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title: "Azer"
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type: "Élémentaire"
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size: "M"
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alignment: "Loyal Neutre"
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challenge: "2"
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hitDiceCount: 6
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abilityScores:
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for: 17
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dex: 12
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con: 15
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int: 12
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sag: 13
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cha: 10
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savingThrows:
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- "con"
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ac:
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armorType: "armure naturelle"
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value: 6
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hasShield: true
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movement:
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walk: 9
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senses:
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conditionImmunities:
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- "empoisonne"
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damageTypeImmunities:
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- "feu"
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- "poison"
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languages:
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- "ignée"
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environments:
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- Plans élémentaires
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dungeonTypes:
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- Donjon maçonné
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source: "Créatures & Oppositions"
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source_page: 32
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## Capacités
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_**Armes surchauffées**_. Quand l'azer réussit une attaque avec une arme de corps à corps en métal, celle-ci inflige 3 (1d6) dégâts de feu supplémentaires (inclus dans l'attaque).
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_**Corps surchauffé**_. Une créature qui touche l'azer ou qui réussit une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 5 (1d10) dégâts de feu.
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_**Illumination**_. L'azer diffuse une lumière vive dans un rayon de 3 mètres et une lumière faible dans un rayon de 3 mètres supplémentaires.
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## Actions
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_**Marteau de guerre**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 7 (1d8+3) dégâts contondants ou 8 (1d10+3) dégâts contondants s'il est manié à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps, plus 3 (1d6) dégâts de feu.
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