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Raw Blame History

 Livre des monstres


Hundun

  • Source: (LDM p)
  •  Céleste de Grande taille (G), chaotique bon
  • Classe darmure 18 (armure naturelle)
  • Points de vie 153 (18d10+54)
  • Vitesse 12 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
20 (+5) 14 (+1) 16 (+3) 4 (3) 20 (+5) 18 (+4)
  • Jets de sauvegarde Con +7, Sag +9, Cha +8
  • Compétences Athlétisme +9, Perspicacité +9, Perception +9
  • Résistance aux dégâts de foudre, de tonnerre; contondants, perforants et tranchants issus darmes non magiques
  • Immunité contre les dégâts dacide et psychiques
  • Immunité contre les états aveuglé, charmé, assourdi, épuisé, terrorisé, étourdi, inconscient
  • Sens vision aveugle 18 m, Perception passive 20
  • Langues comprend le céleste et le primordial, mais ne peut pas parler de façon intelligible
  • Dangerosité 10 (5 900 PX)

Sans cerveau . Les hunduns sont immunisés contre les sorts et effets autorisant un jet de sauvegarde dIntelligence, Sagesse ou Charisme. Un lanceur de sorts qui tente dentrer en contact avec lesprit dun hundun ou de le déchiffrer est confus pendant 1round, comme avec confusion .

Danse créatrice . Un hundun peut accomplir un acte créateur magique dune ampleur presque illimitée tous les 1d8 jours. Cet effet équivaut à un souhait , mais doit créer quelque chose.

Confusion illuminatrice . Quand le sort confusion de lhundrun affecte une cible, il peut appliquer la table suivante au lieu de lhabituelle. 0110 1120 2150 5175 76100

Inspiré : Avantagé sur les jets dattaque et de sauvegarde et les tests de caractéristique.

Distrait : Désavantagé sur les jets dattaque et de sauvegarde et les tests de caractéristique.

Incohérent : La cible ne fait que balbutier ou griffonner des notes incohérentes à propos dune nouvelle idée.

Obsédé : La cible est victime dune coercition mystique lobligeant à créer un objet magique de qualité.

Influençable : La cible reçoit une suggestion de la part de lhundun.

Incantation innée. Lhundun utilise la Sagesse comme caractéristique dincantation innée (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 17). Il peut lancer les sorts suivants sans composantes matérielles :

Constant : confusion (toujours centré sur lhundun), détection des pensées

À volonté: création ou destruction deau, lumières dansantes, réparation, prestidigitation

3/jour chacun: compulsion, porte dimensionnelle, tentacules noirs, danse irrésistible

1/jour chacun: éveil, création, festin des héros, manoir somptueux, croissance végétale, réincarnation, façonnage de la pierre

Armes magiques. Les attaques darme de lhundun sont magiques.

ACTIONS

Attaques multiples. Lhundun fait quatre attaques de coup.

Coup. Attaque darme au corps à corps: +9 pour toucher, allonge 3m, une cible. Touché: 15 (3d6+5) dégâts contondants.