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Raw Blame History

 Livre des monstres


Croco De Verre

  • Source: (LDM p72)
  •  Bête de Grande taille (G), non-alignée
  • Classe darmure 15 (armure naturelle)
  • Points de vie 45 (7d10+7)
  • Vitesse 9 m, nage 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 4 (3) 10 (+0) 5 (3)
  • Compétences Perception +2, Discrétion +4
  • Sens vision aveugle 9m, Perception passive 12
  • Langues
  • Dangerosité 1 (200 PX)

Amphibie. Le croco de verre respire à lair libre et sous leau.

Fente . Quand le croco de verre bondit sur au moins 3 mètres en direction dune créature et la touche avec une attaque de griffes lors du même tour, il peut immédiatement la comprimer par une action bonus.

Transparence . Le croco de verre est avantagé sur les tests de Dextérité (Discrétion) tant quil est sous leau ou sous une faible lumière.

Saut sans élan . Le croco de verre peut faire un saut en longueur dau maximum 4,50mètres sil prend son appel dans leau ou dau maximum 3 mètres sil le prend sur la terre ferme, avec ou sans course délan.

ACTIONS

Griffes. Attaque darme au corps à corps: +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 7 (2d4+2) dégâts tranchants et la cible est empoignée (évasion DD12) La cible est entravée et le croco incapable den attaquer une autre tant que lempoignade se poursuit.

Comprimer . Si le croco de verre empoigne déjà une créature, elle subit 7 (2d4+2) dégâts contondants plus 7 (2d6) dégâts de poison. Elle réduit les dégâts de poison de moitié si elle réussit un jet de sauvegarde de Constitution DD 11.

RÉACTIONS

Nuage de vase (recharge après un court ou un long repos) . Après que le croco de verre a subi des dégâts dans leau, il sagite pour faire remonter un nuage de vase dans un rayon de 3 mètres autour de lui. Au sein de cette sphère, la visibilité est nulle pendant 1 minute (10 rounds) en eau stagnante ou 5 (2d4)rounds si le courant est fort. Le croco de verre peut se déplacer à sa vitesse après avoir agité la vase.