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Antipaladin Des Ombres Derro
- Source: (LDM p94)
- Humanoïde (derro) de Petite taille (P), chaotique mauvais
- Classe d’armure 18 (cuirasse et bouclier)
- Points de vie 82 (11d6+44)
- Vitesse 9m
| FOR | DEX | CON | INT | SAG | CHA |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 18 (+4) | 18 (+4) | 11 (+0) | 5 (-3) | 14 (+2) |
- Jets de sauvegarde For +3, Sag +0, Cha +5
- Compétences Discrétion +7, Perception +0
- Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
- Langues derro, commun des profondeurs
- Dangerosité 5 (1 800PX)
Esquiveur. Quand il se trouve confronté à un effet qui lui donne la possibilité de tenter un jet de sauvegarde de Dextérité pour diminuer les dégâts qu’il a reçus de moitié, le derro ne subit aucun dégât en cas de réussite et seulement la moitié en cas d’échec.
Démence. Le derro est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre les effets charmé et terrorisé.
Résistance à la magie. Le derro est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Frappe des ombres. L’attaque d’arme du derro inflige 9(2d8)dégâts nécrotiques (intégré dans la liste d’actions).
Incantation. Le derro est un lanceur de sorts de niveau 5. Sa caractéristique d’incantation est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13, +5 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts de paladin préparés par le derro :
Niveau 1 (4 emplacements): représailles infernales, blessure, bouclier de la foi, frappe colérique
Niveau 2 (2 emplacements): aide, couronne du dément, ténèbres, arme magique
Sensibilité à la lumière du soleil. Un antipaladin des ombres derro est désavantagé lors de ses jets d’attaque et de Sagesse (Perception) basés sur la vue s’il se trouve exposé à la lumière du soleil.
ACTIONS
Attaques multiples. Un derro fait deux attaques de cimeterre ou deux attaques d’arbalète lourde.
Cimeterre. Attaque d’arme au corps à corps: +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 7 (1d6+4) dégâts tranchants plus 9 (2d8) dégâts nécrotiques.
Arbalète lourde. Attaque d’arme à distance: +7 pour toucher, portée 30/120 m, une cible. Touché: 9 (1d10+4) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts nécrotiques.
Démence infectieuse (Recharge 5-6). Un derro choisit une créature qu’il peut voir et qui se trouve dans un rayon de 9jet de sauvegarde de Sagesse DD 13 ou être sous l’effet d’un sort de