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Raw Blame History

 Livre des monstres


Œil DÉmeraude

  • Source: (LDM p)
  •  Créature artificielle de taille Très Petite (TP), chaotique mauvais
  • Classe darmure 14
  • Points de vie 54 (12d4+24)
  • Vitesse 0 m, vol 9 m (vol stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA
3 (4) 15 (+2) 14 (+2) 15 (+2) 12 (+1) 16 (+3)
  • Jets de sauvegarde Dex+4, Con +4, Int +4
  • Compétences Acrobaties +4, Arcanes +4, Supercherie +5, Histoire+4, Perception +3, Persuasion +5, Religion +4
  • Résistance aux dégâts de froid, de feu ; dégâts perforants
  • Immunité contre les dégâts de poison
  • Immunité contre les états aveuglé, assourdi, épuisé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, inconscient
  • Sens vision aveugle 18 m
  • Langues commun, draconique; télépathie 75 m
  • Dangerosité 1 (200 PX)

Lié . Un œil démeraude ne peut pas se déplacer à plus de 7,50m de la créature à laquelle il est lié psychiquement. Au moment de sa création, il est lié à son créateur. Une fois libéré, il peut cependant se lier à une autre créature en utilisant laction lier.

Forme immuable . Un œil démeraude est immunisé contre tous les sorts et effets susceptibles de modifier sa forme.

ACTIONS

Entaille. Attaque darme au corps à corps: +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 14 (5d4+2) dégâts tranchants.

Attraction (recharge 5-6). Un œil démeraude peut contraindre une créature de se déplacer vers une personne ou un objet spécifique. Si la créature échoue à un jet de sauvegarde de Charisme DD 13, elle ressent lenvie irrésistible de se déplacer vers ce que lui désigne lœil démeraude. La créature ciblée doit se trouver dans un rayon de 7,50 mètres de lœil démeraude quand lattraction est déclenchée, mais elle peut ensuite quitter librement cette zone deffet initiale tout en restant sous le contrôle de lattraction. Du point de vue de la créature, rien ne semble sortir de lordinaire et elle ne peut pas consciemment se mettre, elle-même ou ses alliés, en danger pour atteindre lobjet désigné. La créature peut tenter un nouveau jet de sauvegarde de Charisme DD 13 au début de chacun de ses tours et, sur une réussite, leffet prend fin.

Lier (3/jour). Lœil démeraude peut se lier psychiquement à une créature dune Intelligence de 6 ou plus. Cette tentative échoue si la cible réussit un jet de sauvegarde de Charisme DD 13. La cible na pas conscience dêtre ciblée par cet effet, peu importe le résultat de son jet de dé.

Fouet télépathique (3/jour). Un œil démeraude peut projeter vers une créature humanoïde qui se trouve dans un rayon de 7,50mètres une vague démotions et de pulsions qui la submergent et quelle a du mal à contrôler. Si la cible échoue à un jet de sauvegarde de Sagesse DD 13, elle se trouve dans létat étourdi pendant 1 round.