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2018-07-19 00:08:11 +02:00
[][Items]
# Ensorceleur
[][Generic]
# Aptitudes de classe
En tant quensorceleur, vous bénéficiez des aptitudes de classe suivantes.
2018-07-21 22:25:38 +02:00
## Points de vie
2018-07-21 22:48:34 +02:00
**Dés de vie :** 1d6 par niveau densorceleur
**Points de vie au niveau 1 :** 6 + votre modificateur de Constitution
**Points de vie aux niveaux supérieurs :** 1d6 (ou 4) + votre modificateur de Constitution par niveau densorceleur après le niveau 1
2018-07-21 22:25:38 +02:00
## Maîtrises
2018-07-21 22:48:34 +02:00
**Armures :** aucune
**Armes :** dagues, fléchettes, frondes, bâtons, arbalètes légères
**Outils :** aucun
**Jets de sauvegarde :** Constitution, Charisme
**Compétences :** choisissez deux compétences parmi les suivantes : Arcanes, Intimidation, Perspicacité, Persuasion, Religion et Supercherie
2018-07-21 22:25:38 +02:00
## Équipement
Vous commencez avec léquipement suivant, en plus de léquipement accordé par votre historique :
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* (a) une arbalète légère et vingt carreaux ou (b) nimporte quelle arme courante
* (a) une sacoche à composantes ou (b) un focaliseur arcanique
* (a) un paquetage dexploration souterraine ou (b) un paquetage dexplorateur
* deux dagues
2018-07-19 00:08:11 +02:00
2018-07-21 22:25:38 +02:00
[][Generic]
2018-07-19 00:08:11 +02:00
2018-07-22 00:54:43 +02:00
# Tableau d'évolution
2018-07-22 01:27:34 +02:00
|Niv.|Bonus de maîtrise|Points de sorcellerie|Aptitudes|Tours de magie connus|Sorts connus|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|1|+2|_|Incantations, Origine magique|4|2|2|-|-|-|-|-|-|-|-|
|2|+2|2|Source de magie|4|3|3|-|-|-|-|-|-|-|-|
|3|+2|3|Métamagie|4|4|4|2|-|-|-|-|-|-|-|
|4|+2|4|Amélioration de caractéristiques|5|5|4|3|-|-|-|-|-|-|-|
|5|+3|5|_|5|6|4|3|2|-|-|-|-|-|-|
|6|+3|6|Aptitude dorigine magique|5|7|4|3|3|-|-|-|-|-|-|
|7|+3|7|_|5|8|4|3|3|1|-|-|-|-|-|
|8|+3|8|Amélioration de caractéristiques|5|9|4|3|3|2|-|-|-|-|-|
|9|+4|9|_|5|10|4|3|3|3|1|-|-|-|-|
|10|+4|10|Métamagie|6|11|4|3|3|3|2|-|-|-|-|
|11|+4|11|_|6|12|4|3|3|3|2|1|-|-|-|
|12|+4|12|Amélioration de caractéristiques|6|12|4|3|3|3|2|1|-|-|-|
|13|+5|13|_|6|13|4|3|3|3|2|1|1|-|-|
|14|+5|14|Aptitude dorigine magique|6|13|4|3|3|3|2|1|1|-|-|
|15|+5|15|_|6|14|4|3|3|3|2|1|1|1|-|
|16|+5|16|Amélioration de caractéristiques|6|14|4|3|3|3|2|1|1|1|-|
|17|+6|17|Métamagie|6|15|4|3|3|3|2|1|1|1|1|
|18|+6|18|Aptitude dorigine magique|6|15|4|3|3|3|3|1|1|1|1|
|19|+6|19|Amélioration de caractéristiques|6|15|4|3|3|3|3|2|1|1|1|
|20|+6|20|Régénération de lensorceleur|6|15|4|3|3|3|3|2|2|1|1|
(* Emplacement de sorts par niveau de sort)
2018-07-19 00:08:11 +02:00
2018-07-21 22:25:38 +02:00
[][Generic]
# Incantations
Il est arrivé quelque chose à lun de vos parents, de vos ancêtres ou à vous, qui vous a profondément marqué et a révélé en vous la capacité dutiliser la magie.
Cette réserve de magie, quelle que soit son origine, est ce qui alimente vos sorts.
## Tours de magie
Au niveau 1, vous connaissez quatre tours de magie de votre choix parmi la liste de sorts densorceleur.
Vous pouvez apprendre dautres tours de magie densorceleur à des niveaux supérieurs, comme indiqué dans la colonne tours de magie connus du tableau dévolution de lensorceleur.
## Emplacements de sorts
Vous trouverez dans le tableau dévolution de lensorceleur le nombre demplacements de sorts que vous avez et qui vous permettent de lancer des sorts de niveau 1 ou supérieur. Pour lancer un de ces sorts, vous devez utiliser un emplacement de sort dun niveau équivalent ou supérieur au sort que vous voulez lancer. Vous regagnez tous les emplacements de sort que vous avez utilisés après un repos long.
Par exemple, si vous connaissez le sort de niveau 1 mains brûlantes et que vous avez un emplacement de sort de niveau 1 et un autre de niveau 2 encore disponibles, vous pouvez lancer mains brûlantes en utilisant lun ou lautre de ces emplacements.
2018-07-21 22:25:38 +02:00
## Sorts connus au niveau 1 et au-dessus
À partir du niveau 1, vous connaissez deux sorts de niveau 1 choisis dans la liste de sorts d'ensorceleur.
La colonne sorts connus du tableau dévolution de lensorceleur vous indique à quels niveaux vous pouvez apprendre de nouveaux sorts densorceleur de votre choix et combien. Vous ne pouvez par contre apprendre que des sorts que vous êtes en mesure de lancer grâce à vos emplacements de sorts. Par exemple, quand vous atteignez le niveau 3 de cette classe, vous pouvez apprendre des sorts de niveau 1 ou 2.
De plus, quand vous gagnez un niveau dans cette classe, vous pouvez choisir un sort densorceleur que vous connaissez et le remplacer par un autre sort de la liste de sorts densorceleur. Il doit aussi sagir dun sort que vous êtes en mesure de lancer.
2018-07-21 22:25:38 +02:00
## Caractéristique dincantation
La caractéristique dincantation que vous utilisez pour les sorts densorceleur est le Charisme, car votre magie découle de votre capacité à imposer votre volonté au monde qui vous entoure. Vous utilisez votre Charisme dès quun sort fait appel à votre caractéristique dincantation. De plus, vous utilisez votre modificateur de Charisme afin de définir le DD du jet de sauvegarde dun sort densorceleur que vous avez lancé et quand vous faites une attaque avec un sort densorceleur.
DD dun jet de sauvegarde = 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Charisme
Modificateur dattaque de sort = votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Charisme
2018-07-21 22:25:38 +02:00
## Focaliseur dincantation
Vous pouvez utiliser un focaliseur arcanique comme focaliseur dincantation pour vos sorts densorceleur
2018-07-21 22:25:38 +02:00
[][Generic]
## Origine magique
Choisissez une origine qui explique la source de vos pouvoirs magiques innés : lignée draconique, lignée céleste, lignée féerique ou lignée infernale. Ces origines sont détaillées à la fin de la section consacrée à cette classe.
Votre choix vous permet daccéder à certaines aptitudes particulières quand vous le choisissez au niveau 1 puis aux niveaux 6, 14 et 18.
2018-07-21 22:25:38 +02:00
[][Generic]
## Source de magie
Au niveau 2, vous pouvez puiser dans la profonde réserve de magie qui réside en vous. Cette source de magie est représentée par les points de sorcellerie qui vous permettent de créer de nombreux effets magiques.
2018-07-21 22:25:38 +02:00
[][Generic]
## Points de sorcellerie
Vous commencez avec 2 points de sorcellerie et vous en gagnez dautres en progressant dans cette classe, comme vous pouvez le constater dans la colonne points de sorcellerie du tableau dévolution de lensorceleur. Vous ne pouvez jamais avoir plus de points de sorcellerie que ceux indiqués par le tableau pour votre niveau. Vous regagnez vos points de sorcellerie après un repos long.
2018-07-21 22:25:38 +02:00
[][Generic]
## Flexibilité incantatoire
Vous pouvez utiliser vos points de sorcellerie pour gagner des emplacements de sorts supplémentaires ou sacrifier des emplacements de sorts pour gagner des points de sorcellerie supplémentaires. Vous apprenez de nouvelles façons dutiliser vos points de sorcellerie au fur et à mesure de votre évolution dans cette classe.
Créer des emplacements de sorts. Lors de votre tour, vous pouvez utiliser une action bonus pour transformer des points de sorcellerie que vous navez pas dépensés en un emplacement de sort. Le tableau qui suit vous indique le coût de création dun emplacement de sort en fonction de son niveau. Vous ne pouvez pas créer demplacement de sort supérieur au niveau 5.
Tout emplacement de sort que vous avez créé grâce à cette méthode disparaît à la fin dun repos long.
2018-07-21 22:25:38 +02:00
[][Generic]
## Création demplacements de sorts
2018-07-22 01:27:34 +02:00
|Niveau demplacement de sort|Points de sorcellerie dépensés|
|---|---|
|1|2|
|2|3|
|3|5|
|4|6|
|5|7|
Convertir un emplacement de sort en points de sorcellerie. Lors de votre tour, vous pouvez utiliser une action bonus pour utiliser un emplacement de sort et gagner un nombre de points de sorcellerie équivalent au niveau de lemplacement de sort que vous avez utilisé.
2018-07-21 22:25:38 +02:00
[][Generic]
## Métamagie
Au niveau 3, vous gagnez la capacité de modifier vos sorts pour les adapter à vos besoins. Vous gagnez deux options de métamagie de votre choix parmi les suivantes.
Vous en gagnerez une nouvelle au niveau 10 et une dernière au niveau 17.
Vous ne pouvez appliquer quune seule option de métamagie à un sort quand vous le lancez, sauf mention contraire.
2018-07-21 22:25:38 +02:00
[][Generic]
## Invocation prudente
Quand vous lancez un sort qui force dautres créatures à faire un jet de sauvegarde, vous pouvez choisir datténuer leffet du sort pour certaines de ces créatures. Dépensez 1 point de sorcellerie et sélectionnez un nombre de créatures dont le maximum est égal à votre modificateur de Charisme (avec un minimum dune créature).
Les créatures désignées réussissent automatiquement leur jet de sauvegarde contre ce sort.
2018-07-21 22:25:38 +02:00
[][Generic]
## Sort distant
Quand vous lancez un sort qui a une portée de 1,50 mètre ou plus, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour doubler la portée de ce sort.
Quand vous lancez un sort de contact, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour en modifier la portée à 9 mètres.
2018-07-21 22:25:38 +02:00
[][Generic]
## Sort puissant
Quand vous lancez les dés de dégâts dun sort, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour annuler les résultats dun nombre de dés de dégâts inférieur ou égal à votre modificateur de Charisme (avec un minimum de un) et les relancer. Vous devez utiliser les résultats du nouveau lancer.
Vous pouvez utiliser sort puissant même si vous avez déjà utilisé une autre option de métamagie pour modifier ce sort.
2018-07-21 22:25:38 +02:00
[][Generic]
## Sort étendu
Quand vous lancez un sort qui dure 1 minute ou plus, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour doubler sa durée jusquà un maximum de 24 heures.
2018-07-21 22:25:38 +02:00
[][Generic]
## Sort intense
Quand vous lancez un sort qui force une créature à faire un jet de sauvegarde pour résister à ses effets, vous pouvez dépenser 3 points de sorcellerie pour infliger un désavantage à la cible lors de son premier jet de sauvegarde contre le sort.
2018-07-21 22:25:38 +02:00
[][Generic]
## Sort accéléré
Quand vous lancez un sort dont le temps dincantation est dune action, vous pouvez dépenser 2 points de sorcellerie pour transformer ce temps dincantation en une action bonus pour cette fois-ci.
2018-07-21 22:25:38 +02:00
[][Generic]
## Sort subtil
Quand vous lancez un sort, vous pouvez dépenser 1 point de sorcellerie pour le lancer sans utiliser de composante verbale ni somatique.
2018-07-21 22:25:38 +02:00
[][Generic]
## Sort jumeau
Quand vous lancez un sort qui a pour cible une seule créature et dont la portée nest pas personnelle, vous pouvez dépenser un nombre de points de sorcellerie égal au niveau du sort pour cibler une seconde créature qui se trouve à portée avec le même sort (1 point de sorcellerie sil sagit dun tour de magie).
2018-07-21 22:25:38 +02:00
[][Generic]
## Amélioration de caractéristiques
Quand vous atteignez les niveaux 4, 8, 12, 16 et 19, vous pouvez augmenter de 2 la valeur d'une caractéristique de votre choix ou augmenter de 1 la valeur de deux caractéristiques de votre choix. Cette aptitude ne vous permet pas de dépasser 20 dans une valeur de caractéristique.
2018-07-21 22:25:38 +02:00
[][Generic]
## Régénération de lensorceleur
Au niveau 20, un repos court vous permet de regagner 4 points de sorcellerie.
2018-07-21 22:25:38 +02:00
[][Generic]
# Origines magiques
La magie innée des ensorceleurs peut provenir de plusieurs origines. Même si de nombreuses variantes existent, on peut néanmoins les regrouper en grandes lignées : draconique, céleste, féerique et infernale.
2018-07-22 15:23:13 +02:00
## [Lignée draconique]
2018-07-19 00:08:11 +02:00
2018-07-22 15:23:13 +02:00
## [Lignée céleste]
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## [Lignée féerique]
2018-07-19 00:08:11 +02:00
2018-07-22 15:23:13 +02:00
## [Lignée infernale]
2018-07-19 00:08:11 +02:00
2018-07-22 15:23:13 +02:00
[Lignée draconique]: sorcerer_draconic_hd.md
[Lignée céleste]: sorcerer_celestial_hd.md
[Lignée féerique]: sorcerer_fairy_hd.md
[Lignée infernale]: sorcerer_infernal_hd.md
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