 (11d12+55)
Speed: 12 m
Strength: 24 (+7)
Dexterity: ' 9 (-1)'
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 6 (-2)'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'
Languages: —
Challenge: 6 (2 300 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Mastiff |
(CEO p)(SRD p) |
[Mastiff](srd_monsters_mastiff.md) |
Bête |
M |
non-alignée |
12 |
5 (1d8+1) |
12 m |
[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 |
— |
1/8 (25 PX) |
Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane |
13 (+1) |
14 (+2) |
12 (+1) |
3 (-4) |
12 (+1) |
7 (-2) |
25 |
monsters_hd.md#mastiff |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Mastiff
Markdown: >+
# <!--Name-->Mastiff<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Mastiff](srd_monsters_mastiff.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (1d8+1)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Odorat et ouïe aiguisés._** Le mastiff obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.
## Actions
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 11 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Mastiff](srd_monsters_mastiff.md)'
Type: Bête
Size: M
Alignment: non-alignée
Terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 12
HitPoints: 5 (1d8+1)
Speed: 12 m
Strength: 13 (+1)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'
Languages: —
Challenge: 1/8 (25 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Mille-pattes géant |
(CEO p)(SRD p) |
[Giant Centipede](srd_monsters_giant_centipede.md) |
Bête |
P |
non-alignée |
13 (armure naturelle) |
4 (1d6+1) |
9 m, escalade 9 m |
vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 |
— |
1/4 (50 PX) |
Désert chaud, Jungle, Caverne naturelle |
5 (-3) |
14 (+2) |
12 (+1) |
1 (-5) |
7 (-2) |
3 (-4) |
50 |
monsters_hd.md#mille-pattes-géant |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Mille-pattes géant
Markdown: >+
# <!--Name-->Mille-pattes géant<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Giant Centipede](srd_monsters_giant_centipede.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Jungle, Caverne naturelle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d6+1)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 5 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->
## Actions
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11 pour ne pas subir 10 (3d6) dégâts de poison. Si les dégâts de poison réduisent à 0 les points de vie de la cible, celle-ci est stable mais [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant 1 heure, même après avoir récupéré des points de vie, et elle est [paralysée](hd_conditions_paralyse.md) tant que le poison continue de faire effet.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Centipede](srd_monsters_giant_centipede.md)'
Type: Bête
Size: P
Alignment: non-alignée
Terrain: Désert chaud, Jungle, Caverne naturelle
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 4 (1d6+1)
Speed: 9 m, escalade 9 m
Strength: ' 5 (-3)'
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 7 (-2)'
Charisma: ' 3 (-4)'
Senses: vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Mule |
(CEO p)(SRD p) |
[Mule](srd_monsters_mule.md) |
Bête |
M |
non-alignée |
10 |
11 (2d8+2) |
12 m |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
— |
1/8 (25 PX) |
Collines / Vallées, Montagnes, Plaine / Champs / Prairie / Savane |
14 (+2) |
10 (+0) |
13 (+1) |
2 (-4) |
10 (+0) |
5 (-3) |
25 |
monsters_hd.md#mule |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Mule
Markdown: >+
# <!--Name-->Mule<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Mule](srd_monsters_mule.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Montagnes, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Bête de somme._** On considère la mule comme une créature de taille G pour déterminer sa capacité de transport.
**_Pied sûr._** La mule obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) et de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) effectués contre les effets susceptibles de la jeter [à terre](hd_conditions_a_terre.md).
## Actions
**_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts contondants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Mule](srd_monsters_mule.md)'
Type: Bête
Size: M
Alignment: non-alignée
Terrain: Collines / Vallées, Montagnes, Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 10
HitPoints: 11 (2d8+2)
Speed: 12 m
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 5 (-3)'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'
Languages: —
Challenge: 1/8 (25 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
DamageResistances |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Nuée de chauve-souris |
(CEO p)(SRD p) |
[Swarm of Bats](srd_monsters_swarm_of_bats.md) |
Nuée |
M composée de bêtes de taille TP |
non-alignée |
12 |
22 (5d8) |
0 m, vol 9 m |
contondants, perforants et tranchants |
[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) |
vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 |
— |
1/4 (50 PX) |
Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines |
5 (-3) |
15 (+2) |
10 (+0) |
2 (-4) |
12 (+1) |
4 (-3) |
50 |
monsters_hd.md#nuée-de-chauve-souris |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Nuée de chauve-souris
Markdown: >+
# <!--Name-->Nuée de chauve-souris<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Swarm of Bats](srd_monsters_swarm_of_bats.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Nuée<!--/Type--> de taille <!--Size-->M composée de bêtes de taille TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (5d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->0 m, vol 9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 5 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Écholocalisation._** La nuée ne peut pas utiliser sa vision aveugle si elle est [assourdie](hd_conditions_assourdi.md).
**_Nuée._** La nuée peut occuper l'emplacement d'une autre créature, et vice versa. Elle peut passer par n'importe quelle ouverture suffisamment large pour une chauve-souris de taille TP. Elle ne peut pas récupérer de point de vie ni gagner de point de vie temporaire.
**_Ouïe aiguisée._** La nuée obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'ouïe.
## Actions
**_Morsures._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 0 m, une créature dans l'emplacement de la nuée.
_Touché :_ 5 (2d4) dégâts perforants ou 2 (1d4) dégâts perforants si la nuée a perdu au moins la moitié de ses points de vie.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Swarm of Bats](srd_monsters_swarm_of_bats.md)'
Type: Nuée
Size: M composée de bêtes de taille TP
Alignment: non-alignée
Terrain: Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines
ArmorClass: 12
HitPoints: 22 (5d8)
Speed: 0 m, vol 9 m
Strength: ' 5 (-3)'
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 4 (-3)'
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants
ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)'
Senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
DamageResistances |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Nuée de corbeaux |
(CEO p)(SRD p) |
[Swarm of Ravens](srd_monsters_swarm_of_ravens.md) |
Nuée |
M composée de bêtes de taille TP |
non-alignée |
12 |
24 (7d8-7) |
3 m, vol 15 m |
[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5 |
contondants, perforants et tranchants |
[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15 |
— |
1/4 (50 PX) |
Montagnes, Ruines extérieures |
6 (-2) |
14 (+2) |
8 (-1) |
3 (-4) |
12 (+1) |
6 (-2) |
50 |
monsters_hd.md#nuée-de-corbeaux |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Nuée de corbeaux
Markdown: >+
# <!--Name-->Nuée de corbeaux<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Swarm of Ravens](srd_monsters_swarm_of_ravens.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Nuée<!--/Type--> de taille <!--Size-->M composée de bêtes de taille TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Ruines extérieures<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->24 (7d8-7)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 15 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Nuée._** La nuée peut occuper l'emplacement d'une autre créature, et vice versa. Elle peut passer par n'importe quelle ouverture suffisamment large pour un corbeau de taille TP. Elle ne peut pas récupérer de point de vie ni gagner de point de vie temporaire.
## Actions
**_Becs._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature dans l'emplacement de la nuée.
_Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants ou 3 (1d6) dégâts perforants si la nuée a perdu au moins la moitié de ses points de vie.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Swarm of Ravens](srd_monsters_swarm_of_ravens.md)'
Type: Nuée
Size: M composée de bêtes de taille TP
Alignment: non-alignée
Terrain: Montagnes, Ruines extérieures
ArmorClass: 12
HitPoints: 24 (7d8-7)
Speed: 3 m, vol 15 m
Strength: ' 6 (-2)'
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: ' 8 (-1)'
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 6 (-2)'
Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5'
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants
ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15'
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
DamageResistances |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Nuée de piranhas |
(CEO p)(SRD p) |
[Swarm of Quippers](srd_monsters_swarm_of_quippers.md) |
Nuée |
M composée de bêtes de taille TP |
non-alignée |
13 |
28 (8d8-8) |
0 m, nage 12 m |
contondants, perforants et tranchants |
[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) |
vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 |
— |
1 (200 PX) |
Jungle, Mangrove / Marécage, Ruines sous-marines |
13 (+1) |
16 (+3) |
9 (-1) |
1 (-5) |
7 (-2) |
2 (-4) |
200 |
monsters_hd.md#nuée-de-piranhas |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Nuée de piranhas
Markdown: >+
# <!--Name-->Nuée de piranhas<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Swarm of Quippers](srd_monsters_swarm_of_quippers.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Nuée<!--/Type--> de taille <!--Size-->M composée de bêtes de taille TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->28 (8d8-8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->0 m, nage 12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 9 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 2 (-4)<!--/Charisma-->|
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Frénésie sanguinaire._** La nuée obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qui n'ont pas la totalité de leurs points de vie.
**_Nuée._** La nuée peut occuper l'emplacement d'une autre créature, et vice versa. Elle peut passer par n'importe quelle ouverture suffisamment large pour un piranhar de taille TP. Elle ne peut pas récupérer de point de vie ni gagner de point de vie temporaire.
**_Respiration aquatique._** La nuée peut respirer uniquement sous l'eau.
## Actions
**_Morsures._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 0 m, une créature dans l'emplacement de la nuée.
_Touché :_ 14 (4d6) dégâts perforants ou 7 (2d6) dégâts perforants si la nuée a perdu au moins la moitié de ses points de vie.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Swarm of Quippers](srd_monsters_swarm_of_quippers.md)'
Type: Nuée
Size: M composée de bêtes de taille TP
Alignment: non-alignée
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage, Ruines sous-marines
ArmorClass: 13
HitPoints: 28 (8d8-8)
Speed: 0 m, nage 12 m
Strength: 13 (+1)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: ' 9 (-1)'
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 7 (-2)'
Charisma: ' 2 (-4)'
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants
ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)'
Senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
DamageResistances |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Nuée de rats |
(CEO p)(SRD p) |
[Swarm of Rats](srd_monsters_swarm_of_rats.md) |
Nuée |
M composée de bêtes de taille TP |
non-alignée |
10 |
24 (7d8-7) |
9 m |
contondants, perforants et tranchants |
[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) |
vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
— |
1/4 (50 PX) |
Caverne aménagée |
9 (-1) |
11 (+0) |
9 (-1) |
2 (-4) |
10 (+0) |
3 (-4) |
50 |
monsters_hd.md#nuée-de-rats |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Nuée de rats
Markdown: >+
# <!--Name-->Nuée de rats<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Swarm of Rats](srd_monsters_swarm_of_rats.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Nuée<!--/Type--> de taille <!--Size-->M composée de bêtes de taille TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->24 (7d8-7)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 9 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Nuée._** La nuée peut occuper l'emplacement d'une autre créature, et vice versa. Elle peut passer par n'importe quelle ouverture suffisamment large pour un rat de taille TP. Elle ne peut pas récupérer de point de vie ou gagner de point de vie temporaire.
**_Odorat aiguisé._** La nuée obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat.
## Actions
**_Morsures._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 0 m, une créature dans l'emplacement de la nuée.
_Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants ou 3 (1d6) dégâts perforants si la nuée a perdu au moins la moitié de ses points de vie.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Swarm of Rats](srd_monsters_swarm_of_rats.md)'
Type: Nuée
Size: M composée de bêtes de taille TP
Alignment: non-alignée
Terrain: Caverne aménagée
ArmorClass: 10
HitPoints: 24 (7d8-7)
Speed: 9 m
Strength: ' 9 (-1)'
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: ' 9 (-1)'
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 3 (-4)'
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants
ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)'
Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
DamageResistances |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Nuée de serpents venimeux |
(CEO p)(SRD p) |
[Swarm of Poisonous Snakes](srd_monsters_swarm_of_poisonous_snakes.md) |
Nuée |
M composée de bêtes de taille TP |
non-alignée |
14 |
36 (8d8) |
9 m, nage 9 m |
contondants, perforants et tranchants |
[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) |
vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
— |
2 (450 PX) |
Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine |
8 (-1) |
18 (+4) |
11 (+0) |
1 (-5) |
10 (+0) |
3 (-4) |
450 |
monsters_hd.md#nuée-de-serpents-venimeux |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Nuée de serpents venimeux
Markdown: >+
# <!--Name-->Nuée de serpents venimeux<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Swarm of Poisonous Snakes](srd_monsters_swarm_of_poisonous_snakes.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Nuée<!--/Type--> de taille <!--Size-->M composée de bêtes de taille TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->36 (8d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Nuée._** La nuée peut occuper l'emplacement d'une autre créature, et vice versa. Elle peut passer par n'importe quelle ouverture suffisamment large pour un serpent de taille TP. Elle ne peut pas récupérer de point de vie ou gagner de point de vie temporaire.
## Actions
**_Morsures._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 0 m, une créature dans l'emplacement de la nuée.
_Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants ou 3 (1d6) dégâts perforants si la nuée a perdu au moins la moitié de ses points de vie. La cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 10. Elle subit 14 (4d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Swarm of Poisonous Snakes](srd_monsters_swarm_of_poisonous_snakes.md)'
Type: Nuée
Size: M composée de bêtes de taille TP
Alignment: non-alignée
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine
ArmorClass: 14
HitPoints: 36 (8d8)
Speed: 9 m, nage 9 m
Strength: ' 8 (-1)'
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 3 (-4)'
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants
ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)'
Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
DamageResistances |
ConditionImmunities |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Nuée d'insectes |
(CEO p)(SRD p) |
[Swarm of Insects](srd_monsters_swarm_of_insects.md) |
Nuée |
M composée de bêtes de taille TP |
non-alignée |
12 (armure naturelle) |
22 (5d8) |
6 m, escalade 6 m |
contondants, perforants et tranchants |
[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md) |
vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 |
— |
1/2 (100 PX) |
Bois / Forêt, Jungle, Mangrove / Marécage |
3 (-4) |
13 (+1) |
10 (+0) |
1 (-5) |
7 (-2) |
1 (-5) |
100 |
monsters_hd.md#nuée-dinsectes |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Nuée d'insectes
Markdown: >+
# <!--Name-->Nuée d'insectes<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Swarm of Insects](srd_monsters_swarm_of_insects.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Nuée<!--/Type--> de taille <!--Size-->M composée de bêtes de taille TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (5d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m, escalade 6 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 3 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 1 (-5)<!--/Charisma-->|
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants<!--/DamageResistances-->
- **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)<!--/ConditionImmunities-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Nuée._** La nuée peut occuper l'emplacement d'une autre créature, et vice versa. Elle peut passer par n'importe quelle ouverture suffisamment large pour un insecte de taille TP. Elle ne peut pas récupérer de point de vie ou gagner de point de vie temporaire.
## Actions
**_Morsures._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 0 m, une créature dans l'emplacement de la nuée.
_Touché :_ 10 (4d4) dégâts perforants ou 5 (2d4) dégâts perforants si la nuée a perdu au moins la moitié de ses points de vie.
**Variante : nuée d'insectes**
Il existe plusieurs types d'insectes susceptibles de se rassembler en nuées, et chacun possède les caractéristiques spéciales indiquées ci-dessous.
**_Nuée de scarabées._** Une nuée de scarabées dispose d'une vitesse de fouissement de 1,50 mètre.
**_Nuée de mille-pattes._** Si une créature tombe à 0 point de vie à cause d'une nuée de millepattes, elle est stable mais [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md) pendant une heure, même après avoir récupéré des points de vie. Elle est [paralysée](hd_conditions_paralyse.md) tant qu'elle est ainsi [empoisonnée](hd_conditions_empoisonne.md).
**_Nuée d'araignée._** Une nuée d'araignée possède les traits supplémentaires suivants.
**_Pattes d'araignée._** La nuée gravit des surfaces difficile et se déplace au plafond la tête en bas sans avoir besoin de faire de test de caractéristique.
**_Marche dans les toiles._** La nuée ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.
**_Nuée de guêpes._** Une nuée de guêpes possède une vitesse au sol de 1,50 mètre, une vitesse en vol de 9 mètres et aucune vitesse d'escalade.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Swarm of Insects](srd_monsters_swarm_of_insects.md)'
Type: Nuée
Size: M composée de bêtes de taille TP
Alignment: non-alignée
Terrain: Bois / Forêt, Jungle, Mangrove / Marécage
ArmorClass: 12 (armure naturelle)
HitPoints: 22 (5d8)
Speed: 6 m, escalade 6 m
Strength: ' 3 (-4)'
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 7 (-2)'
Charisma: ' 1 (-5)'
DamageResistances: contondants, perforants et tranchants
ConditionImmunities: '[à terre](hd_conditions_a_terre.md), [charmé](hd_conditions_charme.md), [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md), [empoigné](hd_conditions_empoigne.md), [étourdi](hd_conditions_etourdi.md), [entravé](hd_conditions_entrave.md), [paralysé](hd_conditions_paralyse.md) et [pétrifié](hd_conditions_petrifie.md)'
Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8
Languages: —
Challenge: 1/2 (100 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Ours brun |
(CEO p)(SRD p) |
[Brown Bear](srd_monsters_brown_bear.md) |
Bête |
G |
non-alignée |
11 (armure naturelle) |
34 (4d10+12) |
12 m, escalade 9 m |
[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 |
— |
1 (200 PX) |
Bois / Forêt, Collines / Vallées, Littoral, Montagnes |
19 (+4) |
10 (+0) |
16 (+3) |
2 (-4) |
13 (+1) |
7 (-2) |
200 |
monsters_hd.md#ours-brun |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Ours brun
Markdown: >+
# <!--Name-->Ours brun<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Brown Bear](srd_monsters_brown_bear.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Littoral, Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->34 (4d10+12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, escalade 9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Odorat aiguisé._** L'ours obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat.
## Actions
**_Attaques multiples._** L'ours effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.
**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts tranchants.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 8 (1d8+4) dégâts perforants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Brown Bear](srd_monsters_brown_bear.md)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Littoral, Montagnes
ArmorClass: 11 (armure naturelle)
HitPoints: 34 (4d10+12)
Speed: 12 m, escalade 9 m
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Ours noir |
(CEO p)(SRD p) |
[Black Bear](srd_monsters_black_bear.md) |
Bête |
M |
non-alignée |
11 (armure naturelle) |
19 (3d8+6) |
12 m, escalade 9 m |
[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 |
— |
1/2 (100 PX) |
15 (+2) |
10 (+0) |
14 (+2) |
2 (-4) |
12 (+1) |
7 (-2) |
100 |
monsters_hd.md#ours-noir |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Ours noir
Markdown: >+
# <!--Name-->Ours noir<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Black Bear](srd_monsters_black_bear.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d8+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, escalade 9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Odorat aiguisé._** L'ours obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat.
## Actions
**_Attaques multiples._** L'ours effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.
**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts tranchants.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Black Bear](srd_monsters_black_bear.md)'
Type: Bête
Size: M
Alignment: non-alignée
ArmorClass: 11 (armure naturelle)
HitPoints: 19 (3d8+6)
Speed: 12 m, escalade 9 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'
Languages: —
Challenge: 1/2 (100 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Ours polaire |
(CEO p)(SRD p) |
[Polar Bear](srd_monsters_polar_bear.md) |
Bête |
G |
non-alignée |
12 (armure naturelle) |
42 (5d10+15) |
12 m, nage 9 m |
[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 |
— |
2 (450 PX) |
Arctique / Subarctique, Bois / Forêt |
20 (+5) |
10 (+0) |
16 (+3) |
2 (-4) |
13 (+1) |
7 (-2) |
450 |
monsters_hd.md#ours-polaire |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Ours polaire
Markdown: >+
# <!--Name-->Ours polaire<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Polar Bear](srd_monsters_polar_bear.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique, Bois / Forêt<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->42 (5d10+15)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Odorat aiguisé._** L'ours obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat.
## Actions
**_Attaques multiples._** L'ours effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.
**_Griffes._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 12 (2d6+5) dégâts tranchants.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 9 (1d8+5) dégâts perforants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Polar Bear](srd_monsters_polar_bear.md)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Arctique / Subarctique, Bois / Forêt
ArmorClass: 12 (armure naturelle)
HitPoints: 42 (5d10+15)
Speed: 12 m, nage 9 m
Strength: 20 (+5)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Panthère |
(CEO p)(SRD p) |
[Panther](srd_monsters_panther.md) |
Bête |
G |
non-alignée |
12 |
13 (3d8) |
15 m, escalade 12 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 |
— |
1/4 (50 PX) |
Arctique / Subarctique, Jungle, Mangrove / Marécage |
14 (+2) |
15 (+2) |
10 (+0) |
3 (-4) |
14 (+2) |
7 (-2) |
50 |
monsters_hd.md#panthère |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Panthère
Markdown: >+
# <!--Name-->Panthère<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Panther](srd_monsters_panther.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique, Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (3d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m, escalade 12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Bond agressif._** Si la panthère se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de griffe lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 12 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si la cible est [à terre](hd_conditions_a_terre.md), la panthère peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.
**_Odorat aiguisé._** La panthère obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat.
## Actions
**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts tranchants.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Panther](srd_monsters_panther.md)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Arctique / Subarctique, Jungle, Mangrove / Marécage
ArmorClass: 12
HitPoints: 13 (3d8)
Speed: 15 m, escalade 12 m
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14'
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Pieuvre |
(CEO p)(SRD p) |
[Octopus](srd_monsters_octopus.md) |
Bête |
P |
non-alignée |
12 |
3 (1d6) |
1,50 m, nage 9 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2 |
vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 |
— |
0 (10 PX) |
Mer / Océan, Ruines sous-marines |
4 (-3) |
15 (+2) |
11 (+0) |
3 (-4) |
10 (+0) |
4 (-3) |
10 |
monsters_hd.md#pieuvre |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Pieuvre
Markdown: >+
# <!--Name-->Pieuvre<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Octopus](srd_monsters_octopus.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Mer / Océan, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->3 (1d6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->1,50 m, nage 9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Camouflage sous l'eau._** La pieuvre obtient un avantage lors des tests de [Dextérité (Discrétion)](hd_abilities_dexterity_discretion.md) effectués sous l'eau.
**_Respiration aquatique._** La pieuvre peut respirer uniquement sous l'eau.
**_Retenir son souffle._** La pieuvre peut retenir son souffle pendant 30 minutes lorsqu'elle n'est plus dans l'eau.
## Actions
**_Nuage d'encre (Recharge après un repos court ou long)._** Lorsqu'elle est sous l'eau, la pieuvre répand un nuage d'encre sur un rayon de 1,50 mètre autour d'elle. La visibilité dans la zone est fortement obstruée pendant 1 minute mais un courant significatif peut disperser l'encre. Après avoir répandu son nuage, la pieuvre peut effectuer l'action Se précipiter par une action bonus.
**_Tentacules._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 1 dégât contondant et la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 10). Jusqu'au terme de cette empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et la pieuvre ne peut pas utiliser ses tentacules sur une autre cible.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Octopus](srd_monsters_octopus.md)'
Type: Bête
Size: P
Alignment: non-alignée
Terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines
ArmorClass: 12
HitPoints: 3 (1d6)
Speed: 1,50 m, nage 9 m
Strength: ' 4 (-3)'
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 4 (-3)'
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2'
Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Pieuvre géante |
(CEO p)(SRD p) |
[Giant Octopus](srd_monsters_giant_octopus.md) |
Bête |
G |
non-alignée |
11 |
52 (8d10+8) |
3 m, nage 18 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 |
— |
1 (200 PX) |
Mer / Océan, Ruines sous-marines |
17 (+3) |
13 (+1) |
13 (+1) |
4 (-3) |
10 (+0) |
4 (-3) |
200 |
monsters_hd.md#pieuvre-géante |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Pieuvre géante
Markdown: >+
# <!--Name-->Pieuvre géante<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Giant Octopus](srd_monsters_giant_octopus.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Mer / Océan, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (8d10+8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, nage 18 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 4 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Camouflage sous l'eau._** La pieuvre obtient un avantage lors des tests de [Dextérité (Discrétion)](hd_abilities_dexterity_discretion.md) effectués sous l'eau.
**_Respiration aquatique._** La pieuvre peut respirer uniquement sous l'eau.
**_Retenir son souffle._** La pieuvre peut retenir son souffle pendant 1 heure lorsqu'elle n'est plus dans l'eau.
## Actions
**_Nuage d'encre (Recharge après un repos court ou long)._** Lorsqu'elle est sous l'eau, la pieuvre répand un nuage d'encre sur un rayon de 6 mètres autour d'elle. La visibilité dans la zone est fortement obstruée pendant 1 minute mais un courant significatif peut disperser l'encre. Après avoir répandu son nuage, la pieuvre peut effectuer l'action Se précipiter par une action bonus.
**_Tentacules._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts contondants et, si la cible est une créature, elle est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 16).
Jusqu'au terme de cette empoignade, la cible est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et la pieuvre ne peut pas utiliser ses tentacules contre une autre cible.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Octopus](srd_monsters_giant_octopus.md)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines
ArmorClass: 11
HitPoints: 52 (8d10+8)
Speed: 3 m, nage 18 m
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 4 (-3)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 4 (-3)'
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Piranha |
(CEO p)(SRD p) |
[Quipper](srd_monsters_quipper.md) |
Bête |
TP |
non-alignée |
13 |
1 (1d4-1) |
0 m, nage 12 m |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 |
— |
0 (10 PX) |
Jungle, Mangrove / Marécage |
2 (-4) |
16 (+3) |
9 (-1) |
1 (-5) |
7 (-2) |
2 (-4) |
10 |
monsters_hd.md#piranha |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Piranha
Markdown: >+
# <!--Name-->Piranha<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Quipper](srd_monsters_quipper.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->1 (1d4-1)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->0 m, nage 12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 9 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 2 (-4)<!--/Charisma-->|
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Frénésie sanguinaire._** Le piranha obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qui n'ont pas la totalité de leurs points de vie.
**_Respiration aquatique._** Le piranha peut respirer uniquement sous l'eau.
## Actions
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 1 dégât perforant.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Quipper](srd_monsters_quipper.md)'
Type: Bête
Size: TP
Alignment: non-alignée
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
ArmorClass: 13
HitPoints: 1 (1d4-1)
Speed: 0 m, nage 12 m
Strength: ' 2 (-4)'
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: ' 9 (-1)'
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 7 (-2)'
Charisma: ' 2 (-4)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Poney |
(CEO p)(SRD p) |
[Pony](srd_monsters_pony.md) |
Bête |
M |
non-alignée |
10 |
11 (2d8+2) |
12 m |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
— |
1/8 (25 PX) |
Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane |
15 (+2) |
10 (+0) |
13 (+1) |
2 (-4) |
11 (+0) |
7 (-2) |
25 |
monsters_hd.md#poney |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Poney
Markdown: >+
# <!--Name-->Poney<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Pony](srd_monsters_pony.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->
## Actions
**_Sabots._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Pony](srd_monsters_pony.md)'
Type: Bête
Size: M
Alignment: non-alignée
Terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 10
HitPoints: 11 (2d8+2)
Speed: 12 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 7 (-2)'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'
Languages: —
Challenge: 1/8 (25 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Punaise de feu géante |
(CEO p)(SRD p) |
[Giant Fire Beetle](srd_monsters_giant_fire_beetle.md) |
Bête |
P |
non-alignée |
13 (armure naturelle) |
4 (1d6+1) |
9 m |
vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 |
— |
0 (10 PX) |
Bois / Forêt, Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines |
8 (-1) |
10 (+0) |
12 (+1) |
1 (-5) |
7 (-2) |
3 (-4) |
10 |
monsters_hd.md#punaise-de-feu-géante |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Punaise de feu géante
Markdown: >+
# <!--Name-->Punaise de feu géante<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Giant Fire Beetle](srd_monsters_giant_fire_beetle.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d6+1)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Illumination._** La punaise diffuse une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une lumière faible sur un rayon de 3 mètres supplémentaires.
## Actions
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts tranchants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Fire Beetle](srd_monsters_giant_fire_beetle.md)'
Type: Bête
Size: P
Alignment: non-alignée
Terrain: Bois / Forêt, Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 4 (1d6+1)
Speed: 9 m
Strength: ' 8 (-1)'
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 7 (-2)'
Charisma: ' 3 (-4)'
Senses: vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Rat |
(CEO p)(SRD p) |
[Rat](srd_monsters_rat.md) |
Bête |
TP |
non-alignée |
10 |
1 (1d4-1) |
6 m |
vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
— |
0 (10 PX) |
Caverne aménagée |
2 (-4) |
11 (+0) |
9 (-1) |
2 (-4) |
10 (+0) |
4 (-3) |
10 |
monsters_hd.md#rat |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Rat
Markdown: >+
# <!--Name-->Rat<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Rat](srd_monsters_rat.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->1 (1d4-1)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 9 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Odorat aiguisé._** Le rat obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat.
## Actions
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 1 dégât perforant.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Rat](srd_monsters_rat.md)'
Type: Bête
Size: TP
Alignment: non-alignée
Terrain: Caverne aménagée
ArmorClass: 10
HitPoints: 1 (1d4-1)
Speed: 6 m
Strength: ' 2 (-4)'
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: ' 9 (-1)'
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 4 (-3)'
Senses: vision dans le noir 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Rat géant |
(CEO p)(SRD p) |
[Giant Rat](srd_monsters_giant_rat.md) |
Bête |
P |
non-alignée |
12 |
7 (2d6) |
9 m |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
— |
1/8 (25 PX) |
Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée |
7 (-2) |
15 (+2) |
11 (+0) |
2 (-4) |
10 (+0) |
4 (-3) |
25 |
monsters_hd.md#rat-géant |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Rat géant
Markdown: >+
# <!--Name-->Rat géant<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Giant Rat](srd_monsters_giant_rat.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->7 (2d6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 7 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Odorat aiguisé._** Le rat obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat.
**_Tactique de groupe._** Le rat obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du rat, qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.
## Actions
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.
**Variante : rats géants malades**
Certains rats géants sont porteurs d'ignobles maladies transmissibles par morsure. Un rat géant malade a un indice de dangerosité de 1/8 (25 PX) et dispose de l'action décrite ci-dessous à la place de son attaque de morsure.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 10 pour ne pas contracter la maladie. Tant que cette maladie n'est pas soignée, la cible ne peut plus récupérer de points de vie, sauf par des moyens magiques, et son total maximum de points de vie diminue de 3 (1d6) toutes les 24 heures. Elle meurt si son total maximum de points de vie tombe à 0 à cause de cette maladie.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Rat](srd_monsters_giant_rat.md)'
Type: Bête
Size: P
Alignment: non-alignée
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée
ArmorClass: 12
HitPoints: 7 (2d6)
Speed: 9 m
Strength: ' 7 (-2)'
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 4 (-3)'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
Languages: —
Challenge: 1/8 (25 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Requin chasseur |
(CEO p)(SRD p) |
[Hunter Shark](srd_monsters_hunter_shark.md) |
Bête |
G |
non-alignée |
12 (armure naturelle) |
45 (6d10+12) |
0 m, nage 12 m |
[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2 |
vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 |
— |
2 (450 PX) |
Mer / Océan, Ruines sous-marines |
18 (+4) |
13 (+1) |
15 (+2) |
1 (-5) |
10 (+0) |
4 (-3) |
450 |
monsters_hd.md#requin-chasseur |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Requin chasseur
Markdown: >+
# <!--Name-->Requin chasseur<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Hunter Shark](srd_monsters_hunter_shark.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Mer / Océan, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d10+12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->0 m, nage 12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Frénésie sanguinaire._** Le requin obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qui n'ont pas la totalité de leurs points de vie.
**_Respiration aquatique._** Le requin peut respirer uniquement sous l'eau.
## Actions
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts perforants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Hunter Shark](srd_monsters_hunter_shark.md)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines
ArmorClass: 12 (armure naturelle)
HitPoints: 45 (6d10+12)
Speed: 0 m, nage 12 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 4 (-3)'
Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2'
Senses: vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Requin de récif |
(CEO p)(SRD p) |
[Reef Shark](srd_monsters_reef_shark.md) |
Bête |
M |
non-alignée |
12 (armure naturelle) |
22 (4d8+4) |
0 m, nage 12 m |
[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2 |
vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 |
— |
1/2 (100 PX) |
Littoral, Ruines sous-marines |
14 (+2) |
13 (+1) |
13 (+1) |
1 (-5) |
10 (+0) |
4 (-3) |
100 |
monsters_hd.md#requin-de-récif |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Requin de récif
Markdown: >+
# <!--Name-->Requin de récif<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Reef Shark](srd_monsters_reef_shark.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (4d8+4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->0 m, nage 12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Respiration aquatique._** Le requin peut respirer uniquement sous l'eau.
**_Tactique de groupe._** Le requin obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du requin, qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.
## Actions
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Reef Shark](srd_monsters_reef_shark.md)'
Type: Bête
Size: M
Alignment: non-alignée
Terrain: Littoral, Ruines sous-marines
ArmorClass: 12 (armure naturelle)
HitPoints: 22 (4d8+4)
Speed: 0 m, nage 12 m
Strength: 14 (+2)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 4 (-3)'
Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2'
Senses: vision aveugle 9 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
Languages: —
Challenge: 1/2 (100 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Requin géant |
(CEO p)(SRD p) |
[Giant Shark](srd_monsters_giant_shark.md) |
Bête |
TG |
non-alignée |
13 (armure naturelle) |
126 (11d12+55) |
0 m, nage 15 m |
[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 |
vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 |
— |
5 (1 800 PX) |
Mer / Océan, Ruines sous-marines |
23 (+6) |
11 (+0) |
21 (+5) |
1 (-5) |
10 (+0) |
5 (-3) |
1800 |
monsters_hd.md#requin-géant |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Requin géant
Markdown: >+
# <!--Name-->Requin géant<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Giant Shark](srd_monsters_giant_shark.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Mer / Océan, Ruines sous-marines<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->126 (11d12+55)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->0 m, nage 15 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Frénésie sanguinaire._** Le requin obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qui n'ont pas la totalité de leurs points de vie.
**_Respiration aquatique._** Le requin peut respirer uniquement sous l'eau.
## Actions
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts perforants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Shark](srd_monsters_giant_shark.md)'
Type: Bête
Size: TG
Alignment: non-alignée
Terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 126 (11d12+55)
Speed: 0 m, nage 15 m
Strength: 23 (+6)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 21 (+5)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 5 (-3)'
Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
Senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
Languages: —
Challenge: 5 (1 800 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Rhinocéros |
(CEO p)(SRD p) |
[Rhinoceros](srd_monsters_rhinoceros.md) |
Bête |
G |
non-alignée |
11 (armure naturelle) |
45 (6d10+12) |
12 m |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 |
— |
2 (450 PX) |
Plaine / Champs / Prairie / Savane |
21 (+5) |
8 (-1) |
15 (+2) |
2 (-4) |
12 (+1) |
6 (-2) |
450 |
monsters_hd.md#rhinocéros |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Rhinocéros
Markdown: >+
# <!--Name-->Rhinocéros<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Rhinoceros](srd_monsters_rhinoceros.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d10+12)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 6 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Charge._** Si le rhinocéros se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, sa victime subit 9 (2d8) dégâts contondants supplémentaires.
Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 15 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).
## Actions
**_Coup de corne._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts contondants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Rhinoceros](srd_monsters_rhinoceros.md)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 11 (armure naturelle)
HitPoints: 45 (6d10+12)
Speed: 12 m
Strength: 21 (+5)
Dexterity: ' 8 (-1)'
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 6 (-2)'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11'
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Sanglier |
(CEO p)(SRD p) |
[Boar](srd_monsters_boar.md) |
Bête |
M |
non-alignée |
11 (armure naturelle) |
11 (2d8+2) |
12 m |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 |
— |
1/4 (50 PX) |
Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle |
13 (+1) |
11 (+0) |
12 (+1) |
2 (-4) |
9 (-1) |
5 (-3) |
50 |
monsters_hd.md#sanglier |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Sanglier
Markdown: >+
# <!--Name-->Sanglier<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Boar](srd_monsters_boar.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 9 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Charge._** Si le sanglier se déplace de 6 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de défense lors du même tour, celle-ci subit 3 (1d6) dégâts tranchants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 11 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).
**_Implacable (Recharge après un repos court ou long)._** Si le sanglier subit 7 dégâts ou moins et que cette blessure devrait réduire son total actuel de points de vie à 0, celui-ci est réduit à 1 à la place.
## Actions
**_Défense._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Boar](srd_monsters_boar.md)'
Type: Bête
Size: M
Alignment: non-alignée
Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle
ArmorClass: 11 (armure naturelle)
HitPoints: 11 (2d8+2)
Speed: 12 m
Strength: 13 (+1)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: ' 9 (-1)'
Charisma: ' 5 (-3)'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9'
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Sanglier géant |
(CEO p)(SRD p) |
[Giant Boar](srd_monsters_giant_boar.md) |
Bête |
G |
non-alignée |
12 (armure naturelle) |
42 (5d10+15) |
12 m |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8 |
— |
2 (450 PX) |
Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle |
17 (+3) |
10 (+0) |
16 (+3) |
2 (-4) |
7 (-2) |
5 (-3) |
450 |
monsters_hd.md#sanglier-géant |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Sanglier géant
Markdown: >+
# <!--Name-->Sanglier géant<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Giant Boar](srd_monsters_giant_boar.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->42 (5d10+15)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Charge._** Si le sanglier se déplace de 6 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de défense lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts tranchants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).
**_Implacable (Recharge après un repos court ou long)._** Si le sanglier subit 10 dégâts ou moins et que cette blessure devrait réduire son total actuel de points de vie à 0, celui-ci est réduit à 1 à la place.
## Actions
**_Défense._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Boar](srd_monsters_giant_boar.md)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle
ArmorClass: 12 (armure naturelle)
HitPoints: 42 (5d10+15)
Speed: 12 m
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: ' 7 (-2)'
Charisma: ' 5 (-3)'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 8'
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Scorpion |
(CEO p)(SRD p) |
[Scorpion](srd_monsters_scorpion.md) |
Bête |
TP |
non-alignée |
11 (armure naturelle) |
1 (1d4-1) |
3 m |
vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 |
— |
0 (10 PX) |
Désert chaud, Caverne naturelle |
2 (-4) |
11 (+0) |
8 (-1) |
1 (-5) |
8 (-1) |
2 (-4) |
10 |
monsters_hd.md#scorpion |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Scorpion
Markdown: >+
# <!--Name-->Scorpion<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Scorpion](srd_monsters_scorpion.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Caverne naturelle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->1 (1d4-1)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution--> 8 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 2 (-4)<!--/Charisma-->|
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->
## Actions
**_Dard._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché :_ 1 dégât perforant et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 9. Elle subit 4 (1d8) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Scorpion](srd_monsters_scorpion.md)'
Type: Bête
Size: TP
Alignment: non-alignée
Terrain: Désert chaud, Caverne naturelle
ArmorClass: 11 (armure naturelle)
HitPoints: 1 (1d4-1)
Speed: 3 m
Strength: ' 2 (-4)'
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: ' 8 (-1)'
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 8 (-1)'
Charisma: ' 2 (-4)'
Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Scorpion géant |
(CEO p)(SRD p) |
[Giant Scorpion](srd_monsters_giant_scorpion.md) |
Bête |
G |
non-alignée |
15 (armure naturelle) |
52 (7d10+14) |
12 m |
vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9 |
— |
3 (700 PX) |
Désert chaud, Caverne naturelle |
15 (+2) |
13 (+1) |
15 (+2) |
1 (-5) |
9 (-1) |
3 (-4) |
700 |
monsters_hd.md#scorpion-géant |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Scorpion géant
Markdown: >+
# <!--Name-->Scorpion géant<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Giant Scorpion](srd_monsters_giant_scorpion.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Caverne naturelle<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (7d10+14)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom--> 9 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->
## Actions
**_Attaques multiples._** Le scorpion effectue trois attaques : deux avec ses pinces et une avec son dard.
**_Dard._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché :_ 7 (1d10+2) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 12. Elle subit 22 (4d10) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
**_Pince._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts contondants et la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 12). Le scorpion a deux pinces dont chacune ne peut empoigner qu'une seule cible.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Scorpion](srd_monsters_giant_scorpion.md)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Désert chaud, Caverne naturelle
ArmorClass: 15 (armure naturelle)
HitPoints: 52 (7d10+14)
Speed: 12 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: ' 9 (-1)'
Charisma: ' 3 (-4)'
Senses: vision aveugle 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 9
Languages: —
Challenge: 3 (700 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Serpent constricteur |
(CEO p)(SRD p) |
[Constrictor Snake](srd_monsters_constrictor_snake.md) |
Bête |
G |
non-alignée |
12 |
13 (2d10+2) |
9 m, nage 9 m |
vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
— |
1/4 (50 PX) |
Jungle, Mangrove / Marécage |
15 (+2) |
14 (+2) |
12 (+1) |
1 (-5) |
10 (+0) |
3 (-4) |
50 |
monsters_hd.md#serpent-constricteur |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Serpent constricteur
Markdown: >+
# <!--Name-->Serpent constricteur<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Constrictor Snake](srd_monsters_constrictor_snake.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (2d10+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->
## Actions
**_Comprimer._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts contondants et la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 14). Jusqu'au terme de cette empoignade, la créature est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et le serpent ne peut pas comprimer une autre cible.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Constrictor Snake](srd_monsters_constrictor_snake.md)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
ArmorClass: 12
HitPoints: 13 (2d10+2)
Speed: 9 m, nage 9 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 3 (-4)'
Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Serpent constricteur géant |
(CEO p)(SRD p) |
[Giant Constrictor Snake](srd_monsters_giant_constrictor_snake.md) |
Bête |
TG |
non-alignée |
12 |
60 (8d12+8) |
9 m, nage 9 m |
[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2 |
vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 |
— |
2 (450 PX) |
Jungle, Mangrove / Marécage |
19 (+4) |
14 (+2) |
12 (+1) |
1 (-5) |
10 (+0) |
3 (-4) |
450 |
monsters_hd.md#serpent-constricteur-géant |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Serpent constricteur géant
Markdown: >+
# <!--Name-->Serpent constricteur géant<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Giant Constrictor Snake](srd_monsters_giant_constrictor_snake.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->60 (8d12+8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->19 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->
## Actions
**_Comprimer._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché :_ 13 (2d8+4) dégâts contondants et la cible est [empoignée](hd_conditions_empoigne.md) (évasion DD 16). Jusqu'au terme de cette empoignade, la créature est [entravée](hd_conditions_entrave.md) et le serpent ne peut pas comprimer une autre cible.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une créature.
_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Constrictor Snake](srd_monsters_giant_constrictor_snake.md)'
Type: Bête
Size: TG
Alignment: non-alignée
Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage
ArmorClass: 12
HitPoints: 60 (8d12+8)
Speed: 9 m, nage 9 m
Strength: 19 (+4)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 3 (-4)'
Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2'
Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Serpent venimeux |
(CEO p)(SRD p) |
[Poisonous Snake](srd_monsters_poisonous_snake.md) |
Bête |
TP |
non-alignée |
13 |
2 (1d4) |
9 m, nage 9 m |
vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
— |
1/8 (25 PX) |
Bois / Forêt, Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane |
2 (-4) |
16 (+3) |
11 (+0) |
1 (-5) |
10 (+0) |
3 (-4) |
25 |
monsters_hd.md#serpent-venimeux |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Serpent venimeux
Markdown: >+
# <!--Name-->Serpent venimeux<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Poisonous Snake](srd_monsters_poisonous_snake.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->2 (1d4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->
## Actions
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 1 dégât perforant et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 10. Elle subit 5 (2d4) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Poisonous Snake](srd_monsters_poisonous_snake.md)'
Type: Bête
Size: TP
Alignment: non-alignée
Terrain: Bois / Forêt, Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 13
HitPoints: 2 (1d4)
Speed: 9 m, nage 9 m
Strength: ' 2 (-4)'
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 1 (-5)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 3 (-4)'
Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10
Languages: —
Challenge: 1/8 (25 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Serpent venimeux géant |
(CEO p)(SRD p) |
[Giant Poisonous Snake](srd_monsters_giant_poisonous_snake.md) |
Bête |
M |
non-alignée |
14 |
11 (2d8+2) |
9 m, nage 9 m |
[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2 |
vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 |
— |
1/4 (50 PX) |
Désert chaud, Caverne sous-marine |
10 (+0) |
18 (+4) |
13 (+1) |
2 (-4) |
10 (+0) |
3 (-4) |
50 |
monsters_hd.md#serpent-venimeux-géant |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Serpent venimeux géant
Markdown: >+
# <!--Name-->Serpent venimeux géant<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Giant Poisonous Snake](srd_monsters_giant_poisonous_snake.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Caverne sous-marine<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 3 (-4)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->
## Actions
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 6 (1d4+4) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 11.
Elle subit 10 (3d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Poisonous Snake](srd_monsters_giant_poisonous_snake.md)'
Type: Bête
Size: M
Alignment: non-alignée
Terrain: Désert chaud, Caverne sous-marine
ArmorClass: 14
HitPoints: 11 (2d8+2)
Speed: 9 m, nage 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: ' 3 (-4)'
Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2'
Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12
Languages: —
Challenge: 1/4 (50 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Serpent volant |
(CEO p)(SRD p) |
[Flying Snake](srd_monsters_flying_snake.md) |
Bête |
TP |
non-alignée |
14 |
5 (2d4) |
9 m, vol 18 m, nage 9 m |
vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 |
— |
1/8 (25 PX) |
Montagnes |
4 (-3) |
18 (+4) |
11 (+0) |
2 (-4) |
12 (+1) |
5 (-3) |
25 |
monsters_hd.md#serpent-volant |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Serpent volant
Markdown: >+
# <!--Name-->Serpent volant<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Flying Snake](srd_monsters_flying_snake.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (2d4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m, nage 9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 5 (-3)<!--/Charisma-->|
- **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Repli aérien._** Le serpent ne provoque pas d'attaque d'opportunité quand il passe hors de portée de l'allonge d'un ennemi.
## Actions
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 1 dégât perforant plus 7 (3d4) dégâts de poison.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Flying Snake](srd_monsters_flying_snake.md)'
Type: Bête
Size: TP
Alignment: non-alignée
Terrain: Montagnes
ArmorClass: 14
HitPoints: 5 (2d4)
Speed: 9 m, vol 18 m, nage 9 m
Strength: ' 4 (-3)'
Dexterity: 18 (+4)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 5 (-3)'
Senses: vision aveugle 3 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11
Languages: —
Challenge: 1/8 (25 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Singe géant |
(CEO p)(SRD p) |
[Giant Ape](srd_monsters_giant_ape.md) |
Bête |
TG |
non-alignée |
12 |
157 (15d12+60) |
12 m, escalade 12 m |
[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 |
— |
7 (2 900 PX) |
Arctique / Subarctique, Jungle, Montagnes |
23 (+6) |
14 (+2) |
18 (+4) |
7 (-2) |
12 (+1) |
7 (-2) |
2900 |
monsters_hd.md#singe-géant |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Singe géant
Markdown: >+
# <!--Name-->Singe géant<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Giant Ape](srd_monsters_giant_ape.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique, Jungle, Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->157 (15d12+60)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m, escalade 12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->23 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->7 (2 900 PX)<!--/Challenge-->
## Actions
**_Attaques multiples._** Le singe effectue deux attaques de poing.
**_Poing._** Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
_Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts contondants.
**_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +9 pour toucher, portée 15/30 m, une cible.
_Touché :_ 30 (7d6+6) dégâts contondants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Ape](srd_monsters_giant_ape.md)'
Type: Bête
Size: TG
Alignment: non-alignée
Terrain: Arctique / Subarctique, Jungle, Montagnes
ArmorClass: 12
HitPoints: 157 (15d12+60)
Speed: 12 m, escalade 12 m
Strength: 23 (+6)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 18 (+4)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14'
Languages: —
Challenge: 7 (2 900 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Tigre |
(CEO p)(SRD p) |
[Tiger](srd_monsters_tiger.md) |
Bête |
G |
non-alignée |
12 |
37 (5d10+10) |
12 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 |
— |
1 (200 PX) |
Arctique / Subarctique, Jungle, Mangrove / Marécage |
17 (+3) |
15 (+2) |
14 (+2) |
3 (-4) |
12 (+1) |
8 (-1) |
200 |
monsters_hd.md#tigre |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Tigre
Markdown: >+
# <!--Name-->Tigre<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Tiger](srd_monsters_tiger.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique, Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->37 (5d10+10)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->17 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Bond agressif._** Si le tigre se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de griffe lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si la cible est [à terre](hd_conditions_a_terre.md), le tigre peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.
**_Odorat aiguisé._** Le tigre obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat.
## Actions
**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 8 (1d10+3) dégâts perforants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Tiger](srd_monsters_tiger.md)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Arctique / Subarctique, Jungle, Mangrove / Marécage
ArmorClass: 12
HitPoints: 37 (5d10+10)
Speed: 12 m
Strength: 17 (+3)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 8 (-1)'
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13
Languages: —
Challenge: 1 (200 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Tigre à dents de sabre |
(CEO p)(SRD p) |
[Saber-Toothed Tiger](srd_monsters_saber_toothed_tiger.md) |
Bête |
G |
non-alignée |
12 |
52 (7d10+14) |
12 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 |
— |
2 (450 PX) |
Collines / Vallées, Désert chaud, Montagnes |
18 (+4) |
14 (+2) |
15 (+2) |
3 (-4) |
12 (+1) |
8 (-1) |
450 |
monsters_hd.md#tigre-à-dents-de-sabre |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Tigre à dents de sabre
Markdown: >+
# <!--Name-->Tigre à dents de sabre<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Saber-Toothed Tiger](srd_monsters_saber_toothed_tiger.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Désert chaud, Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (7d10+14)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Bond agressif._** Si le tigre se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de griffe lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 14 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md). Si la cible est [à terre](hd_conditions_a_terre.md), la panthère peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.
**_Odorat aiguisé._** Le tigre obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat.
## Actions
**_Griffe._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 12 (2d6+5) dégâts tranchants.
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 10 (1d10+5) dégâts perforants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Saber-Toothed Tiger](srd_monsters_saber_toothed_tiger.md)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: non-alignée
Terrain: Collines / Vallées, Désert chaud, Montagnes
ArmorClass: 12
HitPoints: 52 (7d10+14)
Speed: 12 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: ' 3 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 8 (-1)'
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'
Languages: —
Challenge: 2 (450 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Vautour |
(CEO p)(SRD p) |
[Vulture](srd_monsters_vulture.md) |
Bête |
M |
non-alignée |
10 |
5 (1d188+1) |
3 m, vol 15 m |
[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 |
— |
0 (10 PX) |
Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane |
7 (-2) |
10 (+0) |
13 (+1) |
2 (-4) |
12 (+1) |
4 (-3) |
10 |
monsters_hd.md#vautour |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Vautour
Markdown: >+
# <!--Name-->Vautour<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Vulture](srd_monsters_vulture.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non-alignée<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (1d188+1)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 15 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 7 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 4 (-3)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Odorat et vue aiguisés._** Le vautour obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou la vue.
**_Tactique de groupe._** Le vautour obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du vautour, qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.
## Actions
**_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Vulture](srd_monsters_vulture.md)'
Type: Bête
Size: M
Alignment: non-alignée
Terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 10
HitPoints: 5 (1d188+1)
Speed: 3 m, vol 15 m
Strength: ' 7 (-2)'
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 2 (-4)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 4 (-3)'
Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'
Languages: —
Challenge: 0 (10 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Vautour géant |
(CEO p)(SRD p) |
[Giant Vulture](srd_monsters_giant_vulture.md) |
Bête |
G |
Neutre Mauvais |
10 |
22 (3d10+6) |
3 m, vol 18 m |
[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3 |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 |
comprend le commun mais ne peut pas parler |
1 (200 PX) |
Plaine / Champs / Prairie / Savane |
15 (+2) |
10 (+0) |
15 (+2) |
6 (-2) |
12 (+1) |
7 (-2) |
200 |
monsters_hd.md#vautour-géant |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Vautour géant
Markdown: >+
# <!--Name-->Vautour géant<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Giant Vulture](srd_monsters_giant_vulture.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d10+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 18 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 7 (-2)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->comprend le commun mais ne peut pas parler<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Odorat et vue aiguisés._** Le vautour obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou la vue.
**_Tactique de groupe._** Le vautour obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du vautour, qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.
## Actions
**_Attaques multiples._** Le vautour effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.
**_Bec._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts perforants.
**_Serres._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts tranchants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Giant Vulture](srd_monsters_giant_vulture.md)'
Type: Bête
Size: G
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane
ArmorClass: 10
HitPoints: 22 (3d10+6)
Speed: 3 m, vol 18 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 15 (+2)
Intelligence: ' 6 (-2)'
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: ' 7 (-2)'
Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'
Languages: comprend le commun mais ne peut pas parler
Challenge: 1 (200 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Terrain |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Worg |
(CEO p)(SRD p) |
[Worg](srd_monsters_worg.md) |
Créature monstrueuse |
G |
Neutre Mauvais |
13 (armure naturelle) |
26 (4d10+4) |
15 m |
[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 |
vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 |
gobelin, worg |
1/2 (100 PX) |
Collines / Vallées, Montagnes |
16 (+3) |
13 (+1) |
13 (+1) |
7 (-2) |
11 (+0) |
8 (-1) |
100 |
monsters_hd.md#worg |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Worg
Markdown: >+
# <!--Name-->Worg<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Worg](srd_monsters_worg.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Montagnes<!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->26 (4d10+4)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->gobelin, worg<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Odorat et ouïe aiguisés._** Le worg obtient un avantage lors des tests de [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.
## Actions
**_Morsure._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 13 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Worg](srd_monsters_worg.md)'
Type: Créature monstrueuse
Size: G
Alignment: Neutre Mauvais
Terrain: Collines / Vallées, Montagnes
ArmorClass: 13 (armure naturelle)
HitPoints: 26 (4d10+4)
Speed: 15 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: ' 7 (-2)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 8 (-1)'
Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
Senses: vision dans le noir 18 m, [Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14
Languages: gobelin, worg
Challenge: 1/2 (100 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Acolyte |
(CEO p)(SRD p) |
[Acolyte](srd_monsters_acolyte.md) |
Humanoïde (n'importe quelle race) |
M |
n'importe quel alignement |
10 |
9 (2d8) |
9 m |
[Médecine](hd_abilities_wisdom_medecine.md) +4, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +2 |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 |
une langue au choix (commun le plus souvent) |
1/4 (50 PX) |
10 (+0) |
10 (+0) |
10 (+0) |
10 (+0) |
14 (+2) |
11 (+0) |
50 |
monsters_hd.md#acolyte |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Acolyte
Markdown: >+
# <!--Name-->Acolyte<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Acolyte](srd_monsters_acolyte.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Médecine](hd_abilities_wisdom_medecine.md) +4, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Incantation._** L'acolyte est un lanceur de sorts de niveau 1. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts de clerc préparés par l'acolyte :
* **Tours de magie (à volonté) :** _[flamme sacrée](hd_spells_flamme_sacree.md)_, _[lumière](hd_spells_lumiere.md)_, _[thaumaturgie](hd_spells_thaumaturgie.md)_
* **1er niveau (3 emplacements) :** _[bénédiction](hd_spells_benediction.md)_, _[sanctuaire](hd_spells_sanctuaire.md)_, _[soin des blessures](hd_spells_soin_des_blessures.md)_
## Actions
**_Gourdin._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 2 (1d4) dégâts contondants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Acolyte](srd_monsters_acolyte.md)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
ArmorClass: 10
HitPoints: 9 (2d8)
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 11 (+0)
Skills: '[Médecine](hd_abilities_wisdom_medecine.md) +4, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +2'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12'
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 1/4 (50 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
DamageResistances |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Archimage |
(CEO p)(SRD p) |
[Archmage](srd_monsters_archmage.md) |
Humanoïde (n'importe quelle race) |
M |
n'importe quel alignement |
12 (15 avec armure du mage) |
99 (18d8+18) |
9 m |
Int +9, Sag +6 |
[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +13, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +13 |
des sorts ; contondants, perforants et tranchants non-magiques (grâce à peau de pierre) |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 |
six langues au choix |
12 (8 400 PX) |
10 (+0) |
14 (+2) |
12 (+1) |
20 (+5) |
15 (+2) |
16 (+3) |
8400 |
monsters_hd.md#archimage |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Archimage
Markdown: >+
# <!--Name-->Archimage<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Archmage](srd_monsters_archmage.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (15 avec armure du mage)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->99 (18d8+18)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->20 (+5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Int +9, Sag +6<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +13, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +13<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->des sorts ; contondants, perforants et tranchants non-magiques (grâce à peau de pierre)<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->six langues au choix<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->12 (8 400 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Incantation._** L'archimage est un lanceur de sorts de niveau 18. Sa caractéristique d'incantation est l'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 17, +9 pour toucher avec les attaques de sort).
L'archimage peut lancer déguisement et invisibilité à volonté et dispose des sorts de magicien préparés suivants :
* **Tours de magie (à volonté) :** _[trait de feu](hd_spells_trait_de_feu.md)_, _[lumière](hd_spells_lumiere.md)_, _[main du mage](hd_spells_main_du_mage.md)_, _[poigne électrique](hd_spells_poigne_electrique.md)_, _[prestidigitation](hd_spells_prestidigitation.md)_
* **1er niveau (4 emplacements) :** _[armure du mage](hd_spells_armure_du_mage.md)_*, _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_, _[identification](hd_spells_identification.md)_, _[projectile magique](hd_spells_projectile_magique.md)_
* **2e niveau (3 emplacements) :** _[détection des pensées](hd_spells_detection_des_pensees.md)_, _[image miroir](hd_spells_image_miroir.md)_, _[pas brumeux](hd_spells_pas_brumeux.md)_
* **3e niveau (3 emplacements) :** _[contresort](hd_spells_contresort.md)_, _[éclair](hd_spells_eclair.md)_, _[vol](hd_spells_vol.md)_
* **4e niveau (3 emplacements) :** _[bannissement](hd_spells_bannissement.md)_, _[bouclier de feu](hd_spells_bouclier_de_feu.md)_, _[peau de pierre](hd_spells_peau_de_pierre.md)_*
* **5e niveau (3 emplacements) :** _[cône de froid](hd_spells_cone_de_froid.md)_, _[mur de force](hd_spells_mur_de_force.md)_, _[scrutation](hd_spells_scrutation.md)_
* **6e niveau (1 emplacement) :** _[globe d'invulnérabilité](hd_spells_globe_dinvulnerabilite.md)_
* **7e niveau (1 emplacement) :** _[téléportation](hd_spells_teleportation.md)_
* **8e niveau (1 emplacement) :** _[esprit impénétrable](hd_spells_esprit_impenetrable.md)_*
* **9e niveau (1 emplacement) :** _[arrêt du temps](hd_spells_arret_du_temps.md)_
(*) L'archimage lance ces sorts sur lui-même avant un combat.
**_Résistance à la magie._** L'archimage bénéficie d'un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts et autres effets magiques.
## Actions
**_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 ou portée 6/18 m, une cible.
_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Archmage](srd_monsters_archmage.md)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
ArmorClass: 12 (15 avec armure du mage)
HitPoints: 99 (18d8+18)
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 20 (+5)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 16 (+3)
SavingThrows: Int +9, Sag +6
Skills: '[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +13, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +13'
DamageResistances: des sorts ; contondants, perforants et tranchants non-magiques (grâce à peau de pierre)
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12'
Languages: six langues au choix
Challenge: 12 (8 400 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
DamageResistances |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Assassin |
(CEO p)(SRD p) |
[Assassin](srd_monsters_assassin.md) |
Humanoïde (n'importe quelle race) |
M |
n'importe quel alignement autre que Bon |
15 (armure de cuir clouté) |
78 (12d8+24) |
9 m |
Dex +6, Int +4 |
[Acrobaties](hd_abilities_dexterity_acrobaties.md) +6, [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +3 |
de poison |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 |
argot des voleurs plus deux autres langues au choix |
8 (3 900 PX) |
11 (+0) |
16 (+3) |
14 (+2) |
13 (+1) |
11 (+0) |
10 (+0) |
3900 |
monsters_hd.md#assassin |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Assassin
Markdown: >+
# <!--Name-->Assassin<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Assassin](srd_monsters_assassin.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement autre que Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure de cuir clouté)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->78 (12d8+24)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Int +4<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Acrobaties](hd_abilities_dexterity_acrobaties.md) +6, [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +3<!--/Skills-->
- **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de poison<!--/DamageResistances-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->argot des voleurs plus deux autres langues au choix<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Assassinat._** Pendant son premier tour, l'assassin obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre une créature qui n'a pas encore joué son tour. Toutes les attaques réussies par l'assassin contre une créature surprise sont des coups critiques.
**_Attaque sournoise._** Une fois par tour, l'assassin inflige 14 (4d6) dégâts supplémentaires quand il touche une cible avec une attaque d'arme et s'il obtient un avantage lors du jet d'attaque, ou quand la cible se trouve à 1,50 mètre ou moins d'un de ses alliés qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), et que l'assassin ne subit pas de désavantage lors du jet d'attaque.
**_Dérobade._** Si l'assassin est victime d'un effet qui l'autorise à effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Dextérité](hd_abilities_dexterity.md) pour ne subir que la moitié des dégâts, l'assassin ne subit, lui, aucun dégât en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) réussi et la moitié seulement en cas d'échec.
## Actions
**_Arbalète légère._** Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.
_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 15. Elle subit 24 (7d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
**_Attaques multiples._** L'assassin effectue deux attaques à l'épée courte.
**_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Constitution](hd_abilities_constitution.md) DD 15. Elle subit 24 (7d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Assassin](srd_monsters_assassin.md)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement autre que Bon
ArmorClass: 15 (armure de cuir clouté)
HitPoints: 78 (12d8+24)
Speed: 9 m
Strength: 11 (+0)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 10 (+0)
SavingThrows: Dex +6, Int +4
Skills: '[Acrobaties](hd_abilities_dexterity_acrobaties.md) +6, [Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +9, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +3, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +3'
DamageResistances: de poison
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'
Languages: argot des voleurs plus deux autres langues au choix
Challenge: 8 (3 900 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Bandit |
(CEO p)(SRD p) |
[Bandit](srd_monsters_bandit.md) |
Humanoïde (n'importe quelle race) |
M |
n'importe quel alignement autre que Loyal |
12 (armure de cuir) |
11 (2d8+2) |
9 m |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
une langue au choix (commun le plus souvent) |
1/8 (25 PX) |
11 (+0) |
12 (+1) |
12 (+1) |
10 (+0) |
10 (+0) |
10 (+0) |
25 |
monsters_hd.md#bandit |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Bandit
Markdown: >+
# <!--Name-->Bandit<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Bandit](srd_monsters_bandit.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement autre que Loyal<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->
## Actions
**_Arbalète légère._** Attaque d'arme à distance : +3 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.
_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.
**_Cimeterre._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Bandit](srd_monsters_bandit.md)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement autre que Loyal
ArmorClass: 12 (armure de cuir)
HitPoints: 11 (2d8+2)
Speed: 9 m
Strength: 11 (+0)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 1/8 (25 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Berserker |
(CEO p)(SRD p) |
[Berserker](srd_monsters_berserker.md) |
Humanoïde (n'importe quelle race) |
M |
n'importe quel alignement Chaotique |
13 (armure de peau) |
67 (9d8+27) |
9 m |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
une langue au choix (commun le plus souvent) |
2 (450 PX) |
16 (+3) |
12 (+1) |
17 (+3) |
9 (-1) |
11 (+0) |
9 (-1) |
450 |
monsters_hd.md#berserker |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Berserker
Markdown: >+
# <!--Name-->Berserker<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Berserker](srd_monsters_berserker.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement Chaotique<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure de peau)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->67 (9d8+27)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 9 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 9 (-1)<!--/Charisma-->|
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Téméraire._** Au début de son tour, le berserker peut bénéficier d'un avantage lors de tous ses jets d'attaque d'arme au corps à corps pendant ce tour, mais les jets d'attaque effectués contre lui bénéficient d'un avantage jusqu'au début de son prochain tour.
## Actions
**_Hache à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 9 (1d12+3) dégâts tranchants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Berserker](srd_monsters_berserker.md)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement Chaotique
ArmorClass: 13 (armure de peau)
HitPoints: 67 (9d8+27)
Speed: 9 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 17 (+3)
Intelligence: ' 9 (-1)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 9 (-1)'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 2 (450 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Capitaine bandit |
(CEO p)(SRD p) |
[Bandit Captain](srd_monsters_bandit_captain.md) |
Humanoïde (n'importe quelle race) |
M |
n'importe quel alignement autre que Loyal |
15 (armure de cuir clouté) |
65 (10d8+20) |
9 m |
For +4, Dex +5, Sag +2 |
[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +4 |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
deux langues au choix |
2 (450 PX) |
15 (+2) |
16 (+3) |
14 (+2) |
14 (+2) |
11 (+0) |
14 (+2) |
450 |
monsters_hd.md#capitaine-bandit |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Capitaine bandit
Markdown: >+
# <!--Name-->Capitaine bandit<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Bandit Captain](srd_monsters_bandit_captain.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement autre que Loyal<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure de cuir clouté)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->65 (10d8+20)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +4, Dex +5, Sag +2<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->deux langues au choix<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->
## Actions
**_Attaques multiples._** Le capitaine effectue trois attaques au corps à corps : deux avec son cimeterre et une avec sa dague, ou il effectue deux attaques à distance avec ses dagues.
**_Cimeterre._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts tranchants.
**_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +5 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.
_Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants.
## Réactions
**_Parade._** Le capitaine ajoute 2 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher. Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Bandit Captain](srd_monsters_bandit_captain.md)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement autre que Loyal
ArmorClass: 15 (armure de cuir clouté)
HitPoints: 65 (10d8+20)
Speed: 9 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 16 (+3)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 14 (+2)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 14 (+2)
SavingThrows: For +4, Dex +5, Sag +2
Skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +4, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +4'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'
Languages: deux langues au choix
Challenge: 2 (450 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Chevalier |
(CEO p)(SRD p) |
[Knight](srd_monsters_knight.md) |
Humanoïde (n'importe quelle race) |
M |
n'importe quel alignement |
18 (harnois) |
52 (8d8+16) |
9 m |
Con +4, Sag +2 |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
une langue au choix (commun le plus souvent) |
3 (700 PX) |
16 (+3) |
11 (+0) |
14 (+2) |
11 (+0) |
11 (+0) |
15 (+2) |
700 |
monsters_hd.md#chevalier |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Chevalier
Markdown: >+
# <!--Name-->Chevalier<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Knight](srd_monsters_knight.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->18 (harnois)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (8d8+16)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +4, Sag +2<!--/SavingThrows-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Brave._** Le chevalier obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) effectués pour ne pas être [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md).
## Actions
**_Arbalète lourde._** Attaque d'arme à distance : +2 pour toucher, portée 30/120 m, une cible.
_Touché :_ 5 (1d10) dégâts perforants.
**_Attaques multiples._** Le chevalier effectue deux attaques au corps à corps.
**_Épée à deux mains._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 10 (2d6+3) dégâts tranchants.
**_Meneur d'hommes (Recharge après un repos court ou long)._** Pendant 1 minute, le chevalier peut prononcer un ordre ou un avertissement spécial chaque fois qu'une créature non-hostile située à 9 mètres ou moins dans son champ de vision effectue un jet d'attaque ou de sauvegarde. La créature peut ajouter un d4 à son jet, à condition qu'elle puisse entendre et comprendre le chevalier. Une créature ne peut bénéficier que d'un seul dé de meneur d'hommes à la fois. Cet effet prend fin si le chevalier est [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md).
## Réactions
**_Parade._** Le chevalier ajoute 2 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher. Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Knight](srd_monsters_knight.md)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
ArmorClass: 18 (harnois)
HitPoints: 52 (8d8+16)
Speed: 9 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 15 (+2)
SavingThrows: Con +4, Sag +2
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 3 (700 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Druide |
(CEO p)(SRD p) |
[Druid](srd_monsters_druid.md) |
Humanoïde (n'importe quelle race) |
M |
n'importe quel alignement |
11 (16 avec peau d'écorce) |
27 (5d8+5) |
9 m |
[Médecine](hd_abilities_wisdom_medecine.md) +4, [Nature](hd_abilities_intelligence_nature.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4 |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14 |
langue des druides plus deux langues au choix |
2 (450 PX) |
10 (+0) |
12 (+1) |
13 (+1) |
12 (+1) |
15 (+2) |
11 (+0) |
450 |
monsters_hd.md#druide |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Druide
Markdown: >+
# <!--Name-->Druide<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Druid](srd_monsters_druid.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (16 avec peau d'écorce)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->27 (5d8+5)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Médecine](hd_abilities_wisdom_medecine.md) +4, [Nature](hd_abilities_intelligence_nature.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->langue des druides plus deux langues au choix<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Incantation._** Le druide est un lanceur de sorts de niveau 4. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort). Voici ses sorts de druide préparés :
* **Tours de magie (à volonté) :** _[druidisme](hd_spells_druidisme.md)_, _[gourdin magique](hd_spells_gourdin_magique.md)_, _[produire une flamme](hd_spells_produire_une_flamme.md)_
* **1er niveau (4 emplacements) :** _[communication avec les animaux](hd_spells_communication_avec_les_animaux.md)_, _[enchevêtrement](hd_spells_enchevetrement.md)_, _[grande foulée](hd_spells_grande_foulee.md)_, _[vague tonnante](hd_spells_vague_tonnante.md)_
* **2e niveau (3 emplacements) :** _[messager animal](hd_spells_messager_animal.md)_, _[peau d'écorce](hd_spells_peau_decorce.md)_
## Actions
**_Bâton._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher (+4 pour toucher avec gourdin magique), allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 3 (1d6) dégâts contondants, 4 (1d8) dégâts contondants s'il est manié à deux mains, ou 6 (1d8+2) dégâts contondants avec gourdin magique.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Druid](srd_monsters_druid.md)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
ArmorClass: 11 (16 avec peau d'écorce)
HitPoints: 27 (5d8+5)
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 13 (+1)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 15 (+2)
Charisma: 11 (+0)
Skills: '[Médecine](hd_abilities_wisdom_medecine.md) +4, [Nature](hd_abilities_intelligence_nature.md) +3, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +4'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 14'
Languages: langue des druides plus deux langues au choix
Challenge: 2 (450 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Ecclésiastique |
(CEO p)(SRD p) |
[Priest](srd_monsters_priest.md) |
Humanoïde (n'importe quelle race) |
M |
n'importe quel alignement |
13 (chemise de mailles) |
27 (5d8+5) |
7,50 m |
[Médecine](hd_abilities_wisdom_medecine.md) +7, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +3, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +4 |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13 |
deux langues au choix |
2 (450 PX) |
10 (+0) |
10 (+0) |
12 (+1) |
13 (+1) |
16 (+3) |
13 (+1) |
450 |
monsters_hd.md#ecclésiastique |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Ecclésiastique
Markdown: >+
# <!--Name-->Ecclésiastique<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Priest](srd_monsters_priest.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (chemise de mailles)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->27 (5d8+5)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->7,50 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Médecine](hd_abilities_wisdom_medecine.md) +7, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +3, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->deux langues au choix<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Distinction divine._** Par une action bonus, l'ecclésiastique peut dépenser un emplacement de sort pour que ses attaques d'arme au corps à corps infligent par magie 10 (3d6) dégâts radiants supplémentaires à une cible qu'il parvient à toucher. Cet avantage dure jusqu'à la fin du tour. Si le clerc dépense un emplacement de sort de niveau 2 ou plus, les dégâts supplémentaires augmentent de 1d6 par niveau au-dessus du 1er.
**_Incantation._** L'ecclésiastique est un lanceur de sorts de niveau 5. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 13, +5 pour toucher avec les attaques de sort).
Voici ses sorts de clerc préparés :
* **Tours de magie (à volonté) :** _[flamme sacrée](hd_spells_flamme_sacree.md)_, _[lumière](hd_spells_lumiere.md)_, _[thaumaturgie](hd_spells_thaumaturgie.md)_
* **1er niveau (4 emplacements) :** _[balisage](hd_spells_balisage.md)_, _[sanctuaire](hd_spells_sanctuaire.md)_, _[soin des blessures](hd_spells_soin_des_blessures.md)_
* **2e niveau (3 emplacements) :** _[arme spirituelle](hd_spells_arme_spirituelle.md)_, _[restauration inférieure](hd_spells_restauration_inferieure.md)_
* **3e niveau (2 emplacements) :** _[dissipation de la magie](hd_spells_dissipation_de_la_magie.md)_, _[esprits gardiens](hd_spells_esprits_gardiens.md)_
## Actions
**_Masse d'armes._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 3 (1d6) dégâts contondants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Priest](srd_monsters_priest.md)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
ArmorClass: 13 (chemise de mailles)
HitPoints: 27 (5d8+5)
Speed: 7,50 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 13 (+1)
Wisdom: 16 (+3)
Charisma: 13 (+1)
Skills: '[Médecine](hd_abilities_wisdom_medecine.md) +7, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +3, [Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +4'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 13'
Languages: deux langues au choix
Challenge: 2 (450 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Éclaireur |
(CEO p)(SRD p) |
[Scout](srd_monsters_scout.md) |
Humanoïde (n'importe quelle race) |
M |
n'importe quel alignement |
13 (armure de cuir) |
16 (3d8+3) |
9 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Nature](hd_abilities_intelligence_nature.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +5 |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15 |
une langue au choix (commun le plus souvent) |
1/2 (100 PX) |
11 (+0) |
14 (+2) |
12 (+1) |
11 (+0) |
13 (+1) |
11 (+0) |
100 |
monsters_hd.md#Éclaireur |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Éclaireur
Markdown: >+
# <!--Name-->Éclaireur<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Scout](srd_monsters_scout.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d8+3)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Nature](hd_abilities_intelligence_nature.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Ouïe et vue aiguisées._** L'éclaireur obtient un avantage lors des tests de [Sagesse (Perception)](hd_abilities_wisdom_perception.md) basés sur l'ouïe ou la vue.
## Actions
**_Arc long._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.
_Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants.
**_Attaques multiples._** L'éclaireur effectue deux attaques au corps à corps ou deux attaques à distance.
**_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Scout](srd_monsters_scout.md)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
ArmorClass: 13 (armure de cuir)
HitPoints: 16 (3d8+3)
Speed: 9 m
Strength: 11 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 11 (+0)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 11 (+0)
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +6, [Nature](hd_abilities_intelligence_nature.md) +4, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +5, [Survie](hd_abilities_wisdom_survie.md) +5'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 15'
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 1/2 (100 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Espion |
(CEO p)(SRD p) |
[Spy](srd_monsters_spy.md) |
Humanoïde (n'importe quelle race) |
M |
n'importe quel alignement |
12 |
27 (6d8) |
9 m |
[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Investigation](hd_abilities_intelligence_investigation.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +4, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +5, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +5, [Escamotage](hd_abilities_dexterity_escamotage.md) +4 |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16 |
deux langues au choix |
1 (200 PX) |
10 (+0) |
15 (+2) |
10 (+0) |
12 (+1) |
14 (+2) |
16 (+3) |
200 |
monsters_hd.md#espion |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Espion
Markdown: >+
# <!--Name-->Espion<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Spy](srd_monsters_spy.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->27 (6d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Investigation](hd_abilities_intelligence_investigation.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +4, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +5, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +5, [Escamotage](hd_abilities_dexterity_escamotage.md) +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->deux langues au choix<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Action fourbe._** À chacun de ses tours, l'espion peut utiliser une action bonus pour effectuer une action parmi Se précipiter, Se désengager ou Se cacher.
**_Attaque sournoise (1/tour)._** L'espion inflige 7 (2d6) dégâts supplémentaires quand il touche une cible avec une attaque d'arme et s'il obtient un avantage lors du jet d'attaque, ou quand la cible se trouve à 1,50 mètre ou moins d'un de ses alliés qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md) et que l'espion ne subit pas de désavantage lors du jet d'attaque.
## Actions
**_Arbalète de poing._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/36 m, une cible.
_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.
**_Attaques multiples._** L'espion effectue deux attaques au corps à corps.
**_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Spy](srd_monsters_spy.md)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
ArmorClass: 12
HitPoints: 27 (6d8)
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 16 (+3)
Skills: '[Discrétion](hd_abilities_dexterity_discretion.md) +4, [Investigation](hd_abilities_intelligence_investigation.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +6, [Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +4, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +5, [Supercherie](hd_abilities_charisma_supercherie.md) +5, [Escamotage](hd_abilities_dexterity_escamotage.md) +4'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 16'
Languages: deux langues au choix
Challenge: 1 (200 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Fanatique de secte |
(CEO p)(SRD p) |
[Cult Fanatic](srd_monsters_cult_fanatic.md) |
Humanoïde (n'importe quelle race) |
M |
n'importe quel alignement autre que Bon |
13 (armure de cuir) |
33 (6d8+6) |
9 m |
[Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +2, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +4, Supercherie +4 |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 |
une langue au choix (commun le plus souvent) |
2 (450 PX) |
11 (+0) |
14 (+2) |
12 (+1) |
10 (+0) |
13 (+1) |
14 (+2) |
450 |
monsters_hd.md#fanatique-de-secte |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Fanatique de secte
Markdown: >+
# <!--Name-->Fanatique de secte<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Cult Fanatic](srd_monsters_cult_fanatic.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement autre que Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->33 (6d8+6)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +2, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +4, Supercherie +4<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Incantation._** Le fanatique est un lanceur de sorts de niveau 4. Sa caractéristique d'incantation est la [Sagesse](hd_abilities_wisdom.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 11, +3 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts de clerc préparés par le fanatique :
* **Tours de magie (à volonté) :** _[flamme sacrée](hd_spells_flamme_sacree.md)_, _[lumière](hd_spells_lumiere.md)_, _[thaumaturgie](hd_spells_thaumaturgie.md)_
* **1er niveau (4 emplacements) :** _[blessure](hd_spells_blessure.md)_, _[bouclier de la foi](hd_spells_bouclier_de_la_foi.md)_, _[injonction](hd_spells_injonction.md)_
* **2e niveau (3 emplacements) :** _[arme spirituelle](hd_spells_arme_spirituelle.md)_, _[immobiliser un humanoïde](hd_spells_immobiliser_un_humanoide.md)_
**_Sombre dévotion._** Le fanatique obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) effectués pour ne pas être [charmé](hd_conditions_charme.md) ou [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md).
## Actions
**_Attaques multiples._** Le fanatique effectue deux attaques au corps à corps.
**_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une créature.
_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Cult Fanatic](srd_monsters_cult_fanatic.md)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement autre que Bon
ArmorClass: 13 (armure de cuir)
HitPoints: 33 (6d8+6)
Speed: 9 m
Strength: 11 (+0)
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 13 (+1)
Charisma: 14 (+2)
Skills: '[Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +2, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +4, Supercherie +4'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11'
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 2 (450 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Garde |
(CEO p)(SRD p) |
[Guard](srd_monsters_guard.md) |
Humanoïde (n'importe quelle race) |
M |
n'importe quel alignement |
16 (bouclier, chemise de mailles) |
11 (2d8+2) |
9 m |
[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2 |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 |
une langue au choix (commun le plus souvent) |
1/8 (25 PX) |
13 (+1) |
12 (+1) |
12 (+1) |
10 (+0) |
11 (+0) |
10 (+0) |
25 |
monsters_hd.md#garde |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Garde
Markdown: >+
# <!--Name-->Garde<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Guard](srd_monsters_guard.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (bouclier, chemise de mailles)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->
## Actions
**_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +3 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.
_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants ou 5 (1d8+1) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Guard](srd_monsters_guard.md)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
ArmorClass: 16 (bouclier, chemise de mailles)
HitPoints: 11 (2d8+2)
Speed: 9 m
Strength: 13 (+1)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Skills: '[Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12'
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 1/8 (25 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Gladiateur |
(CEO p)(SRD p) |
[Gladiator](srd_monsters_gladiator.md) |
Humanoïde (n'importe quelle race) |
M |
n'importe quel alignement |
16 (armure de cuir clouté, bouclier) |
112 (15d8+45) |
9 m |
For +7, Dex +5, Con +6 |
[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +10, [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +5 |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 |
une langue au choix (commun le plus souvent) |
5 (1 800 PX) |
18 (+4) |
15 (+2) |
16 (+3) |
10 (+0) |
12 (+1) |
15 (+2) |
1800 |
monsters_hd.md#gladiateur |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Gladiateur
Markdown: >+
# <!--Name-->Gladiateur<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Gladiator](srd_monsters_gladiator.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure de cuir clouté, bouclier)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->112 (15d8+45)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->18 (+4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +7, Dex +5, Con +6<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +10, [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Brave._** Le gladiateur obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) effectués pour ne pas être [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md).
**_Brutal._** Une arme de corps à corps inflige un dé supplémentaire de ses dégâts quand le gladiateur réussit une attaque en la maniant (inclus dans l'attaque).
## Actions
**_Attaques multiples._** Le gladiateur effectue trois attaques au corps à corps ou deux attaques à distance.
**_Coup de bouclier._** Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché :_ 9 (2d4+4) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou plus petite, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) de [Force](hd_abilities_strength.md) DD 15 pour ne pas être jetée [à terre](hd_conditions_a_terre.md).
**_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +7 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.
_Touché :_ 11 (2d6+4) dégâts perforants ou 13 (2d8+4) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.
## Réactions
**_Parade._** Le gladiateur ajoute 3 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher.
Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Gladiator](srd_monsters_gladiator.md)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
ArmorClass: 16 (armure de cuir clouté, bouclier)
HitPoints: 112 (15d8+45)
Speed: 9 m
Strength: 18 (+4)
Dexterity: 15 (+2)
Constitution: 16 (+3)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 15 (+2)
SavingThrows: For +7, Dex +5, Con +6
Skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +10, [Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +5'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11'
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 5 (1 800 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Guerrier tribal |
(CEO p)(SRD p) |
[Tribal Warrior](srd_monsters_tribal_warrior.md) |
Humanoïde (n'importe quelle race) |
M |
n'importe quel alignement |
12 (armure de peau) |
11 (2d8+2) |
9 m |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
une langue au choix |
1/8 (25 PX) |
13 (+1) |
11 (+0) |
12 (+1) |
8 (-1) |
11 (+0) |
8 (-1) |
25 |
monsters_hd.md#guerrier-tribal |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Guerrier tribal
Markdown: >+
# <!--Name-->Guerrier tribal<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Tribal Warrior](srd_monsters_tribal_warrior.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure de peau)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence--> 8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma--> 8 (-1)<!--/Charisma-->|
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->une langue au choix<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Tactique de groupe._** Le guerrier obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du guerrier, qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.
## Actions
**_Lance._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +3 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.
_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants ou 5 (1d8+1) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Tribal Warrior](srd_monsters_tribal_warrior.md)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
ArmorClass: 12 (armure de peau)
HitPoints: 11 (2d8+2)
Speed: 9 m
Strength: 13 (+1)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 12 (+1)
Intelligence: ' 8 (-1)'
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: ' 8 (-1)'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'
Languages: une langue au choix
Challenge: 1/8 (25 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
SavingThrows |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Mage |
(CEO p)(SRD p) |
[Mage](srd_monsters_mage.md) |
Humanoïde (n'importe quelle race) |
M |
n'importe quel alignement |
12 (15 avec armure du mage) |
40 (9d8) |
9 m |
Int +6, Sag +4 |
[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +6, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +6 |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11 |
quatre langues au choix |
6 (2 300 PX) |
9 (-1) |
14 (+2) |
11 (+0) |
17 (+3) |
12 (+1) |
11 (+0) |
2300 |
monsters_hd.md#mage |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Mage
Markdown: >+
# <!--Name-->Mage<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Mage](srd_monsters_mage.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (15 avec armure du mage)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->40 (9d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength--> 9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->17 (+3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|
- **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Int +6, Sag +4<!--/SavingThrows-->
- **Compétences** <!--Skills-->[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +6, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +6<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->quatre langues au choix<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->6 (2 300 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Incantation._** Le mage est un lanceur de sorts de niveau 9. Sa caractéristique d'incantation est l'[Intelligence](hd_abilities_intelligence.md) (DD du [jet de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) contre les sorts 14, +6 pour toucher avec les attaques de sort). Le mage dispose des sorts de magicien préparés suivants :
* **Tours de magie (à volonté) :** _[trait de feu](hd_spells_trait_de_feu.md)_, _[lumière](hd_spells_lumiere.md)_, _[main du mage](hd_spells_main_du_mage.md)_, _[prestidigitation](hd_spells_prestidigitation.md)_
* **1er niveau (4 emplacements) :** _[armure du mage](hd_spells_armure_du_mage.md)_, _[bouclier](hd_spells_bouclier.md)_, _[détection de la magie](hd_spells_detection_de_la_magie.md)_, _[projectile magique](hd_spells_projectile_magique.md)_
* **2e niveau (3 emplacements) :** _[pas brumeux](hd_spells_pas_brumeux.md)_, _[suggestion](hd_spells_suggestion.md)_
* **3e niveau (3 emplacements) :** _[boule de feu](hd_spells_boule_de_feu.md)_, _[contresort](hd_spells_contresort.md)_, _[vol](hd_spells_vol.md)_
* **4e niveau (3 emplacements) :** _[invisibilité supérieure](hd_spells_invisibilite_superieure.md)_, _[tempête de grêle](hd_spells_tempete_de_grele.md)_
* **5e niveau (1 emplacement) :** _[cône de froid](hd_spells_cone_de_froid.md)_
## Actions
**_Dague._** Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +5 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.
_Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Mage](srd_monsters_mage.md)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
ArmorClass: 12 (15 avec armure du mage)
HitPoints: 40 (9d8)
Speed: 9 m
Strength: ' 9 (-1)'
Dexterity: 14 (+2)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 17 (+3)
Wisdom: 12 (+1)
Charisma: 11 (+0)
SavingThrows: Int +6, Sag +4
Skills: '[Arcanes](hd_abilities_intelligence_arcanes.md) +6, [Histoire](hd_abilities_intelligence_histoire.md) +6'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 11'
Languages: quatre langues au choix
Challenge: 6 (2 300 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Malfrat |
(CEO p)(SRD p) |
[Thug](srd_monsters_thug.md) |
Humanoïde (n'importe quelle race) |
M |
n'importe quel alignement autre que bon |
11 (armure de cuir) |
32 (5d8+10) |
9 m |
[Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +2 |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
une langue au choix (commun le plus souvent) |
1/2 (100 PX) |
15 (+2) |
11 (+0) |
14 (+2) |
10 (+0) |
10 (+0) |
11 (+0) |
100 |
monsters_hd.md#malfrat |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Malfrat
Markdown: >+
# <!--Name-->Malfrat<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Thug](srd_monsters_thug.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement autre que bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->32 (5d8+10)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Tactique de groupe._** Le malfrat obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du malfrat, qui n'est pas [neutralisé](hd_conditions_neutralise.md), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.
## Actions
**_Arbalète lourde._** Attaque d'arme à distance : +2 pour toucher, portée 30/120 m, une cible.
_Touché :_ 5 (1d10) dégâts perforants.
**_Attaques multiples._** Le malfrat effectue deux attaques au corps à corps.
**_Masse d'armes._** Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts contondants.
Les malfrats sont d'impitoyables hommes de mains doués en matière d'intimidation et de violence. Ils travaillent pour l'argent et n'éprouvent guère de scrupules.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Thug](srd_monsters_thug.md)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement autre que bon
ArmorClass: 11 (armure de cuir)
HitPoints: 32 (5d8+10)
Speed: 9 m
Strength: 15 (+2)
Dexterity: 11 (+0)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 11 (+0)
Skills: '[Intimidation](hd_abilities_charisma_intimidation.md) +2'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 1/2 (100 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Membre de secte |
(CEO p)(SRD p) |
[Cultist](srd_monsters_cultist.md) |
Humanoïde (n'importe quelle race) |
M |
n'importe quel alignement autre que Bon |
12 (armure de cuir) |
9 (2d8) |
9 m |
[Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +2, Supercherie +2 |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
une langue au choix (commun le plus souvent) |
1/8 (25 PX) |
11 (+0) |
12 (+1) |
10 (+0) |
10 (+0) |
11 (+0) |
10 (+0) |
25 |
monsters_hd.md#membre-de-secte |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Membre de secte
Markdown: >+
# <!--Name-->Membre de secte<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Cultist](srd_monsters_cultist.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement autre que Bon<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure de cuir)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +2, Supercherie +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->
## Capacités
**_Sombre dévotion._** Le membre de secte obtient un avantage lors des [jets de sauvegarde](hd_abilities_jets_de_sauvegarde.md) effectués pour ne pas être [charmé](hd_conditions_charme.md) ou [terrorisé](hd_conditions_terrorise.md).
## Actions
**_Cimeterre._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
_Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Cultist](srd_monsters_cultist.md)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement autre que Bon
ArmorClass: 12 (armure de cuir)
HitPoints: 9 (2d8)
Speed: 9 m
Strength: 11 (+0)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Skills: '[Religion](hd_abilities_intelligence_religion.md) +2, Supercherie +2'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 1/8 (25 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Noble |
(CEO p)(SRD p) |
[Noble](srd_monsters_noble.md) |
Humanoïde (n'importe quelle race) |
M |
n'importe quel alignement |
15 (cuirasse) |
9 (2d8) |
9 m |
[Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +4, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +5, Supercherie +5 |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 |
deux langues au choix |
1/8 (25 PX) |
11 (+0) |
12 (+1) |
11 (+0) |
12 (+1) |
14 (+2) |
16 (+3) |
25 |
monsters_hd.md#noble |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Noble
Markdown: >+
# <!--Name-->Noble<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Noble](srd_monsters_noble.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (cuirasse)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +4, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +5, Supercherie +5<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->deux langues au choix<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge-->
## Actions
**_Rapière._** Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants.
## Réactions
**_Parade._** Le noble ajoute 2 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher. Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Noble](srd_monsters_noble.md)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
ArmorClass: 15 (cuirasse)
HitPoints: 9 (2d8)
Speed: 9 m
Strength: 11 (+0)
Dexterity: 12 (+1)
Constitution: 11 (+0)
Intelligence: 12 (+1)
Wisdom: 14 (+2)
Charisma: 16 (+3)
Skills: '[Perspicacité](hd_abilities_wisdom_perspicacite.md) +4, [Persuasion](hd_abilities_charisma_persuasion.md) +5, Supercherie +5'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12'
Languages: deux langues au choix
Challenge: 1/8 (25 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Roturier |
(CEO p)(SRD p) |
[Commoner](srd_monsters_commoner.md) |
Humanoïde (n'importe quelle race) |
M |
n'importe quel alignement |
10 |
4 (1d8) |
9 m |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10 |
une langue au choix (commun le plus souvent) |
0 (10 PX) |
10 (+0) |
10 (+0) |
10 (+0) |
10 (+0) |
10 (+0) |
10 (+0) |
10 |
monsters_hd.md#roturier |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Roturier
Markdown: >+
# <!--Name-->Roturier<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Commoner](srd_monsters_commoner.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->n'importe quel alignement<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d8)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge-->
## Actions
**_Gourdin._** Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 2 (1d4) dégâts contondants.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Commoner](srd_monsters_commoner.md)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: n'importe quel alignement
ArmorClass: 10
HitPoints: 4 (1d8)
Speed: 9 m
Strength: 10 (+0)
Dexterity: 10 (+0)
Constitution: 10 (+0)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 10 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 10'
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 0 (10 PX)
|
|
| Family |
Name |
Source |
AltName |
Type |
Size |
Alignment |
ArmorClass |
HitPoints |
Speed |
Skills |
Senses |
Languages |
Challenge |
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
XP |
Id |
ParentLink |
ParentName |
NameLevel |
AttributesDictionary |
| MonsterHD |
Vétéran |
(CEO p)(SRD p) |
[Veteran](srd_monsters_veteran.md) |
Humanoïde (n'importe quelle race) |
M |
alignement quelconque |
17 (clibanion) |
58 (9d8+18) |
9 m |
[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2 |
[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12 |
une langue au choix (commun le plus souvent) |
3 (700 PX) |
16 (+3) |
13 (+1) |
14 (+2) |
10 (+0) |
11 (+0) |
10 (+0) |
700 |
monsters_hd.md#vétéran |
monsters_hd.md#créatures |
Créatures |
1 |
Name: Vétéran
Markdown: >+
# <!--Name-->Vétéran<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Veteran](srd_monsters_veteran.md)<!--/AltName-->
- <!--Type-->Humanoïde (n'importe quelle race)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->alignement quelconque<!--/Alignment-->
- **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain-->
- **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (clibanion)<!--/ArmorClass-->
- **Points de vie** <!--HitPoints-->58 (9d8+18)<!--/HitPoints-->
- **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed-->
|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA|
|---|---|---|---|---|---|
|<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->|
- **Compétences** <!--Skills-->[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2<!--/Skills-->
- **Sens** <!--Senses-->[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12<!--/Senses-->
- **Langues** <!--Languages-->une langue au choix (commun le plus souvent)<!--/Languages-->
- **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge-->
## Actions
**_Arbalète lourde._** Attaque d'arme à distance : +3 pour toucher, portée 30/120 m, une cible.
_Touché :_ 6 (1d10+1) dégâts perforants.
**_Attaques multiples._** Le vétéran effectue deux attaques à l'épée longue. S'il a une épée courte en main, il peut également effectuer une attaque avec cette arme.
**_Épée courte._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 6 (1d6+3) dégâts perforants.
**_Épée longue._** Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché :_ 7 (1d8+3) dégâts tranchants ou 8 (1d10+3) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: '[Veteran](srd_monsters_veteran.md)'
Type: Humanoïde (n'importe quelle race)
Size: M
Alignment: alignement quelconque
ArmorClass: 17 (clibanion)
HitPoints: 58 (9d8+18)
Speed: 9 m
Strength: 16 (+3)
Dexterity: 13 (+1)
Constitution: 14 (+2)
Intelligence: 10 (+0)
Wisdom: 11 (+0)
Charisma: 10 (+0)
Skills: '[Athlétisme](hd_abilities_strength_athletisme.md) +5, [Perception](hd_abilities_wisdom_perception.md) +2'
Senses: '[Perception passive](hd_abilities_dexterity_perception_passive.md) 12'
Languages: une langue au choix (commun le plus souvent)
Challenge: 3 (700 PX)
|
|
|
monsters_hd.md#créatures |
monsters_hd.md |
index.md |
Créatures et oppositions |
1 |
[Monsters](srd_monsters.md) |
(CEO p)(SRD p) |
ParentNameLink: '[Créatures et oppositions](index.md)'
Markdown: >+
> <!--ParentNameLink-->[Créatures et oppositions](index.md)<!--/ParentNameLink-->
|
# <!--Name-->Créatures<!--/Name-->
- Source: <!--Source-->(CEO p)(SRD p)<!--/Source-->
- Alias: <!--AltName-->[Monsters](srd_monsters.md)<!--/AltName-->
Name: Créatures
Source: (CEO p)(SRD p)
AltName: 'Monsters'
Créatures
Aboleth
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Aboleth
- Aberration de taille G, Loyal Mauvais
- Terrain Mer / Océan, Ruines sous-marines
- Classe d'armure 17 (armure naturelle)
- Points de vie 135 (18d10+36)
- Vitesse 3 m, nage 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 21 (+5) |
9 (-1) |
15 (+2) |
18 (+4) |
15 (+2) |
18 (+4) |
- Jets de sauvegarde Con +6, Int +8, Sag +6
- Compétences Histoire +12, Perception +10
- Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 20
- Langues profond, télépathie 36 m
- Dangerosité 10 (5 900 PX)
Capacités
Amphibie. L'aboleth peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
Nuage muqueux. Sous l'eau, l'aboleth est entouré de mucosités aux propriétés transformatives. Les créatures qui touchent l'aboleth ou qui réussissent une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre doivent effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 14. En cas d'échec, la créature est malade pendant 1d4 heures. Une créature victime de cette maladie peut respirer uniquement sous l'eau.
Télépathie inquisitrice. Si une créature communique par télépathie avec l'aboleth, celui-ci prend connaissance des plus grands désirs de la créature, à condition qu'elle soit dans son champ de vision.
Actions
Asservir (3/jour). L'aboleth cible une créature située à 9 mètres ou moins et dans son champ de vision. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 14 pour ne pas être magiquement charmée par l'aboleth. Le charme disparaît quand l'aboleth meurt ou s'il se trouve sur un plan d'existence différent de celui de la cible. La cible charmée est sous le contrôle de l'aboleth et ne peut entreprendre aucune réaction. L'aboleth et la cible peuvent communiquer par télépathie, quelle que soit la distance qui les sépare. Chaque fois que la cible charmée subit des dégâts, elle peut retenter le jet de sauvegarde. En cas de réussite, l'effet prend fin. La cible peut retenter le jet de sauvegarde dès que l'aboleth s'éloigne de plus de 1,5 kilomètre d'elle, mais pas plus d'une fois toutes les 24 heures.
Attaques multiples. L'aboleth effectue trois attaques de tentacule.
Queue. Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 15 (3d6+5) dégâts contondants.
Tentacule. Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 12 (2d6+5) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 pour ne pas tomber malade. La maladie ne produit aucun effet pendant 1 minute et peut être soignée par tout effet magique qui soigne les maladies. Au bout d'une minute, la peau de la créature malade devient translucide et visqueuse, la victime ne peut récupérer de points de vie que lorsqu'elle est sous l'eau et la maladie ne peut être soignée qu'avec une guérison ou un autre sort de niveau 6 ou plus qui soigne les maladies. Quand la créature n'est pas dans l'eau, elle subit 6 (1d12) dégâts d'acide toutes les 10 minutes, à moins que sa peau ne soit humidifiée toutes les dix minutes.
Actions légendaires
L'aboleth peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Il ne peut en choisir qu'une seule à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. L'aboleth récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
Balayage de la queue. L'aboleth effectue une attaque de queue.
Détecter. L'aboleth effectue un test de Sagesse (Perception).
Succion psychique (coûte 2 actions). Une créature charmée par l'aboleth subit 10 (3d6) dégâts psychiques et l'aboleth récupère un nombre de points de vie égal aux dégâts subis par la créature.
Créatures
Abothid
- Source: (CEO p)
- Aberration de taille M, loyal mauvais
- Terrain Littoral
- Classe d'armure 15 (armure naturelle)
- Points de vie 104 (16d8+32)
- Vitesse 9 m au sol
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 16 (+3) |
14 (+2) |
15 (+2) |
18 (+4) |
13 (+1) |
14 (+2) |
- Jets de sauvegarde Int +7, Sag +4, Cha +5
- Compétences Intimidation +7, Perception +6, Perspicacité +6
- Résistance aux dégâts acide et froid
- Vulnérabilité aux dégâts feu
- Immunité contre les dégâts de poison
- Sens vision dans le noir (18 m) ; Perception passive 16
- Langue Commun des profondeurs, profond, télépathie (18 m), langue raciale de la créature d'origine
- Dangerosité 7 (2 900 XP)
Capacités
Nuage empoisonné. L'abothid est constamment entouré d'un nuage de gaz toxique pour les non-abothids. Toute créature située à 1,50 mètres ou moins doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution (DD 14) sous peine de suffoquer et être étourdie pendant 1 minute.
Actions
Attaques multiples. L'abothid effectue deux attaques de tentacules. S'il empoigne une créature, l'abothid peut également utiliser une fois le dard de sa langue.
Tentacule. Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 11 (2d8+3) dégâts contondants (constriction). Si la cible est une créature de taille M ou plus petite, elle est empoignée (évasion DD 14). L'abothid a deux tentacules dont chacun peut empoigner une cible.
Dard de langue. Attaque d'arme au corps à corps (basée sur la Dextérité) : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 6 (1d6+2) dégâts perçants.
Si la cible est une créature humanoïde, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution (DD 14) sous peine d'être infectée par une maladie : l'injection d'un minuscule oeuf d'abothid.
Un humanoïde ne peut mener qu'un seul oeuf d'abothid à son terme. L'éclosion de l'oeuf se fait après 24 heures et donne naissance à une larve qui remonte jusqu'au cerveau en un nombre d'heures égal à 1d12 + valeur de Constitution de la cible infectée. Durant cette période, la victime est empoisonnée et ne peut plus regagner de points de vie. Une fois que la larve a atteint le cerveau, la cible infectée voit son maximum de points de vie se réduire de 10 (3d6) points par 24 heures. Si la larve réduit le maximum des points de vie de la cible à 0, cela signifie que sa transformation en abothid est achevée. Seul un sort de souhait peut inverser la transformation.
Asservissement (1/jour). L'abothid cible une créature dans son champ de vision située à 18 mètres ou moins. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse (DD 14) sous peine d'être charmée magiquement par l'abothid pour une durée de 1 heure.
La cible charmée est sous le contrôle de l'abothid et ne peut entreprendre aucune action mis à part se défendre au mieux de ses capacités. L'abothid peut utiliser sa télépathie pour donner des ordres à la cible.
Chaque fois que la cible charmée subit des dégâts, elle peut retenter le jet de sauvegarde. En cas de réussite, l'effet prend fin. L'effet peut prendre fin avant si l'abothid est détruit, s'il s'éloigne de plus de 1,5 kilomètre de la cible, s'il se trouve sur un plan d'existence différent de celui de la cible ou, enfin, s'il effectue une action bonus pour mettre fin à cet effet.
Absorption psychique. L'abothid peut se nourrir du psychisme d'une cible asservie située à 18 mètres ou moins pour récupérer des points de vie. Il occasionne ainsi 10 (3d6) points de dégâts psychiques à sa cible et récupère un nombre de points de vie équivalent. Cette aptitude utilise toutes les actions de l'abothid à ce tour.
Créatures
Âme-en-peine
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Wraith
- Mort-vivant de taille M, Neutre Mauvais
- Terrain Collines / Vallées, Ruines extérieures, Ruines souterraines
- Classe d'armure 13
- Points de vie 67 (9d8+27)
- Vitesse 0 m, vol 18 m (vol stationnaire)
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 6 (-2) |
16 (+3) |
16 (+3) |
12 (+1) |
14 (+2) |
15 (+2) |
- Résistance aux dégâts d'acide, de feu, de foudre, de froid et de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
- Immunité contre les dégâts de poison et nécrotiques
- Immunité contre les états à terre, charmé, empoigné, empoisonné, épuisé, entravé, paralysé et pétrifié
- Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
- Langues celles qu'elle connaissait de son vivant
- Dangerosité 5 (1 800 PX)
Capacités
Déplacement intangible. L'âme-en-peine peut traverser créatures et objets en les considérant comme un terrain difficile. Elle subit 5 (1d10) dégâts de force si elle termine son tour à l'intérieur d'un objet.
Sensibilité à la lumière du soleil. L'âme-en-peine subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue lorsqu'elle est exposée à la lumière du soleil.
Actions
Absorption de vie. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
Touché : 21 (4d8+3) dégâts nécrotiques. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 pour ne pas voir son total maximum de points de vie réduit d'un montant égal aux dégâts subis. Cette réduction persiste jusqu'au moment où la créature termine une période de repos long. La cible meurt si cet effet réduit à 0 son total maximum de points de vie.
Création de spectre. L'âme-en-peine cible un humanoïde mort depuis moins d'une minute d'une mort violente et situé à 3 mètres ou moins d'elle. L'esprit de la cible s'élève alors sous forme de spectre dans l'emplacement occupé par son cadavre ou dans l'emplacement inoccupé le plus proche. Le spectre est contrôlé par l'âme-en-peine qui ne peut contrôler de la sorte plus de sept spectres en même temps.
Créatures
Amphibe
- Source: (CEO p)
- Aberration de taille M, loyal mauvais
- Terrain Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines
- Classe d'armure 12
- Points de vie 71 (13d8+13)
- Vitesse 9 m au sol ; nage 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 17 (+3) |
11 (+0) |
13 (+1) |
10 (+0) |
10 (+0) |
4 (-3) |
Capacités
Amphibie. L'amphibe peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
Avantage aquatique. Sous l'eau, l'amphibe bénéficie d'un avantage à ses tests de Discrétion et de Perception, ainsi qu'à ses jets de sauvegarde de Dextérité visant à éviter un danger. S'il nage en ligne droite, il peut utiliser l'action de course.
Pattes arrières. L'amphibe gagne 2 attaques de griffes supplémentaires avec ses pattes arrières lorsqu'il attaque en nageant.
Actions
Attaques multiples. Un amphibe sans arme effectue 3 attaques : 1 en mordant et 2 avec ses griffes.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 7 (1d8+3) dégâts perforants.
Griffes. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 5 (1d4+3) dégâts tranchants.
Créatures
Déva
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Deva
- Céleste de taille M, Loyal Bon
- Terrain
- Classe d'armure 17 (armure naturelle)
- Points de vie 136 (16d8+64)
- Vitesse 9 m, vol 27 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 18 (+4) |
18 (+4) |
18 (+4) |
17 (+3) |
20 (+5) |
20 (+5) |
- Jets de sauvegarde Sag +9, Cha +9
- Compétences Perception +9, Perspicacité +9
- Résistance aux dégâts radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- Immunité contre les états charmé, terrorisé et épuisé
- Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 19
- Langues toutes, télépathie 36 m
- Dangerosité 10 (5 900 PX)
Capacités
Armes angéliques. Les attaques d'arme du déva sont magiques. Quand il réussit une attaque avec une arme, celle-ci inflige 4d8 dégâts radiants supplémentaires (inclus dans l'attaque).
Incantation innée. La caractéristique d'incantation du déva est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 17). Le déva peut lancer les sorts suivants de manière innée avec des composantes verbales uniquement :
Résistance à la magie. Le déva obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
Attaques multiples. Le déva effectue deux attaques au corps à corps.
Changer de forme. Le déva peut se métamorphoser par magie en un humanoïde ou une bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien ou bien reprendre sa véritable forme. Il reprend également sa véritable apparence à sa mort. Sa nouvelle forme absorbe les objets précédemment portés ou transportés ou bien les porte elle aussi, comme il le souhaite.
Une fois métamorphosé, le déva conserve ses statistiques de jeu et sa capacité à parler, mais sa CA, ses modes de déplacement, sa Force, sa Dextérité et ses sens spéciaux sont remplacés par ceux de sa nouvelle forme. En outre, il obtient toutes les statistiques et capacités (à l'exception des aptitudes de classe, des actions légendaires et des actions d'antre) que possède la forme adoptée et que lui ne possédait pas.
Contact curatif (3/jour). Le déva touche une autre créature. La cible récupère 20 (4d8+2) points de vie par magie et guérit de la totalité des malédictions, maladies, poisons dont elle était victime, ainsi que des états spéciaux aveuglé et sourd.
Masse d'armes. Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 7 (1d6+4) dégâts contondants plus 18 (4d8) dégâts radiants.
Créatures
Planétar
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Planetar
- Céleste de taille G, Loyal Bon
- Terrain
- Classe d'armure 19 (armure naturelle)
- Points de vie 200 (16d10+112)
- Vitesse 12 m, vol 36 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 24 (+7) |
20 (+5) |
24 (+7) |
19 (+4) |
22 (+6) |
25 (+7) |
- Jets de sauvegarde Con +12, Sag +11, Cha +12
- Compétences Perception +11
- Résistance aux dégâts radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- Immunité contre les états charmé, terrorisé et épuisé
- Sens vision parfaite 36 m, Perception passive 21
- Langues toutes, télépathie 36 m
- Dangerosité 16 (15 000 PX)
Capacités
Armes angéliques. Les attaques d'arme du planétar sont magiques. Quand il réussit une attaque avec une arme, celle-ci inflige 5d8 dégâts radiants supplémentaires (inclus dans l'attaque).
Incantation innée. La caractéristique d'incantation du planétar est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 20). Le planétar peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :
Résistance à la magie. Le planétar obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Vigilance divine. Le planétar reconnaît un mensonge lorsqu'il entend quelqu'un le prononcer.
Actions
Attaques multiples. Le planétar effectue deux attaques au corps à corps.
Contact curatif (4/jour). Le planétar touche une autre créature. La cible récupère 30 (6d8+3) points de vie par magie et guérit de la totalité des malédictions, maladies, poisons dont elle était victime, ainsi que des états spéciaux aveuglé et assourdi.
Épée à deux mains. Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 21 (4d6+7) dégâts tranchants plus 22 (5d8) dégâts radiants.
Créatures
Solar
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Solar
- Céleste de taille G, Loyal Bon
- Terrain
- Classe d'armure 21 (armure naturelle)
- Points de vie 243 (18d10+144)
- Vitesse 15 m, vol 45 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 26 (+8) |
22 (+6) |
26 (+8) |
25 (+7) |
25 (+7) |
30 (+10) |
- Jets de sauvegarde Int +14, Sag +14, Cha +17
- Compétence Perception +14
- Résistance aux dégâts radiants ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- Immunité contre les dégâts de poison et nécrotiques
- Immunité contre les états charmé, terrorisé, empoisonné et épuisé
- Sens vision parfaite 36 m, Perception passive 24
- Langues toutes, télépathie 36 m
- Dangerosité 21 (33 000 PX)
Capacités
Armes angéliques. Les attaques d'arme du solar sont magiques. Quand il réussit une attaque avec une arme, celle-ci inflige 6d8 dégâts radiants supplémentaires (inclus dans l'attaque).
Incantation innée. La caractéristique d'incantation du solar est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 25). Le solar peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :
Résistance à la magie. Le solar obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Vigilance divine. Le solar reconnaît un mensonge lorsqu'il entend quelqu'un le prononcer.
Actions
Attaques multiples. Le solar effectue deux attaques à l'épée à deux mains.
Arc long tueur. Attaque d'arme à distance : +13 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.
Touché : 15 (2d8+6) dégâts perforants plus 27 (6d8) dégâts radiants. Si la cible est une créature avec 100 points de vie ou moins, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 pour ne pas mourir.
Contact curatif (4/jour). Le solar touche une autre créature. La cible récupère 40 (8d8+4) points de vie par magie et guérit de la totalité des malédictions, maladies, poisons dont elle était victime, ainsi que des états spéciaux aveuglé et assourdi.
Épée à deux mains. Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 22 (4d6+8) dégâts tranchants plus 27 (6d8) dégâts radiants.
Épée volante. Le solar lâche son épée à deux mains pour qu'elle s'envole par magie vers un emplacement inoccupé situé à 1,50 mètre ou moins de lui.
Si l'épée est dans son champ de vision, le solar peut mentalement lui ordonner, par une action bonus, de voler sur une distance maximale de 15 mètres et soit d'effectuer une attaque contre une cible, soit de revenir dans ses mains. Si l'épée en vol est la cible d'un quelconque effet, on considère que le solar la tient en main. L'épée en vol tombe inerte dès que le solar meurt.
Actions légendaires
Le solar peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Il ne peut en choisir qu'un seule à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le solar récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
Explosion brûlante (coûte 2 actions). Le solar produit de l'énergie magique de nature divine. Chaque créature de son choix située dans un rayon de 3 mètres doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 23. Celles qui échouent subissent 14 (4d6) dégâts de feu plus 14 (4d6) dégâts radiants, les autres la moitié de ces dégâts seulement.
Regard aveuglant (coûte 3 actions). Le solar cible une créature située à 9 mètres ou moins de lui et dans son champ de vision. Si la cible peut le voir, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 pour ne pas être aveuglée jusqu'à ce qu'un effet magique, tel que celui produit par un sort de restauration inférieure, dissipe l'aveuglement.
Téléportation. Le solar se téléporte par magie, avec tous ses objets portés ou transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 36 mètres.
Créatures
Ankheg
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Ankheg
- Créature monstrueuse de taille G, non-alignée
- Terrain Plaine / Champs / Prairie / Savane, Caverne naturelle
- Classe d'armure 14 (armure naturelle), 11 quand il est à terre
- Points de vie 39 (6d10+6)
- Vitesse 9 m, fouissement 3 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 17 (+3) |
11 (+0) |
13 (+1) |
1 (-5) |
13 (+1) |
6 (-2) |
- Sens perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
- Langues —
- Dangerosité 2 (450 PX)
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 10 (2d6+3) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts d'acide. Si la cible est une créature de taille G ou plus petite, elle est empoignée (DD 13 pour se libérer). Jusqu'à la fin de cette empoignade, l'ankheg peut mordre uniquement la créature empoignée et il obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre elle.
Aspersion acide (Recharge 6). L'ankheg crache de l'acide sur une ligne de 9 mètres de long et de 1,50 mètre de large, à condition qu'il n'empoigne aucune créature. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13 ; elles subissent 10 (3d6) dégâts d'acide en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Créatures
Azer
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Azer
- Élémentaire de taille M, Loyal Neutre
- Terrain Plans élémentaires, Donjon maçonné
- Classe d'armure 17 (armure naturelle, bouclier)
- Points de vie 39 (6d8+12)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 17 (+3) |
12 (+1) |
15 (+2) |
12 (+1) |
13 (+1) |
10 (+0) |
- Jet de sauvegarde Con +4
- Immunité contre les dégâts de feu et de poison
- Immunité contre l'état empoisonné
- Sens Perception passive 11
- Langue ignée
- Dangerosité 2 (450 PX)
Capacités
Armes surchauffées. Quand l'azer réussit une attaque avec une arme de corps à corps en métal, celle-ci inflige 3 (1d6) dégâts de feu supplémentaires (inclus dans l'attaque).
Corps surchauffé. Une créature qui touche l'azer ou qui réussit une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 5 (1d10) dégâts de feu.
Illumination. L'azer diffuse une lumière vive dans un rayon de 3 mètres et une lumière faible dans un rayon de 3 mètres supplémentaires.
Actions
Marteau de guerre. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 7 (1d8+3) dégâts contondants ou 8 (1d10+3) dégâts contondants s'il est manié à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps, plus 3 (1d6) dégâts de feu.
Créatures
Babélien
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Gibbering Mouther
- Aberration de taille M, neutre
- Terrain Littoral, Mer / Océan, Caverne naturelle, Caverne sous-marine
- Classe d'armure 9
- Points de vie 67 (9d8+27)
- Vitesse 3 m, nage 3 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 10 (+0) |
8 (-1) |
16 (+3) |
3 (-4) |
10 (+0) |
6 (-2) |
Capacités
Charabia. Le babélien bredouille des propos incohérents tant qu'il n'est pas neutralisé et qu'une créature est dans son champ de vision. Les créatures qui commencent leur tour à 6 mètres ou moins du babélien et qui entendent son charabia doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse DD 10. En cas d'échec du jet de sauvegarde, une créature ne peut plus effectuer de réaction jusqu'au début de son prochain tour et lance un d8 pour déterminer ce qu'elle fait pendant son tour. Sur un résultat de 1 à 4, la créature ne fait rien. Sur un résultat de 5 ou 6, elle n'effectue aucune action ou action bonus et utilise l'intégralité de sa vitesse pour se déplacer dans une direction déterminée au hasard. Sur un résultat de 7 ou 8, elle effectue une attaque au corps à corps contre une créature déterminée au hasard située à portée d'allonge ou ne fait rien si aucune attaque de sa part n'est possible.
Sol aberrant. Le sol dans un rayon de 3 mètres autour du babélien devient un terrain difficile à la consistance pâteuse. Les créatures qui commencent leur tour dans cette zone doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 pour ne pas voir leur vitesse réduite à 0 jusqu'au début de leur prochain tour.
Actions
Attaques multiples. Le babélien effectue une attaque de morsure et utilise, si possible, son Crachat aveuglant.
Crachat aveuglant (Recharge 5-6). Le babélien crache une grosse goutte de substance visqueuse et chimique sur un point situé dans son champ de vision à 4,50 mètres ou moins. À l'impact, la goutte produit une explosion de lumière aveuglante. Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de l'explosion doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13 pour ne pas être aveuglées jusqu'à la fin du prochain tour du babélien.
Morsures. Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
Touché : 17 (5d6) dégâts perforants. Si la cible est de taille M ou plus petite, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 pour ne pas être jetée à terre. Si la cible est tuée par ces dégâts, le babélien l'absorbe.
Créatures
Basilic
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Basilisk
- Créature monstrueuse de taille M, non-alignée
- Terrain Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines
- Classe d'armure 15 (armure naturelle)
- Points de vie 52 (8d8+16)
- Vitesse 6 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 16 (+3) |
8 (-1) |
15 (+2) |
2 (-4) |
8 (-1) |
7 (-2) |
Capacités
Regard pétrifiant. Si une créature commence son tour à 9 mètres ou moins du basilic et que les deux peuvent se voir, le basilic, s'il n'est pas neutralisé, peut forcer la créature à effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 12. En cas d'échec, la créature commence à se transformer en pierre par magie et devient entravée. Elle doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est pétrifiée tant qu'elle n'est pas libérée par un sort de restauration supérieure ou une magie similaire.
Une créature qui n'est pas surprise peut détourner le regard au début de son tour pour ne pas avoir à faire le jet de sauvegarde. Si elle agit de la sorte, elle ne peut pas voir le basilic jusqu'au début de son prochain tour, moment où elle peut détourner le regard à nouveau. Elle doit effectuer le jet de sauvegarde immédiatement si elle regarde le basilic entre-temps.
Si le basilic voit son reflet sous une lumière vive à une distance maximale de 9 mètres, il le prend pour un rival et s'attaque lui-même avec son regard.
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 10 (2d6+3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.

Basilic by LadyofHats / CC0
Créatures
Béhir
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Behir
- Créature monstrueuse de taille TG, Neutre Mauvais
- Terrain Désert chaud, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines
- Classe d'armure 17 (armure naturelle)
- Points de vie 168 (16d12+64)
- Vitesse 15 m, escalade 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 23 (+6) |
16 (+3) |
18 (+4) |
7 (-2) |
14 (+2) |
12 (+1) |
Actions
Attaques multiples. Le béhir effectue deux attaques : une avec sa morsure et une pour comprimer.
Comprimer. Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature de taille G ou plus petite.
Touché : 17 (2d10+6) dégâts contondants plus 17 (2d10+6) dégâts tranchants. La cible est empoignée (DD 16 pour se libérer) si le béhir n'est pas déjà en train de comprimer une créature et elle est entravée jusqu'au terme de cette empoignade.
Engloutir. Le béhir effectue une attaque de morsure contre une cible de taille M ou plus petite qu'elle empoigne. Si l'attaque est réussie, la cible est également engloutie et l'empoignade prend fin. Tant qu'elle est engloutie, la cible est aveuglée et entravée, elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du béhir et elle subit 21 (6d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du béhir. Un béhir ne peut engloutir qu'une seule créature à la fois.
Si le béhir subit 30 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par la créature engloutie, il doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter la créature qui tombe alors à terre dans un emplacement situé à 3 mètres ou moins de lui. Si le béhir meurt, une créature engloutie n'est plus entravée et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 4,50 mètres de déplacement. Elle tombe à terre en sortant.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 22 (3d10+6) dégâts perforants.
Souffle de foudre (Recharge 5-6). Le béhir souffle une ligne de foudre de 6 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 16 ; elles subissent 66 (12d10) dégâts de foudre en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié seulement en cas de réussite.
Créatures
Bulette
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Bulette
- Créature monstrueuse de taille G, non-alignée
- Terrain Bois / Forêt, Collines / Vallées, Caverne naturelle
- Classe d'armure 17 (armure naturelle)
- Points de vie 94 (9d10+45)
- Vitesse 12 m, fouissement 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 19 (+4) |
11 (+0) |
21 (+5) |
2 (-4) |
10 (+0) |
5 (-3) |
- Compétence Perception +6
- Sens perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 16
- Langue —
- Dangerosité 5 (1 800 PX)
Capacités
Saut sans élan. La bulette saute sur une longueur maximale de 9 mètres et une hauteur maximale de 4,50 mètres, avec ou sans élan préalable.
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 30 (4d12+4) dégâts perforants.
Saut meurtrier. Si la bulette saute sur une distance minimale de 4,50 mètres au cours de son déplacement, elle peut ensuite utiliser cette action pour retomber sur ses pattes dans un emplacement qui contient une ou plusieurs autres créatures.
Chacune de ces créatures doit réussir un jet de sauvegarde de Force ou de Dextérité DD 16 (au choix de la cible), sans quoi elle se retrouve à terre et subit 14 (3d6+4) dégâts contondants plus 14 (3d6+4) dégâts tranchants. En cas de jet de sauvegarde réussi, la créature subit la moitié des dégâts seulement, elle n'est pas à terre et elle est repoussée sur 1,50 mètre hors de l'emplacement de la bulette vers un emplacement inoccupé de son choix. S'il n'y a aucun emplacement inoccupé à portée, la créature tombe à terre dans l'emplacement de la bulette à la place.
Créatures
Centaure
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Centaur
- Créature monstrueuse de taille G, Neutre Bon
- Terrain Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
- Classe d'armure 12
- Points de vie 45 (6d10+12)
- Vitesse 15 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 18 (+4) |
14 (+2) |
14 (+2) |
9 (-1) |
13 (+1) |
11 (+0) |
Capacités
Charge. Si le centaure se déplace de 9 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de pique lors du même tour, la cible subit 10 (3d6) dégâts perforants supplémentaires.
Actions
Arc long. Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.
Touché : 6 (1d8+2) dégâts perforants.
Attaques multiples. Le centaure effectue deux attaques, l'une avec sa pique et l'autre avec ses sabots, ou bien deux attaques avec son arc long.
Pique. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 9 (1d10+4) dégâts perforants.
Sabots. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 11 (2d6+4) dégâts contondants.
Créatures
Cerbère
- Source: (CEO p)
- Créature monstrueuse de taille G, Neutre Mauvais
- Terrain Bois / Forêt, Jungle, Montagnes
- Classe d'armure 15 (armure naturelle)
- Points de vie 102 (12d10+36)
- Vitesse 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 18 (+4) |
12 (+1) |
16 (+3) |
5 (-3) |
14 (+2) |
10 (+0) |
Capacités
Détection des proies. Le cerbère peut détecter la direction de la créature à sang chaud de taille moyenne (ou petite, faute de mieux) la plus proche de lui dans un rayon d'un kilomètre. Pour cela il doit faire un test de Sagesse (Perception) opposé à la Dextérité (Discrétion) de sa cible. Si la cible est située à plus de 300 mètres de distance, il subit un désavantage à son test.
Actions
Attaques multiples. Le cerbère effectue trois attaques de morsure, une pour chaque tête.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ;
Touché : 11 (2d6+4) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 ou être empoisonnée par la salive.
Déchirer. Si le cerbère réussi plusieurs attaques de morsure sur la même cible, chaque tête tire violemment dans une direction opposée en tentant de déchirer le corps de la victime. La cible subit 7 (2d6) dégâts perforants supplémentaires par attaque réussie après la première dans le même tour.
Créatures
Criard
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Shrieker
- Plante de taille M, non-alignée
- Terrain Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines
- Classe d'armure 5
- Points de vie 13 (3d8)
- Vitesse 0 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 1 (-5) |
1 (-5) |
10 (+0) |
1 (-5) |
3 (-4) |
1 (-5) |
Capacités
Faux-semblant. Aussi longtemps que le criard reste immobile, il est impossible de le différencier d'un champignon ordinaire.
Réactions
Hurlement. Quand une lumière vive ou une créature s'approche à 9 mètres ou moins du criard, celui-ci émet un hurlement audible jusqu'à 90 mètres. Le criard continue de hurler jusqu'à ce que la source de gêne se déplace hors de portée et pendant ses 1d4 prochains tours.
Créatures
Moisissure violette
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Violet Fungus
- Plante de taille M, non-alignée
- Terrain Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines
- Classe d'armure 5
- Points de vie 18 (4d8)
- Vitesse 1,50 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 3 (-4) |
1 (-5) |
10 (+0) |
1 (-5) |
3 (-4) |
1 (-5) |
Capacités
Faux-semblant. Aussi longtemps que la moisissure violette reste immobile, il est impossible de la distinguer d'un champignon ordinaire.
Actions
Attaques multiples. La moisissure violette effectue 1d4 attaques de Contact putréfiant.
Contact putréfiant. Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 3 m, une créature.
Touché : 4 (1d8) dégâts nécrotiques.
Créatures
Chimère
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Chimera
- Créature monstrueuse de taille G, Chaotique Mauvais
- Terrain Bois / Forêt, Montagnes, Ruines extérieures
- Classe d'armure 14 (armure naturelle)
- Points de vie 114 (12d10+48)
- Vitesse 9 m, vol 18 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 19 (+4) |
11 (+0) |
19 (+4) |
3 (-4) |
14 (+2) |
10 (+0) |
- Compétence Perception +8
- Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 18
- Langues comprend le draconique mais ne peut pas parler
- Dangerosité 6 (2 300 PX)
Actions
Attaques multiples. La chimère effectue trois attaques : une avec sa morsure, une avec ses cornes et une avec ses griffes. Quand son souffle de feu est disponible, elle peut l'utiliser à la place de sa morsure ou de ses cornes.
Cornes. Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 10 (1d12+4) dégâts contondants.
Griffes. Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 11 (2d6+4) dégâts tranchants.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 11 (2d6+4) dégâts perforants.
Souffle de feu (Recharge 5-6). La tête de dragon souffle un cône de feu de 4,50 mètres. Les créatures dans le cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 ; elles subissent 31 (7d8) dégâts de feu en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Créatures
Chuul
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Chuul
- Aberration de taille G, Chaotique Mauvais
- Terrain Mangrove / Marécage, Mer / Océan, Caverne sous-marine
- Classe d'armure 16 (armure naturelle)
- Points de vie 93 (11d10+33)
- Vitesse 9 m, nage 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 19 (+4) |
10 (+0) |
16 (+3) |
5 (-3) |
11 (+0) |
5 (-3) |
- Compétence Perception +4
- Immunité contre les dégâts de poison
- Immunité contre l'état empoisonné
- Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
- Langues comprend le profond mais ne peut pas parler
- Dangerosité 4 (1 100 PX)
Capacités
Amphibie. Le chuul peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
Perception de la magie. Le chuul perçoit la magie à volonté sur un rayon de 36 mètres autour de lui. Ce trait spécial fonctionne, par ailleurs, comme le sort de détection de la magie mais n'est pas lui-même magique.
Actions
Attaques multiples. Le chuul effectue trois attaques de pince. S'il empoigne une créature, il peut également utiliser une fois ses tentacules.
Pince. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 11 (2d6+4) dégâts contondants. La cible est empoignée (évasion DD 14) si c'est une créature de taille G ou plus petite et que le chuul n'empoigne pas déjà deux autres créatures.
Tentacules. Une créature empoignée par le chuul doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 pour ne pas être empoisonnée pendant 1 minute.
La cible est paralysée tant que ce poison fait effet. Elle peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet en cas de réussite.
Créatures
Cockatrice
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Cockatrice
- Créature monstrueuse de taille P, non-alignée
- Terrain Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane
- Classe d'armure 11
- Points de vie 27 (6d6+6)
- Vitesse 6 m, vol 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 6 (-2) |
12 (+1) |
12 (+1) |
2 (-4) |
13 (+1) |
5 (-3) |
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
Touché : 3 (1d4+1) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 pour ne pas être pétrifiée par magie. En cas de jet de sauvegarde raté, le corps de la créature commence à se transformer en pierre et elle est entravée. Elle doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est pétrifiée pendant 24 heures.
Créatures
Couatl
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Couatl
- Céleste de taille M, Loyal Bon
- Terrain Jungle, Mangrove / Marécage
- Classe d'armure 19 (armure naturelle)
- Points de vie 97 (13d8+39)
- Vitesse 9 m, vol 27 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 16 (+3) |
20 (+5) |
17 (+3) |
18 (+4) |
20 (+5) |
18 (+4) |
- Jets de sauvegarde Con +5, Sag +7, Cha +6
- Résistance aux dégâts radiants
- Immunité contre les dégâts psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- Sens vision parfaite 36 m, Perception passive 15
- Langues toutes, télépathie 36 m
- Dangerosité 4 (1 100 PX)
Capacités
Armes magiques. Les attaques d'arme du couatl sont magiques.
Esprit protégé. Le couatl est immunisé contre la scrutation et tous les effets susceptibles de percevoir ses émotions, de lire ses pensées ou de savoir où il se trouve.
Incantation innée. La caractéristique d'incantation du couatl est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14). Le couatl peut lancer les sorts suivants de manière innée avec des composantes verbales seulement :
-
À volonté : détection de la magie, détection des pensées, détection du mal et du bien
-
3/jour chacun : bénédiction, bouclier, création de nourriture et d'eau, protection contre le poison, restauration inférieure, sanctuaire, soin des blessures
-
1/jour chacun : restauration supérieure, rêve, scrutation
Actions
Changer de forme. Le couatl peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien ou bien reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets portés ou transportés sont absorbés ou revêtus par cette nouvelle forme (au choix du couatl).
Une fois métamorphosé, le couatl conserve ses statistiques de jeu et sa capacité à parler, mais sa CA, ses modes de déplacement, sa Force, sa Dextérité et autres actions sont remplacés par ceux de sa nouvelle forme. En outre, il obtient toutes les statistiques et capacités (à l'exception des aptitudes de classe, des actions légendaires et des actions d'antre) que possède la nouvelle forme et que lui ne possède pas. Si la forme adoptée peut effectuer des attaques de morsure, le couatl peut utiliser sa propre morsure sous cette forme.
Comprimer. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une créature de taille M ou plus petite.
Touché : 10 (2d6+3) dégâts contondants et la cible est empoignée (DD 15 pour se libérer). Jusqu'au terme de l'empoignade, la cible est entravée et le couatl ne peut pas comprimer une autre cible.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
Touché : 8 (1d6+5) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 pour ne pas être empoisonnée pendant 24 heures.
Elle est inconsciente tant que le poison fait effet.
Une autre créature peut effectuer une action pour secouer la cible afin qu'elle reprenne connaissance.
Créatures
Vétéran demi-dragon rouge
- Source: (CEO p)
- Humanoïde (humain) de taille M, n'importe quel alignement
- Terrain
- Classe d'armure 18 (harnois)
- Points de vie 65 (10d8+20)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 16 (+3) |
13 (+1) |
14 (+2) |
10 (+0) |
11 (+0) |
10 (+0) |
- Compétences Athlétisme +5, Perception +2
- Résistance aux dégâts de feu
- Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
- Langues commun, draconique
- Dangerosité 5 (1 800 PX)
Actions
Arbalète lourde. Attaque d'arme à distance : +3 pour toucher, portée 30/120 m, une cible.
Touché : 6 (1d10+1) dégâts perforants.
Attaques multiples. Le vétéran effectue deux attaques avec son épée longue. S'il a une épée courte en main, il peut également effectuer une attaque avec cette arme.
Épée courte. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 6 (1d6+3) dégâts perforants.
Épée longue. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 7 (1d8+3) dégâts tranchants ou 8 (1d10+3) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.
Souffle de feu (Recharge 5-6). Le vétéran souffle du feu sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 ; elles subissent 24 (7d6) dégâts de feu en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Créatures
Balor
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Balor
- Fiélon (démon) de taille TG, Chaotique Mauvais
- Terrain
- Classe d'armure 19 (armure naturelle)
- Points de vie 262 (21d12+126)
- Vitesse 12 m, vol 24 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 26 (+8) |
15 (+2) |
22 (+6) |
20 (+5) |
16 (+3) |
22 (+6) |
- Jets de sauvegarde For +14, Con +12, Sag +9, Cha +12
- Résistance aux dégâts de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- Immunité contre les dégâts de feu et de poison
- Immunité contre l'état empoisonné
- Sens vision parfaite 36 m, Perception passive 13
- Langue abyssal, télépathie 36 m
- Dangerosité 19 (22 000 PX)
Capacités
Armes magiques. Les attaques d'arme du balor sont magiques.
Aura de feu. Au début de chacun des tours du balor, les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de lui subissent 10 (3d6) dégâts de feu et les objets inflammables dans l'aura qui ne sont équipés ou transportés par personne prennent feu. Les créatures qui touchent le balor ou qui réussissent une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subissent 10 (3d6) dégâts de feu.
Résistance à la magie. Le balor obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Spasmes d'agonie. Le balor explose quand il meurt, et toutes les créatures situées à 9 mètres ou moins de lui doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 20 ; elles subissent 70 (20d6) dégâts de feu en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. L'explosion met le feu aux objets inflammables dans la zone qui ne sont équipés ou transportés par personne. Elle détruit également les armes du balor.
Actions
Attaques multiples. Le balor effectue deux attaques : une avec son épée longue et une avec son fouet.
Épée longue. Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 21 (3d8+8) dégâts tranchants plus 13 (3d8) dégâts de foudre. Si le balor obtient un coup critique, il lance trois fois au lieu de deux le dé de dégâts.
Fouet. Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 9 m, une cible.
Touché : 15 (2d6+8) dégâts tranchants plus 10 (3d6) dégâts de feu et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 20 pour ne pas être tiré vers le balor sur une distance maximale de 7,50 mètres.
Téléportation. Le balor se téléporte par magie, avec tous ses objets équipés ou transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 36 mètres.
Créatures
Dretch
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Dretch
- Fiélon (démon) de taille P, Chaotique Mauvais
- Terrain
- Classe d'armure 11 (armure naturelle)
- Points de vie 18 (4d6+4)
- Vitesse 6 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 11 (+0) |
11 (+0) |
12 (+1) |
5 (-3) |
8 (-1) |
3 (-4) |
- Résistance aux dégâts de feu, de foudre et de froid
- Immunité contre les dégâts de poison
- Immunité contre l'état empoisonné
- Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
- Langue abyssal, télépathie 18 m (fonctionne uniquement avec les créatures qui comprennent l'abyssal)
- Dangerosité 1/4 (50 PX)
Actions
Attaques multiples. Le dretch effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.
Griffes. Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 5 (2d4) dégâts tranchants.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 3 (1d6) dégâts perforants.
Nuage fétide (1/jour). Un gaz vert répugnant de 3 mètres de rayon s'étend autour du dretch. Le gaz contourne les angles et la visibilité dans la zone est légèrement obstruée. Il dure 1 minute ou jusqu'à ce qu'un vent violent le disperse. Les créatures qui commencent leur tour dans cette zone doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 pour ne pas être empoisonnées jusqu'au début de leur prochain tour. Les créatures empoisonnées de cette façon peuvent effectuer une action ou une action bonus lors de leur tour, mais pas les deux, et elles ne peuvent pas effectuer de réaction.
Créatures
Glabrezu
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Glabrezu
- Fiélon (démon) de taille G, Chaotique Mauvais
- Terrain
- Classe d'armure 17 (armure naturelle)
- Points de vie 157 (15d10+75)
- Vitesse 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 20 (+5) |
15 (+2) |
21 (+5) |
19 (+4) |
17 (+3) |
16 (+3) |
- Jets de sauvegarde For +9, Con +9, Sag +7, Cha +7
- Résistance aux dégâts de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- Immunité contre les dégâts de poison
- Immunité contre l'état empoisonné
- Sens vision parfaite 36 m, Perception passive 13
- Langues abyssal, télépathie 36 m
- Dangerosité 9 (5 000 PX)
Capacités
Incantation innée. La caractéristique d'incantation du glabrezu est l'Intelligence (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 16). Le glabrezu peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :
Résistance à la magie. Le glabrezu obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
Attaques multiples. Le glabrezu effectue quatre attaques : deux avec ses pinces et deux avec ses poings. Sinon, il effectue deux attaques avec ses pinces et lance un sort.
Pince. Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 16 (2d10+5) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou plus petite, elle est empoignée (évasion DD 15). Le glabrezu a deux pinces dont chacune peut empoigner qu'une seule créature.
Poing. Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 7 (2d4+2) dégâts contondants.
Créatures
Hezrou
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Hezrou
- Fiélon (démon) de taille G, Chaotique Mauvais
- Terrain
- Classe d'armure 16 (armure naturelle)
- Points de vie 136 (13d10+65)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 19 (+4) |
17 (+3) |
20 (+5) |
5 (-3) |
12 (+1) |
13 (+1) |
- Jets de sauvegarde For +7, Con +8, Sag +4
- Résistance aux dégâts de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- Immunité contre les dégâts de poison
- Immunité contre l'état empoisonné
- Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
- Langues abyssal, télépathie 36 m
- Dangerosité 8 (3 900 PX)
Capacités
Puanteur. Les créatures qui commencent leur tour à 3 mètres ou moins de l'hezrou doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 pour ne pas être empoisonnées jusqu'au début de leur prochain tour.
Les créatures qui ont réussi leur jet de sauvegarde sont immunisées contre la puanteur de l'hezrou pendant 24 heures.
Résistance à la magie. L'hezrou obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
Attaques multiples. L'hezrou effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
Griffe. Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 11 (2d6+4) dégâts tranchants.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 15 (2d10+4) dégâts perforants.
Créatures
Marilith
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Marilith
- Fiélon (démon) de taille G, Chaotique Mauvais
- Terrain
- Classe d'armure 18 (armure naturelle)
- Points de vie 189 (18d10+90)
- Vitesse 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 18 (+4) |
20 (+5) |
20 (+5) |
18 (+4) |
16 (+3) |
20 (+5) |
- Jets de sauvegarde For +9, Con +10, Sag +8, Cha +10
- Résistance aux dégâts de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- Immunité contre les dégâts de poison
- Immunité contre l'état empoisonné
- Sens vision parfaite 36 m, Perception passive 13
- Langues abyssal, télépathie 36 m
- Dangerosité 16 (15 000 PX)
Capacités
Armes magiques. Les attaques d'arme de la marilith sont magiques.
Réactif. La marilith peut effectuer une réaction à chaque tour lors d'un combat.
Résistance à la magie. La marilith obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
Attaques multiples. La marilith effectue sept attaques : six avec ses épées longues et une avec sa queue.
Épée longue. Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 13 (2d8+4) dégâts tranchants.
Queue. Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une créature.
Touché : 15 (2d10+4) dégâts contondants. La cible est empoignée (évasion DD 19) si elle est de taille M ou plus petite. Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est entravée, la marilith peut automatiquement réussir son attaque de queue contre elle mais ne peut plus utiliser cette attaque contre d'autres cibles.
Téléportation. La marilith se téléporte par magie, avec tous ses objets équipés ou transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 36 mètres.
Réactions
Parade. La marilith ajoute 5 à sa CA lorsqu'elle est la cible d'une attaque au corps à corps réussie.
Elle doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.
Créatures
Nalfeshnie
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Nalfeshnee
- Fiélon (démon) de taille G, Chaotique Mauvais
- Terrain
- Classe d'armure 18 (armure naturelle)
- Points de vie 184 (16d10+96)
- Vitesse 6 m, vol 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 21 (+5) |
10 (+0) |
22 (+6) |
19 (+4) |
12 (+1) |
15 (+2) |
- Jets de sauvegarde Con +11, Int +9, Sag +6, Cha +7
- Résistance aux dégâts de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- Immunité contre des dégâts de poison
- Immunité contre l'état empoisonné
- Sens vision parfaite 36 m, Perception passive 11
- Langues abyssal, télépathie 36 m
- Dangerosité 13 (10 000 PX)
Capacités
Résistance à la magie. Le nalfeshnie obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
Attaques multiples. Le nalfeshnie utilise, si possible, son halo d'épouvante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
Griffe. Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 15 (3d6+5) dégâts tranchants.
Halo d'épouvante (recharge 5-6). Le nalfeshnie émet une lumière multicolore scintillante.
Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins du nalfeshnie et qui peuvent voir cette lumière doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 pour ne pas être terrorisées pendant 1 minute. Une créature peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.
Une créature est immunisée contre le halo d'épouvante du nalfeshnie pendant 24 heures si elle réussit son jet de sauvegarde ou si l'effet dont elle est victime prend fin.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 32 (5d10+5) dégâts perforants.
Téléportation. Le nalfeshnie se téléporte par magie, avec tous ses objets équipés ou transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 36 mètres.
Créatures
Quasit
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Quasit
- Fiélon (démon, métamorphe) de taille TP, Chaotique Mauvais
- Terrain
- Classe d'armure 13
- Points de vie 7 (3d4)
- Vitesse 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 5 (-3) |
17 (+3) |
10 (+0) |
7 (-2) |
10 (+0) |
10 (+0) |
- Compétence Discrétion +5
- Résistance aux dégâts de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- Immunité contre les dégâts de poison
- Immunité contre l'état empoisonné
- Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
- Langues abyssal, commun
- Dangerosité 1 (200 PX)
Capacités
Métamorphe. Le quasit peut utiliser son action pour se métamorphoser en l'une des bêtes suivantes : chauve-souris (vitesse 3 m, vol 12 m), millepattes (12 m, escalade 12 m) ou crapaud (12 m, nage 12 m), ou pour reprendre sa véritable forme.
Ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée, à l'exception de la vitesse indiquée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le quasit reprend sa forme véritable s'il meurt.
Résistance à la magie. Le quasit obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
Frayeur (1/jour). Une créature choisie par le quasit et située à 6 mètres ou moins de lui doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 10 pour ne pas être terrorisée pendant 1 minute. La cible peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours (elle subit un désavantage si le quasit est dans son champ de vision) et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.
Griffes (Morsure sous forme de bête). Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 5 (1d4+3) dégâts perforants, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 pour ne pas subir 5 (2d4) dégâts de poison et être empoisonnée pendant 1 minute.
La cible peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.
Invisibilité. Le quasit devient invisible par magie jusqu'à ce qu'il attaque ou utilise sa Frayeur, ou si sa concentration est interrompue (comme s'il se concentrait sur un sort). Ses objets équipés ou transportés deviennent également invisibles.
Créatures
Vrock
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Vrock
- Fiélon (démon) de taille G, Chaotique Mauvais
- Terrain
- Classe d'armure 15 (armure naturelle)
- Points de vie 104 (11d10+44)
- Vitesse 12 m, vol 18 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 17 (+3) |
15 (+2) |
18 (+4) |
8 (-1) |
13 (+1) |
8 (-1) |
- Jets de sauvegarde Dex +5, Sag +4, Cha +2
- Résistance aux dégâts de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- Immunité contre les dégâts de poison
- Immunité contre l'état empoisonné
- Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
- Langues abyssal, télépathie 36 m
- Dangerosité 6 (2 300 PX)
Capacités
Résistance à la magie. Le vrock obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
Attaques multiples. Le vrock effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.
Bec. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 10 (2d6+3) dégâts perforants.
Piaillement étourdissant (1/jour). Le vrock pousse un piaillement terrifiant. Les créatures situées à 6 mètres ou moins de lui, qui peuvent l'entendre et qui ne sont pas des démons, doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 pour ne pas être étourdies jusqu'à la fin du prochain tour du vrock.
Serres. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 14 (2d10+3) dégâts tranchants.
Spores (recharge 6). Un nuage de spores toxiques de 4,50 mètres de rayon s'étend autour du vrock.
Les spores contournent les angles. Les créatures dans cette zone doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 pour ne pas être empoisonnées. Une cible subit 5 (1d10) dégâts de poison au début de chacun de ses tours tant qu'elle est empoisonnée de cette façon. Une cible peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Déverser le contenu d'une fiole d'eau bénite sur la cible met également fin à cet effet.
Créatures
Destrier noir
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Nightmare
- Fiélon de taille G, Neutre Mauvais
- Terrain
- Classe d'armure 13 (armure naturelle)
- Points de vie 68 (8d10+24)
- Vitesse 18 m, vol 27 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 18 (+4) |
15 (+2) |
16 (+3) |
10 (+0) |
13 (+1) |
15 (+2) |
- Immunité contre les dégâts de feu
- Sens Perception passive 11
- Langues comprend l'abyssal, le commun et l'infernal mais ne peut pas parler
- Dangerosité 3 (700 PX)
Capacités
Conférer une résistance au feu. Le destrier noir peut conférer une résistance aux dégâts de feu à quiconque le chevauche.
Illumination. Le destrier noir diffuse une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une faible lumière sur un rayon de 3 mètres supplémentaires.
Actions
Chevauchée éthérée. Le destrier noir et jusqu'à trois créatures consentantes situées à 1,50 mètre ou moins de lui entrent dans le plan Éthéré depuis le plan Matériel ou vice versa.
Sabots. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 13 (2d8+4) dégâts contondants plus 7 (2d6) dégâts de feu.
Créatures
Dévoreur arcanique
- Source: (CEO p)
- Aberration de taille G, Neutre Mauvais
- Terrain Caverne aménagée, Donjon maçonné
- Classe d'armure 15
- Points de vie 212 (25d10+75)
- Vitesse 1,50 m au sol ; 9 mètres en vol
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 12 (+1) |
14 (+2) |
16 (+3) |
15 (+2) |
14 (+2) |
18 (+4) |
- Compétences Perception +4
- Immunité contre les états aveuglé, à terre
- Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà) ; Perception passive 14
- Langues profond, commun des profondeurs, télépathie (36 m)
- Dangerosité 13 (10 000 XP)
Capacités
Absorption de la magie par contact. Les armes magiques qui touchent Le dévoreur arcanique lui infligent normalement des dégâts, mais leurs propriétés magiques se retrouvent temporairement réprimés pendant 1d4 rounds. L'objet n'est alors plus considéré comme magique jusqu'à la fin de la durée.
Faille défensive. Lorsque le dévoreur arcanique utilise son attaque ou son incantation innée, elle réprime ses pouvoirs de zone d'absorption de la magie et de résistance à la magie jusqu'au début de son tour suivant.
Perception de la magie. Le dévoreur arcanique détecte automatiquement la magie dans un rayon de 36 mètres. Cela lui permet de localiser instantanément les auras magiques et de connaître leur intensité, mais pas les écoles de magie. Ce pouvoir lui permet également de détecter les créatures usant de sorts ou de pouvoirs magiques.
Incantation innée. Le dévoreur arcanique peut lancer le sort suivant de manière innée sans aucune composante matérielle :
Résistance à la magie. Le dévoreur arcanique bénéficie d'un avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques.
Tentacules extensibles. Le dévoreur arcanique dispose de deux tentacules extensibles. Chaque tentacule a une CA de 20 et 10 PV. La perte d'un tentacule n'affecte pas le dévoreur arcanique (les dégâts ne s'appliquent pas à son total de points de vie). Le tentacule repousse instantanément et est remplacé lors de son prochain tour. L'extrémité des tentacules est recouverte de petits poils adhésifs qui lui permettent d'agripper les objets touchés.
Zone d'absorption de la magie. Le dévoreur arcanique « aspire » la magie dans un rayon de 9 mètres autour de lui. En premier lieu, il absorbe les sorts actifs dans la zone. Tous les sorts actifs de niveau 3 ou moins prennent instantanément fin. Pour les sorts actifs de niveau 4 ou plus, le dévoreur arcanique effectue un jet de Charisme contre un DD 10 + niveau du sort. Si le jet est réussi, le sort prend fin.
Si aucun sort n'est actif dans la zone, chaque créature pouvant lancer des sorts (ou pouvoirs magique) situé dans la zone doit réussir un jet de sa caractéristique pour lancer ses sorts (ou pouvoirs magiques) contre un DD 16. En cas d'échec, la cible perd un emplacement de sort du plus haut niveau disponible. S'il s'agit de pouvoirs magiques, un échec signifie que la cible ne pourra plus utiliser son pouvoir le plus puissant avant un repos court.
Si ce pouvoir magique est utilisable à volonté, il ne fonctionnera pas plus d'une minute. L'aberration ne choisit pas le sort ou le pouvoir absorbé, ce choix se fait aléatoirement.
Actions
Attaques multiples. Le dévoreur arcanique effectue deux attaques avec ses tentacules.
Tentacule absorbeur de magie. Attaque au corps à corps : +12 au toucher, allonge 4,50 m, une cible.
Touché : un objet magique de la cible est agrippé (évasion DD 17). Si l'objet affecté reste agrippé un tour complet, le dévoreur arcanique absorbe sa magie. Il affecte en premier lieu les boucliers et pièces d'armures, puis les objets tenus en main, enfin les vêtements et objets sur le corps. Les objets magiques aux propriétés permanentes sont réprimées pendant 1 minute. L'objet n'est alors plus considéré comme magique jusqu'à la fin de la durée. Les objets magiques utilisant des charges perdent 1 charge par tour de façon permanente, et les parchemins et potions perdent un sort ou effet magique par tour de façon permanente.
Rayons prismatiques (recharge 5-6). Le dévoreur arcanique attaque parfois en libérant une partie de l'énergie magique qu'il a absorbé sous formes de rayons prismatiques.
Chaque créature se trouvant dans un cône de 18 mètres doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité (DD 16). Pour chaque cible, lancez 1d8 pour déterminer la couleur du rayon qui l'affecte.
1. Rouge. La cible subit 10d6 dégâts de feu en cas d'échec à son jet de sauvegarde, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
2. Orange. La cible subit 10d6 dégâts d'acide en cas d'échec à son jet de sauvegarde, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
3. Jaune. La cible subit 10d6 dégâts de foudre en cas d'échec à son jet de sauvegarde, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
4. Vert. La cible subit 10d6 dégâts de poison en cas d'échec à son jet de sauvegarde, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
5. Bleu. La cible subit 10d6 dégâts de froid en cas d'échec à son jet de sauvegarde, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
6. Indigo. En cas d'échec au jet de sauvegarde, la cible est entravée. Elle doit alors effectuer un jet de sauvegarde de Constitution à la fin de chacun de ses tours. Si elle réussit trois fois son jet de sauvegarde, le sort prend fin. Si elle échoue trois fois son jet de sauvegarde, elle est changée en pierre de manière permanente et soumise à l'état spécial «pétrifié ». Les succès ou échecs n'ont pas besoin d'être consécutifs ; gardez une trace de vos échecs et de vos réussites à chaque tour jusqu'à ce que vous en ayez 3 dans une catégorie.
7. Violet. En cas d'échec, la cible est aveuglée. Elle doit alors effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse au début de votre prochain tour. Si ce nouveau jet de sauvegarde est réussi, l'aveuglement prend fin. Si elle échoue ce nouveau jet de sauvegarde, la créature est transportée dans un autre plan d'existence que le MJ choisit et n'est plus aveuglée (typiquement, une créature qui ne se situe pas sur son plan d'origine y est renvoyée, tandis que les autres créatures sont généralement transportées dans le plan Astral ou le plan Éthéré).
8. Spécial. La cible est frappée par deux rayons.
Relancez deux fois le dé et rejouez tous les 8.
Créatures
Diable barbelé
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Barbed Devil
- Fiélon (diable) de taille M, Loyal Mauvais
- Terrain
- Classe d'armure 15 (armure naturelle)
- Points de vie 110 (13d8+52)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 16 (+3) |
17 (+3) |
18 (+4) |
12 (+1) |
14 (+2) |
14 (+2) |
- Jets de sauvegarde For +6, Con +7, Sag +5, Cha +5
- Compétences Perception +8, Perspicacité +5, Supercherie +5
- Résistance aux dégâts de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
- Immunité contre les dégâts de feu et de poison
- Immunité contre l'état empoisonné
- Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
- Langue infernal, télépathie 36 m
- Dangerosité 5 (1 800 PX)
Capacités
Peau barbelée. Au début de chacun de ses tours, le diable barbelé inflige 5 (1d10) dégâts perforants aux créatures qui l'empoignent.
Résistance à la magie. Le diable obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Vue du diable. Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diable.
Actions
Attaques multiples. Le diable effectue trois attaques au corps à corps : une avec sa queue et deux avec ses griffes. Sinon, il peut utiliser deux fois Projeter une flamme.
Griffe. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 6 (1d6+3) dégâts perforants.
Projeter une flamme. Attaque de sort à distance : +5 pour toucher, portée 45 m, une cible.
Touché : 10 (3d6) dégâts de feu. La cible prend également feu si c'est un objet inflammable ni équipé ni transporté.
Queue. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 10 (2d6+3) dégâts perforants.
Créatures
Diable barbu
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Bearded Devil
- Fiélon (diable) de taille M, Loyal Mauvais
- Terrain
- Classe d'armure 13 (armure naturelle)
- Points de vie 52 (8d8+16)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 16 (+3) |
15 (+2) |
15 (+2) |
9 (-1) |
11 (+0) |
11 (+0) |
- Jets de sauvegarde For +5, Con +4, Sag +2
- Résistance aux dégâts de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
- Immunité contre les dégâts de feu et de poison
- Immunité contre l'état empoisonné
- Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
- Langue infernal, télépathie 36 m
- Dangerosité 3 (700 PX)
Capacités
Inébranlable. Le diable ne peut pas être terrorisé tant qu'une créature alliée est présente à 9 mètres ou moins dans son champ de vision.
Résistance à la magie. Le diable obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Vue du diable. Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diable.
Actions
Attaques multiples. Le diable effectue deux attaques : une avec sa barbe, l'autre avec sa coutille.
Barbe. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
Touché : 6 (1d8+2) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 pour ne pas être empoisonnée pendant 1 minute. La cible empoisonnée de la sorte ne peut plus se soigner ou récupérer ses points de vie perdus. Elle peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.
Coutille. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 8 (1d10+3) dégâts tranchants. Si la cible n'est pas un mort-vivant ou une créature artificielle, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 pour ne pas perdre 5 (1d10) points de vie au début de chacun de ses tours à cause de cette blessure infernale. Chaque fois que le diable réussit cette attaque sur la cible blessée, les dégâts infligés par la blessure augmentent de 5 (1d10). N'importe quelle créature peut consacrer une action à endiguer l'hémorragie en réussissant un test de Sagesse (Médecine) DD 12. La blessure se referme également si la cible bénéficie d'un soin magique.
Créatures
Diable cornu
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Horned Devil
- Fiélon (diable) de taille G, Loyal Mauvais
- Terrain
- Classe d'armure 18 (armure naturelle)
- Points de vie 178 (17d10+85)
- Vitesse 6 m, vol 18 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 22 (+6) |
17 (+3) |
21 (+5) |
12 (+1) |
16 (+3) |
17 (+3) |
- Jets de sauvegarde For +10, Dex +7, Sag +7, Cha +7
- Résistance aux dégâts de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
- Immunité contre les dégâts de feu et de poison
- Immunité contre l'état empoisonné
- Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 13
- Langue infernal, télépathie 36 m
- Dangerosité 11 (7 200 PX)
Capacités
Résistance à la magie. Le diable obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Vue du diable. Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diable.
Actions
Attaques multiples. Le diable effectue trois attaques au corps à corps : deux avec sa fourche et une avec sa queue. Il peut Projeter une flamme à la place d'une attaque au corps à corps.
Fourche. Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 15 (2d8+6) dégâts perforants.
Projeter une flamme. Attaque de sort à distance : +7 pour toucher, portée 45 m, une cible.
Touché : 14 (4d6) dégâts de feu. La cible prend également feu si c'est un objet inflammable qui n'est équipé ou transporté par personne.
Queue. Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 10 (1d8+6) dégâts perforants. Si la cible n'est pas un mort-vivant ou une créature artificielle, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 17 pour ne pas perdre 10 (3d6) points de vie au début de chacun de ses tours à cause de cette blessure infernale. Chaque fois que le diable réussit cette attaque sur la cible blessée, les dégâts infligés par la blessure augmentent de 10 (3d6). N'importe quelle créature peut consacrer une action à endiguer l'hémorragie en réussissant un test de Sagesse (Médecine) DD 12. La blessure se referme également si la cible bénéficie d'un soin magique.
Créatures
Diable gelé
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Ice Devil
- Fiélon (diable) de taille G, Loyal Mauvais
- Terrain
- Classe d'armure 18 (armure naturelle)
- Points de vie 180 (19d10+76)
- Vitesse 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 21 (+5) |
14 (+2) |
18 (+4) |
18 (+4) |
15 (+2) |
18 (+4) |
- Jets de sauvegarde Dex +7, Con +9, Sag +7, Cha +9
- Résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
- Immunité contre les dégâts de feu, de froid et de poison
- Immunité contre l'état empoisonné
- Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
- Langue infernal, télépathie 36 m
- Dangerosité 14 (11 500 PX)
Capacités
Résistance à la magie. Le diable obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Vue du diable. Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diable.
Actions
Attaques multiples. Le diable effectue trois attaques : une avec sa morsure, une avec ses griffes et une avec sa queue.
Griffes. Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 10 (2d4+5) dégâts tranchants plus 10 (3d6) dégâts de froid.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 12 (2d6+5) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts de froid.
Mur de glace (Recharge 6). Le diable crée par magie un mur de glace opaque sur une surface solide située à 18 mètres ou moins dans son champ de vision. Le mur fait 30 centimètres d'épaisseur et jusqu'à 9 mètres de long et 3 mètres de haut, ou prend la forme d'un dôme hémisphérique d'un diamètre maximal de 6 mètres.
Au moment où le mur apparaît, les créatures présentes dans l'emplacement qu'il occupe sont expulsées de la zone par la trajectoire la plus courte.
Chaque créature choisit le côté du mur vers lequel elle est expulsée, à moins qu'elle ne soit neutralisée.
Les créatures effectuent ensuite chacune un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17 ; elles subissent 35 (10d6) dégâts de froid en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Le mur reste en place pendant 1 minute. Il disparaît prématurément si le diable est neutralisé ou meurt.
Il est possible d'endommager le mur ou d'y percer une brèche ; chaque section de 3 mètres de côté a une CA de 5, 30 points de vie, une vulnérabilité aux dégâts de feu et une immunité contre les dégâts nécrotiques, psychiques, d'acide, de froid et de poison.
Si une section est détruite, elle est remplacée par une zone d'air froid dans l'emplacement auparavant occupé par la section de mur. Chaque fois qu'une créature traverse, volontairement ou non, la zone d'air froid lors d'un tour, elle doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 17 ; elle subit 17 (5d6) dégâts de froid en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. L'air froid se disperse quand le reste du mur disparaît.
Queue. Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 12 (2d6+5) dégâts contondants plus 10 (3d6) dégâts de froid.
Créatures
Diable des chaînes
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Chain Devil
- Fiélon (diable) de taille M, Loyal Mauvais
- Terrain
- Classe d'armure 16 (armure naturelle)
- Points de vie 85 (10d8+40)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 18 (+4) |
15 (+2) |
18 (+4) |
11 (+0) |
12 (+1) |
14 (+2) |
- Jets de sauvegarde Con +7, Sag +4, Cha +5
- Résistances aux dégâts de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
- Immunité contre les dégâts de feu et de poison
- Immunité contre l'état empoisonné
- Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
- Langue infernal, télépathie 36 m
- Dangerosité 8 (3 900 PX)
Capacités
Résistance à la magie. Le diable obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Vue du diable. Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diable.
Actions
Attaques multiples. Le diable effectue deux attaques avec ses chaînes.
Animer des chaînes (Recharge après un repos court ou long). Le diable provoque le surgissement de barbelures extrêmement coupantes sur un maximum de quatre chaînes situées dans son champ de vision à 18 mètres ou moins, à condition que personne ne les porte ou transporte.
Chaque chaîne animée est un objet doté d'une CA de 20, de 20 points de vie, d'une résistance aux dégâts perforants et d'une immunité contre les dégâts de foudre et psychiques. Quand le diable utilise Attaques multiples lors de son tour, il peut utiliser chaque chaîne animée pour effectuer une attaque de chaîne supplémentaire. Une chaîne animée peut empoigner une créature par ses propres moyens mais ne peut pas effectuer d'attaques lorsqu'elle empoigne. Une chaîne animée redevient inerte si ses points de vie tombent à 0, ou si le diable est neutralisé ou meurt.
Chaîne. Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 11 (2d6+4) dégâts tranchants. La cible est empoignée (évasion DD 14) si le diable n'est pas déjà en train d'empoigner une autre créature. Tant que dure l'empoignade, la cible est entravée et subit 7 (2d6) dégâts perforants au début de chacun de ses tours.
Réactions
Masque bouleversant. Quand une créature située dans le champ de vision du diable commence son tour à 9 mètres ou moins de lui, le diable peut créer une illusion qui le fait ressembler à un être aimé mais disparu ou à un implacable ennemi de la créature.
Si celle-ci peut voir le diable, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 14 pour ne pas être terrorisée jusqu'à la fin de son tour.
Créatures
Diable osseux
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Bone Devil
- Fiélon (diable) de taille G, Loyal Mauvais
- Terrain
- Classe d'armure 19 (armure naturelle)
- Points de vie 142 (15d10+60)
- Vitesse 12 m, vol 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 18 (+4) |
16 (+3) |
18 (+4) |
13 (+1) |
14 (+2) |
16 (+3) |
- Jets de sauvegarde Int +5, Sag +6, Cha +7
- Compétences Perspicacité +6, Supercherie +7
- Résistance aux dégâts de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
- Immunité contre les dégâts de feu et de poison
- Immunité contre l'état empoisonné
- Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
- Langue infernal, télépathie 36 m
- Dangerosité 9 (5 000 PX)
Capacités
Résistance à la magie. Le diable obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Vue du diable. Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diable.
Actions
Attaques multiples. Le diable effectue trois attaques : deux avec ses griffes et une avec son dard.
Dard. Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 13 (2d8+4) dégâts perforants plus 17 (5d6) dégâts de poison, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 pour ne pas être empoisonnée pendant 1 minute. La cible peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.
Griffe. Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 8 (1d8+4) dégâts tranchants.
Créatures
Diablotin
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Imp
- Fiélon (diable, métamorphe) de taille TP, Loyal Mauvais
- Terrain
- Classe d'armure 13
- Points de vie 10 (3d4+3)
- Vitesse 6 m, vol 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 6 (-2) |
17 (+3) |
13 (+1) |
11 (+0) |
12 (+1) |
14 (+2) |
- Compétences Discrétion +5, Perspicacité +3, Persuasion +4, Supercherie +4
- Résistance aux dégâts de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
- Immunité contre les dégâts de feu et de poison
- Immunité contre l'état empoisonné
- Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
- Langues commun, infernal
- Dangerosité 1 (200 PX)
Capacités
Métamorphe. Le diablotin peut utiliser son action pour se métamorphoser en l'une des bêtes suivantes : rat (vitesse 6 m), corbeau (6 m, vol 18 m) ou araignée (6 m, escalade 6 m), ou pour reprendre sa véritable forme. Ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée, à l'exception de la vitesse indiquée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le diablotin reprend sa forme véritable s'il meurt.
Résistance à la magie. Le diablotin obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Vue du diable. Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diablotin.
Actions
Dard (Morsure sous forme de bête). Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 5 (1d4+3) dégâts perforants et la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 ; elle subit 10 (3d6) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté, ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Invisibilité. Le diablotin devient invisible par magie.
Il redevient visible s'il attaque ou si sa concentration est interrompue (comme s'il se concentrait sur un sort). Ses objets équipés ou transportés deviennent également invisibles.
Créatures
Diantrefosse
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Pit Fiend
- Fiélon (diable) de taille G, Loyal Mauvais
- Terrain
- Classe d'armure 19 (armure naturelle)
- Points de vie 300 (24d10+168)
- Vitesse 9 m, vol 18 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 26 (+8) |
14 (+2) |
24 (+7) |
22 (+6) |
18 (+4) |
24 (+7) |
- Jets de sauvegarde Dex +8, Con +13, Sag +10
- Résistance aux dégâts de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
- Immunité contre les dégâts de feu et de poison
- Immunité contre l'état empoisonné
- Sens vision parfaite 36 m, Perception passive 14
- Langue infernal, télépathie 36 m
- Dangerosité 20 (25 000 PX)
Capacités
Armes magiques. Les attaques d'arme du diantrefosse sont magiques.
Aura de terreur. Toutes les créatures hostiles envers le diantrefosse qui commencent leur tour à 6 mètres ou moins de lui doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse DD 21, sauf si le diantrefosse est neutralisé. Les créatures qui ratent leur jet de sauvegarde sont terrorisées jusqu'au début de leur prochain tour. Celles qui réussissent leur jet de sauvegarde sont immunisées contre l'aura de terreur du diantrefosse pendant 24 heures.
Incantation innée. La caractéristique d'incantation du diantrefosse est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 21). Le diantrefosse peut lancer les sorts suivants de manière innée sans composante matérielle :
Résistance à la magie. Le diantrefosse obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
Attaques multiples. Le diantrefosse effectue quatre attaques : une avec sa morsure, une avec sa griffe, une avec sa masse d'armes et une avec sa queue.
Griffe. Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 17 (2d8+8) dégâts tranchants.
Masse d'armes. Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 15 (2d6+8) dégâts contondants plus 21 (6d6) dégâts de feu.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 22 (4d6+8) dégâts perforants. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 21 pour ne pas être empoisonnée. Tant que le poison fait effet, la cible ne peut pas récupérer de points de vie et elle subit 21 (6d6) dégâts de poison au début de chacun de ses tours. La cible empoisonnée peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.
Queue. Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 24 (3d10+8) dégâts contondants.
Créatures
Érinye
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Erinyes
- Fiélon (diable) de taille M, Loyal Mauvais
- Terrain
- Classe d'armure 18 (harnois)
- Points de vie 153 (18d8+72)
- Vitesse 9 m, vol 18 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 18 (+4) |
16 (+3) |
18 (+4) |
14 (+2) |
14 (+2) |
18 (+4) |
- Jets de sauvegarde Dex +7, Con +8, Sag +6, Cha +8
- Résistance aux dégâts de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
- Immunité contre les dégâts de feu et de poison
- Immunité contre l'état empoisonné
- Sens vision parfaite 36 m, Perception passive 12
- Langue infernal, télépathie 36 m
- Dangerosité 12 (8 400 PX)
Capacités
Armes infernales. Les attaques d'arme de l'érinye sont magiques et infligent 13 (3d8) dégâts de poison supplémentaires en cas d'attaque réussie (déjà comptabilisés dans ses attaques).
Résistance à la magie. L'érinye obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
Arc long. Attaque d'arme à distance : +7 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.
Touché : 7 (1d8+3) dégâts perforants plus 13 (3d8) dégâts de poison et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 pour ne pas être empoisonnée. Le poison fait effet jusqu'à son élimination par un sort de restauration inférieure ou une magie similaire.
Attaques multiples. L'érinye effectue trois attaques.
Épée longue. Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 8 (1d8+4) dégâts tranchants, ou 9 (1d10+4) dégâts tranchants si l'épée est maniée à deux mains, plus 13 (3d8) dégâts de poison.
Réactions
Parade. L'érynie ajoute 4 à sa CA lorsqu'elle est la cible d'une attaque au corps à corps réussie. Elle doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.
Créatures
Lémure
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Lemure
- Fiélon (diable) de taille M, Loyal Mauvais
- Terrain
- Classe d'armure 7
- Points de vie 13 (3d8)
- Vitesse 4,50 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 10 (+0) |
5 (-3) |
11 (+0) |
1 (-5) |
11 (+0) |
3 (-4) |
- Résistance aux dégâts de froid
- Immunité contre les dégâts de feu et de poison
- Immunité contre les états charmé, terrorisé et empoisonné
- Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
- Langues comprend l'infernal mais ne peut pas parler
- Dangerosité 0 (10 PX)
Capacités
Reconstitution infernale. Un lémure qui meurt dans les Neuf Enfers revient à la vie en 1d10 jours avec tous ses points de vie, à moins qu'il ne soit tué par une créature d'alignement bon qui bénéficiait d'un sort de bénédiction au moment de sa mort ou si de l'eau bénite a été aspergée sur son cadavre.
Vue du diable. Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du lémure.
Actions
Poing. Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 2 (1d4) dégâts contondants.
Créatures
Diaspaad
- Source: (CEO p)
- Aberration de taille G, Chaotique Neutre
- Terrain
- Classe d'armure 14
- Points de vie 199 (19d12+76)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 20 (+5) |
12 (+1) |
18 (+4) |
6 (-2) |
10 (+0) |
6 (-2) |
- Résistance aux dégâts voir description
- Sens vision dans le noir (18 m)
- Langue diaspaad, répète des mots sans les comprendre
- Dangerosité 10 (5 900 XP)
Capacités
Division. Quand un diaspaad de taille P ou plus grand subit au moins 25 points de dégâts tranchants, il se divise en deux nouveaux diaspaad d'une catégorie de taille inférieure. Ces deux nouveaux diaspaads ont la moitié des points de vie du diaspaad dont ils sont issus. Ils subissent un désavantage sur leurs tests de Force et leurs jets de sauvegarde de Force. Leurs dégâts sont réduits de 1 point et d'une catégorie de dé par taille inférieure à la taille G.
Scissiparité. Une fois par jour, s'il le souhaite, un diaspaad peut générer un autre diaspaad identique (de même taille) en se divisant en deux parties dont chacune reconstitue un individu. Le processus prend une minute durant laquelle le diaspaad est immobile et ne peut rien faire d'autre.
Résistance adaptative aux dégâts. Lorsque le diaspaad subit un type de dégâts physique, il développe une résistance à ce type de dégâts pour le reste du combat. Les différents types de dégâts affectés sont : acide, contondant, feu, foudre, froid, perçant, poison, tonnerre, tranchant. Ces résistances peuvent se cumuler.
Régénération. S'il lui reste au moins 1 points de vie, le diaspaad regagne 10 points de vie au début de son tour à moins qu'il n'ait subit des dégâts auxquels il n'était pas résistant au tour précédent.
Fusion corporelle. Deux diaspaads de taille M ou inférieure peuvent fusionner pour reformer un diaspaad de la catégorie de taille supérieur (taille G maximum). Le processus prend une minute durant lequel les deux diaspaads sont accolés et immobiles et ne peuvent rien faire d'autre. Si personne ne les interrompt, leurs corps fusionnent et reforment le diaspaad « parent » au maximum de ses points de vie en 1d3 tours.
Actions
Attaques multiples. Le diaspaad effectue deux attaques de coup.
Coup. Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 16 (2d10+5) dégâts contondants.
Hâte (Recharge 5-6). Jusqu'à la fin de son prochain tour, le diaspaad bénéficie d'un bonus de +2 à sa CA, il obtient l'avantage lors des jets de sauvegarde de Dextérité et il peut utiliser son attaque de coup par une action bonus.
Créatures
Plésiosaure
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Plesiosaurus
- Bête de taille G, non-alignée
- Terrain Mer / Océan, Ruines sous-marines
- Classe d'armure 13 (armure naturelle)
- Points de vie 68 (8d10+24)
- Vitesse 6 m, nage 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 18 (+4) |
15 (+2) |
16 (+3) |
2 (-4) |
12 (+1) |
5 (-3) |
Capacités
Retenir son souffle. Le plésiosaure peut retenir son souffle pendant 1 heure.
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 14 (3d6+4) dégâts perforants.
Créatures
Tricératops
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Triceratops
- Bête de taille TG, non-alignée
- Terrain Plaine / Champs / Prairie / Savane
- Classe d'armure 13 (armure naturelle)
- Points de vie 95 (10d12+30)
- Vitesse 15 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 22 (+6) |
9 (-1) |
17 (+3) |
2 (-4) |
11 (+0) |
5 (-3) |
Capacités
Charge écrasante. Si le tricératops se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 pour ne pas être jetée à terre. Si la cible est à terre, le tricératops peut effectuer contre elle une attaque de piétinement par une action bonus.
Actions
Coup de corne. Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 24 (4d8+6) dégâts perforants.
Piétinement. Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature à terre.
Touché : 22 (3d10+6) dégâts contondants.
Créatures
Tyrannosaure
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Tyrannosaurus Rex
- Bête de taille TG, non-alignée
- Terrain Bois / Forêt, Jungle
- Classe d'armure 13 (armure naturelle)
- Points de vie 136 (13d12+52)
- Vitesse 15 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 25 (+7) |
10 (+0) |
19 (+4) |
2 (-4) |
12 (+1) |
9 (-1) |
Actions
Attaques multiples. Le tyrannosaure effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec sa queue. Il ne peut pas effectuer ces deux attaques contre la même cible.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 33 (4d12+7) dégâts perforants. La cible est empoignée (évasion DD 17) si elle est de taille M ou plus petite. Elle est entravée tant qu'elle est empoignée et le tyrannosaure ne peut pas mordre une autre créature.
Queue. Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 20 (3d8+7) dégâts contondants.
Créatures
Doppleganger
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Doppelganger
- Créature monstrueuse (métamorphe) de taille M, neutre
- Terrain Donjon maçonné
- Classe d'armure 14
- Points de vie 52 (8d8+16)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 11 (+0) |
18 (+4) |
14 (+2) |
11 (+0) |
12 (+1) |
14 (+2) |
Capacités
Attaque surprise. Si le doppleganger surprend une créature et réussit une attaque contre elle lors du premier round de combat, l'attaque lui inflige 10 (3d6) dégâts supplémentaires.
Embuscade. Au premier round de combat, le doppleganger obtient un avantage lors des jets d'attaques effectués contre les créatures qu'il a surprises.
Métamorphe. Le doppleganger peut utiliser son action pour se métamorphoser en un humanoïde de taille M ou P qu'il a déjà vu ou pour reprendre sa véritable forme. Ses statistiques, à l'exception de sa taille, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le doppleganger reprend sa forme véritable s'il meurt.
Actions
Attaques multiples. Le doppleganger effectue deux attaques au corps à corps.
Coup. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 7 (1d6+4) dégâts contondants.
Lire les pensées. Le doppleganger lit par magie les pensées superficielles d'une créature située à 18 mètres ou moins de lui. L'effet traverse les obstacles, mais 90 centimètres de bois ou de terre, 60 centimètres de pierre, 5 centimètres de métal ou une fine couche de plomb suffisent à le bloquer.
Tant que la créature est à portée, le doppleganger peut continuer à lire ses pensées si sa concentration n'est pas interrompue (comme s'il se concentrait sur un sort). Pendant qu'il lit les pensées de la cible, il obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perspicacité) et de Charisme (Intimidation, Persuasion et Supercherie) effectués contre elle.
Créatures
Dragon blanc vénérable
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Ancient White Dragon
- Dragon de taille Gig, Chaotique Mauvais
- Terrain Arctique / Subarctique
- Classe d'armure 20 (armure naturelle)
- Points de vie 333 (18d20+144)
- Vitesse 12 m, fouissement 12 m, nage 12 m, vol 24 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 26 (+8) |
10 (+0) |
26 (+8) |
10 (+0) |
13 (+1) |
14 (+2) |
- Jets de sauvegarde Dex +6, Con +14, Sag +7, Cha +8
- Compétences Discrétion +6, Perception +13
- Immunité contre les dégâts de froid
- Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 23
- Langues commun, draconique
- Dangerosité 20 (25 000 PX)
Capacités
Marche sur la glace. Le dragon peut se déplacer sur des surfaces verglacées et les escalader sans avoir à effectuer de test de caractéristique. De plus, traverser des terrains difficiles composés de glace ou de neige ne lui coûte aucun déplacement supplémentaire.
Résistance légendaire (3/jour). Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses jets de sauvegarde par une réussite.
Actions
Attaques multiples. Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
Griffe. Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 15 (2d6+8) dégâts tranchants.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
Touché : 19 (2d10+8) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts de froid.
Présence terrifiante. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 16 pour ne pas être terrorisées pendant 1 minute. Une créature peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le jet de sauvegarde d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
Queue. Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 6 m, une cible.
Touché : 17 (2d8+8) dégâts contondants.
Souffle de glace (Recharge 5-6). Le dragon souffle de la glace sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 22 ; elles subissent 72 (16d8) dégâts de froid en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Actions légendaires
Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
Attaque avec la queue. Le dragon effectue une attaque de queue.
Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 22 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées à terre. Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.
Détecter. Le dragon effectue un test de Sagesse (Perception).
Créatures
Dragon blanc adulte
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Adult White Dragon
- Dragon de taille TG, Chaotique Mauvais
- Terrain Arctique / Subarctique
- Classe d'armure 18 (armure naturelle)
- Points de vie 200 (16d12+96)
- Vitesse 12 m, fouissement 9 m, nage 12 m, vol 24 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 22 (+6) |
10 (+0) |
22 (+6) |
8 (-1) |
12 (+1) |
12 (+1) |
- Jets de sauvegarde Dex +5, Con +11, Sag +6, Cha +6
- Compétences Discrétion +5, Perception +11
- Immunité contre les dégâts de froid
- Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 21
- Langues commun, draconique
- Dangerosité 13 (10 000 PX)
Capacités
Marche sur la glace. Le dragon peut se déplacer sur des surfaces verglacées et les escalader sans avoir à effectuer de test de caractéristique. De plus, traverser des terrains difficiles composés de glace ou de neige ne lui coûte aucun déplacement supplémentaire.
Résistance légendaire (3/jour). Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses jets de sauvegarde par une réussite.
Actions
Attaques multiples. Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
Griffe. Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 13 (2d6+6) dégâts tranchants.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 17 (2d10+6) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts de froid.
Présence terrifiante. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 14 pour ne pas être terrorisées pendant 1 minute. Une créature peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le jet de sauvegarde d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
Queue. Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
Touché : 15 (2d8+6) dégâts contondants.
Souffle de glace (Recharge 5-6). Le dragon souffle de la glace sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 19 ; elles subissent 54 (12d8) dégâts de froid en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Actions légendaires
Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
Attaque avec la queue. Le dragon effectue une attaque de queue.
Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 19 pour ne pas subir 13 (2d6+6) dégâts contondants et être jetées à terre. Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.
Détecter. Le dragon effectue un test de Sagesse (Perception).
Créatures
Jeune dragon blanc
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Young White Dragon
- Dragon de taille G, Chaotique Mauvais
- Terrain Arctique / Subarctique
- Classe d'armure 17 (armure naturelle)
- Points de vie 133 (14d10+56)
- Vitesse 12 m, fouissement 6 m, nage 12 m, vol 24 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 18 (+4) |
10 (+0) |
18 (+4) |
6 (-2) |
11 (+0) |
12 (+1) |
- Jets de sauvegarde Dex +3, Con +7, Sag +3, Cha +4
- Compétences Discrétion +3, Perception +6
- Immunité contre les dégâts de froid
- Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
- Langues commun, draconique
- Dangerosité 6 (2 300 PX)
Capacités
Marche sur la glace. Le dragon peut se déplacer sur des surfaces verglacées et les escalader sans avoir à effectuer de test de caractéristique. De plus, traverser des terrains difficiles composés de glace ou de neige ne lui coûte aucun déplacement supplémentaire.
Actions
Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
Griffe. Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 11 (2d6+4) dégâts tranchants.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 15 (2d10+4) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts de froid.
Souffle de glace (Recharge 5-6). Le dragon souffle de la glace sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ; elles subissent 45 (10d8) dégâts de froid en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Créatures
Dragonnet blanc
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: White Dragon Wyrmling
- Dragon de taille M, Chaotique Mauvais
- Terrain Arctique / Subarctique
- Classe d'armure 16 (armure naturelle)
- Points de vie 32 (5d8+10)
- Vitesse 9 m, fouissement 4,50 m, nage 9 m, vol 18 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 14 (+2) |
10 (+0) |
14 (+2) |
5 (-3) |
10 (+0) |
11 (+0) |
- Jets de sauvegarde Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +2
- Compétences Discrétion +2, Perception +4
- Immunité contre les dégâts de froid
- Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
- Langue draconique
- Dangerosité 2 (450 PX)
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 7 (1d10+2) dégâts perforants plus 2 (1d4) dégâts de froid.
Souffle de glace (Recharge 5-6). Le dragon souffle de la glace sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 ; elles subissent 22 (5d8) dégâts de froid en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Créatures
Dragon bleu vénérable
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Ancient Blue Dragon
- Dragon de taille Gig, Loyal Mauvais
- Terrain Désert chaud, Littoral
- Classe d'armure 22 (armure naturelle)
- Points de vie 481 (26d20+208)
- Vitesse 12 m, fouissement 12 m, vol 24 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 29 (+9) |
10 (+0) |
27 (+8) |
18 (+4) |
17 (+3) |
21 (+5) |
- Jets de sauvegarde Dex +7, Con +15, Sag +10, Cha +12
- Compétences Discrétion +7, Perception +17
- Immunité contre les dégâts de foudre
- Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 27
- Langues commun, draconique
- Dangerosité 23 (50 000 PX)
Capacités
Résistance légendaire (3/jour). Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses jets de sauvegarde par une réussite.
Actions
Attaques multiples. Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
Griffe. Attaque d'arme au corps à corps : +16 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 16 (2d6+9) dégâts tranchants.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +16 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
Touché : 20 (2d10+9) dégâts perforants plus 11 (2d10) dégâts de foudre.
Présence terrifiante. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 20 pour ne pas être terrorisées pendant 1 minute. Une créature peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le jet de sauvegarde d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
Queue. Attaque d'arme au corps à corps : +16 pour toucher, allonge 6 m, une cible.
Touché : 18 (2d8+9) dégâts contondants.
Souffle de foudre (Recharge 5-6). Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 36 mètres de long et 3 mètres de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 23 ; elles subissent 88 (16d10) dégâts de foudre en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Actions légendaires
Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
Attaque avec la queue. Le dragon effectue une attaque de queue.
Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 24 pour ne pas subir 16 (2d6+9) dégâts contondants et être jetées à terre. Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.
Détecter. Le dragon effectue un test de Sagesse (Perception).
Créatures
Dragon bleu adulte
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Adult Blue Dragon
- Dragon de taille TG, Loyal Mauvais
- Terrain Désert chaud, Littoral
- Classe d'armure 19 (armure naturelle)
- Points de vie 225 (18d12+108)
- Vitesse 12 m, fouissement 9 m, vol 24 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 25 (+7) |
10 (+0) |
23 (+6) |
16 (+3) |
15 (+2) |
19 (+4) |
- Jets de sauvegarde Dex +5, Con +11, Sag +7, Cha +9
- Compétences Discrétion +5, Perception +12
- Immunité contre les dégâts de foudre
- Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 22
- Langues commun, draconique
- Dangerosité 16 (15 000 PX)
Capacités
Résistance légendaire (3/jour). Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses jets de sauvegarde par une réussite.
Actions
Attaques multiples. Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
Griffe. Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 14 (2d6+7) dégâts tranchants.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 18 (2d10+7) dégâts perforants plus 5 (1d10) dégâts de foudre.
Présence terrifiante. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 17 pour ne pas être terrorisées pendant 1 minute. Une créature peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le jet de sauvegarde d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
Queue. Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
Touché : 16 (2d8+7) dégâts contondants.
Souffle de foudre (Recharge 5-6). Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 27 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 19 ; elles subissent 66 (12d10) dégâts de foudre en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Actions légendaires
Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
Attaque avec la queue. Le dragon effectue une attaque de queue.
Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 20 pour ne pas subir 14 (2d6+7) dégâts contondants et être jetées à terre. Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.
Détecter. Le dragon effectue un test de Sagesse (Perception).
Créatures
Jeune dragon bleu
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Young Blue Dragon
- Dragon de taille G, Loyal Mauvais
- Terrain Désert chaud, Littoral
- Classe d'armure 18 (armure naturelle)
- Points de vie 152 (16d10+64)
- Vitesse 12 m, fouissement 6 m, vol 24 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 21 (+5) |
10 (+0) |
19 (+4) |
14 (+2) |
13 (+1) |
17 (+3) |
- Jets de sauvegarde Dex +4, Con +8, Sag +5, Cha +7
- Compétences Discrétion +4, Perception +9
- Immunité contre les dégâts de foudre
- Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 19
- Langues commun, draconique
- Dangerosité 9 (5 000 PX)
Actions
Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
Griffe. Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 12 (2d6+5) dégâts tranchants.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 16 (2d10+5) dégâts perforants plus 5 (1d10) dégâts de foudre.
Souffle de foudre (Recharge 5-6). Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 18 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 16 ; elles subissent 55 (10d10) dégâts de foudre en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Créatures
Dragonnet bleu
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Blue Dragon Wyrmling
- Dragon de taille M, Loyal Mauvais
- Terrain Désert chaud, Littoral
- Classe d'armure 17 (armure naturelle)
- Points de vie 52 (8d8+16)
- Vitesse 9 m, fouissement 4,50 m, vol 18 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 17 (+3) |
10 (+0) |
15 (+2) |
12 (+1) |
11 (+0) |
15 (+2) |
- Jets de sauvegarde Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +4
- Compétences Discrétion +2, Perception +4
- Immunité contre les dégâts de foudre
- Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
- Langue draconique
- Dangerosité 3 (700 PX)
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 8 (1d10+3) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de foudre.
Souffle de foudre (Recharge 5-6). Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 9 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12 ; elles subissent 22 (4d10) dégâts de foudre en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Créatures
Dragon noir vénérable
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Ancient Black Dragon
- Dragon de taille Gig, Chaotique Mauvais
- Terrain Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine
- Classe d'armure 22 (armure naturelle)
- Points de vie 367 (21d20+147)
- Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 27 (+8) |
14 (+2) |
25 (+7) |
16 (+3) |
15 (+2) |
19 (+4) |
- Jets de sauvegarde Dex +9, Con +14, Sag +9, Cha +11
- Compétences Discrétion +9, Perception +16
- Immunité contre les dégâts d'acide
- Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 26
- Langues commun, draconique
- Dangerosité 21 (33 000 PX)
Capacités
Amphibie. Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
Résistance légendaire (3/jour). Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses jets de sauvegarde par une réussite.
Actions
Attaques multiples. Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
Griffe. Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 15 (2d6+8) dégâts tranchants.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
Touché : 19 (2d10+8) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts d'acide.
Présence terrifiante. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 19 pour ne pas être terrorisées pendant 1 minute. Une créature peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le jet de sauvegarde d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
Queue. Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 6 m, une cible.
Touché : 17 (2d8+8) dégâts contondants.
Souffle d'acide (Recharge 5-6). Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 27 mètres de long et 3 mètres de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 22 ; elles subissent 67 (15d8) dégâts d'acide en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Actions légendaires
Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
Attaque avec la queue. Le dragon effectue une attaque de queue.
Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 23 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées à terre. Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol. Détecter. Le dragon effectue un test de Sagesse (Perception).
Créatures
Dragon noir adulte
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Adult Black Dragon
- Dragon de taille TG, Chaotique Mauvais
- Terrain Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine
- Classe d'armure 19 (armure naturelle)
- Points de vie 195 (17d12+85)
- Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 23 (+6) |
14 (+2) |
21 (+5) |
14 (+2) |
13 (+1) |
17 (+3) |
- Jets de sauvegarde Dex +7, Con +10, Sag +6, Cha +8
- Compétences Discrétion +7, Perception +11
- Immunité contre les dégâts d'acide
- Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 21
- Langues commun, draconique
- Dangerosité 14 (11 500 PX)
Capacités
Amphibie. Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
Résistance légendaire (3/jour). Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses jets de sauvegarde par une réussite.
Actions
Attaques multiples. Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
Griffe. Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 13 (2d6+6) dégâts tranchants.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 17 (2d10+6) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts d'acide.
Présence terrifiante. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 16 pour ne pas être terrorisées pendant 1 minute. Une créature peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le jet de sauvegarde d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
Queue. Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
Touché : 15 (2d8+6) dégâts contondants.
Souffle d'acide (Recharge 5-6). Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 18 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 18 ; elles subissent 54 (12d8) dégâts d'acide en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Actions légendaires
Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
Attaque avec la queue. Le dragon effectue une attaque de queue.
Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 19 pour ne pas subir 13 (2d6+6) dégâts contondants et être jetées à terre. Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.
Détecter. Le dragon effectue un test de Sagesse (Perception).
Créatures
Jeune dragon noir
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Young Black Dragon
- Dragon de taille G, Chaotique Mauvais
- Terrain Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine
- Classe d'armure 18 (armure naturelle)
- Points de vie 127 (15d10+45)
- Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 19 (+4) |
14 (+2) |
17 (+3) |
12 (+1) |
11 (+0) |
15 (+2) |
- Jets de sauvegarde Dex +5, Con +6, Sag +3, Cha +5
- Compétences Discrétion +5, Perception +6
- Immunité contre les dégâts d'acide
- Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
- Langues commun, draconique
- Dangerosité 7 (2 900 PX)
Capacités
Amphibie. Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
Actions
Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
Griffe. Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 11 (2d6+4) dégâts tranchants.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 15 (2d10+4) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts d'acide.
Souffle d'acide (Recharge 5-6). Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 9 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 14 ; elles subissent 49 (11d8) dégâts d'acide en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Créatures
Dragonnet noir
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Black Dragon Wyrmling
- Dragon de taille M, Chaotique Mauvais
- Terrain Mangrove / Marécage
- Classe d'armure 17 (armure naturelle)
- Points de vie 33 (6d8+6)
- Vitesse 9 m, nage 9 m, vol 18 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 15 (+2) |
14 (+2) |
13 (+1) |
10 (+0) |
11 (+0) |
13 (+1) |
- Jets de sauvegarde Dex +4, Con +3, Sag +2, Cha +3
- Compétences Discrétion +4, Perception +4
- Immunité contre les dégâts d'acide
- Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
- Langue draconique
- Dangerosité 2 (450 PX)
Capacités
Amphibie. Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 7 (1d10+2) dégâts perforants plus 2 (1d4) dégâts d'acide.
Souffle d'acide (Recharge 5-6). Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 4,50 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11 ; elles subissent 22 (5d8) dégâts d'acide en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Créatures
Dragon rouge vénérable
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Ancient Red Dragon
- Dragon de taille Gig, Chaotique Mauvais
- Terrain Montagnes, Ruines souterraines
- Classe d'armure 22 (armure naturelle)
- Points de vie 546 (28d20+252)
- Vitesse 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 30 (+10) |
10 (+0) |
29 (+9) |
18 (+4) |
15 (+2) |
23 (+6) |
- Jets de sauvegarde Dex +7, Con +16, Sag +9, Cha +13
- Compétences Discrétion +7, Perception +16
- Immunité contre les dégâts de feu
- Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 26
- Langues commun, draconique
- Dangerosité 24 (62 000 PX)
Capacités
Résistance légendaire (3/jour). Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses jets de sauvegarde par une réussite.
Actions
Attaques multiples. Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
Griffe. Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 17 (2d6+10) dégâts tranchants.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 4,50m, une cible.
Touché : 21 (2d10+10) dégâts perforants plus 14 (4d6) dégâts de feu.
Présence terrifiante. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 21 pour ne pas être terrorisées pendant 1 minute. Une créature peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le jet de sauvegarde d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
Queue. Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 6 m, une cible.
Touché : 19 (2d8+10) dégâts contondants.
Souffle de feu (Recharge 5-6). Le dragon souffle du feu sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 24 ; elles subissent 91 (26d6) dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Actions légendaires
Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
Attaque avec la queue. Le dragon effectue une attaque de queue.
Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 25 pour ne pas subir 17 (2d6+10) dégâts contondants et être jetées à terre. Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.
Détecter. Le dragon effectue un test de Sagesse (Perception).
Créatures
Dragon rouge adulte
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Adult Red Dragon
- Dragon de taille TG, Chaotique Mauvais
- Terrain Montagnes, Ruines souterraines
- Classe d'armure 19 (armure naturelle)
- Points de vie 256 (19d12+133)
- Vitesse 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 27 (+8) |
10 (+0) |
25 (+7) |
16 (+3) |
13 (+1) |
21 (+5) |
- Jets de sauvegarde Dex +6, Con +13, Sag +7, Cha +11
- Compétences Discrétion +6, Perception +13
- Immunité contre les dégâts de feu
- Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 23
- Langues commun, draconique
- Dangerosité 17 (18 000 PX)
Capacités
Résistance légendaire (3/jour). Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses jets de sauvegarde par une réussite.
Actions
Attaques multiples. Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
Griffe. Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 15 (2d6+8) dégâts tranchants.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 19 (2d10+8) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de feu.
Présence terrifiante. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 19 pour ne pas être terrorisées pendant 1 minute. Une créature peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le jet de sauvegarde d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
Queue. Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
Touché : 17 (2d8+8) dégâts contondants.
Souffle de feu (Recharge 5-6). Le dragon souffle du feu sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 21 ; elles subissent 63 (18d6) dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Actions légendaires
Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
Attaque avec la queue. Le dragon effectue une attaque de queue.
Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 22 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées à terre. Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.
Détecter. Le dragon effectue un test de Sagesse (Perception).
Créatures
Jeune dragon rouge
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Young Red Dragon
- Dragon de taille G, Chaotique Mauvais
- Terrain Montagnes, Ruines souterraines
- Classe d'armure 18 (armure naturelle)
- Points de vie 178 (17d10+85)
- Vitesse 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 23 (+6) |
10 (+0) |
21 (+5) |
14 (+2) |
11 (+0) |
19 (+4) |
- Jets de sauvegarde Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +8
- Compétences Discrétion +4, Perception +8
- Immunité contre les dégâts de feu
- Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
- Langues commun, draconique
- Dangerosité 10 (5 900 PX)
Actions
Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
Griffe. Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 13 (2d6+6) dégâts tranchants.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 17 (2d10+6) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu.
Souffle de feu (Recharge 5-6). Le dragon souffle du feu sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17 ; elles subissent 56 (16d6) dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Créatures
Dragonnet rouge
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Red Dragon Wyrmling
- Dragon de taille M, Chaotique Mauvais
- Terrain Montagnes, Ruines souterraines
- Classe d'armure 17 (armure naturelle)
- Points de vie 75 (10d8+30)
- Vitesse 9 m, escalade 9 m, vol 18 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 19 (+4) |
10 (+0) |
17 (+3) |
12 (+1) |
11 (+0) |
15 (+2) |
- Jets de sauvegarde Dex +2, Con +5, Sag +2, Cha +4
- Compétences Discrétion +2, Perception +4
- Immunité contre les dégâts de feu
- Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
- Langue draconique
- Dangerosité 4 (1 100 PX)
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 9 (1d10+4) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu.
Souffle de feu (Recharge 5-6). Le dragon souffle du feu sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13 ; elles subissent 24 (7d6) dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Créatures
Dragon vert vénérable
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Ancient Green Dragon
- Dragon de taille Gig, Loyal Mauvais
- Terrain Bois / Forêt, Jungle
- Classe d'armure 21 (armure naturelle)
- Points de vie 385 (22d20+154)
- Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 27 (+8) |
12 (+1) |
25 (+7) |
20 (+5) |
17 (+3) |
19 (+4) |
- Jets de sauvegarde Dex +8, Con +14, Sag +10, Cha +11
- Compétences Discrétion +8, Perception +17, Perspicacité +10, Persuasion +11, Supercherie +11
- Immunité contre les dégâts de poison
- Immunité contre l'état empoisonné
- Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 27
- Langues commun, draconique
- Dangerosité 22 (41 000 PX)
Capacités
Amphibie. Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
Résistance légendaire (3/jour). Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses jets de sauvegarde par une réussite.
Actions
Attaques multiples. Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
Griffe. Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 22 (4d6+8) dégâts tranchants.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
Touché : 19 (2d10+8) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts de poison.
Présence terrifiante. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 19 pour ne pas être terrorisées pendant 1 minute. Une créature peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le jet de sauvegarde d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
Queue. Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 6 m, une cible.
Touché : 17 (2d8+8) dégâts contondants.
Souffle empoisonné (Recharge 5-6). Le dragon souffle du gaz empoisonné sur un cône de 27 mètres.
Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 22 ; elles subissent 77 (22d6) dégâts de poison en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Actions légendaires
Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
Attaque avec la queue. Le dragon effectue une attaque de queue.
Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 23 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées à terre. Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.
Détecter. Le dragon effectue un test de Sagesse (Perception).
Créatures
Dragon vert adulte
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Adult Green Dragon
- Dragon de taille TG, Loyal Mauvais
- Terrain Bois / Forêt, Jungle
- Classe d'armure 19 (armure naturelle)
- Points de vie 207 (18d12+90)
- Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 23 (+6) |
12 (+1) |
21 (+5) |
18 (+4) |
15 (+2) |
17 (+3) |
- Jets de sauvegarde Dex +6, Con +10, Sag +7, Cha +8
- Compétences Discrétion +6, Perception +12, Perspicacité +7, Persuasion +8, Supercherie +8
- Immunité contre les dégâts de poison
- Immunité contre l'état empoisonné
- Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 22
- Langues commun, draconique
- Dangerosité 15 (13 000 PX)
Capacités
Amphibie. Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
Résistance légendaire (3/jour). Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses jets de sauvegarde par une réussite.
Actions
Attaques multiples. Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
Griffe. Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 13 (2d6+6) dégâts tranchants.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 17 (2d10+6) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
Présence terrifiante. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 16 pour ne pas être terrorisées pendant 1 minute. Une créature peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le jet de sauvegarde d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
Queue. Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
Touché : 15 (2d8+6) dégâts contondants.
Souffle empoisonné (Recharge 5-6). Le dragon souffle du gaz empoisonné sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 18 ; elles subissent 56 (16d6) dégâts de poison en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Actions légendaires
Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
Attaque avec la queue. Le dragon effectue une attaque de queue.
Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 19 pour ne pas subir 13 (2d6+6) dégâts contondants et être jetées à terre. Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.
Détecter. Le dragon effectue un test de Sagesse (Perception).
Créatures
Jeune dragon vert
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Young Green Dragon
- Dragon de taille G, Loyal Mauvais
- Terrain Bois / Forêt, Jungle
- Classe d'armure 18 (armure naturelle)
- Points de vie 136 (16d10+48)
- Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 19 (+4) |
12 (+1) |
17 (+3) |
16 (+3) |
13 (+1) |
15 (+2) |
- Jets de sauvegarde Dex +4, Con +6, Sag +4, Cha +5
- Compétences Discrétion +4, Perception +7, Supercherie +5
- Immunité contre les dégâts de poison
- Immunité contre l'état empoisonné
- Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 17
- Langues commun, draconique
- Dangerosité 8 (3 900 PX)
Capacités
Amphibie. Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
Actions
Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
Griffe. Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 11 (2d6+4) dégâts tranchants.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 15 (2d10+4) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
Souffle empoisonné (Recharge 5-6). Le dragon souffle du gaz empoisonné sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 ; elles subissent 42 (12d6) dégâts de poison en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Créatures
Dragonnet vert
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Green Dragon Wyrmling
- Dragon de taille M, Loyal Mauvais
- Terrain Bois / Forêt, Jungle
- Classe d'armure 17 (armure naturelle)
- Points de vie 38 (7d8+7)
- Vitesse 9 m, nage 9 m, vol 18 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 15 (+2) |
12 (+1) |
13 (+1) |
14 (+2) |
11 (+0) |
13 (+1) |
- Jets de sauvegarde Dex +3, Con +3, Sag +2, Cha +3
- Compétences Discrétion +3, Perception +4
- Immunité contre les dégâts de poison
- Immunité contre l'état empoisonné
- Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
- Langue draconique
- Dangerosité 2 (450 PX)
Capacités
Amphibie. Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 7 (1d10+2) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de poison.
Souffle empoisonné (Recharge 5-6). Le dragon souffle du gaz empoisonné sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 ; elles subissent 21 (6d6) dégâts de poison en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Créatures
Dragon d'airain vénérable
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Ancient Brass Dragon
- Dragon de taille Gig, Chaotique Bon
- Terrain Désert chaud, Ruines extérieures
- Classe d'armure 20 (armure naturelle)
- Points de vie 297 (17d20+119)
- Vitesse 12 m, fouissement 12 m, vol 24 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 27 (+8) |
10 (+0) |
25 (+7) |
16 (+3) |
15 (+2) |
19 (+4) |
- Jets de sauvegarde Dex +6, Con +13, Sag +8, Cha +10
- Compétences Discrétion +6, Histoire +9, Perception +14, Persuasion +10
- Immunité contre les dégâts de feu
- Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 24
- Langues commun, draconique
- Dangerosité 20 (25 000 PX)
Capacités
Résistance légendaire (3/jour). Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses jets de sauvegarde par une réussite.
Actions
Attaques multiples. Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
Changer de forme. Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend aussi sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.
Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme, ainsi que cette action.
Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des aptitudes de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.
Griffe. Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 15 (2d6+8) dégâts tranchants.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
Touché : 19 (2d10+8) dégâts perforants.
Présence terrifiante. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 18 pour ne pas être terrorisées pendant 1 minute. Une créature peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le jet de sauvegarde d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
Queue. Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 6 m, une cible.
Touché : 17 (2d8+8) dégâts contondants.
Souffles (Recharge 5-6). Le dragon utilise l'un des souffles suivants :
Souffle de feu. Le dragon souffle du feu sur une ligne de 27 mètres de long et 3 mètres de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 21 ; elles subissent 56 (16d6) dégâts de feu en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Souffle soporifique. Le dragon souffle un gaz soporifique sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 21 pour ne pas tomber inconscientes pendant 10 minutes. Une créature victime de cet effet reprend connaissance si elle subit des dégâts ou si quelqu'un consacre une action à lui faire reprendre ses esprits.
Actions légendaires
Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
Attaque avec la queue. Le dragon effectue une attaque de queue.
Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 22 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées à terre. Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.
Détecter. Le dragon effectue un test de Sagesse (Perception).
Créatures
Dragon d'airain adulte
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Adult Brass Dragon
- Dragon de taille TG, Chaotique Bon
- Terrain Désert chaud, Ruines extérieures
- Classe d'armure 18 (armure naturelle)
- Points de vie 172 (15d12+75)
- Vitesse 12 m, fouissement 9 m, vol 24 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 23 (+6) |
10 (+0) |
21 (+5) |
14 (+2) |
13 (+1) |
17 (+3) |
- Jets de sauvegarde Dex +5, Con +10, Sag +6, Cha +8
- Compétences Discrétion +5, Histoire +7, Perception +11, Persuasion +8
- Immunité contre les dégâts de feu
- Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 21
- Langues commun, draconique
- Dangerosité 13 (10 000 PX)
Capacités
Résistance légendaire (3/jour). Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses jets de sauvegarde par une réussite.
Actions
Attaques multiples. Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
Griffe. Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 13 (2d6+6) dégâts tranchants.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 17 (2d10+6) dégâts perforants.
Présence terrifiante. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 16 pour ne pas être terrorisées pendant 1 minute. Une créature peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le jet de sauvegarde d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
Queue. Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
Touché : 15 (2d8+6) dégâts contondants.
Souffles (Recharge 5-6). Le dragon utilise l'un des souffles suivants :
Souffle de feu. Le dragon souffle du feu sur une ligne de 18 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 18 ; elles subissent 45 (13d6) dégâts de feu en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Souffle soporifique. Le dragon souffle un gaz soporifique sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 18 pour ne pas tomber inconscientes pendant 10 minutes. Une créature victime de cet effet reprend connaissance si elle subit des dégâts ou si quelqu'un consacre une action à lui faire reprendre ses esprits.
Actions légendaires
Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
Attaque avec la queue. Le dragon effectue une attaque de queue.
Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 19 pour ne pas subir 13 (2d6+6) dégâts contondants et être jetées à terre. Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.
Détecter. Le dragon effectue un test de Sagesse (Perception).
Créatures
Jeune dragon d'airain
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Young Brass Dragon
- Dragon de taille G, Chaotique Bon
- Terrain Désert chaud, Ruines extérieures
- Classe d'armure 17 (armure naturelle)
- Points de vie 110 (13d10+39)
- Vitesse 12 m, fouissement 6 m, vol 24 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 19 (+4) |
10 (+0) |
17 (+3) |
12 (+1) |
11 (+0) |
15 (+2) |
- Jets de sauvegarde Dex +3, Con +6, Sag +3, Cha +5
- Compétences Discrétion +3, Perception +6, Persuasion +5
- Immunité contre les dégâts de feu
- Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
- Langues commun, draconique
- Dangerosité 6 (2 300 PX)
Actions
Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
Griffe. Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 11 (2d6+4) dégâts tranchants.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 15 (2d10+4) dégâts perforants.
Souffles (Recharge 5-6). Le dragon utilise l'un des souffles suivants :
Souffle de feu. Le dragon souffle du feu sur une ligne de 12 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 14 ; elles subissent 42 (12d6) dégâts de feu en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Souffle soporifique. Le dragon souffle un gaz soporifique sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 pour ne pas tomber inconscientes pendant 5 minutes. Une créature victime de cet effet reprend connaissance si elle subit des dégâts ou si quelqu'un consacre une action à lui faire reprendre ses esprits.
Créatures
Dragonnet d'airain
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Brass Dragon Wyrmling
- Dragon de taille M, Chaotique Bon
- Terrain Désert chaud, Ruines extérieures
- Classe d'armure 16 (armure naturelle)
- Points de vie 16 (3d8+3)
- Vitesse 9 m, fouissement 4,50 m, vol 18 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 15 (+2) |
10 (+0) |
13 (+1) |
10 (+0) |
11 (+0) |
13 (+1) |
- Jets de sauvegarde Dex +2, Con +3, Sag +2, Cha +3
- Compétences Discrétion +2, Perception +4
- Immunité contre les dégâts de feu
- Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
- Langue draconique
- Dangerosité 1 (200 PX)
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 7 (1d10+2) dégâts perforants.
Souffles (Recharge 5-6). Le dragon utilise l'un des souffles suivants :
Souffle de feu. Le dragon souffle du feu sur une ligne de 6 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11 ; elles subissent 14 (4d6) dégâts de feu en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Souffle soporifique. Le dragon souffle un gaz soporifique sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 pour ne pas tomber inconscientes pendant 1 minute. Une créature victime de cet effet reprend connaissance si elle subit des dégâts ou si quelqu'un consacre une action à lui faire reprendre ses esprits.
Créatures
Dragon d'argent vénérable
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Ancient Silver Dragon
- Dragon de taille Gig, Loyal Bon
- Terrain Montagnes
- Classe d'armure 22 (armure naturelle)
- Points de vie 487 (25d20+225)
- Vitesse 12 m, vol 24 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 30 (+10) |
10 (+0) |
29 (+9) |
18 (+4) |
15 (+2) |
23 (+6) |
- Jets de sauvegarde Dex +7, Con +16, Sag +9, Cha +13
- Compétences Arcanes +11, Discrétion +7, Histoire +11, Perception +16
- Immunité contre les dégâts de froid
- Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 26
- Langues commun, draconique
- Dangerosité 23 (50 000 PX)
Capacités
Résistance légendaire (3/jour). Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses jets de sauvegarde par une réussite.
Actions
Attaques multiples. Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
Changer de forme. Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.
Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme, ainsi que cette action. Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.
Griffe. Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 17 (2d6+10) dégâts tranchants.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
Touché : 21 (2d10+10) dégâts perforants.
Présence terrifiante. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 21 pour ne pas être terrorisées pendant 1 minute. Une créature peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le jet de sauvegarde d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
Queue. Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 6 m, une cible.
Touché : 19 (2d8+10) dégâts contondants.
Souffles (Recharge 5-6). Le dragon utilise l'un des souffles suivants :
Souffle de glace. Le dragon souffle de la glace sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 24 ; elles subissent 67 (15d8) dégâts de froid en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Souffle paralysant. Le dragon souffle du gaz paralysant sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 24 pour ne pas être paralysées pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.
Actions légendaires
Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
Attaque avec la queue. Le dragon effectue une attaque de queue.
Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 25 pour ne pas subir 17 (2d6+10) dégâts contondants et être jetées à terre. Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.
Détecter. Le dragon effectue un test de Sagesse (Perception).
Créatures
Dragon d'argent adulte
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Adult Silver Dragon
- Dragon de taille TG, Loyal Bon
- Terrain Montagnes
- Classe d'armure 19 (armure naturelle)
- Points de vie 243 (18d12+126)
- Vitesse 12 m, vol 24 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 27 (+8) |
10 (+0) |
25 (+7) |
16 (+3) |
13 (+1) |
21 (+5) |
- Jets de sauvegarde Dex +5, Con +12, Sag +6, Cha +10
- Compétences Arcanes +8, Discrétion +5, Histoire +8, Perception +11
- Immunité contre les dégâts de froid
- Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 21
- Langues commun, draconique
- Dangerosité 16 (15 000 PX)
Capacités
Résistance légendaire (3/jour). Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses jets de sauvegarde par une réussite.
Actions
Attaques multiples. Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
Changer de forme. Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.
Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme, ainsi que cette action.
Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.
Griffe. Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 15 (2d6+8) dégâts tranchants.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 19 (2d10+8) dégâts perforants.
Présence terrifiante. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 18 pour ne pas être terrorisées pendant 1 minute. Une créature peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le jet de sauvegarde d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
Queue. Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
Touché : 17 (2d8+8) dégâts contondants.
Souffles (Recharge 5-6). Le dragon utilise l'un des souffles suivants :
Souffle de glace. Le dragon souffle de la glace sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 20 ; elles subissent 58 (13d8) dégâts de froid en cas d'échec ou la moitié de ce montant en cas de réussite.
Souffle paralysant. Le dragon souffle du gaz paralysant sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 20 pour ne pas être paralysées pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.
Actions légendaires
Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
Attaque avec la queue. Le dragon effectue une attaque de queue.
Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 21 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées à terre. Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.
Détecter. Le dragon effectue un test de Sagesse (Perception).
Créatures
Jeune dragon d'argent
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Young Silver Dragon
- Dragon de taille G, Loyal Bon
- Terrain Montagnes
- Classe d'armure 18 (armure naturelle)
- Points de vie 168 (16d10+80)
- Vitesse 12 m, vol 24 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 23 (+6) |
10 (+0) |
21 (+5) |
14 (+2) |
11 (+0) |
19 (+4) |
- Jets de sauvegarde Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +8
- Compétences Arcanes +6, Discrétion +4, Histoire +6, Perception +8
- Immunité contre les dégâts de froid
- Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
- Langues commun, draconique
- Dangerosité 9 (5 000 PX)
Actions
Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
Griffe. Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 13 (2d6+6) dégâts tranchants.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 17 (2d10+6) dégâts perforants.
Souffles (Recharge 5-6). Le dragon utilise l'un des souffles suivants :
Souffle de glace. Le dragon souffle de la glace sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 17 ; elles subissent 54 (12d8) dégâts de froid en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Souffle paralysant. Le dragon souffle du gaz paralysant sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 17 pour ne pas être paralysées pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.
Créatures
Dragonnet d'argent
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Silver Dragon Wyrmling
- Dragon de taille M, Loyal Bon
- Terrain Montagnes
- Classe d'armure 17 (armure naturelle)
- Points de vie 45 (6d8+18)
- Vitesse 9 m, vol 18 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 19 (+4) |
10 (+0) |
17 (+3) |
12 (+1) |
11 (+0) |
15 (+2) |
- Jets de sauvegarde Dex +2, Con +5, Sag +2, Cha +4
- Compétences Discrétion +2, Perception +4
- Immunité contre les dégâts de froid
- Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
- Langue draconique
- Dangerosité 2 (450 PX)
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 9 (1d10+4) dégâts perforants.
Souffles (Recharge 5-6). Le dragon utilise l'un des souffles suivants :
Souffle de glace. Le dragon souffle de la glace sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 ; elles subissent 18 (4d8) dégâts de froid en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Souffle paralysant. Le dragon souffle du gaz paralysant sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 pour ne pas être paralysées pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.
Créatures
Dragon de bronze vénérable
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Ancient Bronze Dragon
- Dragon de taille Gig, Loyal Bon
- Terrain Littoral, Mer / Océan
- Classe d'armure 22 (armure naturelle)
- Points de vie 444 (24d20+192)
- Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 29 (+9) |
10 (+0) |
27 (+8) |
18 (+4) |
17 (+3) |
21 (+5) |
- Jets de sauvegarde Dex +7, Con +15, Sag +10, Cha +12
- Compétences Discrétion +7, Perception +17, Perspicacité +10
- Immunité contre les dégâts de foudre
- Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 27
- Langues commun, draconique
- Dangerosité 22 (41 000 PX)
Capacités
Amphibie. Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
Résistance légendaire (3/jour). Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses jets de sauvegarde par une réussite.
Actions
Attaques multiples. Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
Changer de forme. Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.
Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme, ainsi que cette action. Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.
Griffe. Attaque d'arme au corps à corps : +16 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 16 (2d6+9) dégâts tranchants.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +16 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
Touché : 20 (2d10+9) dégâts perforants.
Présence terrifiante. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 20 pour ne pas être terrorisées pendant 1 minute. Une créature peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le jet de sauvegarde d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
Queue. Attaque d'arme au corps à corps : +16 pour toucher, allonge 6 m, une cible.
Touché : 18 (2d8+9) dégâts contondants.
Souffles (Recharge 5-6). Le dragon utilise l'un des souffles suivants :
Souffle de foudre. Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 36 mètres de long et 3 mètres de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 23 ; elles subissent 88 (16d10) dégâts de foudre en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Souffle répulsif. Le dragon souffle de l'énergie répulsive sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Force DD 23. Les créatures qui ratent ce jet de sauvegarde sont éloignées du dragon sur une distance de 18 mètres.
Actions légendaires
Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
Attaque avec la queue. Le dragon effectue une attaque de queue.
Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 24 pour ne pas subir 16 (2d6+9) dégâts contondants et être jetées à terre. Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.
Détecter. Le dragon effectue un test de Sagesse (Perception).
Créatures
Dragon de bronze adulte
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Adult Bronze Dragon
- Dragon de taille TG, Loyal Bon
- Terrain Littoral, Mer / Océan
- Classe d'armure 19 (armure naturelle)
- Points de vie 212 (17d12+102)
- Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 25 (+7) |
10 (+0) |
23 (+6) |
16 (+3) |
15 (+2) |
19 (+4) |
- Jets de sauvegarde Dex +5, Con +11, Sag +7, Cha +9
- Compétences Discrétion +5, Perception +12, Perspicacité +7
- Immunité contre les dégâts de foudre
- Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 22
- Langues commun, draconique
- Dangerosité 15 (13 000 PX)
Capacités
Amphibie. Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
Résistance légendaire (3/jour). Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses jets de sauvegarde par une réussite.
Actions
Attaques multiples. Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
Changer de forme. Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.
Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme, ainsi que cette action.
Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.
Griffe. Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 14 (2d6+7) dégâts tranchants.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 18 (2d10+7) dégâts perforants.
Présence terrifiante. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 17 pour ne pas être terrorisées pendant 1 minute. Une créature peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le jet de sauvegarde d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
Queue. Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
Touché : 16 (2d8+7) dégâts contondants.
Souffles (Recharge 5-6). Le dragon utilise l'un des souffles suivants :
Souffle de foudre. Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 27 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 19 ; elles subissent 66 (12d10) dégâts de foudre en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Souffle répulsif. Le dragon souffle de l'énergie répulsive sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Force DD 19. Les créatures qui ratent ce jet de sauvegarde sont éloignées du dragon sur une distance de 18 mètres.
Actions légendaires
Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
Attaque avec la queue. Le dragon effectue une attaque de queue.
Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 20 pour ne pas subir 14 (2d6+7) dégâts contondants et être jetées à terre. Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.
Détecter. Le dragon effectue un test de Sagesse (Perception).
Créatures
Jeune dragon de bronze
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Young Bronze Dragon
- Dragon de taille G, Loyal Bon
- Terrain Littoral, Mer / Océan
- Classe d'armure 18 (armure naturelle)
- Points de vie 142 (15d10+60)
- Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 21 (+5) |
10 (+0) |
19 (+4) |
14 (+2) |
13 (+1) |
17 (+3) |
- Jets de sauvegarde Dex +3, Con +7, Sag +4, Cha +6
- Compétences Discrétion +3, Perception +7, Perspicacité +4
- Immunité contre les dégâts de foudre
- Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 17
- Langues commun, draconique
- Dangerosité 8 (3 900 PX)
Capacités
Amphibie. Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
Actions
Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
Griffe. Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 12 (2d6+5) dégâts tranchants.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 16 (2d10+5) dégâts perforants.
Souffles (Recharge 5-6). Le dragon utilise l'un des souffles suivants :
Souffle de foudre. Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 18 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 ; elles subissent 55 (10d10) dégâts de foudre en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Souffle répulsif. Le dragon souffle de l'énergie répulsive sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Force DD 15. Les créatures qui ratent ce jet de sauvegarde sont éloignées du dragon sur une distance de 12 mètres.
Créatures
Dragonnet de bronze
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Bronze Dragon Wyrmling
- Dragon de taille M, Loyal Bon
- Terrain Littoral, Mer / Océan
- Classe d'armure 17 (armure naturelle)
- Points de vie 32 (5d8+10)
- Vitesse 9 m, nage 9 m, vol 18 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 17 (+3) |
10 (+0) |
15 (+2) |
12 (+1) |
11 (+0) |
15 (+2) |
- Jets de sauvegarde Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +4
- Compétences Discrétion +2, Perception +4
- Immunité contre les dégâts de foudre
- Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
- Langue draconique
- Dangerosité 2 (450 PX)
Capacités
Amphibie. Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 8 (1d10+3) dégâts perforants.
Souffles (Recharge 5-6). Le dragon utilise l'un des souffles suivants :
Souffle de foudre. Le dragon souffle de la foudre sur une ligne de 12 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12 ; elles subissent 16 (3d10) dégâts de foudre en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Souffle répulsif. Le dragon souffle de l'énergie répulsive sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Force DD 12. Les créatures qui ratent ce jet de sauvegarde sont éloignées du dragon sur une distance de 9 mètres.
Créatures
Dragon de cuivre vénérable
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Ancient Copper Dragon
- Dragon de taille Gig, Chaotique Bon
- Terrain Collines / Vallées
- Classe d'armure 21 (armure naturelle)
- Points de vie 350 (20d20+140)
- Vitesse 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 27 (+8) |
12 (+1) |
25 (+7) |
20 (+5) |
17 (+3) |
19 (+4) |
- Jets de sauvegarde Dex +8, Con +14, Sag +10, Cha +11
- Compétences Discrétion +8, Perception +17, Supercherie +11
- Immunité contre les dégâts d'acide
- Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 27
- Langues commun, draconique
- Dangerosité 21 (33 000 PX)
Capacités
Résistance légendaire (3/jour). Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses jets de sauvegarde par une réussite.
Actions
Attaques multiples. Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
Changer de forme. Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.
Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme, ainsi que cette action.
Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.
Griffe. Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 15 (2d6+8) dégâts tranchants.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
Touché : 19 (2d10+8) dégâts perforants.
Présence terrifiante. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 19 pour ne pas être terrorisées pendant 1 minute. Une créature peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le jet de sauvegarde d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
Queue. Attaque d'arme au corps à corps : +15 pour toucher, allonge 6 m, une cible.
Touché : 17 (2d8+8) dégâts contondants.
Souffles (Recharge 5-6). Le dragon utilise l'un des souffles suivants :
Souffle d'acide. Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 27 mètres de long et 3 mètres de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 22 ; elles subissent 63 (14d8) dégâts d'acide en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Souffle ralentissant. Le dragon souffle du gaz sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 22. Les créatures qui ratent ce jet de sauvegarde ne peuvent plus utiliser de réaction, leur vitesse est réduite de moitié et elles ne peuvent effectuer qu'une seule attaque lors de leur tour. De plus, elles ne peuvent utiliser qu'une action ou une action bonus lors de leurs tours, mais pas les deux.
Ces effets durent 1 minute. Les créatures peuvent retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.
Actions légendaires
Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
Attaque avec la queue. Le dragon effectue une attaque de queue.
Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 23 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées à terre. Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.
Détecter. Le dragon effectue un test de Sagesse (Perception).
Créatures
Dragon de cuivre adulte
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Adult Copper Dragon
- Dragon de taille TG, Chaotique Bon
- Terrain Collines / Vallées
- Classe d'armure 18 (armure naturelle)
- Points de vie 184 (16d12+80)
- Vitesse 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 23 (+6) |
12 (+1) |
21 (+5) |
18 (+4) |
15 (+2) |
17 (+3) |
- Jets de sauvegarde Dex +6, Con +10, Sag +7, Cha +8
- Compétences Discrétion +6, Perception +12, Supercherie +8
- Immunité contre les dégâts d'acide
- Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 22
- Langues commun, draconique
- Dangerosité 14 (11 500 PX)
Capacités
Résistance légendaire (3/jour). Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses jets de sauvegarde par une réussite.
Actions
Attaques multiples. Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
Griffe. Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 13 (2d6+6) dégâts tranchants.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 17 (2d10+6) dégâts perforants.
Présence terrifiante. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 16 pour ne pas être terrorisées pendant 1 minute. Une créature peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le jet de sauvegarde d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
Queue. Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
Touché : 15 (2d8+6) dégâts contondants.
Souffles (Recharge 5-6). Le dragon utilise l'un des souffles suivants :
Souffle d'acide. Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 18 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 18 ; elles subissent 54 (12d8) dégâts d'acide en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Souffle ralentissant. Le dragon souffle du gaz sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 18. Les créatures qui ratent ce jet de sauvegarde ne peuvent plus utiliser de réaction, leur vitesse est réduite de moitié et elles ne peuvent effectuer qu'une seule attaque lors de leur tour. De plus, elles ne peuvent utiliser qu'une action ou une action bonus lors de leurs tours, mais pas les deux.
Ces effets durent 1 minute. Les créatures peuvent retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.
Actions légendaires
Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
Attaque avec la queue. Le dragon effectue une attaque de queue.
Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 19 pour ne pas subir 13 (2d6+6) dégâts contondants et être jetées à terre. Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.
Détecter. Le dragon effectue un test de Sagesse (Perception).
Créatures
Jeune dragon de cuivre
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Young Copper Dragon
- Dragon de taille G, Chaotique Bon
- Terrain Collines / Vallées
- Classe d'armure 17 (armure naturelle)
- Points de vie 119 (14d10+42)
- Vitesse 12m, escalade 12 m, vol 24 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 19 (+4) |
12 (+1) |
17 (+3) |
16 (+3) |
13 (+1) |
15 (+2) |
- Jets de sauvegarde Dex +4, Con +6, Sag +4, Cha +5
- Compétences Discrétion +4, Perception +7, Supercherie +5
- Immunité contre les dégâts d'acide
- Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 17
- Langues commun, draconique
- Dangerosité 7 (2 900 PX)
Actions
Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
Griffe. Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 11 (2d6+4) dégâts tranchants.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 15 (2d10+4) dégâts perforants.
Souffles (Recharge 5-6). Le dragon utilise l'un des souffles suivants :
Souffle d'acide. Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 12 mètres de long et 1,50 mètre de large.
Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 14 ; elles subissent 40 (9d8) dégâts d'acide en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Souffle ralentissant. Le dragon souffle du gaz sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 14. Les créatures qui ratent ce jet de sauvegarde ne peuvent plus utiliser de réaction, leur vitesse est réduite de moitié et elles ne peuvent effectuer qu'une seule attaque lors de leur tour. De plus, elles ne peuvent utiliser qu'une action ou une action bonus lors de leurs tours, mais pas les deux.
Ces effets durent 1 minute. Les créatures peuvent retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.
Créatures
Dragonnet de cuivre
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Copper Dragon Wyrmling
- Dragon de taille M, Chaotique Bon
- Terrain Collines / Vallées
- Classe d'armure 16 (armure naturelle)
- Points de vie 22 (4d8+4)
- Vitesse 9 m, escalade 9 m, vol 18 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 15 (+2) |
12 (+1) |
13 (+1) |
14 (+2) |
11 (+0) |
13 (+1) |
- Jets de sauvegarde Dex +3, Con +3, Sag +2, Cha +3
- Compétences Discrétion +3, Perception +4
- Immunité contre les dégâts d'acide
- Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
- Langue draconique
- Dangerosité 1 (200 PX)
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 7 (1d10+2) dégâts perforants.
Souffles (Recharge 5-6). Le dragon utilise l'un des souffles suivants :
Souffle d'acide. Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 6 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11 ; elles subissent 18 (4d8) dégâts d'acide en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Souffle ralentissant. Le dragon souffle du gaz sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 11. Les créatures qui ratent ce jet de sauvegarde ne peuvent plus utiliser de réaction, leur vitesse est réduite de moitié et elles ne peuvent effectuer qu'une seule attaque lors de leur tour. De plus, elles ne peuvent utiliser qu'une action ou une action bonus lors de leurs tours, mais pas les deux. Ces effets durent 1 minute. Les créatures peuvent retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.
Créatures
Dragon d'or vénérable
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Ancient Gold Dragon
- Dragon de taille Gig, Loyal Bon
- Terrain
- Classe d'armure 22 (armure naturelle)
- Points de vie 546 (28d20+252)
- Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 30 (+10) |
14 (+2) |
29 (+9) |
18 (+4) |
17 (+3) |
28 (+9) |
Capacités
Amphibie. Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
Résistance légendaire (3/jour). Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses jets de sauvegarde par une réussite.
Actions
Attaques multiples. Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
Changer de forme. Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.
Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme, ainsi que cette action. Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.
Griffe. Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 17 (2d6+10) dégâts tranchants.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
Touché : 21 (2d10+10) dégâts perforants.
Présence terrifiante. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 24 pour ne pas être terrorisées pendant 1 minute. Une créature peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le jet de sauvegarde d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
Queue. Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 6 m, une cible.
Touché : 19 (2d8+10) dégâts contondants.
Souffles (Recharge 5-6). Le dragon utilise l'un des souffles suivants :
Souffle affaiblissant. Le dragon souffle du gaz sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Force DD 24 pour ne pas subir un désavantage lors des jets d'attaque basés sur la Force, des tests de Force et des jets de sauvegarde de Force pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.
Souffle de feu. Le dragon souffle du feu sur un cône de 27 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 24 ; elles subissent 71 (13d10) dégâts de feu en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Actions légendaires
Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
Attaque avec la queue. Le dragon effectue une attaque de queue.
Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 25 pour ne pas subir 17 (2d6+10) dégâts contondants et être jetées à terre. Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.
Détecter. Le dragon effectue un test de Sagesse (Perception).
Créatures
Dragon d'or adulte
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Adult Gold Dragon
- Dragon de taille TG, Loyal Bon
- Terrain
- Classe d'armure 19 (armure naturelle)
- Points de vie 256 (19d12+133)
- Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 27 (+8) |
14 (+2) |
25 (+7) |
16 (+3) |
15 (+2) |
24 (+7) |
Capacités
Amphibie. Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
Résistance légendaire (3/jour). Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses jets de sauvegarde par une réussite.
Actions
Attaques multiples. Le dragon peut utiliser sa Présence terrifiante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
Changer de forme. Le dragon peut se métamorphoser par magie en humanoïde ou en bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal au sien, ou reprendre sa véritable forme. Il reprend sa véritable forme quand il meurt. Ses objets équipés ou transportés sont absorbés ou portés (au choix du dragon) par cette nouvelle forme.
Une fois métamorphosé, le dragon conserve son alignement, ses points de vie, ses dés de vie, sa capacité à parler, ses maîtrises, sa Résistance légendaire, ses actions d'antre, ses valeurs d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme, ainsi que cette action.
Les autres statistiques et capacités sont remplacées par celles de la forme adoptée mais, si celle-ci possède des attributs de classe ou des actions légendaires, elle ne les confère pas au dragon.
Griffe. Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 15 (2d6+8) dégâts tranchants.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 19 (2d10+8) dégâts perforants.
Présence terrifiante. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 21 pour ne pas être terrorisées pendant 1 minute. Une créature peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le jet de sauvegarde d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.
Queue. Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
Touché : 17 (2d8+8) dégâts contondants.
Souffles (Recharge 5-6). Le dragon utilise l'un des souffles suivants :
Souffle affaiblissant. Le dragon souffle du gaz sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Force DD 21 pour ne pas subir un désavantage lors des jets d'attaque basés sur la Force, des tests de Force et des jets de sauvegarde de Force pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.
Souffle de feu. Le dragon souffle du feu sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 21 ; elles subissent 66 (12d10) dégâts de feu en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Actions légendaires
Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
Attaque avec la queue. Le dragon effectue une attaque de queue.
Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 22 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées à terre. Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.
Détecter. Le dragon effectue un test de Sagesse (Perception).
Créatures
Jeune dragon d'or
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Young Gold Dragon
- Dragon de taille G, Loyal Bon
- Terrain
- Classe d'armure 18 (armure naturelle)
- Points de vie 178 (17d10+85)
- Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 23 (+6) |
14 (+2) |
21 (+5) |
16 (+3) |
13 (+1) |
20 (+5) |
Capacités
Amphibie. Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
Actions
Attaques multiples. Le dragon effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
Griffe. Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 13 (2d6+6) dégâts tranchants.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 17 (2d10+6) dégâts perforants.
Souffles (Recharge 5-6). Le dragon utilise l'un des souffles suivants :
Souffle affaiblissant. Le dragon souffle du gaz sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Force DD 17 pour ne pas subir un désavantage lors des jets d'attaque basés sur la Force, des tests de Force et des jets de sauvegarde de Force pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.
Souffle de feu. Le dragon souffle du feu sur un cône de 9 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17 ; elles subissent 55 (10d10) dégâts de feu en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Créatures
Dragonnet d'or
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Gold Dragon Wyrmling
- Dragon de taille M, Loyal Bon
- Terrain
- Classe d'armure 17 (armure naturelle)
- Points de vie 60 (8d8+24)
- Vitesse 9 m, nage 9 m, vol 18 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 19 (+4) |
14 (+2) |
17 (+3) |
14 (+2) |
11 (+0) |
16 (+3) |
- Jets de sauvegarde Dex +4, Con +5, Sag +2, Cha +5
- Compétences Discrétion +4, Perception +4
- Immunité contre les dégâts de feu
- Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
- Langue draconique
- Dangerosité 3 (700 PX)
Capacités
Amphibie. Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 9 (1d10+4) dégâts perforants.
Souffles (Recharge 5-6). Le dragon utilise l'un des souffles suivants :
Souffle affaiblissant. Le dragon souffle du gaz sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 pour ne pas subir un désavantage lors des jets d'attaque basés sur la Force, des tests de Force et des jets de sauvegarde de Force pendant 1 minute. Les créatures peuvent retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de leurs tours et mettre fin à cet effet en cas de réussite.
Souffle de feu. Le dragon souffle du feu sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13 ; elles subissent 22 (4d10) dégâts de feu en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Créatures
Dragon-tortue
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Dragon Turtle
- Dragon de taille Gig, neutre
- Terrain Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine
- Classe d'armure 20 (armure naturelle)
- Points de vie 341 (22d20+110)
- Vitesse 6 m, nage 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 25 (+7) |
10 (+0) |
20 (+5) |
10 (+0) |
12 (+1) |
12 (+1) |
- Jets de sauvegarde Dex +6, Con +11, Sag +7
- Résistance aux dégâts de feu
- Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
- Langues aquatique, draconique
- Dangerosité 17 (18 000 PX)
Capacités
Amphibie. Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
Actions
Attaques multiples. Le dragon-tortue effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes. Il peut effectuer une attaque de queue à la place de ses deux attaques de griffe.
Griffe. Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 16 (2d8+7) dégâts tranchants.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
Touché : 26 (3d12+7) dégâts perforants.
Queue. Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
Touché : 26 (3d12+7) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 20 pour ne pas être repoussée sur une distance de 3 mètres et jetée à terre.
Souffle de vapeur (Recharge 5-6). Le dragon-tortue souffle de la vapeur brûlante sur un cône de 18 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 18 ; elles subissent 52 (15d6) dégâts de feu en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Être sous l'eau ne confère aucune résistance contre ces dégâts.
Créatures
Dref
- Source: (CEO p)
- Fiélon de taille TP, chaotique neutre
- Terrain
- Classe d'armure 13
- Points de vie 7 (2d4+2)
- Vitesse 6 m, vol 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 6 (-2) |
17 (+3) |
12 (+1) |
10 (+0) |
14 (+2) |
15 (+2) |
- Compétences Discrétion +5, Perspicacité +3, Persuasion +4, Supercherie +4
- Résistances aux dégâts contondants, perforants et tranchants d'attaques non-magiques, feu, froid, foudre, acide, poison
- Immunités à l'état spécial empoisonné
- Sens vision dans le noir à 36 m, Perception passive 12
- Langues commun
- Dangerosité 1/4 (50 XP)
Capacités
Résistance à la magie. Le dref a l'avantage à ses jets de sauvegarde effectués contre les sorts ou tout autre effet magique.
Esprit lié. Le dref est lié à un lieu, une maison, un établissement (et plus particulièrement une auberge).
Tant que le lieu n'est pas détruit ou consacré à une autre fonction, le dref ne peut être détruit.
S'il est réduit à 0 PV, il disparaît simplement dans un cri strident (ou peut-être une note de musique dissonante) et une odeur pestilentielle caractéristique.
Il réapparaît 1D4 heures plus tard, comme si de rien n'était.
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 5 (1d4+3) dégâts perforants.
Créatures
Drider
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Drider
- Créature monstrueuse de taille G, Chaotique Mauvais
- Terrain Caverne aménagée, Ruines souterraines
- Classe d'armure 19 (armure naturelle)
- Points de vie 123 (13d10+52)
- Vitesse 9 m, escalade 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 16 (+3) |
16 (+3) |
18 (+4) |
13 (+1) |
14 (+2) |
12 (+1) |
Capacités
Ascendance féerique. Le drider obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre l'état spécial charmé et la magie ne peut pas l'endormir.
Incantation innée. La caractéristique d'incantation du drider est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13). Le drider peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :
Marche dans les toiles. Le drider ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.
Pattes d'araignée. Le drider peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.
Sensibilité à la lumière du soleil. Le drider subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.
Actions
Arc long. Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.
Touché : 7 (1d8+3) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts de poison.
Attaques multiples. Le drider effectue trois attaques, soit avec son épée longue, soit avec son arc long. Il peut remplacer l'une d'elles par une attaque de morsure.
Épée longue. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 7 (1d8+3) dégâts tranchants ou 8 (1d10+3) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 2 (1d4) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts de poison.
Créatures
Drow
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Drow
- Humanoïde (elfe) de taille M, Neutre Mauvais
- Terrain Caverne aménagée, Ruines souterraines
- Classe d'armure 15 (chemise de mailles)
- Points de vie 13 (3d8)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 10 (+0) |
14 (+2) |
10 (+0) |
11 (+0) |
11 (+0) |
12 (+1) |
Capacités
Ascendance féerique. Le drow obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre l'état spécial charmé et la magie ne peut pas l'endormir.
Incantation innée. La caractéristique d'incantation du drow est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 11). Le drow peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :
Sensibilité à la lumière du soleil. Le drow subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.
Actions
Arbalète de poing. Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/36 m, une cible.
Touché : 5 (1d6+2) dégâts perforants, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 pour ne pas être empoisonnée pendant 1 heure.
Si le jet de sauvegarde rate de 5 points ou plus, la cible est également inconsciente tant qu'elle reste empoisonnée de la sorte. Elle reprend conscience avant si elle subit des dégâts ou si une autre créature consacre une action à la secouer pour lui faire reprendre ses esprits.
Épée courte. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 5 (1d6+2) dégâts perforants.
Créatures
Drow, prêtresse
- Source: (CEO p)
- Humanoïde (elfe) de taille M, neutre mauvais
- Terrain Caverne aménagée, Ruines souterraines
- Classe d'armure 18 (cuirasse +2)
- Points de vie 58 (9d8+18)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 10 (+0) |
14 (+2) |
14 (+2) |
13 (+1) |
16 (+3) |
17 (+3) |
Capacités
Ascendance féerique. La prêtresse obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre l'état spécial charmé et la magie ne peut pas l'endormir.
Marque du matriarcat. Par une action bonus, la prêtresse drow peut dépenser un emplacement de sort pour que ses attaques d'arme au corps à corps infligent par magie 10 (3d6) dégâts nécrotiques supplémentaires à une cible qu'elle parvient à toucher. Cet avantage dure jusqu'à la fin du tour. Si la prêtresse dépense un emplacement de sort de niveau 2 ou plus, les dégâts supplémentaires augmentent de 1d6 par niveau au-dessus du premier.
Équipement des profondeurs. Les prêtresses drows ont accès à un équipement magique béni par la déesse. Toutefois, si cet équipement est remonté à la surface, il perd ses propriétés en 24 heures.
Incantation. La prêtresse drow est un lanceur de sorts de niveau 9. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 15, +7 pour toucher avec les attaques de sort).
Voici ses sorts de clerc préparés :
Incantation innée. La caractéristique d'incantation est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 15). La prêtresse peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :
Sensibilité à la lumière du soleil. La prêtresse subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue lorsqu'elle est exposée à la lumière du soleil.
Actions
Attaques multiples. La prêtresse drow peut effectuer une attaque de fouet en action bonus (et faire une autre attaque de fouet avec son action ou lancer un sort).
Fouet +1. Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 5 (1d4+3) dégâts perforants.
Créatures
Dryade
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Dryad
- Fée de taille M, neutre
- Terrain Bois / Forêt
- Classe d'armure 11 (16 avec peau d'écorce)
- Points de vie 22 (5d8)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 10 (+0) |
12 (+1) |
11 (+0) |
14 (+2) |
15 (+2) |
18 (+4) |
Capacités
Communication avec les bêtes et les plantes. La dryade peut communiquer avec les bêtes et les plantes comme s'ils parlaient la même langue.
Incantation innée. La caractéristique d'incantation de la dryade est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14). La dryade peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :
Passage par les arbres. Une fois pendant son tour, la dryade peut dépenser 3 mètres de son déplacement pour entrer par magie dans un arbre vivant à sa portée d'allonge et sortir d'un deuxième arbre vivant situé à 18 mètres ou moins du premier. La dryade réapparaît dans un emplacement inoccupé situé à 1,50 mètre ou moins du deuxième arbre. Les deux arbres doivent être de taille G ou plus grands.
Résistance à la magie. La dryade obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
Charme féerique. La dryade cible un humanoïde ou une bête situé dans son champ de vision à 9 mètres ou moins d'elle. Si la cible peut voir la dryade, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 14 pour ne pas être charmée par magie. La créature ainsi charmée considère la dryade comme une amie de confiance qu'il faut écouter et protéger. Même si la cible n'est pas sous le contrôle de la dryade, elle envisage les requêtes et les actions de la dryade de la manière la plus favorable.
Chaque fois que la dryade ou ses alliés nuisent à la cible, celle-ci peut retenter le jet de sauvegarde et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Sinon, l'effet dure 24 heures. Il peut également prendre fin prématurément si la dryade meurt, si elle se trouve sur un plan d'existence différent de celui de la cible ou si elle met elle-même fin à l'effet en guise d'action bonus. Une cible qui réussit un jet de sauvegarde contre cet effet est immunisée contre le charme féerique de la dryade pendant 24 heures.
La dryade ne peut charmer plus d'un humanoïde et trois bêtes en même temps.
Gourdin. Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher (+6 pour toucher avec gourdin magique), allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 2 (1d4) dégâts contondants, ou 8 (1d8+4) dégâts contondants avec gourdin magique.
Créatures
Duergar
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Duergar
- Humanoïde (nain) de taille M, Loyal Mauvais
- Terrain Donjon maçonné, Ruines souterraines
- Classe d'armure 16 (armure d'écailles, bouclier)
- Points de vie 26 (4d8+8)
- Vitesse 7,50 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 14 (+2) |
11 (+0) |
14 (+2) |
11 (+0) |
10 (+0) |
9 (-1) |
- Résistance aux dégâts de poison
- Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
- Langues commun des profondeurs, nain
- Dangerosité 1 (200 PX)
Capacités
Résilience des duergars. Le duergar obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre le poison, les sorts et les illusions, et tous ceux effectués pour résister aux états spéciaux charmé et paralysé.
Sensibilité à la lumière du soleil. Le duergar subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.
Actions
Agrandir (Recharge après un repos court ou long). Pendant 1 minute, le duergar augmente par magie sa taille, ainsi que tous ses objets équipés ou transportés.
Le duergar est alors de taille G, il double les dés de dégâts de ses attaques d'arme basés sur la Force (inclus dans les attaques) et il obtient un avantage lors des tests de Force et des jets de sauvegarde de Force. Si le duergar n'a pas assez de place pour adopter une Grande taille, sa taille augmente tout de même du maximum possible en fonction de l'espace disponible.
Invisibilité (Recharge après un repos court ou long). Le duergar devient invisible par magie. Il redevient visible s'il attaque, lance un sort, utilise Agrandir, si sa concentration est interrompue (comme s'il se concentrait sur un sort) ou au bout d'une heure. Ses objets équipés ou transportés deviennent également invisibles.
Javeline. Attaque d'arme à distance ou au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible.
Touché : 5 (1d6+2) dégâts perforants ou 9 (2d6+2) dégâts perforants s'il s'est agrandi.
Pic de guerre. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 6 (1d8+2) dégâts perforants ou 11 (2d8+2) dégâts perforants s'il s'est agrandi.
Créatures
Élémentaire de l'air
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Air Elemental
- Élémentaire de taille G, neutre
- Terrain Montagnes, Plans élémentaires
- Classe d'armure 15
- Points de vie 90 (12d10+24)
- Vitesse 0 m, vol 27 m (vol stationnaire)
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 14 (+2) |
20 (+5) |
14 (+2) |
6 (-2) |
10 (+0) |
6 (-2) |
Capacités
Corps d'air. L'élémentaire peut entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. Il peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler.
Actions
Attaques multiples. L'élémentaire effectue deux attaques de coup.
Coup. Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 14 (2d8+5) dégâts contondants.
Tourbillon (Recharge 4-6). Les créatures dans l'emplacement occupé par l'élémentaire doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Force DD 13.
Celles qui ratent le jet de sauvegarde subissent 15 (3d8+2) dégâts contondants, elles sont repoussées sur une distance de 6 mètres dans une direction aléatoire et jetées à terre. Si une cible repoussée entre en collision avec un objet, tel qu'un mur ou le sol, elle subit 3 (1d6) dégâts contondants par tranche de 3 mètres traversée de la sorte. Si la cible entre en collision avec une autre créature, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13 pour ne pas subir le même montant de dégâts et se retrouver à terre.
Si le jet de sauvegarde est réussi, la cible subit la moitié des dégâts contondants seulement, elle n'est pas repoussée et n'est pas jetée à terre.
Créatures
Élémentaire de l'eau
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Water Elemental
- Élémentaire de taille G, neutre
- Terrain Mer / Océan, Plans élémentaires, Caverne sous-marine
- Classe d'armure 14 (armure naturelle)
- Points de vie 114 (12d10+48)
- Vitesse 9 m, nage 27 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 18 (+4) |
14 (+2) |
18 (+4) |
5 (-3) |
10 (+0) |
8 (-1) |
Capacités
Corps d'eau. L'élémentaire peut entrer dans un emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. Il peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler.
Gel. Les dégâts de froid subis par l'élémentaire le gèlent partiellement. Le cas échéant, sa vitesse est réduite de 6 mètres jusqu'à la fin de son prochain tour.
Actions
Attaques multiples. L'élémentaire effectue deux attaques de coup.
Coup. Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 13 (2d8+4) dégâts contondants.
Trombe (Recharge 4-6). Les créatures présentes dans l'emplacement occupé par l'élémentaire doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Force DD 15. En cas d'échec, une cible subit 13 (2d8+4) dégâts contondants. Si elle est de taille G ou plus petite, elle est également empoignée (évasion DD 14). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est entravée et ne peut plus respirer à moins qu'elle soit capable de respirer dans l'eau. Si le jet de sauvegarde est réussi, la cible est expulsée de l'emplacement occupé par l'élémentaire.
L'élémentaire peut empoigner une créature de taille G ou jusqu'à deux créatures de taille M ou plus petites en même temps. Au début de chacun des tours de l'élémentaire, chaque cible empoignée par lui subit 13 (2d8+4) dégâts contondants. Une créature située à 1,50 mètre ou moins de l'élémentaire peut tenter d'extirper une créature ou un objet en y consacrant une action et en réussissant un test de Force DD 14.
Créatures
Élémentaire du feu
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Fire Elemental
- Élémentaire de taille G, neutre
- Terrain Plans élémentaires
- Classe d'armure 13
- Points de vie 102 (12d10+36)
- Vitesse 15 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 10 (+0) |
17 (+3) |
16 (+3) |
6 (-2) |
10 (+0) |
7 (-2) |
Capacités
Corps de feu. L'élémentaire peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler. Une créature qui touche l'élémentaire ou réussit une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 5 (1d10) dégâts de feu. De plus, l'élémentaire peut entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. La première fois qu'il entre dans un emplacement occupé par une créature lors d'un tour, celle-ci subit 5 (1d10) dégâts de feu et prend feu. Elle subit 5 (1d10) dégâts de feu au début de chacun de ses tours, à moins que quelqu'un ne consacre une action à éteindre le feu.
Illumination. L'élémentaire diffuse une lumière vive sur un rayon de 9 mètres et une faible lumière sur un rayon de 9 mètres supplémentaires.
Vulnérabilité à l'eau. Si l'élémentaire se déplace dans l'eau ou s'il est aspergé d'eau, il subit 1 dégâts de froid par tranche de 1,50 mètre traversée ou tous les 5 litres déversés.
Actions
Attaques multiples. L'élémentaire effectue deux attaques de contact.
Contact. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 10 (2d6+3) dégâts de feu. Si la cible est un objet inflammable ou une créature, elle prend feu. La cible subit 5 (1d10) dégâts de feu au début de chacun de ses tours, à moins que quelqu'un ne consacre une action à éteindre le feu.
Créatures
Élémentaire de la terre
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Earth Elemental
- Élémentaire de taille G, neutre
- Terrain Bois / Forêt, Plans élémentaires
- Classe d'armure 17 (armure naturelle)
- Points de vie 126 (12d10+60)
- Vitesse 9 m, fouissement 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 20 (+5) |
8 (-1) |
20 (+5) |
5 (-3) |
10 (+0) |
5 (-3) |
- Vulnérabilité aux dégâts de tonnerre
- Résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- Immunité contre les dégâts de poison
- Immunités contre les états empoisonné, épuisé, inconscient, paralysé et pétrifié
- Sens perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
- Langue terreux
- Dangerosité 5 (1 800 PX)
Capacités
Monstre assiégeur. L'élémentaire inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.
Traverser la terre. L'élémentaire peut creuser à travers la terre et la pierre non travaillées et non magiques. Quand il se déplace de cette façon, il ne laisse aucune trace ou tunnel derrière lui.
Actions
Attaques multiples. L'élémentaire effectue deux attaques de coup.
Coup. Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 14 (2d8+5) dégâts contondants.
Créatures
Enlaceur
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Roper
- Créature monstrueuse de taille G, Neutre Mauvais
- Terrain Caverne aménagée, Caverne naturelle
- Classe d'armure 20 (armure naturelle)
- Points de vie 93 (11d10+33)
- Vitesse 3 m, escalade 3 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 18 (+4) |
8 (-1) |
17 (+3) |
7 (-2) |
16 (+3) |
6 (-2) |
Capacités
Faux-semblant. Aussi longtemps que l'enlaceur reste immobile, il est impossible de le distinguer d'une formation rocheuse telle qu'une stalagmite.
Filaments collants. L'enlaceur peut posséder jusqu'à six filaments à la fois. Il est possible d'attaquer chacun d'eux (CA 20 ; 10 points de vie ; immunité contre les dégâts de poison et psychiques).
La destruction d'un filament n'inflige aucun dégât à l'enlaceur, qui peut faire repousser un filament de remplacement lors de son prochain tour. Une créature peut également casser un filament si elle entreprend une action dans ce sens et réussit un test de Force DD 15 contre lui.
Pattes d'araignée. L'enlaceur peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.
Actions
Attaques multiples. L'enlaceur effectue quatre attaques avec ses filaments, il utilise « enrouler » et effectue une attaque avec sa morsure.
Enrouler. L'enlaceur tire vers lui chaque créature qu'il empoigne sur une distance maximale de 7,50 mètres.
Filament. Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 15 m, une créature.
Touché : la cible est empoignée (évasion DD 15). Jusqu'à la fin de l'empoignade, la cible est entravée et subit un désavantage lors des tests de Force et des jets de sauvegarde de Force. L'enlaceur ne peut pas utiliser le même filament sur une autre cible.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 22 (4d8+4) dégâts perforants.
Créatures
Esprit follet
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Sprite
- Fée de taille TP, Neutre Bonne
- Terrain Bois / Forêt, Collines / Vallées, Ruines extérieures
- Classe d'armure 15 (armure de cuir)
- Points de vie 2 (1d4)
- Vitesse 3 m, vol 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 3 (-4) |
18 (+4) |
10 (+0) |
14 (+2) |
13 (+1) |
11 (+0) |
Actions
Épée longue. Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 1 dégât tranchant.
Arc court. Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, portée 12/48 m, une cible.
Touché : 1 dégât perforant, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ou être empoisonnée pendant une minute. Si le jet de sauvegarde échoue de 5 points ou plus, la cible tombe inconsciente pour la même durée. Elle reprend ses esprits avant si elle subit des dégâts ou si une autre créature consacre une action à la secouer pour lui faire reprendre conscience.
Lire le coeur. L'esprit follet touche une créature et connaît par magie l'état émotionnel actuel de celle-ci. Si la cible échoue à un jet de sauvegarde de Charisme DD 10, l'esprit follet connaît aussi l'alignement de la créature. Les célestes, les fiélons et les morts-vivants échouent automatiquement à ce jet de sauvegarde.
Invisibilité. L'esprit follet devient invisible par magie. Il redevient visible s'il attaque, lance un sort, ou si sa concentration est interrompue (comme s'il se concentrait sur un sort). Ses objets équipés ou transportés deviennent également invisibles.
Créatures
Ettercap
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Ettercap
- Créature monstrueuse de taille M, Neutre Mauvais
- Terrain Bois / Forêt, Mangrove / Marécage
- Classe d'armure 13 (armure naturelle)
- Points de vie 44 (8d8+8)
- Vitesse 9 m, escalade 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 14 (+2) |
15 (+2) |
13 (+1) |
7 (-2) |
12 (+1) |
8 (-1) |
Capacités
Marche dans les toiles. L'ettercap ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.
Pattes d'araignée. L'ettercap peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.
Perception sur les toiles. Tant qu'il est en contact avec une toile d'araignée, l'ettercap connaît l'exacte position de toutes les autres créatures en contact avec la même toile.
Actions
Attaques multiples. L'ettercap effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.
Griffes. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 7 (2d4+2) dégâts tranchants.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
Touché : 6 (1d8+2) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts de poison. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 pour ne pas être empoisonnée pendant 1 minute. La créature peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.
Toile d'araignée (Recharge 5-6). Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/18 m, une créature de taille G ou plus petite.
Touché : la créature est entravée par la toile. Par une action, la créature entravée peut effectuer un test de Force DD 11 et s'en libérer en cas de réussite. L'effet prend également fin si la toile est détruite. Elle a une CA de 10, 5 points de vie, une vulnérabilité aux dégâts de feu et une immunité contre les dégâts contondants, de poison et psychiques.
Créatures
Ettin
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Ettin
- Géant de taille G, Chaotique Mauvais
- Terrain Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle
- Classe d'armure 12 (armure naturelle)
- Points de vie 85 (10d10+30)
- Vitesse 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 21 (+5) |
8 (-1) |
17 (+3) |
6 (-2) |
10 (+0) |
8 (-1) |
Capacités
Bicéphale. L'ettin obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) et des jets de sauvegarde contre les états spéciaux assourdi, aveuglé, charmé, terrorisé, étourdi et inconscient.
Petit dormeur. Quand une des têtes de l'ettin dort, l'autre est éveillée.
Actions
Attaques multiples. L'ettin effectue deux attaques : une avec sa hache d'armes et une avec son morgenstern.
Hache d'armes. Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 14 (2d8+5) dégâts tranchants.
Morgenstern. Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 14 (2d8+5) dégâts perforants.
Créatures
Fantôme
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Ghost
- Mort-vivant de taille M, n'importe quel alignement
- Terrain Ruines extérieures, Ruines souterraines
- Classe d'armure 11
- Points de vie 45 (10d8)
- Vitesse 0 m, vol 12 m (vol stationnaire)
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 7 (-2) |
13 (+1) |
10 (+0) |
10 (+0) |
12 (+1) |
17 (+3) |
- Résistance aux dégâts d'acide, de feu, de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- Immunité contre les dégâts de froid, de poison et nécrotiques
- Immunités contre les états à terre, charmé, empoigné, empoisonné, épuisé, entravé, paralysé, pétrifié et terrorisé
- Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
- Langues toutes les langues qu'il connaissait de son vivant
- Dangerosité 4 (1 100 PX)
Capacités
Déplacement intangible. Le fantôme peut traverser créatures et objets en les considérant comme un terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s'il termine son tour à l'intérieur d'un objet.
Vision éthérée. Le fantôme peut voir jusqu'à 18 mètres dans le plan Éthéré depuis le plan Matériel et vice versa.
Actions
Contact flétrissant. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 17 (4d6+3) dégâts nécrotiques.
Forme éthérée. Le fantôme entre dans le plan Éthéré depuis le plan Matériel, ou vice versa. Il est visible sur le plan Matériel quand il est dans la Frontière éthérée et vice-versa, mais il ne peut pas affecter et ne peut pas être affecté par quoi que ce soit provenant de l'autre plan.
Possession (Recharge 6). Un humanoïde ciblé situé dans le champ de vision du fantôme et à 1,50 mètre ou moins de lui doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme DD 13 pour ne pas être possédé par le mort-vivant ; le fantôme disparaît alors et la cible est neutralisée et perd le contrôle de son corps. Le fantôme contrôle désormais ce corps, mais la cible reste consciente. Il est alors impossible de cibler le fantôme avec une attaque, un sort ou un autre effet, à l'exception de ceux qui renvoient les morts-vivants.
Il conserve son alignement, son Intelligence, sa Sagesse, son Charisme et ses immunités contre les états spéciaux charmé et terrorisé. Pour le reste, il utilise les statistiques de la cible possédée mais n'a pas accès à ses connaissances, à ses aptitudes de classe ni à ses maîtrises.
La possession prend fin si le corps physique tombe à 0 point de vie, si le fantôme y met un terme par une action bonus ou s'il est renvoyé ou obligé d'abandonner le corps grâce à un effet produit par un sort de dissipation du mal et du bien, par exemple. Lorsque la possession prend fin, le fantôme réapparaît dans un emplacement inoccupé situé à 1,50 mètre ou moins du corps. La cible est immunisée contre le pouvoir de possession de ce fantôme pendant les 24 heures qui suivent son jet de sauvegarde réussi ou l'interruption de la possession.
Visage terrifiant. Toutes les créatures, à l'exception des morts-vivants, situées à 18 mètres ou moins du fantôme et qui le voient doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 13 pour ne pas être terrorisées pendant 1 minute. Si le jet de sauvegarde rate de 5 points ou plus, la cible vieillit également de 1d4×10 ans. Une cible terrorisée peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le jet de sauvegarde d'une cible est réussi ou si l'effet prend fin, la cible est immunisée aux effets du visage terrifiant de ce fantôme pendant 24 heures. Il est possible d'inverser l'effet de vieillissement grâce à un sort de restauration supérieure s'il est lancé dans les 24 heures suivantes.
Créatures
Feu follet
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Will-o'-Wisp
- Mort-vivant de taille TP, Chaotique Mauvais
- Terrain Collines / Vallées, Mangrove / Marécage
- Classe d'armure 19
- Points de vie 22 (9d4)
- Vitesse 0 m, vol 15 m (vol stationnaire)
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 1 (-5) |
28 (+9) |
10 (+0) |
13 (+1) |
14 (+2) |
11 (+0) |
- Résistance aux dégâts d'acide, de feu, de froid, de tonnerre, nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- Immunité contre les dégâts de foudre et de poison
- Immunité contre les états à terre, empoigné, empoisonné, épuisé, inconscient, entravé et paralysé
- Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
- Langues celles qu'il connaissait de son vivant
- Dangerosité 2 (450 PX)
Capacités
Déplacement intangible. Le feu follet peut traverser créatures et objets en les considérant comme un terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s'il termine son tour à l'intérieur d'un objet.
Dévorer la vie. Par une action bonus, le feu follet peut cibler une créature toujours vivante avec 0 point de vie et située à 1,50 mètre ou moins de lui dans son champ de vision. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 contre cette magie pour ne pas mourir. Si la cible meurt, le feu follet récupère 10 (3d6) points de vie.
Fugace. Le feu follet ne peut rien porter ou équiper.
Illumination variable. Le feu follet diffuse une lumière vive dans un rayon de 1,50 mètre à 6 mètres et une lumière faible sur un nombre de mètres supplémentaires égal au rayon choisi.
Actions
Décharge. Attaque de sort au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
Touché : 9 (2d8) dégâts de foudre.
Invisibilité. Le feu follet et la lumière qu'il diffuse deviennent invisibles par magie jusqu'au moment où il attaque, utilise son trait Dévorer la vie ou interrompt sa concentration (comme s'il se concentrait sur un sort).
Créatures
Garde animé
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Shield Guardian
- Créature artificielle de taille G, non-alignée
- Terrain Donjon maçonné
- Classe d'armure 17 (armure naturelle)
- Points de vie 142 (15d10+60)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 18 (+4) |
8 (-1) |
18 (+4) |
7 (-2) |
10 (+0) |
3 (-4) |
- Immunité contre les dégâts de poison
- Immunité contre les états charmé, terrorisé, empoisonné, épuisé et paralysé
- Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
- Langues comprend les ordres prononcés dans n'importe quelle langue mais ne peut pas parler
- Dangerosité 7 (2 900 PX)
Capacités
Pacte magique. Un pacte magique associe le garde animé à une amulette. Aussi longtemps que le garde et son amulette se trouvent sur le même plan d'existence, le porteur de l'amulette peut ordonner par télépathie au garde de le rejoindre. Le garde connaît la distance qui le sépare de l'amulette et la direction qu'il faut emprunter pour la rejoindre. Si le garde se trouve à 18 mètres ou moins du porteur de l'amulette, la moitié des dégâts subis par le porteur (arrondis au supérieur) est transférée au garde.
Régénération. Le garde animé récupère 10 points de vie au début de son tour s'il lui reste 1 point de vie au moins.
Stockage de sort. Un lanceur de sorts qui porte l'amulette du garde animé peut stocker un sort de niveau 4 ou inférieur dans le garde. Pour cela, le porteur doit lancer le sort sur le garde. Le sort ne produit aucun effet mais il est stocké à l'intérieur du garde. Si le porteur lui en donne l'ordre ou quand une situation prédéfinie par le lanceur du sort se produit, le garde lance le sort stocké, sans aucune composante et selon les paramètres définis par le lanceur d'origine. Quand le sort est lancé ou quand un nouveau sort est stocké, l'éventuel sort précédemment stocké est perdu.
Actions
Attaques multiples. Le garde effectue deux attaques de poing.
Poing. Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ;
Touché : 11 (2d6+4) dégâts contondants.
Réactions
Protection. Quand une créature effectue une attaque contre le porteur de son amulette, le garde confère un bonus de +2 à la CA du porteur s'il se trouve à 1,50 mètre ou moins du porteur.
Créatures
Gargouille
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Gargoyle
- Élémentaire de taille M, Chaotique Mauvais
- Terrain Plans élémentaires, Ruines extérieures
- Classe d'armure 15 (armure naturelle)
- Points de vie 52 (7d8+21)
- Vitesse 9 m, vol 18 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 15 (+2) |
11 (+0) |
16 (+3) |
6 (-2) |
11 (+0) |
7 (-2) |
- Résistances aux dégâts contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium
- Immunité contre les dégâts de poison
- Immunité contre les états empoisonné, épuisé et pétrifié
- Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
- Langue terreux
- Dangerosité 2 (450 PX)
Capacités
Faux-semblant. Aussi longtemps que la gargouille reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une statue inanimée.
Actions
Attaques multiples. La gargouille effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.
Griffes. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 5 (1d6+2) dégâts tranchants.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 5 (1d6+2) dégâts perforants.
Créatures
Géant des collines
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Hill Giant
- Géant de taille TG, Chaotique Mauvais
- Terrain Collines / Vallées, Caverne naturelle, Ruines extérieures
- Classe d'armure 13 (armure naturelle)
- Points de vie 105 (10d12+40)
- Vitesse 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 21 (+5) |
8 (-1) |
19 (+4) |
5 (-3) |
9 (-1) |
6 (-2) |
Actions
Attaques multiples. Le géant effectue deux attaques avec sa massue.
Massue. Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 18 (3d8+5) dégâts contondants.
Rocher. Attaque d'arme à distance : +8 pour toucher, portée 18/72 m, une cible.
Touché : 21 (3d10+5) dégâts contondants.
Créatures
Géant des nuages
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Cloud Giant
- Géant de taille TG, Neutre Bon (50 %) ou Neutre Mauvais (50 %)
- Terrain Montagnes
- Classe d'armure 14 (armure naturelle)
- Points de vie 200 (16d12+96)
- Vitesse 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 27 (+8) |
10 (+0) |
22 (+6) |
12 (+1) |
16 (+3) |
16 (+3) |
Capacités
Incantation innée. La caractéristique d'incantation du géant est le Charisme. Le géant peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :
Odorat aiguisé. Le géant obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.
Actions
Attaques multiples. Le géant effectue deux attaques de morgenstern.
Morgenstern. Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 21 (3d8+8) dégâts perforants.
Rocher. Attaque d'arme à distance : +12 pour toucher, portée 18/72 m, une cible.
Touché : 30 (4d10+8) dégâts contondants.
Créatures
Géant des pierres
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Stone Giant
- Géant de taille TG, neutre
- Terrain Montagnes
- Classe d'armure 17 (armure naturelle)
- Points de vie 126 (11d12+55)
- Vitesse 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 23 (+6) |
15 (+2) |
20 (+5) |
10 (+0) |
12 (+1) |
9 (-1) |
Capacités
Camouflage dans la rocaille. Le géant obtient un avantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux.
Actions
Attaques multiples. Le géant effectue deux attaques avec sa massue.
Massue. Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
Touché : 19 (3d8+6) dégâts contondants.
Rocher. Attaque d'arme à distance : +9 pour toucher, portée 18/72 m, une cible.
Touché : 28 (4d10+6) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 17 pour ne pas être jetée à terre.
Créatures
Géant des tempêtes
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Storm Giant
- Géant de taille TG, Chaotique Bon
- Terrain Littoral, Mer / Océan, Ruines sous-marines
- Classe d'armure 16 (armure d'écailles)
- Points de vie 230 (20d12+100)
- Vitesse 15 m, nage 15 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 29 (+9) |
14 (+2) |
20 (+5) |
16 (+3) |
18 (+4) |
18 (+4) |
- Jets de sauvegarde For +14, Con +10, Sag +9, Cha +9
- Compétences Arcanes +8, Athlétisme +14, Histoire +8, Perception +9
- Résistance aux dégâts de froid
- Immunité contre les dégâts de foudre et de tonnerre
- Sens Perception passive 19
- Langues commun, géant
- Dangerosité 13 (10 000 PX)
Capacités
Amphibie. Le géant peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
Incantation innée. La caractéristique d'incantation du géant est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre ses sorts 17). Le géant peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :
Actions
Attaques multiples. Le géant effectue deux attaques avec son épée à deux mains.
Épée à deux mains. Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 30 (6d6+9) dégâts tranchants.
Frappe foudroyante (Recharge 5-6). Le géant lance un éclair magique sur un point situé dans son champ de vision à 150 mètres ou moins. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de ce point doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 17 ; elles subissent 54 (12d8) dégâts de foudre en cas de jet de sauvegarde raté, ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Rocher. Attaque d'arme à distance : +14 pour toucher, portée 18/72 m, une cible.
Touché : 35 (4d12+9) dégâts contondants.
Créatures
Géant du feu
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Fire Giant
- Géant de taille TG, Loyal Mauvais
- Terrain Désert chaud, Montagnes
- Classe d'armure 18 (harnois)
- Points de vie 162 (13d12+78)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 25 (+7) |
9 (-1) |
23 (+6) |
10 (+0) |
14 (+2) |
13 (+1) |
Actions
Attaques multiples. Le géant effectue deux attaques avec son épée à deux mains.
Épée à deux mains. Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 28 (6d6+7) dégâts tranchants.
Rocher. Attaque d'arme à distance : +11 pour toucher, portée 18/72 m, une cible.
Touché : 29 (4d10+7) dégâts contondants.
Créatures
Géant du givre
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Frost Giant
- Géant de taille TG, Neutre Mauvais
- Terrain Arctique / Subarctique
- Classe d'armure 15 (armure composite)
- Points de vie 138 (12d12+60)
- Vitesse 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 23 (+6) |
9 (-1) |
21 (+5) |
9 (-1) |
10 (+0) |
12 (+1) |
Actions
Attaques multiples. Le géant effectue deux attaques avec sa hache à deux mains.
Hache à deux mains. Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 25 (3d12+6) dégâts tranchants.
Rocher. Attaque d'arme à distance : +9 pour toucher, portée 18/72 m, une cible.
Touché : 28 (4d10+6) dégâts contondants.
Créatures
Djinn
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Djinni
- Élémentaire de taille G, Chaotique Bon
- Terrain Montagnes, Plans élémentaires
- Classe d'armure 17 (armure naturelle)
- Points de vie 161 (14d10+84)
- Vitesse 9 m, vol 27 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 21 (+5) |
15 (+2) |
22 (+6) |
15 (+2) |
16 (+3) |
20 (+5) |
- Jets de sauvegarde Dex +6, Sag +7, Cha +9
- Immunité contre les dégâts de foudre et de tonnerre
- Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 13
- Langue aérien
- Dangerosité 11 (7 200 PX)
Capacités
Incantation innée. La caractéristique d'incantation du djinn est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 17, +9 pour toucher avec les attaques de sort). Le djinn peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :
Trépas élémentaire. Quand le djinn meurt, son corps se dissout en une brise chaude en ne laissant derrière lui que ses objets équipés ou transportés.
Actions
Attaques multiples. Le djinn effectue trois attaques de cimeterre.
Cimeterre. Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 12 (2d6+5) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts de foudre ou de tonnerre (au choix du djinn).
Création d'un tourbillon. Un cylindre d'air tourbillonnant de 1,50 mètre de rayon et de 9 mètres de haut apparaît à un point situé à 36 mètres ou moins du djinn dans son champ de vision. Le tourbillon dure tant que le djinn reste concentré (comme s'il se concentrait sur un sort). Toutes les créatures (à l'exception du djinn) qui entrent dans le tourbillon doivent réussir un jet de sauvegarde de Force DD 18 pour ne pas être entravées par ce phénomène. Le djinn peut déplacer le tourbillon sur une distance maximale de 18 mètres par une action et les créatures entravées par le tourbillon se déplacent avec lui. Le tourbillon disparaît s'il sort du champ de vision du djinn.
Une créature peut consacrer une action à dégager une créature entravée par le tourbillon, elle-même y compris, en réussissant un test de Force DD 18.
Si le test est réussi, la créature n'est plus entravée et se déplace vers l'emplacement le plus proche à l'extérieur du tourbillon.
Créatures
Éfrit
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Efreeti
- Élémentaire de taille G, Loyal Mauvais
- Terrain Désert chaud, Plans élémentaires
- Classe d'armure 17 (armure naturelle)
- Points de vie 200 (16d10+112)
- Vitesse 12 m, vol 18 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 22 (+6) |
12 (+1) |
24 (+7) |
16 (+3) |
15 (+2) |
16 (+3) |
- Jets de sauvegarde Int +7, Sag +6, Cha +7
- Immunité contre les dégâts de feu
- Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
- Langue ignée
- Dangerosité 11 (7 200 PX)
Capacités
Incantation innée. La caractéristique d'incantation de l'éfrit est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 15, +7 pour toucher avec les attaques de sort). L'éfrit peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :
Trépas élémentaire. Quand l'éfrit meurt, son corps se dissout en un éclat de feu et un nuage de fumée en ne laissant derrière lui que ses objets équipés ou transportés.
Actions
Attaques multiples. L'éfrit effectue deux attaques de cimeterre ou utilise deux fois Projeter une flamme.
Cimeterre. Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 13 (2d6+6) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts de feu.
Projeter une flamme. Attaque de sort à distance : +7 pour toucher, portée 36 m, une cible.
Touché : 17 (5d6) dégâts de feu.
Créatures
Gnoll
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Gnoll
- Humanoïde (gnoll) de taille M, Chaotique Mauvais
- Terrain Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures
- Classe d'armure 15 (armure de peau, bouclier)
- Points de vie 22 (5d8)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 14 (+2) |
12 (+1) |
11 (+0) |
6 (-2) |
10 (+0) |
7 (-2) |
- Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
- Langue gnoll
- Dangerosité 1/2 (100 PX)
Capacités
Déchaîné. Quand le gnoll réduit les points de vie d'une créature à 0 suite à une attaque au corps à corps lors de son tour, il peut effectuer une action bonus pour se déplacer sur une distance maximale égale à la moitié de sa vitesse et effectuer une attaque de morsure.
Actions
Arc long. Arme d'arme à distance : +3 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.
Touché : 5 (1d8+1) dégâts perforants.
Lance. Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.
Touché : 5 (1d6+2) dégâts perforants ou 6 (1d8+2) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains en effectuant une attaque au corps à corps.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
Touché : 4 (1d4+2) dégâts perforants.
Créatures
Gnoll, chef de meute
- Source: (CEO p)
- Humanoïde (gnoll) de taille M, Chaotique Mauvais
- Terrain
- Classe d'armure 15 (armure de peau, bouclier)
- Points de vie 44 (8d8+8)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 16 (+3) |
12 (+1) |
13 (+1) |
6 (-2) |
10 (+0) |
9 (-1) |
Capacités
Chef de meute. Tous les gnolls au contact du chef de meute obtiennent un avantage en attaque tant que le chef de meute n'est pas neutralisé ou inconscient.
Déchaîné. Quand le gnoll réduit les points de vie d'une créature à 0 suite à une attaque au corps à corps lors de son tour, il peut effectuer une action bonus pour se déplacer sur une distance maximale égale à la moitié de sa vitesse et effectuer une attaque de morsure.
Actions
Attaques multiples. Le chef de meute peut effectuer deux attaques de corps à corps ou une attaque de corps à corps et une attaque à distance avec sa lance.
Arc long. Arme d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.
Touché : 5 (1d8+1) dégâts perforants.
Lance. Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.
Touché : 6 (1d6+3) dégâts perforants ou 7 (1d8+3) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains en effectuant une attaque au corps à corps.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
Touché : 5 (1d4+3) dégâts perforants.
Créatures
Gnome des profondeurs (svirfneblin)
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Deep Gnome (Svirfneblin)
- Humanoïde (gnome) de taille P, Neutre Bon
- Terrain Caverne aménagée, Ruines souterraines
- Classe d'armure 15 (chemise de mailles)
- Points de vie 16 (3d6+6)
- Vitesse 6 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 15 (+2) |
14 (+2) |
14 (+2) |
12 (+1) |
10 (+0) |
9 (-1) |
Capacités
Camouflage dans la rocaille. Le gnome obtient un avantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux.
Incantation innée. La caractéristique d'incantation innée du gnome est l'Intelligence (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 11). Le gnome peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :
Ruse gnome. Le gnome obtient un avantage lors des jets de sauvegarde d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme contre la magie.
Actions
Fléchette empoisonnée. Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/36 m, une créature.
Touché : 4 (1d4+2) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 pour ne pas être empoisonnée pendant 1 minute. La cible peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.
Pic de guerre. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 6 (1d8+2) dégâts perforants.
Créatures
Gobelin
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Goblin
- Humanoïde (gobelinoïde) de taille P, Neutre Mauvais
- Terrain Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle, Caverne aménagée
- Classe d'armure 15 (armure de cuir, bouclier)
- Points de vie 7 (2d6)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 8 (-1) |
14 (+2) |
10 (+0) |
10 (+0) |
8 (-1) |
8 (-1) |
Capacités
Fuite agile. Le gobelin peut effectuer l'action Se désengager ou Se cacher par une action bonus à chacun de ses tours.
Actions
Arc court. Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.
Touché : 5 (1d6+2) dégâts perforants.
Cimeterre. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 5 (1d6+2) dégâts tranchants.
Créatures
Gobelin, chaman
- Source: (CEO p)
- Humanoïde (gobelinoïde) de taille P, Neutre Mauvais
- Terrain Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle, Caverne aménagée
- Classe d'armure 13 (armure de cuir)
- Points de vie 27 (6d6+6)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 10 (+0) |
14 (+2) |
12 (+1) |
11 (+0) |
14 (+2) |
10 (+0) |
Capacités
Fuite agile. Le gobelin peut effectuer l'action Se désengager ou Se cacher par une action bonus à chacun de ses tours.
Incantation. Le chaman est un lanceur de sorts de niveau 2. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13, +5 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts préparés par le chaman :
Actions
Arc court. Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.
Touché : 5 (1d6+2) dégâts perforants.
Marteau léger. Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 3 (1d4) dégâts contondants.
Créatures
Gobelin blanc
- Source: (CEO p)
- Humanoïde (gobelinoïde) de taille P, neutre mauvais
- Terrain Arctique / Subarctique
- Classe d'armure 14 (armure de peau)
- Points de vie 13 (3d6+3)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 13 (+1) |
13 (+1) |
13 (+1) |
10 (+0) |
12 (+1) |
8 (-1) |
- Compétence Discrétion +7, Survie +7
- Résistance contre les dégâts de froid
- Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
- Langues commun, gobelin
- Dangerosité 1/2 (100 PX)
Capacités
Attaque en meute. Une fois par tour, si le gobelin blanc attaque une créature qui a déjà été attaquée par un autre gobelin blanc à ce round, il obtient au choix un avantage en attaque ou un bonus de 1d6 aux dégâts (du même type que l'arme utilisée).
Rapide. Le gobelin blanc peut effectuer l'action Se désengager ou Courir par une action bonus à chacun de ses tours.
Pied montagnard. Lorsqu'il se déplace sur de la glace ou en milieu montagnard, le gobelin blanc ne divise pas sa vitesse par 2.
Protection oculaire. Le gobelin blanc est immunisé contre l'ophtalmie des neiges et voit normalement en milieu glaciaire et montagnard.
Actions
Attaques multiples. Le gobelin blanc effectue deux attaques au corps à corps : une avec sa hachette et une avec sa dague.
Hachette. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 4 (1d6+1) dégâts tranchants.
Dague. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.
Touché : 3 (1d4+1) dégâts perforants.
Arc court. Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.
Touché : 4 (1d6+1) dégâts perforants.
Créatures
Chaman gobelin blanc
- Source: (CEO p)
- Humanoïde (gobelinoïde) de taille P, neutre mauvais
- Terrain Arctique / Subarctique
- Classe d'armure 14 (armure de peau)
- Points de vie 22 (5d6+5)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 13 (+1) |
13 (+1) |
13 (+1) |
10 (+0) |
14 (+2) |
10 (+0) |
Capacités
Rapide. Le gobelin blanc peut effectuer l'action Se désengager ou Courir par une action bonus à chacun de ses tours.
Pied montagnard. Lorsqu'il se déplace sur de la glace ou en milieu montagnard, le gobelin blanc ne divise pas sa vitesse par 2.
Protection oculaire. Le gobelin blanc est immunisé contre l'ophtalmie des neiges et voit normalement en milieu glaciaire et montagnard.
Faveur mortelle. Par une action bonus, le chaman peut dépenser un emplacement de sort pour que ses attaques d'arme au corps à corps infligent par magie 3 (1d6) dégâts nécrotiques supplémentaires à une cible qu'il parvient à toucher. Cet effet dure jusqu'à la fin du tour. Si le chaman dépense un emplacement de sort de niveau 2, les dégâts augmentent de 1d6.
Incantation. Le chaman est un lanceur de sorts de niveau 3. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13, +5 pour toucher avec les attaques de sort). Voici ses sorts de clerc préparés :
Actions
Attaques multiples. Le chaman gobelin blanc effectue deux attaques avec la massue.
Massue. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 5 (1d8+1) dégâts contondants.
Créatures
Gobelours
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Bugbear
- Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, Chaotique Mauvais
- Terrain Collines / Vallées, Caverne aménagée
- Classe d'armure 16 (armure de peau, bouclier)
- Points de vie 27 (5d8+5)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 15 (+2) |
14 (+2) |
13 (+1) |
8 (-1) |
11 (+0) |
9 (-1) |
Capacités
Attaque surprise. Si le gobelours surprend une créature et réussit une attaque contre elle lors du premier round de combat, cette attaque inflige 7 (2d6) dégâts supplémentaires à la cible.
Brutal. Une arme de corps à corps inflige un dé de dégâts supplémentaire quand le gobelours touche son ennemi avec elle (déjà inclus dans l'attaque).
Actions
Javeline. Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible.
Touché : 9 (2d6+2) dégâts perforants au corps à corps ou 5 (1d6+2) dégâts perforants à distance.
Morgenstern. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 11 (2d8+2) dégâts perforants.
Créatures
Gobelours, chef barbare
- Source: (CEO p)
- Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, chaotique mauvais
- Terrain Collines / Vallées, Caverne aménagée
- Classe d'armure 16 (armure de peau, bouclier)
- Points de vie 55 (10d8+10)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 17 (+3) |
14 (+2) |
13 (+1) |
10 (+0) |
11 (+0) |
9 (-1) |
Capacités
Brutal. Une arme de corps à corps inflige un dé supplémentaire de ses dégâts quand le gobelours réussit une attaque en la maniant (inclus dans l'attaque).
Attaque surprise. Si le gobelours surprend une créature et réussit une attaque contre elle lors du premier round de combat, cette attaque inflige 7 (2d6) dégâts supplémentaires à la cible.
Rage. Lors de son tour, le chef gobelours peut utiliser une action bonus pour être pris de rage. Tant qu'il est enragé (10 rounds), il obtient les bénéfices suivants :
- avantage sur les tests de Force et les jets de sauvegarde de Force.
- un bonus de +2 au jet de dégâts en corps à corps.
- résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants.
Actions
Attaques multiples. Le chef barbare peut effectuer deux attaques de corps à corps ou une attaque de corps à corps et une attaque à distance.
Morgenstern. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 12 (2d8+3) dégâts perforants.
Javeline. Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible.
Touché : 10 (2d6+3) dégâts perforants au corps à corps ou 6 (1d6+3) dégâts perforants à distance.
Créatures
Golem d'argile
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Clay Golem
- Créature artificielle de taille G, non-alignée
- Terrain Donjon maçonné
- Classe d'armure 14 (armure naturelle)
- Points de vie 133 (14d10+56)
- Vitesse 6 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 20 (+5) |
9 (-1) |
18 (+4) |
3 (-4) |
8 (-1) |
1 (-5) |
- Immunité contre les dégâts d'acide, de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium
- Immunité contre les états charmé, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifié et terrorisé
- Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
- Langues comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
- Dangerosité 9 (5 000 PX)
Capacités
Absorption de l'acide. Chaque fois que le golem devrait subir des dégâts d'acide, ceux-ci ne lui sont pas infligés et il récupère, à la place, un nombre de points de vie égal aux dégâts d'acide qu'il aurait dû subir.
Armes magiques. Les attaques d'arme du golem sont magiques.
Forme immuable. Le golem est immunisé contre les sorts et effets susceptibles d'altérer sa forme.
Fou furieux. Chaque fois que le golem débute son tour avec 60 points de vie ou moins, lancez un d6.
Sur un résultat de 6, le golem devient fou furieux.
À chacun de ses tours tant qu'il est dans cet état, le golem attaque la créature la plus proche de lui dans son champ de vision. S'il n'y a aucune créature suffisamment proche pour s'en approcher et l'attaquer, le golem attaque un objet, de préférence plus petit que lui. Une fois fou furieux, le golem le reste à moins qu'il ne soit détruit ou qu'il récupère la totalité de ses points de vie.
Résistance à la magie. Le golem obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
Attaques multiples. Le golem effectue deux attaques de coup.
Coup. Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 16 (2d10+5) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 pour ne pas voir son total maximum de points de vie réduit d'un montant égal aux dégâts subis. La cible meurt si cette attaque réduit son total maximum de points de vie à 0. La réduction persiste tant qu'elle n'est pas éliminée grâce à un sort de restauration supérieure ou une magie similaire.
Hâte (Recharge 5-6). Jusqu'à la fin de son prochain tour, le golem bénéficie par magie d'un bonus de +2 à sa CA, il obtient un avantage lors des jets de sauvegarde de Dextérité et il peut utiliser son attaque de coup par une action bonus.
Créatures
Golem de chair
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Flesh Golem
- Créature artificielle de taille M, neutre
- Terrain Donjon maçonné
- Classe d'armure 9
- Points de vie 93 (11d8+44)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 19 (+4) |
9 (-1) |
18 (+4) |
6 (-2) |
10 (+0) |
5 (-3) |
- Immunité contre les dégâts de foudre, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium
- Immunité contre les états charmé, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifié et terrorisé
- Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
- Langues comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
- Dangerosité 5 (1 800 PX)
Capacités
Absorption de la foudre. Chaque fois que le golem devrait subir des dégâts de foudre, ceux-ci ne lui sont pas infligés et il récupère, à la place, un nombre de points de vie égal aux dégâts de foudre qu'il aurait dû subir.
Armes magiques. Les attaques d'arme du golem sont magiques.
Aversion du feu. Si le golem subit des dégâts de feu, il subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de caractéristique jusqu'à la fin de son prochain tour.
Forme immuable. Le golem est immunisé contre les sorts et effets susceptibles d'altérer sa forme.
Fou furieux. Chaque fois que le golem débute son tour avec 40 points de vie ou moins, lancez un d6.
Sur un résultat de 6, le golem devient fou furieux.
À chacun de ses tours tant qu'il est dans cet état, le golem attaque la créature la plus proche de lui dans son champ de vision. S'il n'y a aucune créature suffisamment proche pour s'en approcher et l'attaquer, le golem attaque un objet, de préférence plus petit que lui. Une fois fou furieux, il le reste à moins qu'il ne soit détruit ou qu'il récupère la totalité de ses points de vie.
Le créateur du golem, s'il se trouve à 18 mètres ou moins du golem fou furieux, peut tenter de le calmer en s'adressant à lui d'une voix ferme et autoritaire.
Le golem doit pouvoir entendre son créateur.
Ce dernier doit effectuer une action pour tenter un test de Charisme (Persuasion) DD 15. En cas de test réussi, le golem se calme. S'il subit à nouveau des dégâts alors qu'il lui reste 40 points de vie ou moins, il peut de nouveau devenir fou furieux.
Résistance à la magie. Le golem obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
Attaques multiples. Le golem effectue deux attaques de coup.
Coup. Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 13 (2d8+4) dégâts contondants.
Créatures
Golem de fer
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Iron Golem
- Créature artificielle de taille G, non-alignée
- Terrain Donjon maçonné
- Classe d'armure 20 (armure naturelle)
- Points de vie 210 (20d10+100)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 24 (+7) |
9 (-1) |
20 (+5) |
3 (-4) |
11 (+0) |
1 (-5) |
- Immunité contre les dégâts de feu, de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium
- Immunité contre les états charmé, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifié et terrorisé
- Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
- Langues comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
- Dangerosité 16 (15 000 PX)
Capacités
Absorption du feu. Chaque fois que le golem devrait subir des dégâts de feu, ceux-ci ne lui sont pas infligés et il récupère, à la place, un nombre de points de vie égal aux dégâts de feu qu'il aurait dû subir.
Armes magiques. Les attaques d'arme du golem sont magiques.
Forme immuable. Le golem est immunisé contre les sorts et effets susceptibles d'altérer sa forme.
Résistance à la magie. Le golem obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
Attaques multiples. Le golem effectue deux attaques au corps à corps.
Coup. Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 20 (3d8+7) dégâts contondants.
Épée. Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 23 (3d10+7) dégâts tranchants.
Souffle empoisonné (Recharge 6). Le golem souffle du gaz empoisonné dans un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 19 ; elles subissent 45 (10d8) dégâts de poison en cas de jet sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Créatures
Golem de pierre
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Stone Golem
- Créature artificielle de taille G, non-alignée
- Terrain Donjon maçonné
- Classe d'armure 17 (armure naturelle)
- Points de vie 178 (17d10+85)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 22 (+6) |
9 (-1) |
20 (+5) |
3 (-4) |
11 (+0) |
1 (-5) |
- Immunité contre les dégâts de poison, psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium
- Immunité contre les états charmé, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifié et terrorisé
- Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
- Langues comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
- Dangerosité 10 (5 900 PX)
Capacités
Armes magiques. Les attaques d'arme du golem sont magiques.
Forme immuable. Le golem est immunisé contre les sorts et effets susceptibles d'altérer sa forme.
Résistance à la magie. Le golem obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
Attaques multiples. Le golem effectue deux attaques de coup.
Coup. Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 19 (3d8+6) dégâts contondants.
Lenteur (Recharge 5-6). Le golem cible une ou plusieurs créatures situées dans son champ de vision à 3 mètres ou moins de lui. Les cibles doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse DD 17 contre cette magie. En cas de jet de sauvegarde raté, une cible ne peut plus effectuer de réaction, sa vitesse est réduite de moitié et elle ne peut pas effectuer plus d'une attaque lors de son tour. De plus, la cible peut effectuer soit une action, soit une action bonus lors de son tour, mais pas les deux. Ces effets durent 1 minute. Une cible peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.
Créatures
Gorgone
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Gorgon
- Créature monstrueuse de taille G, non-alignée
- Terrain Plaine / Champs / Prairie / Savane
- Classe d'armure 19 (armure naturelle)
- Points de vie 114 (12d10+48)
- Vitesse 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 20 (+5) |
11 (+0) |
18 (+4) |
2 (-4) |
12 (+1) |
7 (-2) |
Capacités
Charge écrasante. Si la gorgone se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 16 pour ne pas être jetée à terre. Si la cible est à terre, la gorgone peut effectuer contre elle une attaque de sabots par une action bonus.
Actions
Coup de corne. Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 18 (2d12+5) dégâts perforants.
Sabots. Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 16 (2d10+5) dégâts contondants.
Souffle pétrifiant (Recharge 5-6). La gorgone souffle un gaz pétrifiant dans un cône de 9 mètres.
Les créatures situées dans cette zone doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 13. En cas de jet de sauvegarde raté, une cible commence à se transformer en pierre et elle est entravée. Une cible entravée doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet dont elle est victime prend fin. En cas d'échec, la cible est pétrifiée à moins qu'on ne la libère grâce à un sort de restauration supérieure ou une magie similaire.
Créatures
Goule
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Ghoul
- Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais
- Terrain Ruines extérieures, Ruines souterraines
- Classe d'armure 12
- Points de vie 22 (5d8)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 13 (+1) |
15 (+2) |
10 (+0) |
7 (-2) |
10 (+0) |
6 (-2) |
Actions
Griffes. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 7 (2d4+2) dégâts tranchants. Si la cible n'est pas un mort-vivant ou un elfe, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 pour ne pas être paralysée pendant 1 minute. La cible peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
Touché : 9 (2d6+2) dégâts perforants.
Créatures
Goule Blême
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Ghast
- Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais
- Terrain Ruines extérieures, Ruines souterraines
- Classe d'armure 13
- Points de vie 36 (8d8)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 16 (+3) |
17 (+3) |
10 (+0) |
11 (+0) |
10 (+0) |
8 (-1) |
- Résistance aux dégâts nécrotiques
- Immunité contre les dégâts de poison
- Immunités contre les états charmé, empoisonné et épuisé
- Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
- Langue commun
- Dangerosité 2 (450 PX)
Capacités
Mépris du renvoi. Le blême et toutes les goules situées à 9 mètres ou moins de lui bénéficient d'un avantage lors des jets de sauvegarde contre les effets qui renvoient les morts-vivants.
Puanteur. Les créatures qui commencent leur tour à 1,50 mètre ou moins du blême doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 pour ne pas être empoisonnées jusqu'au début de leur prochain tour. Les créatures qui ont réussi leur jet de sauvegarde sont immunisées contre la puanteur du blême pendant 24 heures.
Actions
Griffes. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 10 (2d6+3) dégâts tranchants. Si la cible n'est pas un mort-vivant, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 pour ne pas être paralysée pendant 1 minute. La cible peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
Touché : 12 (2d8+3) dégâts perforants.
Créatures
Grick
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Grick
- Créature monstrueuse de taille M, neutre
- Terrain Caverne aménagée, Ruines souterraines
- Classe d'armure 14 (armure naturelle)
- Points de vie 27 (6d8)
- Vitesse 9 m, escalade 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 14 (+2) |
14 (+2) |
11 (+0) |
3 (-4) |
14 (+2) |
5 (-3) |
- Résistance contre les dégâts contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
- Langue —
- Dangerosité 2 (450 PX)
Capacités
Camouflage dans la rocaille. Le grick obtient un avantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux.
Actions
Attaques multiples. Le grick effectue une attaque avec ses tentacules. Si cette attaque touche, il peut effectuer une attaque de bec contre la même cible.
Bec. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 5 (1d6+2) dégâts perforants.
Tentacules. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 9 (2d6+2) dégâts tranchants.
Créatures
Griffon
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Griffon
- Créature monstrueuse de taille G, non-alignée
- Terrain Montagnes
- Classe d'armure 12
- Points de vie 59 (7d10+21)
- Vitesse 9 m, vol 24 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 18 (+4) |
15 (+2) |
16 (+3) |
2 (-4) |
13 (+1) |
8 (-1) |
Capacités
Vue aiguisée. Le griffon obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.
Actions
Attaques multiples. Le griffon effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.
Bec. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 8 (1d8+4) dégâts perforants.
Griffes. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 11 (2d6+4) dégâts tranchants.
Créatures
Guenaude aquatique
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Sea Hag
- Fée de taille M, Chaotique Mauvais
- Terrain Littoral, Mangrove / Marécage, Mer / Océan, Caverne sous-marine
- Classe d'armure 14 (armure naturelle)
- Points de vie 52 (7d8+21)
- Vitesse 9 m, nage 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 16 (+3) |
13 (+1) |
16 (+3) |
12 (+1) |
12 (+1) |
13 (+1) |
- Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
- Langues aquatique, commun, géant
- Dangerosité 2 (450 PX)
Capacités
Amphibie. La guenaude peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
Apparence terrifiante. Les humanoïdes qui commencent leur tour à 9 mètres ou moins de la guenaude et qui peuvent voir sa véritable apparence doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse DD 11. En cas de jet de sauvegarde raté, la créature est terrorisée pendant 1 minute. Une créature peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours (elle subit un désavantage si la guenaude se trouve encore dans son champ de vision) et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si son jet de sauvegarde est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, la créature est immunisée contre l'apparence terrifiante de la guenaude pendant 24 heures.
À moins que la cible ne soit surprise ou que l'apparence terrifiante de la guenaude ne lui soit brusquement révélée, la cible peut détourner le regard et éviter de faire le jet de sauvegarde initial. Jusqu'au début de son prochain tour, une créature qui détourne le regard subit un désavantage lors des jets d'attaque contre la guenaude.
Actions
Apparence illusoire. La guenaude cache son apparence, ainsi que celle de tous ses objets équipés ou transportés, par le biais d'une illusion qui la fait ressembler à une créature laide de forme humanoïde et d'une taille à peu près équivalente à la sienne. L'illusion disparaît si la guenaude effectue une action bonus pour y mettre un terme ou si elle meurt.
Les modifications apportées par cet effet ne résistent pas à une inspection physique. Par exemple, l'illusion peut dissimuler les griffes de la guenaude mais quelqu'un qui touche sa main peut sentir la présence de griffes. Sinon, une créature doit effectuer une action pour inspecter visuellement l'illusion et réussir un test d'Intelligence (Investigation) DD 16 pour se rendre compte que la guenaude est déguisée.
Griffes. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 10 (2d6+3) dégâts tranchants.
Regard mortel. La guenaude cible une créature terrorisée située dans son champ de vision à 9 mètres ou moins. Si la cible peut voir la guenaude, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 11 contre cette magie pour ne pas voir ses points de vie tomber à 0.
Créatures
Guenaude nocturne
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Night Hag
- Fiélon de taille M, Neutre Mauvais
- Terrain Donjon maçonné
- Classe d'armure 17 (armure naturelle)
- Points de vie 112 (15d8+45)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 18 (+4) |
15 (+2) |
16 (+3) |
16 (+3) |
14 (+2) |
16 (+3) |
- Compétences Discrétion +6, Perception +6, Perspicacité +6, Supercherie +7
- Résistance aux dégâts de feu, de froid ; perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent.
- Immunité contre l'état charmé
- Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
- Langues abyssal, commun, infernal, primordial
- Dangerosité 5 (1 800 PX)
Capacités
Incantation innée. La caractéristique d'incantation de la guenaude est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14, +6 pour toucher avec des attaques de sort). La guenaude peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :
Résistance à la magie. La guenaude obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
Changer de forme. La guenaude peut se métamorphoser par magie en une femme humanoïde de taille M ou P, ou reprendre sa véritable forme. Ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Elle retrouve sa véritable forme au moment de sa mort.
Forme éthérée. La guenaude entre par magie dans le plan Éthéré depuis le plan Matériel, ou vice versa. Elle doit, pour cela, être en possession d'une cardioline.
Griffes (forme de guenaude uniquement). Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 13 (2d8+4) dégâts tranchants.
Terrifiants cauchemars (1/jour). Depuis le plan Éthéré, la guenaude peut toucher par magie une créature humanoïde endormie sur le plan Matériel.
Un sort de protection contre le mal et le bien lancé sur la cible, tout comme un cercle magique, empêche ce contact. Tant que dure le contact, la cible est la victime de terrifiantes visions. Si ces visions durent 1 heure au moins, le repos ne permet plus à la cible de récupérer quoi que ce soit et son total maximum de points de vie est réduit de 5 (1d10). Si cet effet réduit le total maximum de points de vie de la cible à 0, celle-ci meurt et, si son alignement était mauvais, son âme se retrouve piégée dans le sac des âmes de la guenaude. La réduction persiste tant qu'elle n'est pas éliminée grâce à un sort de restauration supérieure ou une magie similaire.
Créatures
Guenaude verte
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Green Hag
- Fée de taille M, Neutre Mauvais
- Terrain Bois / Forêt, Collines / Vallées, Mangrove / Marécage
- Classe d'armure 17 (armure naturelle)
- Points de vie 82 (11d8+33)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 18 (+4) |
12 (+1) |
16 (+3) |
13 (+1) |
14 (+2) |
14 (+2) |
Capacités
Amphibie. La guenaude peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
Imitation. La guenaude peut imiter les bruits d'animaux et les voix d'humanoïdes. Une créature qui entend ces imitations peut reconnaître leur vraie nature en réussissant un test de Sagesse (Perspicacité) DD 14.
Incantation innée. La caractéristique d'incantation de la guenaude est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 12). La guenaude peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :
Actions
Apparence illusoire. La guenaude cache son apparence, ainsi que celle de tous ses objets équipés ou transportés, par le biais d'une illusion qui la fait ressembler à une créature de forme humanoïde et d'une taille à peu près équivalente à la sienne.
L'illusion disparaît si la guenaude effectue une action bonus pour y mettre un terme ou si elle meurt.
Les modifications apportées par cet effet ne résistent pas à une inspection physique. Par exemple, l'illusion peut lisser la peau de la guenaude mais quelqu'un qui la touche sentira la rugosité de son épiderme. Sinon, une créature doit effectuer une action pour inspecter visuellement l'illusion et réussir un test d'Intelligence (Investigation) DD 20 pour se rendre compte que la guenaude est déguisée.
Griffes. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 13 (2d8+4) dégâts tranchants.
Passage dans l'invisible. La guenaude reste invisible jusqu'à ce qu'elle attaque ou lance un sort, ou jusqu'à interruption de sa concentration (comme si elle se concentrait sur un sort). Elle ne laisse aucun signe physique de son passage lorsqu'elle est invisible et seule l'utilisation de la magie peut permettre de la pister. Ses objets équipés ou transportés deviennent également invisibles.
Créatures
Harpie
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Harpy
- Créature monstrueuse de taille M, Chaotique Mauvais
- Terrain Littoral, Montagnes, Ruines extérieures
- Classe d'armure 11
- Points de vie 38 (7d8+7)
- Vitesse 6 m, vol 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 12 (+1) |
13 (+1) |
12 (+1) |
7 (-2) |
10 (+0) |
13 (+1) |
Actions
Attaques multiples. La harpie effectue deux attaques : une avec ses griffes et une avec son gourdin.
Chant captivant. La harpie chante une mélodie magique. Les humanoïdes et les géants situés à 90 mètres ou moins de la harpie et qui peuvent entendre le chant doivent chacun réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 11 pour ne pas être charmés jusqu'à la fin du chant. La harpie doit effectuer une action bonus lors de chacun de ses tours suivants pour continuer à chanter. Elle peut arrêter de chanter quand elle le souhaite. Le chant prend fin si la harpie est neutralisée.
Une cible charmée par la harpie est neutralisée et ignore le chant d'autres harpies. Si la cible charmée est à plus de 1,50 mètre de la harpie, elle doit se déplacer vers elle lors de son tour, en empruntant la trajectoire le plus courte, pour tenter de se retrouver à 1,50 mètre d'elle. Elle n'évite pas les attaques d'opportunité mais peut retenter un jet de sauvegarde avant de se déplacer sur un terrain nuisible, tel que la lave ou une fosse, et chaque fois qu'elle subit des dégâts infligés par une source autre que la harpie. Une cible charmée peut également retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours.
L'effet dont elle est victime prend fin si le jet de sauvegarde est réussi.
Une cible qui réussit le jet de sauvegarde est immunisée contre le chant de cette harpie pendant 24 heures.
Gourdin. Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 3 (1d4+1) dégâts contondants.
Griffes. Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 6 (2d4+1) dégâts tranchants.
Créatures
Hibours
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Owlbear
- Créature monstrueuse de taille G, non-alignée
- Terrain Bois / Forêt, Caverne naturelle
- Classe d'armure 13 (armure naturelle)
- Points de vie 59 (7d10+21)
- Vitesse 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 20 (+5) |
12 (+1) |
17 (+3) |
3 (-4) |
12 (+1) |
7 (-2) |
Capacités
Odorat et vue aiguisés. Le hibours obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou la vue.
Actions
Attaques multiples. Le hibours effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.
Bec. Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
Touché : 10 (1d10+5) dégâts perforants.
Griffes. Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 14 (2d8+5) dégâts tranchants.
Créatures
Hippogriffe
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Hippogriff
- Créature monstrueuse de taille G, non-alignée
- Terrain Littoral, Montagnes
- Classe d'armure 11
- Points de vie 19 (3d10+3)
- Vitesse 12 m, vol 18 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 17 (+3) |
13 (+1) |
13 (+1) |
2 (-4) |
12 (+1) |
8 (-1) |
Capacités
Vue aiguisée. L'hippogriffe obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.
Actions
Attaques multiples. L'hippogriffe effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.
Bec. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 8 (1d10+3) dégâts perforants.
Griffes. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 10 (2d6+3) dégâts tranchants.
Créatures
Hobgobelin
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Hobgoblin
- Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, Loyal Mauvais
- Terrain Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures
- Classe d'armure 18 (bouclier, cotte de mailles)
- Points de vie 11 (2d8+2)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 13 (+1) |
12 (+1) |
12 (+1) |
10 (+0) |
10 (+0) |
9 (-1) |
- Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
- Langues commun, gobelin
- Dangerosité 1/2 (100 PX)
Capacités
Avantage martial. Une fois par tour, le hobgobelin peut infliger 7 (2d6) dégâts supplémentaires à une créature contre laquelle il réussit une attaque d'arme, si cette créature se trouve à 1,50 mètre ou moins d'un allié du hobgobelin et si cet allié n'est pas neutralisé.
Actions
Arc long. Attaque d'arme à distance : +3 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.
Touché : 5 (1d8+1) dégâts perforants.
Épée longue. Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 5 (1d8+1) dégâts tranchants, ou 6 (1d10+1) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.
Créatures
Hobgobelin, sergent
- Source: (CEO p)
- Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, Loyal Mauvais
- Terrain Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures
- Classe d'armure 18 (bouclier, cotte de mailles)
- Points de vie 29 (5d8+7)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 13 (+1) |
12 (+1) |
12 (+1) |
11 (+0) |
10 (+0) |
11 (+0) |
- Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
- Langues commun, gobelin
- Dangerosité 2 (450 PX)
Capacités
Avantage martial. Une fois par tour, le hobgobelin peut infliger 7 (2d6) dégâts supplémentaires à une créature contre laquelle il réussit une attaque d'arme, si cette créature se trouve à 1,50 mètre ou moins d'un allié du hobgobelin et si cet allié n'est pas neutralisé.
Actions
Attaques multiples. Le sergent hobgobelin fait deux attaques à l'épée.
Arc long. Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.
Touché : 5 (1d8+1) dégâts perforants.
Épée longue. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 5 (1d8+1) dégâts tranchants, ou 6 (1d10+1) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.
Protéger un allié. Le sergent peut utiliser sa réaction pour ajouter un bonus de +2 à sa CA ou à celle d'un allié situé à 1,50 mètre ou moins de lui.
Créatures
Homme-lézard
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Lizardfolk
- Humanoïde (homme-lézard) de taille M, Neutre
- Terrain Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine
- Classe d'armure 15 (armure naturelle, bouclier)
- Points de vie 22 (4d8+4)
- Vitesse 9 m, nage 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 15 (+2) |
10 (+0) |
13 (+1) |
7 (-2) |
12 (+1) |
7 (-2) |
Capacités
Retenir son souffle. L'homme-lézard peut retenir son souffle pendant 15 minutes.
Actions
Attaques multiples. L'homme-lézard effectue deux attaques au corps à corps, chacune devant être effectuée avec une arme différente.
Bouclier à pointes. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 5 (1d6+2) dégâts perforants.
Gourdin lourd. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 5 (1d6+2) dégâts contondants.
Javeline. Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, portée 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible.
Touché : 5 (1d6+2) dégâts perforants.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 5 (1d6+2) dégâts perforants.
Créatures
Homme-lézard, champion
- Source: (CEO p)
- Humanoïde (homme-lézard) de taille M, Neutre
- Terrain Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine
- Classe d'armure 15 (armure naturelle, bouclier)
- Points de vie 44 (8d8+8)
- Vitesse 9 m, nage 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 15 (+2) |
10 (+0) |
13 (+1) |
7 (-2) |
12 (+1) |
7 (-2) |
Capacités
Retenir son souffle. L'homme-lézard peut retenir son souffle pendant 15 minutes.
Actions
Attaques multiples. L'homme-lézard effectue trois attaques au corps à corps, chacune devant être effectuée avec une arme différente.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 6 (1d6+3) dégâts perforants.
Gourdin lourd. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 6 (1d6+3) dégâts contondants.
Bouclier à pointes. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 6 (1d6+3) dégâts perforants.
Javeline. Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +5 pour toucher, portée 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible.
Touché : 6 (1d6+3) dégâts perforants.
Créatures
Homme-poisson
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Merfolk
- Humanoïde (homme-poisson) de taille M, Neutre
- Terrain Mer / Océan, Ruines sous-marines
- Classe d'armure 11
- Points de vie 11 (2d8+2)
- Vitesse 3 m, nage 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 10 (+0) |
13 (+1) |
12 (+1) |
11 (+0) |
11 (+0) |
12 (+1) |
Capacités
Amphibie. L'homme-poisson peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
Actions
Lance. Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +2 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.
Touché : 3 (1d6) dégâts perforants ou 4 (1d8) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.
Créatures
Homoncule
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Homunculus
- Créature artificielle de taille TP, neutre
- Terrain Donjon maçonné
- Classe d'armure 13 (armure naturelle)
- Points de vie 5 (2d4)
- Vitesse 6 m, vol 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 4 (-3) |
15 (+2) |
11 (+0) |
10 (+0) |
10 (+0) |
7 (-2) |
- Immunité contre les dégâts de poison
- Immunité contre les états charmé et empoisonné
- Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
- Langues comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
- Dangerosité 0 (10 PX)
Capacités
Lien télépathique. Si l'homoncule se trouve sur le même plan d'existence que son maître, il peut lui transmettre par magie ce qu'il perçoit, et les deux peuvent communiquer par télépathie.
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
Touché : 1 dégât perforant, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 pour ne pas être empoisonnée pendant 1 minute. Si le jet de sauvegarde rate de 5 points ou plus, la cible est à la place empoisonnée pendant 5 (1d10) minutes, et inconsciente tant qu'elle est empoisonnée de la sorte.
Créatures
Hydre
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Hydra
- Créature monstrueuse de taille TG, non-alignée
- Terrain Littoral, Caverne sous-marine
- Classe d'armure 15 (armure naturelle)
- Points de vie 172 (15d12+75)
- Vitesse 9 m, nage 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 20 (+5) |
12 (+1) |
20 (+5) |
2 (-4) |
10 (+0) |
7 (-2) |
Capacités
Petit dormeur. Quand l'hydre dort, une de ses têtes au moins reste éveillée.
Retenir son souffle. L'hydre peut retenir son souffle pendant 1 heure.
Têtes multiples. L'hydre a cinq têtes. Tant qu'il lui reste plus d'une tête, l'hydre obtient un avantage lors des jets de sauvegarde effectués pour ne pas être assourdie, aveuglée, charmée, étourdie, inconsciente ou terrorisée.
Chaque fois que l'hydre subit 25 dégâts ou plus lors d'un même tour, une de ses têtes meurt. Si toutes ses têtes meurent, l'hydre meurt également.
À la fin de son tour, deux têtes repoussent pour chacune des têtes mortes lors du dernier tour, à moins qu'elle n'ait subit des dégâts de feu depuis son dernier tour. L'hydre récupère 10 points de vie pour chaque nouvelle tête repoussée de cette façon.
Têtes réactives. Pour chaque tête que possède l'hydre au-delà de la première, elle dispose d'une réaction supplémentaire qu'elle peut utiliser pour effectuer des attaques d'opportunité uniquement.
Actions
Attaques multiples. L'hydre effectue autant d'attaques de morsure qu'elle possède de têtes.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 10 (1d10+5) dégâts perforants.
Créatures
Kobold
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Kobold
- Humanoïde (kobold) de taille P, Loyal Mauvais
- Terrain Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée
- Classe d'armure 12
- Points de vie 5 (2d6-2)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 7 (-2) |
15 (+2) |
9 (-1) |
8 (-1) |
7 (-2) |
8 (-1) |
- Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
- Langues commun, draconique
- Dangerosité 1/8 (25 PX)
Capacités
Sensibilité à la lumière du soleil. Le kobold subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.
Tactique de groupe. Le kobold obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du kobold, qui n'est pas neutralisé, se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.
Actions
Dague. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 4 (1d4+2) dégâts perforants.
Fronde. Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/36 m, une cible.
Touché : 4 (1d4+2) dégâts contondants.
Créatures
Kobold, saigneur
- Source: (CEO p)
- Humanoïde (kobold) de taille P, Neutre Mauvais
- Terrain Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée
- Classe d'armure 13
- Points de vie 17 (5d6)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 7 (-2) |
16 (+3) |
10 (+0) |
10 (+0) |
9 (-1) |
9 (-1) |
- Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
- Langues commun, draconique
- Dangerosité 1/2 (50 PX)
Capacités
Attaque sournoise. Une fois par tour, le kobold fourbe inflige 3 (1d6) dégâts supplémentaires quand il touche une cible avec une attaque d'arme et s'il bénéficie d'un avantage lors du jet d'attaque.
Évasion. Si le kobold est la victime d'un effet qui l'autorise à effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité pour ne subir que la moitié des dégâts, le kobold ne subit, lui, aucun dégât en cas de jet de sauvegarde réussi et la moitié seulement en cas d'échec.
Sensibilité à la lumière du soleil. Le kobold subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.
Tactique de groupe. Le kobold obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du kobold, qui n'est pas neutralisé, se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.
Actions
Dague. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 5 (1d4+3) dégâts perforants.
Fronde. Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 9/36 m, une cible.
Touché : 5 (1d4+3) dégâts contondants.
Créatures
Kraken
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Kraken
- Créature monstrueuse (titan) de taille Gig, Chaotique Mauvais
- Terrain Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines
- Classe d'armure 18 (armure naturelle)
- Points de vie 472 (27d20+189)
- Vitesse 6 m, nage 18 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 30 (+10) |
11 (+0) |
25 (+7) |
22 (+6) |
18 (+4) |
20 (+5) |
- Jets de sauvegarde For +17, Dex +7, Con +14, Int +13, Sag +11
- Immunité contre les dégâts de foudre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- Immunité contre les états terrorisé et paralysé
- Sens vision parfaite 36 m, Perception passive 14
- Langues comprend l'abyssal, le céleste, l'infernal et le primordial mais ne peut pas parler, télépathie 36 m
- Dangerosité 23 (50 000 PX)
Capacités
Amphibie. Le kraken peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
Liberté de mouvement. Le kraken ignore les terrains difficiles. De plus, les effets magiques ne peuvent réduire sa vitesse ou l'entraver. Il peut dépenser 1,50 mètre de son déplacement pour échapper à des entraves non-magiques ou pour ne pas être empoigné.
Monstre assiégeur. Le kraken inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.
Actions
Attaques multiples. Le kraken effectue trois attaques de tentacule et peut remplacer l'une d'elles par une utilisation de Projection.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 23 (3d8+10) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou plus petite empoignée par le kraken, elle est avalée et l'empoignade prend fin. Une fois avalée, la créature est aveuglée et entravée, elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du kraken, et elle subit 42 (12d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du kraken.
S'il subit 50 dégâts ou plus lors d'un seul tour que lui inflige les créatures à l'intérieur de lui, le kraken doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 25 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter toutes les créatures avalées qui tombent alors à terre dans un emplacement situé à 3 mètres ou moins du kraken. Si le kraken meurt, les créatures avalées ne sont plus entravées par lui et peuvent s'extirper du cadavre en dépensant 4,50 mètres de déplacement. Elles en sortent à terre.
Tentacule. Attaque d'arme au corps à corps : +17 pour toucher, allonge 9 m, une cible.
Touché : 20 (3d6+10) dégâts contondants, et la cible est empoignée (évasion DD 18). La cible est entravée jusqu'au terme de cette empoignade. Le kraken possède dix tentacules qui peuvent chacun empoigner une cible.
Projection. Un objet tenu ou une créature empoignée par le kraken, de taille G ou plus petit, est projeté à une distance maximale de 18 mètres dans une direction aléatoire. L'objet ou la créature se retrouve ensuite à terre. Si une cible lancée entre en collision avec une surface solide, elle subit 3 (1d6) dégâts contondants par tranche de 3 mètres parcourus depuis l'emplacement où elle a été projetée. Si la cible atterrit sur une autre créature, cette dernière doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 18 pour ne pas subir les mêmes dégâts et se retrouver à terre.
Tempête foudroyante. Le kraken crée par magie trois éclairs dont chacun peut frapper une cible située dans son champ de vision à 36 mètres ou moins de lui. Une cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 23 ; elle subit 22 (4d10) dégâts de foudre en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Actions légendaires
Le kraken peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le kraken récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
Attaque de tentacule ou Projection. Le kraken effectue une attaque de tentacule ou utilise sa Projection.
Nuage d'encre (coûte 3 actions). Lorsqu'il est sous l'eau, le kraken répand un nuage d'encre sur un rayon de 18 mètres. Le nuage se répand en contournant les angles et la visibilité est nulle pour toutes les créatures, à l'exception du kraken. Les créatures autres que le kraken qui terminent leur tour dans cette zone doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 23 ; elles subissent 16 (3d10) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Un courant fort disperse le nuage ; sinon, il disparaît à la fin du prochain tour du kraken.
Tempête foudroyante (coûte 2 actions). Le kraken utilise sa Tempête foudroyante.
Créatures
Lamie
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Lamia
- Créature monstrueuse de taille G, Chaotique Mauvais
- Terrain Désert chaud
- Classe d'armure 13 (armure naturelle)
- Points de vie 97 (13d10+26)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 16 (+3) |
13 (+1) |
15 (+2) |
14 (+2) |
15 (+2) |
16 (+3) |
Capacités
Incantation innée. La caractéristique d'incantation de la lamie est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13). La lamie peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :
Actions
Attaques multiples. La lamie effectue deux attaques : une avec ses griffes et une avec sa dague ou son Contact enivrant.
Contact enivrant. Attaque de sort au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
Touché : La cible est victime d'une malédiction magique pendant 1 heure. Jusqu'au terme de cette malédiction, elle subit un désavantage lors des jets de sauvegarde de Sagesse et de tous les tests de caractéristiques.
Dague. Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 5 (1d4+3) dégâts perforants.
Griffes. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 14 (2d10+3) dégâts tranchants.
Créatures
Liche
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Lich
- Mort-vivant de taille M, alignement Mauvais
- Terrain Donjon maçonné
- Classe d'armure 17 (armure naturelle)
- Points de vie 135 (18d8+54)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 11 (+0) |
16 (+3) |
16 (+3) |
20 (+5) |
14 (+2) |
16 (+3) |
- Jets de sauvegarde CON +10, INT +12, SAG +9
- Résistance aux dégâts de froid, de foudre, nécrotiques
- Immunité contre les dégâts de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- Immunité contre les états charmé, épuisé, empoisonné, paralysé et terrorisé
- Sens vision parfaite 36 m, Perception passive 19
- Langues commun et jusqu'à cinq autres langues
- Dangerosité 21 (33 000 PX)
Capacités
Résistance légendaire (3/jour). La liche peut remplacer l'échec d'un de ses jets de sauvegarde par une réussite.
Reconstitution. Grâce à son phylactère, une liche détruite récupère un nouveau corps au bout de 1d10 jours, regagnant par la même occasion tous ses points de vie. Ce nouveau corps apparaît à 1,50 m de son phylactère.
Incantation. La liche est un lanceur de sorts de niveau 18. La caractéristique d'incantation de la liche est l'Intelligence (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 20, +12 pour toucher avec les sorts). La liste de sorts réparés par la liche est la suivante :
-
Tours de magie (à volonté) : main du mage, prestidigitation, rayon de givre
-
1er niveau (4 emplacements) : détection de la magie, projectile magique, bouclier, vague tonnante
-
2e niveau (3 emplacements) : flèche acide, détection des pensées, invisibilité, image miroir
-
3e niveau (3 emplacements) : contresort, dissipation de la magie, boule de feu, animation des morts
-
4e niveau (3 emplacements) : flétrissement, porte dimensionnelle
-
5e niveau (3 emplacements) : nuage mortel, scrutation
-
6e niveau (2 emplacements) : désintégration, globe d'invulnérabilité
-
7e niveau (2 emplacements) : doigt de mort, changement de plan
-
8e niveau (1 emplacement) : dominer un monstre, mot de pouvoir étourdissant
-
9e niveau (1 emplacement) : mot de pouvoir mortel
Résistance au renvoi. La liche obtient l'avantage aux jets de sauvegarde pour résister à tout effet de renvoi des morts-vivants.
Actions
Contact paralysant. Attaque de sort au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 10 (3d6) dégâts de froid. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de constitution (DD 18) sous peine d'être paralysée pendant 1 minute. La cible peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à cet effet si elle le réussit.
Actions légendaires
La liche peut réaliser 3 actions légendaires, choisies parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Elle regagne ses actions légendaires au début de son tour de jeu.
Tour de magie. La liche lance un de ses tours de magie.
Contact paralysant (coûte 2 actions). La liche utilise son contact paralysant.
Regard terrifiant (coûte 2 actions). La liche fixe du regard une créature qu'elle peut voir dans un rayon de 3 m autour d'elle. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 18 contre la magie, sous peine d'être terrorisée pendant 1 minute. La cible terrorisée peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte en cas de réussite. Si le jet de sauvegarde de la cible est un succès, ou si l'effet se termine pour elle, la cible est immunisée au regard de la liche pour les prochaines 24 heures.
Perturbation de la vie (coûte 3 actions). Chaque créature non morte-vivante dans un rayon de 6 m de la liche doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD18 contre cette magie. Ceux qui y échouent subissent 21 (6d6) dégâts nécrotiques, ou la moitié seulement en cas de réussite.
Créatures
Licorne
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Unicorn
- Céleste de taille G, Loyal Bon
- Terrain Bois / Forêt
- Classe d'armure 12
- Points de vie 67 (9d10+18)
- Vitesse 15 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 18 (+4) |
14 (+2) |
15 (+2) |
11 (+0) |
17 (+3) |
16 (+3) |
- Immunité contre les dégâts de poison
- Immunité contre les états charmé, empoisonné et paralysé
- Sens vision aveugle 18 m, Perception passive 13
- Langues céleste, elfe, sylvestre, télépathie 18 m
- Dangerosité 5 (1 800 PX)
Capacités
Armes magiques. Les attaques d'arme de la licorne sont magiques.
Charge. Si la licorne se déplace de 6 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de corne lors du même tour, celle-ci subit 9 (2d8) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 15 pour ne pas être jetée à terre.
Incantation innée. La caractéristique d'incantation de la licorne est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14). La licorne peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante :
Résistance à la magie. La licorne obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
Attaques multiples. La licorne effectue deux attaques : une avec ses sabots et l'autre avec sa corne.
Contact guérisseur (3/jour). La licorne touche une autre créature avec sa corne. La cible récupère 11 (2d8+2) points de vie par magie. En outre, le contact soigne toutes les maladies et neutralise tous les poisons dont est victime la cible.
Corne. Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 8 (1d8+4) dégâts perforants.
Sabots. Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 11 (2d6+4) dégâts contondants.
Téléportation (1/jour). La licorne se téléporte par magie, avec un maximum de trois créatures consentantes situées dans son champ de vision à 1,50 mètre ou moins d'elle, avec l'ensemble des objets équipés ou transportés, vers un endroit connu de la licorne situé à une distance maximale de 1,5 kilomètre.
Actions légendaires
La licorne peut effectuer 3 actions légendaires qu'elle choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. La licorne récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
Protection scintillante (coûte 2 actions). La licorne crée un champ magique scintillant autour d'elle ou d'une créature située à 18 mètres ou moins dans son champ de vision. La cible bénéficie d'un bonus de +2 à sa CA jusqu'à la fin du prochain tour de la licorne.
Sabots. La licorne effectue une attaque avec ses sabots.
Soin personnel (coûte 3 actions). La licorne récupère par magie 11 (2d8+2) points de vie.
Créatures
Loup-garou
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Werewolf
- Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, Chaotique Mauvais
- Terrain Bois / Forêt, Montagnes
- Classe d'armure 11 sous forme humanoïde, 12 (armure naturelle) sous forme hybride ou de loup
- Points de vie 58 (9d8+18)
- Vitesse 9 m (12 m sous forme de loup)
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 15 (+2) |
13 (+1) |
14 (+2) |
10 (+0) |
11 (+0) |
10 (+0) |
- Compétences Discrétion +3, Perception +4
- Immunité contre les dégâts contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
- Sens Perception passive 14
- Langues commun (ne peut pas parler sous forme de loup)
- Dangerosité 3 (700 PX)
Capacités
Métamorphe. Le loup-garou peut utiliser son action pour se métamorphoser en hybride d'humanoïde et de loup, en loup, ou pour reprendre sa véritable forme d'humanoïde. Ses statistiques, à l'exception de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le loup-garou reprend sa forme véritable s'il meurt.
Odorat et ouïe aiguisés. Le loup-garou obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.
Actions
Attaques multiples (forme hybride ou humanoïde uniquement). Le loup-garou effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes ou sa lance.
Griffes (forme hybride uniquement). Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
Touché : 7 (2d4+2) dégâts tranchants.
Lance (forme humanoïde uniquement). Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une créature.
Touché : 5 (1d6+2) dégâts perforants ou 6 (1d8+2) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.
Morsure (forme hybride ou de loup uniquement). Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 6 (1d8+2) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 pour ne pas contracter la malédiction de la lycanthropie du loup-garou.
Créatures
Ours-garou
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Werebear
- Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, Neutre Bon
- Terrain Bois / Forêt
- Classe d'armure 10 sous forme humanoïde, 11 (armure naturelle) sous forme hybride ou d'ours
- Points de vie 135 (18d8+54)
- Vitesse 9 m (12 m, escalade 9 m sous forme hybride ou d'ours)
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 19 (+4) |
10 (+0) |
17 (+3) |
11 (+0) |
12 (+1) |
12 (+1) |
- Compétences Perception +7
- Immunité contre les dégâts contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
- Sens Perception passive 17
- Langues commun (ne peut pas parler sous forme d'ours)
- Dangerosité 5 (1 800 PX)
Capacités
Métamorphe. L'ours-garou peut utiliser son action pour se métamorphoser en hybride d'humanoïde et d'ours de taille G, en ours de taille G, ou pour reprendre sa véritable forme. Ses statistiques, à l'exception de sa taille et de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. L'ours-garou reprend sa forme véritable s'il meurt.
Odorat aiguisé. L'ours-garou obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.
Actions
Attaques multiples. Sous forme d'ours, l'ours-garou effectue deux attaques de griffe. Sous forme humanoïde, il effectue deux attaques de hache à deux mains. Sous forme hybride, il peut attaquer comme un ours ou comme un humanoïde.
Griffe (forme d'ours ou hybride uniquement). Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 13 (2d8+4) dégâts tranchants.
Hache à deux mains (forme humanoïde ou hybride uniquement). Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 10 (1d12+4) dégâts tranchants.
Morsure (forme d'ours ou hybride uniquement). Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 15 (2d10+4) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 pour ne pas contracter la malédiction de la lycanthropie de l'ours-garou.
Créatures
Rat-garou
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Wererat
- Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, Loyal Mauvais
- Terrain Caverne naturelle
- Classe d'armure 12
- Points de vie 33 (6d8+6)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 10 (+0) |
15 (+2) |
12 (+1) |
11 (+0) |
10 (+0) |
8 (-1) |
- Compétences Discrétion +4, Perception +2
- Immunité contre les dégâts contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
- Sens vision dans le noir 18 m (forme de rat uniquement), Perception passive 12
- Langues commun (ne peut pas parler sous forme de rat)
- Dangerosité 2 (450 PX)
Capacités
Métamorphe. Le rat-garou peut utiliser son action pour se métamorphoser en hybride d'humanoïde et de rat, en rat géant, ou pour reprendre sa véritable forme d'humanoïde. Ses statistiques, à l'exception de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le rat-garou reprend sa forme véritable s'il meurt.
Odorat aiguisé. Le rat-garou obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.
Actions
Arbalète de poing (forme humanoïde ou hybride uniquement). Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/36 m, une cible.
Touché : 5 (1d6+2) dégâts perforants.
Attaques multiples (forme hybride ou humanoïde uniquement). Le rat-garou effectue deux attaques, dont une seule peut être faite avec sa morsure.
Épée courte (forme humanoïde ou hybride uniquement). Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 5 (1d6+2) dégâts perforants.
Morsure (forme hybride ou de rat uniquement). Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 4 (1d4+2) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 pour ne pas contracter la malédiction de la lycanthropie du rat-garou.
Créatures
Sanglier-garou
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Wereboar
- Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, Neutre Mauvais
- Terrain Bois / Forêt
- Classe d'armure 10 sous forme humanoïde, 11 (armure naturelle) sous forme hybride ou de sanglier
- Points de vie 78 (12d8+24)
- Vitesse 9 m (12 m sous forme de sanglier)
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 17 (+3) |
10 (+0) |
15 (+2) |
10 (+0) |
11 (+0) |
8 (-1) |
- Compétences Perception +2
- Immunité contre les dégâts contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
- Sens Perception passive 12
- Langues commun (ne peut pas parler sous forme de sanglier)
- Dangerosité 4 (1 100 PX)
Capacités
Charge (forme de sanglier ou hybride). Si le sanglier-garou se déplace de 4,50 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de défenses lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts tranchants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 pour ne pas être jetée à terre.
Implacable (Recharge après un repos court ou long). Si le sanglier-garou subit 14 dégâts ou moins et que cette blessure devrait réduire son total actuel de points de vie à 0, celui-ci est réduit à 1 à la place.
Métamorphe. Le sanglier-garou peut utiliser son action pour se métamorphoser en hybride d'humanoïde et de sanglier, en sanglier, ou pour reprendre sa véritable forme d'humanoïde. Ses statistiques, à l'exception de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le sanglier-garou reprend sa forme véritable s'il meurt.
Actions
Attaques multiples (forme hybride ou humanoïde uniquement). Le sanglier-garou effectue deux attaques dont une seule peut être faite avec ses défenses.
Défenses (forme de sanglier ou hybride uniquement). Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 10 (2d6+3) dégâts tranchants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 pour ne pas contracter la malédiction de la lycanthropie du sanglier-garou.
Maillet d'armes (forme hybride ou humanoïde uniquement). Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 10 (2d6+3) dégâts contondants.
Créatures
Tigre-garou
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Weretiger
- Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, Neutre
- Terrain Jungle
- Classe d'armure 12
- Points de vie 120 (16d8+48)
- Vitesse 9 m (12 m sous forme de tigre)
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 17 (+3) |
15 (+2) |
16 (+3) |
10 (+0) |
13 (+1) |
11 (+0) |
- Compétences Discrétion +4, Perception +5
- Immunité contre les dégâts contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
- Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
- Langues commun (ne peut pas parler sous forme de tigre)
- Dangerosité 4 (1 100 PX)
Capacités
Bond agressif (forme hybride ou de tigre uniquement). Si le tigre-garou se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 4,50 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de griffe lors du même tour, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 14 pour ne pas être jetée à terre. Si la cible est à terre, le tigre-garou peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.
Métamorphe. Le tigre-garou peut utiliser son action pour se métamorphoser en hybride d'humanoïde et de tigre, en tigre, ou pour reprendre sa véritable forme d'humanoïde. Ses statistiques, à l'exception de sa taille, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le tigre-garou reprend sa forme véritable s'il meurt.
Odorat et ouïe aiguisés. Le tigre-garou obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.
Actions
Arc long (forme humanoïde ou hybride uniquement). Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.
Touché : 6 (1d8+2) dégâts perforants.
Attaques multiples (forme hybride ou humanoïde uniquement). Sous forme humanoïde, le tigre-garou effectue deux attaques de cimeterre ou deux attaques d'arc long. Sous forme hybride, il peut attaquer comme un humanoïde ou effectuer deux attaques de griffe.
Cimeterre (forme humanoïde ou hybride uniquement). Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 6 (1d6+3) dégâts tranchants.
Griffe (forme hybride ou de tigre uniquement). Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 7 (1d8+3) dégâts tranchants.
Morsure (forme hybride ou de tigre uniquement). Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 8 (1d10+3) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 pour ne pas contracter la malédiction de la lycanthropie du tigre-garou.
Créatures
Magmatique
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Magmin
- Élémentaire de taille P, Chaotique Neutre
- Terrain Plans élémentaires
- Classe d'armure 14 (armure naturelle)
- Points de vie 9 (2d6+2)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 7 (-2) |
15 (+2) |
12 (+1) |
8 (-1) |
11 (+0) |
10 (+0) |
- Résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- Immunité contre les dégâts de feu
- Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
- Langues ignée
- Dangerosité 1/2 (100 PX)
Capacités
Explosion finale. Quand le magmatique meurt, il explose en une gerbe de feu et de magma.
Les créatures situées à 3 mètres ou moins de lui doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11 ; elles subissent 7 (2d6) dégâts de feu en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Les objets inflammables que personne ne porte ou transporte dans cette zone prennent feu.
Illumination embrasée. Par une action bonus, le magmatique peut s'embraser ou étouffer ses flammes. Tant qu'il est en feu, le magmatique diffuse une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une lumière faible sur un rayon de 3 mètres supplémentaires.
Actions
Contact. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 7 (2d6) dégâts de feu. Si la cible est un objet inflammable ou une créature, il ou elle prend feu.
Jusqu'au moment où une créature consacre une action à étouffer les flammes, la cible subit 3 (1d6) dégâts de feu à la fin de chacun de ses tours.
Créatures
Manteleur
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Cloaker
- Aberration de taille G, Chaotique Neutre
- Terrain Caverne naturelle, Ruines souterraines
- Classe d'armure 14 (armure naturelle)
- Points de vie 78 (12d10+12)
- Vitesse 3 m, vol 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 17 (+3) |
15 (+2) |
12 (+1) |
13 (+1) |
12 (+1) |
14 (+2) |
- Compétence Discrétion +5
- Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
- Langues commun des profondeurs, profond
- Dangerosité 8 (3 900 PX)
Capacités
Faux-semblant. Aussi longtemps que le manteleur reste immobile sans exposer son ventre, il est impossible de le distinguer d'un manteau de cuir sombre ordinaire.
Sensibilité à la lumière. Dans une zone vivement éclairée, le manteleur subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.
Transfert de dégâts. Lorsqu'il est fixé à une créature, le manteleur subit la moitié seulement des dégâts qu'on lui inflige (arrondis à l'inférieur) et sa victime subit l'autre moitié.
Actions
Attaques multiples. Le manteleur effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec sa queue.
Fantasmagories (Recharge après un repos court ou long). Le manteleur crée par magie trois répliques illusoires de lui-même s'il n'est pas dans une zone vivement éclairée. Les répliques se déplacent avec lui et reproduisent ses actions en changeant de position pour qu'il soit impossible de savoir quel est le vrai manteleur. Les répliques disparaissent dès que le manteleur se retrouve dans une zone vivement éclairée.
Chaque fois qu'une créature cible le manteleur avec une attaque ou un sort offensif alors qu'il reste encore une réplique au moins, elle lance un dé pour déterminer si elle cible le manteleur ou une réplique. Une créature n'est pas affectée par cet effet magique si elle est incapable de voir ou si elle dispose de sens particuliers ne reposant pas sur la vue.
Une réplique possède la CA du manteleur et utilise ses jets de sauvegarde. Elle disparaît si on réussit une attaque contre elle ou si elle rate un jet de sauvegarde contre un effet qui lui inflige des dégâts.
Gémissement. Les créatures, à l'exception des aberrations, situées à 18 mètres ou moins du manteleur et qui entendent son gémissement doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 13 pour ne pas être terrorisées jusqu'à la fin du prochain tour du manteleur. Si le jet de sauvegarde d'une créature est réussi, celle-ci est immunisée contre le gémissement du manteleur pendant les 24 prochaines heures.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
Touché : 10 (2d6+3) dégâts perforants et, si la cible est de taille G ou plus petite, le manteleur se fixe sur elle. Si le manteleur obtient un avantage par rapport à sa cible, il se fixe sur la tête de la victime, qui est alors aveuglée et incapable de respirer tant que le manteleur reste fixé de la sorte. Tant qu'il reste fixé, le manteleur ne peut effectuer cette attaque que contre cette cible, et il obtient un avantage lors du jet d'attaque. Le manteleur peut se détacher en dépensant 1,50 mètre de déplacement.
Une créature, y compris la cible, peut consacrer son action à détacher le manteleur si elle réussit un test de Force DD 16.
Queue. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une créature.
Touché : 7 (1d8+3) dégâts tranchants.
Créatures
Mante obscure
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Darkmantle
- Créature monstrueuse de taille P, non-alignée
- Terrain Caverne naturelle
- Classe d'armure 11
- Points de vie 22 (5d6+5)
- Vitesse 3 m, vol 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 16 (+3) |
12 (+1) |
13 (+1) |
2 (-4) |
10 (+0) |
5 (-3) |
Capacités
Écholocalisation. La mante obscure ne peut pas utiliser sa vision aveugle si elle est assourdie.
Faux-semblant. Aussi longtemps que la mante obscure reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une formation rocheuse, telle qu'une stalactite ou une stalagmite.
Actions
Aura de ténèbres (1/jour). Des ténèbres magiques d'un rayon de 4,50 mètres s'étendent autour de la mante obscure en contournant les angles et en se déplaçant avec elle. Ces ténèbres durent aussi longtemps que la mante obscure reste concentrée, jusqu'à une durée maximale de 10 minutes (comme si elle se concentrait sur un sort). Il est impossible de voir au travers de ces ténèbres avec la vision dans le noir et aucune lumière naturelle ne peut les éclairer. Dès que la zone affectée par les ténèbres chevauche, même partiellement, une zone de lumière créée par un sort de niveau 2 ou moins, le sort à l'origine de la lumière est dissipé.
Étouffer. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
Touché : 6 (1d6+3) dégâts contondants et la mante obscure se fixe sur la cible. Si la cible est de taille M ou plus petite et que la mante obscure obtient un avantage lors du jet d'attaque, elle se fixe en enveloppant la tête de la cible et celle-ci est également aveuglée et incapable de respirer tant que la mante obscure reste fixée de la sorte.
Tant qu'elle est fixée sur la cible, la mante obscure ne peut attaquer aucune autre créature à l'exception de la cible, mais elle obtient un avantage lors de ses jets d'attaque. La vitesse de la mante obscure tombe également à 0, elle ne peut bénéficier d'aucun bonus à sa vitesse et elle se déplace avec la cible.
Une créature peut détacher la mante obscure en réussissant un test de Force DD 13 par une action.
Lors de son tour, la mante obscure peut se détacher de la cible en dépensant 1,50 mètre de déplacement.
Créatures
Manticore
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Manticore
- Créature monstrueuse de taille G, Loyal Mauvais
- Terrain Désert chaud, Montagnes
- Classe d'armure 14 (armure naturelle)
- Points de vie 68 (8d10+24)
- Vitesse 9 m, vol 15 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 17 (+3) |
16 (+3) |
17 (+3) |
7 (-2) |
12 (+1) |
8 (-1) |
- Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
- Langues commun
- Dangerosité 3 (700 PX)
Capacités
Repousse des piquants caudaux. La manticore dispose de vingt-quatre piquants caudaux. Les piquants utilisés repoussent après une période de repos long.
Actions
Attaques multiples. La manticore effectue trois attaques : une avec sa morsure et les deux autres avec ses griffes, ou trois avec ses piquants caudaux.
Griffe. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 6 (1d6+3) dégâts tranchants.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 7 (1d8+3) dégâts perforants.
Piquant caudal. Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 30/60 m, une cible.
Touché : 7 (1d8+3) dégâts perforants.
Créatures
Méduse
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Medusa
- Créature monstrueuse de taille M, Loyal Mauvais
- Terrain Donjon maçonné, Ruines extérieures, Ruines souterraines
- Classe d'armure 15 (armure naturelle)
- Points de vie 127 (17d8+51)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 10 (+0) |
15 (+2) |
16 (+3) |
12 (+1) |
13 (+1) |
15 (+2) |
Capacités
Regard pétrifiant. Quand une créature qui peut voir les yeux de la méduse commence son tour à 9 mètres ou moins d'elle, la méduse, si elle n'est pas neutralisée et si la créature est dans son champ de vision, peut la forcer à effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 14. En cas de jet de sauvegarde raté de 5 points ou plus, la victime se pétrifie instantanément. Sinon, une créature qui rate simplement le jet de sauvegarde commence à se transformer en pierre et devient entravée. La créature entravée doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas d'échec, elle est complètement pétrifiée ; l'effet prend fin en cas de réussite. La pétrification persiste tant que la créature n'est pas libérée par un sort de restauration supérieure ou une magie similaire.
Une créature qui n'est pas surprise peut détourner le regard au début de son tour pour ne pas avoir à effectuer le jet de sauvegarde. Si elle agit de la sorte, elle ne peut pas voir la méduse jusqu'au début de son prochain tour, moment où elle peut détourner le regard à nouveau. Elle doit effectuer le jet de sauvegarde immédiatement si elle regarde la méduse entre-temps.
Si la méduse voit son reflet sur une surface réfléchissante, sous une lumière vive et à une distance maximale de 9 mètres, elle est affectée, telle est sa malédiction, par son propre regard.
Actions
Arc long. Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.
Touché : 6 (1d8+2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
Attaques multiples. La méduse effectue trois attaques au corps à corps (une avec sa chevelure de serpents et deux avec son épée courte) ou deux attaques à distance avec son arc long.
Chevelure de serpents. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
Touché : 4 (1d4+2) dégâts perforants plus 14 (4d6) dégâts de poison.
Épée courte. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 5 (1d6+2) dégâts perforants.
Créatures
Méphite de glace
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Ice Mephit
- Élémentaire de taille P, Neutre Mauvais
- Terrain Arctique / Subarctique, Montagnes, Plans élémentaires
- Classe d'armure 11
- Points de vie 21 (6d6)
- Vitesse 9 m, vol 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 7 (-3) |
13 (+1) |
10 (+0) |
9 (-1) |
11 (+0) |
12 (+1) |
- Compétences Discrétion +3, Perception +2
- Vulnérabilité aux dégâts contondants et de feu
- Immunité contre les dégâts de froid et de poison
- Immunité contre l'état empoisonné
- Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
- Langues aérien, aquatique
- Dangerosité 1/2 (100 PX)
Capacités
Explosion finale. Quand le méphite meurt, il explose en une gerbe d'éclats de glace coupants.
Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de lui doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 10 ; elles subissent 4 (1d8) dégâts tranchants en cas de jet de sauvegarde raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Faux-semblant. Aussi longtemps que le méphite reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un éclat de glace ordinaire.
Incantation innée (1/jour). Le méphite peut lancer nappe de brouillard de manière innée sans aucune composante matérielle. La caractéristique de son pouvoir d'incantation innée est le Charisme.
Actions
Griffes. Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
Touché : 3 (1d4+1) dégâts tranchants plus 2 (1d4) dégâts de froid.
Souffle de givre (Recharge 6). Le méphite souffle de l'air froid sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 10 ; elles subissent 5 (2d4) dégâts de froid en cas de jet de sauvegarde raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Créatures
Méphite de magma
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Magma Mephit
- Élémentaire de taille P, Neutre Mauvais
- Terrain Plans élémentaires
- Classe d'armure 11
- Points de vie 22 (5d6+5)
- Vitesse 9 m, vol 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 8 (-1) |
12 (+1) |
12 (+1) |
7 (-2) |
10 (+0) |
10 (+0) |
- Compétences Discrétion +3
- Vulnérabilité aux dégâts de froid
- Immunité contre les dégâts de feu et de poison
- Immunité contre l'état empoisonné
- Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
- Langues ignée, terreux
- Dangerosité 1/2 (100 PX)
Capacités
Explosion finale. Quand le méphite meurt, il explose en une gerbe de lave. Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de lui doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11 ; elles subissent 7 (2d6) dégâts de feu en cas de jet de sauvegarde raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Faux-semblant. Aussi longtemps que le méphite reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un amas de magma ordinaire.
Incantation innée (1/jour). Le méphite peut lancer chauffer le métal (DD du jet de sauvegarde contre le sort 10) de manière innée sans aucune composante matérielle. La caractéristique de son pouvoir d'incantation innée est le Charisme.
Actions
Griffes. Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
Touché : 3 (1d4+1) dégâts tranchants plus 2 (1d4) dégâts de feu.
Souffle de feu (Recharge 6). Le méphite souffle du feu sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11 ; elles subissent 7 (2d6) dégâts de feu en cas de jet de sauvegarde raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Créatures
Méphite de poussière
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Dust Mephit
- Élémentaire de taille P, Neutre Mauvais
- Terrain Désert chaud, Plans élémentaires, Caverne naturelle, Ruines souterraines
- Classe d'armure 12
- Points de vie 17 (5d6)
- Vitesse 9 m, vol 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 5 (-3) |
14 (+2) |
10 (+0) |
9 (-1) |
11 (+0) |
10 (+0) |
- Compétences Discrétion +4, Perception +2
- Vulnérabilité aux dégâts de feu
- Immunité contre les dégâts de poison
- Immunité contre l'état empoisonné
- Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
- Langues aérien, terreux
- Dangerosité 1/2 (100 PX)
Capacités
Explosion finale. Quand le méphite meurt, il explose en une gerbe de poussière. Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de lui doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 pour ne pas être aveuglées pendant 1 minute. Une créature aveuglée peut retenter le jet de sauvegarde à chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.
Incantation innée (1/jour). Le méphite peut lancer sommeil de manière innée sans aucune composante matérielle. La caractéristique de son pouvoir d'incantation innée est le Charisme.
Actions
Griffes. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
Touché : 4 (1d4+2) dégâts tranchants.
Souffle aveuglant (Recharge 6). Le méphite souffle de la poussière aveuglante sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 10 pour ne pas être aveuglées pendant 1 minute.
Une créature peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.
Créatures
Méphite de vapeur
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Steam Mephit
- Élémentaire de taille P, Neutre Mauvais
- Terrain Littoral, Plans élémentaires, Caverne sous-marine
- Classe d'armure 10
- Points de vie 21 (6d6)
- Vitesse 9 m, vol 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 5 (-3) |
11 (+0) |
10 (+0) |
11 (+0) |
10 (+0) |
12 (+1) |
- Immunité contre les dégâts de feu et de poison
- Immunité contre l'état empoisonné
- Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
- Langues aquatique, ignée
- Dangerosité 1/4 (50 PX)
Capacités
Explosion finale. Quand le méphite meurt, il explose en un nuage de vapeur. Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de lui doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 10 pour ne pas subir 4 (1d8) dégâts de feu.
Incantation innée (1/jour). Le méphite peut lancer flou de manière innée sans aucune composante matérielle. La caractéristique de son pouvoir d'incantation innée est le Charisme.
Actions
Griffes. Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
Touché : 2 (1d4) dégâts tranchants plus 2 (1d4) dégâts de feu.
Souffle de vapeur (Recharge 6). Le méphite souffle de la vapeur brûlante sur un cône de 4,50 mètres.
Les créatures dans cette zone doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 10 ; elles subissent 4 (1d8) dégâts de feu en cas de jet de sauvegarde raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Créatures
Merrow
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Merrow
- Créature monstrueuse de taille G, Chaotique Mauvais
- Terrain Littoral, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines
- Classe d'armure 13 (armure naturelle)
- Points de vie 45 (6d10+12)
- Vitesse 3 m, nage 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 18 (+4) |
10 (+0) |
15 (+2) |
8 (-1) |
10 (+0) |
9 (-1) |
- Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
- Langues abyssal, aquatique
- Dangerosité 2 (450 PX)
Capacités
Amphibie. Le merrow peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
Actions
Attaques multiples. Le merrow effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes ou son harpon.
Griffes. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 9 (2d4+4) dégâts tranchants.
Harpon. Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.
Touché : 11 (2d6+4) dégâts perforants.
Si la cible est une créature de taille TG ou plus petite, elle doit réussir un test de Force opposé à celui du merrow pour ne pas être tirée vers lui sur une distance maximale de 6 mètres.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 8 (1d8+4) dégâts perforants.
Créatures
Mimique
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Mimic
- Créature monstrueuse (métamorphe) de taille M, Neutre
- Terrain Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines souterraines
- Classe d'armure 12 (armure naturelle)
- Points de vie 58 (9d8+18)
- Vitesse 4,50 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 17 (+3) |
12 (+1) |
15 (+2) |
5 (-3) |
13 (+1) |
8 (-1) |
- Compétences Discrétion +5
- Immunité contre les dégâts d'acide
- Immunité contre l'état à terre
- Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
- Langues —
- Dangerosité 2 (450 PX)
Capacités
Collante (forme d'objet uniquement). La mimique colle à tout que qu'elle touche. Une créature de taille TG ou plus petite collée à la mimique se retrouve empoignée par la créature (évasion DD 13).
Les tests de caractéristique effectués pour échapper à cette empoignade se font avec un désavantage.
Empoigneur. La mimique obtient un avantage lors des jets d'attaques effectués contre les créatures qu'elle empoigne.
Faux-semblant (forme d'objet uniquement). Aussi longtemps que la mimique reste immobile, il est impossible de la distinguer d'un objet ordinaire.
Métamorphe. La mimique peut utiliser son action pour se métamorphoser en objet ou pour reprendre son véritable aspect informe. Ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. La mimique reprend sa forme véritable si elle meurt.
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 7 (1d8+3) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts d'acide.
Pseudopode. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 7 (1d8+3) dégâts contondants. Si la mimique est sous forme d'objet, la cible est également victime de son trait Collante.
Créatures
Minotaure
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Minotaur
- Créature monstrueuse de taille G, Chaotique Mauvais
- Terrain Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines extérieures
- Classe d'armure 14 (armure naturelle)
- Points de vie 76 (9d10+27)
- Vitesse 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 18 (+4) |
11 (+0) |
16 (+3) |
6 (-2) |
16 (+3) |
9 (-1) |
Capacités
Charge. Si le minotaure se déplace de 9 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci subit 9 (2d8) dégâts perforants supplémentaires.
Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 14 pour ne pas être repoussée de 3 mètres et se retrouver à terre.
Mémoire des labyrinthes. Le minotaure se souvient parfaitement de tous les itinéraires déjà suivis.
Téméraire. Au début de son tour, le minotaure peut bénéficier d'un avantage lors de tous ses jets d'attaque d'arme au corps à corps effectués pendant ce tour, mais les jets d'attaque effectués contre bénéficient alors aussi d'un avantage jusqu'au début de son prochain tour.
Actions
Coup de corne. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 13 (2d8+4) dégâts perforants.
Hache à deux mains. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 17 (2d12+4) dégâts tranchants.
Créatures
Molosse infernal
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Hell Hound
- Fiélon de taille M, Loyal Mauvais
- Terrain
- Classe d'armure 15 (armure naturelle)
- Points de vie 45 (7d8+14)
- Vitesse 15 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 17 (+3) |
12 (+1) |
14 (+2) |
6 (-2) |
13 (+1) |
6 (-2) |
- Compétence Perception +5
- Immunité contre les dégâts de feu
- Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
- Langue comprend l'infernal mais ne peut pas parler
- Dangerosité 3 (700 PX)
Capacités
Odorat et ouïe aiguisés. Le molosse obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.
Tactique de groupe. Le molosse obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du molosse, qui n'est pas neutralisé, se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 7 (1d8+3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de feu.
Souffle de feu (Recharge 5-6). Le molosse souffle du feu sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12 ; elles subissent 21 (6d6) dégâts de feu en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Créatures
Momie
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Mummy
- Mort-vivant de taille M, Loyal Mauvais
- Terrain Donjon maçonné, Ruines souterraines
- Classe d'armure 11 (armure naturelle)
- Points de vie 58 (9d8+18)
- Vitesse 6 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 16 (+3) |
8 (-1) |
15 (+2) |
6 (-2) |
10 (+0) |
12 (+1) |
- Jets de sauvegarde Sag +2
- Vulnérabilité aux dégâts de feu
- Résistances aux dégâts contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- Immunité contre les dégâts de poison et nécrotiques
- Immunité contre les états charmé, terrorisé, empoisonné, épuisé et paralysé
- Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
- Langues celles qu'elle connaissait de son vivant
- Dangerosité 3 (700 PX)
Actions
Attaques multiples. La momie peut utiliser son Regard effroyable et effectuer une attaque avec son poing en décomposition.
Poing en décomposition. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 10 (2d6+3) dégâts contondants plus 10 (3d6) dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 pour ne pas contracter la malédiction de la putréfaction de momie. La cible maudite ne peut plus récupérer de point de vie et son total maximum de points de vie diminue de 10 (3d6) toutes les 24 heures par la suite. Si la malédiction réduit à 0 le total maximum de points de vie de la cible, celle-ci meurt et son corps tombe en poussière. La malédiction persiste tant qu'elle n'est pas levée par le sort lever une malédiction ou une magie similaire.
Regard effroyable. La momie cible une créature située à 18 mètres ou moins dans son champ de vision.
Si la cible peut voir la momie, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 11 contre cette magie pour ne pas être terrorisée jusqu'à la fin du prochain tour de la momie. Si la cible rate le jet de sauvegarde de 5 points ou plus, elle est également paralysée pendant la même durée. Une cible qui réussit le jet de sauvegarde est immunisée contre le regard effroyable de toutes les momies (mais pas contre celui des momies augustes) pendant 24 heures.
Créatures
Momie auguste
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Mummy Lord
- Mort-vivant de taille M, Loyal Mauvais
- Terrain Donjon maçonné, Ruines souterraines
- Classe d'armure 17 (armure naturelle)
- Points de vie 97 (13d8+39)
- Vitesse 6 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 18 (+4) |
10 (+0) |
17 (+3) |
11 (+0) |
18 (+4) |
16 (+3) |
- Jets de sauvegarde Con +8, Int +5, Sag +9, Cha +8
- Compétences Histoire +5, Religion +5
- Vulnérabilité aux dégâts de feu
- Immunité contre les dégâts de poison, nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- Immunité contre les états charmé, terrorisé, empoisonné, épuisé et paralysé
- Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
- Langues celles qu'elle connaissait de son vivant
- Dangerosité 15 (13 000 PX)
Capacités
Incantation. La momie auguste est une lanceuse de sorts de niveau 10. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 17, +9 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts de clerc préparés par la momie auguste :
Reconstitution. Une momie auguste détruite obtient une nouvelle enveloppe charnelle au bout de 24 heures si son coeur est intact. Elle récupère ainsi la totalité de ses points de vie et peut de nouveau agir. Le nouveau corps apparaît à 1,50 mètre ou moins du coeur de la momie auguste.
Résistance à la magie. La momie auguste obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
Attaques multiples. La momie peut utiliser son Regard effroyable et effectuer une attaque avec son poing en décomposition.
Poing en décomposition. Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 14 (3d6+4) dégâts contondants plus 21 (6d6) dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 16 pour ne pas contracter la malédiction de la putréfaction de momie. La cible maudite ne peut plus récupérer de point de vie et son total maximum de points de vie diminue de 10 (3d6) toutes les 24 heures par la suite. Si la malédiction réduit à 0 le total maximum de points de vie de la cible, celle-ci meurt et son corps tombe en poussière. La malédiction persiste tant qu'elle n'est pas levée par le sort lever une malédiction ou une magie similaire.
Regard effroyable. La momie auguste cible une créature située à 18 mètres ou moins dans son champ de vision. Si la cible peut voir la momie auguste, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 16 contre cette magie pour ne pas être terrorisée jusqu'à la fin du prochain tour de la momie.
Si la cible rate le jet de sauvegarde de 5 points ou plus, elle est également paralysée pendant la même durée. Une cible qui réussit le jet de sauvegarde est immunisée au regard effroyable de toutes les momies et momies augustes pendant 24 heures.
Actions légendaires
La momie auguste peut effectuer 3 actions légendaires qu'elle choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature.
La momie auguste récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
Attaque. La momie auguste effectue une attaque avec son poing en décomposition ou utilise son Regard effroyable.
Canaliser l'énergie négative (coûte 2 actions). La momie auguste déverse par magie de l'énergie négative. Les créatures situées à 18 mètres ou moins d'elle, y compris celles à l'abri derrière des obstacles ou des angles de mur, ne peuvent plus récupérer de point de vie jusqu'à la fin du prochain tour de la momie.
Parole blasphématoire (coûte 2 actions). La momie auguste murmure une parole blasphématoire.
Les créatures autres que les morts-vivants, situées à 3 mètres ou moins de la momie auguste et qui peuvent entendre le murmure magique doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 16 pour ne pas être étourdies jusqu'à la fin du prochain tour de la momie auguste.
Poussière aveuglante. De la poussière et du sable forment par magie un tourbillon aveuglant autour de la momie auguste. Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins d'elle doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 16 pour ne pas être aveuglées jusqu'à la fin de leur prochain tour.
Tourbillon de sable (coûte 2 actions). La momie auguste se transforme par magie en un tourbillon de sable, se déplace d'une distance maximale de 18 mètres, puis reprend sa forme normale. Sous forme de tourbillon, la momie auguste est immunisée contre tous les dégâts et elle ne peut pas être empoignée, pétrifiée, jetée à terre, entravée ni étourdie. Ses objets équipés ou transportés restent en sa possession.
Créatures
Naga corrupteur
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Spirit Naga
- Créature monstrueuse de taille G, Chaotique Mauvais
- Terrain Caverne aménagée, Ruines souterraines
- Classe d'armure 15 (armure naturelle)
- Points de vie 75 (10d10+20)
- Vitesse 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 18 (+4) |
17 (+3) |
14 (+2) |
16 (+3) |
15 (+2) |
16 (+3) |
- Jets de sauvegarde Dex +6, Con +5, Sag +5, Cha +6
- Immunité contre les dégâts de poison
- Immunité contre les états charmé et empoisonné
- Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
- Langues abyssal, commun
- Dangerosité 8 (3 900 PX)
Capacités
Incantation. Le naga est un lanceur de sorts de niveau 10. Sa caractéristique d'incantation est l'Intelligence (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14, +6 pour toucher avec les attaques de sort) et seules les composantes verbales sont nécessaires pour lancer ses sorts. Voici les sorts de magicien préparés par le naga :
Reconstitution. S'il meurt, le naga revient à la vie avec la totalité de ses points de vie au bout de 1d6 jours. Seul un sort de souhait peut empêcher le fonctionnement de ce trait.
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une créature.
Touché : 7 (1d6+4) dégâts perforants et la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 ; elle subit 31 (7d8) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Créatures
Naga gardien
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Guardian Naga
- Créature monstrueuse de taille G, Loyal Bon
- Terrain Ruines extérieures
- Classe d'armure 18 (armure naturelle)
- Points de vie 127 (15d10+45)
- Vitesse 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 19 (+4) |
18 (+4) |
16 (+3) |
16 (+3) |
19 (+4) |
18 (+4) |
- Jets de sauvegarde Dex +8, Con +7, Int +7, Sag +8, Cha +8
- Immunité contre les dégâts de poison
- Immunité contre les états charmé et empoisonné
- Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
- Langues céleste, commun
- Dangerosité 10 (5 900 PX)
Capacités
Incantation. Le naga est un lanceur de sorts de niveau 11. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 16, +8 pour toucher avec les attaques de sort) et seules les composantes verbales sont nécessaires pour lancer ses sorts. Voici les sorts de clerc préparés par le naga :
Reconstitution. S'il meurt, le naga revient à la vie avec la totalité de ses points de vie au bout de 1d6 jours. Seul un sort de souhait peut empêcher le fonctionnement de ce trait.
Actions
Cracher du poison. Attaque d'arme à distance : +8 pour toucher, portée 4,50/9 m, une créature.
Touché : la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ; elle subit 45 (10d8) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une créature.
Touché : 8 (1d8+4) dégâts perforants et la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ; elle subit 45 (10d8) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Créatures
Nécrophage
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Wight
- Mort-vivant de taille M, Neutre Mauvais
- Terrain Mangrove / Marécage, Caverne naturelle, Ruines souterraines
- Classe d'armure 14 (armure de cuir clouté)
- Points de vie 45 (6d8+18)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 15 (+2) |
14 (+2) |
16 (+3) |
10 (+0) |
13 (+1) |
15 (+2) |
- Compétences Discrétion +4, Perception +3
- Résistance aux dégâts nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
- Immunité contre les dégâts de poison
- Immunité contre les états empoisonné et épuisé
- Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
- Langues celles qu'il connaissait de son vivant
- Dangerosité 3 (700 PX)
Capacités
Sensibilité à la lumière du soleil. Le nécrophage subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.
Actions
Absorption de vie. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
Touché : 5 (1d6+2) dégâts nécrotiques. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 pour ne pas voir son total maximum de points de vie réduit d'un montant égal aux dégâts subis. Cette réduction persiste jusqu'au moment où la créature termine une période de repos long. La cible meurt si cet effet réduit à 0 son total maximum de points de vie.
Un humanoïde tué par cette attaque se relève 24 heures plus tard sous forme de zombi contrôlé par le nécrophage, à moins qu'il ne soit ramené à la vie ou que son corps soit détruit. Le nécrophage ne peut avoir plus de douze zombis sous son contrôle en même temps.
Arc long. Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.
Touché : 6 (1d8+2) dégâts perforants.
Attaques multiples. Le nécrophage effectue deux attaques à l'épée longue ou deux attaques à l'arc long. Il peut utiliser son Absorption de vie à la place d'une attaque à l'épée longue.
Épée longue. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 6 (1d8+2) dégâts tranchants ou 7 (1d10+2) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.
Créatures
Armure animée
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Animated Armor
- Créature artificielle de taille M, non-alignée
- Terrain Donjon maçonné
- Classe d'armure 18 (armure naturelle)
- Points de vie 33 (6d8+6)
- Vitesse 7,50 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 14 (+2) |
11 (+0) |
13 (+1) |
1 (-5) |
3 (-4) |
1 (-5) |
Capacités
Faux semblant. Tant que l'armure reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une armure ordinaire.
Vulnérabilité à l'antimagie. L'armure est neutralisée quand elle se trouve à l'intérieur d'un champ d'antimagie. Ciblée par une dissipation de la magie, l'armure doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution contre le DD du jet de sauvegarde du sort du lanceur, sans quoi elle tombe inconsciente pendant 1 minute.
Actions
Attaques multiples. L'armure effectue deux attaques au corps à corps.
Coup. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 5 (1d6+2) dégâts contondants.
Créatures
Épée volante
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Flying Sword
- Créature artificielle de taille P, non-alignée
- Terrain Donjon maçonné
- Classe d'armure 17 (armure naturelle)
- Points de vie 17 (5d6)
- Vitesse 0 m, vol 15 m (vol stationnaire)
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 12 (+1) |
15 (+2) |
11 (+0) |
1 (-5) |
5 (-3) |
1 (-5) |
Capacités
Faux semblant. Tant que l'épée reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une épée ordinaire.
Vulnérabilité à l'antimagie. L'épée est neutralisée quand elle se trouve à l'intérieur d'un champ d'antimagie. Ciblée par une dissipation de la magie, l'épée doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution contre le DD du jet de sauvegarde du sort du lanceur sans quoi elle tombe inconsciente pendant 1 minute.
Actions
Épée longue. Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 5 (1d8+1) dégâts tranchants.
Créatures
Tapis étrangleur
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Rug of Smothering
- Créature artificielle de taille G, non-alignée
- Terrain Donjon maçonné
- Classe d'armure 12
- Points de vie 33 (6d10)
- Vitesse 3 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 17 (+3) |
14 (+2) |
10 (+0) |
1 (-5) |
3 (-4) |
1 (-5) |
Capacités
Faux semblant. Tant que le tapis reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un tapis ordinaire.
Transfert de dégâts. Aussi longtemps qu'il empoigne une créature, le tapis subit la moitié seulement des dégâts qu'on lui inflige, et la créature empoignée subit l'autre moitié.
Vulnérabilité à l'antimagie. Le tapis est neutralisé quand il se trouve à l'intérieur d'un champ d'antimagie.
Ciblé par une dissipation de la magie, le tapis doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution contre le DD du jet de sauvegarde du sort du lanceur sans quoi il tombe inconscient pendant 1 minute.
Actions
Étrangler. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature de taille M ou plus petite.
Touché : la créature est empoignée (évasion DD 13). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est entravée, aveuglée et risque de s'asphyxier, et le tapis ne peut pas étrangler une autre cible.
De plus, au début de chacun des tours de la cible, celle-ci subit 10 (2d6+3) dégâts contondants.
Créatures
Ogre
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Ogre
- Géant de taille G, Chaotique Mauvais
- Terrain Bois / Forêt, Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane, Caverne naturelle, Ruines extérieures
- Classe d'armure 11 (armure de peau)
- Points de vie 59 (7d10+21)
- Vitesse 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 19 (+4) |
8 (-1) |
16 (+3) |
5 (-3) |
7 (-2) |
7 (-2) |
- Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
- Langues commun, géant
- Dangerosité 2 (450 PX)
Actions
Javeline. Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible.
Touché : 11 (2d6+4) dégâts perforants.
Massue. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 13 (2d8+4) dégâts contondants.
Créatures
Ombre
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Shadow
- Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais
- Terrain Donjon maçonné, Ruines extérieures, Ruines souterraines
- Classe d'armure 12
- Points de vie 16 (3d8+3)
- Vitesse 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 6 (-2) |
14 (+2) |
13 (+1) |
6 (-2) |
10 (+0) |
8 (-1) |
- Compétences Discrétion +4 (+6 dans une zone faiblement éclairée ou dans l'obscurité totale)
- Vulnérabilité aux dégâts radiants
- Résistance aux dégâts d'acide, de feu, de foudre, de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- Immunité contre les dégâts de poison et nécrotiques
- Immunité contre les états à terre, terrorisé, empoigné, empoisonné, épuisé, entravé paralysé et pétrifié
- Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
- Langues —
- Dangerosité 1/2 (100 PX)
Capacités
Affaiblie par la lumière du soleil. L'ombre subit un désavantage lors des jets d'attaque, des tests de caractéristique et des jets de sauvegarde lorsqu'elle est exposée à la lumière du soleil.
Discrétion dans les ombres. Tant qu'elle se trouve dans une zone faiblement éclairée ou plongée dans l'obscurité totale, l'ombre peut effectuer l'action Se cacher par une action bonus.
Informe. L'ombre peut traverser sans devoir se faufiler un interstice d'une largeur au moins égale à 2 centimètres.
Actions
Ponction de force. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
Touché : 9 (2d6+2) dégâts nécrotiques et la valeur de Force de la cible est réduite de 1d4 points. La cible meurt si cet effet réduit sa valeur de Force à 0. Sinon, la réduction persiste jusqu'à la fin d'une période de repos long ou court.
Si un humanoïde non-mauvais meurt à cause de cette attaque, une nouvelle ombre surgit de son cadavre après 1d4 heures.
Créatures
Oni
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Oni
- Géant de taille G, Loyal Mauvais
- Terrain
- Classe d'armure 16 (cotte de mailles)
- Points de vie 110 (13d10+39)
- Vitesse 9 m, vol 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 19 (+4) |
11 (+0) |
16 (+3) |
14 (+2) |
12 (+1) |
15 (+2) |
Capacités
Armes magiques. Les attaques d'arme de l'oni sont magiques.
Incantation innée. La caractéristique d'incantation de l'oni est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13). L'oni peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :
Régénération. L'oni récupère 10 points de vie au début de son tour s'il lui reste 1 point de vie au moins.
Actions
Attaques multiples. L'oni effectue deux attaques, soit avec ses griffes, soit avec sa coutille.
Changer de forme. L'oni peut se métamorphoser par magie en humanoïde de taille M ou P, en géant de taille G, ou reprendre sa véritable forme. Ses statistiques, à l'exception de sa taille, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Seule sa coutille est également transformée ; elle rétrécit pour qu'il puisse la manier quand il adopte une forme humanoïde. L'oni reprend sa véritable forme quand il meurt, et sa coutille retrouve alors sa taille normale.
Coutille. Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 15 (2d10+4) dégâts tranchants ou 9 (1d10+4) dégâts tranchants si sa forme est de taille M ou P.
Griffes (forme d'oni uniquement). Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 8 (1d8+4) dégâts tranchants.
Créatures
Orc
- Source: (CEO p)
- Humanoïde (orc) de taille M, Chaotique Mauvais
- Terrain Caverne aménagée, Ruines souterraines
- Classe d'armure 13 (armure de peau)
- Points de vie 15 (2d8+6)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 16 (+3) |
12 (+1) |
16 (+3) |
7 (-2) |
11 (+0) |
10 (+0) |
Capacités
Agressif. Par une action bonus, l'orc peut se déplacer d'une distance maximale égale à sa vitesse vers une créature hostile dans son champ de vision.
Actions
Hache à deux mains. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 9 (1d12+3) dégâts tranchants.
Javeline. Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +5 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 9/36 m, une cible.
Touché : 6 (1d6+3) dégâts perforants.
Créatures
Chaman orc
- Source: (CEO p)
- Humanoïde (demi-orc) de taille M, Neutre Mauvais
- Terrain Caverne aménagée, Ruines souterraines
- Classe d'armure 13 (armure de cuir)
- Points de vie 33 (6d8+6)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 15 (+2) |
11 (+0) |
13 (+1) |
10 (+0) |
14 (+2) |
12 (+1) |
Capacités
Sombre dévotion. Le chaman bénéficie d'un avantage lors des jets de sauvegarde effectués pour ne pas être charmé ou terrorisé.
Incantation. Le chaman est un lanceur de sorts de niveau 4. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 11, +3 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts de clerc préparés par le chaman :
Actions
Attaques multiples. Le chaman effectue deux attaques au corps à corps.
Masse. Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
Touché : 5 (1d6+2) dégâts contondants.
Créatures
Otyugh
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Otyugh
- Aberration de taille G, Neutre
- Terrain Jungle, Mangrove / Marécage
- Classe d'armure 14 (armure naturelle)
- Points de vie 114 (12d10+48)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 16 (+3) |
11 (+0) |
19 (+4) |
6 (-2) |
13 (+1) |
6 (-2) |
- Jets de sauvegarde Con +7
- Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
- Langues otyugh
- Dangerosité 5 (1 800 PX)
Capacités
Télépathie limitée. L'otyugh peut transmettre par magie des images et des messages simples à une créature capable de comprendre une langue et située à 36 mètres ou moins. Cette forme de télépathie ne permet pas au destinataire de répondre par ce même moyen.
Actions
Attaques multiples. L'otyugh effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses tentacules.
Coup de tentacule. L'otyugh cogne les créatures qu'il empoigne l'une contre l'autre ou contre une surface solide. Chaque créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 pour ne pas subir 10 (2d6+3) dégâts contondants et être étourdie jusqu'à la fin du prochain tour de l'otyugh. En cas de jet de sauvegarde réussi, la cible subit la moitié seulement des dégâts contondants et n'est pas étourdie.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 12 (2d8+3) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 contre la maladie pour ne pas être empoisonnée tant que la maladie n'est pas soignée. Toutes les 24 heures par la suite, la cible doit retenter le jet de sauvegarde et réduire son total maximum de points de vie de 5 (1d10) en cas d'échec. La maladie est soignée en cas de réussite.
La cible meurt si la maladie réduit à 0 son total maximum de points de vie. Cette réduction du total maximum de points de vie persiste tant que la maladie n'est pas soignée.
Tentacule. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 7 (1d8+3) dégâts contondants plus 4 (1d8) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille M ou plus petite, elle est empoignée (DD 13 pour se libérer) et entravée jusqu'à la fin de l'empoignade.
L'otyugh a deux tentacules dont chacun peut empoigner une cible.
Créatures
Oxydeur
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Rust Monster
- Créature monstrueuse de taille M, non-alignée
- Terrain Caverne naturelle, Ruines souterraines
- Classe d'armure 14 (armure naturelle)
- Points de vie 27 (5d8+5)
- Vitesse 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 13 (+1) |
12 (+1) |
13 (+1) |
2 (-4) |
13 (+1) |
6 (-2) |
Capacités
Corrosion du métal. Les armes non-magiques en métal rouillent lorsqu'elles entrent en contact avec l'oxydeur. Après avoir infligé ses dégâts, une arme de ce type subit un malus permanent et cumulatif de -1 aux jets de dégâts. L'arme est détruite si le malus cumulé atteint -5. Les munitions non-magiques en métal qui entrent en contact avec l'oxydeur sont détruites après avoir infligé leurs dégâts.
Flairer le fer. L'oxydeur peut localiser, à l'odeur, l'emplacement de métaux ferreux situé à 9 mètres ou moins de lui.
Actions
Antennes. L'oxydeur corrode un objet non-magique en métal ferreux situé à 1,50 mètre ou moins dans son champ de vision. Le contact détruit 30 centimètres cube de l'objet s'il n'est équipé ou transporté par personne. Si une créature est équipée de cet objet ou le transporte, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11 pour éviter le contact de l'oxydeur.
Si l'objet touché est une armure métallique ou un bouclier métallique équipé ou transporté, il subit un malus permanent et cumulatif de -1 à la CA qu'il confère. Une armure dont la CA est réduite à 10 ou un bouclier dont le bonus est réduit à +0 est détruit.
Si l'objet touché est une arme métallique tenue en main par une créature, elle rouille comme indiqué dans la description du trait Corrosion du métal.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 5 (1d8+1) dégâts perforants.
Créatures
Parasite arcanique
- Source: (CEO p)
- Aberration de taille TP, Neutre
- Terrain Ruines souterraines
- Classe d'armure 12
- Points de vie 7 (2d6)
- Vitesse 9 m au sol
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 8 (-1) |
15 (+2) |
11 (+0) |
2 (-4) |
7 (-2) |
4 (-3) |
- Compétences Perception +0
- Résistance aux dégâts acide, feu, foudre, froid, tonnerre
- Immunité contre l'état aveuglé
- Sens vision aveugle 18 mètres (aveugle au-delà) ; Perception passive 8
- Langue –
- Dangerosité 1/4 (50 PX)
Capacités
Perception des lanceurs de sorts. Le parasite arcanique détecte automatiquement et instantanément les créatures usant de sorts ou de pouvoirs magiques dans un rayon de 36 mètres.
Résistance à la magie. Le parasite arcanique a l'avantage sur ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Agonie explosive. Lorsque le parasite arcanique meurt, il explose en libérant une décharge magique.
Chaque créature située à 3 mètres ou moins subit 3d8 points de dégâts dont la nature dépend de la couleur du parasite et seulement la moitié en cas de réussite d'un jet de sauvegarde de Dextérité (DD 11). Couleur du parasites et type de dégâts :
- Rouge – feu
- Orange – acide
- Jaune – foudre
- Vert – poison
- Bleu – froid
- Violet – tonnerre
- Blanc – radiant
- Noir - nécrotique
Actions
Absorption de la magie. Attaque de corps à corps : +4 au touché, allonge 1,50 mètres, une cible.
Touché : 5 (1d4+2) dégâts perçants et le parasite arcanique s'ancre à sa cible avec son rostre en inoculant une substance salivaire anesthésiante qui rend sa morsure totalement indolore. Si la cible n'est pas consciente de la présence du parasite, elle doit réussir un jet de Sagesse (DD 15) pour ressentir la morsure.
Une fois accroché, le parasite absorbe à la cible un emplacement de sort du plus haut niveau disponible à chaque round. Le parasite se détache généralement après avoir absorbé 1d4+1 emplacements de sorts ou si la cible n'a plus d'emplacement de sorts à absorber. Il peut se détacher en utilisant 1,50 mètre sur son déplacement. La victime du parasite ou toute autre créature peut également détacher le parasite en utilisant une action mais, en s'arrachant, le rostre occasionne à nouveau 5 (1d4+2) dégâts perçants.
Créatures
Pégase
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Pegasus
- Céleste de taille G, Chaotique Bon
- Terrain
- Classe d'armure 12
- Points de vie 59 (7d10+21)
- Vitesse 18 m, vol 27 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 18 (+4) |
15 (+2) |
16 (+3) |
10 (+0) |
15 (+2) |
13 (+1) |
- Jets de sauvegarde Dex +4, Sag +4, Cha +3
- Compétences Perception +6
- Sens Perception passive 16
- Langues comprend le céleste, le commun, l'elfe et le sylvestre, mais ne peut pas parler
- Dangerosité 2 (450 PX)
Actions
Sabots. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 11 (2d6+4) dégâts contondants.
Créatures
Pseudodragon
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Pseudodragon
- Dragon de taille TP, Neutre Bon
- Terrain Bois / Forêt, Jungle, Caverne naturelle
- Classe d'armure 13 (armure naturelle)
- Points de vie 7 (2d4+2)
- Vitesse 4,50 m, vol 18 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 6 (-2) |
15 (+2) |
13 (+1) |
10 (+0) |
12 (+1) |
10 (+0) |
- Compétences Discrétion +4, Perception +3
- Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
- Langues comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler
- Dangerosité 1/4 (50 PX)
Capacités
Résistance à la magie. Le pseudodragon obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Sens aiguisés. Le pseudodragon obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue, l'odorat ou l'ouïe.
Télépathie limitée. Le pseudodragon peut communiquer par magie des idées, des images et des émotions simples à une créature capable de comprendre une langue et située à 30 mètres ou moins.
Actions
Dard. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
Touché : 4 (1d4+2) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 pour ne pas être empoisonnée pendant 1 heure. Si le jet de sauvegarde échoue de 5 points ou plus, la cible tombe inconsciente pour la même durée. Elle reprend ses esprits avant si elle subit des dégâts ou si une autre créature consacre une action à la secouer pour lui faire reprendre conscience.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 4 (1d4+2) dégâts perforants.
Créatures
Rakshasa
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Rakshasa
- Fiélon de taille M, Loyal Mauvais
- Terrain
- Classe d'armure 16 (armure naturelle)
- Points de vie 110 (13d8+52)
- Vitesse 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 14 (+2) |
17 (+3) |
18 (+4) |
13 (+1) |
16 (+3) |
20 (+5) |
- Compétences Perspicacité +8, Supercherie +10
- Vulnérabilité contre les dégâts perforants infligés par des armes magiques maniées par des créatures Bonnes.
- Immunité contre les dégâts contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
- Langues commun, infernal
- Dangerosité 13 (10 000 PX)
Capacités
Immunité limitée à la magie. Le rakshasa ne peut pas être affecté ou détecté par des sorts de niveau 6 ou moins, à moins qu'il ne le souhaite. Il obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre tous les autres sorts et effets magiques.
Incantation innée. La caractéristique d'incantation du rakshasa est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 18, +10 pour toucher avec des attaques de sort). Le rakshasa peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :
-
À volonté : déguisement, détection des pensées, illusion mineure, main du mage
-
3/jour chacun : charme-personne, détection de la magie, invisibilité, image majeure, suggestion
-
1/jour chacun : changement de plan, dominer un humanoïde, vision suprême, vol
Actions
Attaques multiples. Le rakshasa effectue deux attaques de griffe.
Griffe. Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 9 (2d6+2) dégâts tranchants et la cible est maudite si c'est une créature.
La malédiction magique prend effet chaque fois que la cible prend un repos court ou long en envahissant ses pensées d'images horribles et de cauchemars. Le repos long ou court ne permet plus à la cible maudite de récupérer quoi que ce soit. La malédiction persiste tant qu'elle n'est pas levée par le sort lever une malédiction ou une magie similaire.
Créatures
Remorhaz
- Source: (CEO p)
- Créature monstrueuse de taille TG, non-alignée
- Terrain Arctique / Subarctique
- Classe d'armure 17 (armure naturelle)
- Points de vie 195 (17d12+85)
- Vitesse 9 m, fouissement 6 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 24 (+7) |
13 (+1) |
21 (+5) |
4 (-3) |
10 (+0) |
5 (-3) |
- Immunité contre les dégâts de feu et de froid
- Sens perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
- Langues —
- Dangerosité 11 (7 200 PX)
Capacités
Corps surchauffé. Une créature qui touche le remorhaz ou qui réussit une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 10 (3d6) dégâts de feu.
Actions
Engloutir. Le remorhaz effectue une attaque de morsure contre une cible de taille M ou plus petite qu'il empoigne. Si l'attaque réussit, cette créature subit les dégâts de la morsure, elle est engloutie et l'empoignade prend fin. Tant qu'elle est engloutie, la créature est aveuglée et entravée, elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du remorhaz et elle subit 21 (6d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du remorhaz.
Si le remorhaz subit 30 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par une créature engloutie, il doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter toutes les créatures englouties qui tombent alors à terre dans un emplacement à 3 mètres ou moins du remorhaz.
Si le remorhaz meurt, une créature engloutie n'est plus entravée à cause de lui et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 4,50 mètres de déplacement ; elle en sort à terre.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 40 (6d10+7) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégât de feu. Si la cible est une créature, elle est empoignée (évasion DD 17). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est entravée et le remorhaz ne peut pas mordre une autre cible.
Créatures
Roc
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Roc
- Créature monstrueuse de taille Gig, non-alignée
- Terrain Montagnes
- Classe d'armure 15 (armure naturelle)
- Points de vie 248 (16d20+80)
- Vitesse 6 m, vol 36 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 28 (+9) |
10 (+0) |
20 (+5) |
3 (-4) |
10 (+0) |
9 (-1) |
Capacités
Vue aiguisée. Le roc obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.
Actions
Attaques multiples. Le roc effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.
Bec. Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 27 (4d8+9) dégâts perforants.
Serres. Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 23 (4d6+9) dégâts tranchants et la cible est empoignée (évasion DD 19). Jusqu'à la fin de l'empoignade, la cible est entravée et le roc ne peut plus utiliser ses serres sur une autre cible.
Créatures
Sahuagin
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Sahuagin
- Humanoïde (sahuagin) de taille M, Loyal Mauvais
- Terrain Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine
- Classe d'armure 12 (armure naturelle)
- Points de vie 22 (4d8+4)
- Vitesse 9 m, nage 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 13 (+1) |
11 (+0) |
12 (+1) |
12 (+1) |
13 (+1) |
9 (-1) |
Capacités
Amphibie limitée. Le sahuagin peut respirer à l'air libre et sous l'eau, mais il a besoin de s'immerger au moins une fois toutes les 4 heures pour éviter de s'asphyxier.
Frénésie sanguinaire. Le sahuagin obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qui n'ont pas la totalité de leurs points de vie.
Télépathie avec les requins. Grâce à ce pouvoir de télépathie limitée, le sahuagin peut diriger par magie n'importe quel requin situé à 36 mètres ou moins de lui.
Actions
Attaques multiples. Le sahuagin effectue deux attaques au corps à corps : une avec sa morsure et une avec ses griffes ou sa lance.
Griffes. Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 3 (1d4+1) dégâts tranchants.
Lance. Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +3 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.
Touché : 4 (1d6+1) dégâts perforants ou 5 (1d8+1) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 3 (1d4+1) dégâts perforants.
Créatures
Sahuagin, prêtresse de Mikala
- Source: (CEO p)
- Humanoïde (sahuagin) de taille M, Loyal Mauvais
- Terrain Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine
- Classe d'armure 14 (armure de coquillages)
- Points de vie 50 (9d8+9)
- Vitesse 9 m, nage 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 13 (+1) |
11 (+0) |
12 (+1) |
12 (+1) |
17 (+3) |
11 (+0) |
Capacités
Amphibie limitée. Le sahuagin peut respirer à l'air libre et sous l'eau mais il a besoin de s'immerger au moins une fois toutes les 4 heures pour éviter de s'asphyxier.
Morsure de Mikala. Par une action bonus, la prêtresse peut dépenser un emplacement de sort pour que ses attaques au corps à corps infligent par magie 7 (2d6) dégâts radiants supplémentaires à une cible qu'elle parvient à toucher. Cet avantage dure jusqu'à la fin du tour. Si la prêtresse dépense un emplacement de sort de niveau 2 ou plus, les dégâts supplémentaires augmentent de 1d6 par niveau au-dessus du 1er.
Incantation. La prêtresse est un lanceur de sorts de niveau 5. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14, +6 pour toucher avec les attaques de sort). Voici ses sorts de clerc préparés :
Frénésie sanguinaire. Le sahuagin obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qui n'ont pas la totalité de leurs points de vie.
Télépathie avec les requins. Grâce à ce pouvoir de télépathie limitée, le sahuagin peut diriger par magie n'importe quel requin situé à 36 mètres ou moins de lui.
Actions
Attaques multiples. La prêtresse effectue deux attaques au corps à corps, une avec sa lance et l'autre avec ses griffes ou sa morsure, et elle peut aussi utiliser un tour de magie en action bonus au même round (ou son aptitude Morsure de Mikala).
Griffes. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 3 (1d4+1) dégâts tranchants.
Lance. Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.
Touché : 4 (1d6+1) dégâts perforants ou 5 (1d8+1) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 3 (1d4+1) dégâts perforants.
Créatures
Salamandre
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Salamander
- Élémentaire de taille G, Neutre Mauvais
- Terrain Plans élémentaires
- Classe d'armure 15 (armure naturelle)
- Points de vie 90 (12d10+24)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 18 (+4) |
14 (+2) |
15 (+2) |
11 (+0) |
10 (+0) |
12 (+1) |
- Vulnérabilité aux dégâts de froid
- Résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- Immunité contre les dégâts de feu
- Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
- Langues ignée
- Dangerosité 5 (1 800 PX)
Capacités
Armes surchauffées. Quand la salamandre réussit une attaque avec une arme de corps à corps en métal, celle-ci inflige 3 (1d6) dégâts de feu supplémentaires (inclus dans l'attaque).
Corps surchauffé. Une créature qui touche la salamandre ou qui réussit une attaque au corps à corps contre elle à une distance maximale de 1,50 mètre subit 7 (2d6) dégâts de feu.
Actions
Attaques multiples. La salamandre effectue deux attaques : une avec sa lance et une avec sa queue.
Lance. Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +7 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.
Touché : 11 (2d6+4) dégâts perforants ou 13 (2d8+4) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps, plus 3 (1d6) dégâts de feu.
Queue. Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 11 (2d6+4) dégâts contondants plus 7 (2d6) dégâts de feu et la cible est empoignée (évasion DD 14). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est entravée et la salamandre peut réussir automatiquement une attaque de queue contre elle, mais ne peut plus effectuer d'attaque de queue contre d'autres cibles.
Créatures
Satyre
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Satyr
- Fée de taille M, Chaotique Neutre
- Terrain Bois / Forêt, Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane
- Classe d'armure 14 (armure de cuir)
- Points de vie 31 (7d8)
- Vitesse 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 12 (+1) |
16 (+3) |
11 (+0) |
12 (+1) |
10 (+0) |
14 (+2) |
Capacités
Résistance à la magie. Le satyre obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
Arc court. Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.
Touché : 6 (1d6+3) dégâts perforants.
Coup de bélier. Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 6 (2d4+1) dégâts contondants.
Épée courte. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 6 (1d6+3) dégâts perforants.
Créatures
Saule étrangleur
- Source: (CEO p)
- Plante de taille TG, non-alignée
- Terrain Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane
- Classe d'armure 16 (armure naturelle)
- Points de vie 115 (10d12+50)
- Vitesse 0 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 21 (+5) |
8 (-1) |
21 (+5) |
1 (-5) |
10 (+0) |
1 (-5) |
Capacités
Apparence trompeuse. Tant que le saule reste immobile et à moins d'être en fleurs, il ne peut pas être distingué d'un arbre ordinaire.
Actions
Attaques multiples. Un saule étrangleur effectue autant d'attaques que de cibles présentes dans un rayon de 4,50 mètres autour de lui. Chaque créature ne peut être ciblée qu'une fois par round, soit par un étranglement (une branche), soit par une immobilisation (une racine).
Immobilisation. attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
Touché : 7 (1d4+5) dégâts contondants et la cible est entravée à moins de réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 14.
Étranglement. attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
Touché : 9 (1d8+5) dégâts contondants et la cible est empoignée (DD du jet d'évasion 15). Une créature empoignée ne peut plus respirer et subit 9 (1d8+5) dégâts contondants au début de son tour à moins de réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14. À son tour, le saule peut cibler une créature déjà empoignée avec un nouvel étranglement. Chaque nouvelle attaque réussie implique un jet d'évasion supplémentaire avant de se libérer. Toutefois, les dégâts en début de tour ne se cumulent pas et un seul jet de sauvegarde est nécessaire quel que soit le nombre de branches empoignant la créature.
Créatures
Serpent de mer
- Source: (CEO p)
- Créature monstrueuse de taille Gig, non-alignée
- Terrain Mer / Océan, Ruines sous-marines
- Classe d'armure 18 (armure naturelle)
- Points de vie 231 (14d20+84)
- Vitesse nage 15 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 28 (+9) |
10 (+0) |
22 (+6) |
3 (-4) |
10 (+0) |
6 (-2) |
- Jets de sauvegarde Con +10, Sag +4
- Sens vision aveugle 18 m, Perception passive 10
- Langues —
- Dangerosité 16 (15 000 PX)
Capacités
Amphibie. Le serpent de mer peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
Monstre assiégeur. Le serpent de mer inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures (navires).
Résistance légendaire (3/jour). Le serpent de mer peut remplacer l'échec d'un de ses jets de sauvegarde par une réussite.
Actions
Attaques multiples. Le serpent de mer effectue trois attaques : une avec sa morsure, une pour comprimer et une avec sa queue (obligatoirement sur une cible différente pour cette dernière).
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 22 (3d8+9) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou plus petite, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 18 pour ne pas être avalée par le serpent de mer. Une créature avalée est aveuglée et entravée, elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du serpent et elle subit 21 (6d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du serpent.
S'il subit 30 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par une créature à l'intérieur de lui, le serpent doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 20 à la fin du tour pour ne pas régurgiter la totalité des créatures avalées qui tombent à terre dans un emplacement situé à 3 mètres ou moins du serpent. Si le serpent meurt, les créatures avalées ne sont plus entravées par lui et peuvent s'extirper de la carcasse en dépensant 6 mètres de déplacement.
Elles en sortent à terre.
Comprimer. Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature de taille TG ou plus petite.
Touché : 20 (2d10+9) dégâts contondants plus 17 (2d10+6) dégâts tranchants.
La cible est empoignée (évasion DD 16) si le serpent n'est pas déjà en train de comprimer une créature et elle est entravée jusqu'au terme de cette empoignade.
Queue. Attaque d'arme au corps à corps : +13 pour toucher, allonge 6 m, une cible.
Touché : 19 (3d6+9) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 20 pour ne pas tomber à terre.
Créatures
Spectre
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Specter
- Mort-vivant de taille M, Chaotique Mauvais
- Terrain Ruines extérieures
- Classe d'armure 12
- Points de vie 22 (5d8)
- Vitesse 0 m, vol 15 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 1 (-5) |
14 (+2) |
11 (+0) |
10 (+0) |
10 (+0) |
11 (+0) |
- Résistance aux dégâts acides, de froid, de feu, de foudre, de tonerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- Immunité contre les dégâts nécrotiques et de poison
- Immunité contre les états à terre, charmé, entravé, empoigné, empoisonné, épuisé, inconscient, paralysé, pétrifié
- Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
- Langues comprend toutes les langues qu'il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler
- Dangerosité 1 (200 PX)
Capacités
Déplacement intangible. Le spectre peut traverser créatures et objets en les considérant comme un terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s'il termine son tour à l'intérieur d'un objet.
Sensibilité à la lumière du soleil. Le spectre subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.
Actions
Absorption de vie. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
Touché : 10 (3d6) dégâts nécrotiques. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 pour ne pas voir son total maximum de points de vie réduit d'un montant égal aux dégâts subis. Cette réduction persiste jusqu'au moment où la créature termine une période de repos long. La cible meurt si cet effet réduit à 0 son total maximum de points de vie.
Créatures
Androsphinx
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Androsphinx
- Créature monstrueuse de taille G, Loyal Neutre
- Terrain Désert chaud, Donjon maçonné, Ruines extérieures
- Classe d'armure 17 (armure naturelle)
- Points de vie 199 (19d10+95)
- Vitesse 12 m, vol 18 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 22 (+6) |
10 (+0) |
20 (+5) |
16 (+3) |
18 (+4) |
23 (+6) |
- Jets de sauvegarde Dex +6, Con +11, Int +9, Sag +10
- Compétences Arcanes +9, Perception +10, Religion +15
- Immunité contre les dégâts psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- Immunité contre les états charmé et terrorisé
- Sens vision parfaite 36 m, Perception passive 20
- Langues commun, sphinx
- Dangerosité 17 (18 000 PX)
Capacités
Armes magiques. Les attaques d'arme du sphinx sont magiques.
Incantation. Le sphinx est un lanceur de sorts de niveau 12. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 18, +10 pour toucher avec les attaques de sort). Aucune composante matérielle n'est nécessaire pour lancer ses sorts. Voici les sorts de clerc préparés par le sphinx :
Insondable. Le sphinx est immunisé contre les effets susceptibles de percevoir ses émotions ou de lire ses pensées, ainsi qu'aux sorts de divination qu'il refuse. Les tests de Sagesse (Perspicacité) effectués pour déterminer les intentions ou la sincérité du sphinx subissent un désavantage.
Actions
Attaques multiples. Le sphinx effectue deux attaques de griffe.
Griffe. Attaque d'arme au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ;
Touché : 17 (2d10+6) dégâts tranchants.
Rugissement (3/jour). Le sphinx pousse un rugissement magique. Chaque fois qu'il rugit avant de terminer une période de repos long, le volume sonore du rugissement est plus important et l'effet est différent, comme expliqué plus bas. Les créatures situées à 150 mètres ou moins du sphinx et qui peuvent entendre le rugissement doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde.
Premier rugissement. Les créatures qui ratent un jet de sauvegarde de Sagesse DD 18 sont terrorisées pendant 1 minute. Une créature terrorisée peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.
Deuxième rugissement. Les créatures qui ratent un jet de sauvegarde de Sagesse DD 18 sont assourdies et terrorisées pendant 1 minute. Une créature terrorisée est paralysée et peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.
Troisième rugissement. Les créatures effectuent chacune un jet de sauvegarde de Constitution DD 18. En cas de jet de sauvegarde raté, une créature subit 44 (8d10) dégâts de tonnerre et tombe à terre. En cas de jet de sauvegarde réussi, la créature subit la moitié seulement des dégâts et ne tombe pas à terre.
Actions légendaires
Le sphinx peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois, et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le sphinx récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
Attaque de griffe. Le sphinx effectue une attaque de griffe.
Lancer un sort (coûte 3 actions). Le sphinx lance un sort choisi parmi ceux de sa liste de sorts préparés, en utilisant un emplacement de sort comme à l'accoutumée.
Téléportation (coûte 2 actions). Le sphinx se téléporte par magie, avec tous ses objets équipés ou transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 36 mètres.
Créatures
Gynosphinx
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Gynosphinx
- Créature monstrueuse de taille G, Loyal Neutre
- Terrain Arctique / Subarctique, Désert chaud, Montagnes, Caverne aménagée, Ruines extérieures
- Classe d'armure 17 (armure naturelle)
- Points de vie 136 (16d10+48)
- Vitesse 12 m, vol 18 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 18 (+4) |
15 (+2) |
16 (+3) |
18 (+4) |
18 (+4) |
18 (+4) |
- Compétences Arcanes +12, Histoire +12, Perception +8, Religion +8
- Résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- Immunité contre les dégâts psychiques
- Immunité contre les états charmé et terrorisé
- Sens vision parfaite 36 m, Perception passive 18
- Langues commun, sphinx
- Dangerosité 11 (7 200 PX)
Capacités
Armes magiques. Les attaques d'arme du sphinx sont magiques.
Incantation. Le sphinx est un lanceur de sorts de niveau 9. Sa caractéristique d'incantation est l'Intelligence (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 16, +8 pour toucher avec les attaques de sort). Aucune composante matérielle n'est nécessaire pour lancer ses sorts. Voici les sorts de magicien préparés par le sphinx :
Insondable. Le sphinx est immunisé contre les effets susceptibles de percevoir ses émotions ou de lire ses pensées, ainsi qu'aux sorts de divination qu'il refuse. Les tests de Sagesse (Perspicacité) effectués pour déterminer les intentions ou la sincérité du sphinx subissent un désavantage.
Actions
Attaques multiples. Le sphinx effectue deux attaques de griffe.
Griffe. Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ;
Touché : 13 (2d8+4) dégâts tranchants.
Actions légendaires
Le sphinx peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le sphinx récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
Attaque de griffe. Le sphinx effectue une attaque de griffe.
Lancer un sort (coûte 3 actions). Le sphinx lance un sort choisi parmi ceux de sa liste de sorts préparés, en utilisant un emplacement de sort comme à l'accoutumée.
Téléportation (coûte 2 actions). Le sphinx se téléporte par magie, avec tous ses objets équipés ou transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 36 mètres.
Créatures
Squelette
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Skeleton
- Mort-vivant de taille M, Loyal Mauvais
- Terrain Donjon maçonné, Ruines extérieures
- Classe d'armure 13 (débris d'armure)
- Points de vie 13 (2d8+4)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 10 (+0) |
14 (+2) |
15 (+2) |
6 (-2) |
8 (-1) |
5 (-3) |
- Vulnérabilité aux dégâts contondants
- Immunité contre les dégâts de poison
- Immunité contre les états empoisonné et épuisé
- Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
- Langues comprend toutes les langues qu'il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler
- Dangerosité 1/4 (50 PX)
Actions
Arc court. Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.
Touché : 5 (1d6+2) dégâts perforants.
Épée courte. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 5 (1d6+2) dégâts perforants.
Créatures
Squelette cheval de guerre
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Warhorse Skeleton
- Mort-vivant de taille G, Loyal Mauvais
- Terrain
- Classe d'armure 13 (débris de barde)
- Points de vie 22 (3d10+6)
- Vitesse 18 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 18 (+4) |
12 (+1) |
15 (+2) |
2 (-4) |
8 (-1) |
5 (-3) |
- Vulnérabilité aux dégâts contondants
- Immunité contre les dégâts de poison
- Immunité contre les états empoisonné et épuisé
- Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
- Langues —
- Dangerosité 1/2 (100 PX)
Actions
Sabots. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 11 (2d6+4) dégâts contondants.
Créatures
Squelette minotaure
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Minotaur Skeleton
- Mort-vivant de taille G, Loyal Mauvais
- Terrain Donjon maçonné, Ruines souterraines
- Classe d'armure 12 (armure naturelle)
- Points de vie 67 (9d10+18)
- Vitesse 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 18 (+4) |
11 (+0) |
15 (+2) |
6 (-2) |
8 (-1) |
5 (-3) |
- Vulnérabilité aux dégâts contondants
- Immunité contre les dégâts de poison
- Immunité contre les états empoisonné et épuisé
- Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
- Langues comprend l'abyssal mais ne peut pas parler
- Dangerosité 2 (450 PX)
Capacités
Charge. Si le squelette se déplace de 3 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci subit 9 (2d8) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 14 pour ne pas être repoussée de 3 mètres et se retrouver à terre.
Actions
Coup de corne. Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 13 (2d8+4) dégâts perforants.
Hache à deux mains. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 17 (2d12+4) dégâts tranchants.
Créatures
Strige
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Stirge
- Bête de taille TP, non-alignée
- Terrain Jungle, Mangrove / Marécage
- Classe d'armure 14 (armure naturelle)
- Points de vie 2 (1d4)
- Vitesse 3 m, vol 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 4 (-3) |
16 (+3) |
11 (+0) |
2 (-4) |
8 (-1) |
6 (-2) |
Actions
Succion du sang. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature ;
Touché : 5 (1d4+3) dégâts perforants et la strige se fixe sur la cible. Elle n'attaque plus une fois fixée.
À la place et au début de chacun des tours de la strige, la cible perd 5 (1d4+3) points de vie infligés par la perte de sang.
La strige peut se détacher en dépensant 1,50 mètre de sa vitesse de déplacement. Elle se détache après avoir sucé une quantité de sang équivalente à 10 points de vie ou si la cible meurt. Une créature, y compris la cible, peut effectuer une action pour arracher la strige.
Créatures
Succube/Incube
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Succubus
- Fiélon (métamorphe) de taille M, Neutre Mauvais
- Terrain
- Classe d'armure 15 (armure naturelle)
- Points de vie 66 (12d8+12)
- Vitesse 9 m, vol 18 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 8 (-1) |
17 (+3) |
13 (+1) |
15 (+2) |
12 (+1) |
20 (+5) |
- Compétences Discrétion +7, Perception +5, Perspicacité +5, Persuasion +9, Supercherie +9
- Résistance aux dégâts de feu, de foudre, de froid, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
- Langues abyssal, commun, infernal, télépathie 18 m
- Dangerosité 4 (1 100 PX)
Capacités
Lien télépathique. Le fiélon ignore les limites de portée de sa télépathie quand il communique avec une créature qu'il a charmée, même s'ils ne sont pas sur le même plan d'existence.
Métamorphe. Le fiélon peut utiliser son action pour se métamorphoser en humanoïde de taille M ou P, ou pour reprendre sa véritable forme. Sans aile, le fiélon perd sa vitesse en vol. À l'exception de sa taille et de sa vitesse, ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le fiélon reprend sa forme véritable s'il meurt.
Actions
Baiser dévitalisant. Le fiélon embrasse une créature consentante ou qu'il a préalablement charmée. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 contre cette magie.
Elle subit 32 (5d10+5) dégâts psychiques en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Le total maximum de points de vie de la cible est réduit d'un montant égal aux dégâts subis. Cette réduction persiste jusqu'au moment où la cible termine une période de repos long. La cible meurt si cet effet réduit à 0 son total maximum de points de vie.
Charme. Un humanoïde situé dans le champ de vision du fiélon et à 9 mètres de lui doit réussir un jet de Sagesse DD 15 pour ne pas être charmé par magie pendant 1 jour. La cible charmée obéit aux ordres verbaux ou télépathiques du fiélon.
Si la cible subit des blessures ou reçoit un ordre suicidaire, elle peut retenter le jet de sauvegarde et mettre fin à l'effet en cas de réussite. Si la cible réussit le jet de sauvegarde contre l'effet ou si l'effet dont elle est victime prend fin, la cible est immunisée au Charme de ce fiélon pendant 24 heures.
Le fiélon ne peut charmer qu'une seule cible à la fois. S'il en charme une autre, l'effet sur la précédente prend fin.
Forme éthérée. Le fiélon entre par magie dans le plan Éthéré depuis le plan Matériel ou vice versa.
Griffe (forme de fiélon uniquement). Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ; Touché : 6 (1d6+3) dégâts tranchants.
Créatures
Sylvanien
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Treant
- Plante de taille TG, Chaotique Bonne
- Terrain Bois / Forêt
- Classe d'armure 15 (armure naturelle)
- Points de vie 138 (12d12+60)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 23 (+6) |
8 (-1) |
21 (+5) |
12 (+1) |
16 (+3) |
12 (+1) |
- Résistance aux dégâts contondants et perçants
- Vulnérabilité contre les dégâts de feu
- Sens Perception passive 13
- Langues Commun, elfe, druidique, sylvestre
- Dangerosité 9 (5 000 PX)
Capacités
Faux-semblant. Aussi longtemps que le sylvanien reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un arbre ordinaire.
Monstre assiégeur. Le sylvanien inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.
Actions
Attaques multiples. Le sylvanien effectue deux attaques de coup.
Coup. Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ;
Touché : 16 (3d6+6) dégâts contondants.
Rocher. Attaque d'arme à distance : +9 pour toucher, portée 18/54 m, une cible.
Touché : 24 (4d8+6) dégâts contondants.
Animation des arbres (1/jour). Le sylvanien anime par magie un ou deux arbres qu'il peut voir et situés à 18 m ou moins de lui. Ces arbres ont les mêmes statistiques qu'un sylvanien, si ce n'est qu'ils ont une Intelligence et un Charisme de 1, qu'ils ne savent pas parler, et qu'ils n'ont accès qu'à l'action de Coup. Un arbre animé se comporte avec les sylvaniens comme un allié. L'arbre reste animé un jour durant ou jusqu'à sa mort ; jusqu'à ce que le sylvanien meure ou se trouve à plus de 36 m de l'arbre ; ou jusqu'à ce que le sylvanien prenne une action bonus pour le retransformer en arbre inanimé. Si possible, l'arbre prend alors racine.
Créatures
Tarasque
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Tarrasque
- Créature monstrueuse (titan) de taille Gig, non-alignée
- Terrain
- Classe d'armure 25 (armure naturelle)
- Points de vie 676 (33d20+330)
- Vitesse 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 30 (+10) |
11 (+0) |
30 (+10) |
3 (-4) |
11 (+0) |
11 (+0) |
- Jets de sauvegarde Int +5, Sag +9, Cha +9
- Immunité contre les dégâts de feu, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- Immunité contre les états charmé, terrorisé, empoisonné et paralysé
- Sens vision aveugle 36 m, Perception passive 10
- Langues —
- Dangerosité 30 (155 000 PX)
Capacités
Carapace réfléchissante. Lancez un d6 chaque fois que la tarasque est la cible d'un sort de projectile magique, d'un sort dont la zone d'effet est une ligne ou d'un sort qui nécessite un jet d'attaque à distance.
Sur un résultat de 1 à 5, la tarasque n'est pas affectée. Sur un résultat de 6, elle n'est pas affectée et l'effet est renvoyé vers le lanceur du sort, comme s'il provenait de la tarasque, et le lanceur du sort en devient la cible.
Monstre assiégeur. La tarasque inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.
Résistance à la magie. La tarasque obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Résistance légendaire (3/jour). La tarasque peut remplacer l'échec d'un de ses jets de sauvegarde par une réussite.
Actions
Attaques multiples. La tarasque peut utiliser sa Présence terrifiante. Elle effectue ensuite cinq attaques : une avec sa morsure, deux avec ses griffes, une avec ses cornes et une avec sa queue. Elle peut utiliser son action Engloutir à la place de sa morsure.
Cornes. Attaque d'arme au corps à corps : +19 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 32 (4d10+10) dégâts perforants.
Engloutir. La tarasque effectue une attaque de morsure contre une cible de taille G ou plus petite qu'elle empoigne. Si l'attaque réussit, la cible subit les dégâts de la morsure, elle est engloutie et l'empoignade prend fin. Tant qu'elle est engloutie, la cible est aveuglée et entravée, elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur de la tarasque et elle subit 56 (16d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours de la tarasque.
Si la tarasque subit 60 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par une créature engloutie, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 20 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter toutes les créatures englouties qui tombent alors à terre dans un emplacement à 3 mètres ou moins de la tarasque.
Si la tarasque meurt, une créature engloutie n'est plus entravée à cause d'elle et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 9 mètres de déplacement ; elle en sort à terre.
Griffe. Attaque d'arme au corps à corps : +19 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
Touché : 28 (4d8+10) dégâts tranchants.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +19 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 36 (4d12+10) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle est empoignée (évasion DD 20). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est entravée et la tarasque ne peut pas mordre une autre créature.
Présence terrifiante. Les créatures choisies par la tarasque, situées à 36 mètres ou moins d'elle et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 17 pour ne pas être terrorisées pendant 1 minute. Une créature peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours (elle subit un désavantage si la tarasque est dans son champ de vision) et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le jet de sauvegarde d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante de la tarasque pendant 24 heures.
Queue. Attaque d'arme au corps à corps : +19 pour toucher, allonge 6 m, une cible.
Touché : 24 (4d6+10) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 20 pour ne pas tomber à terre.
Actions légendaires
La tarasque peut effectuer 3 actions légendaires qu'elle choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois, et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. La tarasque récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
Attaque. La tarasque effectue une attaque de griffe ou une attaque de queue.
Déplacement. La tarasque se déplace d'une distance maximale égale à la moitié de sa vitesse.
Mordre (coûte 2 actions). La tarasque effectue une attaque de morsure ou utilise son action Engloutir.
Créatures
Terreur des roches
- Source: (CEO p)
- Créature monstrueuse de taille G, Neutre Mauvais
- Terrain Caverne naturelle, Ruines souterraines
- Classe d'armure 16 (armure naturelle)
- Points de vie 102 (12d10+36)
- Vitesse 9 m, fouissement 6 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 18 (+4) |
12 (+1) |
16 (+3) |
7 (-2) |
14 (+2) |
10 (+0) |
- Compétences Discrétion +4, Perception +8
- Immunité contre l'état aveuglé
- Sens perception des vibrations 18 m, vision aveugle 18 m, Perception passive 18
- Langues comprend le commun des profondeurs mais ne parle pas
- Dangerosité 5 (1 800 PX)
Capacités
Explosion rocheuse. Au premier round de combat, si la terreur des roches était camouflée derrière une paroi rocheuse et la fait exploser avec son attaque d'onde vibratoire, ses adversaires doivent réussir un test de Sagesse (Perception) DD 25 ou être surpris. Les éclats de pierre projetés par l'explosion de la roche infligent 11 (2d10) dégâts contondants supplémentaires aux dégâts normaux de l'onde vibratoire (voir ci-après). Une créature qui n'est pas surprise peut faire un jet de sauvegarde de Dextérité pour subir seulement la moitié des dégâts provoqués par la projection de pierres. La terreur des roches ne fait pas d'autre attaque dans le tour où elle fait exploser une paroi.
Actions
Attaques multiples. La terreur des roches effectue trois attaques : deux attaques de pince et une attaque de morsure ou deux attaques de pince et une attaque vibratoire.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ;
Touché : 11 (2d6+4) dégâts perforants.
Pince. Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ;
Touché : 11 (2d6+4) dégâts tranchants.
Onde vibratoire (Recharge 5-6). La terreur des roches produit une onde sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 ; elles subissent 11 (2d10) dégâts de tonnerre et elles sont étourdies pendant 1 minute en cas de jet de sauvegarde raté. Les créatures qui réussissent leur jet de sauvegarde subissent seulement la moitié des dégâts et ne sont pas étourdies. Une créature étourdie peut faire un nouveau jet de sauvegarde à chaque round pour mettre fin à cet état spécial.
Créatures
Larve des roches
- Source: (CEO p)
- Créature monstrueuse de taille M, Neutre
- Terrain Caverne naturelle
- Classe d'armure 15 (armure naturelle)
- Points de vie 32 (5d8+10)
- Vitesse 6 m, fouissement 6 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 15 (+2) |
12 (+1) |
14 (+2) |
3 (-4) |
14 (+2) |
6 (-2) |
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ;
Touché : 6 (1d8+2) dégâts perforants.
Onde vibratoire (Recharge 5-6). La larve des roches produit une onde sur un cône de 3 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 ; elles subissent 5 (1d10) dégâts de tonnerre et elles sont étourdies pendant 1 minute en cas de jet de sauvegarde raté. Les créatures qui réussissent leur jet de sauvegarde subissent seulement la moitié des dégâts et ne sont pas étourdies. Une créature étourdie peut faire un nouveau jet de sauvegarde à chaque round pour mettre fin à cet état spécial.
Créatures
Tertre errant
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Shambling Mound
- Plante de taille G, non-alignée
- Terrain Jungle, Mangrove / Marécage
- Classe d'armure 15 (armure naturelle)
- Points de vie 136 (16d10+48)
- Vitesse 6 m, nage 6 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 18 (+4) |
8 (-1) |
16 (+3) |
5 (-3) |
10 (+0) |
5 (-3) |
- Compétences Discrétion +2
- Résistance aux dégâts de feu et de froid
- Immunité contre les dégâts de foudre
- Immunité contre les états assourdi, aveuglé et épuisé
- Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 10
- Langues —
- Dangerosité 5 (1 800 PX)
Capacités
Absorption de la foudre. Chaque fois que le tertre errant devrait subir des dégâts de foudre, ceux-ci ne lui sont pas infligés et il récupère, à la place, un nombre de points de vie égal aux dégâts de foudre qu'il aurait dû subir.
Actions
Attaques multiples. Le tertre errant effectue deux attaques de coup. S'il réussit ces deux attaques contre une cible de taille M ou plus petite, celle-ci est empoignée (évasion DD 14) et le tertre errant utilise son Enveloppement sur elle.
Coup. Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible ;
Touché : 13 (2d8+4) dégâts contondants.
Enveloppement. Le tertre errant enveloppe une créature de taille M ou plus petite qu'il empoigne. La cible enveloppée est aveuglée, entravée et incapable de respirer. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 au début de chacun des tours du tertre errant pour ne pas subir 13 (2d8+4) dégâts contondants. Quand le tertre se déplace, la créature enveloppée se déplace avec lui. Le tertre ne peut pas envelopper plus d'une créature à la fois.
Créatures
Torve
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Grimlock
- Humanoïde (torve) de taille M, Neutre Mauvais
- Terrain Caverne aménagée
- Classe d'armure 11
- Points de vie 11 (2d8+2)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 16 (+3) |
12 (+1) |
12 (+1) |
9 (-1) |
8 (-1) |
6 (-2) |
Capacités
Camouflage dans la rocaille. Le torve obtient un avantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux.
Odorat et ouïe aiguisés. Le torve obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.
Sens diminués. La vision aveugle du torve ne fonctionne plus aussi longtemps qu'il est assourdi et incapable d'utiliser son odorat.
Actions
Gourdin à pointes en os. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 5 (1d4+3) dégâts contondants plus 2 (1d4) dégâts perforants.
Créatures
Traqueur invisible
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Invisible Stalker
- Élémentaire de taille M, neutre
- Terrain Plans élémentaires
- Classe d'armure 14
- Points de vie 104 (16d8+32)
- Vitesse 15 m, vol 15 m (vol stationnaire)
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 16 (+3) |
19 (+4) |
14 (+2) |
10 (+0) |
15 (+2) |
11 (+0) |
- Compétences Discrétion +10, Perception +8
- Résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- Immunité contre les états à terre, empoigné, empoisonné, épuisé, inconscient, entravé, paralysé et pétrifié
- Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 18
- Langues aérien, comprend le commun mais ne peut pas le parler
- Dangerosité 6 (2 300 PX)
Capacités
Invisibilité. Le traqueur est invisible.
Traqueur parfait. Le traqueur se voit désigner une proie par son invocateur. Le traqueur connaît la direction et la distance qui le sépare de sa proie aussi longtemps que les deux se trouvent sur le même plan d'existence. Le traqueur sait également où se trouve son invocateur.
Actions
Attaques multiples. Le traqueur effectue deux attaques de coup.
Coup. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 10 (2d6+3) dégâts contondants.
Créatures
Troll
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Troll
- Géant de taille G, Chaotique Mauvais
- Terrain Arctique / Subarctique, Bois / Forêt, Mangrove / Marécage, Montagnes
- Classe d'armure 15 (armure naturelle)
- Points de vie 84 (8d10+40)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 18 (+4) |
13 (+1) |
20 (+5) |
7 (-2) |
9 (-1) |
7 (-2) |
Capacités
Odorat aiguisé. Le troll obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.
Régénération. Le troll récupère 10 points de vie au début de son tour. S'il subit des dégâts d'acide ou de feu, ce trait ne fonctionne pas au début du prochain tour du troll. Le troll meurt uniquement s'il commence son tour avec 0 point de vie et ne se régénère pas.
Actions
Attaques multiples. Le troll effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
Griffe. Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 11 (2d6+4) dégâts tranchants.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 7 (1d6+4) dégâts perforants.
Créatures
Vampire
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Vampire
- Mort-vivant (métamorphe) de taille M, Loyal Mauvais
- Terrain Donjon maçonné
- Classe d'armure 16 (armure naturelle)
- Points de vie 144 (17d8+68)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 18 (+4) |
18 (+4) |
18 (+4) |
17 (+3) |
15 (+2) |
18 (+4) |
- Jets de sauvegarde Dex +9, Sag +7, Cha +9
- Compétences Discrétion +9, Perception +7
- Résistance aux dégâts nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 17
- Langues celles qu'il connaissait de son vivant
- Dangerosité 13 (10 000 PX)
Capacités
Faiblesses des vampires. Voici les faiblesses du vampire :
Défense d'entrer. Il ne peut pas entrer dans une habitation sans y avoir été invité par l'un de ses occupants.
Blessé par l'eau courante. Il subit 20 dégâts d'acide s'il termine son tour dans de l'eau courante.
Pieu dans le coeur. Si une arme perforante en bois est plantée dans son coeur pendant qu'il est neutralisé dans son refuge, il est paralysé tant que le pieu n'est pas retiré.
Hypersensibilité à la lumière du soleil. Il subit 20 dégâts radiants quand il commence son tour exposé à la lumière du soleil. Le cas échéant, il subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de caractéristique.
Fuite brumeuse. Quand il tombe à 0 point de vie à l'extérieur de son refuge, à condition qu'il ne soit ni exposé à la lumière du soleil ni immergé dans de l'eau courante, le vampire se transforme en nuage ou en brume (comme décrit dans le trait Métamorphe) au lieu de tomber inconscient. Il est détruit s'il ne peut pas se transformer.
Lorsqu'il a 0 point de vie sous forme de brume, le vampire ne peut pas reprendre sa forme de vampire et doit atteindre son refuge en 2 heures ou moins sous peine d'être détruit. Une fois dans son refuge, il prendre sa forme de vampire. Il est ensuite paralysé tant qu'il n'a pas récupéré au moins 1 point de vie. Après avoir passé 1 heure dans son refuge avec 0 point de vie, il récupère 1 point de vie.
Métamorphe. S'il n'est pas exposé à la lumière du soleil ou immergé dans l'eau courante, le vampire peut utiliser son action pour se métamorphoser en chauve-souris de taille TP, en brume ou en nuage de taille M ou pour reprendre sa véritable forme.
Sous forme de chauve-souris, le vampire ne peut pas parler, sa vitesse au sol est de 1,50 mètre et sa vitesse de vol de 9 mètres. Ses statistiques, à l'exception de sa taille et de sa vitesse, restent les mêmes. Tous les vêtements qu'il porte se transforment également, ce qui n'est pas le cas du reste de son équipement. Il reprend sa forme véritable quand il meurt.
Sous forme de brume, le vampire ne peut plus entreprendre aucune action et ne peut ni parler ni manipuler d'objet. Il est extrêmement léger, possède une vitesse en vol de 6 mètres, peut effectuer des vols stationnaires, entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. En outre, si de l'air passe au travers d'un interstice, la brume peut faire de même sans devoir s'y faufiler, mais elle ne peut pas traverser l'eau. Elle obtient un avantage lors des tests de Force, de Dextérité et de Constitution, et elle est immunisée contre tous les dégâts non-magiques, à l'exception de ceux infligés par la lumière du soleil.
Pattes d'araignée. Le vampire peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.
Régénération. Le vampire récupère 20 points de vie au début de son tour s'il lui reste au moins 1 point de vie et s'il n'est ni exposé à la lumière du soleil ni immergé dans de l'eau courante. S'il subit des dégâts radiants ou des dégâts infligés par de l'eau bénite, ce trait ne fonctionne pas au début du prochain tour du vampire.
Résistance légendaire (3/jour). Le vampire peut remplacer l'échec d'un de ses jets de sauvegarde par une réussite.
Actions
Attaques multiples (forme de vampire uniquement). Le vampire effectue deux attaques, dont une seule peut être une attaque de morsure.
Charme. Le vampire cible un humanoïde situé à 9 mètres ou moins de lui dans son champ de vision. Si elle peut voir le vampire, la cible doit réussir un jet de Sagesse DD 17 contre cette magie pour ne pas être charmée par le vampire. La cible charmée considère le vampire comme un ami de confiance qu'il faut écouter et protéger. Elle n'est pas sous le contrôle du vampire, mais elle envisage ses requêtes sous le meilleur angle possible et fait office de cible consentante si le vampire souhaite effectuer une attaque de morsure contre elle.
Chaque fois que le vampire ou ses compagnons font quoi que ce soit de nocif envers la cible, celle-ci peut retenter le jet de sauvegarde et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.
Sinon, l'effet dure 24 heures. L'effet peut prendre fin avant si le vampire est détruit, s'il se trouve sur un plan d'existence différent de celui de la cible ou s'il effectue une action bonus pour mettre fin à cet effet.
Frappe à mains nues (forme de vampire uniquement). Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
Touché : 8 (1d8+4) dégâts contondants. Au lieu d'infliger des dégâts, le vampire peut empoigner la cible (évasion DD 18).
Morsure (forme de chauve-souris ou de vampire uniquement). Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature consentante ou une créature neutralisée, entravée ou empoignée par le vampire.
Touché : 7 (1d6+4) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts nécrotiques. Le total maximum de points de vie de la cible est réduit d'un montant égal aux dégâts nécrotiques subis et le vampire récupère un nombre de points de vie égal à ce montant. La réduction persiste jusqu'au moment où la cible termine une période de repos long. La cible meurt si l'effet réduit à 0 son total maximum de points de vie. Un humanoïde tué de cette façon puis enterré se relève la nuit suivante sous forme de vampirien contrôlé par le vampire.
Rejetons des ténèbres (1/jour). Le vampire rameute 2d4 nuées de chauve-souris ou de rats, à condition que le soleil soit couché. En plein air, le vampire peut appeler 3d6 loups à la place.
Les créatures rameutées arrivent au bout de 1d4 rounds, se comportent comme des alliés du vampire et obéissent à ses ordres prononcés à voix haute. Les animaux restent pendant 1 heure ou avant si le vampire est détruit ou s'il les révoque par une action bonus.
Actions légendaires
Le vampire peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois, et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le vampire récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
Déplacement. Le vampire se déplace sans provoquer d'attaque d'opportunité d'une distance maximale égale à sa vitesse.
Frappe à mains nues. Le vampire effectue une frappe à mains nues.
Morsure (coûte 2 actions). Le vampire effectue une attaque de morsure.
Créatures
Vampirien
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Vampire Spawn
- Mort-vivant de taille M, Neutre Mauvais
- Terrain Donjon maçonné
- Classe d'armure 15 (armure naturelle)
- Points de vie 82 (11d8+33)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 16 (+3) |
16 (+3) |
16 (+3) |
11 (+0) |
10 (+0) |
12 (+1) |
- Jets de sauvegarde Dex +6, Sag +3
- Compétences Discrétion +6, Perception +3
- Résistance aux dégâts nécrotiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
- Langues celles qu'il connaissait de son vivant
- Dangerosité 5 (1 800 PX)
Capacités
Faiblesses des vampires. Voici les faiblesses du vampirien :
Défense d'entrer. Il ne peut pas entrer dans une habitation sans y avoir été invité par l'un de ses occupants.
Blessé par l'eau courante. Il subit 20 dégâts d'acide s'il termine son tour dans de l'eau courante.
Pieu dans le coeur. Il est détruit si une arme perforante en bois est plantée dans son coeur pendant qu'il est neutralisé dans son refuge.
Hypersensibilité à la lumière du soleil. Il subit 20 dégâts radiants quand il commence son tour exposé à la lumière du soleil. Le cas échéant, il subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de caractéristique.
Pattes d'araignée. Le vampirien peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.
Régénération. Le vampirien récupère 10 points de vie au début de son tour s'il lui reste au moins 1 point de vie et s'il n'est ni exposé à la lumière du soleil ni immergé dans de l'eau courante.
S'il subit des dégâts radiants ou des dégâts infligés par de l'eau bénite, ce trait ne fonctionne pas au début du prochain tour du vampire.
Actions
Attaques multiples. Le vampire effectue deux attaques et l'une d'elles seulement peut être une attaque de morsure.
Griffes. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
Touché : 8 (2d4+3) dégâts tranchants. Au lieu d'infliger des dégâts, le vampirien peut empoigner la cible (évasion DD 13).
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature consentante ou une créature neutralisée, entravée ou empoignée par le vampirien.
Touché : 6 (1d6+3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts nécrotiques. Le total maximum de points de vie de la cible est réduit d'un montant égal aux dégâts nécrotiques subis et le vampirien récupère un nombre de points de vie égal à ce montant. La réduction persiste jusqu'au moment où la cible termine une période de repos long. La cible meurt si l'effet réduit à 0 son total maximum de points de vie.
Créatures
Cube gélatineux
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Gelatinous Cube
- Vase de taille G, non-alignée
- Terrain Donjon maçonné, Ruines souterraines
- Classe d'armure 6
- Points de vie 84 (8d10+40)
- Vitesse 4,50 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 14 (+2) |
3 (-4) |
20 (+5) |
1 (-5) |
6 (-2) |
1 (-5) |
Capacités
Cube de vase. Le cube remplit entièrement l'emplacement qu'il occupe. D'autres créatures peuvent entrer dans cet emplacement, mais une créature qui le fait est victime de l'Enveloppement du cube et elle subit un désavantage lors du jet de sauvegarde.
Les créatures à l'intérieur du cube sont toujours visibles, mais elles bénéficient d'un abri total.
Une créature située à 1,50 mètre ou moins du cube peut effectuer une action pour extraire une créature ou un objet à l'intérieur du cube. Cette action nécessite la réussite d'un test de Force DD 12 et la créature qui la tente subit 10 (3d6) points de dégâts d'acide.
Le cube ne peut contenir en même temps qu'une seule créature de taille G ou jusqu'à quatre créatures de taille M ou plus petites.
Transparent. Même quand le cube est à la vue de tous, il faut réussir un test de Sagesse (Perception) DD 15 pour le repérer, à condition qu'il n'attaque pas ni ne se déplace. Une créature qui tente d'entrer dans l'emplacement qu'il occupe sans être consciente de sa présence est surprise par le cube.
Actions
Enveloppement. Le cube se déplace d'une distance maximale égale à sa vitesse. Pendant ce déplacement, il peut entrer dans les emplacements occupés par des créatures de taille G ou plus petites.
Chaque fois que le cube entre dans l'emplacement d'une créature, celle-ci doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12.
En cas de jet de sauvegarde réussi, la créature peut décider qu'elle est repoussée de 1,50 mètre vers l'arrière ou sur le côté du cube. Une créature qui décide de rester subit les conséquences d'un jet de sauvegarde raté.
En cas de jet de sauvegarde raté, le cube entre dans l'emplacement de la créature ; elle subit 10 (3d6) dégâts d'acide et elle est enveloppée. La créature enveloppée ne peut plus respirer, elle est entravée et subit 21 (6d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du cube. Quand le cube se déplace, la créature enveloppée se déplace avec lui.
Une créature enveloppée peut tenter de s'échapper en faisant une action pour effectuer un test de Force DD 12. En cas de réussite, la créature s'échappe et entre dans un emplacement de son choix situé à 1,50 mètre du cube.
Pseudopode. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
Touché : 10 (3d6) dégâts d'acide.
Créatures
Gelée ocre
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Ochre Jelly
- Vase de taille G, non-alignée
- Terrain Caverne naturelle, Ruines souterraines
- Classe d'armure 8
- Points de vie 45 (6d10+12)
- Vitesse 3 m, escalade 3 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 15 (+2) |
6 (-2) |
14 (+2) |
2 (-4) |
6 (-2) |
1 (-5) |
Capacités
Informe. La gelée peut traverser sans devoir se faufiler un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres.
Pattes d'araignée. La gelée peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.
Actions
Pseudopode. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 9 (2d6+2) dégâts contondants plus 3 (1d6) dégâts d'acide.
Réactions
Division. Quand une gelée de taille M ou plus grande subit des dégâts tranchants ou de foudre, elle se divise en deux nouvelles gelées s'il lui reste au moins 10 points de vie. Chaque nouvelle gelée possède un nombre de points de vie égal à la moitié (arrondie à l'inférieur) de ceux possédés par la gelée d'origine. La taille des nouvelles gelées est d'une catégorie inférieure à la gelée d'origine.
Créatures
Pouding noir
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Black Pudding
- Vase de taille G, non-alignée
- Terrain Caverne aménagée, Caverne naturelle, Donjon maçonné
- Classe d'armure 7
- Points de vie 85 (10d10+30)
- Vitesse 6 m, escalade 6 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 16 (+3) |
5 (-3) |
16 (+3) |
1 (-5) |
6 (-2) |
1 (-5) |
Capacités
Corrosif. Une créature qui touche le pouding ou qui réussit une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 4 (1d8) dégâts d'acide. Les armes non-magiques en métal ou en bois qui entrent en contact avec le pouding se corrodent. Après avoir infligé ses dégâts, une arme de ce type subit un malus permanent et cumulatif de -1 aux jets de dégâts. L'arme est détruite si le malus cumulé atteint -5. Les munitions non-magiques en métal ou en bois qui entrent en contact avec le pouding sont détruites après avoir infligé leurs dégâts.
Le pouding peut ronger une épaisseur de 5 centimètres de bois non-magique en 1 round.
Informe. Le pouding peut traverser sans devoir se faufiler un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres.
Pattes d'araignée. Le pouding peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.
Actions
Pseudopode. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 6 (1d6+3) dégâts contondants plus 18 (4d8) dégâts d'acide. De plus, l'éventuelle armure non-magique portée par la cible est partiellement rongée et subit un malus cumulatif et permanent de -1 à la CA qu'elle confère. L'armure est détruite si le malus réduit à 10 sa CA.
Réactions
Division. Quand un pouding de taille M ou plus grand subit des dégâts tranchants ou de foudre, il se divise en deux nouveaux poudings s'il lui reste au moins 10 points de vie. Chaque nouveau pouding possède un nombre de points de vie égal à la moitié (arrondie à l'inférieur) de ceux possédés par le pouding d'origine. La taille des nouveaux poudings est d'une catégorie inférieure à celui d'origine.
Créatures
Vase grise
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Gray Ooze
- Vase de taille M, non-alignée
- Terrain Caverne naturelle, Ruines souterraines
- Classe d'armure 8
- Points de vie 22 (3d8+9)
- Vitesse 3 m, escalade 3 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 12 (+1) |
6 (-2) |
16 (+3) |
1 (-5) |
6 (-2) |
2 (-4) |
Capacités
Corrosion du métal. Les armes non-magiques en métal qui entrent en contact avec la vase se corrodent.
Après avoir infligé ses dégâts, une arme de ce type subit un malus permanent et cumulatif de -1 aux jets de dégâts. L'arme est détruite si le malus cumulé atteint -5. Les munitions non-magiques en métal qui entrent en contact avec la vase sont détruites après avoir infligé leurs dégâts.
La vase peut ronger une épaisseur de 5 centimètres de métal non-magique en 1 round.
Faux-semblant. Aussi longtemps que la vase reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une flaque de liquide huileux ou d'un rocher humide.
Informe. La vase peut traverser sans devoir se faufiler un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres.
Actions
Pseudopode. Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 4 (1d6+1) dégâts contondants plus 7 (2d6) dégâts d'acide et, si la cible porte une armure métallique non-magique, celle-ci est partiellement rongée et subit un malus permanent et cumulatif de -1 à la CA qu'elle confère. L'armure est détruite si le malus réduit à 10 sa CA.
Créatures
Ver pourpre
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Purple Worm
- Créature monstrueuse de taille Gig, non-alignée
- Terrain Montagnes, Caverne naturelle
- Classe d'armure 18 (armure naturelle)
- Points de vie 247 (15d20+90)
- Vitesse 15 m, fouissement 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 28 (+9) |
7 (-2) |
22 (+6) |
1 (-5) |
8 (-1) |
4 (-3) |
- Jets de sauvegarde Con +11, Sag +4
- Sens perception des vibrations 18 m, vision aveugle 9 m, Perception passive 9
- Langues —
- Dangerosité 15 (13 000 PX)
Capacités
Fouisseur. Le ver peut traverser la roche solide en creusant à la moitié de sa vitesse de fouissage et en laissait derrière lui un tunnel de 3 mètres de diamètre.
Actions
Attaques multiples. Le ver effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec son dard caudal.
Dard caudal. Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une créature.
Touché : 19 (3d6+9) dégâts perforants et la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 19 ; elle subit 42 (12d6) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 22 (3d8+9) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille G ou plus petite, elle doit réussir un jet de Dextérité DD 19 pour ne pas être avalée par le ver. Une créature avalée est aveuglée et entravée, elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du ver et elle subit 21 (6d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du ver.
S'il subit 30 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par une créature à l'intérieur de lui, le ver doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 21 à la fin du tour pour ne pas régurgiter la totalité des créatures avalées qui tombent à terre dans un emplacement situé à 3 mètres ou moins du ver.
Si le ver meurt, les créatures avalées ne sont plus entravées par lui et peuvent s'extirper de la carcasse en dépensant 6 mètres de déplacement. Elles en sortent à terre.
Créatures
Vouivre
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Wyvern
- Dragon de taille G, non-alignée
- Terrain Littoral, Montagnes
- Classe d'armure 13 (armure naturelle)
- Points de vie 110 (13d10+39)
- Vitesse 6 m, vol 24 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 19 (+4) |
10 (+0) |
16 (+3) |
5 (-3) |
12 (+1) |
6 (-2) |
Actions
Attaques multiples. La vouivre effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec son dard caudal. En vol, elle peut utiliser ses griffes à la place de l'une de ses autres attaques.
Dard caudal. Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une créature.
Touché : 11 (2d6+4) dégâts perforants. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ; elle subit 24 (7d6) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Griffe. Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 13 (2d8+4) dégâts tranchants.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une créature.
Touché : 11 (2d6+4) dégâts perforants.
Créatures
Xorn
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Xorn
- Élémentaire de taille M, Neutre
- Terrain Montagnes, Plans élémentaires
- Classe d'armure 19 (armure naturelle)
- Points de vie 73 (7d8+42)
- Vitesse 6 m, fouissement 6 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 17 (+3) |
10 (+0) |
22 (+6) |
11 (+0) |
10 (+0) |
11 (+0) |
- Compétences Discrétion +3, Perception +6
- Résistance aux dégâts perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium
- Sens perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 16
- Langues terreux
- Dangerosité 5 (1 800 PX)
Capacités
Camouflage dans la rocaille. Le xorn obtient un avantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux.
Perception des trésors. Le xorn peut localiser à l'odeur les pierres et les métaux précieux, tels que les pièces de monnaie et les gemmes, sur une distance maximale de 18 mètres.
Traverser la terre. Le xorn peut creuser à travers la terre et la pierre non travaillées et non magiques. Quand il se déplace de cette façon, il ne laisse aucune trace ni tunnel derrière lui.
Actions
Attaques multiples. Le xorn effectue trois attaques de griffe et une attaque de morsure.
Griffe. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 6 (1d6+3) dégâts tranchants.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 13 (3d6+3) dégâts perforants.
Créatures
Zombi
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Zombie
- Mort-vivant de taille M, Neutre Mauvais
- Terrain
- Classe d'armure 8
- Points de vie 22 (3d8+9)
- Vitesse 6 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 13 (+1) |
6 (-2) |
16 (+3) |
3 (-4) |
6 (-2) |
5 (-3) |
- Jets de sauvegarde Sag +0
- Immunité contre les dégâts de poison
- Immunité contre l'état empoisonné
- Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
- Langues comprend les langues qu'il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler
- Dangerosité 1/4 (50 PX)
Capacités
Robustesse de la non-vie. Si des dégâts réduisent à 0 les points de vie du zombi, celui-ci doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 5 + les dégâts subis, à moins que ces dégâts soient de type radiant ou infligés par un coup critique. En cas de réussite, le zombi tombe à 1 point de vie à la place.
Actions
Coup. Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 4 (1d6+1) dégâts contondants.
Créatures
Zombi ogre
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Ogre Zombie
- Mort-vivant de taille G, Neutre Mauvais
- Terrain
- Classe d'armure 8
- Points de vie 85 (9d10+36)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 19 (+4) |
6 (-2) |
18 (+4) |
3 (-4) |
6 (-2) |
5 (-3) |
- Jets de sauvegarde Sag +0
- Immunité contre les dégâts de poison
- Immunité contre l'état empoisonné
- Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
- Langues comprend le commun et le géant mais ne peut pas parler
- Dangerosité 2 (450 PX)
Capacités
Robustesse de la non-vie. Si des dégâts réduisent à 0 les points de vie du zombi, celui-ci doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 5 + les dégâts subis, à moins que ces dégâts soient de type radiant ou infligés par un coup critique. En cas de réussite, le zombi tombe à 1 point de vie à la place.
Actions
Morgenstern. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 13 (2d8+4) dégâts contondants.
Créatures
Aigle
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Eagle
- Bête de taille P, non-alignée
- Terrain Mer / Océan, Montagnes
- Classe d'armure 12
- Points de vie 3 (1d6)
- Vitesse 3 m, vol 18 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 6 (-2) |
15 (+2) |
10 (+0) |
2 (-4) |
14 (+2) |
7 (-2) |
Capacités
Vue aiguisée. L'aigle obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.
Actions
Serres. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 4 (1d4+2) dégâts tranchants.
Créatures
Aigle géant
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Giant Eagle
- Bête de taille G, neutre bon
- Terrain Montagnes
- Classe d'armure 13
- Points de vie 26 (4d10+4)
- Vitesse 3 m, vol 24 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 16 (+3) |
17 (+3) |
13 (+1) |
8 (-1) |
14 (+2) |
10 (+0) |
- Compétences Perception +4
- Sens Perception passive 14
- Langues aigle géant, comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler
- Dangerosité 1 (200 PX)
Capacités
Vue aiguisée. L'aigle obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.
Actions
Attaques multiples. L'aigle effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.
Bec. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 6 (1d6+3) dégâts perforants.
Serres. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 10 (2d6+3) dégâts tranchants.
Créatures
Araignée
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Spider
- Bête de taille TP, non-alignée
- Terrain Bois / Forêt, Jungle
- Classe d'armure 12
- Points de vie 1 (1d4-1)
- Vitesse 6 m, escalade 6 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 2 (-4) |
14 (+2) |
8 (-1) |
1 (-5) |
10 (+0) |
2 (-4) |
Capacités
Marche dans les toiles. L'araignée ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.
Pattes d'araignée. L'araignée peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.
Perception sur les toiles. Tant qu'elle est en contact avec une toile d'araignée, l'araignée connaît l'exacte position de toutes les autres créatures en contact avec la même toile.
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
Touché : 1 dégât perforant et la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 9 pour ne pas subir 2 (1d4) dégâts de poison.
Créatures
Araignée de phase
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Phase Spider
- Bête de taille G, non-alignée
- Terrain Bois / Forêt, Caverne naturelle, Ruines extérieures
- Classe d'armure 13 (armure naturelle)
- Points de vie 32 (5d10+5)
- Vitesse 9 m, escalade 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 15 (+2) |
15 (+2) |
12 (+1) |
6 (-2) |
10 (+0) |
6 (-6) |
Capacités
Marche dans les toiles. L'araignée ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.
Pattes d'araignée. L'araignée peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.
Saut éthéré. Par une action bonus, l'araignée peut passer dans le plan Éthéré depuis le plan Matériel ou vice versa.
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
Touché : 7 (1d10+2) dégâts perforants et la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 11. Elle subit 18 (4d8) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Si les dégâts de poison réduisent à 0 les points de vie de la cible, celle-ci est stable mais empoisonnée pendant 1 heure, même après avoir récupéré des points de vie, et elle est paralysée tant que le poison continue de faire effet.
Créatures
Araignée géante
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Giant Spider
- Bête de taille G, non-alignée
- Terrain Caverne naturelle, Ruines extérieures
- Classe d'armure 14 (armure naturelle)
- Points de vie 26 (4d10+4)
- Vitesse 9 m, escalade 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 14 (+2) |
16 (+3) |
12 (+1) |
2 (-4) |
11 (+0) |
4 (-3) |
Capacités
Marche dans les toiles. L'araignée ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.
Pattes d'araignée. L'araignée peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.
Perception sur les toiles. Tant qu'elle est en contact avec une toile d'araignée, l'araignée connaît l'exacte position de toutes les autres créatures en contact avec la même toile.
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
Touché : 7 (1d8+3) dégâts perforants et la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 11. Elle subit 9 (2d8) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Si les dégâts de poison réduisent à 0 les points de vie de la cible, celle-ci est stable mais empoisonnée pendant 1 heure, même après avoir récupéré des points de vie, et elle est paralysée tant que le poison continue de faire effet.
Toile d'araignée (Recharge 5-6). Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 9/18 m, une créature.
Touché : la cible est entravée par la toile. Par une action, la cible entravée peut effectuer un test de Force DD 12 et s'en libérer en cas de réussite. L'effet prend fin également si la toile est attaquée et détruite (CA 10 ; 5 points de vie ; vulnérabilité aux dégâts de feu ; immunité contre les dégâts contondants, de poison et psychiques).
Créatures
Araignée-loup géante
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Giant Wolf Spider
- Bête de taille M, non-alignée
- Terrain Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane
- Classe d'armure 13
- Points de vie 11 (2d8+2)
- Vitesse 12 m, escalade 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 12 (+1) |
16 (+3) |
13 (+1) |
3 (-4) |
12 (+1) |
4 (-3) |
Capacités
Marche dans les toiles. L'araignée ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.
Pattes d'araignée. L'araignée peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.
Perception sur les toiles. Tant qu'elle est en contact avec une toile d'araignée, l'araignée connaît l'exacte position de toutes les autres créatures en contact avec la même toile.
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
Touché : 4 (1d6+1) dégâts perforants et la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 11. Elle subit 7 (2d6) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Si les dégâts de poison réduisent à 0 les points de vie de la cible, celle-ci est stable mais empoisonnée pendant 1 heure, même après avoir récupéré des points de vie, et elle est paralysée tant que le poison continue de faire effet.
Créatures
Arbre éveillé
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Awakened Tree
- Plante de taille TG, non-alignée
- Terrain Bois / Forêt
- Classe d'armure 13 (armure naturelle)
- Points de vie 59 (7d12+14)
- Vitesse 6 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 19 (+4) |
6 (-2) |
15 (+2) |
10 (+0) |
10 (+0) |
7 (-2) |
- Vulnérabilité aux dégâts de feu
- Résistance aux dégâts contondants, perforants
- Sens Perception passive 10
- Langues une langue connue de son créateur
- Dangerosité 2 (450 PX)
Capacités
Faux-semblant. Aussi longtemps que l'arbre reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un arbre ordinaire.
Actions
Coup. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 14 (3d6+4) dégâts contondants.
Créatures
Arbuste éveillé
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Awakened Shrub
- Plante de taille P, non-alignée
- Terrain Bois / Forêt
- Classe d'armure 9
- Points de vie 10 (3d6)
- Vitesse 6 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 3 (-4) |
8 (-1) |
11 (+0) |
10 (+0) |
10 (+0) |
6 (-2) |
- Vulnérabilité aux dégâts de feu
- Résistance aux dégâts perforants
- Sens Perception passive 10
- Langues une langue connue de son créateur
- Dangerosité 0 (10 PX)
Capacités
Faux-semblant. Aussi longtemps que l'arbuste reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un arbrisseau ordinaire.
Actions
Ratissage. Attaque d'arme au corps à corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 1 (1d4-1) dégâts tranchants.
Créatures
Babouin
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Baboon
- Bête de taille P, non-alignée
- Terrain Jungle
- Classe d'armure 12
- Points de vie 3 (1d6)
- Vitesse 9 m, escalade 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 8 (-1) |
14 (+2) |
11 (+0) |
4 (-3) |
12 (+1) |
6 (-2) |
Capacités
Tactique de groupe. Le babouin obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du babouin, qui n'est pas neutralisé, se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 1 (1d4-1) dégâts perforants.
Créatures
Bec de hache
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Axe Beak
- Bête de taille G, non-alignée
- Terrain Jungle
- Classe d'armure 11
- Points de vie 19 (3d10+3)
- Vitesse 15 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 14 (+2) |
12 (+1) |
12 (+1) |
2 (-4) |
10 (+0) |
5 (-3) |
Actions
Bec. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 6 (1d8+2) dégâts tranchants.
Créatures
Belette
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Weasel
- Bête de taille TP, non-alignée
- Terrain Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane
- Classe d'armure 13
- Points de vie 1 (1d4-1)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 3 (-4) |
16 (+3) |
8 (-1) |
2 (-4) |
12 (+1) |
3 (-4) |
Capacités
Odorat et ouïe aiguisés. La belette obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 1 dégât perforant.
Créatures
Belette géante
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Giant Weasel
- Bête de taille M, non-alignée
- Terrain Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane
- Classe d'armure 13
- Points de vie 9 (2d8)
- Vitesse 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 11 (+0) |
16 (+3) |
10 (+0) |
4 (-3) |
12 (+1) |
5 (-3) |
Capacités
Odorat et ouïe aiguisées. La belette obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 5 (1d4+3) dégâts perforants.
Créatures
Blaireau
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Badger
- Bête de taille TP, non-alignée
- Terrain Bois / Forêt
- Classe d'armure 10
- Points de vie 3 (1d4+1)
- Vitesse 6 m, fouissement 1,50 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 4 (-3) |
11 (+0) |
12 (+1) |
2 (-4) |
12 (+1) |
5 (-3) |
Capacités
Odorat aiguisé. Le blaireau obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 1 dégât perforant.
Créatures
Blaireau géant
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Giant Badger
- Bête de taille M, non-alignée
- Terrain Bois / Forêt
- Classe d'armure 10
- Points de vie 13 (2d8+4)
- Vitesse 9 m, fouissement 3 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 13 (+1) |
10 (+0) |
15 (+2) |
2 (-4) |
12 (+1) |
5 (-3) |
Capacités
Odorat aiguisé. Le blaireau obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.
Actions
Attaques multiples. Le blaireau effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.
Griffes. Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 6 (2d4+1) dégâts tranchants.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 4 (1d6+1) dégâts perforants.
Créatures
Chacal
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Jackal
- Bête de taille P, non-alignée
- Terrain Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
- Classe d'armure 12
- Points de vie 3 (1d6)
- Vitesse 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 8 (-1) |
15 (+2) |
11 (+0) |
3 (-4) |
12 (+1) |
6 (-2) |
Capacités
Odorat et ouïe aiguisés. Le chacal obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.
Tactique de groupe. Le chacal obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du chacal, qui n'est pas neutralisé, se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 1 (1d4-1) dégâts perforants.
Créatures
Chameau
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Camel
- Bête de taille G, non-alignée
- Terrain Désert chaud
- Classe d'armure 9
- Points de vie 15 (2d10+4)
- Vitesse 15 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 16 (+3) |
8 (-1) |
14 (+2) |
2 (-4) |
8 (-1) |
5 (-3) |
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 2 (1d4) dégâts contondants.
Créatures
Chat
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Cat
- Bête de taille TP, non-alignée
- Terrain Bois / Forêt, Plaine / Champs / Prairie / Savane
- Classe d'armure 12
- Points de vie 2 (1d4)
- Vitesse 12 m, escalade 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 3 (-4) |
15 (+2) |
10 (+0) |
3 (-4) |
12 (+1) |
7 (-2) |
Capacités
Odorat aiguisé. Le chat obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.
Actions
Griffes. Attaque d'arme au corps à corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 1 dégât tranchant.
Créatures
Chauve-souris
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Bat
- Bête de taille TP, non-alignée
- Terrain Bois / Forêt, Caverne naturelle, Ruines souterraines
- Classe d'armure 12
- Points de vie 1 (1d4-1)
- Vitesse 1,50 m, vol 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 2 (-4) |
15 (+2) |
8 (-1) |
2 (-4) |
12 (+1) |
4 (-3) |
Capacités
Écholocalisation. La chauve-souris ne peut pas utiliser sa vision aveugle si elle est assourdie.
Ouïe aiguisée. La chauve-souris obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'ouïe.
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
Touché : 1 dégât perforant.
Créatures
Chauve-souris géante
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Giant Bat
- Bête de taille G, non-alignée
- Terrain Jungle, Caverne naturelle, Ruines souterraines
- Classe d'armure 13
- Points de vie 22 (4d10)
- Vitesse 3 m, vol 18 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 15 (+2) |
16 (+3) |
11 (+0) |
2 (-4) |
12 (+1) |
6 (-2) |
Capacités
Écholocalisation. La chauve-souris ne peut plus utiliser sa vision aveugle si elle est assourdie.
Ouïe aiguisée. La chauve-souris obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'ouïe.
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
Touché : 5 (1d6+2) dégâts perforants.
Créatures
Cheval de guerre
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Warhorse
- Bête de taille G, non-alignée
- Terrain Plaine / Champs / Prairie / Savane
- Classe d'armure 11
- Points de vie 19 (3d10+3)
- Vitesse 18 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 18 (+4) |
12 (+1) |
13 (+1) |
2 (-4) |
12 (+1) |
7 (-2) |
Capacités
Charge écrasante. Si le cheval se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de sabots lors du même tour, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 14 pour ne pas être à terre. Si la cible est à terre, le cheval peut effectuer contre elle une attaque de sabots par une action bonus.
Actions
Sabots. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 11 (2d6+4) dégâts contondants.
Créatures
Cheval de guerre céleste
- Source: (CEO p)
- Bête de taille G, Loyal Bon
- Terrain
- Classe d'armure 13
- Points de vie 59 (7d10+21)
- Vitesse 18 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 18 (+4) |
12 (+1) |
17 (+3) |
8 (-1) |
14 (+2) |
10 (+0) |
- Jets de sauvegarde For +7, Sag +5, Cha +3
- Compétences Perception +6
- Résistance aux dégâts nécrotiques
- Immunité aux dégâts poison
- Immunité contre les états empoisonné, charmé, terrorisé et épuisé
- Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 17
- Langues comprend le commun et le céleste mais ne peut pas parler
- Dangerosité 2 (450 PX)
Capacités
Charge écrasante. Si le cheval se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de sabots lors du même tour, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 14 pour ne pas être à terre. Si la cible est à terre, le cheval peut effectuer contre elle une attaque de sabots par une action bonus.
Monture magique. Le cheval de guerre céleste étend sa résistance aux dégâts nécrotique à toute créature qui le monte. De plus il peut utiliser, sur lui-même uniquement, le sort marche sur l'eau. Il doit terminer un repos court avant de pouvoir à nouveau utiliser cette capacité. Le cheval céleste n'accepte de servir de monture que pour des créatures d'alignement Loyal Bon, Neutre Bon ou Loyal Neutre.
Monture d'élite. Le cheval de guerre céleste est réservé à une élite parmi les paladins : les chevaliers du serment de perfection. Les autres personnages n'ont pas accès à cette monture. Le cheval de guerre céleste ne peut pas être acheté et ne s'acquiert que par l'intermédiaire d'un appel mystique.
Dans le cas ou un autre personnage vient à chevaucher un cheval de guerre céleste, il ne peut pas lui imposer sa volonté, c'est le cheval qui décide de ses propres actions.
Actions
Sabots. Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 11 (2d6+4) dégâts contondants.
Créatures
Cheval de guerre lourd
- Source: (CEO p)
- Bête de taille G, non-alignée
- Terrain
- Classe d'armure 12
- Points de vie 37 (5d10+10)
- Vitesse 18 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 18 (+4) |
12 (+1) |
15 (+2) |
2 (-4) |
12 (+1) |
7 (-2) |
Capacités
Charge écrasante. Si le cheval se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de sabots lors du même tour, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 14 pour ne pas être à terre. Si la cible est à terre, le cheval peut effectuer contre elle une attaque de sabots par une action bonus.
Monture d'élite. Le cheval de guerre lourd est réservé à une élite parmi les paladins : les chevaliers du serment de perfection. Les autres personnages n'ont pas accès à cette monture. Un cheval de guerre lourd ne peut pas être acheté, il s'agit en réalité d'un cheval de guerre ordinaire que le paladin a dressé pour en faire une monture d'exception. Dans le cas ou un autre personnage vient à chevaucher un cheval de guerre lourd, il lui faut une action pour diriger la monture à chaque round.
Actions
Sabots. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 11 (2d6+4) dégâts contondants.
Créatures
Cheval de selle
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Riding Horse
- Bête de taille G, non-alignée
- Terrain Plaine / Champs / Prairie / Savane
- Classe d'armure 10
- Points de vie 13 (2d10+2)
- Vitesse 18 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 16 (+3) |
10 (+0) |
12 (+1) |
2 (-4) |
11 (+0) |
7 (-2) |
Actions
Sabots. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 8 (2d4+3) dégâts contondants.
Créatures
Cheval de trait
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Draft Horse
- Bête de taille G, non-alignée
- Terrain Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane
- Classe d'armure 10
- Points de vie 19 (3d10+3)
- Vitesse 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 18 (+4) |
10 (+0) |
12 (+1) |
2 (-4) |
11 (+0) |
7 (-2) |
Actions
Sabots. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 9 (2d4+4) dégâts contondants.
Créatures
Chèvre
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Goat
- Bête de taille M, non-alignée
- Terrain Collines / Vallées, Montagnes
- Classe d'armure 10
- Points de vie 4 (1d8)
- Vitesse 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 12 (+1) |
10 (+0) |
11 (+0) |
2 (-4) |
10 (+0) |
5 (-3) |
Capacités
Charge. Si la chèvre se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 2 (1d4) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 pour ne pas être jetée à terre.
Pied sûr. La chèvre obtient un avantage lors des jets de sauvegarde de Force et de Dextérité effectués contre les effets susceptibles de la jeter à terre.
Actions
Coup de bélier. Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 3 (1d4+1) dégâts contondants.
Créatures
Chèvre géante
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Giant Goat
- Bête de taille G, non-alignée
- Terrain Collines / Vallées, Montagnes
- Classe d'armure 11 (armure naturelle)
- Points de vie 19 (3d10+3)
- Vitesse 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 17 (+3) |
11 (+0) |
12 (+1) |
3 (-4) |
12 (+1) |
6 (-2) |
Capacités
Charge. Si la chèvre se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 5 (2d4) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 pour ne pas être jetée à terre.
Pied sûr. La chèvre obtient un avantage lors des jets de sauvegarde de Force et de Dextérité effectués contre les effets susceptibles de la jeter à terre.
Actions
Coup de bélier. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 8 (2d4+3) dégâts contondants.
Créatures
Chevreuil
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Deer
- Bête de taille M, non-alignée
- Terrain Bois / Forêt
- Classe d'armure 13
- Points de vie 4 (1d8)
- Vitesse 15 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 11 (+0) |
16 (+3) |
11 (+0) |
2 (-4) |
14 (+2) |
5 (-3) |
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 2 (1d4) dégâts perforants.
Créatures
Chien du trépas
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Death Dog
- Créature monstrueuse de taille M, Neutre Mauvais
- Terrain Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
- Classe d'armure 12
- Points de vie 39 (6d8+12)
- Vitesse 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 15 (+2) |
14 (+2) |
14 (+2) |
3 (-4) |
13 (+1) |
6 (-2) |
Capacités
Bicéphale. Le chien obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) et des jets de sauvegarde contre les états spéciaux assourdi, aveuglé, charmé, terrorisé, étourdi et inconscient.
Actions
Attaques multiples. Le chien effectue deux attaques de morsure.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 5 (1d6+2) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 contre la maladie pour ne pas être empoisonnée jusqu'au moment où cette maladie est soignée. Toutes les 24 heures par la suite, la créature doit retenter le jet de sauvegarde et réduire de 5 (1d10) son total maximum de points de vie en cas d'échec. Cette réduction persiste jusqu'à guérison de la maladie. La créature meurt si la maladie réduit à 0 son total maximum de points de vie.
Créatures
Chien esquiveur
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Blink Dog
- Fée de taille M, Loyal Bon
- Terrain Plaine / Champs / Prairie / Savane
- Classe d'armure 13
- Points de vie 22 (4d8+4)
- Vitesse 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 12 (+1) |
17 (+3) |
12 (+1) |
10 (+0) |
13 (+1) |
11 (+0) |
Capacités
Odorat et ouïe aiguisés. Le chien obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 4 (1d6+1) dégâts perforants.
Téléportation (Recharge 4-6). Le chien se téléporte par magie, avec tous les ses objets équipés et transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 12 mètres. Le chien peut effectuer une attaque de morsure avant ou après s'être téléporté.
Créatures
Chouette
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Owl
- Bête de taille TP, non-alignée
- Terrain Bois / Forêt
- Classe d'armure 11
- Points de vie 1 (1d4-1)
- Vitesse 1,50 m, vol 18 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 3 (+4) |
13 (+1) |
8 (-1) |
2 (-4) |
12 (+1) |
7 (-2) |
Capacités
Ouïe et vue aiguisées. La chouette obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'ouïe ou la vue.
Repli aérien. La chouette ne provoque pas d'attaques d'opportunité quand elle passe hors de portée de l'allonge d'un ennemi.
Actions
Serres. Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 1 dégât tranchant.
Créatures
Chouette géante
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Giant Owl
- Bête de taille G, neutre
- Terrain Bois / Forêt
- Classe d'armure 12
- Points de vie 19 (3d10+3)
- Vitesse 1,50 m, vol 18 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 13 (+1) |
15 (+2) |
12 (+1) |
8 (-1) |
13 (+1) |
10 (+0) |
- Compétences Discrétion +4, Perception +5
- Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
- Langues chouette géante, comprend le commun, l'elfe et le sylvestre mais ne peut pas les parler
- Dangerosité 1/4 (50 PX)
Capacités
Ouïe et vue aiguisées. La chouette obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'ouïe ou la vue.
Repli aérien. La chouette ne provoque pas d'attaques d'opportunité quand elle passe hors de portée de l'allonge d'un ennemi.
Actions
Serres. Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 8 (2d6+1) dégâts tranchants.
Créatures
Corbeau
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Raven
- Bête de taille TP, non-alignée
- Terrain Collines / Vallées, Littoral, Montagnes
- Classe d'armure 12
- Points de vie 1 (1d4-1)
- Vitesse 3 m, vol 15 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 2 (-4) |
14 (+2) |
8 (-1) |
2 (-4) |
12 (+1) |
6 (-2) |
Capacités
Imitation. Le corbeau peut imiter des sons simples déjà entendus, comme une personne qui murmure, un enfant qui pleure ou les pépiements d'un animal. Une créature qui entend ces sons peut reconnaître leur vraie nature en réussissant un test de Sagesse (Perspicacité) DD 10.
Actions
Bec. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 1 dégât perforant.
Créatures
Crabe
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Crab
- Bête de taille TP, non-alignée
- Terrain Littoral, Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine
- Classe d'armure 11 (armure naturelle)
- Points de vie 2 (1d4)
- Vitesse 6 m, nage 6 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 2 (-4) |
11 (+0) |
10 (+0) |
1 (-5) |
8 (-1) |
2 (-4) |
Capacités
Amphibie. Le crabe peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
Actions
Pince. Attaque d'arme au corps à corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 1 dégât contondant.
Créatures
Crabe géant
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Giant Crab
- Bête de taille M, non-alignée
- Terrain Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines
- Classe d'armure 15 (armure naturelle)
- Points de vie 13 (3d8)
- Vitesse 9 m, nage 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 13 (+1) |
15 (+2) |
11 (+0) |
1 (-5) |
9 (-1) |
3 (-4) |
Capacités
Amphibie. Le crabe peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
Actions
Pince. Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 4 (1d6+1) dégât contondant et la cible est empoignée (évasion DD 11). Le crabe a deux pinces dont chacune ne peut empoigner qu'une seule cible.
Créatures
Crapaud géant
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Giant Toad
- Bête de taille G, non-alignée
- Terrain Littoral, Mangrove / Marécage
- Classe d'armure 11
- Points de vie 39 (6d10+6)
- Vitesse 6 m, nage 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 15 (+2) |
13 (+1) |
13 (+1) |
2 (-4) |
10 (+0) |
3 (-4) |
Capacités
Amphibie. Le crapaud peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
Saut sans élan. Le crapaud saute une longueur maximale de 6 mètres et une hauteur maximale de 3 mètres, sans ou avec élan préalable.
Actions
Engloutir. Le crapaud effectue une attaque de morsure contre une cible de taille M ou plus petite qu'elle empoigne. Si l'attaque touche, la cible est engloutie et l'empoignade prend fin. La cible engloutie est aveuglée et entravée, elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du crapaud et elle subit 10 (3d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du crapaud.
Si le crapaud meurt, une créature engloutie n'est plus entravée à cause de lui et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 1,50 mètres de déplacement ; elle en sort à terre.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 7 (1d10+2) dégâts perforants plus 5 (1d10) dégâts de poison et la cible est empoignée (évasion DD 13). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est entravée et le crapaud ne peut pas mordre une autre cible.
Créatures
Crocodile
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Crocodile
- Bête de taille G, non-alignée
- Terrain Désert chaud, Jungle, Mangrove / Marécage
- Classe d'armure 12 (armure naturelle)
- Points de vie 19 (3d10+3)
- Vitesse 6 m, nage 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 15 (+2) |
10 (+0) |
13 (+1) |
2 (-4) |
10 (+0) |
5 (-3) |
Capacités
Retenir son souffle. Le crocodile peut retenir son souffle pendant 15 minutes.
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
Touché : 7 (1d10+2) dégâts perforants et la cible est empoignée (évasion DD 12). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est entravée et le crocodile ne peut pas mordre une autre cible.
Créatures
Crocodile géant
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Giant Crocodile
- Bête de taille TG, non-alignée
- Terrain Désert chaud, Jungle, Mangrove / Marécage
- Classe d'armure 14 (armure naturelle)
- Points de vie 85 (9d12+27)
- Vitesse 9 m, nage 15 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 21 (+5) |
9 (-1) |
17 (+3) |
2 (-4) |
10 (+0) |
7 (-2) |
Capacités
Retenir son souffle. Le crocodile peut retenir son souffle pendant 30 minutes.
Actions
Attaques multiples. Le crocodile effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec sa queue.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 21 (3d10+5) dégâts perforants et la cible est empoignée (évasion DD 16). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est entravée et le crocodile ne peut pas mordre une autre cible.
Queue. Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible non empoignée par le crocodile.
Touché : 14 (2d8+5) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 16 pour ne pas être jetée au sol.
Créatures
Élan
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Elk
- Bête de taille G, non-alignée
- Terrain Arctique / Subarctique, Bois / Forêt
- Classe d'armure 10
- Points de vie 13 (2d10+2)
- Vitesse 15 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 16 (+3) |
10 (+0) |
12 (+1) |
2 (-4) |
10 (+0) |
6 (-2) |
Capacités
Charge. Si l'élan se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 pour ne pas être jetée à terre.
Actions
Coup de bélier. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 6 (1d6+3) dégâts contondants.
Sabots. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible à terre.
Touché : 8 (2d4+3) dégâts contondants.
Créatures
Élan géant
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Giant Elk
- Bête de taille TG, non-alignée
- Terrain Arctique / Subarctique
- Classe d'armure 14 (armure naturelle)
- Points de vie 42 (5d12+10)
- Vitesse 18 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 19 (+4) |
16 (+3) |
14 (+2) |
7 (-2) |
14 (+2) |
10 (+0) |
- Compétences Perception +4
- Sens Perception passive 14
- Langues élan géant, comprend le commun, l'elfe et le sylvestre mais ne peut pas les parler
- Dangerosité 2 (450 PX)
Capacités
Charge. Si l'élan se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 14 pour ne pas être jetée à terre.
Actions
Coup de bélier. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 11 (2d6+4) dégâts contondants.
Sabots. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible à terre.
Touché : 22 (4d8+4) dégâts contondants.
Créatures
Éléphant
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Elephant
- Bête de taille TG, non-alignée
- Terrain Désert chaud, Jungle, Plaine / Champs / Prairie / Savane
- Classe d'armure 12 (armure naturelle)
- Points de vie 76 (8d12+24)
- Vitesse 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 22 (+6) |
9 (-1) |
17 (+3) |
3 (-4) |
11 (+0) |
6 (-2) |
Capacités
Charge écrasante. Si l'éléphant se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de défense lors du même tour, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 12 pour ne pas être jetée à terre. Si la cible est à terre, l'éléphant peut effectuer contre elle une attaque de piétinement par une action bonus.
Actions
Coup de défense. Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 19 (3d8+6) dégâts perforants.
Piétinement. Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature à terre.
Touché : 22 (3d10+6) dégâts contondants.
Créatures
Épaulard
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Killer Whale
- Bête de taille TG, non-alignée
- Terrain Mer / Océan, Ruines sous-marines
- Classe d'armure 12 (armure naturelle)
- Points de vie 90 (12d12+12)
- Vitesse 0 m, nage 18 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 19 (+4) |
10 (+0) |
13 (+1) |
3 (-4) |
12 (+1) |
7 (-2) |
Capacités
Écholocalisation. L'épaulard ne peut plus utiliser sa vision aveugle s'il est assourdi.
Ouïe aiguisée. L'épaulard obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'ouïe.
Retenir son souffle. L'épaulard peut retenir son souffle pendant 30 minutes.
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 21 (5d6+4) dégâts perforants.
Créatures
Faucon
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Hawk
- Bête de taille TP, non-alignée
- Terrain Collines / Vallées, Désert chaud, Littoral
- Classe d'armure 13
- Points de vie 1 (1d4-1)
- Vitesse 3 m, vol 18 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 5 (-3) |
16 (+3) |
8 (-1) |
2 (-4) |
14 (+2) |
6 (-2) |
Capacités
Vue aiguisée. Le faucon obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.
Actions
Serres. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 1 dégât tranchant.
Créatures
Faucon de sang
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Blood Hawk
- Bête de taille P, non-alignée
- Terrain Collines / Vallées, Désert chaud, Littoral
- Classe d'armure 12
- Points de vie 7 (2d6)
- Vitesse 3 m, vol 18 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 6 (-2) |
14 (+2) |
10 (+0) |
3 (-4) |
14 (+2) |
5 (-3) |
Capacités
Tactique de groupe. Le faucon obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du faucon, qui n'est pas neutralisé, se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.
Vue aiguisée. Le faucon obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.
Actions
Bec. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 4 (1d4+2) dégâts perforants.
Créatures
Grand singe
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Ape
- Bête de taille M, non-alignée
- Terrain Jungle, Montagnes
- Classe d'armure 12
- Points de vie 19 (3d8+6)
- Vitesse 9 m, escalade 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 16 (+3) |
14 (+2) |
14 (+2) |
6 (-2) |
12 (+1) |
7 (-2) |
Actions
Attaques multiples. Le grand singe effectue deux attaques de poing.
Poing. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 6 (1d6+3) dégâts contondants.
Rocher. Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 7,50/15 m, une cible.
Touché : 6 (1d6+3) dégâts contondants.
Créatures
Grenouille
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Frog
- Bête de taille TP, non-alignée
- Terrain Mangrove / Marécage
- Classe d'armure 11
- Points de vie 1 (1d4-1)
- Vitesse 6 m, nage 6 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 1 (-5) |
13 (+1) |
8 (-1) |
1 (-5) |
8 (-1) |
3 (-4) |
Capacités
Amphibie. La grenouille peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
Saut sans élan. La grenouille saute une longueur maximale de 3 mètres et une hauteur maximale de 1,50 mètres, sans ou avec élan préalable.
Créatures
Grenouille géante
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Giant Frog
- Bête de taille M, non-alignée
- Terrain Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine
- Classe d'armure 11
- Points de vie 18 (4d8)
- Vitesse 9 m, nage 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 12 (+1) |
13 (+1) |
11 (+0) |
2 (-4) |
10 (+0) |
3 (-4) |
Capacités
Amphibie. La grenouille peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
Saut sans élan. La grenouille saute une longueur maximale de 6 mètres et une hauteur maximale de 3 mètres, sans ou avec élan préalable.
Actions
Engloutir. La grenouille effectue une attaque de morsure contre une cible de taille P ou plus petite qu'elle empoigne. Si l'attaque touche, la cible est engloutie et l'empoignade prend fin. La cible engloutie est aveuglée et entravée, elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur de la grenouille et elle subit 5 (2d4) dégâts d'acide au début de chacun des tours de la grenouille.
Si la grenouille meurt, une créature engloutie n'est plus entravée à cause d'elle et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 1,50 mètres de déplacement ; elle en sort à terre.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 4 (1d6+1) dégâts perforants et la cible est empoignée (évasion DD 11). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est entravée et la grenouille ne peut pas mordre une autre cible.
Créatures
Guêpe géante
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Giant Wasp
- Bête de taille M, non-alignée
- Terrain Bois / Forêt, Jungle, Mangrove / Marécage
- Classe d'armure 12
- Points de vie 13 (3d8)
- Vitesse 3 m, vol 15 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 10 (+0) |
14 (+2) |
10 (+0) |
1 (-5) |
10 (+0) |
3 (-4) |
Actions
Dard. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
Touché : 5 (1d6+2) dégâts perforants et la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 11. Elle subit 10 (3d6) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Si les dégâts de poison réduisent à 0 les points de vie de la cible, celle-ci est stable mais empoisonnée pendant 1 heure, même après avoir récupéré des points de vie, et elle est paralysée tant que le poison continue de faire effet.
Créatures
Hibou
- Source: (CEO p)
- Bête de taille P, non-alignée
- Terrain Bois / Forêt
- Classe d'armure 12
- Points de vie 3 (1d6)
- Vitesse 3 m, vol 18 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 6 (-2) |
14 (+2) |
10 (+0) |
2 (-4) |
15 (+2) |
7 (-2) |
Capacités
Vue aiguisée. Le hibou obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.
Actions
Serres. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 4 (1d4+2) dégâts tranchants.
Créatures
Hibou géant
- Source: (CEO p)
- Bête de taille G, neutre bon
- Terrain Bois / Forêt
- Classe d'armure 13
- Points de vie 26 (4d10+4)
- Vitesse 3 m, vol 24 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 16 (+3) |
16 (+3) |
13 (+1) |
8 (-1) |
15 (+2) |
10 (+0) |
- Compétences Perception +4
- Sens Vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
- Langues hibou géant, comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler
- Dangerosité 1 (200 PX)
Capacités
Vue aiguisée. Le hibou obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.
Actions
Attaques multiples. Le hibou effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.
Bec. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 6 (1d6+3) dégâts perforants.
Serres. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 10 (2d6+3) dégâts tranchants.
Créatures
Hippocampe
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Sea Horse
- Bête de taille TP, non-alignée
- Terrain Ruines sous-marines
- Classe d'armure 11
- Points de vie 1 (1d4-1)
- Vitesse 0 m, nage 6 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 1 (-5) |
12 (+1) |
8 (-1) |
1 (-5) |
10 (+0) |
2 (-4) |
Capacités
Respiration aquatique. L'hippocampe peut respirer uniquement sous l'eau.
Créatures
Hippocampe géant
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Giant Sea Horse
- Bête de taille G, non-alignée
- Terrain Ruines sous-marines
- Classe d'armure 13 (armure naturelle)
- Points de vie 16 (3d10)
- Vitesse 0 m, nage 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 12 (+1) |
15 (+2) |
11 (+0) |
2 (-4) |
12 (+1) |
5 (-3) |
Capacités
Charge. Si l'hippocampe se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 11 pour ne pas être jetée à terre.
Respiration aquatique. L'hippocampe peut respirer uniquement sous l'eau.
Actions
Coup de bélier. Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 4 (1d6+1) dégâts contondants.
Créatures
Hyène
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Hyena
- Bête de taille M, non-alignée
- Terrain Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
- Classe d'armure 11
- Points de vie 5 (1d8+1)
- Vitesse 15 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 11 (+0) |
13 (+1) |
12 (+1) |
2 (-4) |
12 (+1) |
5 (-3) |
Capacités
Tactique de groupe. La hyène obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés de la hyène, qui n'est pas neutralisé, se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'elle attaque.
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 3 (1d6) dégâts perforants.
Créatures
Hyène géante
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Giant Hyena
- Bête de taille G, non-alignée
- Terrain Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
- Classe d'armure 12
- Points de vie 45 (6d10+12)
- Vitesse 15 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 16 (+3) |
14 (+2) |
14 (+2) |
2 (-4) |
12 (+1) |
7 (-2) |
Capacités
Déchaînée. Quand la hyène réduit les points de vie d'une créature à 0 suite à une attaque au corps à corps lors de son tour, elle peut effectuer une action bonus pour se déplacer sur une distance maximale égale à la moitié de sa vitesse et effectuer une attaque de morsure.
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 10 (2d6+3) dégâts perforants.
Créatures
Lézard
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Lizard
- Bête de taille TP, non-alignée
- Terrain Désert chaud, Jungle, Caverne sous-marine
- Classe d'armure 10
- Points de vie 2 (1d4)
- Vitesse 6 m, escalade 6 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 2 (-4) |
11 (+0) |
10 (+0) |
1 (-5) |
8 (-1) |
3 (-4) |
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 1 dégât perforant.
Créatures
Lézard géant
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Giant Lizard
- Bête de taille G, non-alignée
- Terrain Désert chaud, Jungle, Caverne sous-marine
- Classe d'armure 12 (armure naturelle)
- Points de vie 19 (3d10+3)
- Vitesse 9 m, escalade 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 15 (+2) |
12 (+1) |
13 (+1) |
2 (-4) |
10 (+0) |
5 (-3) |
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 6 (1d8+2) dégâts perforants.
Créatures
Lion
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Lion
- Bête de taille G, non-alignée
- Terrain Plaine / Champs / Prairie / Savane
- Classe d'armure 12
- Points de vie 26 (4d10+4)
- Vitesse 15 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 17 (+3) |
15 (+2) |
13 (+1) |
3 (-4) |
12 (+1) |
8 (-1) |
Capacités
Bond agressif. Si le lion se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de griffe lors du même tour, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 pour ne pas être jetée à terre. Si la cible est à terre, le lion peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.
Odorat aiguisé. Le lion obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat. Saut avec élan. Le lion peut sauter une longueur maximale de 7,50 mètres s'il prend un élan de 3 mètres.
Tactique de groupe. Le lion obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du lion qui n'est pas neutralisé, se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.
Actions
Griffe. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 6 (1d6+3) dégâts tranchants.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 7 (1d8+3) dégâts perforants.
Créatures
Loup
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Wolf
- Bête de taille M, non-alignée
- Terrain Bois / Forêt, Collines / Vallées, Montagnes
- Classe d'armure 13 (armure naturelle)
- Points de vie 11 (2d8+2)
- Vitesse 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 12 (+1) |
15 (+2) |
12 (+1) |
3 (-4) |
12 (+1) |
6 (-2) |
Capacités
Odorat et ouïe aiguisés. Le loup obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.
Tactique de groupe. Le loup obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du loup qui n'est pas neutralisé, se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 7 (2d4+2) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 11 pour ne pas être jetée à terre.
Créatures
Loup arctique
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Winter Wolf
- Créature monstrueuse de taille G, Neutre Mauvais
- Terrain Arctique / Subarctique
- Classe d'armure 13 (armure naturelle)
- Points de vie 75 (10d10+20)
- Vitesse 15 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 18 (+4) |
13 (+1) |
14 (+2) |
7 (-2) |
12 (+1) |
8 (-1) |
Capacités
Odorat et ouïe aiguisés. Le loup obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.
Camouflage dans la neige. Le loup obtient un avantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) effectués pour se cacher dans des environnements enneigés.
Tactique de groupe. Le loup obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du loup qui n'est pas neutralisé, se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 11 (2d6+4) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 14 pour ne pas être jetée à terre.
Souffle glacial (Recharge 5-6). Le loup souffle une bourrasque d'air glacé sur un cône de 4,50 mètres.
Les créatures dans ce cône doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12 ; elles subissent 18 (4d8) dégâts de froid en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Créatures
Loup sanguinaire
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Dire Wolf
- Bête de taille G, non-alignée
- Terrain Bois / Forêt, Montagnes
- Classe d'armure 14 (armure naturelle)
- Points de vie 37 (5d10+10)
- Vitesse 15 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 17 (+3) |
15 (+2) |
15 (+2) |
3 (-4) |
12 (+1) |
7 (-2) |
Capacités
Odorat et ouïe aiguisés. Le loup obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.
Tactique de groupe. Le loup obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du loup, qui n'est pas neutralisé, se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 10 (2d6+3) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 pour ne pas être jetée à terre.
Créatures
Mammouth
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Mammoth
- Bête de taille TG, non-alignée
- Terrain Arctique / Subarctique
- Classe d'armure 13 (armure naturelle)
- Points de vie 126 (11d12+55)
- Vitesse 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 24 (+7) |
9 (-1) |
21 (+5) |
3 (-4) |
11 (+0) |
6 (-2) |
Capacités
Charge écrasante. Si le mammouth se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de défense lors du même tour, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 18 pour ne pas être jetée à terre. Si la cible est à terre, le mammouth peut effectuer contre elle une attaque de piétinement par une action bonus.
Actions
Coup de défense. Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 25 (4d8+7) dégâts perforants.
Piétinement. Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature à terre.
Touché : 29 (4d10+7) dégâts contondants.
Créatures
Mastiff
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Mastiff
- Bête de taille M, non-alignée
- Terrain Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane
- Classe d'armure 12
- Points de vie 5 (1d8+1)
- Vitesse 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 13 (+1) |
14 (+2) |
12 (+1) |
3 (-4) |
12 (+1) |
7 (-2) |
Capacités
Odorat et ouïe aiguisés. Le mastiff obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 4 (1d6+1) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 11 pour ne pas être jetée à terre.
Créatures
Mille-pattes géant
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Giant Centipede
- Bête de taille P, non-alignée
- Terrain Désert chaud, Jungle, Caverne naturelle
- Classe d'armure 13 (armure naturelle)
- Points de vie 4 (1d6+1)
- Vitesse 9 m, escalade 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 5 (-3) |
14 (+2) |
12 (+1) |
1 (-5) |
7 (-2) |
3 (-4) |
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
Touché : 4 (1d4+2) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 pour ne pas subir 10 (3d6) dégâts de poison. Si les dégâts de poison réduisent à 0 les points de vie de la cible, celle-ci est stable mais empoisonnée pendant 1 heure, même après avoir récupéré des points de vie, et elle est paralysée tant que le poison continue de faire effet.
Créatures
Mule
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Mule
- Bête de taille M, non-alignée
- Terrain Collines / Vallées, Montagnes, Plaine / Champs / Prairie / Savane
- Classe d'armure 10
- Points de vie 11 (2d8+2)
- Vitesse 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 14 (+2) |
10 (+0) |
13 (+1) |
2 (-4) |
10 (+0) |
5 (-3) |
Capacités
Bête de somme. On considère la mule comme une créature de taille G pour déterminer sa capacité de transport.
Pied sûr. La mule obtient un avantage lors des jets de sauvegarde de Force et de Dextérité effectués contre les effets susceptibles de la jeter à terre.
Actions
Sabots. Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 4 (1d4+2) dégâts contondants.
Créatures
Nuée de chauve-souris
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Swarm of Bats
- Nuée de taille M composée de bêtes de taille TP, non-alignée
- Terrain Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines
- Classe d'armure 12
- Points de vie 22 (5d8)
- Vitesse 0 m, vol 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 5 (-3) |
15 (+2) |
10 (+0) |
2 (-4) |
12 (+1) |
4 (-3) |
Capacités
Écholocalisation. La nuée ne peut pas utiliser sa vision aveugle si elle est assourdie.
Nuée. La nuée peut occuper l'emplacement d'une autre créature, et vice versa. Elle peut passer par n'importe quelle ouverture suffisamment large pour une chauve-souris de taille TP. Elle ne peut pas récupérer de point de vie ni gagner de point de vie temporaire.
Ouïe aiguisée. La nuée obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'ouïe.
Actions
Morsures. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 0 m, une créature dans l'emplacement de la nuée.
Touché : 5 (2d4) dégâts perforants ou 2 (1d4) dégâts perforants si la nuée a perdu au moins la moitié de ses points de vie.
Créatures
Nuée de corbeaux
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Swarm of Ravens
- Nuée de taille M composée de bêtes de taille TP, non-alignée
- Terrain Montagnes, Ruines extérieures
- Classe d'armure 12
- Points de vie 24 (7d8-7)
- Vitesse 3 m, vol 15 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 6 (-2) |
14 (+2) |
8 (-1) |
3 (-4) |
12 (+1) |
6 (-2) |
Capacités
Nuée. La nuée peut occuper l'emplacement d'une autre créature, et vice versa. Elle peut passer par n'importe quelle ouverture suffisamment large pour un corbeau de taille TP. Elle ne peut pas récupérer de point de vie ni gagner de point de vie temporaire.
Actions
Becs. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature dans l'emplacement de la nuée.
Touché : 7 (2d6) dégâts perforants ou 3 (1d6) dégâts perforants si la nuée a perdu au moins la moitié de ses points de vie.
Créatures
Nuée de piranhas
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Swarm of Quippers
- Nuée de taille M composée de bêtes de taille TP, non-alignée
- Terrain Jungle, Mangrove / Marécage, Ruines sous-marines
- Classe d'armure 13
- Points de vie 28 (8d8-8)
- Vitesse 0 m, nage 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 13 (+1) |
16 (+3) |
9 (-1) |
1 (-5) |
7 (-2) |
2 (-4) |
Capacités
Frénésie sanguinaire. La nuée obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qui n'ont pas la totalité de leurs points de vie.
Nuée. La nuée peut occuper l'emplacement d'une autre créature, et vice versa. Elle peut passer par n'importe quelle ouverture suffisamment large pour un piranhar de taille TP. Elle ne peut pas récupérer de point de vie ni gagner de point de vie temporaire.
Respiration aquatique. La nuée peut respirer uniquement sous l'eau.
Actions
Morsures. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 0 m, une créature dans l'emplacement de la nuée.
Touché : 14 (4d6) dégâts perforants ou 7 (2d6) dégâts perforants si la nuée a perdu au moins la moitié de ses points de vie.
Créatures
Nuée de rats
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Swarm of Rats
- Nuée de taille M composée de bêtes de taille TP, non-alignée
- Terrain Caverne aménagée
- Classe d'armure 10
- Points de vie 24 (7d8-7)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 9 (-1) |
11 (+0) |
9 (-1) |
2 (-4) |
10 (+0) |
3 (-4) |
Capacités
Nuée. La nuée peut occuper l'emplacement d'une autre créature, et vice versa. Elle peut passer par n'importe quelle ouverture suffisamment large pour un rat de taille TP. Elle ne peut pas récupérer de point de vie ou gagner de point de vie temporaire.
Odorat aiguisé. La nuée obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.
Actions
Morsures. Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 0 m, une créature dans l'emplacement de la nuée.
Touché : 7 (2d6) dégâts perforants ou 3 (1d6) dégâts perforants si la nuée a perdu au moins la moitié de ses points de vie.
Créatures
Nuée de serpents venimeux
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Swarm of Poisonous Snakes
- Nuée de taille M composée de bêtes de taille TP, non-alignée
- Terrain Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine
- Classe d'armure 14
- Points de vie 36 (8d8)
- Vitesse 9 m, nage 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 8 (-1) |
18 (+4) |
11 (+0) |
1 (-5) |
10 (+0) |
3 (-4) |
Capacités
Nuée. La nuée peut occuper l'emplacement d'une autre créature, et vice versa. Elle peut passer par n'importe quelle ouverture suffisamment large pour un serpent de taille TP. Elle ne peut pas récupérer de point de vie ou gagner de point de vie temporaire.
Actions
Morsures. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 0 m, une créature dans l'emplacement de la nuée.
Touché : 7 (2d6) dégâts perforants ou 3 (1d6) dégâts perforants si la nuée a perdu au moins la moitié de ses points de vie. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10. Elle subit 14 (4d6) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Créatures
Nuée d'insectes
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Swarm of Insects
- Nuée de taille M composée de bêtes de taille TP, non-alignée
- Terrain Bois / Forêt, Jungle, Mangrove / Marécage
- Classe d'armure 12 (armure naturelle)
- Points de vie 22 (5d8)
- Vitesse 6 m, escalade 6 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 3 (-4) |
13 (+1) |
10 (+0) |
1 (-5) |
7 (-2) |
1 (-5) |
Capacités
Nuée. La nuée peut occuper l'emplacement d'une autre créature, et vice versa. Elle peut passer par n'importe quelle ouverture suffisamment large pour un insecte de taille TP. Elle ne peut pas récupérer de point de vie ou gagner de point de vie temporaire.
Actions
Morsures. Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 0 m, une créature dans l'emplacement de la nuée.
Touché : 10 (4d4) dégâts perforants ou 5 (2d4) dégâts perforants si la nuée a perdu au moins la moitié de ses points de vie.
Variante : nuée d'insectes
Il existe plusieurs types d'insectes susceptibles de se rassembler en nuées, et chacun possède les caractéristiques spéciales indiquées ci-dessous.
Nuée de scarabées. Une nuée de scarabées dispose d'une vitesse de fouissement de 1,50 mètre.
Nuée de mille-pattes. Si une créature tombe à 0 point de vie à cause d'une nuée de millepattes, elle est stable mais empoisonnée pendant une heure, même après avoir récupéré des points de vie. Elle est paralysée tant qu'elle est ainsi empoisonnée.
Nuée d'araignée. Une nuée d'araignée possède les traits supplémentaires suivants.
Pattes d'araignée. La nuée gravit des surfaces difficile et se déplace au plafond la tête en bas sans avoir besoin de faire de test de caractéristique.
Marche dans les toiles. La nuée ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.
Nuée de guêpes. Une nuée de guêpes possède une vitesse au sol de 1,50 mètre, une vitesse en vol de 9 mètres et aucune vitesse d'escalade.
Créatures
Ours brun
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Brown Bear
- Bête de taille G, non-alignée
- Terrain Bois / Forêt, Collines / Vallées, Littoral, Montagnes
- Classe d'armure 11 (armure naturelle)
- Points de vie 34 (4d10+12)
- Vitesse 12 m, escalade 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 19 (+4) |
10 (+0) |
16 (+3) |
2 (-4) |
13 (+1) |
7 (-2) |
Capacités
Odorat aiguisé. L'ours obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.
Actions
Attaques multiples. L'ours effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.
Griffes. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 11 (2d6+4) dégâts tranchants.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 8 (1d8+4) dégâts perforants.
Créatures
Ours noir
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Black Bear
- Bête de taille M, non-alignée
- Terrain
- Classe d'armure 11 (armure naturelle)
- Points de vie 19 (3d8+6)
- Vitesse 12 m, escalade 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 15 (+2) |
10 (+0) |
14 (+2) |
2 (-4) |
12 (+1) |
7 (-2) |
Capacités
Odorat aiguisé. L'ours obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.
Actions
Attaques multiples. L'ours effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.
Griffes. Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 7 (2d4+2) dégâts tranchants.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 5 (1d6+2) dégâts perforants.
Créatures
Ours polaire
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Polar Bear
- Bête de taille G, non-alignée
- Terrain Arctique / Subarctique, Bois / Forêt
- Classe d'armure 12 (armure naturelle)
- Points de vie 42 (5d10+15)
- Vitesse 12 m, nage 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 20 (+5) |
10 (+0) |
16 (+3) |
2 (-4) |
13 (+1) |
7 (-2) |
Capacités
Odorat aiguisé. L'ours obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.
Actions
Attaques multiples. L'ours effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.
Griffes. Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 12 (2d6+5) dégâts tranchants.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 9 (1d8+5) dégâts perforants.
Créatures
Panthère
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Panther
- Bête de taille G, non-alignée
- Terrain Arctique / Subarctique, Jungle, Mangrove / Marécage
- Classe d'armure 12
- Points de vie 13 (3d8)
- Vitesse 15 m, escalade 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 14 (+2) |
15 (+2) |
10 (+0) |
3 (-4) |
14 (+2) |
7 (-2) |
Capacités
Bond agressif. Si la panthère se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de griffe lors du même tour, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 12 pour ne pas être jetée à terre. Si la cible est à terre, la panthère peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.
Odorat aiguisé. La panthère obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.
Actions
Griffe. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 4 (1d4+2) dégâts tranchants.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 5 (1d6+2) dégâts perforants.
Créatures
Pieuvre
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Octopus
- Bête de taille P, non-alignée
- Terrain Mer / Océan, Ruines sous-marines
- Classe d'armure 12
- Points de vie 3 (1d6)
- Vitesse 1,50 m, nage 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 4 (-3) |
15 (+2) |
11 (+0) |
3 (-4) |
10 (+0) |
4 (-3) |
Capacités
Camouflage sous l'eau. La pieuvre obtient un avantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) effectués sous l'eau.
Respiration aquatique. La pieuvre peut respirer uniquement sous l'eau.
Retenir son souffle. La pieuvre peut retenir son souffle pendant 30 minutes lorsqu'elle n'est plus dans l'eau.
Actions
Nuage d'encre (Recharge après un repos court ou long). Lorsqu'elle est sous l'eau, la pieuvre répand un nuage d'encre sur un rayon de 1,50 mètre autour d'elle. La visibilité dans la zone est fortement obstruée pendant 1 minute mais un courant significatif peut disperser l'encre. Après avoir répandu son nuage, la pieuvre peut effectuer l'action Se précipiter par une action bonus.
Tentacules. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 1 dégât contondant et la cible est empoignée (évasion DD 10). Jusqu'au terme de cette empoignade, la cible est entravée et la pieuvre ne peut pas utiliser ses tentacules sur une autre cible.
Créatures
Pieuvre géante
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Giant Octopus
- Bête de taille G, non-alignée
- Terrain Mer / Océan, Ruines sous-marines
- Classe d'armure 11
- Points de vie 52 (8d10+8)
- Vitesse 3 m, nage 18 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 17 (+3) |
13 (+1) |
13 (+1) |
4 (-3) |
10 (+0) |
4 (-3) |
Capacités
Camouflage sous l'eau. La pieuvre obtient un avantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) effectués sous l'eau.
Respiration aquatique. La pieuvre peut respirer uniquement sous l'eau.
Retenir son souffle. La pieuvre peut retenir son souffle pendant 1 heure lorsqu'elle n'est plus dans l'eau.
Actions
Nuage d'encre (Recharge après un repos court ou long). Lorsqu'elle est sous l'eau, la pieuvre répand un nuage d'encre sur un rayon de 6 mètres autour d'elle. La visibilité dans la zone est fortement obstruée pendant 1 minute mais un courant significatif peut disperser l'encre. Après avoir répandu son nuage, la pieuvre peut effectuer l'action Se précipiter par une action bonus.
Tentacules. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
Touché : 10 (2d6+3) dégâts contondants et, si la cible est une créature, elle est empoignée (évasion DD 16).
Jusqu'au terme de cette empoignade, la cible est entravée et la pieuvre ne peut pas utiliser ses tentacules contre une autre cible.
Créatures
Piranha
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Quipper
- Bête de taille TP, non-alignée
- Terrain Jungle, Mangrove / Marécage
- Classe d'armure 13
- Points de vie 1 (1d4-1)
- Vitesse 0 m, nage 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 2 (-4) |
16 (+3) |
9 (-1) |
1 (-5) |
7 (-2) |
2 (-4) |
Capacités
Frénésie sanguinaire. Le piranha obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qui n'ont pas la totalité de leurs points de vie.
Respiration aquatique. Le piranha peut respirer uniquement sous l'eau.
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 1 dégât perforant.
Créatures
Poney
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Pony
- Bête de taille M, non-alignée
- Terrain Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane
- Classe d'armure 10
- Points de vie 11 (2d8+2)
- Vitesse 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 15 (+2) |
10 (+0) |
13 (+1) |
2 (-4) |
11 (+0) |
7 (-2) |
Actions
Sabots. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 7 (2d4+2) dégâts contondants.
Créatures
Punaise de feu géante
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Giant Fire Beetle
- Bête de taille P, non-alignée
- Terrain Bois / Forêt, Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines
- Classe d'armure 13 (armure naturelle)
- Points de vie 4 (1d6+1)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 8 (-1) |
10 (+0) |
12 (+1) |
1 (-5) |
7 (-2) |
3 (-4) |
Capacités
Illumination. La punaise diffuse une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une lumière faible sur un rayon de 3 mètres supplémentaires.
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 2 (1d6-1) dégâts tranchants.
Créatures
Rat
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Rat
- Bête de taille TP, non-alignée
- Terrain Caverne aménagée
- Classe d'armure 10
- Points de vie 1 (1d4-1)
- Vitesse 6 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 2 (-4) |
11 (+0) |
9 (-1) |
2 (-4) |
10 (+0) |
4 (-3) |
Capacités
Odorat aiguisé. Le rat obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 1 dégât perforant.
Créatures
Rat géant
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Giant Rat
- Bête de taille P, non-alignée
- Terrain Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée
- Classe d'armure 12
- Points de vie 7 (2d6)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 7 (-2) |
15 (+2) |
11 (+0) |
2 (-4) |
10 (+0) |
4 (-3) |
Capacités
Odorat aiguisé. Le rat obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.
Tactique de groupe. Le rat obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du rat, qui n'est pas neutralisé, se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 4 (1d4+2) dégâts perforants.
Variante : rats géants malades
Certains rats géants sont porteurs d'ignobles maladies transmissibles par morsure. Un rat géant malade a un indice de dangerosité de 1/8 (25 PX) et dispose de l'action décrite ci-dessous à la place de son attaque de morsure.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 4 (1d4+2) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 pour ne pas contracter la maladie. Tant que cette maladie n'est pas soignée, la cible ne peut plus récupérer de points de vie, sauf par des moyens magiques, et son total maximum de points de vie diminue de 3 (1d6) toutes les 24 heures. Elle meurt si son total maximum de points de vie tombe à 0 à cause de cette maladie.
Créatures
Requin chasseur
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Hunter Shark
- Bête de taille G, non-alignée
- Terrain Mer / Océan, Ruines sous-marines
- Classe d'armure 12 (armure naturelle)
- Points de vie 45 (6d10+12)
- Vitesse 0 m, nage 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 18 (+4) |
13 (+1) |
15 (+2) |
1 (-5) |
10 (+0) |
4 (-3) |
Capacités
Frénésie sanguinaire. Le requin obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qui n'ont pas la totalité de leurs points de vie.
Respiration aquatique. Le requin peut respirer uniquement sous l'eau.
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 13 (2d8+4) dégâts perforants.
Créatures
Requin de récif
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Reef Shark
- Bête de taille M, non-alignée
- Terrain Littoral, Ruines sous-marines
- Classe d'armure 12 (armure naturelle)
- Points de vie 22 (4d8+4)
- Vitesse 0 m, nage 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 14 (+2) |
13 (+1) |
13 (+1) |
1 (-5) |
10 (+0) |
4 (-3) |
Capacités
Respiration aquatique. Le requin peut respirer uniquement sous l'eau.
Tactique de groupe. Le requin obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du requin, qui n'est pas neutralisé, se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 6 (1d8+2) dégâts perforants.
Créatures
Requin géant
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Giant Shark
- Bête de taille TG, non-alignée
- Terrain Mer / Océan, Ruines sous-marines
- Classe d'armure 13 (armure naturelle)
- Points de vie 126 (11d12+55)
- Vitesse 0 m, nage 15 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 23 (+6) |
11 (+0) |
21 (+5) |
1 (-5) |
10 (+0) |
5 (-3) |
Capacités
Frénésie sanguinaire. Le requin obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qui n'ont pas la totalité de leurs points de vie.
Respiration aquatique. Le requin peut respirer uniquement sous l'eau.
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 22 (3d10+6) dégâts perforants.
Créatures
Rhinocéros
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Rhinoceros
- Bête de taille G, non-alignée
- Terrain Plaine / Champs / Prairie / Savane
- Classe d'armure 11 (armure naturelle)
- Points de vie 45 (6d10+12)
- Vitesse 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 21 (+5) |
8 (-1) |
15 (+2) |
2 (-4) |
12 (+1) |
6 (-2) |
Capacités
Charge. Si le rhinocéros se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, sa victime subit 9 (2d8) dégâts contondants supplémentaires.
Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 15 pour ne pas être jetée à terre.
Actions
Coup de corne. Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 14 (2d8+5) dégâts contondants.
Créatures
Sanglier
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Boar
- Bête de taille M, non-alignée
- Terrain Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle
- Classe d'armure 11 (armure naturelle)
- Points de vie 11 (2d8+2)
- Vitesse 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 13 (+1) |
11 (+0) |
12 (+1) |
2 (-4) |
9 (-1) |
5 (-3) |
Capacités
Charge. Si le sanglier se déplace de 6 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de défense lors du même tour, celle-ci subit 3 (1d6) dégâts tranchants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 11 pour ne pas être jetée à terre.
Implacable (Recharge après un repos court ou long). Si le sanglier subit 7 dégâts ou moins et que cette blessure devrait réduire son total actuel de points de vie à 0, celui-ci est réduit à 1 à la place.
Actions
Défense. Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 4 (1d6+1) dégâts tranchants.
Créatures
Sanglier géant
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Giant Boar
- Bête de taille G, non-alignée
- Terrain Bois / Forêt, Collines / Vallées, Jungle
- Classe d'armure 12 (armure naturelle)
- Points de vie 42 (5d10+15)
- Vitesse 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 17 (+3) |
10 (+0) |
16 (+3) |
2 (-4) |
7 (-2) |
5 (-3) |
Capacités
Charge. Si le sanglier se déplace de 6 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de défense lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts tranchants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 pour ne pas être jetée à terre.
Implacable (Recharge après un repos court ou long). Si le sanglier subit 10 dégâts ou moins et que cette blessure devrait réduire son total actuel de points de vie à 0, celui-ci est réduit à 1 à la place.
Actions
Défense. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 10 (2d6+3) dégâts tranchants.
Créatures
Scorpion
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Scorpion
- Bête de taille TP, non-alignée
- Terrain Désert chaud, Caverne naturelle
- Classe d'armure 11 (armure naturelle)
- Points de vie 1 (1d4-1)
- Vitesse 3 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 2 (-4) |
11 (+0) |
8 (-1) |
1 (-5) |
8 (-1) |
2 (-4) |
Actions
Dard. Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
Touché : 1 dégât perforant et la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 9. Elle subit 4 (1d8) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Créatures
Scorpion géant
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Giant Scorpion
- Bête de taille G, non-alignée
- Terrain Désert chaud, Caverne naturelle
- Classe d'armure 15 (armure naturelle)
- Points de vie 52 (7d10+14)
- Vitesse 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 15 (+2) |
13 (+1) |
15 (+2) |
1 (-5) |
9 (-1) |
3 (-4) |
Actions
Attaques multiples. Le scorpion effectue trois attaques : deux avec ses pinces et une avec son dard.
Dard. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
Touché : 7 (1d10+2) dégâts perforants et la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 12. Elle subit 22 (4d10) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Pince. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 6 (1d8+2) dégâts contondants et la cible est empoignée (évasion DD 12). Le scorpion a deux pinces dont chacune ne peut empoigner qu'une seule cible.
Créatures
Serpent constricteur
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Constrictor Snake
- Bête de taille G, non-alignée
- Terrain Jungle, Mangrove / Marécage
- Classe d'armure 12
- Points de vie 13 (2d10+2)
- Vitesse 9 m, nage 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 15 (+2) |
14 (+2) |
12 (+1) |
1 (-5) |
10 (+0) |
3 (-4) |
Actions
Comprimer. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
Touché : 6 (1d8+2) dégâts contondants et la cible est empoignée (évasion DD 14). Jusqu'au terme de cette empoignade, la créature est entravée et le serpent ne peut pas comprimer une autre cible.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
Touché : 5 (1d6+2) dégâts perforants.
Créatures
Serpent constricteur géant
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Giant Constrictor Snake
- Bête de taille TG, non-alignée
- Terrain Jungle, Mangrove / Marécage
- Classe d'armure 12
- Points de vie 60 (8d12+8)
- Vitesse 9 m, nage 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 19 (+4) |
14 (+2) |
12 (+1) |
1 (-5) |
10 (+0) |
3 (-4) |
Actions
Comprimer. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
Touché : 13 (2d8+4) dégâts contondants et la cible est empoignée (évasion DD 16). Jusqu'au terme de cette empoignade, la créature est entravée et le serpent ne peut pas comprimer une autre cible.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une créature.
Touché : 11 (2d6+4) dégâts perforants.
Créatures
Serpent venimeux
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Poisonous Snake
- Bête de taille TP, non-alignée
- Terrain Bois / Forêt, Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
- Classe d'armure 13
- Points de vie 2 (1d4)
- Vitesse 9 m, nage 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 2 (-4) |
16 (+3) |
11 (+0) |
1 (-5) |
10 (+0) |
3 (-4) |
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 1 dégât perforant et la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10. Elle subit 5 (2d4) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Créatures
Serpent venimeux géant
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Giant Poisonous Snake
- Bête de taille M, non-alignée
- Terrain Désert chaud, Caverne sous-marine
- Classe d'armure 14
- Points de vie 11 (2d8+2)
- Vitesse 9 m, nage 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 10 (+0) |
18 (+4) |
13 (+1) |
2 (-4) |
10 (+0) |
3 (-4) |
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 6 (1d4+4) dégâts perforants et la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 11.
Elle subit 10 (3d6) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Créatures
Serpent volant
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Flying Snake
- Bête de taille TP, non-alignée
- Terrain Montagnes
- Classe d'armure 14
- Points de vie 5 (2d4)
- Vitesse 9 m, vol 18 m, nage 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 4 (-3) |
18 (+4) |
11 (+0) |
2 (-4) |
12 (+1) |
5 (-3) |
Capacités
Repli aérien. Le serpent ne provoque pas d'attaque d'opportunité quand il passe hors de portée de l'allonge d'un ennemi.
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 1 dégât perforant plus 7 (3d4) dégâts de poison.
Créatures
Singe géant
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Giant Ape
- Bête de taille TG, non-alignée
- Terrain Arctique / Subarctique, Jungle, Montagnes
- Classe d'armure 12
- Points de vie 157 (15d12+60)
- Vitesse 12 m, escalade 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 23 (+6) |
14 (+2) |
18 (+4) |
7 (-2) |
12 (+1) |
7 (-2) |
Actions
Attaques multiples. Le singe effectue deux attaques de poing.
Poing. Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 22 (3d10+6) dégâts contondants.
Rocher. Attaque d'arme à distance : +9 pour toucher, portée 15/30 m, une cible.
Touché : 30 (7d6+6) dégâts contondants.
Créatures
Tigre
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Tiger
- Bête de taille G, non-alignée
- Terrain Arctique / Subarctique, Jungle, Mangrove / Marécage
- Classe d'armure 12
- Points de vie 37 (5d10+10)
- Vitesse 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 17 (+3) |
15 (+2) |
14 (+2) |
3 (-4) |
12 (+1) |
8 (-1) |
Capacités
Bond agressif. Si le tigre se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de griffe lors du même tour, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 pour ne pas être jetée à terre. Si la cible est à terre, le tigre peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.
Odorat aiguisé. Le tigre obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.
Actions
Griffe. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 7 (1d8+3) dégâts tranchants.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 8 (1d10+3) dégâts perforants.
Créatures
Tigre à dents de sabre
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Saber-Toothed Tiger
- Bête de taille G, non-alignée
- Terrain Collines / Vallées, Désert chaud, Montagnes
- Classe d'armure 12
- Points de vie 52 (7d10+14)
- Vitesse 12 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 18 (+4) |
14 (+2) |
15 (+2) |
3 (-4) |
12 (+1) |
8 (-1) |
Capacités
Bond agressif. Si le tigre se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de griffe lors du même tour, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 14 pour ne pas être jetée à terre. Si la cible est à terre, la panthère peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.
Odorat aiguisé. Le tigre obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.
Actions
Griffe. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 12 (2d6+5) dégâts tranchants.
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 10 (1d10+5) dégâts perforants.
Créatures
Vautour
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Vulture
- Bête de taille M, non-alignée
- Terrain Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
- Classe d'armure 10
- Points de vie 5 (1d188+1)
- Vitesse 3 m, vol 15 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 7 (-2) |
10 (+0) |
13 (+1) |
2 (-4) |
12 (+1) |
4 (-3) |
Capacités
Odorat et vue aiguisés. Le vautour obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou la vue.
Tactique de groupe. Le vautour obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du vautour, qui n'est pas neutralisé, se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.
Actions
Bec. Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 2 (1d4) dégâts perforants.
Créatures
Vautour géant
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Giant Vulture
- Bête de taille G, Neutre Mauvais
- Terrain Plaine / Champs / Prairie / Savane
- Classe d'armure 10
- Points de vie 22 (3d10+6)
- Vitesse 3 m, vol 18 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 15 (+2) |
10 (+0) |
15 (+2) |
6 (-2) |
12 (+1) |
7 (-2) |
Capacités
Odorat et vue aiguisés. Le vautour obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou la vue.
Tactique de groupe. Le vautour obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du vautour, qui n'est pas neutralisé, se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.
Actions
Attaques multiples. Le vautour effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.
Bec. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 7 (2d4+2) dégâts perforants.
Serres. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 9 (2d6+2) dégâts tranchants.
Créatures
Worg
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Worg
- Créature monstrueuse de taille G, Neutre Mauvais
- Terrain Collines / Vallées, Montagnes
- Classe d'armure 13 (armure naturelle)
- Points de vie 26 (4d10+4)
- Vitesse 15 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 16 (+3) |
13 (+1) |
13 (+1) |
7 (-2) |
11 (+0) |
8 (-1) |
Capacités
Odorat et ouïe aiguisés. Le worg obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.
Actions
Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 10 (2d6+3) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 pour ne pas être jetée à terre.
Créatures
Acolyte
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Acolyte
- Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement
- Terrain
- Classe d'armure 10
- Points de vie 9 (2d8)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 10 (+0) |
10 (+0) |
10 (+0) |
10 (+0) |
14 (+2) |
11 (+0) |
Capacités
Incantation. L'acolyte est un lanceur de sorts de niveau 1. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts de clerc préparés par l'acolyte :
Actions
Gourdin. Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 2 (1d4) dégâts contondants.
Créatures
Archimage
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Archmage
- Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement
- Terrain
- Classe d'armure 12 (15 avec armure du mage)
- Points de vie 99 (18d8+18)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 10 (+0) |
14 (+2) |
12 (+1) |
20 (+5) |
15 (+2) |
16 (+3) |
- Jets de sauvegarde Int +9, Sag +6
- Compétences Arcanes +13, Histoire +13
- Résistance aux dégâts des sorts ; contondants, perforants et tranchants non-magiques (grâce à peau de pierre)
- Sens Perception passive 12
- Langues six langues au choix
- Dangerosité 12 (8 400 PX)
Capacités
Incantation. L'archimage est un lanceur de sorts de niveau 18. Sa caractéristique d'incantation est l'Intelligence (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 17, +9 pour toucher avec les attaques de sort).
L'archimage peut lancer déguisement et invisibilité à volonté et dispose des sorts de magicien préparés suivants :
-
Tours de magie (à volonté) : trait de feu, lumière, main du mage, poigne électrique, prestidigitation
-
1er niveau (4 emplacements) : armure du mage*, détection de la magie, identification, projectile magique
-
2e niveau (3 emplacements) : détection des pensées, image miroir, pas brumeux
-
3e niveau (3 emplacements) : contresort, éclair, vol
-
4e niveau (3 emplacements) : bannissement, bouclier de feu, peau de pierre*
-
5e niveau (3 emplacements) : cône de froid, mur de force, scrutation
-
6e niveau (1 emplacement) : globe d'invulnérabilité
-
7e niveau (1 emplacement) : téléportation
-
8e niveau (1 emplacement) : esprit impénétrable*
-
9e niveau (1 emplacement) : arrêt du temps
(*) L'archimage lance ces sorts sur lui-même avant un combat.
Résistance à la magie. L'archimage bénéficie d'un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
Dague. Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 ou portée 6/18 m, une cible.
Touché : 4 (1d4+2) dégâts perforants.
Créatures
Assassin
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Assassin
- Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement autre que Bon
- Terrain
- Classe d'armure 15 (armure de cuir clouté)
- Points de vie 78 (12d8+24)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 11 (+0) |
16 (+3) |
14 (+2) |
13 (+1) |
11 (+0) |
10 (+0) |
Capacités
Assassinat. Pendant son premier tour, l'assassin obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre une créature qui n'a pas encore joué son tour. Toutes les attaques réussies par l'assassin contre une créature surprise sont des coups critiques.
Attaque sournoise. Une fois par tour, l'assassin inflige 14 (4d6) dégâts supplémentaires quand il touche une cible avec une attaque d'arme et s'il obtient un avantage lors du jet d'attaque, ou quand la cible se trouve à 1,50 mètre ou moins d'un de ses alliés qui n'est pas neutralisé, et que l'assassin ne subit pas de désavantage lors du jet d'attaque.
Dérobade. Si l'assassin est victime d'un effet qui l'autorise à effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité pour ne subir que la moitié des dégâts, l'assassin ne subit, lui, aucun dégât en cas de jet de sauvegarde réussi et la moitié seulement en cas d'échec.
Actions
Arbalète légère. Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.
Touché : 7 (1d8+3) dégâts perforants et la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 15. Elle subit 24 (7d6) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Attaques multiples. L'assassin effectue deux attaques à l'épée courte.
Épée courte. Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 6 (1d6+3) dégâts perforants et la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 15. Elle subit 24 (7d6) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Créatures
Bandit
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Bandit
- Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement autre que Loyal
- Terrain
- Classe d'armure 12 (armure de cuir)
- Points de vie 11 (2d8+2)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 11 (+0) |
12 (+1) |
12 (+1) |
10 (+0) |
10 (+0) |
10 (+0) |
- Sens Perception passive 10
- Langues une langue au choix (commun le plus souvent)
- Dangerosité 1/8 (25 PX)
Actions
Arbalète légère. Attaque d'arme à distance : +3 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.
Touché : 5 (1d8+1) dégâts perforants.
Cimeterre. Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 4 (1d6+1) dégâts tranchants.
Créatures
Berserker
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Berserker
- Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement Chaotique
- Terrain
- Classe d'armure 13 (armure de peau)
- Points de vie 67 (9d8+27)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 16 (+3) |
12 (+1) |
17 (+3) |
9 (-1) |
11 (+0) |
9 (-1) |
- Sens Perception passive 10
- Langues une langue au choix (commun le plus souvent)
- Dangerosité 2 (450 PX)
Capacités
Téméraire. Au début de son tour, le berserker peut bénéficier d'un avantage lors de tous ses jets d'attaque d'arme au corps à corps pendant ce tour, mais les jets d'attaque effectués contre lui bénéficient d'un avantage jusqu'au début de son prochain tour.
Actions
Hache à deux mains. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 9 (1d12+3) dégâts tranchants.
Créatures
Capitaine bandit
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Bandit Captain
- Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement autre que Loyal
- Terrain
- Classe d'armure 15 (armure de cuir clouté)
- Points de vie 65 (10d8+20)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 15 (+2) |
16 (+3) |
14 (+2) |
14 (+2) |
11 (+0) |
14 (+2) |
Actions
Attaques multiples. Le capitaine effectue trois attaques au corps à corps : deux avec son cimeterre et une avec sa dague, ou il effectue deux attaques à distance avec ses dagues.
Cimeterre. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 6 (1d6+3) dégâts tranchants.
Dague. Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +5 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.
Touché : 5 (1d4+3) dégâts perforants.
Réactions
Parade. Le capitaine ajoute 2 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher. Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.
Créatures
Chevalier
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Knight
- Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement
- Terrain
- Classe d'armure 18 (harnois)
- Points de vie 52 (8d8+16)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 16 (+3) |
11 (+0) |
14 (+2) |
11 (+0) |
11 (+0) |
15 (+2) |
- Jets de sauvegarde Con +4, Sag +2
- Sens Perception passive 10
- Langues une langue au choix (commun le plus souvent)
- Dangerosité 3 (700 PX)
Capacités
Brave. Le chevalier obtient un avantage lors des jets de sauvegarde effectués pour ne pas être terrorisé.
Actions
Arbalète lourde. Attaque d'arme à distance : +2 pour toucher, portée 30/120 m, une cible.
Touché : 5 (1d10) dégâts perforants.
Attaques multiples. Le chevalier effectue deux attaques au corps à corps.
Épée à deux mains. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 10 (2d6+3) dégâts tranchants.
Meneur d'hommes (Recharge après un repos court ou long). Pendant 1 minute, le chevalier peut prononcer un ordre ou un avertissement spécial chaque fois qu'une créature non-hostile située à 9 mètres ou moins dans son champ de vision effectue un jet d'attaque ou de sauvegarde. La créature peut ajouter un d4 à son jet, à condition qu'elle puisse entendre et comprendre le chevalier. Une créature ne peut bénéficier que d'un seul dé de meneur d'hommes à la fois. Cet effet prend fin si le chevalier est neutralisé.
Réactions
Parade. Le chevalier ajoute 2 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher. Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.
Créatures
Druide
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Druid
- Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement
- Terrain
- Classe d'armure 11 (16 avec peau d'écorce)
- Points de vie 27 (5d8+5)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 10 (+0) |
12 (+1) |
13 (+1) |
12 (+1) |
15 (+2) |
11 (+0) |
Capacités
Incantation. Le druide est un lanceur de sorts de niveau 4. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort). Voici ses sorts de druide préparés :
Actions
Bâton. Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher (+4 pour toucher avec gourdin magique), allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 3 (1d6) dégâts contondants, 4 (1d8) dégâts contondants s'il est manié à deux mains, ou 6 (1d8+2) dégâts contondants avec gourdin magique.
Créatures
Ecclésiastique
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Priest
- Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement
- Terrain
- Classe d'armure 13 (chemise de mailles)
- Points de vie 27 (5d8+5)
- Vitesse 7,50 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 10 (+0) |
10 (+0) |
12 (+1) |
13 (+1) |
16 (+3) |
13 (+1) |
Capacités
Distinction divine. Par une action bonus, l'ecclésiastique peut dépenser un emplacement de sort pour que ses attaques d'arme au corps à corps infligent par magie 10 (3d6) dégâts radiants supplémentaires à une cible qu'il parvient à toucher. Cet avantage dure jusqu'à la fin du tour. Si le clerc dépense un emplacement de sort de niveau 2 ou plus, les dégâts supplémentaires augmentent de 1d6 par niveau au-dessus du 1er.
Incantation. L'ecclésiastique est un lanceur de sorts de niveau 5. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13, +5 pour toucher avec les attaques de sort).
Voici ses sorts de clerc préparés :
Actions
Masse d'armes. Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 3 (1d6) dégâts contondants.
Créatures
Éclaireur
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Scout
- Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement
- Terrain
- Classe d'armure 13 (armure de cuir)
- Points de vie 16 (3d8+3)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 11 (+0) |
14 (+2) |
12 (+1) |
11 (+0) |
13 (+1) |
11 (+0) |
Capacités
Ouïe et vue aiguisées. L'éclaireur obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'ouïe ou la vue.
Actions
Arc long. Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.
Touché : 6 (1d8+2) dégâts perforants.
Attaques multiples. L'éclaireur effectue deux attaques au corps à corps ou deux attaques à distance.
Épée courte. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 5 (1d6+2) dégâts perforants.
Créatures
Espion
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Spy
- Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement
- Terrain
- Classe d'armure 12
- Points de vie 27 (6d8)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 10 (+0) |
15 (+2) |
10 (+0) |
12 (+1) |
14 (+2) |
16 (+3) |
Capacités
Action fourbe. À chacun de ses tours, l'espion peut utiliser une action bonus pour effectuer une action parmi Se précipiter, Se désengager ou Se cacher.
Attaque sournoise (1/tour). L'espion inflige 7 (2d6) dégâts supplémentaires quand il touche une cible avec une attaque d'arme et s'il obtient un avantage lors du jet d'attaque, ou quand la cible se trouve à 1,50 mètre ou moins d'un de ses alliés qui n'est pas neutralisé et que l'espion ne subit pas de désavantage lors du jet d'attaque.
Actions
Arbalète de poing. Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/36 m, une cible.
Touché : 5 (1d6+2) dégâts perforants.
Attaques multiples. L'espion effectue deux attaques au corps à corps.
Épée courte. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 5 (1d6+2) dégâts perforants.
Créatures
Fanatique de secte
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Cult Fanatic
- Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement autre que Bon
- Terrain
- Classe d'armure 13 (armure de cuir)
- Points de vie 33 (6d8+6)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 11 (+0) |
14 (+2) |
12 (+1) |
10 (+0) |
13 (+1) |
14 (+2) |
Capacités
Incantation. Le fanatique est un lanceur de sorts de niveau 4. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 11, +3 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts de clerc préparés par le fanatique :
Sombre dévotion. Le fanatique obtient un avantage lors des jets de sauvegarde effectués pour ne pas être charmé ou terrorisé.
Actions
Attaques multiples. Le fanatique effectue deux attaques au corps à corps.
Dague. Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une créature.
Touché : 4 (1d4+2) dégâts perforants.
Créatures
Garde
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Guard
- Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement
- Terrain
- Classe d'armure 16 (bouclier, chemise de mailles)
- Points de vie 11 (2d8+2)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 13 (+1) |
12 (+1) |
12 (+1) |
10 (+0) |
11 (+0) |
10 (+0) |
Actions
Lance. Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +3 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.
Touché : 4 (1d6+1) dégâts perforants ou 5 (1d8+1) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.
Créatures
Gladiateur
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Gladiator
- Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement
- Terrain
- Classe d'armure 16 (armure de cuir clouté, bouclier)
- Points de vie 112 (15d8+45)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 18 (+4) |
15 (+2) |
16 (+3) |
10 (+0) |
12 (+1) |
15 (+2) |
Capacités
Brave. Le gladiateur obtient un avantage lors des jets de sauvegarde effectués pour ne pas être terrorisé.
Brutal. Une arme de corps à corps inflige un dé supplémentaire de ses dégâts quand le gladiateur réussit une attaque en la maniant (inclus dans l'attaque).
Actions
Attaques multiples. Le gladiateur effectue trois attaques au corps à corps ou deux attaques à distance.
Coup de bouclier. Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
Touché : 9 (2d4+4) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou plus petite, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 15 pour ne pas être jetée à terre.
Lance. Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +7 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.
Touché : 11 (2d6+4) dégâts perforants ou 13 (2d8+4) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.
Réactions
Parade. Le gladiateur ajoute 3 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher.
Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.
Créatures
Guerrier tribal
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Tribal Warrior
- Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement
- Terrain
- Classe d'armure 12 (armure de peau)
- Points de vie 11 (2d8+2)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 13 (+1) |
11 (+0) |
12 (+1) |
8 (-1) |
11 (+0) |
8 (-1) |
Capacités
Tactique de groupe. Le guerrier obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du guerrier, qui n'est pas neutralisé, se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.
Actions
Lance. Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +3 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.
Touché : 4 (1d6+1) dégâts perforants ou 5 (1d8+1) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.
Créatures
Mage
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Mage
- Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement
- Terrain
- Classe d'armure 12 (15 avec armure du mage)
- Points de vie 40 (9d8)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 9 (-1) |
14 (+2) |
11 (+0) |
17 (+3) |
12 (+1) |
11 (+0) |
Capacités
Incantation. Le mage est un lanceur de sorts de niveau 9. Sa caractéristique d'incantation est l'Intelligence (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14, +6 pour toucher avec les attaques de sort). Le mage dispose des sorts de magicien préparés suivants :
-
Tours de magie (à volonté) : trait de feu, lumière, main du mage, prestidigitation
-
1er niveau (4 emplacements) : armure du mage, bouclier, détection de la magie, projectile magique
-
2e niveau (3 emplacements) : pas brumeux, suggestion
-
3e niveau (3 emplacements) : boule de feu, contresort, vol
-
4e niveau (3 emplacements) : invisibilité supérieure, tempête de grêle
-
5e niveau (1 emplacement) : cône de froid
Actions
Dague. Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +5 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.
Touché : 4 (1d4+2) dégâts perforants.
Créatures
Malfrat
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Thug
- Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement autre que bon
- Terrain
- Classe d'armure 11 (armure de cuir)
- Points de vie 32 (5d8+10)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 15 (+2) |
11 (+0) |
14 (+2) |
10 (+0) |
10 (+0) |
11 (+0) |
Capacités
Tactique de groupe. Le malfrat obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du malfrat, qui n'est pas neutralisé, se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.
Actions
Arbalète lourde. Attaque d'arme à distance : +2 pour toucher, portée 30/120 m, une cible.
Touché : 5 (1d10) dégâts perforants.
Attaques multiples. Le malfrat effectue deux attaques au corps à corps.
Masse d'armes. Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
Touché : 5 (1d6+2) dégâts contondants.
Les malfrats sont d'impitoyables hommes de mains doués en matière d'intimidation et de violence. Ils travaillent pour l'argent et n'éprouvent guère de scrupules.
Créatures
Membre de secte
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Cultist
- Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement autre que Bon
- Terrain
- Classe d'armure 12 (armure de cuir)
- Points de vie 9 (2d8)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 11 (+0) |
12 (+1) |
10 (+0) |
10 (+0) |
11 (+0) |
10 (+0) |
- Compétences Religion +2, Supercherie +2
- Sens Perception passive 10
- Langues une langue au choix (commun le plus souvent)
- Dangerosité 1/8 (25 PX)
Capacités
Sombre dévotion. Le membre de secte obtient un avantage lors des jets de sauvegarde effectués pour ne pas être charmé ou terrorisé.
Actions
Cimeterre. Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
Touché : 4 (1d6+1) dégâts tranchants.
Créatures
Noble
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Noble
- Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement
- Terrain
- Classe d'armure 15 (cuirasse)
- Points de vie 9 (2d8)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 11 (+0) |
12 (+1) |
11 (+0) |
12 (+1) |
14 (+2) |
16 (+3) |
Actions
Rapière. Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 5 (1d8+1) dégâts perforants.
Réactions
Parade. Le noble ajoute 2 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher. Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.
Créatures
Roturier
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Commoner
- Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, n'importe quel alignement
- Terrain
- Classe d'armure 10
- Points de vie 4 (1d8)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 10 (+0) |
10 (+0) |
10 (+0) |
10 (+0) |
10 (+0) |
10 (+0) |
- Sens Perception passive 10
- Langues une langue au choix (commun le plus souvent)
- Dangerosité 0 (10 PX)
Actions
Gourdin. Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 2 (1d4) dégâts contondants.
Créatures
Vétéran
- Source: (CEO p)(SRD p)
- Alias: Veteran
- Humanoïde (n'importe quelle race) de taille M, alignement quelconque
- Terrain
- Classe d'armure 17 (clibanion)
- Points de vie 58 (9d8+18)
- Vitesse 9 m
| FOR |
DEX |
CON |
INT |
SAG |
CHA |
| 16 (+3) |
13 (+1) |
14 (+2) |
10 (+0) |
11 (+0) |
10 (+0) |
Actions
Arbalète lourde. Attaque d'arme à distance : +3 pour toucher, portée 30/120 m, une cible.
Touché : 6 (1d10+1) dégâts perforants.
Attaques multiples. Le vétéran effectue deux attaques à l'épée longue. S'il a une épée courte en main, il peut également effectuer une attaque avec cette arme.
Épée courte. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 6 (1d6+3) dégâts perforants.
Épée longue. Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 7 (1d8+3) dégâts tranchants ou 8 (1d10+3) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.