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Raw Blame History

 Livre des monstres


Linceul

  • Source: (LDM p)
  •  Mort-vivant de taille Moyenne (M), neutre mauvais
  • Classe darmure 13 (armure naturelle)
  • Points de vie 9 (2d8)
  • Vitesse 0 m, vol 9 m (vol stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA
4 (3) 13 (+1) 10 (+0) 2 (4) 10 (+0) 8 (1)
  • Vulnérabilité aux dégâts radiants
  • Résistance aux dégâts dacide, de froid, de feu, de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants issus darmes non magiques qui ne sont pas en argent
  • Immunité contre les dégâts nécrotiques, de poison
  • Immunité contre les états épuisé, terrorisé, empoigné, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
  • Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
  • Dangerosité 1/8 (25 PX)

Informe . Le linceul peut traverser un espace étroit dau minimum 2,5 cm de large sans se faufiler.

Évolution en ombre . Un linceul se change instantanément en ombre dès quil a causé 12 points de dégâts. Les dégâts quil a subis sont soustraits du total de points de vie ou de caractéristique de lombre.

Discrétion du linceul . Quand le linceul se trouve dans les ténèbres ou sous une faible lumière, il peut accomplir laction se cacher par une action bonus.

Faiblesse face à la lumière du soleil . Sous la lumière du soleil, le linceul est désavantagé sur les jets dattaque, les tests de caractéristiques et les jets de sauvegarde.

ACTIONS

Drain de force. Attaque darme au corps à corps: +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché: 3 (1d4+1) dégâts nécrotiques et la valeur de Force de la cible est réduite de la moitié de ce montant. La cible meurt si cela réduit sa Force à 0, sinon la réduction dure jusquà ce que la cible termine un court ou un long repos. Si un humanoïde non mauvais décède suite à cette attaque, une ombre se lève de son cadavre 1d4 heures plus tard.