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title: "Profond"
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type: "Humanoïde"
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size: "M"
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alignment: "Chaotique Mauvais"
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challenge: "2"
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hitDiceCount: 14
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abilityScores:
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for: 16
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dex: 12
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con: 14
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int: 10
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sag: 8
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cha: 12
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savingThrows:
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- "for"
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- "con"
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- "cha"
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ac:
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armorType: "armure naturelle"
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value: 2
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movement:
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walk: 9
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swim: 9
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senses:
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darkvision: 36
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damageTypeVulnerabilities:
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- "feu"
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damageTypeResistances:
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- "froid"
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languages:
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- "commun"
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- "langue du Vide"
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environments:
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- Littoral
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- Mer / Océan
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dungeonTypes:
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- Caverne sous-marine
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- Ruines sous-marines
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source: "Livre des monstres"
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source_page: 343
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## Capacités
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_**Amphibie**_. Un profond peut respirer aussi facilement dans l'eau que dans l'air.
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_**Fou de rage**_. Quand un profond subit 10 dégâts ou plus d'une unique attaque, il est [_avantagé_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors de ses attaques de _griffes_ et ajoute +2 aux dégâts qu'il inflige lors de son tour suivant.
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_**Profondeurs ténébreuses**_. Un profond est immunisé aux effets de la pression qui règne dans les profondeurs de l'océan.
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_**Transformation de l'océan**_. Un profond né dans une famille humaine a d'abord tout d'un enfant humain, mais il se transforme en profond adulte entre 16 et 30 ans.
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## Actions
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_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 12 (2d8 + 3) dégâts tranchants.
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