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2.1 KiB
Raw Blame History

 Livre des monstres


Zimwi

  • Source: (LDM p)
  •  Géant de taille Moyenne (M), chaotique mauvais
  • Classe darmure 17 (armure naturelle)
  • Points de vie 76 (9d8+36)
  • Vitesse 12m
FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 18 (+4) 19 (+4) 6 (-2) 9 (-1) 7 (-2)
  • Compétences Perception +1
  • Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
  • Dangerosité 4 (1 100PX)

ACTIONS

Attaques multiples : Le zimwi fait une attaque de griffe et une attaque de morsure.

Morsure . Attaque darme au corps à corps: +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 13 (2d8+4) dégâts perforants. Si la cible quempoigne le zimwi est une créature de taille Moyenne ou inférieure, elle est engloutie et lempoignade se termine. Une fois engloutie, elle est aveuglée et entravée, bénéficie dun abri total contre les attaques et effets venant de lextérieur du zimwi et subit 14 (4d6) dégâts dacide au début de chaque tour du zimwi. Si son estomac subit 20points de dégâts ou plus lors du même tour dune créature située en son sein, le zimwi doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 à la fin de ce tour, sans quoi il régurgite toutes les créatures englouties, qui tombent à terre dans une case située dans un rayon de 1,50 mètre autour de lui. Les dégâ ts que subit lestomac du zimwi ne blessent pas le zimwi. Son estomac est plus grand de lintérieur que de lextérieur. Il peut contenir deux créatures englouties de taille Moyenne ou quatre créatures englouties de Petite taille ou inférieure à la fois. Si le zimwi meurt, les créatures englouties ne sont plus entravées et peuvent senfuir en dépensant 1,50 mètre de déplacement. Elles ressortent à terre.

Griffes . Attaque darme au corps à corps: +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 11 (2d6+4) dégâts tranchants. Si la cible est une créature de taille Moyenne ou inférieure et que le zimwi nempoigne encore personne, elle est empoignée (DD 11 pour fuir).