1
0
Fork 0
mirror of https://github.com/Nioux/AideDeJeu.git synced 2025-10-28 22:15:37 +00:00
AideDeJeu/Data/HD/baby_bestiary.md
Yan Maniez b3754b77bc Modifs
2019-10-11 15:12:46 +02:00

372 KiB
Raw Blame History

Family Types Challenges Sizes Sources Terrains Name SubItems Id RootId NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Humanoïde|Aberration|Bête|Céleste|Créature artificielle|Créature monstrueuse|Dragon|Élémentaire|Fée|Fiélon|Géant|Mort-vivant|Plante|Vase 0 (0 PX)|1/8 (25 PX)|1/4 (50 PX)|1/2 (100 PX)|1 (200 PX)|2 (450 PX)|3 (700 PX)|4 (1100 PX)|5 (1800 PX)|6 (2300 PX)|7 (2900 PX)|8 (3900 PX)|9 (5000 PX)|10 (5900 PX)|11 (7200 PX)|12 (8400 PX)|13 (10000 PX)|14 (11500 PX)|15 (13000 PX)|16 (15000 PX)|17 (18000 PX)|18 (20000 PX)|19 (22000 PX)|20 (25000 PX)|21 (33000 PX)|22 (41000 PX)|23 (50000 PX)|24 (62000 PX)|30 (155000 PX) TP|P|M|G|TG|Gig CEO|SRD Arctique / Subarctique|Bois / Forêt|Collines / Vallées|Désert chaud|Jungle|Littoral|Mangrove / Marécage|Mer / Océan|Montagnes|Plaine / Champs / Prairie / Savane|Plans élémentaires|Caverne aménagée|Caverne naturelle|Caverne sous-marine|Donjon maçonné|Ruines extérieures|Ruines souterraines|Ruines sous-marines Monstrueusement mignons
Family Name Source AltName Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed SavingThrows Skills Senses Languages Challenge Terrain Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Aboleth, rejeton (MM p14)(BB2 p14) Aboleth Spawn Aberration M Loyal Mauvais 15 (armure naturelle) 39 (6d8+12) 3 m, nage 12 m Con +4, Int +4 Perception +6 vision dans le noir 36 m, Perception passive 16 profond, télépathie 36 m 2 (450 PX) Mer / Océan, Ruines sous-marines 13 (+1) 9 (-1) 15 (+2) 14 (+2) 15 (+2) 14 (+2) 450 baby_bestiary.md#aboleth-rejeton baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Aboleth, rejeton Markdown: >+ # <!--Name-->Aboleth, rejeton<!--/Name--> Voir [Aboleth](hd_monsters_aboleth.md) - Source: <!--Source-->(MM p14)(BB2 p14)<!--/Source--> - Alias: <!--AltName-->Aboleth Spawn<!--/AltName--> -  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment--> - **Terrain** <!--Terrain-->Mer / Océan, Ruines sous-marines<!--/Terrain--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->39 (6d8+12)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, nage 12 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity--> 9 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->| - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +4, Int +4<!--/SavingThrows--> - **Compétence** <!--Skills-->Perception +6<!--/Skills--> - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 16<!--/Senses--> - **Langues** <!--Languages-->profond, télépathie 36 m<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge--> ## Capacités **_Amphibie._** L'aboleth peut respirer à l'air libre et sous l'eau. **_Nuage muqueux._** Sous l'eau, l'aboleth est entouré de mucosités aux propriétés transformatives. Les créatures qui touchent l'aboleth ou qui réussissent une attaque au corps-à-corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre doivent effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 12. En cas d'échec, la créature est malade pendant 1d4 heures. Une créature victime de cette maladie peut respirer uniquement sous l'eau. **_Télépathie inquisitrice._** Si une créature communique par télépathie avec l'aboleth, celui-ci prend connaissance des plus grands désirs de la créature, à condition qu'elle soit dans son champ de vision. **_Asservir (3/jour)._** L'aboleth cible une créature située à 9 mètres ou moins et dans son champ de vision. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 12 pour ne pas être magiquement charmée par l'aboleth. Le charme disparaît quand l'aboleth meurt ou s'il se trouve sur un plan d'existence différent de celui de la cible. La cible charmée est sous le contrôle de l'aboleth et ne peut entreprendre aucune réaction. L'aboleth et la cible peuvent communiquer par télépathie, quelle que soit la distance qui les sépare. Chaque fois que la cible charmée subit des dégâts, elle peut retenter le jet de sauvegarde. En cas de réussite, l'effet prend fin. La cible peut retenter le jet de sauvegarde dès que l'aboleth s'éloigne de plus de 1,5 kilomètre d'elle, mais pas plus d'une fois toutes les 24 heures. ## Actions **_Attaques multiples._** L'aboleth effectue trois attaques de tentacule. **_Tentacule._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 3 m, une cible. _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 pour ne pas tomber malade. La maladie ne produit aucun effet pendant 1 minute et peut être soignée par tout effet magique qui soigne les maladies. Au bout d'une minute, la peau de la créature malade devient translucide et visqueuse, la victime ne peut récupérer de points de vie que lorsqu'elle est sous l'eau et la maladie ne peut être soignée qu'avec une guérison ou un autre sort de niveau 6 ou plus qui soigne les maladies. Quand la créature n'est pas dans l'eau, elle subit 6 (1d12) dégâts d'acide toutes les 10 minutes, à moins que sa peau ne soit humidifée toutes les dix minutes. Source: (MM p14)(BB2 p14) AltName: Aboleth Spawn Type: Aberration Size: M Alignment: Loyal Mauvais Terrain: Mer / Océan, Ruines sous-marines ArmorClass: 15 (armure naturelle) HitPoints: 39 (6d8+12) Speed: 3 m, nage 12 m Strength: 13 (+1) Dexterity: ' 9 (-1)' Constitution: 15 (+2) Intelligence: 14 (+2) Wisdom: 15 (+2) Charisma: 14 (+2) SavingThrows: Con +4, Int +4 Skills: Perception +6 Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 16 Languages: profond, télépathie 36 m Challenge: 2 (450 PX)
Family Name Source AltName Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed SavingThrows DamageResistances ConditionImmunities Senses Languages Challenge Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Ancien dieu, rejeton (MM p16)(BB2 p28) Elder Godspawn Fiélon (titan) G Chaotique Mauvais 17 (armure naturelle) 100 (8d10+56) 9 m, nage 12 m, vol 12 m Dex +6, Con +11, Sag +8 de feu, de froid, d'électricité ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiquesd'acide, de feu et de poison empoisonné vision parfaite 36 m, Perception passive 14 infernal, télépathie 36 m 8 (3 900 PX) 20 (+5) 14 (+2) 24 (+7) 18 (+4) 18 (+4) 18 (+4) 3900 baby_bestiary.md#ancien-dieu-rejeton baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Ancien dieu, rejeton Markdown: >+ # <!--Name-->Ancien dieu, rejeton<!--/Name--> - Source: <!--Source-->(MM p16)(BB2 p28)<!--/Source--> - Alias: <!--AltName-->Elder Godspawn<!--/AltName--> -  <!--Type-->Fiélon (titan)<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->100 (8d10+56)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 12 m, vol 12 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->20 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->24 (+7)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->18 (+4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->18 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->18 (+4)<!--/Charisma-->| - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +11, Sag +8<!--/SavingThrows--> - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de froid, d'électricité ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances--> - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide, de feu et de poison<!--/DamageResistances--> - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->empoisonné<!--/ConditionImmunities--> - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, Perception passive 14<!--/Senses--> - **Langue** <!--Languages-->infernal, télépathie 36 m<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->8 (3 900 PX)<!--/Challenge--> ## Capacités **_Armes magiques._** Les attaques d'arme du rejeton divin sont magiques. **_Aura de terreur._** Toutes les créatures hostiles envers le rejeton divin qui commencent leur tour à 6 mètres ou moins de lui doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15, sauf si le rejeton est neutralisé. Les créatures qui ratent leur jet de sauvegarde sont terrorisées jusqu'au début de leur prochain tour. Celles qui réussissent leur jet de sauvegarde sont immunisées contre l'aura de terreur pendant 24 heures. **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du rejeton est l'Intelligence (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 15). Le rejeton peut lancer les sorts suivants de manière innée sans composante matérielle : à volonté : explosion occulte (3 rayons), flamboiement funeste, putréfaction, strangulation **_Résistance à la magie._** Le rejeton obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques. ## Actions **_Attaques multiples._** Le rejeton effectue deux attaques : une avec sa morsure, une avec ses griffes. De plus, il peut lancer un sort en action bonus. **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible. _Touché :_ 14 (2d8+5) dégâts tranchants. **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 15 (3d6+5) dégâts perforants et la cible est empoignée (évasion DD 15). La cible est entravée jusqu'au terme de cette empoignade. Source: (MM p16)(BB2 p28) AltName: Elder Godspawn Type: Fiélon (titan) Size: G Alignment: Chaotique Mauvais ArmorClass: 17 (armure naturelle) HitPoints: 100 (8d10+56) Speed: 9 m, nage 12 m, vol 12 m Strength: 20 (+5) Dexterity: 14 (+2) Constitution: 24 (+7) Intelligence: 18 (+4) Wisdom: 18 (+4) Charisma: 18 (+4) SavingThrows: Dex +6, Con +11, Sag +8 DamageResistances: de feu, de froid, d'électricité ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiquesd'acide, de feu et de poison ConditionImmunities: empoisonné Senses: vision parfaite 36 m, Perception passive 14 Languages: infernal, télépathie 36 m Challenge: 8 (3 900 PX)
Family Name Source AltName Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed Skills DamageResistances ConditionImmunities Senses Languages Challenge Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Archon canin, chiot (MM p18)(BB2 p38) Hound Archon Pup Céleste P Loyal Bon 13 (armure naturelle) 16 (3d6+6) 9 m, vol 12 m (forme humanoïde) Perception +3 d'électricité, nécrotiques, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques charmé et terrorisé vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 toutes 1/2 (100 PX) 6 (-2) 12 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 12 (+1) 100 baby_bestiary.md#archon-canin-chiot baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Archon canin, chiot Markdown: >+ # <!--Name-->Archon canin, chiot<!--/Name--> - Source: <!--Source-->(MM p18)(BB2 p38)<!--/Source--> - Alias: <!--AltName-->Hound Archon Pup<!--/AltName--> -  <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d6+6)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 12 m (forme humanoïde)<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->| - **Compétence** <!--Skills-->Perception +3<!--/Skills--> - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'électricité, nécrotiques, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances--> - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé et terrorisé<!--/ConditionImmunities--> - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses--> - **Langues** <!--Languages-->toutes<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge--> ## Capacités **_Métamorphe._** L'archon peut utiliser son action pour se métamorphoser en humanoïde ou en chien. Ses statistiques, à l'exception de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. L'archon reprend forme de chien s'il meurt. **_Morsure magique._** La morsure de l'archon est magique. **_Odorat._** L'archon obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat. ## Actions **_Attaques multiples (forme humanoïde uniquement)._** L'archon effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec son arme. **_Épée courte (forme humanoïde uniquement)._** Attaque d'arme au corps-à-corps ou à distance : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants. **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants. Source: (MM p18)(BB2 p38) AltName: Hound Archon Pup Type: Céleste Size: P Alignment: Loyal Bon ArmorClass: 13 (armure naturelle) HitPoints: 16 (3d6+6) Speed: 9 m, vol 12 m (forme humanoïde) Strength: 6 (-2) Dexterity: 12 (+1) Constitution: 14 (+2) Intelligence: 10 (+0) Wisdom: 13 (+1) Charisma: 12 (+1) Skills: Perception +3 DamageResistances: d'électricité, nécrotiques, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques ConditionImmunities: charmé et terrorisé Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 Languages: toutes Challenge: 1/2 (100 PX)
Family Name Source AltName Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed DamageResistances ConditionImmunities Senses Languages Challenge Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Baku, éléphanteau (MM p20)(BB2 p16) Baku Calf Aberration P Neutre 12 11 (2d8+2) 6 m, vol 12 m contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques entravé, empoigné, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifé vision dans le noir 18 m, Perception passive 12 toutes 1/2 (100 PX) 6 (-2) 14 (+2) 13 (+1) 12 (+1) 14 (+2) 14 (+2) 100 baby_bestiary.md#baku-éléphanteau baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Baku, éléphanteau Markdown: >+ # <!--Name-->Baku, éléphanteau<!--/Name--> - Source: <!--Source-->(MM p20)(BB2 p16)<!--/Source--> - Alias: <!--AltName-->Baku Calf<!--/AltName--> -  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->| - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances--> - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->entravé, empoigné, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifé<!--/ConditionImmunities--> - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 12<!--/Senses--> - **Langues** <!--Languages-->toutes<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge--> ## Capacités **_Absorption des rêves._** Le baku peut se nourrir des rêves d'une créature endormie située dans un rayon de 12 m. La créature peut résister avec un jet de sauvegarde de Charisme DD 12. Le baku peut consommer les cauchemars ou tous les rêves. S'il ne dévore que les cauchemars, la créature ciblée est immunisée aux effets et aux sorts qui produisent des cauchemars pendant son sommeil. Si le baku se nourrit de tous les rêves de la créature, celle-ci subit un niveau d'épuisement à son réveil et ne bénéfcie d'aucun repos (long ou court). **_Déplacement intangible._** Le baku peut traverser créatures et objets en les considérant comme un terrain difcile. Il subit 1d6 dégâts s'il termine son tour à l'intérieur d'un objet. **_Griffes oniriques._** Les griffes du baku sont considérées comme magiques. ## Action **_Griffes intangibles._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts psychiques. Source: (MM p20)(BB2 p16) AltName: Baku Calf Type: Aberration Size: P Alignment: Neutre ArmorClass: 12 HitPoints: 11 (2d8+2) Speed: 6 m, vol 12 m Strength: 6 (-2) Dexterity: 14 (+2) Constitution: 13 (+1) Intelligence: 12 (+1) Wisdom: 14 (+2) Charisma: 14 (+2) DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques ConditionImmunities: entravé, empoigné, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifé Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 12 Languages: toutes Challenge: 1/2 (100 PX)
Family Name Source AltName Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed DamageResistances ConditionImmunities Senses Languages Challenge Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Balor, brandon (MM p22)(BB2 p18) Balrog Emberling Fiélon P Mauvais 15 (armure naturelle) 37 (5d6+20) 6 m, vol 12 m de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiquesde feu et de poison empoisonné vision parfaite 18 m, Perception passive 11 commun, télépathie 18 m 2 (450 PX) 12 (+1) 10 (+0) 20 (+5) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 450 baby_bestiary.md#balor-brandon baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Balor, brandon Markdown: >+ # <!--Name-->Balor, brandon<!--/Name--> Voir [Balor](hd_monsters_balor.md) - Source: <!--Source-->(MM p22)(BB2 p18)<!--/Source--> - Alias: <!--AltName-->Balrog Emberling<!--/AltName--> -  <!--Type-->Fiélon<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Mauvais<!--/Alignment--> - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->37 (5d6+20)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->| - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances--> - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu et de poison<!--/DamageResistances--> - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->empoisonné<!--/ConditionImmunities--> - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 18 m, Perception passive 11<!--/Senses--> - **Langue** <!--Languages-->commun, télépathie 18 m<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge--> ## Capacité **_Corps de feu._** Le balor peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 20 centimètres sans devoir se faufiler. Une créature qui touche le balor ou réussit une attaque au corps-à-corps contre lui subit 3 (1d6) dégâts de feu. ## Actions **_Attaques multiples._** Le balor effectue deux attaques : une avec sa morsure, une avec ses griffes. **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible. _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants. **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu. Source: (MM p22)(BB2 p18) AltName: Balrog Emberling Type: Fiélon Size: P Alignment: Mauvais ArmorClass: 15 (armure naturelle) HitPoints: 37 (5d6+20) Speed: 6 m, vol 12 m Strength: 12 (+1) Dexterity: 10 (+0) Constitution: 20 (+5) Intelligence: 10 (+0) Wisdom: 12 (+1) Charisma: 10 (+0) DamageResistances: de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiquesde feu et de poison ConditionImmunities: empoisonné Senses: vision parfaite 18 m, Perception passive 11 Languages: commun, télépathie 18 m Challenge: 2 (450 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed Senses Challenge Terrain Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Basilic, lézardeau Créature monstrueuse P non aligné 14 (armure naturelle) 22 (4d6+8) 6 m vision dans le noir 18 m, Perception passive 9 1 (200 PX) Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines 10 (+0) 12 (+1) 15 (+2) 2 (-4) 8 (-1) 7 (-2) 200 baby_bestiary.md#basilic-lézardeau baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Basilic, lézardeau Markdown: >+ # <!--Name-->Basilic, lézardeau<!--/Name--> Voir [Basilic](hd_monsters_basilic.md) -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment--> - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (4d6+8)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->| - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 9<!--/Senses--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge--> ## Capacité **_Regard pétrifant._** Si une créature commence son tour à 9 mètres ou moins du basilic et que les deux peuvent se voir, le basilic, s'il n'est pas neutralisé, peut forcer la créature à effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10. En cas d'échec, la créature commence à se transformer en pierre par magie et devient entravée. Elle doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est pétrifée tant qu'elle n'est pas libérée par un sort de restauration supérieure ou une magie similaire. Une créature qui n'est pas surprise peut détourner le regard au début de son tour pour ne pas avoir à faire le jet de sauvegarde. Si elle agit de la sorte, elle ne peut pas voir le basilic jusqu'au début de son prochain tour, moment où elle peut détourner le regard à nouveau. Elle doit effectuer le jet de sauvegarde immédiatement si elle regarde le basilic entre-temps. Si le basilic voit son reflet sous une lumière vive à une distance maximale de 9 mètres, il le prend pour un ennemi et le cible de son regard. ## Action **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 6 (2d4+1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de poison. Type: Créature monstrueuse Size: P Alignment: non aligné Terrain: Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines ArmorClass: 14 (armure naturelle) HitPoints: 22 (4d6+8) Speed: 6 m Strength: 10 (+0) Dexterity: 12 (+1) Constitution: 15 (+2) Intelligence: 2 (-4) Wisdom: 8 (-1) Charisma: 7 (-2) Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 9 Challenge: 1 (200 PX)
Family Name Source AltName Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed Skills DamageResistances Senses Languages Challenge Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Beithir, Lézardeau (MM p26)(BB2 p20) Beithir Hatchling Créature monstrueuse M non aligné 14 (armure naturelle) 43 (5d8+20) 9 m, escalade 9 m Discrétion +4, Perception +4 de foudre vision dans le noir 27 m, Perception passive 16 aucune 1 (200 PX) 14 (+2) 14 (+2) 18 (+4) 5 (-3) 14 (+2) 12 (+1) 200 baby_bestiary.md#beithir-lézardeau baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Beithir, Lézardeau Markdown: >+ # <!--Name-->Beithir, Lézardeau<!--/Name--> - Source: <!--Source-->(MM p26)(BB2 p20)<!--/Source--> - Alias: <!--AltName-->Beithir Hatchling<!--/AltName--> -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->43 (5d8+20)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->| - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +4<!--/Skills--> - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de foudre<!--/DamageResistances--> - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 27 m, Perception passive 16<!--/Senses--> - **Langue** <!--Languages-->aucune<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge--> ## Actions **_Attaques multiples._** Le beithir effectue deux attaques : une avec sa morsure et une pour saisir. **_Engloutir._** Le beithir effectue une attaque de morsure contre une cible de taille petite qu'il empoigne. Si l'attaque est réussie, la cible est également engloutie et l'empoignade prend fin. Tant qu'elle est engloutie, la cible est aveuglée et entravée, elle bénéfcie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du beithir et elle subit 7 (2d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du beithir. Un beithir ne peut engloutir qu'une seule créature à la fois. Si le beithir subit 10 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par la créature engloutie, il doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter la créature qui tombe alors à terre à un emplacement situé à 3 mètres ou moins de lui. Si le beithir meurt, une créature engloutie n'est plus entravée et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 3 mètres de déplacement. Elle tombe à terre en sortant. **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible. _Touché :_ 9 (2d6+2) dégâts perforants. **_Saisir._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature de taille P ou plus petite. La cible est empoignée (DD 16 pour se libérer) si le beithir n'est pas déjà en train de saisir une créature et elle est entravée jusqu'au terme de cette empoignade. Source: (MM p26)(BB2 p20) AltName: Beithir Hatchling Type: Créature monstrueuse Size: M Alignment: non aligné ArmorClass: 14 (armure naturelle) HitPoints: 43 (5d8+20) Speed: 9 m, escalade 9 m Strength: 14 (+2) Dexterity: 14 (+2) Constitution: 18 (+4) Intelligence: 5 (-3) Wisdom: 14 (+2) Charisma: 12 (+1) Skills: Discrétion +4, Perception +4 DamageResistances: de foudre Senses: vision dans le noir 27 m, Perception passive 16 Languages: aucune Challenge: 1 (200 PX)
Family Name Source AltName Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed Skills Senses Challenge Terrain Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Bulette, chevreau (MM p28)(BB1 p16) Bulette Billy Créature monstrueuse M non aligné 15 (armure naturelle) 38 (4d8+20) 9 m, fouissement 9 m Perception +4 perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 1 (200 PX) Bois / Forêt, Collines / Vallées, Caverne naturelle 12 (+1) 13 (+1) 21 (+5) 2 (-4) 10 (+0) 5 (-3) 200 baby_bestiary.md#bulette-chevreau baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Bulette, chevreau Markdown: >+ # <!--Name-->Bulette, chevreau<!--/Name--> Voir [Bulette](hd_monsters_bulette.md) - Source: <!--Source-->(MM p28)(BB1 p16)<!--/Source--> - Alias: <!--AltName-->Bulette Billy<!--/AltName--> -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment--> - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Caverne naturelle<!--/Terrain--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->38 (4d8+20)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 9 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->5 (-3)<!--/Charisma-->| - **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills--> - **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge--> ## Capacité **_Saut sans élan._** La bulette saute sur une longueur maximale de 6 mètres et une hauteur maximale de 3 mètres, avec ou sans élan préalable. ## Action **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.Touché : 10 (2d8+1) dégâts perforants. Source: (MM p28)(BB1 p16) AltName: Bulette Billy Type: Créature monstrueuse Size: M Alignment: non aligné Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Caverne naturelle ArmorClass: 15 (armure naturelle) HitPoints: 38 (4d8+20) Speed: 9 m, fouissement 9 m Strength: 12 (+1) Dexterity: 13 (+1) Constitution: 21 (+5) Intelligence: 2 (-4) Wisdom: 10 (+0) Charisma: 5 (-3) Skills: Perception +4 Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 Challenge: 1 (200 PX)
Family Name Source AltName Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed Skills Senses Challenge Terrain Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Centaure, poulain (MM p30)(BB1 p18) Centaur Foal Créature monstrueuse M Neutre Bon 12 19 (3d8+6) 12 m Athlétisme +2 Perception passive 11 1/4 (50 PX) Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane 10 (+0) 15 (+2) 14 (+2) 9 (+0) 13 (+1) 10 (+0) 50 baby_bestiary.md#centaure-poulain baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Centaure, poulain Markdown: >+ # <!--Name-->Centaure, poulain<!--/Name--> Voir [Centaure](hd_monsters_centaure.md) - Source: <!--Source-->(MM p30)(BB1 p18)<!--/Source--> - Alias: <!--AltName-->Centaur Foal<!--/AltName--> -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment--> - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d8+6)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->9 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->| - **Compétence** <!--Skills-->Athlétisme +2<!--/Skills--> - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 11<!--/Senses--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge--> ## Actions **_Attaques multiples._** Le centaure effectue deux attaques, l'une avec son arme (s'il en possède une) et l'autre avec ses sabots. **_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 5 (2d4) dégâts. **_Arme._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ selon arme. Source: (MM p30)(BB1 p18) AltName: Centaur Foal Type: Créature monstrueuse Size: M Alignment: Neutre Bon Terrain: Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane ArmorClass: 12 HitPoints: 19 (3d8+6) Speed: 12 m Strength: 10 (+0) Dexterity: 15 (+2) Constitution: 14 (+2) Intelligence: 9 (+0) Wisdom: 13 (+1) Charisma: 10 (+0) Skills: Athlétisme +2 Senses: Perception passive 11 Challenge: 1/4 (50 PX)
Family Name Source AltName Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed Skills DamageResistances ConditionImmunities Senses Challenge Terrain Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Cerbère, chiot (MM p32)(BB1 p20) Cerberus Puppy Créature monstrueuse M Neutre Mauvais 13 45 (6d8+18) 12 m Perception +6 de poison assourdi, aveuglé et empoisonné vision parfaite 12 m, Perception passive 16 1 (200 PX) Bois / Forêt, Jungle, Montagnes 10 (+0) 14 (+2) 16 (+3) 5 (-3) 14 (+2) 10 (+0) 200 baby_bestiary.md#cerbère-chiot baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Cerbère, chiot Markdown: >+ # <!--Name-->Cerbère, chiot<!--/Name--> Voir [Cerbère](hd_monsters_cerbere.md) - Source: <!--Source-->(MM p32)(BB1 p20)<!--/Source--> - Alias: <!--AltName-->Cerberus Puppy<!--/AltName--> -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment--> - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Jungle, Montagnes<!--/Terrain--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d8+18)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->| - **Compétence** <!--Skills-->Perception +6<!--/Skills--> - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de poison<!--/DamageResistances--> - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->assourdi, aveuglé et empoisonné<!--/ConditionImmunities--> - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 12 m, Perception passive 16<!--/Senses--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge--> ## Capacité **_Détection des proies._** Le petit cerbère peut détecter la direction de la créature à sang chaud de taille moyenne (ou petite, faute de mieux) la plus proche de lui dans un rayon de 100 mètres. Pour cela, il doit faire un test de Sagesse (Perception) opposé à la Dextérité (Discrétion) de sa cible. Si la cible est située à plus de 50 mètres de distance, il subit un désavantage à son test. ## Actions **_Attaques multiples._** Le cerbère effectue trois attaques, une pour chaque tête. **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.Touché : 5 (2d4) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ou être empoisonnée par la salive. Source: (MM p32)(BB1 p20) AltName: Cerberus Puppy Type: Créature monstrueuse Size: M Alignment: Neutre Mauvais Terrain: Bois / Forêt, Jungle, Montagnes ArmorClass: 13 HitPoints: 45 (6d8+18) Speed: 12 m Strength: 10 (+0) Dexterity: 14 (+2) Constitution: 16 (+3) Intelligence: 5 (-3) Wisdom: 14 (+2) Charisma: 10 (+0) Skills: Perception +6 DamageResistances: de poison ConditionImmunities: assourdi, aveuglé et empoisonné Senses: vision parfaite 12 m, Perception passive 16 Challenge: 1 (200 PX)
Family Name Source AltName Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed Skills Senses Challenge Terrain Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Chien esquiveur, chiot (MM p34)(BB1 p14) Blink Puppy Fée P Loyal Bon 13 9 (2d6+2) 9 m Discrétion +5, Perception +3 Perception passive 13 1/8 (25 PX) Plaine / Champs / Prairie / Savane 7 (-2) 17 (+3) 12 (+1) 8 (-1) 13 (+1) 11 (+0) 25 baby_bestiary.md#chien-esquiveur-chiot baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Chien esquiveur, chiot Markdown: >+ # <!--Name-->Chien esquiveur, chiot<!--/Name--> Voir [Chien esquiveur](hd_monsters_chien_esquiveur.md) - Source: <!--Source-->(MM p34)(BB1 p14)<!--/Source--> - Alias: <!--AltName-->Blink Puppy<!--/AltName--> -  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment--> - **Terrain** <!--Terrain-->Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d6+2)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->7 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->| - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +5, Perception +3<!--/Skills--> - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 13<!--/Senses--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge--> ## Capacité **_Odorat et ouïe aiguisés._** Le chien obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe. ## Actions **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 1 dégât perforant. **_Téléportation (Recharge 5-6)._** Le chien se téléporte par magie avec tous ses objets équipés et transportés vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 12 mètres. Le chien peut effectuer une attaque de morsure avant ou après s'être téléporté. Source: (MM p34)(BB1 p14) AltName: Blink Puppy Type: Fée Size: P Alignment: Loyal Bon Terrain: Plaine / Champs / Prairie / Savane ArmorClass: 13 HitPoints: 9 (2d6+2) Speed: 9 m Strength: 7 (-2) Dexterity: 17 (+3) Constitution: 12 (+1) Intelligence: 8 (-1) Wisdom: 13 (+1) Charisma: 11 (+0) Skills: Discrétion +5, Perception +3 Senses: Perception passive 13 Challenge: 1/8 (25 PX)
Family Name Source AltName Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed Skills Senses Challenge Terrain Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Chimère, lionceau (MM p36)(BB1 p22) Chimera Cub Créature monstrueuse M Chaotique Mauvais 13 (armure naturelle) 37 (5d8+15) 9 m, vol 12 m (dès 16 mois) Perception +6 vision parfaite 12 m, Perception passive 16 1 (200 PX) Bois / Forêt, Montagnes, Ruines extérieures 13 (+1) 11 (+0) 16 (+3) 3 (-4) 14 (+2) 10 (+0) 200 baby_bestiary.md#chimère-lionceau baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Chimère, lionceau Markdown: >+ # <!--Name-->Chimère, lionceau<!--/Name--> Voir [Chimère](hd_monsters_chimere.md) - Source: <!--Source-->(MM p36)(BB1 p22)<!--/Source--> - Alias: <!--AltName-->Chimera Cub<!--/AltName--> -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment--> - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Montagnes, Ruines extérieures<!--/Terrain--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->37 (5d8+15)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 12 m (dès 16 mois)<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->13 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->| - **Compétence** <!--Skills-->Perception +6<!--/Skills--> - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 12 m, Perception passive 16<!--/Senses--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge--> ## Actions **_Attaques multiples._** La chimère effectue trois attaques : une avec sa morsure, une avec ses cornes et une avec ses griffes. Quand son souffle de feu est disponible, elle peut l'utiliser à la place de sa morsure ou de ses cornes. **_Cornes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts contondants. **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants. **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts perforants. **_Souffle de feu (Recharge 6)._** La tête de dragon souffle un cône de feu de 4,50 mètres. Les créatures dans le cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12 ; elles subissent 18 (4d8) dégâts de feu en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Source: (MM p36)(BB1 p22) AltName: Chimera Cub Type: Créature monstrueuse Size: M Alignment: Chaotique Mauvais Terrain: Bois / Forêt, Montagnes, Ruines extérieures ArmorClass: 13 (armure naturelle) HitPoints: 37 (5d8+15) Speed: 9 m, vol 12 m (dès 16 mois) Strength: 13 (+1) Dexterity: 11 (+0) Constitution: 16 (+3) Intelligence: 3 (-4) Wisdom: 14 (+2) Charisma: 10 (+0) Skills: Perception +6 Senses: vision parfaite 12 m, Perception passive 16 Challenge: 1 (200 PX)
Family Name Source AltName Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed Senses Terrain Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Cocatrice, poussin (MM p38)(BB1 p24) Cockatrice Chick Créature monstrueuse TP non aligné 13 7 (2d4+2) 6 m, vol 9 m vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 Dangerosité 1/4 (50 PX) Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane 2 (-4) 12 (+1) 12 (+1) 2 (-4) 13 (+1) 5 (-3) baby_bestiary.md#cocatrice-poussin baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Cocatrice, poussin Markdown: >+ # <!--Name-->Cocatrice, poussin<!--/Name--> Voir [Cockatrice](hd_monsters_cockatrice.md) - Source: <!--Source-->(MM p38)(BB1 p24)<!--/Source--> - Alias: <!--AltName-->Cockatrice Chick<!--/AltName--> -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment--> - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->7 (2d4+2)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 9 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->5 (-3)<!--/Charisma-->| - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 Dangerosité 1/4 (50 PX)<!--/Senses--> ## Actions **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. _Touché :_ 1 dégât perforant et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 8 pour ne pas être pétrifée par magie. En cas de jet de sauvegarde raté, le corps de la créature commence à se transformer en pierre et elle est entravée. Elle doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est pétrifée pendant 24 heures. Source: (MM p38)(BB1 p24) AltName: Cockatrice Chick Type: Créature monstrueuse Size: TP Alignment: non aligné Terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane ArmorClass: 13 HitPoints: 7 (2d4+2) Speed: 6 m, vol 9 m Strength: 2 (-4) Dexterity: 12 (+1) Constitution: 12 (+1) Intelligence: 2 (-4) Wisdom: 13 (+1) Charisma: 5 (-3) Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 Dangerosité 1/4 (50 PX)
Family Name Source AltName Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed Skills DamageResistances Senses Languages Challenge Terrain Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Couatl, nouveau-né (MM p40)(BB1 p26) Couatl Neonate Créature monstrueuse P Loyal Bon 16 (armure naturelle) 39 (6d6+18) 6 m, vol 18 m Perception +4 radiantspsychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques vision parfaite 36 m, Perception passive 14 toutes, télépathie 36 m 1/2 (100 PX) Jungle, Mangrove / Marécage 9 (-1) 18 (+4) 16 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 14 (+2) 100 baby_bestiary.md#couatl-nouveau-né baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Couatl, nouveau-né Markdown: >+ # <!--Name-->Couatl, nouveau-né<!--/Name--> Voir [Couatl](hd_monsters_couatl.md) - Source: <!--Source-->(MM p40)(BB1 p26)<!--/Source--> - Alias: <!--AltName-->Couatl Neonate<!--/AltName--> -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment--> - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->39 (6d6+18)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 18 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->| - **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills--> - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->radiants<!--/DamageResistances--> - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances--> - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, Perception passive 14<!--/Senses--> - **Langues** <!--Languages-->toutes, télépathie 36 m<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge--> ## Capacités **_Armes magiques._** Les attaques d'arme du couatl sont magiques. **_Esprit protégé._** Le couatl est immunisé contre la scrutation et tous les effets susceptibles de percevoir ses émotions, de lire ses pensées ou de savoir où il se trouve. ## Actions **_Comprimer._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,5 m, une créature de taille P ou plus petite. _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants et la cible est empoignée (DD 10 pour se libérer). Jusqu'au terme de l'empoignade, la cible est entravée et le couatl ne peut pas comprimer une autre cible. **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. _Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 pour ne pas être empoisonnée pendant 24 heures. Elle est inconsciente tant que le poison fait effet. Une autre créature peut effectuer une action pour secouer la cible afin qu'elle reprenne connaissance. Source: (MM p40)(BB1 p26) AltName: Couatl Neonate Type: Créature monstrueuse Size: P Alignment: Loyal Bon Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage ArmorClass: 16 (armure naturelle) HitPoints: 39 (6d6+18) Speed: 6 m, vol 18 m Strength: 9 (-1) Dexterity: 18 (+4) Constitution: 16 (+3) Intelligence: 12 (+1) Wisdom: 14 (+2) Charisma: 14 (+2) Skills: Perception +4 DamageResistances: radiantspsychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques Senses: vision parfaite 36 m, Perception passive 14 Languages: toutes, télépathie 36 m Challenge: 1/2 (100 PX)
Family Name Source AltName Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed ConditionImmunities Senses Languages Challenge Terrain Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Criard, bouton (MM p42)(BB2 p76) Shrieker Button Plante P non aligné 5 3 (1d6) 0 m assourdi, aveuglé et terrorisé vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 6 0 (10 PX) Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines 1 (-5) 1 (-5) 10 (+0) 1 (-5) 3 (-4) 1 (-5) 10 baby_bestiary.md#criard-bouton baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Criard, bouton Markdown: >+ # <!--Name-->Criard, bouton<!--/Name--> Voir [Criard](hd_monsters_criard.md) - Source: <!--Source-->(MM p42)(BB2 p76)<!--/Source--> - Alias: <!--AltName-->Shrieker Button<!--/AltName--> -  <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment--> - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->5<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->3 (1d6)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->0 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->1 (-5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->1 (-5)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->3 (-4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->1 (-5)<!--/Charisma-->| - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->assourdi, aveuglé et terrorisé<!--/ConditionImmunities--> - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 6<!--/Senses--> - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge--> ## Capacité **_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le criard reste immobile, il est impossible de le différencier d'un champignon ordinaire. ## Réactions **_Hurlement._** Quand une lumière vive ou une créature s'approche à 9 mètres ou moins du criard, celui-ci émet un hurlement audible jusqu'à 30 mètres. Le criard continue de hurler jusqu'à ce que la source de gêne se déplace hors de portée et pendant ses 1d4 prochains tours. Source: (MM p42)(BB2 p76) AltName: Shrieker Button Type: Plante Size: P Alignment: non aligné Terrain: Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines ArmorClass: 5 HitPoints: 3 (1d6) Speed: 0 m Strength: 1 (-5) Dexterity: 1 (-5) Constitution: 10 (+0) Intelligence: 1 (-5) Wisdom: 3 (-4) Charisma: 1 (-5) ConditionImmunities: assourdi, aveuglé et terrorisé Senses: vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 6 Languages: — Challenge: 0 (10 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed ConditionImmunities Senses Challenge Terrain Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Cube gélatineux, bébé Vase P non aligné 6 17 (2d6+10) 4,5 m à terre, assourdi, aveuglé, charmé, terrorisé et épuisé vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8 1/4 (50 PX) Donjon maçonné, Ruines souterraines 8 (-2) 3 (-4) 20 (+5) 1 (-5) 6 (-2) 1 (-5) 50 baby_bestiary.md#cube-gélatineux-bébé baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Cube gélatineux, bébé Markdown: >+ # <!--Name-->Cube gélatineux, bébé<!--/Name--> Voir [Cube gélatineux](hd_monsters_cube_gelatineux.md) -  <!--Type-->Vase<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment--> - **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné, Ruines souterraines<!--/Terrain--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->6<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->17 (2d6+10)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->4,5 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->8 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->3 (-4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->6 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->1 (-5)<!--/Charisma-->| - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->à terre, assourdi, aveuglé, charmé, terrorisé et épuisé<!--/ConditionImmunities--> - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8<!--/Senses--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge--> ## Capacité **_Transparent._** Même quand le cube est visible de tous, il faut réussir un test de Sagesse (Perception) DD 15 pour le repérer, à condition qu'il n'attaque pas ni ne se déplace. Une créature qui tente d'entrer dans l'emplacement qu'il occupe sans être consciente de sa présence est surprise par le cube. ## Actions **_Enveloppement._** Le cube se déplace d'une distance maximale égale à sa vitesse. Pendant ce déplacement, il peut entrer dans les emplacements occupés par des créatures de taille P ou plus petites. Chaque fois que le cube entre dans l'emplacement d'une créature, celle-ci doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12. En cas de jet de sauvegarde réussi, la créature peut décider qu'elle est repoussée de 1,50 mètre vers l'arrière ou sur le côté du cube. Une créature qui décide de rester subit les conséquences d'un jet de sauvegarde raté. En cas de jet de sauvegarde raté, le cube entre dans l'emplacement de la créature ; elle subit 3 (1d6) dégâts d'acide et elle est enveloppée. La créature enveloppée ne peut plus respirer, elle est entravée et subit 7 (2d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du cube. Quand le cube se déplace, la créature enveloppée se déplace avec lui. Une créature enveloppée peut tenter de s'échapper en faisant une action pour effectuer un test de Force DD 8. En cas de réussite, la créature s'échappe et entre dans un emplacement de son choix situé à 1,50 mètre du cube. **_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. _Touché :_ 3 (1d6) dégâts d'acide. Type: Vase Size: P Alignment: non aligné Terrain: Donjon maçonné, Ruines souterraines ArmorClass: 6 HitPoints: 17 (2d6+10) Speed: 4,5 m Strength: 8 (-2) Dexterity: 3 (-4) Constitution: 20 (+5) Intelligence: 1 (-5) Wisdom: 6 (-2) Charisma: 1 (-5) ConditionImmunities: à terre, assourdi, aveuglé, charmé, terrorisé et épuisé Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8 Challenge: 1/4 (50 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed DamageResistances Senses Challenge Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Destrier noir, poulain Créature monstrueuse M Neutre Mauvais 13 (armure naturelle) 30 (4d8+12) 12 m, vol 18 m de feu Perception passive 11 1/2 (100 PX) 10 (+0) 15 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 13 (+1) 15 (+2) 100 baby_bestiary.md#destrier-noir-poulain baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Destrier noir, poulain Markdown: >+ # <!--Name-->Destrier noir, poulain<!--/Name--> Voir [Destrier noir](hd_monsters_destrier_noir.md) -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment--> - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d8+12)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 18 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->| - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu<!--/DamageResistances--> - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 11<!--/Senses--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge--> ## Capacités **_Conférer une résistance au feu._** Le destrier noir peut conférer une résistance aux dégâts de feu à quiconque le chevauche. **_Illumination._** Le destrier noir diffuse une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une faible lumière sur un rayon de 3 mètres supplémentaires. ## Action **_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 7 (2d6) dégâts contondants plus 3 (1d6) dégâts de feu. Type: Créature monstrueuse Size: M Alignment: Neutre Mauvais ArmorClass: 13 (armure naturelle) HitPoints: 30 (4d8+12) Speed: 12 m, vol 18 m Strength: 10 (+0) Dexterity: 15 (+2) Constitution: 16 (+3) Intelligence: 10 (+0) Wisdom: 13 (+1) Charisma: 15 (+2) DamageResistances: de feu Senses: Perception passive 11 Challenge: 1/2 (100 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed SavingThrows DamageImmunities Senses Languages Challenge Terrain Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Djinayni Élémentaire P Chaotique Bon 17 (armure naturelle) 41 (5d6+24) 6 m, vol 18 m Dex +4, Sag +4 de foudre et de tonnerre vision dans le noir 36 m, Perception passive 12 aérien 2 (400 PX) Montagnes, Plans élémentaires 12 (+1) 15 (+2) 22 (+6) 11 (+1) 14 (+2) 14 (+2) 400 baby_bestiary.md#djinayni baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Djinayni Markdown: >+ # <!--Name-->Djinayni<!--/Name--> Voir [Djinn](hd_monsters_djinn.md) -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment--> - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Plans élémentaires<!--/Terrain--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->41 (5d6+24)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 18 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+6)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->| - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +4, Sag +4<!--/SavingThrows--> - **Immunité aux dégâts** <!--DamageImmunities-->de foudre et de tonnerre<!--/DamageImmunities--> - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 12<!--/Senses--> - **Langue** <!--Languages-->aérien<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (400 PX)<!--/Challenge--> ## Capacités **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du djinn est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14, +4 pour toucher avec les attaques de sort). Le djinn peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle : * _à volonté :_ détection de la magie, vague tonnante ; * _1/jour chacun :_ forme gazeuse, invisibilité. **_Trépas élémentaire._** Quand le djinn meurt, son corps se dissout en une brise chaude en ne laissant derrière lui que ses objets équipés ou transportés. ## Action **_Création d'un tourbillon._** Un cylindre d'air tourbillonnant de 1,50 mètre de rayon et de 9 mètres de haut apparaît à un point situé à 36 mètres ou moins du djinn dans son champ de vision. Le tourbillon dure tant que le djinn reste concentré (comme s'il se concentrait sur un sort). Toutes les créatures (à l'exception du djinn) qui entrent dans le tourbillon doivent réussir un jet de sauvegarde de Force DD 12 pour ne pas être entravées par ce phénomène. Le djinn peut déplacer le tourbillon sur une distance maximale de 18 mètres par une action et les créatures entravées par le tourbillon se déplacent avec lui. Le tourbillon disparaît s'il sort du champ de vision du djinn. Une créature peut consacrer une action à dégager une créature entravée par le tourbillon, elle-même y compris, en réussissant un test de Force DD 12. Si le test est réussi, la créature n'est plus entravée et se déplace vers l'emplacement le plus proche à l'extérieur du tourbillon. Type: Élémentaire Size: P Alignment: Chaotique Bon Terrain: Montagnes, Plans élémentaires ArmorClass: 17 (armure naturelle) HitPoints: 41 (5d6+24) Speed: 6 m, vol 18 m Strength: 12 (+1) Dexterity: 15 (+2) Constitution: 22 (+6) Intelligence: 11 (+1) Wisdom: 14 (+2) Charisma: 14 (+2) SavingThrows: Dex +4, Sag +4 DamageImmunities: de foudre et de tonnerre Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 12 Languages: aérien Challenge: 2 (400 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed SavingThrows Skills ConditionImmunities Senses Challenge Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Dodomeki, petit oeil Aberration P Loyal Mauvais 12 45 (6d6+24) vol 6 m Int +4 Perception +4 à terre vision dans le noir 36 m, Perception passive 14 2 (450 PX) 6 (-4) 14 (+2) 18 (+4) 14 (+2) 14 (+2) 10 (+0) 450 baby_bestiary.md#dodomeki-petit-oeil baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Dodomeki, petit oeil Markdown: >+ # <!--Name-->Dodomeki, petit oeil<!--/Name--> -  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->45 (6d6+24)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->vol 6 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->6 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->| - **Sauvegardes** <!--SavingThrows-->Int +4<!--/SavingThrows--> - **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills--> - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->à terre<!--/ConditionImmunities--> - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 14<!--/Senses--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge--> ## Capacité **_Cône de dissipation de la magie._** Le petit œil peut dissiper la magie dans une zone conique de 12 mètres de côté. Cet effet est équivalent à l'utilisation du sort dissipation de la magie dans toute la zone affectée. ## Actions **_Attaque de sort._** Selon son stade de développement le petit œil connaît de 1 à 10 sorts de votre choix de niveau 1 à 3. Il peut lancer un sort à chaque round en plus de son attaque de morsure, comme un lanceur de sort de niveau 5. **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. _Touché :_ 3 (1d6) dégâts perforants. Type: Aberration Size: P Alignment: Loyal Mauvais ArmorClass: 12 HitPoints: 45 (6d6+24) Speed: vol 6 m Strength: 6 (-4) Dexterity: 14 (+2) Constitution: 18 (+4) Intelligence: 14 (+2) Wisdom: 14 (+2) Charisma: 10 (+0) SavingThrows: Int +4 Skills: Perception +4 ConditionImmunities: à terre Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 14 Challenge: 2 (450 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed SavingThrows Skills DamageResistances Senses Languages Challenge Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Dragonnet Dragon P alignement variable 16 (armure naturelle) 35 (5d6+15) 9 m, escalade 9 m, vol 12 m Dex +2, Con +5 Discrétion +2, Perception +4 selon sa couleur vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 draconique 2 (450 PX) 14 (+2) 10 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 450 baby_bestiary.md#dragonnet baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Dragonnet Markdown: >+ # <!--Name-->Dragonnet<!--/Name--> -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->alignement variable<!--/Alignment--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->35 (5d6+15)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9 m, vol 12 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->| - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +2, Con +5<!--/SavingThrows--> - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +2, Perception +4<!--/Skills--> - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->selon sa couleur<!--/DamageResistances--> - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses--> - **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge--> ## Actions **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 6 (1d8+2) dégâts perforants plus 2 (1d4) dégâts élémentaires (selon la couleur du dragon). **_Souffle (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle du feu sur un cône de 3 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11 ; elles subissent 14 (4d6) dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Type: Dragon Size: P Alignment: alignement variable ArmorClass: 16 (armure naturelle) HitPoints: 35 (5d6+15) Speed: 9 m, escalade 9 m, vol 12 m Strength: 14 (+2) Dexterity: 10 (+0) Constitution: 17 (+3) Intelligence: 12 (+1) Wisdom: 11 (+0) Charisma: 12 (+1) SavingThrows: Dex +2, Con +5 Skills: Discrétion +2, Perception +4 DamageResistances: selon sa couleur Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 Languages: draconique Challenge: 2 (450 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed DamageResistances Senses Languages Challenge Terrain Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Dragonnet, tortue Dragon P alignement variable 16 (armure naturelle) 19 (3d6+9) 6 m, nage 12 m de feu vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 draconique 1/2 (100 PX) Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine 10 (+0) 10 (+0) 17 (+3) 10 (+0) 12 (+1) 12 (+1) 100 baby_bestiary.md#dragonnet-tortue baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Dragonnet, tortue Markdown: >+ # <!--Name-->Dragonnet, tortue<!--/Name--> Voir [Dragon-tortue](hd_monsters_dragon_tortue.md) -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->alignement variable<!--/Alignment--> - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine<!--/Terrain--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d6+9)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 12 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->| - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu<!--/DamageResistances--> - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses--> - **Langue** <!--Languages-->draconique<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge--> ## Actions **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants. **_Souffle (Recharge 5-6)._** Le dragon souffle de la vapeur brûlante sur un cône de 6 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 ; elles subissent 10 (3d6) dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Type: Dragon Size: P Alignment: alignement variable Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine ArmorClass: 16 (armure naturelle) HitPoints: 19 (3d6+9) Speed: 6 m, nage 12 m Strength: 10 (+0) Dexterity: 10 (+0) Constitution: 17 (+3) Intelligence: 10 (+0) Wisdom: 12 (+1) Charisma: 12 (+1) DamageResistances: de feu Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 Languages: draconique Challenge: 1/2 (100 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed DamageResistances DamageImmunities ConditionImmunities Senses Languages Challenge Terrain Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Élémenteau d'air Élémentaire P Neutre 14 22 (4d6+8) 0 m, vol 27 m (vol stationnaire) de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques de poison à terre, empoigné, empoisonné, entravé, épuisé, inconscient, paralysé et pétrifé vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 aérien 1 (200 PX) Montagnes, Plans élémentaires 8 (-2) 18 (+4) 14 (+2) 6 (-2) 10 (+0) 6 (-2) 200 baby_bestiary.md#Élémenteau-dair baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Élémenteau d'air Markdown: >+ # <!--Name-->Élémenteau d'air<!--/Name--> Voir [Élémentaire de l'air](hd_monsters_elementaire_de_lair.md) -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment--> - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Plans élémentaires<!--/Terrain--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (4d6+8)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->0 m, vol 27 m (vol stationnaire)<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->8 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->6 (-2)<!--/Charisma-->| - **Résistances aux dégâts** <!--DamageResistances-->de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances--> - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities--> - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->à terre, empoigné, empoisonné, entravé, épuisé, inconscient, paralysé et pétrifé<!--/ConditionImmunities--> - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses--> - **Langue** <!--Languages-->aérien<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge--> ## Capacité **_Corps d'air._** L'élémentaire peut entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. Il peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler. ## Actions **_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 9 (2d4+4) dégâts contondants. **_Tourbillon (Recharge 4-6)._** Les créatures dans l'emplacement occupé par l'élémentaire doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Force DD 10. Celles qui ratent le jet de sauvegarde subissent 5 (3d4-2) dégâts contondants, elles sont repoussées sur une distance de 3 mètres dans une direction aléatoire et jetées à terre. Si le jet de sauvegarde est réussi, la cible subit la moitié des dégâts contondants seulement, elle n'est pas repoussée et n'est pas jetée à terre. Type: Élémentaire Size: P Alignment: Neutre Terrain: Montagnes, Plans élémentaires ArmorClass: 14 HitPoints: 22 (4d6+8) Speed: 0 m, vol 27 m (vol stationnaire) Strength: 8 (-2) Dexterity: 18 (+4) Constitution: 14 (+2) Intelligence: 6 (-2) Wisdom: 10 (+0) Charisma: 6 (-2) DamageResistances: de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques DamageImmunities: de poison ConditionImmunities: à terre, empoigné, empoisonné, entravé, épuisé, inconscient, paralysé et pétrifé Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 Languages: aérien Challenge: 1 (200 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed DamageResistances DamageImmunities ConditionImmunities Senses Languages Challenge Terrain Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Élémenteau d'eau Élémentaire P Neutre 14 (armure naturelle) 30 (4d6+16) 9 m, nage 27 m d'acide ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques de poison à terre, empoigné, empoisonné, épuisé, inconscient, entravé, paralysé et pétrifé vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 aquatique 1 (200 PX) Mer / Océan, Plans élémentaires, Caverne sous-marine 10 (+0) 14 (+2) 18 (+4) 5 (-3) 10 (+0) 8 (-1) 200 baby_bestiary.md#Élémenteau-deau baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Élémenteau d'eau Markdown: >+ # <!--Name-->Élémenteau d'eau<!--/Name--> Voir [Élémentaire de l'eau](hd_monsters_elementaire_de_leau.md) -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment--> - **Terrain** <!--Terrain-->Mer / Océan, Plans élémentaires, Caverne sous-marine<!--/Terrain--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d6+16)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 27 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->| - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances--> - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities--> - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->à terre, empoigné, empoisonné, épuisé, inconscient, entravé, paralysé et pétrifé<!--/ConditionImmunities--> - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses--> - **Langue** <!--Languages-->aquatique<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge--> ## Capacités **_Corps d'eau._** L'élémentaire peut entrer dans un emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. Il peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler. **_Gel._** Les dégâts de froid subis par l'élémentaire le gèlent partiellement. Le cas échéant, sa vitesse est réduite de 6 mètres jusqu'à la fin de son prochain tour. ## Actions **_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de coup. **_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 5 (2d4) dégâts contondants. **_Trombe (Recharge 4-6)._** Les créatures présentes dans l'emplacement occupé par l'élémentaire doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Force DD 12. En cas d'échec, une cible subit 7 (2d6) dégâts contondants. Type: Élémentaire Size: P Alignment: Neutre Terrain: Mer / Océan, Plans élémentaires, Caverne sous-marine ArmorClass: 14 (armure naturelle) HitPoints: 30 (4d6+16) Speed: 9 m, nage 27 m Strength: 10 (+0) Dexterity: 14 (+2) Constitution: 18 (+4) Intelligence: 5 (-3) Wisdom: 10 (+0) Charisma: 8 (-1) DamageResistances: d'acide ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques DamageImmunities: de poison ConditionImmunities: à terre, empoigné, empoisonné, épuisé, inconscient, entravé, paralysé et pétrifé Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 Languages: aquatique Challenge: 1 (200 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed DamageResistances DamageImmunities ConditionImmunities Senses Languages Challenge Terrain Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Élémenteau de feu Élémentaire P Neutre 13 26 (4d6+12) 15 m contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques de feu et de poison à terre, empoigné, empoisonné, épuisé, inconscient, entravé, paralysé et pétrifé vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 ignée 1 (200 PX) Plans élémentaires 4 (-3) 17 (+3) 16 (+3) 6 (-2) 10 (+0) 7 (-2) 200 baby_bestiary.md#Élémenteau-de-feu baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Élémenteau de feu Markdown: >+ # <!--Name-->Élémenteau de feu<!--/Name--> Voir [Élémentaire du feu](hd_monsters_elementaire_du_feu.md) -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment--> - **Terrain** <!--Terrain-->Plans élémentaires<!--/Terrain--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->26 (4d6+12)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->| - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances--> - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu et de poison<!--/DamageImmunities--> - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->à terre, empoigné, empoisonné, épuisé, inconscient, entravé, paralysé et pétrifé<!--/ConditionImmunities--> - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses--> - **Langue** <!--Languages-->ignée<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge--> ## Capacités **_Corps de feu._** L'élémentaire peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler. Une créature qui touche l'élémentaire ou réussit une attaque au corps-à-corps contre lui subit 3 (1d6) dégâts de feu. De plus, l'élémentaire peut entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. La première fois qu'il entre dans un emplacement occupé par une créature lors d'un tour, celle-ci subit 3 (1d6) dégâts de feu et prend feu. Elle subit 3 (1d6) dégâts de feu au début de chacun de ses tours, à moins que quelqu'un ne consacre une action à éteindre le feu. **_Illumination._** L'élémentaire diffuse une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une faible lumière sur un rayon de 3 mètres supplémentaires. **_Vulnérabilité à l'eau._** Si l'élémentaire se déplace dans l'eau ou s'il est aspergé d'eau, il subit 1 dégât de froid par tranche de 1,50 mètre traversée ou tous les 5 litres déversés. ## Action **_Contact._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts de feu. Si la cible est un objet inflammable ou une créature, elle prend feu. La cible subit 3 (1d6) dégâts de feu au début de chacun de ses tours, à moins que quelqu'un ne consacre une action à éteindre le feu. Type: Élémentaire Size: P Alignment: Neutre Terrain: Plans élémentaires ArmorClass: 13 HitPoints: 26 (4d6+12) Speed: 15 m Strength: 4 (-3) Dexterity: 17 (+3) Constitution: 16 (+3) Intelligence: 6 (-2) Wisdom: 10 (+0) Charisma: 7 (-2) DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques DamageImmunities: de feu et de poison ConditionImmunities: à terre, empoigné, empoisonné, épuisé, inconscient, entravé, paralysé et pétrifé Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 Languages: ignée Challenge: 1 (200 PX)
Family Name Type ArmorClass HitPoints Speed DamageResistances DamageImmunities ConditionImmunities Senses Languages Challenge Terrain DamageVulnerabilities Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Élémenteau de terre Élémentaire de terre taille P, Neutre 16 (armure naturelle) 34 (4d6+20) 9 m, fouissement 9 m contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques de poison empoisonné, épuisé, inconscient, paralysé et pétrifé perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 terreux 1 (200 PX) Bois / Forêt, Plans élémentaires de tonnerre 12 (+1) 8 (-1) 20 (+5) 5 (-3) 10 (+0) 5 (-3) 200 baby_bestiary.md#Élémenteau-de-terre baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Élémenteau de terre Markdown: >+ # <!--Name-->Élémenteau de terre<!--/Name--> Voir [Élémentaire de l'air](hd_monsters_elementaire_de_lair.md) -  <!--Type-->Élémentaire de terre taille P, Neutre<!--/Alignment--> - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Plans élémentaires<!--/Terrain--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->34 (4d6+20)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 9 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->5 (-3)<!--/Charisma-->| - **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->de tonnerre<!--/DamageVulnerabilities--> - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances--> - **Immunité contre les dégâts** <!--DamageImmunities-->de poison<!--/DamageImmunities--> - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->empoisonné, épuisé, inconscient, paralysé et pétrifé<!--/ConditionImmunities--> - **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses--> - **Langue** <!--Languages-->terreux<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge--> ## Capacités **_Monstre assiégeur._** L'élémentaire inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures. **_Traverser la terre._** L'élémentaire peut creuser à travers la terre et la pierre non travaillées et non magiques. Quand il se déplace de cette façon, il ne laisse aucune trace ou tunnel derrière lui. ## Actions **_Attaques multiples._** L'élémentaire effectue deux attaques de coup. **_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible. _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants. Type: Élémentaire de terre taille P, Neutre Terrain: Bois / Forêt, Plans élémentaires ArmorClass: 16 (armure naturelle) HitPoints: 34 (4d6+20) Speed: 9 m, fouissement 9 m Strength: 12 (+1) Dexterity: 8 (-1) Constitution: 20 (+5) Intelligence: 5 (-3) Wisdom: 10 (+0) Charisma: 5 (-3) DamageVulnerabilities: de tonnerre DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques DamageImmunities: de poison ConditionImmunities: empoisonné, épuisé, inconscient, paralysé et pétrifé Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 Languages: terreux Challenge: 1 (200 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed Skills DamageResistances Senses Languages Challenge Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Enfield, renardeau Fée TP Neutre Bon 13 (armure naturelle) 9 (2d4+4) 12 m Discrétion +4, Perception +4 nécrotiques Perception passive 14 1/2 (50 PX) 6 (-3) 15 (+2) 12 (+1) 8 (-2) 14 (+2) 12 (+1) 50 baby_bestiary.md#enfield-renardeau baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Enfield, renardeau Markdown: >+ # <!--Name-->Enfield, renardeau<!--/Name--> -  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d4+4)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->6 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->8 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->| - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +4<!--/Skills--> - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->nécrotiques<!--/DamageResistances--> - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 14<!--/Senses--> - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (50 PX)<!--/Challenge--> ## Capacités **_Fléaux des morts._** Les renards d'Enfeld obtiennent l'avantage lorsqu'ils attaquent des morts-vivants et leurs attaques sont considérées comme magiques. Lorsqu'un mort-vivant est blessé par un renard d'Enfeld, il devient vulnérable aux dégâts de tous les alliés du renard pendant 1d4 rounds. **_Odorat et ouïe aiguisés._** Le renard obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe. **_Porte-bonheur._** Trois fois par jour, le renardeau peut donner l'avantage à un allié situé à moins de 18 mètres et dans son champ de vision. ## Actions **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants. Type: Fée Size: TP Alignment: Neutre Bon ArmorClass: 13 (armure naturelle) HitPoints: 9 (2d4+4) Speed: 12 m Strength: 6 (-3) Dexterity: 15 (+2) Constitution: 12 (+1) Intelligence: 8 (-2) Wisdom: 14 (+2) Charisma: 12 (+1) Skills: Discrétion +4, Perception +4 DamageResistances: nécrotiques Senses: Perception passive 14 Languages: — Challenge: 1/2 (50 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed DamageResistances ConditionImmunities Senses Languages Challenge Terrain Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Gargouille, moulure Élémentaire P Chaotique Mauvais 15 (armure naturelle) 11 (2d8+6) 6 m, vol 12m contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantiumde poison empoisonné, épuisé et pétrifé vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 selon l'âme 1/4 (50 PX) Plans élémentaires, Ruines extérieures 6 (-2) 11 (+0) 16 (+3) 6 (-2) 11 (+0) 7 (-2) 50 baby_bestiary.md#gargouille-moulure baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Gargouille, moulure Markdown: >+ # <!--Name-->Gargouille, moulure<!--/Name--> Voir [Gargouille](hd_monsters_gargouille.md) -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment--> - **Terrain** <!--Terrain-->Plans élémentaires, Ruines extérieures<!--/Terrain--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+6)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 12m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->| - **Résistances aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageResistances--> - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de poison<!--/DamageResistances--> - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->empoisonné, épuisé et pétrifé<!--/ConditionImmunities--> - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses--> - **Langue** <!--Languages-->selon l'âme<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge--> ## Capacité **_Faux-semblant._** Aussi longtemps que la gargouille reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une statue inanimée. ## Actions **_Attaques multiples._** La gargouille effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes. **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 2 (1d4) dégâts tranchants. **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants. Type: Élémentaire Size: P Alignment: Chaotique Mauvais Terrain: Plans élémentaires, Ruines extérieures ArmorClass: 15 (armure naturelle) HitPoints: 11 (2d8+6) Speed: 6 m, vol 12m Strength: 6 (-2) Dexterity: 11 (+0) Constitution: 16 (+3) Intelligence: 6 (-2) Wisdom: 11 (+0) Charisma: 7 (-2) DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantiumde poison ConditionImmunities: empoisonné, épuisé et pétrifé Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 Languages: selon l'âme Challenge: 1/4 (50 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed Senses Languages Challenge Terrain Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Gnoll, chiot Humanoïde (gnoll) P Chaotique Mauvais 11 4 (1d8) 9 m vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 gnoll 0 (0 PX) Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures 8 (-2) 12 (+1) 11 (+0) 4 (-3) 10 (+0) 7 (-2) baby_bestiary.md#gnoll-chiot baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Gnoll, chiot Markdown: >+ # <!--Name-->Gnoll, chiot<!--/Name--> Voir [Gnoll](hd_monsters_gnoll.md) -  <!--Type-->Humanoïde (gnoll)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment--> - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures<!--/Terrain--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d8)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->8 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->4 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->| - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses--> - **Langue** <!--Languages-->gnoll<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (0 PX)<!--/Challenge--> ## Capacité **_Déchaîné._** Quand le gnoll réduit les points de vie d'une créature à 0 suite à une attaque au corps-à-corps lors de son tour, il peut effectuer une action bonus pour se déplacer sur une distance maximale égale à la moitié de sa vitesse et effectuer une attaque de morsure. ## Action **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. _Touché :_ 1 dégât perforant. Type: Humanoïde (gnoll) Size: P Alignment: Chaotique Mauvais Terrain: Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures ArmorClass: 11 HitPoints: 4 (1d8) Speed: 9 m Strength: 8 (-2) Dexterity: 12 (+1) Constitution: 11 (+0) Intelligence: 4 (-3) Wisdom: 10 (+0) Charisma: 7 (-2) Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 Languages: gnoll Challenge: 0 (0 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed Skills Senses Languages Challenge Terrain Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Gobelours, petit Humanoïde (gobelinoïde) P Chaotique Mauvais 12 9 (2d6+2) 9 m Discrétion +6, Survie +2 vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 commun, gobelin 1/8 (25 PX) Collines / Vallées, Caverne aménagée 8 (-1) 14 (+2) 13 (+1) 8 (-1) 11 (+0) 9 (-1) 25 baby_bestiary.md#gobelours-petit baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Gobelours, petit Markdown: >+ # <!--Name-->Gobelours, petit<!--/Name--> Voir [Gobelours](hd_monsters_gobelours.md) -  <!--Type-->Humanoïde (gobelinoïde)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment--> - **Terrain** <!--Terrain-->Collines / Vallées, Caverne aménagée<!--/Terrain--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d6+2)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->9 (-1)<!--/Charisma-->| - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +6, Survie +2<!--/Skills--> - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses--> - **Langues** <!--Languages-->commun, gobelin<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge--> ## Capacités **_Attaque surprise._** Si le gobelours surprend une créature et réussit une attaque contre elle lors du premier round de combat, cette attaque inflige 3 (1d6) dégâts supplémentaires à la cible. **_Brutal._** Une arme de corps-à-corps inflige un dé de dégâts supplémentaires quand le gobelours touche son ennemi avec elle (déjà inclus dans l'attaque). ## Action **_Griffes et morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 4 (2d4-1) dégâts perforants. Type: Humanoïde (gobelinoïde) Size: P Alignment: Chaotique Mauvais Terrain: Collines / Vallées, Caverne aménagée ArmorClass: 12 HitPoints: 9 (2d6+2) Speed: 9 m Strength: 8 (-1) Dexterity: 14 (+2) Constitution: 13 (+1) Intelligence: 8 (-1) Wisdom: 11 (+0) Charisma: 9 (-1) Skills: Discrétion +6, Survie +2 Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 Languages: commun, gobelin Challenge: 1/8 (25 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed Skills Senses Languages Challenge Terrain Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Griffon, poussin Créature monstrueuse M non aligné 12 19 (3d8+6) 9 m, vol 18 m Perception +3 vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 1/2 (100 PX) Montagnes 12 (+1) 15 (+2) 16 (+3) 2 (-4) 13 (+1) 8 (-1) 100 baby_bestiary.md#griffon-poussin baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Griffon, poussin Markdown: >+ # <!--Name-->Griffon, poussin<!--/Name--> Voir [Griffon](hd_monsters_griffon.md) -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment--> - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes<!--/Terrain--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (3d8+6)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->| - **Compétence** <!--Skills-->Perception +3<!--/Skills--> - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses--> - **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge--> ## Capacité **_Vue aiguisée._** Le griffon obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue. ## Actions **_Attaques multiples._** Le griffon effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes. **_Bec._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants. **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants. Type: Créature monstrueuse Size: M Alignment: non aligné Terrain: Montagnes ArmorClass: 12 HitPoints: 19 (3d8+6) Speed: 9 m, vol 18 m Strength: 12 (+1) Dexterity: 15 (+2) Constitution: 16 (+3) Intelligence: 2 (-4) Wisdom: 13 (+1) Charisma: 8 (-1) Skills: Perception +3 Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 Languages: — Challenge: 1/2 (100 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed Senses Languages Challenge Terrain Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Harpie, fille Créature monstrueuse P Chaotique Mauvais 11 9 (2d6+2) 6 m, vol 9 m Perception passive 10 commun 1/4 (50 PX) Littoral, Montagnes, Ruines extérieures 6 (-3) 13 (+1) 12 (+1) 7 (-2) 10 (+0) 13 (+1) 50 baby_bestiary.md#harpie-fille baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Harpie, fille Markdown: >+ # <!--Name-->Harpie, fille<!--/Name--> Voir [Harpie](hd_monsters_harpie.md) -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment--> - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Montagnes, Ruines extérieures<!--/Terrain--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d6+2)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 9 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->6 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->| - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 10<!--/Senses--> - **Langue** <!--Languages-->commun<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge--> ## Actions **_Chant captivant._** La harpie chante une mélodie magique. Les humanoïdes et les géants situés à 60 mètres ou moins de la harpie et qui peuvent entendre le chant doivent chacun réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 10 pour ne pas être charmés jusqu'à la fin du chant. La harpie doit effectuer une action bonus lors de chacun de ses tours suivants pour continuer à chanter. Elle peut arrêter de chanter quand elle le souhaite. Le chant prend fin si la harpie est neutralisée. Une cible charmée par la harpie est neutralisée et ignore le chant d'autres harpies. Si la cible charmée est à plus de 1,50 mètre de la harpie, elle doit se déplacer vers elle lors de son tour en empruntant la trajectoire le plus courte, pour tenter de se retrouver à 1,50 mètre d'elle. Elle n'évite pas les attaques d'opportunité mais peut retenter un jet de sauvegarde avant de se déplacer sur un terrain nuisible, tel que la lave ou une fosse, et chaque fois qu'elle subit des dégâts infligés par une source autre que la harpie. Une cible charmée peut également retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours. L'effet dont elle est victime prend fin si le jet de sauvegarde est réussi. Une cible qui réussit le jet de sauvegarde est immunisée contre le chant de cette harpie pendant 24 heures. **_Serres._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts tranchants. Type: Créature monstrueuse Size: P Alignment: Chaotique Mauvais Terrain: Littoral, Montagnes, Ruines extérieures ArmorClass: 11 HitPoints: 9 (2d6+2) Speed: 6 m, vol 9 m Strength: 6 (-3) Dexterity: 13 (+1) Constitution: 12 (+1) Intelligence: 7 (-2) Wisdom: 10 (+0) Charisma: 13 (+1) Senses: Perception passive 10 Languages: commun Challenge: 1/4 (50 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed Senses Languages Challenge Terrain Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Hippocampe, fretin Bête M non aligné 13 (armure naturelle) 5 (1d10) 0 m, nage 12 m Perception passive 11 1/8 (25 PX) Ruines sous-marines 8 (-1) 15 (+2) 11 (+0) 2 (-4) 12 (+1) 5 (-3) 25 baby_bestiary.md#hippocampe-fretin baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Hippocampe, fretin Markdown: >+ # <!--Name-->Hippocampe, fretin<!--/Name--> Voir [Hippocampe](hd_monsters_hippocampe.md) -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment--> - **Terrain** <!--Terrain-->Ruines sous-marines<!--/Terrain--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (1d10)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->0 m, nage 12 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->5 (-3)<!--/Charisma-->| - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 11<!--/Senses--> - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge--> ## Capacités **_Charge._** Si l'hippocampe se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 5 (2d4) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 pour ne pas être jetée à terre. **_Respiration aquatique._** L'hippocampe peut respirer uniquement sous l'eau. ## Action **_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts contondants. Type: Bête Size: M Alignment: non aligné Terrain: Ruines sous-marines ArmorClass: 13 (armure naturelle) HitPoints: 5 (1d10) Speed: 0 m, nage 12 m Strength: 8 (-1) Dexterity: 15 (+2) Constitution: 11 (+0) Intelligence: 2 (-4) Wisdom: 12 (+1) Charisma: 5 (-3) Senses: Perception passive 11 Languages: — Challenge: 1/8 (25 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed Skills Senses Languages Challenge Terrain Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Hippogriffe, poulain Créature monstrueuse M non aligné 11 5 (1d8+1) 9 m, vol 12 m Perception +5 Perception passive 15 1/4 (50 PX) Littoral, Montagnes 9 (-1) 13 (+1) 13 (+1) 2 (-4) 12 (+1) 8 (-1) 50 baby_bestiary.md#hippogriffe-poulain baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Hippogriffe, poulain Markdown: >+ # <!--Name-->Hippogriffe, poulain<!--/Name--> Voir [Hippogriffe](hd_monsters_hippogriffe.md) -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment--> - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Montagnes<!--/Terrain--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (1d8+1)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 12 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->| - **Compétence** <!--Skills-->Perception +5<!--/Skills--> - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 15<!--/Senses--> - **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge--> ## Capacité **_Vue aiguisée._** L'hippogriffe obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue. ## Actions **_Attaques multiples._** L'hippogriffe effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes. **_Bec._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants. **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts tranchants. Type: Créature monstrueuse Size: M Alignment: non aligné Terrain: Littoral, Montagnes ArmorClass: 11 HitPoints: 5 (1d8+1) Speed: 9 m, vol 12 m Strength: 9 (-1) Dexterity: 13 (+1) Constitution: 13 (+1) Intelligence: 2 (-4) Wisdom: 12 (+1) Charisma: 8 (-1) Skills: Perception +5 Senses: Perception passive 15 Languages: — Challenge: 1/4 (50 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed Skills Senses Languages Challenge Terrain Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Homme-lézard, bébé Humanoïde (homme-lézard) M Neutre 15 (armure naturelle, bouclier) 4 (1d6+1) 6 m, nage 6 m Discrétion +4, Perception +3, Survie +5 Perception passive 13 draconique 0 (0 PX) Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine 8 (-1) 10 (+0) 13 (+1) 7 (-2) 12 (+1) 7 (-2) baby_bestiary.md#homme-lézard-bébé baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Homme-lézard, bébé Markdown: >+ # <!--Name-->Homme-lézard, bébé<!--/Name--> Voir [Homme-lézard](hd_monsters_homme_lezard.md) -  <!--Type-->Humanoïde (homme-lézard)<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment--> - **Terrain** <!--Terrain-->Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine<!--/Terrain--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle, bouclier)<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d6+1)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 6 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->| - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +3, Survie +5<!--/Skills--> - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 13<!--/Senses--> - **Langues** <!--Languages-->draconique<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (0 PX)<!--/Challenge--> ## Capacité **_Retenir son souffle._** L'homme-lézard peut retenir son souffle pendant 15 minutes. ## Action **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts perforants. Type: Humanoïde (homme-lézard) Size: M Alignment: Neutre Terrain: Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine ArmorClass: 15 (armure naturelle, bouclier) HitPoints: 4 (1d6+1) Speed: 6 m, nage 6 m Strength: 8 (-1) Dexterity: 10 (+0) Constitution: 13 (+1) Intelligence: 7 (-2) Wisdom: 12 (+1) Charisma: 7 (-2) Skills: Discrétion +4, Perception +3, Survie +5 Senses: Perception passive 13 Languages: draconique Challenge: 0 (0 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed Skills Senses Languages Challenge Terrain Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Hydre, serpenteau Créature monstrueuse M non aligné 13 (armure naturelle) 47 (5d8+25) 9 m, nage 9 m Perception +4 vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 2 (450 PX) Littoral, Caverne sous-marine 12 (+1) 12 (+1) 20 (+5) 2 (-4) 10 (+0) 7 (-2) 450 baby_bestiary.md#hydre-serpenteau baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Hydre, serpenteau Markdown: >+ # <!--Name-->Hydre, serpenteau<!--/Name--> Voir [Hydre](hd_monsters_hydre.md) -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment--> - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Caverne sous-marine<!--/Terrain--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->47 (5d8+25)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->| - **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills--> - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses--> - **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge--> ## Capacités **_Retenir son souffle._** L'hydre peut retenir son souffle pendant 1 heure. **_Têtes multiples._** L'hydre a cinq têtes. Tant qu'il lui reste plus d'une tête, l'hydre obtient un avantage lors des jets de sauvegarde effectués pour ne pas être assourdie, aveuglée, charmée, étourdie, inconsciente ou terrorisée. Chaque fois que l'hydre subit 15 dégâts ou plus lors d'un même tour, une de ses têtes meurt. Si toutes ses têtes meurent, l'hydre meurt également. À la fin de son tour, deux têtes repoussent pour chacune des têtes mortes lors du dernier tour, à moins qu'elle n'ait subit des dégâts de feu depuis son dernier tour. L'hydre récupère 5 points de vie pour chaque nouvelle tête repoussée de cette façon. **_Poison (option, Dangerosité +1)._** l'hydre émet une aura empoisonnée dans un rayon de 3 mètres autour d'elle. Si elle est immobile ce rayon augmente de 3 mètres par round jusqu'à atteindre un rayon maximum de 30 mètres. Pour une hydre adulte ces distances sont multipliées par trois. À chaque round, toutes les créatures dans la zone doivent faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 (Adulte 15) ou subir l'état empoisonné et 3 (1d6) dégâts de poison (adulte 2d6). L'état empoisonné cesse 1d6 rounds après que la victime est sortie de la zone d'effet. **_Têtes réactives._** Pour chaque tête que possède l'hydre au-delà de la première, elle dispose d'une réaction supplémentaire qu'elle peut utiliser pour effectuer des attaques d'opportunité uniquement. ## Actions **_Attaques multiples._** L'hydre effectue autant d'attaques de morsure qu'elle possède de têtes. **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 3 m, une cible. _Touché :_ 4 (1d6+1) dégâts perforants. Type: Créature monstrueuse Size: M Alignment: non aligné Terrain: Littoral, Caverne sous-marine ArmorClass: 13 (armure naturelle) HitPoints: 47 (5d8+25) Speed: 9 m, nage 9 m Strength: 12 (+1) Dexterity: 12 (+1) Constitution: 20 (+5) Intelligence: 2 (-4) Wisdom: 10 (+0) Charisma: 7 (-2) Skills: Perception +4 Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 Languages: — Challenge: 2 (450 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed DamageResistances Senses Languages Challenge Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Kirin, poulain Créature monstrueuse M Loyal-Bon 16 (armure naturelle) 30 (4d8+12) 9 m, vol 18 m radiants, feu, électricité vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 toutes, télépathie 36 m 2 (100 PX) 12 (+1) 18 (+4) 16 (+3) 12 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 100 baby_bestiary.md#kirin-poulain baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Kirin, poulain Markdown: >+ # <!--Name-->Kirin, poulain<!--/Name--> -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal-Bon<!--/Alignment--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d8+12)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 18 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->| - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->radiants, feu, électricité<!--/DamageResistances--> - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses--> - **Langues** <!--Languages-->toutes, télépathie 36 m<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (100 PX)<!--/Challenge--> ## Capacités **_Armes magiques._** Les attaques d'arme du kirin sont magiques. **_Incantation._** Un jeune kirin pratique la magie comme un ensorceleur de niveau 4 (Charisme, DD du jet de sauvegarde contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort). ## Actions **_Attaques multiples._** Le poulain effectue deux attaques : une avec ses cornes et l'autre avec ses sabots. **_Cornes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,5 m. _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts perforants. **_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,5 m. _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants. **_Souffle de lumière (Recharge 5-6)._** Le kirin souffle un éclair de lumière 6 mètres de long. Les créatures sur la trajectoire doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12 ; elles subissent 18 (4d8) dégâts radiants en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Type: Créature monstrueuse Size: M Alignment: Loyal-Bon ArmorClass: 16 (armure naturelle) HitPoints: 30 (4d8+12) Speed: 9 m, vol 18 m Strength: 12 (+1) Dexterity: 18 (+4) Constitution: 16 (+3) Intelligence: 12 (+2) Wisdom: 14 (+2) Charisma: 14 (+2) DamageResistances: radiants, feu, électricité Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 Languages: toutes, télépathie 36 m Challenge: 2 (100 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed Skills Senses Languages Challenge Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Kitsune, chiot Fée (métamorphe) P Neutre 12 sous forme humanoïde, 13 (armure naturelle) sous forme hybride ou de renard 16 (3d6+6) 9 m (12 m sous forme de renard) Discrétion +3, Perception +4 Perception passive 14 commun (ne peut pas parler sous forme de renard) 1 (200 PX) 6 (-2) 15 (+2) 14 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 15 (+2) 200 baby_bestiary.md#kitsune-chiot baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Kitsune, chiot Markdown: >+ # <!--Name-->Kitsune, chiot<!--/Name--> -  <!--Type-->Fée (métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 sous forme humanoïde, 13 (armure naturelle) sous forme hybride ou de renard<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d6+6)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->9 m (12 m sous forme de renard)<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->14 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->| - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +3, Perception +4<!--/Skills--> - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 14<!--/Senses--> - **Langue** <!--Languages-->commun (ne peut pas parler sous forme de renard)<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge--> ## Capacités **_Métamorphe._** La kitsune peut utiliser son action pour se métamorphoser en hybride d'humanoïde et de renard (tête et queue de renard), en renard ou en humanoïde. Ses statistiques, à l'exception de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. La kitsune reprend forme humanoïde si elle meurt. **_Odorat et ouïe aiguisés._** La kitsune obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe. **_Magie._** La kitsune apprend un sort d'ensorceleur de niveau 1 à 3 par queue, les queues poussent au rythme d'une par an dès qu'elle apprend à se transformer en renard. Les sorts de niveau 0 sont lancés à volonté, les sorts de niveau 1 peuvent être lancés trois fois par jour, les sorts de niveau 2 sont lancés 2 fois par jour et enfin les sorts de niveau 3, une seule fois par jour. La kitsune pratique la magie comme un ensorceleur de niveau 4 (Charisme, DD du jet de sauvegarde contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort). ## Actions **_Attaques multiples (forme hybride uniquement)._** La kitsune effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec son arme. **_Dague (forme humanoïde uniquement)._** Attaque d'arme au corps-à-corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une créature. _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants. **_Morsure (forme hybride ou de renard uniquement)._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants. Type: Fée (métamorphe) Size: P Alignment: Neutre ArmorClass: 12 sous forme humanoïde, 13 (armure naturelle) sous forme hybride ou de renard HitPoints: 16 (3d6+6) Speed: 9 m (12 m sous forme de renard) Strength: 6 (-2) Dexterity: 15 (+2) Constitution: 14 (+2) Intelligence: 10 (+0) Wisdom: 14 (+2) Charisma: 15 (+2) Skills: Discrétion +3, Perception +4 Senses: Perception passive 14 Languages: commun (ne peut pas parler sous forme de renard) Challenge: 1 (200 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed Senses Languages Challenge Terrain Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Kobold, petit Humanoïde (kobold) P Loyal Mauvais 12 1 (1d6-2) 9 m vision dans le noir 18 m, Perception passive 8 commun, draconique 0 (0 PX) Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée 5 (-3) 15 (+2) 9 (-1) 8 (-1) 7 (-2) 8 (-1) baby_bestiary.md#kobold-petit baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Kobold, petit Markdown: >+ # <!--Name-->Kobold, petit<!--/Name--> Voir [Kobold](hd_monsters_kobold.md) -  <!--Type-->Humanoïde (kobold)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment--> - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée<!--/Terrain--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass--> - **Point de vie** <!--HitPoints-->1 (1d6-2)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->5 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->9 (-1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->7 (-2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->| - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 8<!--/Senses--> - **Langues** <!--Languages-->commun, draconique<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (0 PX)<!--/Challenge--> ## Capacité **_Sensibilité à la lumière du soleil._** Le kobold subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil. ## Action **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 1 dégât perforant. Type: Humanoïde (kobold) Size: P Alignment: Loyal Mauvais Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée ArmorClass: 12 HitPoints: 1 (1d6-2) Speed: 9 m Strength: 5 (-3) Dexterity: 15 (+2) Constitution: 9 (-1) Intelligence: 8 (-1) Wisdom: 7 (-2) Charisma: 8 (-1) Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 8 Languages: commun, draconique Challenge: 0 (0 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed Skills Senses Languages Challenge Terrain Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Kraken, larve Bête M non aligné 11 13 (3d6+3) 3 m, nage 15 m Discrétion +5, Perception +4 vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 1 (200 PX) Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines 10 (+0) 13 (+1) 13 (+1) 6 (-2) 10 (+0) 4 (-3) 200 baby_bestiary.md#kraken-larve baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Kraken, larve Markdown: >+ # <!--Name-->Kraken, larve<!--/Name--> (Pieuvre géante) Utilisez le profl de la [pieuvre](hd_monsters_pieuvre.md) (H&D, p. 317 pour le kraken nouveau-né). Voir [Kraken](hd_monsters_kraken.md) -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment--> - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines<!--/Terrain--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (3d6+3)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, nage 15 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->4 (-3)<!--/Charisma-->| - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +5, Perception +4<!--/Skills--> - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses--> - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge--> ## Capacités **_Camouflage sous l'eau._** Le kraken obtient un avantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) effectués sous l'eau. **_Respiration aquatique._** Le kraken peut respirer uniquement sous l'eau. **_Retenir son souffle._** Le kraken peut retenir son souffle pendant 1 heure lorsqu'il n'est plus dans l'eau. ## Action **_Tentacules._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts contondants, et si la cible est une créature elle est empoignée (évasion DD 13). Jusqu'au terme de cette empoignade, la cible est entravée et le kraken ne peut pas utiliser ses tentacules contre une autre cible. Type: Bête Size: M Alignment: non aligné Terrain: Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines ArmorClass: 11 HitPoints: 13 (3d6+3) Speed: 3 m, nage 15 m Strength: 10 (+0) Dexterity: 13 (+1) Constitution: 13 (+1) Intelligence: 6 (-2) Wisdom: 10 (+0) Charisma: 4 (-3) Skills: Discrétion +5, Perception +4 Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 Languages: — Challenge: 1 (200 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed SavingThrows ConditionImmunities Senses Languages Challenge Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Léviathan, petit Créature monstrueuse (titan) TG non aligné 15 (armure naturelle) 95 (10d12+30) nage 15 m For +7, Con +5 terrorisé vision dans le noir 36 m, Perception passive 10 5 (1 800 PX) 21 (+5) 10 (+0) 17 (+3) 2 (-4) 10 (+0) 7 (-2) 1800 baby_bestiary.md#léviathan-petit baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Léviathan, petit Markdown: >+ # <!--Name-->Léviathan, petit<!--/Name--> -  <!--Type-->Créature monstrueuse (titan)<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->95 (10d12+30)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->nage 15 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->21 (+5)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->| - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->For +7, Con +5<!--/SavingThrows--> - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->terrorisé<!--/ConditionImmunities--> - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 10<!--/Senses--> - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->5 (1 800 PX)<!--/Challenge--> ## Actions **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 21 (3d10+5) dégâts perforants et la cible est avalée si elle ne réussit pas un jet de sauvegarde de Force DD15. Une fois avalée, la créature est aveuglée et entravée, elle bénéfcie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du léviathan et subit 14 (4d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du léviathan. S'il subit 25 dégâts ou plus lors d'un seul tour infligés par les créatures à l'intérieur de lui, le léviathan doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter toutes les créatures avalées qui tombent alors à terre dans un emplacement situé à 3 mètres ou moins du léviathan. Si le léviathan meurt, les créatures avalées ne sont plus entravées par lui et peuvent s'extirper du cadavre en dépensant 4,50 mètres de déplacement. Elles en sortent à terre. Type: Créature monstrueuse (titan) Size: TG Alignment: non aligné ArmorClass: 15 (armure naturelle) HitPoints: 95 (10d12+30) Speed: nage 15 m Strength: 21 (+5) Dexterity: 10 (+0) Constitution: 17 (+3) Intelligence: 2 (-4) Wisdom: 10 (+0) Charisma: 7 (-2) SavingThrows: For +7, Con +5 ConditionImmunities: terrorisé Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 10 Languages: — Challenge: 5 (1 800 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed DamageResistances Senses Languages Challenge Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Lézardeau de foudre Bête TP non aligné 10 2 (1d4) 6 m, escalade 6 m de foudre vision dans le noir 9 m, Perception passive 9 0 (10 PX) 2 (-4) 11 (+0) 10 (+0) 1 (-5) 8 (-1) 3 (-4) 10 baby_bestiary.md#lézardeau-de-foudre baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Lézardeau de foudre Markdown: >+ # <!--Name-->Lézardeau de foudre<!--/Name--> -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->2 (1d4)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, escalade 6 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->2 (-4)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->10 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->3 (-4)<!--/Charisma-->| - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de foudre<!--/DamageResistances--> - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 9 m, Perception passive 9<!--/Senses--> - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge--> ## Actions **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 1 dégât perforant + 1 dégât de foudre. Type: Bête Size: TP Alignment: non aligné ArmorClass: 10 HitPoints: 2 (1d4) Speed: 6 m, escalade 6 m Strength: 2 (-4) Dexterity: 11 (+0) Constitution: 10 (+0) Intelligence: 1 (-5) Wisdom: 8 (-1) Charisma: 3 (-4) DamageResistances: de foudre Senses: vision dans le noir 9 m, Perception passive 9 Languages: — Challenge: 0 (10 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed DamageResistances ConditionImmunities Senses Languages Challenge Terrain Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Licorne, poulain Céleste M Loyal Bon 12 22 (3d8+9) 15 m de poison charmé, empoisonné et paralysé vision aveugle 18 m, Perception passive 13 céleste, elfe, sylvestre, télépathie 18 m 1 (200 PX) Bois / Forêt 10 (+0) 14 (+2) 15 (+2) 11 (+0) 17 (+3) 14 (+2) 200 baby_bestiary.md#licorne-poulain baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Licorne, poulain Markdown: >+ # <!--Name-->Licorne, poulain<!--/Name--> Voir [Licorne](hd_monsters_licorne.md) -  <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment--> - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->15 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->17 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->| - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de poison<!--/DamageResistances--> - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, empoisonné et paralysé<!--/ConditionImmunities--> - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, Perception passive 13<!--/Senses--> - **Langues** <!--Languages-->céleste, elfe, sylvestre, télépathie 18 m<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge--> ## Capacités **_Armes magiques._** Les attaques d'arme de la licorne sont magiques. **_Charge._** Si la licorne se déplace de 6 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de corne lors du même tour, celle-ci subit 4 (1d8) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 11 pour ne pas être jetée à terre. **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation de la licorne est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14). La licorne peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante : * _1/jour chacun :_ détection du mal et du bien, druidisme, passage sans trace. **_Résistance à la magie._** La licorne obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques. ## Actions **_Attaques multiples._** La licorne effectue deux attaques : une avec ses sabots et l'autre avec sa corne. **_Contact guérisseur (3/jour)._** La licorne touche une autre créature avec sa corne. La cible récupère 6 (1d8+2) points de vie par magie. En outre, le contact soigne toutes les maladies et neutralise tous les poisons dont est victime la cible. **_Corne._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. **_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants. **_Pouvoir magique (1/jour)._** Soit téléportation : la licorne se téléporte par magie, avec l'ensemble des objets équipés ou transportés, vers un endroit connu de la licorne situé à une distance maximale de 1,5 kilomètre. Soit illusion : la licorne utilise le sort Image majeure. Type: Céleste Size: M Alignment: Loyal Bon Terrain: Bois / Forêt ArmorClass: 12 HitPoints: 22 (3d8+9) Speed: 15 m Strength: 10 (+0) Dexterity: 14 (+2) Constitution: 15 (+2) Intelligence: 11 (+0) Wisdom: 17 (+3) Charisma: 14 (+2) DamageResistances: de poison ConditionImmunities: charmé, empoisonné et paralysé Senses: vision aveugle 18 m, Perception passive 13 Languages: céleste, elfe, sylvestre, télépathie 18 m Challenge: 1 (200 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed Senses Languages Challenge Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Lionceau de mer Bête M non aligné 12 (armure naturelle) 11 (2d8+2) 6 m, nage 9 m Perception passive 11 1/4 (50 PX) 10 (+0) 12 (+1) 13 (+1) 2 (-4) 12 (+1) 8 (-1) 50 baby_bestiary.md#lionceau-de-mer baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Lionceau de mer Markdown: >+ # <!--Name-->Lionceau de mer<!--/Name--> -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d8+2)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, nage 9 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->| - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 11<!--/Senses--> - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge--> ## Capacité **_Retenir son souffle._** Le lion de mer peut retenir son souffle pendant 15 minutes. ## Action **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants et la cible est empoignée (évasion DD 10). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est entravée et le lionceau de mer ne peut pas mordre une autre cible. Type: Bête Size: M Alignment: non aligné ArmorClass: 12 (armure naturelle) HitPoints: 11 (2d8+2) Speed: 6 m, nage 9 m Strength: 10 (+0) Dexterity: 12 (+1) Constitution: 13 (+1) Intelligence: 2 (-4) Wisdom: 12 (+1) Charisma: 8 (-1) Senses: Perception passive 11 Languages: — Challenge: 1/4 (50 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed Senses Challenge Terrain Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Manticore, lionceau Créature monstrueuse M Loyal Mauvais 14 (armure naturelle) 22 (3d8+9) 9 m, vol 12 m vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 1/2 (100 PX) Désert chaud, Montagnes 10 (+0) 16 (+3) 17 (+3) 5 (-3) 12 (+1) 8 (-1) 100 baby_bestiary.md#manticore-lionceau baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Manticore, lionceau Markdown: >+ # <!--Name-->Manticore, lionceau<!--/Name--> Voir [Manticore](hd_monsters_manticore.md) -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment--> - **Terrain** <!--Terrain-->Désert chaud, Montagnes<!--/Terrain--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 12 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->16 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->| - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge--> ## Capacité **_Repousse des piquants caudaux._** La manticore dispose de douze piquants caudaux. Les piquants utilisés repoussent après une période de repos long. ## Actions **_Attaques multiples._** La manticore effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes, ou deux avec ses piquants caudaux. **_Griffe._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 3 (1d6) dégâts tranchants. **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 4 (1d8) dégâts perforants. **_Piquant caudal._** Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 30/60 m, une cible. _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants. Type: Créature monstrueuse Size: M Alignment: Loyal Mauvais Terrain: Désert chaud, Montagnes ArmorClass: 14 (armure naturelle) HitPoints: 22 (3d8+9) Speed: 9 m, vol 12 m Strength: 10 (+0) Dexterity: 16 (+3) Constitution: 17 (+3) Intelligence: 5 (-3) Wisdom: 12 (+1) Charisma: 8 (-1) Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 Challenge: 1/2 (100 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed Skills ConditionImmunities Senses Languages Challenge Terrain Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Méduse, fille Créature monstrueuse P Loyal Mauvais 13 (armure naturelle) 26 (4d6+12) 9 m Discrétion +4, Perception +3, Supercherie +2 empoisonné, pétrifé (variante) vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 commun 1 (200 PX) Donjon maçonné, Ruines extérieures, Ruines souterraines 8 (-2) 15 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 13 (+1) 13 (+1) 200 baby_bestiary.md#méduse-fille baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Méduse, fille Markdown: >+ # <!--Name-->Méduse, fille<!--/Name--> Voir [Méduse](hd_monsters_meduse.md) -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment--> - **Terrain** <!--Terrain-->Donjon maçonné, Ruines extérieures, Ruines souterraines<!--/Terrain--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->26 (4d6+12)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->8 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->| - **Immunité aux états** <!--ConditionImmunities-->empoisonné, pétrifé (variante)<!--/ConditionImmunities--> - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +3, Supercherie +2<!--/Skills--> - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses--> - **Langue** <!--Languages-->commun<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge--> ## Capacité **_Regard pétrifant._** Quand une créature qui peut voir les yeux de la méduse commence son tour à 9 mètres ou moins d'elle, la méduse, si elle n'est pas neutralisée et si la créature est dans son champ de vision, peut la forcer à effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10. En cas de jet de sauvegarde raté de 5 points ou plus, la victime se pétrife instantanément. Sinon, une créature qui rate simplement le jet de sauvegarde commence à se transformer en pierre et devient entravée. La créature entravée doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas d'échec, elle est complètement pétrifée ; l'effet prend fin en cas de réussite. La pétrifcation persiste tant que la créature n'est pas libérée par un sort de restauration supérieure ou d'une magie similaire. Une créature qui n'est pas surprise peut détourner le regard au début de son tour pour ne pas avoir à effectuer le jet de sauvegarde. Si elle agit de la sorte, elle ne peut pas voir la méduse jusqu'au début de son prochain tour, moment où elle peut détourner le regard à nouveau. Elle doit effectuer le jet de sauvegarde immédiatement si elle regarde la méduse entre-temps. ## Action **_Chevelure de serpents._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison. _Dans le cadre de cet ouvrage, la méduse présentée est immunisée à son propre regard pétrifant._ Type: Créature monstrueuse Size: P Alignment: Loyal Mauvais Terrain: Donjon maçonné, Ruines extérieures, Ruines souterraines ArmorClass: 13 (armure naturelle) HitPoints: 26 (4d6+12) Speed: 9 m Strength: 8 (-2) Dexterity: 15 (+2) Constitution: 16 (+3) Intelligence: 10 (+0) Wisdom: 13 (+1) Charisma: 13 (+1) ConditionImmunities: empoisonné, pétrifé (variante) Skills: Discrétion +4, Perception +3, Supercherie +2 Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 Languages: commun Challenge: 1 (200 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed Skills DamageResistances ConditionImmunities Senses Languages Challenge Terrain Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Mimique, bébé Créature monstrueuse (métamorphe) P Neutre 12 (armure naturelle) 13 (3d6+6) 4,50 m Discrétion +5 d'acide à terre vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 1/4 (50 PX) Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines souterraines 9 (-1) 12 (+1) 15 (+2) 5 (-3) 13 (+1) 8 (-1) 50 baby_bestiary.md#mimique-bébé baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Mimique, bébé Markdown: >+ # <!--Name-->Mimique, bébé<!--/Name--> Voir [Mimique](hd_monsters_mimique.md) -  <!--Type-->Créature monstrueuse (métamorphe)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment--> - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines souterraines<!--/Terrain--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12 (armure naturelle)<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->13 (3d6+6)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->4,50 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->| - **Compétence** <!--Skills-->Discrétion +5<!--/Skills--> - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide<!--/DamageResistances--> - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->à terre<!--/ConditionImmunities--> - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses--> - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge--> ## Capacités **_Collante (forme d'objet uniquement)._** La mimique colle à tout que qu'elle touche. Une créature de taille M ou plus petite collée à la mimique se retrouve empoignée par la créature (évasion DD 9). Les tests de caractéristique effectués pour échapper à cette empoignade se font avec un désavantage. **_Empoigneur._** La mimique obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qu'elle empoigne. **_Faux-semblant (forme d'objet uniquement)._** Aussi longtemps que la mimique reste immobile, il est impossible de la distinguer d'un objet ordinaire. **_Métamorphe._** La mimique peut utiliser son action pour se métamorphoser en objet ou pour reprendre son véritable aspect informe. Ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. La mimique reprend sa forme véritable si elle meurt. ## Actions **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts d'acide. **_Pseudopode._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts contondants. Si la mimique est sous forme d'objet, la cible est également victime de sa capacité Collante. Type: Créature monstrueuse (métamorphe) Size: P Alignment: Neutre Terrain: Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines souterraines ArmorClass: 12 (armure naturelle) HitPoints: 13 (3d6+6) Speed: 4,50 m Strength: 9 (-1) Dexterity: 12 (+1) Constitution: 15 (+2) Intelligence: 5 (-3) Wisdom: 13 (+1) Charisma: 8 (-1) Skills: Discrétion +5 DamageResistances: d'acide ConditionImmunities: à terre Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 Languages: — Challenge: 1/4 (50 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed Skills Senses Challenge Terrain Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Minotaure, veau Créature monstrueuse M Chaotique Mauvais 14 (armure naturelle) 22 (3d8+9) 9 m Perception +5 vision dans le noir 18 m, Perception passive 15 1/2 (100 PX) Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines extérieures 10 (+0) 11 (+0) 16 (+3) 6 (-2) 16 (+3) 9 (-1) 100 baby_bestiary.md#minotaure-veau baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Minotaure, veau Markdown: >+ # <!--Name-->Minotaure, veau<!--/Name--> Voir [Minotaure](hd_monsters_minotaure.md) -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment--> - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines extérieures<!--/Terrain--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->9 (-1)<!--/Charisma-->| - **Compétence** <!--Skills-->Perception +5<!--/Skills--> - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 15<!--/Senses--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge--> ## Capacités **_Charge._** Si le minotaure se déplace de 9 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 pour ne pas être repoussée de 3 mètres et se retrouver à terre. **_Mémoire des labyrinthes._** Le minotaure se souvient parfaitement de tous les itinéraires déjà suivis. **_Téméraire._** Au début de son tour, le minotaure peut bénéfcier d'un avantage lors de tous ses jets d'attaque d'arme au corps-à-corps effectués pendant ce tour, mais les jets d'attaque effectués contre lui bénéfcient alors aussi d'un avantage jusqu'au début de son prochain tour. ## Action **_Coup de corne._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants. Type: Créature monstrueuse Size: M Alignment: Chaotique Mauvais Terrain: Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines extérieures ArmorClass: 14 (armure naturelle) HitPoints: 22 (3d8+9) Speed: 9 m Strength: 10 (+0) Dexterity: 11 (+0) Constitution: 16 (+3) Intelligence: 6 (-2) Wisdom: 16 (+3) Charisma: 9 (-1) Skills: Perception +5 Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 15 Challenge: 1/2 (100 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed Senses Languages Challenge Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Myconide, spore Plante P non aligné 5 4 (1d6+1) 6 m vision dans le noir 36 m, Perception passive 10 0 (10 PX) 5 (-3) 8 (-1) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 6 (-2) 10 baby_bestiary.md#myconide-spore baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Myconide, spore Markdown: >+ # <!--Name-->Myconide, spore<!--/Name--> -  <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->5<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d6+1)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->5 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->12 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->6 (-2)<!--/Charisma-->| - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 10<!--/Senses--> - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->0 (10 PX)<!--/Challenge--> ## Actions **_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. _Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts perforants. **_Nuage de spores._** Le myconide émet un nuage de spores toxiques dans un rayon de 3 mètres autour de lui (adulte 6 mètres). Toutes les créatures dans la zone subissent l'état empoisonné et 7 (2d6) points de dégâts de poison. Celles qui réussissent un jet de sauvegarde de Constitution DD11 (Adulte 13) ne subissent que la moitié des dégâts et ne sont pas empoisonnées. L'état empoisonné disparaît dès que la victime termine un repos court. Type: Plante Size: P Alignment: non aligné ArmorClass: 5 HitPoints: 4 (1d6+1) Speed: 6 m Strength: 5 (-3) Dexterity: 8 (-1) Constitution: 12 (+1) Intelligence: 10 (+0) Wisdom: 10 (+0) Charisma: 6 (-2) Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 10 Languages: — Challenge: 0 (10 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed SavingThrows DamageResistances ConditionImmunities Senses Languages Challenge Terrain Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Naga, couvain Créature monstrueuse P Loyal Bon 16 (armure naturelle) 32 (5d6+15) 9 m Dex +6, Con +6, Sag +6 de poison charmé et empoisonné vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 commun 2 (450 PX) Ruines extérieures 10 (+0) 18 (+4) 16 (+3) 13 (+1) 19 (+4) 16 (+2) 450 baby_bestiary.md#naga-couvain baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Naga, couvain Markdown: >+ # <!--Name-->Naga, couvain<!--/Name--> Voir [Naga gardien](hd_monsters_naga_gardien.md) -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Bon<!--/Alignment--> - **Terrain** <!--Terrain-->Ruines extérieures<!--/Terrain--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->32 (5d6+15)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->18 (+4)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->19 (+4)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+2)<!--/Charisma-->| - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Dex +6, Con +6, Sag +6<!--/SavingThrows--> - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de poison<!--/DamageResistances--> - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé et empoisonné<!--/ConditionImmunities--> - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses--> - **Langue** <!--Languages-->commun<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge--> ## Capacités **_Incantation._** Le jeune naga est un lanceur de sorts de niveau 5. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14, +6 pour toucher avec les attaques de sort) et seules les composantes verbales sont nécessaires pour lancer ses sorts. Voici les sorts de magicien préparés par le jeune naga : * _tours de magie (à volonté) :_ aspersion acide, assistance, lumière, résistance ; * _1er niveau (4 emplacements) :_ création ou destruction d'eau, nappe de brouillard, vague tonnante ; * _2e niveau (3 emplacements) :_ dessiccation, flèche acide ; * _3e niveau (2 emplacements) :_ nuage puant, respiration aquatique. **_Reconstitution._** S'il meurt, le naga revient à la vie avec la totalité de ses points de vie au bout de 1d6 jours. Seul un sort de souhait peut empêcher le fonctionnement de ce trait. ## Actions **_Cracher du poison._** Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, portée 3/6 m, une créature. _Touché :_ la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elle subit 12 (3d8) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +6 pour toucher, allonge 1,5 m, une créature. _Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants et la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elle subit 12 (3d8) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Type: Créature monstrueuse Size: P Alignment: Loyal Bon Terrain: Ruines extérieures ArmorClass: 16 (armure naturelle) HitPoints: 32 (5d6+15) Speed: 9 m Strength: 10 (+0) Dexterity: 18 (+4) Constitution: 16 (+3) Intelligence: 13 (+1) Wisdom: 19 (+4) Charisma: 16 (+2) SavingThrows: Dex +6, Con +6, Sag +6 DamageResistances: de poison ConditionImmunities: charmé et empoisonné Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 Languages: commun Challenge: 2 (450 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed Senses Languages Challenge Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Ogre-mage Géant M Loyal Mauvais 10 30 (4d8 + 12) 9 m, vol 9 m vision dans le noir à 18 m, Perception passive +2 commun, géant 1 (200 PX) 10 (+0) 11 (+0) 16 (+3) 13 (+1) 12 (+1) 15 (+2) 200 baby_bestiary.md#ogre-mage baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Ogre-mage Markdown: >+ # <!--Name-->Ogre-mage<!--/Name--> -  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->10<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d8 + 12)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 9 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->15 (+2)<!--/Charisma-->| - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir à 18 m, Perception passive +2<!--/Senses--> - **Langues** <!--Languages-->commun, géant<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge--> ## Capacités **_Sorts innés._** La caractéristique de sorts innés de l'ogremage est le Charisme (sauvegarde contre ses sorts DD 12). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans avoir besoin de composantes matérielles : * _1/jour :_ ténèbres, invisibilité. **_Armes magiques._** Les attaques d'arme de l'ogre-mage sont magiques. **_Régénération._** Le jeune ogre-mage récupère 5 points de vie au début de chacun de ses tours s'il lui reste au moins 1 point de vie. ## Action **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 3 (1d6) dégâts tranchants. Type: Géant Size: M Alignment: Loyal Mauvais ArmorClass: 10 HitPoints: 30 (4d8 + 12) Speed: 9 m, vol 9 m Strength: 10 (+0) Dexterity: 11 (+0) Constitution: 16 (+3) Intelligence: 13 (+1) Wisdom: 12 (+1) Charisma: 15 (+2) Senses: vision dans le noir à 18 m, Perception passive +2 Languages: commun, géant Challenge: 1 (200 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed Skills ConditionImmunities Senses Languages Challenge Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Ombres des roches Créature monstrueuse M Neutre Mauvais 15 (armure naturelle) 30 (4d8+12) 9 m, fouissement 6 m Discrétion +4, Perception +6 aveuglé perception des vibrations 18 m, vision aveugle 18 m, Perception passive 14 comprend le commun des profondeurs mais ne parle pas 1 (200 PX) 11 (+0) 12 (+1) 16 (+3) 7 (-2) 14 (+2) 10 (+0) 200 baby_bestiary.md#ombres-des-roches baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Ombres des roches Markdown: >+ # <!--Name-->Ombres des roches<!--/Name--> -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Mauvais<!--/Alignment--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d8+12)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 6 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->11 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->| - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +6<!--/Skills--> - **Immunité contre l'état** <!--ConditionImmunities-->aveuglé<!--/ConditionImmunities--> - **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision aveugle 18 m, Perception passive 14<!--/Senses--> - **Langue** <!--Languages-->comprend le commun des profondeurs mais ne parle pas<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge--> ## Actions **_Attaques multiples._** La terreur des roches effectue deux attaques : une attaque de pince et une attaque de morsure ou une attaque de pince et une attaque vibratoire. **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts perforants. **_Pince._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants. **_Onde vibratoire (Recharge 5-6)._** La terreur des roches produit une onde sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elles subissent 5 (1d10) dégâts de tonnerre et elles sont étourdies pendant 1 minute en cas de jet de sauvegarde raté. Les créatures qui réussissent leur jet de sauvegarde subissent seulement la moitié des dégâts et ne sont pas étourdies. Une créature étourdie peut faire un nouveau jet de sauvegarde à chaque round pour mettre fin à cet état spécial. Type: Créature monstrueuse Size: M Alignment: Neutre Mauvais ArmorClass: 15 (armure naturelle) HitPoints: 30 (4d8+12) Speed: 9 m, fouissement 6 m Strength: 11 (+0) Dexterity: 12 (+1) Constitution: 16 (+3) Intelligence: 7 (-2) Wisdom: 14 (+2) Charisma: 10 (+0) Skills: Discrétion +4, Perception +6 ConditionImmunities: aveuglé Senses: perception des vibrations 18 m, vision aveugle 18 m, Perception passive 14 Languages: comprend le commun des profondeurs mais ne parle pas Challenge: 1 (200 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed Senses Languages Challenge Terrain Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Orque, petit Humanoïde (orc) P Chaotique Mauvais 11 6 (1d6+3) 9 m vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 commun, orc 1/8 (25 PX) Caverne aménagée, Ruines souterraines 9 (-1) 12 (+1) 16 (+3) 7 (-2) 11 (+0) 10 (+0) 25 baby_bestiary.md#orque-petit baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Orque, petit Markdown: >+ # <!--Name-->Orque, petit<!--/Name--> Voir [Orc](hd_monsters_orc.md) -  <!--Type-->Humanoïde (orc)<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment--> - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne aménagée, Ruines souterraines<!--/Terrain--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->6 (1d6+3)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->| - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses--> - **Langues** <!--Languages-->commun, orc<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge--> ## Capacité **_Agressif._** Par une action bonus, l'orc peut se déplacer d'une distance maximale égale à sa vitesse vers une créature hostile dans son champ de vision. ## Actions **_Épée en bois._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts contondants. **_Coup de tête._** Attaque d'arme au corps-à-corps ou à distance : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 1 (1d4-1) dégât contondant. Type: Humanoïde (orc) Size: P Alignment: Chaotique Mauvais Terrain: Caverne aménagée, Ruines souterraines ArmorClass: 11 HitPoints: 6 (1d6+3) Speed: 9 m Strength: 9 (-1) Dexterity: 12 (+1) Constitution: 16 (+3) Intelligence: 7 (-2) Wisdom: 11 (+0) Charisma: 10 (+0) Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 Languages: commun, orc Challenge: 1/8 (25 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed SavingThrows Senses Languages Challenge Terrain Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Otyugh, bout Aberration M Neutre 14 (armure naturelle) 24 (3d8+12) 9 m Con +7 vision dans le noir 36 m, Perception passive 11 otyugh 1 (200 PX) Jungle, Mangrove / Marécage 10 (+0) 11 (+0) 19 (+4) 6 (-2) 13 (+1) 6 (-2) 200 baby_bestiary.md#otyugh-bout baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Otyugh, bout Markdown: >+ # <!--Name-->Otyugh, bout<!--/Name--> Voir [Otyugh](hd_monsters_otyugh.md) -  <!--Type-->Aberration<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment--> - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->24 (3d8+12)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->19 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->6 (-2)<!--/Charisma-->| - **Jet de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +7<!--/SavingThrows--> - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 36 m, Perception passive 11<!--/Senses--> - **Langues** <!--Languages-->otyugh<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge--> ## Capacité **_Télépathie limitée._** L'otyugh peut transmettre par magie des images et des messages simples à une créature capable de comprendre une langue et située à 36 mètres ou moins de lui. Cette forme de télépathie ne permet pas au destinataire de répondre par ce même moyen. ## Actions **_Attaques multiples._** L'otyugh effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses tentacules. **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 7 (2d6) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 contre la maladie pour ne pas être empoisonnée tant que la maladie n'est pas soignée. Par la suite et toutes le 24 heures, la cible doit retenter le jet de sauvegarde et réduire son total maximal de points de vie de 3 (1d6) en cas d'échec. La maladie est soignée en cas de réussite. La cible meurt si la maladie réduit à 0 son total maximal de points de vie. Cette réduction du total maximal de points de vie persiste tant que la maladie n'est pas soignée. **_Tentacules._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible. _Touché :_ 3 (1d6) dégâts contondants plus 3 (1d3) dégâts perforants. Type: Aberration Size: M Alignment: Neutre Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage ArmorClass: 14 (armure naturelle) HitPoints: 24 (3d8+12) Speed: 9 m Strength: 10 (+0) Dexterity: 11 (+0) Constitution: 19 (+4) Intelligence: 6 (-2) Wisdom: 13 (+1) Charisma: 6 (-2) SavingThrows: Con +7 Senses: vision dans le noir 36 m, Perception passive 11 Languages: otyugh Challenge: 1 (200 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed Skills Senses Languages Challenge Terrain Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Ours-hibou, poussin Créature monstrueuse M non aligné 13 (armure naturelle) 22 (3d8+9) 9 m Perception +3 vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 1/2 (100 PX) Bois / Forêt, Caverne naturelle 12 (+1) 12 (+1) 17 (+3) 3 (-4) 12 (+1) 7 (-2) 100 baby_bestiary.md#ours-hibou-poussin baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Ours-hibou, poussin Markdown: >+ # <!--Name-->Ours-hibou, poussin<!--/Name--> Voir [Hibours](hd_monsters_hibours.md) -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment--> - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Caverne naturelle<!--/Terrain--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->12 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->| - **Compétence** <!--Skills-->Perception +3<!--/Skills--> - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses--> - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge--> ## Capacité **_Odorat et vue aiguisés._** L'ours-hibou obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou la vue. ## Actions **_Attaques multiples._** L'ours-hibou effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes. **_Bec._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. _Touché :_ 5 (1d8+1) dégâts perforants. **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 6 (2d4+1) dégâts tranchants. Type: Créature monstrueuse Size: M Alignment: non aligné Terrain: Bois / Forêt, Caverne naturelle ArmorClass: 13 (armure naturelle) HitPoints: 22 (3d8+9) Speed: 9 m Strength: 12 (+1) Dexterity: 12 (+1) Constitution: 17 (+3) Intelligence: 3 (-4) Wisdom: 12 (+1) Charisma: 7 (-2) Skills: Perception +3 Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 Languages: — Challenge: 1/2 (100 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed Senses Challenge Terrain Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Oxydeur, charançon Créature monstrueuse P non aligné 13 (armure naturelle) 9 (2d6+2) 9 m vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 1 (200 PX) Caverne naturelle, Ruines souterraines 6 (-2) 13 (+1) 13 (+1) 2 (-4) 13 (+1) 6 (-2) 200 baby_bestiary.md#oxydeur-charançon baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Oxydeur, charançon Markdown: >+ # <!--Name-->Oxydeur, charançon<!--/Name--> Voir [Oxydeur](hd_monsters_oxydeur.md) -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment--> - **Terrain** <!--Terrain-->Caverne naturelle, Ruines souterraines<!--/Terrain--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d6+2)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->13 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->6 (-2)<!--/Charisma-->| - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge--> ## Capacités **_Corrosion du métal._** Les armes non magiques en métal rouillent lorsqu'elles entrent en contact avec l'oxydeur. Après avoir infligé ses dégâts, une arme de ce type subit un malus permanent et cumulatif de -1 aux jets de dégâts. L'arme est détruite si le malus cumulé atteint -5. Les munitions non magiques en métal qui entrent en contact avec l'oxydeur sont détruites après avoir infligé leurs dégâts. flairer le fer. L'oxydeur peut localiser, à l'odeur, l'emplacement de métaux ferreux situé à 9 mètres ou moins de lui. ## Actions **_Antennes._** L'oxydeur corrode un objet non magique en métal ferreux situé à 1,50 mètre ou moins dans son champ de vision. Le contact détruit 30 centimètres cube de l'objet s'il n'est équipé ou transporté par personne. Si une créature est équipée de cet objet ou le transporte, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11 pour éviter le contact de l'oxydeur. Si l'objet touché est une armure métallique ou un bouclier métallique équipé ou transporté, il subit un malus permanent et cumulatif de -1 à la CA qu'il confère. Une armure dont la CA est réduite à 10 ou un bouclier dont le bonus est réduit à +0 est détruit. Si l'objet touché est une arme métallique tenue en main par une créature, elle rouille comme indiqué dans la description de la capacité Corrosion du métal. **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps: +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 3 (1d6) dégâts perforants. Type: Créature monstrueuse Size: P Alignment: non aligné Terrain: Caverne naturelle, Ruines souterraines ArmorClass: 13 (armure naturelle) HitPoints: 9 (2d6+2) Speed: 9 m Strength: 6 (-2) Dexterity: 13 (+1) Constitution: 13 (+1) Intelligence: 2 (-4) Wisdom: 13 (+1) Charisma: 6 (-2) Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 Challenge: 1 (200 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed Skills Senses Languages Challenge Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Pégase, poulain Céleste M Chaotique Bon 12 12 (2d8+6) 12 m, vol 18 m Perception +6 Perception passive 16 comprend le céleste, le commun, l'elfe et le sylvestre, mais ne peut pas parler 1/4 (50 PX) 10 (+0) 15 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 13 (+1) 50 baby_bestiary.md#pégase-poulain baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Pégase, poulain Markdown: >+ # <!--Name-->Pégase, poulain<!--/Name--> Voir [Pégase](hd_monsters_pegase.md) -  <!--Type-->Céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bon<!--/Alignment--> - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->12 (2d8+6)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 18 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->| - **Compétence** <!--Skills-->Perception +6<!--/Skills--> - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 16<!--/Senses--> - **Langues** <!--Languages-->comprend le céleste, le commun, l'elfe et le sylvestre, mais ne peut pas parler<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge--> ## Action **_Sabots._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants. Type: Céleste Size: M Alignment: Chaotique Bon ArmorClass: 12 HitPoints: 12 (2d8+6) Speed: 12 m, vol 18 m Strength: 10 (+0) Dexterity: 15 (+2) Constitution: 16 (+3) Intelligence: 10 (+0) Wisdom: 15 (+2) Charisma: 13 (+1) Skills: Perception +6 Senses: Perception passive 16 Languages: comprend le céleste, le commun, l'elfe et le sylvestre, mais ne peut pas parler Challenge: 1/4 (50 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed Skills Senses Languages Challenge Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Péryton, hinulus Créature monstrueuse M Chaotique Mauvais 13 26 (4d8+8) 3 m, vol 24 m Perception +4 Perception passive 14 comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler 1 (200 PX) 14 (+2) 17 (+3) 15 (+2) 6 (-2) 14 (+2) 10 (+0) 200 baby_bestiary.md#péryton-hinulus baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Péryton, hinulus Markdown: >+ # <!--Name-->Péryton, hinulus<!--/Name--> -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->26 (4d8+8)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 24 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->| - **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills--> - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 14<!--/Senses--> - **Langues** <!--Languages-->comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge--> ## Capacité **_Éviscération._** Le péryton obtient un critique sur un résultat de 18 à 20 au d20 et il triple les dégâts au lieu de les doubler. ## Actions **_Attaques multiples._** Le péryton effectue deux attaques : une avec ses cornes et une avec ses serres. **_Cornes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 5 (1d6+2) dégâts perforants. **_Serres._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts tranchants. **_Ombre mortelle._** Lorsqu'il survole une cible, le péryton peut faire attaquer son ombre à une portée de 30 mètres. L'ombre attaque comme si elle était le péryton lui-même (attaque de cornes et de serres), mais elle ne peut provoquer l'effet d'éviscération. _Le péryton atteignant sa taille adulte au bout de 3 semaines, le profil technique proposé est déjà celui d'un adulte._ Type: Créature monstrueuse Size: M Alignment: Chaotique Mauvais ArmorClass: 13 HitPoints: 26 (4d8+8) Speed: 3 m, vol 24 m Strength: 14 (+2) Dexterity: 17 (+3) Constitution: 15 (+2) Intelligence: 6 (-2) Wisdom: 14 (+2) Charisma: 10 (+0) Skills: Perception +4 Senses: Perception passive 14 Languages: comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler Challenge: 1 (200 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed Skills DamageResistances DamageImmunities Senses Languages Challenge Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Phénix, poussin Créature monstrueuse P Neutre Bon 12 18 (4d6+4) 3 m, vol 18 m Perception +4 radiants, nécrotiques, d'électricité de feu Perception passive 14 comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas parler 1 (200 PX) 8 (-1) 15 (+2) 13 (+1) 8 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 200 baby_bestiary.md#phénix-poussin baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Phénix, poussin Markdown: >+ # <!--Name-->Phénix, poussin<!--/Name--> -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->18 (4d6+4)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->3 m, vol 18 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->8 (-1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->| - **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills--> - **Immunité aux dégâts** <!--DamageImmunities-->de feu<!--/DamageImmunities--> - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->radiants, nécrotiques, d'électricité<!--/DamageResistances--> - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 14<!--/Senses--> - **Langues** <!--Languages-->comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas parler<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge--> ## Capacités **_Aura de feu._** Le poussin peut embraser ses plumes en action bonus. Toutes les créatures dans un rayon de 1,5 mètre subissent 3 (1d6) dégâts de feu. **_Résurrection._** Si le phénix est réduit à 0 PV par des dégâts de type tranchant, perçant ou contondant (même magique), il renaît de ses cendres à son prochain tour et récupère tous ses PV. ## Actions **_Attaques multiples._** Le phénix effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres. **_Bec._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu. **_Serres._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 2 (1d6-1) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts de feu. Type: Créature monstrueuse Size: P Alignment: Neutre Bon ArmorClass: 12 HitPoints: 18 (4d6+4) Speed: 3 m, vol 18 m Strength: 8 (-1) Dexterity: 15 (+2) Constitution: 13 (+1) Intelligence: 8 (-1) Wisdom: 14 (+2) Charisma: 10 (+0) Skills: Perception +4 DamageImmunities: de feu DamageResistances: radiants, nécrotiques, d'électricité Senses: Perception passive 14 Languages: comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas parler Challenge: 1 (200 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed Skills Senses Languages Challenge Terrain Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Pseudo-dragon, vermisseau Dragon TP Neutre Bon 13 (armure naturelle) 3 (1d4+1) 4,50 m, vol 18 m Discrétion +4, Perception +3 vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler 1/8 (25 PX) Bois / Forêt, Jungle, Caverne naturelle 4 (-3) 13 (+1) 13 (+1) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 25 baby_bestiary.md#pseudo-dragon-vermisseau baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Pseudo-dragon, vermisseau Markdown: >+ # <!--Name-->Pseudo-dragon, vermisseau<!--/Name--> Voir [Pseudodragon](hd_monsters_pseudodragon.md) -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->TP<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment--> - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Jungle, Caverne naturelle<!--/Terrain--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->3 (1d4+1)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->4,50 m, vol 18 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->10 (+0)<!--/Charisma-->| - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +3<!--/Skills--> - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses--> - **Langues** <!--Languages-->comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge--> ## Capacités **_Résistance à la magie._** Le pseudo-dragon obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques. **_Sens aiguisés._** Le pseudo-dragon obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue, l'odorat ou l'ouïe. **_Télépathie limitée._** Le pseudo-dragon peut communiquer par magie des idées, des images et des émotions simples à une créature capable de comprendre une langue et située à 30 mètres ou moins. ## Actions **_Dard._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 pour ne pas être empoisonnée pendant 1 heure. **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants. Type: Dragon Size: TP Alignment: Neutre Bon Terrain: Bois / Forêt, Jungle, Caverne naturelle ArmorClass: 13 (armure naturelle) HitPoints: 3 (1d4+1) Speed: 4,50 m, vol 18 m Strength: 4 (-3) Dexterity: 13 (+1) Constitution: 13 (+1) Intelligence: 10 (+0) Wisdom: 12 (+1) Charisma: 10 (+0) Skills: Discrétion +4, Perception +3 Senses: vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 Languages: comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler Challenge: 1/8 (25 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed Skills DamageResistances Senses Languages Challenge DamageVulnerabilities Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Rakshasa, chaton Fiélon P Loyal Mauvais 16 (armure naturelle) 30 (4d6+16) 9 m Perspicacité +5, Supercherie +5 contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 commun, infernal 3 (700 PX) perforants infligés par des armes magiques maniées par des créatures bonnes. 9 (-1) 17 (+3) 18 (+4) 13 (+1) 16 (+3) 16 (+3) 700 baby_bestiary.md#rakshasa-chaton baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Rakshasa, chaton Markdown: >+ # <!--Name-->Rakshasa, chaton<!--/Name--> Voir [Rakshasa](hd_monsters_rakshasa.md) -  <!--Type-->Fiélon<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Mauvais<!--/Alignment--> - **Terrain** <!--Terrain--><!--/Terrain--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d6+16)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->13 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->16 (+3)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->16 (+3)<!--/Charisma-->| - **Compétences** <!--Skills-->Perspicacité +5, Supercherie +5<!--/Skills--> - **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->perforants infligés par des armes magiques maniées par des créatures bonnes.<!--/DamageVulnerabilities--> - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances--> - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 13<!--/Senses--> - **Langues** <!--Languages-->commun, infernal<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->3 (700 PX)<!--/Challenge--> ## Capacités **_Immunité limitée à la magie._** Le jeune rakshasa ne peut pas être affecté ou détecté par des sorts de niveau 3 ou moins, à moins qu'il ne le souhaite. Il obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre tous les autres sorts et effets magiques. **_Incantation innée._** La caractéristique d'incantation du rakshasa est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13, +5 pour toucher avec des attaques de sort). Le rakshasa peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle : * _à volonté :_ déguisement, main du mage ; * _3/jour chacun :_ charme-personne, détection de la magie. Action **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 8 (2d4+3) dégâts tranchants et, si c'est une créature, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de CHA DD 13 ou être maudite. La malédiction magique prend effet chaque fois que la cible prend un repos court ou long en envahissant ses pensées d'images horribles et de cauchemars. Le repos long ou court ne permet plus à la cible maudite de récupérer quoi que ce soit. La malédiction persiste tant qu'elle n'est pas levée par le sort délivrance des malédictions ou une magie similaire. Type: Fiélon Size: P Alignment: Loyal Mauvais ArmorClass: 16 (armure naturelle) HitPoints: 30 (4d6+16) Speed: 9 m Strength: 9 (-1) Dexterity: 17 (+3) Constitution: 18 (+4) Intelligence: 13 (+1) Wisdom: 16 (+3) Charisma: 16 (+3) Skills: Perspicacité +5, Supercherie +5 DamageVulnerabilities: perforants infligés par des armes magiques maniées par des créatures bonnes. DamageResistances: contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 13 Languages: commun, infernal Challenge: 3 (700 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed DamageResistances Senses Languages Challenge Terrain Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Remorhaz, fraie Créature monstrueuse M non aligné 15 (armure naturelle) 51 (6d8+24) 9 m, fouissement 6 m de feu et de froid perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 2 (450 PX) Arctique / Subarctique 14 (+2) 13 (+1) 18 (+4) 4 (-3) 10 (+0) 5 (-3) 450 baby_bestiary.md#remorhaz-fraie baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Remorhaz, fraie Markdown: >+ # <!--Name-->Remorhaz, fraie<!--/Name--> Voir [Remorhaz](hd_monsters_remorhaz.md) -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment--> - **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique<!--/Terrain--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->51 (6d8+24)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, fouissement 6 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->14 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->4 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->5 (-3)<!--/Charisma-->| - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu et de froid<!--/DamageResistances--> - **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10<!--/Senses--> - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge--> ## Capacité **_Corps surchauffé._** Une créature qui touche le remorhaz ou qui réussit une attaque au corps-à-corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 7 (2d6) dégâts de feu. ## Action **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible. _Touché :_ 11 (2d8+2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégât de feu. Si la cible est une créature, elle est empoignée (évasion DD 12). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est entravée et le remorhaz ne peut pas mordre une autre cible. Type: Créature monstrueuse Size: M Alignment: non aligné Terrain: Arctique / Subarctique ArmorClass: 15 (armure naturelle) HitPoints: 51 (6d8+24) Speed: 9 m, fouissement 6 m Strength: 14 (+2) Dexterity: 13 (+1) Constitution: 18 (+4) Intelligence: 4 (-3) Wisdom: 10 (+0) Charisma: 5 (-3) DamageResistances: de feu et de froid Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 Languages: — Challenge: 2 (450 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed Skills Senses Languages Challenge Terrain Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Satyre, chevreau Fée P Chaotique Neutre 12 9 (2d8) 12 m Discrétion +5, Perception +2, Représentation +4 Perception passive 12 commun, elfe, sylvestre 1/8 (25 PX) Bois / Forêt, Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane 8 (-1) 14 (+2) 11 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 14 (+2) 25 baby_bestiary.md#satyre-chevreau baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Satyre, chevreau Markdown: >+ # <!--Name-->Satyre, chevreau<!--/Name--> Voir [Satyre](hd_monsters_satyre.md) -  <!--Type-->Fée<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Neutre<!--/Alignment--> - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt, Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane<!--/Terrain--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->9 (2d8)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->11 (+0)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->| - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +5, Perception +2, Représentation +4<!--/Skills--> - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 12<!--/Senses--> - **Langues** <!--Languages-->commun, elfe, sylvestre<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge--> ## Capacité **_Résistance à la magie._** Le satyre obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques. ## Action **_Coup de bélier._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts contondants. Type: Fée Size: P Alignment: Chaotique Neutre Terrain: Bois / Forêt, Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane ArmorClass: 12 HitPoints: 9 (2d8) Speed: 12 m Strength: 8 (-1) Dexterity: 14 (+2) Constitution: 11 (+0) Intelligence: 12 (+1) Wisdom: 10 (+0) Charisma: 14 (+2) Skills: Discrétion +5, Perception +2, Représentation +4 Senses: Perception passive 12 Languages: commun, elfe, sylvestre Challenge: 1/8 (25 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed Skills Senses Languages Challenge Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Simurgh, chiot Créature céleste P<!--/Size>, Neutre Bon Neutre Bon 12 16 (3d6+6) 9 m, vol 15 m Perception +4 vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 1/4 (50 PX) 10 (+0) 15 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 14 (+2) 50 baby_bestiary.md#simurgh-chiot baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Simurgh, chiot Markdown: >+ # <!--Name-->Simurgh, chiot<!--/Name--> -  <!--Type-->Créature céleste<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size>, <!--Alignment-->Neutre Bon<!--/Alignment--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d6+6)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 15 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->15 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->10 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->15 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->14 (+2)<!--/Charisma-->| - **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills--> - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses--> - **Langue** <!--Languages-->—<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge--> ## Capacité **_Brave bête._** Une fois par jour, un personnage qui caresse un simurgh pendant 1 round bénéfcie des effets d'un repos court. ## Action **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts tranchants. Type: Créature céleste Size: P<!--/Size>, Neutre Bon Alignment: Neutre Bon ArmorClass: 12 HitPoints: 16 (3d6+6) Speed: 9 m, vol 15 m Strength: 10 (+0) Dexterity: 15 (+2) Constitution: 16 (+3) Intelligence: 10 (+0) Wisdom: 15 (+2) Charisma: 14 (+2) Skills: Perception +4 Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 Languages: — Challenge: 1/4 (50 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed SavingThrows Skills DamageResistances ConditionImmunities Senses Languages Challenge Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Sphinx, chaton Créature monstrueuse M Loyal Neutre 17 (armure naturelle) 51 (6d8+24) 9 m, vol 15 m Con +6, Sag +4 Perception +4 psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques charmé et terrorisé vision parfaite 36 m, Perception passive 14 commun, sphinx 2 (450 PX) 12 (+1) 10 (+0) 18 (+4) 14 (+2) 14 (+2) 17 (+3) 450 baby_bestiary.md#sphinx-chaton baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Sphinx, chaton Markdown: >+ # <!--Name-->Sphinx, chaton<!--/Name--> -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Loyal Neutre<!--/Alignment--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->51 (6d8+24)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, vol 15 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->12 (+1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->18 (+4)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->14 (+2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->17 (+3)<!--/Charisma-->| - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +6, Sag +4<!--/SavingThrows--> - **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills--> - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances--> - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé et terrorisé<!--/ConditionImmunities--> - **Sens** <!--Senses-->vision parfaite 36 m, Perception passive 14<!--/Senses--> - **Langues** <!--Languages-->commun, sphinx<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge--> ## Capacités **_Armes magiques._** Les attaques d'arme du sphinx sont magiques. **_Incantation._** Le jeune sphinx est un lanceur de sorts de niveau 4. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort). Aucune composante matérielle n'est nécessaire pour lancer ses sorts. Voici les sorts de clerc préparés par le sphinx : * _tours de magie (à volonté) :_ épargner les mourants, flamme sacrée, thaumaturgie ; * _1er niveau (4 emplacements) :_ détection de la magie, détection du mal et du bien, injonction ; * _2e niveau (3 emplacements) :_ restauration inférieure, lévitation. **_Insondable._** Le sphinx est immunisé contre les effets susceptibles de percevoir ses émotions ou de lire ses pensées, ainsi qu'aux sorts de divination qu'il refuse. Les tests de Sagesse (Perspicacité) effectués pour déterminer les intentions ou la sincérité du sphinx subissent un désavantage. ## Actions **_Attaques multiples._** Le sphinx effectue deux attaques de griffes. **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 8 (2d6+1) dégâts tranchants. **_Rugissement._** Les créatures dans un rayon de 18 mètres autour du jeune sphinx qui ratent un jet de sauvegarde de Sagesse DD 12 sont terrorisées pendant 1 minute. Une créature terrorisée peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Type: Créature monstrueuse Size: M Alignment: Loyal Neutre ArmorClass: 17 (armure naturelle) HitPoints: 51 (6d8+24) Speed: 9 m, vol 15 m Strength: 12 (+1) Dexterity: 10 (+0) Constitution: 18 (+4) Intelligence: 14 (+2) Wisdom: 14 (+2) Charisma: 17 (+3) SavingThrows: Con +6, Sag +4 Skills: Perception +4 DamageResistances: psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques ConditionImmunities: charmé et terrorisé Senses: vision parfaite 36 m, Perception passive 14 Languages: commun, sphinx Challenge: 2 (450 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed DamageResistances Senses Languages Challenge Terrain DamageVulnerabilities Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Sylvanien, baliveau Plante G Chaotique Bonne 15 (armure naturelle) 42 (4d10+20) 9 m contondants et perçants Perception passive 13 commun, elfe, druidique, sylvestre 1 (200 PX) Bois / Forêt de feu 15 (+2) 8 (-1) 21 (+5) 12 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 200 baby_bestiary.md#sylvanien-baliveau baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Sylvanien, baliveau Markdown: >+ # <!--Name-->Sylvanien, baliveau<!--/Name--> Voir [Sylvanien](hd_monsters_sylvanien.md) -  <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Bonne<!--/Alignment--> - **Terrain** <!--Terrain-->Bois / Forêt<!--/Terrain--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->42 (4d10+20)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->15 (+2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->21 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->12 (+1)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->| - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->contondants et perçants<!--/DamageResistances--> - **Vulnérabilité aux dégâts** <!--DamageVulnerabilities-->de feu<!--/DamageVulnerabilities--> - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 13<!--/Senses--> - **Langues** <!--Languages-->commun, elfe, druidique, sylvestre<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge--> ## Capacité **_Faux-semblant._** Aussi longtemps que le sylvanien reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un jeune arbre ordinaire. ## Actions **_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants. **_Rocher._** Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/27 m, une cible. _Touché :_ 7 (2d4+2) dégâts contondants. Type: Plante Size: G Alignment: Chaotique Bonne Terrain: Bois / Forêt ArmorClass: 15 (armure naturelle) HitPoints: 42 (4d10+20) Speed: 9 m Strength: 15 (+2) Dexterity: 8 (-1) Constitution: 21 (+5) Intelligence: 12 (+1) Wisdom: 14 (+2) Charisma: 12 (+1) DamageResistances: contondants et perçants DamageVulnerabilities: de feu Senses: Perception passive 13 Languages: commun, elfe, druidique, sylvestre Challenge: 1 (200 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed Senses Challenge Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Tarasque, poussin Créature monstrueuse M non aligné 16 (armure naturelle) 22 (3d8+9) 9 m, nage 9 m vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 1/2 (100 PX) 10 (+0) 14 (+2) 17 (+3) 5 (-3) 12 (+1) 8 (-1) 100 baby_bestiary.md#tarasque-poussin baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Tarasque, poussin Markdown: >+ # <!--Name-->Tarasque, poussin<!--/Name--> -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->22 (3d8+9)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, nage 9 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->17 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->| - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 11<!--/Senses--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge--> ## Capacité **_Amphibie._** La tarasque respire et se déplace dans l'eau comme sur terre. ## Actions **_Attaques multiples._** La tarasque effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes. **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 3 (1d6) dégâts tranchants. **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 4 (1d8) dégâts perforants. _Note : la tarasque décrite dans cet ouvrage est inspirée de la tarasque historique de Provence, la tarasque de Tarascon, plutôt que de la créature titanesque habituelle (d'ailleurs ici renommée titan)._ Type: Créature monstrueuse Size: M Alignment: non aligné ArmorClass: 16 (armure naturelle) HitPoints: 22 (3d8+9) Speed: 9 m, nage 9 m Strength: 10 (+0) Dexterity: 14 (+2) Constitution: 17 (+3) Intelligence: 5 (-3) Wisdom: 12 (+1) Charisma: 8 (-1) Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 Challenge: 1/2 (100 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed Skills DamageResistances Senses Languages Challenge Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Tatzelwurm, vermisseau Dragon P alignement variable 13 11 (2d6+4) 9 m, escalade 9m Discrétion +4, Perception +3 d'acide, de feu, de foudre et de froid Perception passive 13 1/4 (50 PX) 6 (-2) 14 (+2) 15 (+2) 7 (-2) 12 (+1) 13 (+1) 50 baby_bestiary.md#tatzelwurm-vermisseau baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Tatzelwurm, vermisseau Markdown: >+ # <!--Name-->Tatzelwurm, vermisseau<!--/Name--> -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->alignement variable<!--/Alignment--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->11 (2d6+4)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->9 m, escalade 9m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->6 (-2)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->13 (+1)<!--/Charisma-->| - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +4, Perception +3<!--/Skills--> - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->d'acide, de feu, de foudre et de froid<!--/DamageResistances--> - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 13<!--/Senses--> - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge--> ## Action **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 4 (1d4+2) dégâts perforants. Type: Dragon Size: P Alignment: alignement variable ArmorClass: 13 HitPoints: 11 (2d6+4) Speed: 9 m, escalade 9m Strength: 6 (-2) Dexterity: 14 (+2) Constitution: 15 (+2) Intelligence: 7 (-2) Wisdom: 12 (+1) Charisma: 13 (+1) Skills: Discrétion +4, Perception +3 DamageResistances: d'acide, de feu, de foudre et de froid Senses: Perception passive 13 Languages: — Challenge: 1/4 (50 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed Skills DamageResistances ConditionImmunities Senses Languages Challenge Terrain Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Tertre errant, petit Plante M non aligné 15 (armure naturelle) 37 (5d8+15) 6 m Discrétion +4 de feu et de froidde foudre assourdi, aveuglé et épuisé vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 10 1 (200 PX) Jungle, Mangrove / Marécage 10 (+0) 8 (-1) 16 (+3) 5 (-3) 10 (+0) 5 (-3) 200 baby_bestiary.md#tertre-errant-petit baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Tertre errant, petit Markdown: >+ # <!--Name-->Tertre errant, petit<!--/Name--> Voir [Tertre errant](hd_monsters_tertre_errant.md) -  <!--Type-->Plante<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment--> - **Terrain** <!--Terrain-->Jungle, Mangrove / Marécage<!--/Terrain--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->15 (armure naturelle)<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->37 (5d8+15)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->6 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->8 (-1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->5 (-3)<!--/Charisma-->| - **Compétence** <!--Skills-->Discrétion +4<!--/Skills--> - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu et de froid<!--/DamageResistances--> - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de foudre<!--/DamageResistances--> - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->assourdi, aveuglé et épuisé<!--/ConditionImmunities--> - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 10<!--/Senses--> - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge--> ## Capacités **_Absorption de la foudre._** Chaque fois que le tertre errant devrait subir des dégâts de foudre, ceux-ci ne lui sont pas infligés et il récupère, à la place, un nombre de points de vie égal aux dégâts de foudre qu'il aurait dû subir. Actions **_Attaques multiples._** Le tertre errant effectue deux attaques de coup. S'il réussit ces deux attaques contre une cible de taille P ou plus petite, celle-ci est empoignée (évasion DD 10) et le tertre errant utilise son Enveloppement sur elle. **_Coup._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 5 (2d4) dégâts contondants. **_Enveloppement._** Le tertre errant enveloppe une créature de taille P ou plus petite qu'il empoigne. La cible enveloppée est aveuglée, entravée et incapable de respirer. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 au début de chacun des tours du tertre errant pour ne pas subir 5 (2d4) dégâts contondants. Quand le tertre se déplace, la créature enveloppée se déplace avec lui. Le tertre ne peut pas envelopper plus d'une créature à la fois. Type: Plante Size: M Alignment: non aligné Terrain: Jungle, Mangrove / Marécage ArmorClass: 15 (armure naturelle) HitPoints: 37 (5d8+15) Speed: 6 m Strength: 10 (+0) Dexterity: 8 (-1) Constitution: 16 (+3) Intelligence: 5 (-3) Wisdom: 10 (+0) Charisma: 5 (-3) Skills: Discrétion +4 DamageResistances: de feu et de froidde foudre ConditionImmunities: assourdi, aveuglé et épuisé Senses: vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 10 Languages: — Challenge: 1 (200 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed Skills Senses Languages Challenge Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Tigron de phase Créature monstrueuse P Non aligné 12 16 (3d6+6) 12 m Discrétion +6, Perception +3 Perception passive 13 1 (200 PX) 10 (+0) 14 (+2) 15 (+2) 3 (-4) 12 (+1) 8 (-1) 200 baby_bestiary.md#tigron-de-phase baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Tigron de phase Markdown: >+ # <!--Name-->Tigron de phase<!--/Name--> -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Non aligné<!--/Alignment--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->12<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->16 (3d6+6)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->14 (+2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->8 (-1)<!--/Charisma-->| - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +6, Perception +3<!--/Skills--> - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 13<!--/Senses--> - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge--> ## Capacités **_Bond agressif._** Si le tigron se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de griffes ou de tentacules lors du même tour, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 pour ne pas être jetée à terre. Si la cible est à terre, le tigron peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus. **_Image décalée._** Les créatures dont la Perception passive est inférieure ou égale à 16 subissent un désavantage aux tests d'attaque contre le tigon de phase. ## Actions **_Attaques multiples._** Le tigron effectue une attaque de tentacules et une attaque de griffes. **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 5 (2d4) dégâts tranchants. **_Tentacules._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 3 m, une cible. _Touché :_ 5 (2d4) dégâts perforants. **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 4 (1d8) dégâts perforants. Type: Créature monstrueuse Size: P Alignment: Non aligné ArmorClass: 12 HitPoints: 16 (3d6+6) Speed: 12 m Strength: 10 (+0) Dexterity: 14 (+2) Constitution: 15 (+2) Intelligence: 3 (-4) Wisdom: 12 (+1) Charisma: 8 (-1) Skills: Discrétion +6, Perception +3 Senses: Perception passive 13 Languages: — Challenge: 1 (200 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed DamageResistances ConditionImmunities Senses Languages Challenge Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Titan, rejeton Créature monstrueuse (titan) TG non aligné 20 (armure naturelle) 181 (11d12+110) 12 m de feu, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques charmé, terrorisé, empoisonné et paralysé vision aveugle 36 m, Perception passive 10 10 (5 900 PX) 22 (+6) 11 (+0) 30 (+10) 3 (-4) 11 (+0) 11 (+0) 5900 baby_bestiary.md#titan-rejeton baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Titan, rejeton Markdown: >+ # <!--Name-->Titan, rejeton<!--/Name--> Voir [Tarasque](hd_monsters_tarasque.md) -  <!--Type-->Créature monstrueuse (titan)<!--/Type--> de taille <!--Size-->TG<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->20 (armure naturelle)<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->181 (11d12+110)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->12 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->22 (+6)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->11 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->30 (+10)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->3 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->11 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->| - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->de feu, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques<!--/DamageResistances--> - **Immunité contre les états** <!--ConditionImmunities-->charmé, terrorisé, empoisonné et paralysé<!--/ConditionImmunities--> - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 36 m, Perception passive 10<!--/Senses--> - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->10 (5 900 PX)<!--/Challenge--> ## Capacités **_Carapace réfléchissante._** Lancez 1d6 chaque fois que le rejeton est la cible d'un sort de projectile magique, d'un sort dont la zone d'effet est une ligne ou d'un sort qui nécessite un jet d'attaque à distance. Sur un résultat de 3 à 6, la créature n'est pas affectée. **_Monstre assiégeur._** Le rejeton inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures. **_Résistance à la magie._** Le rejeton obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques. **_Résistance légendaire (3/jour)._** Le rejeton peut remplacer l'échec d'un de ses jets de sauvegarde par une réussite. ## Actions **_Attaques multiples._** Le rejeton effectue trois attaques : une avec sa morsure, une avec ses griffes et une avec sa queue. **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +10 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible. _Touché :_ 22 (3d10+6) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle est empoignée (évasion DD 16). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est entravée et le rejeton ne peut pas mordre une autre créature. **_Engloutir._** Le rejeton effectue une attaque de morsure contre une cible de taille M ou plus petite qu'il empoigne. Si l'attaque réussit, la cible subit les dégâts de la morsure, elle est engloutie et l'empoignade prend fin. Tant qu'elle est engloutie, la cible est aveuglée et entravée, elle bénéfcie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du rejeton et elle subit 27 (8d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du rejeton. Si le rejeton subit 30 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par une créature engloutie, il doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 20 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter toutes les créatures englouties qui tombent alors à terre dans un emplacement à 3 mètres ou moins du rejeton. Si le rejeton meurt, une créature engloutie n'est plus entravée à cause d'elle et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 9 mètres de déplacement ; elle en sort à terre. **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible. _Touché :_ 16 (3d6+6) dégâts tranchants. **_Queue._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible. _Touché :_ 13 (3d4+6) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 16 pour ne pas tomber à terre. Type: Créature monstrueuse (titan) Size: TG Alignment: non aligné ArmorClass: 20 (armure naturelle) HitPoints: 181 (11d12+110) Speed: 12 m Strength: 22 (+6) Dexterity: 11 (+0) Constitution: 30 (+10) Intelligence: 3 (-4) Wisdom: 11 (+0) Charisma: 11 (+0) DamageResistances: de feu, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques ConditionImmunities: charmé, terrorisé, empoisonné et paralysé Senses: vision aveugle 36 m, Perception passive 10 Languages: — Challenge: 10 (5 900 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed Senses Languages Challenge Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Troglodyte, têtard Bête P non aligné 11 4 (1d6+1) 12 m, nage 12 m vision aveugle 18 m, aveugle au-delà, Perception passive 10 1/8 (25 PX) 8 (-1) 13 (+1) 13 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 3 (-4) 25 baby_bestiary.md#troglodyte-têtard baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Troglodyte, têtard Markdown: >+ # <!--Name-->Troglodyte, têtard<!--/Name--> -  <!--Type-->Bête<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->11<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->4 (1d6+1)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, nage 12 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->8 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->13 (+1)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->2 (-4)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->3 (-4)<!--/Charisma-->| - **Sens** <!--Senses-->vision aveugle 18 m, aveugle au-delà, Perception passive 10<!--/Senses--> - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/8 (25 PX)<!--/Challenge--> ## Capacité **_Amphibie._** Le troglodyte peut respirer à l'air libre et sous l'eau. ## Action **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 3 (1d4+1) dégâts perforants. _Le troglodyte de ce bestiaire ne correspond en rien au troglodyte habituel de COF ou de H&D : il s'agit simplement d'un animal coloré proche d'une grenouille ou d'une salamandre géante._ Type: Bête Size: P Alignment: non aligné ArmorClass: 11 HitPoints: 4 (1d6+1) Speed: 12 m, nage 12 m Strength: 8 (-1) Dexterity: 13 (+1) Constitution: 13 (+1) Intelligence: 2 (-4) Wisdom: 10 (+0) Charisma: 3 (-4) Senses: vision aveugle 18 m, aveugle au-delà, Perception passive 10 Languages: — Challenge: 1/8 (25 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed Senses Languages Challenge Terrain Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Troll, bourgeon Géant M Chaotique Mauvais 14 (armure naturelle) 19 (2d8+10) 9 m vision dans le noir 18 m, Perception passive 9 variable 1 (200 PX) Arctique / Subarctique, Bois / Forêt, Mangrove / Marécage, Montagnes 10 (+0) 13 (+1) 20 (+5) 7 (-2) 9 (-1) 7 (-2) 200 baby_bestiary.md#troll-bourgeon baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Troll, bourgeon Markdown: >+ # <!--Name-->Troll, bourgeon<!--/Name--> Voir [Troll](hd_monsters_troll.md) -  <!--Type-->Géant<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique Mauvais<!--/Alignment--> - **Terrain** <!--Terrain-->Arctique / Subarctique, Bois / Forêt, Mangrove / Marécage, Montagnes<!--/Terrain--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->14 (armure naturelle)<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->19 (2d8+10)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->9 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->13 (+1)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->7 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->9 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->7 (-2)<!--/Charisma-->| - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 9<!--/Senses--> - **Langues** <!--Languages-->variable<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge--> ## Capacités **_Odorat aiguisé._** Le troll obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat. **_Régénération._** Le bourgeon récupère 5 points de vie au début de son tour. S'il subit des dégâts d'acide ou de feu, cette capacité ne fonctionne pas au début du prochain tour du troll. Le troll meurt uniquement s'il commence son tour avec 0 point de vie et ne se régénère pas. ## Actions **_Attaques multiples._** Le troll effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes. **_Griffe._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 5 (2d4) dégâts tranchants. **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 2 (1d4) dégâts perforants. Type: Géant Size: M Alignment: Chaotique Mauvais Terrain: Arctique / Subarctique, Bois / Forêt, Mangrove / Marécage, Montagnes ArmorClass: 14 (armure naturelle) HitPoints: 19 (2d8+10) Speed: 9 m Strength: 10 (+0) Dexterity: 13 (+1) Constitution: 20 (+5) Intelligence: 7 (-2) Wisdom: 9 (-1) Charisma: 7 (-2) Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 9 Languages: variable Challenge: 1 (200 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed SavingThrows Senses Languages Challenge Terrain Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Ver pourpre, violet Créature monstrueuse G non aligné 16 (armure naturelle) 52 (5d10+25) 12 m, fouissement 6 m Con +7 perception des vibrations 18 m, vision aveugle 9 m, Perception passive 9 2 (450 PX) Montagnes, Caverne naturelle 16 (+3) 7 (-2) 22 (+5) 1 (-5) 8 (-1) 4 (-3) 450 baby_bestiary.md#ver-pourpre-violet baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Ver pourpre, violet Markdown: >+ # <!--Name-->Ver pourpre, violet<!--/Name--> Voir [Ver pourpre](hd_monsters_ver_pourpre.md) -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->G<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment--> - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Caverne naturelle<!--/Terrain--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->16 (armure naturelle)<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->52 (5d10+25)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, fouissement 6 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->16 (+3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->7 (-2)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->22 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->1 (-5)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->8 (-1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->4 (-3)<!--/Charisma-->| - **Jets de sauvegarde** <!--SavingThrows-->Con +7<!--/SavingThrows--> - **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision aveugle 9 m, Perception passive 9<!--/Senses--> - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->2 (450 PX)<!--/Challenge--> ## Capacité **_Fouisseur._** Le ver peut traverser la roche solide en creusant à la moitié de sa vitesse de fouissage et en laissant derrière lui un tunnel de 3 mètres de diamètre. ## Action **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 3 m, une cible. _Touché :_ 13 (3d6+3) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille P ou plus petite, elle doit réussir un jet de Dextérité DD 13 pour ne pas être avalée par le ver. Une créature avalée est aveuglée et entravée, elle bénéfcie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du ver et elle subit 7 (2d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du ver. S'il subit 10 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par une créature à l'intérieur de lui, le ver doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 20 à la fin du tour pour ne pas régurgiter la totalité des créatures avalées qui tombent à terre dans un emplacement situé à 1,5 mètre ou moins de lui. Si le ver meurt, les créatures avalées ne sont plus entravées par lui et peuvent s'extirper de son corps en dépensant 6 mètres de déplacement. Elles en sortent à terre. Type: Créature monstrueuse Size: G Alignment: non aligné Terrain: Montagnes, Caverne naturelle ArmorClass: 16 (armure naturelle) HitPoints: 52 (5d10+25) Speed: 12 m, fouissement 6 m Strength: 16 (+3) Dexterity: 7 (-2) Constitution: 22 (+5) Intelligence: 1 (-5) Wisdom: 8 (-1) Charisma: 4 (-3) SavingThrows: Con +7 Senses: perception des vibrations 18 m, vision aveugle 9 m, Perception passive 9 Languages: — Challenge: 2 (450 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed Skills Senses Languages Challenge Terrain Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Vouivre, civelle Dragon M non aligné 13 (armure naturelle) 30 (4d8+12) 6 m, vol 18 m Perception +4 vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 1 (200 PX) Littoral, Montagnes 10 (+0) 10 (+0) 16 (+3) 5 (-3) 12 (+1) 6 (-2) 200 baby_bestiary.md#vouivre-civelle baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Vouivre, civelle Markdown: >+ # <!--Name-->Vouivre, civelle<!--/Name--> Voir [Vouivre](hd_monsters_vouivre.md) -  <!--Type-->Dragon<!--/Type--> de taille <!--Size-->M<!--/Size-->, <!--Alignment-->non aligné<!--/Alignment--> - **Terrain** <!--Terrain-->Littoral, Montagnes<!--/Terrain--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13 (armure naturelle)<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->30 (4d8+12)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, vol 18 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->10 (+0)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->16 (+3)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->5 (-3)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->12 (+1)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->6 (-2)<!--/Charisma-->| - **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills--> - **Sens** <!--Senses-->vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses--> - **Langues** <!--Languages-->—<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->1 (200 PX)<!--/Challenge--> ## Actions **_Attaques multiples._** La vouivre effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec son dard caudal. En vol, elle peut utiliser ses griffes à la place de l'une de ses autres attaques. **_Dard caudal._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 3 m, une créature. _Touché :_ 5 (2d4) dégâts perforants. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elle subit 7 (2d6) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 7 (2d6) dégâts tranchants. **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,5 m, une créature. _Touché :_ 5 (2d4) dégâts perforants. Type: Dragon Size: M Alignment: non aligné Terrain: Littoral, Montagnes ArmorClass: 13 (armure naturelle) HitPoints: 30 (4d8+12) Speed: 6 m, vol 18 m Strength: 10 (+0) Dexterity: 10 (+0) Constitution: 16 (+3) Intelligence: 5 (-3) Wisdom: 12 (+1) Charisma: 6 (-2) Skills: Perception +4 Senses: vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 Languages: — Challenge: 1 (200 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed Skills Senses Languages Challenge Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Wolpentinger, rejeton Créature monstrueuse P Chaotique neutre 13 5 (1d6+2) 12 m, vol 24 m Perception +4 Perception passive 14 comprend le commun mais ne peut pas parler 1/4 (50 PX) 4 (-3) 17 (+3) 15 (+2) 6 (-2) 14 (+2) 12 (+1) 50 baby_bestiary.md#wolpentinger-rejeton baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Wolpentinger, rejeton Markdown: >+ # <!--Name-->Wolpentinger, rejeton<!--/Name--> -  <!--Type-->Créature monstrueuse<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Chaotique neutre<!--/Alignment--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->13<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->5 (1d6+2)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->12 m, vol 24 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->4 (-3)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->17 (+3)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->15 (+2)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->6 (-2)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->14 (+2)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->12 (+1)<!--/Charisma-->| - **Compétence** <!--Skills-->Perception +4<!--/Skills--> - **Sens** <!--Senses-->Perception passive 14<!--/Senses--> - **Langues** <!--Languages-->comprend le commun mais ne peut pas parler<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/4 (50 PX)<!--/Challenge--> ## Actions **_Attaque en piqué._** Si le wolpentinger vole au moins 12 mètres en ligne droite avant de réaliser une attaque de cornes, il obtient un avantage en attaque et ajoute 2 (1d4) dégâts perforants supplémentaires en cas de succès. **_Attaques multiples._** Le wolpentinger effectue deux attaques : une avec ses cornes et une avec sa morsure. **_Cornes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts perforants. **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 5 (1d4+3) dégâts tranchants. Type: Créature monstrueuse Size: P Alignment: Chaotique neutre ArmorClass: 13 HitPoints: 5 (1d6+2) Speed: 12 m, vol 24 m Strength: 4 (-3) Dexterity: 17 (+3) Constitution: 15 (+2) Intelligence: 6 (-2) Wisdom: 14 (+2) Charisma: 12 (+1) Skills: Perception +4 Senses: Perception passive 14 Languages: comprend le commun mais ne peut pas parler Challenge: 1/4 (50 PX)
Family Name Type Size Alignment ArmorClass HitPoints Speed Skills DamageResistances Senses Languages Challenge Terrain Strength Dexterity Constitution Intelligence Wisdom Charisma XP Id ParentLink ParentName NameLevel AttributesDictionary
BabyBestiary Xorn, bébé Élémentaire P Neutre 17 (armure naturelle) 17 (2d6+10) 6 m, fouissement 3 m Discrétion +2, Perception +4 perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 terreux 1/2 (100 PX) Montagnes, Plans élémentaires 9 (-1) 10 (+0) 20 (+5) 11 (+0) 10 (+0) 11 (+0) 100 baby_bestiary.md#xorn-bébé baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons Monstrueusement mignons 1 Name: Xorn, bébé Markdown: >+ # <!--Name-->Xorn, bébé<!--/Name--> Voir [Xorn](hd_monsters_xorn.md) -  <!--Type-->Élémentaire<!--/Type--> de taille <!--Size-->P<!--/Size-->, <!--Alignment-->Neutre<!--/Alignment--> - **Terrain** <!--Terrain-->Montagnes, Plans élémentaires<!--/Terrain--> - **Classe d'armure** <!--ArmorClass-->17 (armure naturelle)<!--/ArmorClass--> - **Points de vie** <!--HitPoints-->17 (2d6+10)<!--/HitPoints--> - **Vitesse** <!--Speed-->6 m, fouissement 3 m<!--/Speed--> |FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| |---|---|---|---|---|---| |<!--Strength-->9 (-1)<!--/Strength-->|<!--Dexterity-->10 (+0)<!--/Dexterity-->|<!--Constitution-->20 (+5)<!--/Constitution-->|<!--Intelligence-->11 (+0)<!--/Intelligence-->|<!--Wisdom-->10 (+0)<!--/Wisdom-->|<!--Charisma-->11 (+0)<!--/Charisma-->| - **Compétences** <!--Skills-->Discrétion +2, Perception +4<!--/Skills--> - **Résistance aux dégâts** <!--DamageResistances-->perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium<!--/DamageResistances--> - **Sens** <!--Senses-->perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14<!--/Senses--> - **Langues** <!--Languages-->terreux<!--/Languages--> - **Dangerosité** <!--Challenge-->1/2 (100 PX)<!--/Challenge--> ## Capacités **_Camouflage dans la rocaille._** Le xorn obtient un avantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux. **_Perception des trésors._** Le xorn peut localiser à l'odeur les pierres et les métaux précieux, tels que les pièces de monnaie et les gemmes, sur une distance maximale de 12 mètres. **_Traverser la terre._** Le xorn peut creuser à travers la terre et la pierre non travaillées et non magiques. Quand il se déplace de cette façon, il ne laisse aucune trace ni tunnel derrière lui. ## Actions **_Attaques multiples._** Le xorn effectue une attaque de griffes et une attaque de morsure. **_Griffes._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 1 (1d4-1) dégâts tranchants. **_Morsure._** Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché :_ 6 (3d4-1) dégâts perforants. Type: Élémentaire Size: P Alignment: Neutre Terrain: Montagnes, Plans élémentaires ArmorClass: 17 (armure naturelle) HitPoints: 17 (2d6+10) Speed: 6 m, fouissement 3 m Strength: 9 (-1) Dexterity: 10 (+0) Constitution: 20 (+5) Intelligence: 11 (+0) Wisdom: 10 (+0) Charisma: 11 (+0) Skills: Discrétion +2, Perception +4 DamageResistances: perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium Senses: perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14 Languages: terreux Challenge: 1/2 (100 PX)
baby_bestiary.md#monstrueusement-mignons baby_bestiary.md 1 Name: Monstrueusement mignons Markdown: >+ # <!--Name-->Monstrueusement mignons<!--/Name-->

 Monstrueusement mignons


Aboleth, rejeton

Voir Aboleth

  • Source: (MM p14)(BB2 p14)
  • Alias: Aboleth Spawn
  •  Aberration de taille M, Loyal Mauvais
  • Terrain Mer / Océan, Ruines sous-marines
  • Classe d'armure 15 (armure naturelle)
  • Points de vie 39 (6d8+12)
  • Vitesse 3 m, nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 9 (-1) 15 (+2) 14 (+2) 15 (+2) 14 (+2)
  • Jets de sauvegarde Con +4, Int +4
  • Compétence Perception +6
  • Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
  • Langues profond, télépathie 36 m
  • Dangerosité 2 (450 PX)

Capacités

Amphibie. L'aboleth peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

Nuage muqueux. Sous l'eau, l'aboleth est entouré de mucosités aux propriétés transformatives. Les créatures qui touchent l'aboleth ou qui réussissent une attaque au corps-à-corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre doivent effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 12. En cas d'échec, la créature est malade pendant 1d4 heures. Une créature victime de cette maladie peut respirer uniquement sous l'eau.

Télépathie inquisitrice. Si une créature communique par télépathie avec l'aboleth, celui-ci prend connaissance des plus grands désirs de la créature, à condition qu'elle soit dans son champ de vision.

Asservir (3/jour). L'aboleth cible une créature située à 9 mètres ou moins et dans son champ de vision. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 12 pour ne pas être magiquement charmée par l'aboleth. Le charme disparaît quand l'aboleth meurt ou s'il se trouve sur un plan d'existence différent de celui de la cible. La cible charmée est sous le contrôle de l'aboleth et ne peut entreprendre aucune réaction. L'aboleth et la cible peuvent communiquer par télépathie, quelle que soit la distance qui les sépare. Chaque fois que la cible charmée subit des dégâts, elle peut retenter le jet de sauvegarde. En cas de réussite, l'effet prend fin. La cible peut retenter le jet de sauvegarde dès que l'aboleth s'éloigne de plus de 1,5 kilomètre d'elle, mais pas plus d'une fois toutes les 24 heures.

Actions

Attaques multiples. L'aboleth effectue trois attaques de tentacule.

Tentacule. Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

Touché : 6 (2d4+1) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 pour ne pas tomber malade. La maladie ne produit aucun effet pendant 1 minute et peut être soignée par tout effet magique qui soigne les maladies. Au bout d'une minute, la peau de la créature malade devient translucide et visqueuse, la victime ne peut récupérer de points de vie que lorsqu'elle est sous l'eau et la maladie ne peut être soignée qu'avec une guérison ou un autre sort de niveau 6 ou plus qui soigne les maladies. Quand la créature n'est pas dans l'eau, elle subit 6 (1d12) dégâts d'acide toutes les 10 minutes, à moins que sa peau ne soit humidifée toutes les dix minutes.

 Monstrueusement mignons


Ancien dieu, rejeton

  • Source: (MM p16)(BB2 p28)
  • Alias: Elder Godspawn
  •  Fiélon (titan) de taille G, Chaotique Mauvais
  • Classe d'armure 17 (armure naturelle)
  • Points de vie 100 (8d10+56)
  • Vitesse 9 m, nage 12 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
20 (+5) 14 (+2) 24 (+7) 18 (+4) 18 (+4) 18 (+4)
  • Jets de sauvegarde Dex +6, Con +11, Sag +8
  • Résistance aux dégâts de feu, de froid, d'électricité ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
  • Résistance aux dégâts d'acide, de feu et de poison
  • Immunité contre l'état empoisonné
  • Sens vision parfaite 36 m, Perception passive 14
  • Langue infernal, télépathie 36 m
  • Dangerosité 8 (3 900 PX)

Capacités

Armes magiques. Les attaques d'arme du rejeton divin sont magiques.

Aura de terreur. Toutes les créatures hostiles envers le rejeton divin qui commencent leur tour à 6 mètres ou moins de lui doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15, sauf si le rejeton est neutralisé. Les créatures qui ratent leur jet de sauvegarde sont terrorisées jusqu'au début de leur prochain tour. Celles qui réussissent leur jet de sauvegarde sont immunisées contre l'aura de terreur pendant 24 heures.

Incantation innée. La caractéristique d'incantation du rejeton est l'Intelligence (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 15). Le rejeton peut lancer les sorts suivants de manière innée sans composante matérielle : à volonté : explosion occulte (3 rayons), flamboiement funeste, putréfaction, strangulation

Résistance à la magie. Le rejeton obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Actions

Attaques multiples. Le rejeton effectue deux attaques : une avec sa morsure, une avec ses griffes. De plus, il peut lancer un sort en action bonus.

Griffes. Attaque d'arme au corps-à-corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

Touché : 14 (2d8+5) dégâts tranchants.

Morsure. Attaque d'arme au corps-à-corps : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 15 (3d6+5) dégâts perforants et la cible est empoignée (évasion DD 15). La cible est entravée jusqu'au terme de cette empoignade.

 Monstrueusement mignons


Archon canin, chiot

  • Source: (MM p18)(BB2 p38)
  • Alias: Hound Archon Pup
  •  Céleste de taille P, Loyal Bon
  • Classe d'armure 13 (armure naturelle)
  • Points de vie 16 (3d6+6)
  • Vitesse 9 m, vol 12 m (forme humanoïde)
FOR DEX CON INT SAG CHA
6 (-2) 12 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 12 (+1)
  • Compétence Perception +3
  • Résistance aux dégâts d'électricité, nécrotiques, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
  • Immunité contre les états charmé et terrorisé
  • Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
  • Langues toutes
  • Dangerosité 1/2 (100 PX)

Capacités

Métamorphe. L'archon peut utiliser son action pour se métamorphoser en humanoïde ou en chien. Ses statistiques, à l'exception de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. L'archon reprend forme de chien s'il meurt.

Morsure magique. La morsure de l'archon est magique.

Odorat. L'archon obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.

Actions

Attaques multiples (forme humanoïde uniquement). L'archon effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec son arme.

Épée courte (forme humanoïde uniquement). Attaque d'arme au corps-à-corps ou à distance : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

Touché : 4 (1d6+1) dégâts perforants.

Morsure. Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 3 (1d4+1) dégâts perforants.

 Monstrueusement mignons


Baku, éléphanteau

  • Source: (MM p20)(BB2 p16)
  • Alias: Baku Calf
  •  Aberration de taille P, Neutre
  • Classe d'armure 12
  • Points de vie 11 (2d8+2)
  • Vitesse 6 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
6 (-2) 14 (+2) 13 (+1) 12 (+1) 14 (+2) 14 (+2)
  • Résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
  • Immunité contre les états entravé, empoigné, empoisonné, épuisé, paralysé, pétrifé
  • Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
  • Langues toutes
  • Dangerosité 1/2 (100 PX)

Capacités

Absorption des rêves. Le baku peut se nourrir des rêves d'une créature endormie située dans un rayon de 12 m. La créature peut résister avec un jet de sauvegarde de Charisme DD 12. Le baku peut consommer les cauchemars ou tous les rêves. S'il ne dévore que les cauchemars, la créature ciblée est immunisée aux effets et aux sorts qui produisent des cauchemars pendant son sommeil. Si le baku se nourrit de tous les rêves de la créature, celle-ci subit un niveau d'épuisement à son réveil et ne bénéfcie d'aucun repos (long ou court).

Déplacement intangible. Le baku peut traverser créatures et objets en les considérant comme un terrain difcile. Il subit 1d6 dégâts s'il termine son tour à l'intérieur d'un objet.

Griffes oniriques. Les griffes du baku sont considérées comme magiques.

Action

Griffes intangibles. Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 5 (1d6+2) dégâts psychiques.

 Monstrueusement mignons


Balor, brandon

Voir Balor

  • Source: (MM p22)(BB2 p18)
  • Alias: Balrog Emberling
  •  Fiélon de taille P, Mauvais
  • Terrain
  • Classe d'armure 15 (armure naturelle)
  • Points de vie 37 (5d6+20)
  • Vitesse 6 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 10 (+0) 20 (+5) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0)
  • Résistance aux dégâts de froid ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
  • Résistance aux dégâts de feu et de poison
  • Immunité contre l'état empoisonné
  • Sens vision parfaite 18 m, Perception passive 11
  • Langue commun, télépathie 18 m
  • Dangerosité 2 (450 PX)

Capacité

Corps de feu. Le balor peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 20 centimètres sans devoir se faufiler. Une créature qui touche le balor ou réussit une attaque au corps-à-corps contre lui subit 3 (1d6) dégâts de feu.

Actions

Attaques multiples. Le balor effectue deux attaques : une avec sa morsure, une avec ses griffes.

Griffes. Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.

Touché : 6 (2d4+1) dégâts tranchants.

Morsure. Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 6 (2d4+1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu.

 Monstrueusement mignons


Basilic, lézardeau

Voir Basilic

  •  Créature monstrueuse de taille P, non aligné
  • Terrain Collines / Vallées, Montagnes, Caverne naturelle, Ruines souterraines
  • Classe d'armure 14 (armure naturelle)
  • Points de vie 22 (4d6+8)
  • Vitesse 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 12 (+1) 15 (+2) 2 (-4) 8 (-1) 7 (-2)
  • Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
  • Dangerosité 1 (200 PX)

Capacité

Regard pétrifant. Si une créature commence son tour à 9 mètres ou moins du basilic et que les deux peuvent se voir, le basilic, s'il n'est pas neutralisé, peut forcer la créature à effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10. En cas d'échec, la créature commence à se transformer en pierre par magie et devient entravée. Elle doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est pétrifée tant qu'elle n'est pas libérée par un sort de restauration supérieure ou une magie similaire. Une créature qui n'est pas surprise peut détourner le regard au début de son tour pour ne pas avoir à faire le jet de sauvegarde. Si elle agit de la sorte, elle ne peut pas voir le basilic jusqu'au début de son prochain tour, moment où elle peut détourner le regard à nouveau. Elle doit effectuer le jet de sauvegarde immédiatement si elle regarde le basilic entre-temps. Si le basilic voit son reflet sous une lumière vive à une distance maximale de 9 mètres, il le prend pour un ennemi et le cible de son regard.

Action

Morsure. Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 6 (2d4+1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de poison.

 Monstrueusement mignons


Beithir, Lézardeau

  • Source: (MM p26)(BB2 p20)
  • Alias: Beithir Hatchling
  •  Créature monstrueuse de taille M, non aligné
  • Classe d'armure 14 (armure naturelle)
  • Points de vie 43 (5d8+20)
  • Vitesse 9 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 14 (+2) 18 (+4) 5 (-3) 14 (+2) 12 (+1)
  • Compétences Discrétion +4, Perception +4
  • Résistance aux dégâts de foudre
  • Sens vision dans le noir 27 m, Perception passive 16
  • Langue aucune
  • Dangerosité 1 (200 PX)

Actions

Attaques multiples. Le beithir effectue deux attaques : une avec sa morsure et une pour saisir.

Engloutir. Le beithir effectue une attaque de morsure contre une cible de taille petite qu'il empoigne. Si l'attaque est réussie, la cible est également engloutie et l'empoignade prend fin. Tant qu'elle est engloutie, la cible est aveuglée et entravée, elle bénéfcie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du beithir et elle subit 7 (2d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du beithir. Un beithir ne peut engloutir qu'une seule créature à la fois. Si le beithir subit 10 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par la créature engloutie, il doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter la créature qui tombe alors à terre à un emplacement situé à 3 mètres ou moins de lui. Si le beithir meurt, une créature engloutie n'est plus entravée et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 3 mètres de déplacement. Elle tombe à terre en sortant.

Morsure. Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.

Touché : 9 (2d6+2) dégâts perforants.

Saisir. Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature de taille P ou plus petite. La cible est empoignée (DD 16 pour se libérer) si le beithir n'est pas déjà en train de saisir une créature et elle est entravée jusqu'au terme de cette empoignade.

 Monstrueusement mignons


Bulette, chevreau

Voir Bulette

  • Source: (MM p28)(BB1 p16)
  • Alias: Bulette Billy
  •  Créature monstrueuse de taille M, non aligné
  • Terrain Bois / Forêt, Collines / Vallées, Caverne naturelle
  • Classe d'armure 15 (armure naturelle)
  • Points de vie 38 (4d8+20)
  • Vitesse 9 m, fouissement 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 13 (+1) 21 (+5) 2 (-4) 10 (+0) 5 (-3)
  • Compétence Perception +4
  • Sens perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
  • Dangerosité 1 (200 PX)

Capacité

Saut sans élan. La bulette saute sur une longueur maximale de 6 mètres et une hauteur maximale de 3 mètres, avec ou sans élan préalable.

Action

Morsure. Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.Touché : 10 (2d8+1) dégâts perforants.

 Monstrueusement mignons


Centaure, poulain

Voir Centaure

  • Source: (MM p30)(BB1 p18)
  • Alias: Centaur Foal
  •  Créature monstrueuse de taille M, Neutre Bon
  • Terrain Désert chaud, Plaine / Champs / Prairie / Savane
  • Classe d'armure 12
  • Points de vie 19 (3d8+6)
  • Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 15 (+2) 14 (+2) 9 (+0) 13 (+1) 10 (+0)
  • Compétence Athlétisme +2
  • Sens Perception passive 11
  • Dangerosité 1/4 (50 PX)

Actions

Attaques multiples. Le centaure effectue deux attaques, l'une avec son arme (s'il en possède une) et l'autre avec ses sabots.

Sabots. Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 5 (2d4) dégâts.

Arme. Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : selon arme.

 Monstrueusement mignons


Cerbère, chiot

Voir Cerbère

  • Source: (MM p32)(BB1 p20)
  • Alias: Cerberus Puppy
  •  Créature monstrueuse de taille M, Neutre Mauvais
  • Terrain Bois / Forêt, Jungle, Montagnes
  • Classe d'armure 13
  • Points de vie 45 (6d8+18)
  • Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 14 (+2) 16 (+3) 5 (-3) 14 (+2) 10 (+0)
  • Compétence Perception +6
  • Résistance aux dégâts de poison
  • Immunité contre les états assourdi, aveuglé et empoisonné
  • Sens vision parfaite 12 m, Perception passive 16
  • Dangerosité 1 (200 PX)

Capacité

Détection des proies. Le petit cerbère peut détecter la direction de la créature à sang chaud de taille moyenne (ou petite, faute de mieux) la plus proche de lui dans un rayon de 100 mètres. Pour cela, il doit faire un test de Sagesse (Perception) opposé à la Dextérité (Discrétion) de sa cible. Si la cible est située à plus de 50 mètres de distance, il subit un désavantage à son test.

Actions

Attaques multiples. Le cerbère effectue trois attaques, une pour chaque tête.

Morsure. Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.Touché : 5 (2d4) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ou être empoisonnée par la salive.

 Monstrueusement mignons


Chien esquiveur, chiot

Voir Chien esquiveur

  • Source: (MM p34)(BB1 p14)
  • Alias: Blink Puppy
  •  Fée de taille P, Loyal Bon
  • Terrain Plaine / Champs / Prairie / Savane
  • Classe d'armure 13
  • Points de vie 9 (2d6+2)
  • Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
7 (-2) 17 (+3) 12 (+1) 8 (-1) 13 (+1) 11 (+0)
  • Compétences Discrétion +5, Perception +3
  • Sens Perception passive 13
  • Dangerosité 1/8 (25 PX)

Capacité

Odorat et ouïe aiguisés. Le chien obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.

Actions

Morsure. Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 1 dégât perforant.

Téléportation (Recharge 5-6). Le chien se téléporte par magie avec tous ses objets équipés et transportés vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 12 mètres. Le chien peut effectuer une attaque de morsure avant ou après s'être téléporté.

 Monstrueusement mignons


Chimère, lionceau

Voir Chimère

  • Source: (MM p36)(BB1 p22)
  • Alias: Chimera Cub
  •  Créature monstrueuse de taille M, Chaotique Mauvais
  • Terrain Bois / Forêt, Montagnes, Ruines extérieures
  • Classe d'armure 13 (armure naturelle)
  • Points de vie 37 (5d8+15)
  • Vitesse 9 m, vol 12 m (dès 16 mois)
FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 11 (+0) 16 (+3) 3 (-4) 14 (+2) 10 (+0)
  • Compétence Perception +6
  • Sens vision parfaite 12 m, Perception passive 16
  • Dangerosité 1 (200 PX)

Actions

Attaques multiples. La chimère effectue trois attaques : une avec sa morsure, une avec ses cornes et une avec ses griffes. Quand son souffle de feu est disponible, elle peut l'utiliser à la place de sa morsure ou de ses cornes.

Cornes. Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 5 (1d8+1) dégâts contondants.

Griffes. Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 6 (2d4+1) dégâts tranchants.

Morsure. Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 6 (2d4+1) dégâts perforants.

Souffle de feu (Recharge 6). La tête de dragon souffle un cône de feu de 4,50 mètres. Les créatures dans le cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12 ; elles subissent 18 (4d8) dégâts de feu en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

 Monstrueusement mignons


Cocatrice, poussin

Voir Cockatrice

  • Source: (MM p38)(BB1 p24)
  • Alias: Cockatrice Chick
  •  Créature monstrueuse de taille TP, non aligné
  • Terrain Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane
  • Classe d'armure 13
  • Points de vie 7 (2d4+2)
  • Vitesse 6 m, vol 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
2 (-4) 12 (+1) 12 (+1) 2 (-4) 13 (+1) 5 (-3)
  • Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11 Dangerosité 1/4 (50 PX)

Actions

Morsure. Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

Touché : 1 dégât perforant et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 8 pour ne pas être pétrifée par magie. En cas de jet de sauvegarde raté, le corps de la créature commence à se transformer en pierre et elle est entravée. Elle doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est pétrifée pendant 24 heures.

 Monstrueusement mignons


Couatl, nouveau-né

Voir Couatl

  • Source: (MM p40)(BB1 p26)
  • Alias: Couatl Neonate
  •  Créature monstrueuse de taille P, Loyal Bon
  • Terrain Jungle, Mangrove / Marécage
  • Classe d'armure 16 (armure naturelle)
  • Points de vie 39 (6d6+18)
  • Vitesse 6 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
9 (-1) 18 (+4) 16 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 14 (+2)
  • Compétence Perception +4
  • Résistance aux dégâts radiants
  • Résistance aux dégâts psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
  • Sens vision parfaite 36 m, Perception passive 14
  • Langues toutes, télépathie 36 m
  • Dangerosité 1/2 (100 PX)

Capacités

Armes magiques. Les attaques d'arme du couatl sont magiques.

Esprit protégé. Le couatl est immunisé contre la scrutation et tous les effets susceptibles de percevoir ses émotions, de lire ses pensées ou de savoir où il se trouve.

Actions

Comprimer. Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,5 m, une créature de taille P ou plus petite.

Touché : 6 (2d4+1) dégâts contondants et la cible est empoignée (DD 10 pour se libérer). Jusqu'au terme de l'empoignade, la cible est entravée et le couatl ne peut pas comprimer une autre cible.

Morsure. Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

Touché : 2 (1d6-1) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 pour ne pas être empoisonnée pendant 24 heures. Elle est inconsciente tant que le poison fait effet. Une autre créature peut effectuer une action pour secouer la cible afin qu'elle reprenne connaissance.

 Monstrueusement mignons


Criard, bouton

Voir Criard

  • Source: (MM p42)(BB2 p76)
  • Alias: Shrieker Button
  •  Plante de taille P, non aligné
  • Terrain Caverne aménagée, Caverne naturelle, Ruines souterraines
  • Classe d'armure 5
  • Points de vie 3 (1d6)
  • Vitesse 0 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
1 (-5) 1 (-5) 10 (+0) 1 (-5) 3 (-4) 1 (-5)
  • Immunité contre les états assourdi, aveuglé et terrorisé
  • Sens vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 6
  • Langues
  • Dangerosité 0 (10 PX)

Capacité

Faux-semblant. Aussi longtemps que le criard reste immobile, il est impossible de le différencier d'un champignon ordinaire.

Réactions

Hurlement. Quand une lumière vive ou une créature s'approche à 9 mètres ou moins du criard, celui-ci émet un hurlement audible jusqu'à 30 mètres. Le criard continue de hurler jusqu'à ce que la source de gêne se déplace hors de portée et pendant ses 1d4 prochains tours.

 Monstrueusement mignons


Cube gélatineux, bébé

Voir Cube gélatineux

  •  Vase de taille P, non aligné
  • Terrain Donjon maçonné, Ruines souterraines
  • Classe d'armure 6
  • Points de vie 17 (2d6+10)
  • Vitesse 4,5 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
8 (-2) 3 (-4) 20 (+5) 1 (-5) 6 (-2) 1 (-5)
  • Immunité contre les états à terre, assourdi, aveuglé, charmé, terrorisé et épuisé
  • Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8
  • Dangerosité 1/4 (50 PX)

Capacité

Transparent. Même quand le cube est visible de tous, il faut réussir un test de Sagesse (Perception) DD 15 pour le repérer, à condition qu'il n'attaque pas ni ne se déplace. Une créature qui tente d'entrer dans l'emplacement qu'il occupe sans être consciente de sa présence est surprise par le cube.

Actions

Enveloppement. Le cube se déplace d'une distance maximale égale à sa vitesse. Pendant ce déplacement, il peut entrer dans les emplacements occupés par des créatures de taille P ou plus petites. Chaque fois que le cube entre dans l'emplacement d'une créature, celle-ci doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12. En cas de jet de sauvegarde réussi, la créature peut décider qu'elle est repoussée de 1,50 mètre vers l'arrière ou sur le côté du cube. Une créature qui décide de rester subit les conséquences d'un jet de sauvegarde raté. En cas de jet de sauvegarde raté, le cube entre dans l'emplacement de la créature ; elle subit 3 (1d6) dégâts d'acide et elle est enveloppée. La créature enveloppée ne peut plus respirer, elle est entravée et subit 7 (2d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du cube. Quand le cube se déplace, la créature enveloppée se déplace avec lui. Une créature enveloppée peut tenter de s'échapper en faisant une action pour effectuer un test de Force DD 8. En cas de réussite, la créature s'échappe et entre dans un emplacement de son choix situé à 1,50 mètre du cube.

Pseudopode. Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

Touché : 3 (1d6) dégâts d'acide.

 Monstrueusement mignons


Destrier noir, poulain

Voir Destrier noir

  •  Créature monstrueuse de taille M, Neutre Mauvais
  • Terrain
  • Classe d'armure 13 (armure naturelle)
  • Points de vie 30 (4d8+12)
  • Vitesse 12 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 15 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 13 (+1) 15 (+2)
  • Résistance aux dégâts de feu
  • Sens Perception passive 11
  • Dangerosité 1/2 (100 PX)

Capacités

Conférer une résistance au feu. Le destrier noir peut conférer une résistance aux dégâts de feu à quiconque le chevauche.

Illumination. Le destrier noir diffuse une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une faible lumière sur un rayon de 3 mètres supplémentaires.

Action

Sabots. Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 7 (2d6) dégâts contondants plus 3 (1d6) dégâts de feu.

 Monstrueusement mignons


Djinayni

Voir Djinn

  •  Élémentaire de taille P, Chaotique Bon
  • Terrain Montagnes, Plans élémentaires
  • Classe d'armure 17 (armure naturelle)
  • Points de vie 41 (5d6+24)
  • Vitesse 6 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 15 (+2) 22 (+6) 11 (+1) 14 (+2) 14 (+2)
  • Jets de sauvegarde Dex +4, Sag +4
  • Immunité aux dégâts de foudre et de tonnerre
  • Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
  • Langue aérien
  • Dangerosité 2 (400 PX)

Capacités

Incantation innée. La caractéristique d'incantation du djinn est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14, +4 pour toucher avec les attaques de sort). Le djinn peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

  • à volonté : détection de la magie, vague tonnante ;
  • 1/jour chacun : forme gazeuse, invisibilité.

Trépas élémentaire. Quand le djinn meurt, son corps se dissout en une brise chaude en ne laissant derrière lui que ses objets équipés ou transportés.

Action

Création d'un tourbillon. Un cylindre d'air tourbillonnant de 1,50 mètre de rayon et de 9 mètres de haut apparaît à un point situé à 36 mètres ou moins du djinn dans son champ de vision. Le tourbillon dure tant que le djinn reste concentré (comme s'il se concentrait sur un sort). Toutes les créatures (à l'exception du djinn) qui entrent dans le tourbillon doivent réussir un jet de sauvegarde de Force DD 12 pour ne pas être entravées par ce phénomène. Le djinn peut déplacer le tourbillon sur une distance maximale de 18 mètres par une action et les créatures entravées par le tourbillon se déplacent avec lui. Le tourbillon disparaît s'il sort du champ de vision du djinn. Une créature peut consacrer une action à dégager une créature entravée par le tourbillon, elle-même y compris, en réussissant un test de Force DD 12. Si le test est réussi, la créature n'est plus entravée et se déplace vers l'emplacement le plus proche à l'extérieur du tourbillon.

 Monstrueusement mignons


Dodomeki, petit oeil

  •  Aberration de taille P, Loyal Mauvais
  • Classe d'armure 12
  • Points de vie 45 (6d6+24)
  • Vitesse vol 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
6 (-4) 14 (+2) 18 (+4) 14 (+2) 14 (+2) 10 (+0)
  • Sauvegardes Int +4
  • Compétence Perception +4
  • Immunité contre l'état à terre
  • Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 14
  • Dangerosité 2 (450 PX)

Capacité

Cône de dissipation de la magie. Le petit œil peut dissiper la magie dans une zone conique de 12 mètres de côté. Cet effet est équivalent à l'utilisation du sort dissipation de la magie dans toute la zone affectée.

Actions

Attaque de sort. Selon son stade de développement le petit œil connaît de 1 à 10 sorts de votre choix de niveau 1 à 3. Il peut lancer un sort à chaque round en plus de son attaque de morsure, comme un lanceur de sort de niveau 5.

Morsure. Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

Touché : 3 (1d6) dégâts perforants.

 Monstrueusement mignons


Dragonnet

  •  Dragon de taille P, alignement variable
  • Classe d'armure 16 (armure naturelle)
  • Points de vie 35 (5d6+15)
  • Vitesse 9 m, escalade 9 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 10 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 12 (+1)
  • Jets de sauvegarde Dex +2, Con +5
  • Compétences Discrétion +2, Perception +4
  • Résistance aux dégâts selon sa couleur
  • Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
  • Langue draconique
  • Dangerosité 2 (450 PX)

Actions

Morsure. Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 6 (1d8+2) dégâts perforants plus 2 (1d4) dégâts élémentaires (selon la couleur du dragon).

Souffle (Recharge 5-6). Le dragon souffle du feu sur un cône de 3 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11 ; elles subissent 14 (4d6) dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

 Monstrueusement mignons


Dragonnet, tortue

Voir Dragon-tortue

  •  Dragon de taille P, alignement variable
  • Terrain Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine
  • Classe d'armure 16 (armure naturelle)
  • Points de vie 19 (3d6+9)
  • Vitesse 6 m, nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 10 (+0) 17 (+3) 10 (+0) 12 (+1) 12 (+1)
  • Résistance aux dégâts de feu
  • Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
  • Langue draconique
  • Dangerosité 1/2 (100 PX)

Actions

Morsure. Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 7 (2d6) dégâts perforants.

Souffle (Recharge 5-6). Le dragon souffle de la vapeur brûlante sur un cône de 6 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 ; elles subissent 10 (3d6) dégâts de feu en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

 Monstrueusement mignons


Élémenteau d'air

Voir Élémentaire de l'air

  •  Élémentaire de taille P, Neutre
  • Terrain Montagnes, Plans élémentaires
  • Classe d'armure 14
  • Points de vie 22 (4d6+8)
  • Vitesse 0 m, vol 27 m (vol stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA
8 (-2) 18 (+4) 14 (+2) 6 (-2) 10 (+0) 6 (-2)
  • Résistances aux dégâts de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
  • Immunité contre les dégâts de poison
  • Immunité contre les états à terre, empoigné, empoisonné, entravé, épuisé, inconscient, paralysé et pétrifé
  • Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
  • Langue aérien
  • Dangerosité 1 (200 PX)

Capacité

Corps d'air. L'élémentaire peut entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. Il peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler.

Actions

Coup. Attaque d'arme au corps-à-corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 9 (2d4+4) dégâts contondants.

Tourbillon (Recharge 4-6). Les créatures dans l'emplacement occupé par l'élémentaire doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Force DD 10. Celles qui ratent le jet de sauvegarde subissent 5 (3d4-2) dégâts contondants, elles sont repoussées sur une distance de 3 mètres dans une direction aléatoire et jetées à terre. Si le jet de sauvegarde est réussi, la cible subit la moitié des dégâts contondants seulement, elle n'est pas repoussée et n'est pas jetée à terre.

 Monstrueusement mignons


Élémenteau d'eau

Voir Élémentaire de l'eau

  •  Élémentaire de taille P, Neutre
  • Terrain Mer / Océan, Plans élémentaires, Caverne sous-marine
  • Classe d'armure 14 (armure naturelle)
  • Points de vie 30 (4d6+16)
  • Vitesse 9 m, nage 27 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 14 (+2) 18 (+4) 5 (-3) 10 (+0) 8 (-1)
  • Résistance aux dégâts d'acide ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
  • Immunité contre les dégâts de poison
  • Immunité contre les états à terre, empoigné, empoisonné, épuisé, inconscient, entravé, paralysé et pétrifé
  • Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
  • Langue aquatique
  • Dangerosité 1 (200 PX)

Capacités

Corps d'eau. L'élémentaire peut entrer dans un emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. Il peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler.

Gel. Les dégâts de froid subis par l'élémentaire le gèlent partiellement. Le cas échéant, sa vitesse est réduite de 6 mètres jusqu'à la fin de son prochain tour.

Actions

Attaques multiples. L'élémentaire effectue deux attaques de coup.

Coup. Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 5 (2d4) dégâts contondants.

Trombe (Recharge 4-6). Les créatures présentes dans l'emplacement occupé par l'élémentaire doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Force DD 12. En cas d'échec, une cible subit 7 (2d6) dégâts contondants.

 Monstrueusement mignons


Élémenteau de feu

Voir Élémentaire du feu

  •  Élémentaire de taille P, Neutre
  • Terrain Plans élémentaires
  • Classe d'armure 13
  • Points de vie 26 (4d6+12)
  • Vitesse 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
4 (-3) 17 (+3) 16 (+3) 6 (-2) 10 (+0) 7 (-2)
  • Résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
  • Immunité contre les dégâts de feu et de poison
  • Immunité contre les états à terre, empoigné, empoisonné, épuisé, inconscient, entravé, paralysé et pétrifé
  • Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
  • Langue ignée
  • Dangerosité 1 (200 PX)

Capacités

Corps de feu. L'élémentaire peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler. Une créature qui touche l'élémentaire ou réussit une attaque au corps-à-corps contre lui subit 3 (1d6) dégâts de feu. De plus, l'élémentaire peut entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. La première fois qu'il entre dans un emplacement occupé par une créature lors d'un tour, celle-ci subit 3 (1d6) dégâts de feu et prend feu. Elle subit 3 (1d6) dégâts de feu au début de chacun de ses tours, à moins que quelqu'un ne consacre une action à éteindre le feu.

Illumination. L'élémentaire diffuse une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une faible lumière sur un rayon de 3 mètres supplémentaires.

Vulnérabilité à l'eau. Si l'élémentaire se déplace dans l'eau ou s'il est aspergé d'eau, il subit 1 dégât de froid par tranche de 1,50 mètre traversée ou tous les 5 litres déversés.

Action

Contact. Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 8 (2d4+3) dégâts de feu. Si la cible est un objet inflammable ou une créature, elle prend feu. La cible subit 3 (1d6) dégâts de feu au début de chacun de ses tours, à moins que quelqu'un ne consacre une action à éteindre le feu.

 Monstrueusement mignons


Élémenteau de terre

Voir Élémentaire de l'air

  •  Élémentaire de terre taille P, Neutre
  • Terrain Bois / Forêt, Plans élémentaires
  • Classe d'armure 16 (armure naturelle)
  • Points de vie 34 (4d6+20)
  • Vitesse 9 m, fouissement 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 8 (-1) 20 (+5) 5 (-3) 10 (+0) 5 (-3)
  • Vulnérabilité aux dégâts de tonnerre
  • Résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
  • Immunité contre les dégâts de poison
  • Immunité contre les états empoisonné, épuisé, inconscient, paralysé et pétrifé
  • Sens perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
  • Langue terreux
  • Dangerosité 1 (200 PX)

Capacités

Monstre assiégeur. L'élémentaire inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.

Traverser la terre. L'élémentaire peut creuser à travers la terre et la pierre non travaillées et non magiques. Quand il se déplace de cette façon, il ne laisse aucune trace ou tunnel derrière lui.

Actions

Attaques multiples. L'élémentaire effectue deux attaques de coup.

Coup. Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.

Touché : 6 (2d4+1) dégâts contondants.

 Monstrueusement mignons


Enfield, renardeau

  •  Fée de taille TP, Neutre Bon
  • Classe d'armure 13 (armure naturelle)
  • Points de vie 9 (2d4+4)
  • Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
6 (-3) 15 (+2) 12 (+1) 8 (-2) 14 (+2) 12 (+1)
  • Compétences Discrétion +4, Perception +4
  • Résistance aux dégâts nécrotiques
  • Sens Perception passive 14
  • Langues
  • Dangerosité 1/2 (50 PX)

Capacités

Fléaux des morts. Les renards d'Enfeld obtiennent l'avantage lorsqu'ils attaquent des morts-vivants et leurs attaques sont considérées comme magiques. Lorsqu'un mort-vivant est blessé par un renard d'Enfeld, il devient vulnérable aux dégâts de tous les alliés du renard pendant 1d4 rounds.

Odorat et ouïe aiguisés. Le renard obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.

Porte-bonheur. Trois fois par jour, le renardeau peut donner l'avantage à un allié situé à moins de 18 mètres et dans son champ de vision.

Actions

Morsure. Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 4 (1d4+2) dégâts perforants.

 Monstrueusement mignons


Gargouille, moulure

Voir Gargouille

  •  Élémentaire de taille P, Chaotique Mauvais
  • Terrain Plans élémentaires, Ruines extérieures
  • Classe d'armure 15 (armure naturelle)
  • Points de vie 11 (2d8+6)
  • Vitesse 6 m, vol 12m
FOR DEX CON INT SAG CHA
6 (-2) 11 (+0) 16 (+3) 6 (-2) 11 (+0) 7 (-2)
  • Résistances aux dégâts contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium
  • Résistance aux dégâts de poison
  • Immunité contre les états empoisonné, épuisé et pétrifé
  • Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
  • Langue selon l'âme
  • Dangerosité 1/4 (50 PX)

Capacité

Faux-semblant. Aussi longtemps que la gargouille reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une statue inanimée.

Actions

Attaques multiples. La gargouille effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.

Griffes. Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 2 (1d4) dégâts tranchants.

Morsure. Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 2 (1d4) dégâts perforants.

 Monstrueusement mignons


Gnoll, chiot

Voir Gnoll

  •  Humanoïde (gnoll) de taille P, Chaotique Mauvais
  • Terrain Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane, Ruines extérieures
  • Classe d'armure 11
  • Points de vie 4 (1d8)
  • Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
8 (-2) 12 (+1) 11 (+0) 4 (-3) 10 (+0) 7 (-2)
  • Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
  • Langue gnoll
  • Dangerosité 0 (0 PX)

Capacité

Déchaîné. Quand le gnoll réduit les points de vie d'une créature à 0 suite à une attaque au corps-à-corps lors de son tour, il peut effectuer une action bonus pour se déplacer sur une distance maximale égale à la moitié de sa vitesse et effectuer une attaque de morsure.

Action

Morsure. Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

Touché : 1 dégât perforant.

 Monstrueusement mignons


Gobelours, petit

Voir Gobelours

  •  Humanoïde (gobelinoïde) de taille P, Chaotique Mauvais
  • Terrain Collines / Vallées, Caverne aménagée
  • Classe d'armure 12
  • Points de vie 9 (2d6+2)
  • Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
8 (-1) 14 (+2) 13 (+1) 8 (-1) 11 (+0) 9 (-1)
  • Compétences Discrétion +6, Survie +2
  • Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
  • Langues commun, gobelin
  • Dangerosité 1/8 (25 PX)

Capacités

Attaque surprise. Si le gobelours surprend une créature et réussit une attaque contre elle lors du premier round de combat, cette attaque inflige 3 (1d6) dégâts supplémentaires à la cible.

Brutal. Une arme de corps-à-corps inflige un dé de dégâts supplémentaires quand le gobelours touche son ennemi avec elle (déjà inclus dans l'attaque).

Action

Griffes et morsure. Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 4 (2d4-1) dégâts perforants.

 Monstrueusement mignons


Griffon, poussin

Voir Griffon

  •  Créature monstrueuse de taille M, non aligné
  • Terrain Montagnes
  • Classe d'armure 12
  • Points de vie 19 (3d8+6)
  • Vitesse 9 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 15 (+2) 16 (+3) 2 (-4) 13 (+1) 8 (-1)
  • Compétence Perception +3
  • Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
  • Langue
  • Dangerosité 1/2 (100 PX)

Capacité

Vue aiguisée. Le griffon obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.

Actions

Attaques multiples. Le griffon effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.

Bec. Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 4 (1d6+1) dégâts perforants.

Griffes. Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 6 (2d4+1) dégâts tranchants.

 Monstrueusement mignons


Harpie, fille

Voir Harpie

  •  Créature monstrueuse de taille P, Chaotique Mauvais
  • Terrain Littoral, Montagnes, Ruines extérieures
  • Classe d'armure 11
  • Points de vie 9 (2d6+2)
  • Vitesse 6 m, vol 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
6 (-3) 13 (+1) 12 (+1) 7 (-2) 10 (+0) 13 (+1)
  • Sens Perception passive 10
  • Langue commun
  • Dangerosité 1/4 (50 PX)

Actions

Chant captivant. La harpie chante une mélodie magique. Les humanoïdes et les géants situés à 60 mètres ou moins de la harpie et qui peuvent entendre le chant doivent chacun réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 10 pour ne pas être charmés jusqu'à la fin du chant. La harpie doit effectuer une action bonus lors de chacun de ses tours suivants pour continuer à chanter. Elle peut arrêter de chanter quand elle le souhaite. Le chant prend fin si la harpie est neutralisée. Une cible charmée par la harpie est neutralisée et ignore le chant d'autres harpies. Si la cible charmée est à plus de 1,50 mètre de la harpie, elle doit se déplacer vers elle lors de son tour en empruntant la trajectoire le plus courte, pour tenter de se retrouver à 1,50 mètre d'elle. Elle n'évite pas les attaques d'opportunité mais peut retenter un jet de sauvegarde avant de se déplacer sur un terrain nuisible, tel que la lave ou une fosse, et chaque fois qu'elle subit des dégâts infligés par une source autre que la harpie. Une cible charmée peut également retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours. L'effet dont elle est victime prend fin si le jet de sauvegarde est réussi. Une cible qui réussit le jet de sauvegarde est immunisée contre le chant de cette harpie pendant 24 heures.

Serres. Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 3 (1d4+1) dégâts tranchants.

 Monstrueusement mignons


Hippocampe, fretin

Voir Hippocampe

  •  Bête de taille M, non aligné
  • Terrain Ruines sous-marines
  • Classe d'armure 13 (armure naturelle)
  • Points de vie 5 (1d10)
  • Vitesse 0 m, nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
8 (-1) 15 (+2) 11 (+0) 2 (-4) 12 (+1) 5 (-3)
  • Sens Perception passive 11
  • Langues
  • Dangerosité 1/8 (25 PX)

Capacités

Charge. Si l'hippocampe se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 5 (2d4) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 pour ne pas être jetée à terre.

Respiration aquatique. L'hippocampe peut respirer uniquement sous l'eau.

Action

Coup de bélier. Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 2 (1d6-1) dégâts contondants.

 Monstrueusement mignons


Hippogriffe, poulain

Voir Hippogriffe

  •  Créature monstrueuse de taille M, non aligné
  • Terrain Littoral, Montagnes
  • Classe d'armure 11
  • Points de vie 5 (1d8+1)
  • Vitesse 9 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
9 (-1) 13 (+1) 13 (+1) 2 (-4) 12 (+1) 8 (-1)
  • Compétence Perception +5
  • Sens Perception passive 15
  • Langue
  • Dangerosité 1/4 (50 PX)

Capacité

Vue aiguisée. L'hippogriffe obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.

Actions

Attaques multiples. L'hippogriffe effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.

Bec. Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 4 (1d6+1) dégâts perforants.

Griffes. Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 4 (1d6+1) dégâts tranchants.

 Monstrueusement mignons


Homme-lézard, bébé

Voir Homme-lézard

  •  Humanoïde (homme-lézard) de taille M, Neutre
  • Terrain Mangrove / Marécage, Caverne sous-marine
  • Classe d'armure 15 (armure naturelle, bouclier)
  • Points de vie 4 (1d6+1)
  • Vitesse 6 m, nage 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
8 (-1) 10 (+0) 13 (+1) 7 (-2) 12 (+1) 7 (-2)
  • Compétences Discrétion +4, Perception +3, Survie +5
  • Sens Perception passive 13
  • Langues draconique
  • Dangerosité 0 (0 PX)

Capacité

Retenir son souffle. L'homme-lézard peut retenir son souffle pendant 15 minutes.

Action

Morsure. Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 1 (1d4-1) dégâts perforants.

 Monstrueusement mignons


Hydre, serpenteau

Voir Hydre

  •  Créature monstrueuse de taille M, non aligné
  • Terrain Littoral, Caverne sous-marine
  • Classe d'armure 13 (armure naturelle)
  • Points de vie 47 (5d8+25)
  • Vitesse 9 m, nage 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 12 (+1) 20 (+5) 2 (-4) 10 (+0) 7 (-2)
  • Compétence Perception +4
  • Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
  • Langue
  • Dangerosité 2 (450 PX)

Capacités

Retenir son souffle. L'hydre peut retenir son souffle pendant 1 heure.

Têtes multiples. L'hydre a cinq têtes. Tant qu'il lui reste plus d'une tête, l'hydre obtient un avantage lors des jets de sauvegarde effectués pour ne pas être assourdie, aveuglée, charmée, étourdie, inconsciente ou terrorisée. Chaque fois que l'hydre subit 15 dégâts ou plus lors d'un même tour, une de ses têtes meurt. Si toutes ses têtes meurent, l'hydre meurt également. À la fin de son tour, deux têtes repoussent pour chacune des têtes mortes lors du dernier tour, à moins qu'elle n'ait subit des dégâts de feu depuis son dernier tour. L'hydre récupère 5 points de vie pour chaque nouvelle tête repoussée de cette façon.

Poison (option, Dangerosité +1). l'hydre émet une aura empoisonnée dans un rayon de 3 mètres autour d'elle. Si elle est immobile ce rayon augmente de 3 mètres par round jusqu'à atteindre un rayon maximum de 30 mètres. Pour une hydre adulte ces distances sont multipliées par trois. À chaque round, toutes les créatures dans la zone doivent faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 (Adulte 15) ou subir l'état empoisonné et 3 (1d6) dégâts de poison (adulte 2d6). L'état empoisonné cesse 1d6 rounds après que la victime est sortie de la zone d'effet.

Têtes réactives. Pour chaque tête que possède l'hydre au-delà de la première, elle dispose d'une réaction supplémentaire qu'elle peut utiliser pour effectuer des attaques d'opportunité uniquement.

Actions

Attaques multiples. L'hydre effectue autant d'attaques de morsure qu'elle possède de têtes.

Morsure. Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

Touché : 4 (1d6+1) dégâts perforants.

 Monstrueusement mignons


Kirin, poulain

  •  Créature monstrueuse de taille M, Loyal-Bon
  • Classe d'armure 16 (armure naturelle)
  • Points de vie 30 (4d8+12)
  • Vitesse 9 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 18 (+4) 16 (+3) 12 (+2) 14 (+2) 14 (+2)
  • Résistance aux dégâts radiants, feu, électricité
  • Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
  • Langues toutes, télépathie 36 m
  • Dangerosité 2 (100 PX)

Capacités

Armes magiques. Les attaques d'arme du kirin sont magiques.

Incantation. Un jeune kirin pratique la magie comme un ensorceleur de niveau 4 (Charisme, DD du jet de sauvegarde contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort).

Actions

Attaques multiples. Le poulain effectue deux attaques : une avec ses cornes et l'autre avec ses sabots.

Cornes. Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,5 m.

Touché : 6 (2d4+1) dégâts perforants.

Sabots. Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,5 m.

Touché : 6 (2d4+1) dégâts contondants.

Souffle de lumière (Recharge 5-6). Le kirin souffle un éclair de lumière 6 mètres de long. Les créatures sur la trajectoire doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12 ; elles subissent 18 (4d8) dégâts radiants en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

 Monstrueusement mignons


Kitsune, chiot

  •  Fée (métamorphe) de taille P, Neutre
  • Classe d'armure 12 sous forme humanoïde, 13 (armure naturelle) sous forme hybride ou de renard
  • Points de vie 16 (3d6+6)
  • Vitesse 9 m (12 m sous forme de renard)
FOR DEX CON INT SAG CHA
6 (-2) 15 (+2) 14 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 15 (+2)
  • Compétences Discrétion +3, Perception +4
  • Sens Perception passive 14
  • Langue commun (ne peut pas parler sous forme de renard)
  • Dangerosité 1 (200 PX)

Capacités

Métamorphe. La kitsune peut utiliser son action pour se métamorphoser en hybride d'humanoïde et de renard (tête et queue de renard), en renard ou en humanoïde. Ses statistiques, à l'exception de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. La kitsune reprend forme humanoïde si elle meurt.

Odorat et ouïe aiguisés. La kitsune obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.

Magie. La kitsune apprend un sort d'ensorceleur de niveau 1 à 3 par queue, les queues poussent au rythme d'une par an dès qu'elle apprend à se transformer en renard. Les sorts de niveau 0 sont lancés à volonté, les sorts de niveau 1 peuvent être lancés trois fois par jour, les sorts de niveau 2 sont lancés 2 fois par jour et enfin les sorts de niveau 3, une seule fois par jour. La kitsune pratique la magie comme un ensorceleur de niveau 4 (Charisme, DD du jet de sauvegarde contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort).

Actions

Attaques multiples (forme hybride uniquement). La kitsune effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec son arme.

Dague (forme humanoïde uniquement). Attaque d'arme au corps-à-corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une créature.

Touché : 4 (1d4+2) dégâts perforants.

Morsure (forme hybride ou de renard uniquement). Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 4 (1d4+2) dégâts perforants.

 Monstrueusement mignons


Kobold, petit

Voir Kobold

  •  Humanoïde (kobold) de taille P, Loyal Mauvais
  • Terrain Jungle, Mangrove / Marécage, Caverne aménagée
  • Classe d'armure 12
  • Point de vie 1 (1d6-2)
  • Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
5 (-3) 15 (+2) 9 (-1) 8 (-1) 7 (-2) 8 (-1)
  • Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
  • Langues commun, draconique
  • Dangerosité 0 (0 PX)

Capacité

Sensibilité à la lumière du soleil. Le kobold subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.

Action

Morsure. Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 1 dégât perforant.

 Monstrueusement mignons


Kraken, larve

(Pieuvre géante)

Utilisez le profl de la pieuvre (H&D, p. 317 pour le kraken nouveau-né).

Voir Kraken

  •  Bête de taille M, non aligné
  • Terrain Littoral, Mer / Océan, Caverne sous-marine, Ruines sous-marines
  • Classe d'armure 11
  • Points de vie 13 (3d6+3)
  • Vitesse 3 m, nage 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 13 (+1) 13 (+1) 6 (-2) 10 (+0) 4 (-3)
  • Compétences Discrétion +5, Perception +4
  • Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
  • Langues
  • Dangerosité 1 (200 PX)

Capacités

Camouflage sous l'eau. Le kraken obtient un avantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) effectués sous l'eau.

Respiration aquatique. Le kraken peut respirer uniquement sous l'eau.

Retenir son souffle. Le kraken peut retenir son souffle pendant 1 heure lorsqu'il n'est plus dans l'eau.

Action

Tentacules. Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.

Touché : 6 (2d4+1) dégâts contondants, et si la cible est une créature elle est empoignée (évasion DD 13). Jusqu'au terme de cette empoignade, la cible est entravée et le kraken ne peut pas utiliser ses tentacules contre une autre cible.

 Monstrueusement mignons


Léviathan, petit

  •  Créature monstrueuse (titan) de taille TG, non aligné
  • Classe d'armure 15 (armure naturelle)
  • Points de vie 95 (10d12+30)
  • Vitesse nage 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
21 (+5) 10 (+0) 17 (+3) 2 (-4) 10 (+0) 7 (-2)
  • Jets de sauvegarde For +7, Con +5
  • Immunité contre l'état terrorisé
  • Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
  • Langues
  • Dangerosité 5 (1 800 PX)

Actions

Morsure. Attaque d'arme au corps-à-corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 21 (3d10+5) dégâts perforants et la cible est avalée si elle ne réussit pas un jet de sauvegarde de Force DD15. Une fois avalée, la créature est aveuglée et entravée, elle bénéfcie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du léviathan et subit 14 (4d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du léviathan. S'il subit 25 dégâts ou plus lors d'un seul tour infligés par les créatures à l'intérieur de lui, le léviathan doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter toutes les créatures avalées qui tombent alors à terre dans un emplacement situé à 3 mètres ou moins du léviathan. Si le léviathan meurt, les créatures avalées ne sont plus entravées par lui et peuvent s'extirper du cadavre en dépensant 4,50 mètres de déplacement. Elles en sortent à terre.

 Monstrueusement mignons


Lézardeau de foudre

  •  Bête de taille TP, non aligné
  • Classe d'armure 10
  • Points de vie 2 (1d4)
  • Vitesse 6 m, escalade 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
2 (-4) 11 (+0) 10 (+0) 1 (-5) 8 (-1) 3 (-4)
  • Résistance aux dégâts de foudre
  • Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive 9
  • Langues
  • Dangerosité 0 (10 PX)

Actions

Morsure. Attaque d'arme au corps-à-corps : +0 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 1 dégât perforant + 1 dégât de foudre.

 Monstrueusement mignons


Licorne, poulain

Voir Licorne

  •  Céleste de taille M, Loyal Bon
  • Terrain Bois / Forêt
  • Classe d'armure 12
  • Points de vie 22 (3d8+9)
  • Vitesse 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 14 (+2) 15 (+2) 11 (+0) 17 (+3) 14 (+2)
  • Résistance aux dégâts de poison
  • Immunité contre les états charmé, empoisonné et paralysé
  • Sens vision aveugle 18 m, Perception passive 13
  • Langues céleste, elfe, sylvestre, télépathie 18 m
  • Dangerosité 1 (200 PX)

Capacités

Armes magiques. Les attaques d'arme de la licorne sont magiques.

Charge. Si la licorne se déplace de 6 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de corne lors du même tour, celle-ci subit 4 (1d8) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 11 pour ne pas être jetée à terre.

Incantation innée. La caractéristique d'incantation de la licorne est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14). La licorne peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante :

  • 1/jour chacun : détection du mal et du bien, druidisme, passage sans trace.

Résistance à la magie. La licorne obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Actions

Attaques multiples. La licorne effectue deux attaques : une avec ses sabots et l'autre avec sa corne.

Contact guérisseur (3/jour). La licorne touche une autre créature avec sa corne. La cible récupère 6 (1d8+2) points de vie par magie. En outre, le contact soigne toutes les maladies et neutralise tous les poisons dont est victime la cible.

Corne. Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 5 (1d6+2) dégâts perforants.

Sabots. Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 7 (2d4+2) dégâts contondants.

Pouvoir magique (1/jour). Soit téléportation : la licorne se téléporte par magie, avec l'ensemble des objets équipés ou transportés, vers un endroit connu de la licorne situé à une distance maximale de 1,5 kilomètre. Soit illusion : la licorne utilise le sort Image majeure.

 Monstrueusement mignons


Lionceau de mer

  •  Bête de taille M, non aligné
  • Classe d'armure 12 (armure naturelle)
  • Points de vie 11 (2d8+2)
  • Vitesse 6 m, nage 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 12 (+1) 13 (+1) 2 (-4) 12 (+1) 8 (-1)
  • Sens Perception passive 11
  • Langues
  • Dangerosité 1/4 (50 PX)

Capacité

Retenir son souffle. Le lion de mer peut retenir son souffle pendant 15 minutes.

Action

Morsure. Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

Touché : 5 (1d8+1) dégâts perforants et la cible est empoignée (évasion DD 10). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est entravée et le lionceau de mer ne peut pas mordre une autre cible.

 Monstrueusement mignons


Manticore, lionceau

Voir Manticore

  •  Créature monstrueuse de taille M, Loyal Mauvais
  • Terrain Désert chaud, Montagnes
  • Classe d'armure 14 (armure naturelle)
  • Points de vie 22 (3d8+9)
  • Vitesse 9 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 16 (+3) 17 (+3) 5 (-3) 12 (+1) 8 (-1)
  • Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
  • Dangerosité 1/2 (100 PX)

Capacité

Repousse des piquants caudaux. La manticore dispose de douze piquants caudaux. Les piquants utilisés repoussent après une période de repos long.

Actions

Attaques multiples. La manticore effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes, ou deux avec ses piquants caudaux.

Griffe. Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 3 (1d6) dégâts tranchants.

Morsure. Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 4 (1d8) dégâts perforants.

Piquant caudal. Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 30/60 m, une cible.

Touché : 5 (1d4+3) dégâts perforants.

 Monstrueusement mignons


Méduse, fille

Voir Méduse

  •  Créature monstrueuse de taille P, Loyal Mauvais
  • Terrain Donjon maçonné, Ruines extérieures, Ruines souterraines
  • Classe d'armure 13 (armure naturelle)
  • Points de vie 26 (4d6+12)
  • Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
8 (-2) 15 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 13 (+1) 13 (+1)
  • Immunité aux états empoisonné, pétrifé (variante)
  • Compétences Discrétion +4, Perception +3, Supercherie +2
  • Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
  • Langue commun
  • Dangerosité 1 (200 PX)

Capacité

Regard pétrifant. Quand une créature qui peut voir les yeux de la méduse commence son tour à 9 mètres ou moins d'elle, la méduse, si elle n'est pas neutralisée et si la créature est dans son champ de vision, peut la forcer à effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10. En cas de jet de sauvegarde raté de 5 points ou plus, la victime se pétrife instantanément. Sinon, une créature qui rate simplement le jet de sauvegarde commence à se transformer en pierre et devient entravée. La créature entravée doit retenter le jet de sauvegarde à la fin de son prochain tour. En cas d'échec, elle est complètement pétrifée ; l'effet prend fin en cas de réussite. La pétrifcation persiste tant que la créature n'est pas libérée par un sort de restauration supérieure ou d'une magie similaire. Une créature qui n'est pas surprise peut détourner le regard au début de son tour pour ne pas avoir à effectuer le jet de sauvegarde. Si elle agit de la sorte, elle ne peut pas voir la méduse jusqu'au début de son prochain tour, moment où elle peut détourner le regard à nouveau. Elle doit effectuer le jet de sauvegarde immédiatement si elle regarde la méduse entre-temps.

Action

Chevelure de serpents. Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

Touché : 4 (1d4+2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.

Dans le cadre de cet ouvrage, la méduse présentée est immunisée à son propre regard pétrifant.

 Monstrueusement mignons


Mimique, bébé

Voir Mimique

  •  Créature monstrueuse (métamorphe) de taille P, Neutre
  • Terrain Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines souterraines
  • Classe d'armure 12 (armure naturelle)
  • Points de vie 13 (3d6+6)
  • Vitesse 4,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
9 (-1) 12 (+1) 15 (+2) 5 (-3) 13 (+1) 8 (-1)
  • Compétence Discrétion +5
  • Résistance aux dégâts d'acide
  • Immunité contre l'état à terre
  • Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
  • Langues
  • Dangerosité 1/4 (50 PX)

Capacités

Collante (forme d'objet uniquement). La mimique colle à tout que qu'elle touche. Une créature de taille M ou plus petite collée à la mimique se retrouve empoignée par la créature (évasion DD 9). Les tests de caractéristique effectués pour échapper à cette empoignade se font avec un désavantage.

Empoigneur. La mimique obtient un avantage lors des jets d'attaque effectués contre les créatures qu'elle empoigne.

Faux-semblant (forme d'objet uniquement). Aussi longtemps que la mimique reste immobile, il est impossible de la distinguer d'un objet ordinaire.

Métamorphe. La mimique peut utiliser son action pour se métamorphoser en objet ou pour reprendre son véritable aspect informe. Ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. La mimique reprend sa forme véritable si elle meurt.

Actions

Morsure. Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 2 (1d6-1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts d'acide.

Pseudopode. Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 2 (1d6-1) dégâts contondants. Si la mimique est sous forme d'objet, la cible est également victime de sa capacité Collante.

 Monstrueusement mignons


Minotaure, veau

Voir Minotaure

  •  Créature monstrueuse de taille M, Chaotique Mauvais
  • Terrain Caverne aménagée, Donjon maçonné, Ruines extérieures
  • Classe d'armure 14 (armure naturelle)
  • Points de vie 22 (3d8+9)
  • Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 11 (+0) 16 (+3) 6 (-2) 16 (+3) 9 (-1)
  • Compétence Perception +5
  • Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
  • Dangerosité 1/2 (100 PX)

Capacités

Charge. Si le minotaure se déplace de 9 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 pour ne pas être repoussée de 3 mètres et se retrouver à terre.

Mémoire des labyrinthes. Le minotaure se souvient parfaitement de tous les itinéraires déjà suivis.

Téméraire. Au début de son tour, le minotaure peut bénéfcier d'un avantage lors de tous ses jets d'attaque d'arme au corps-à-corps effectués pendant ce tour, mais les jets d'attaque effectués contre lui bénéfcient alors aussi d'un avantage jusqu'au début de son prochain tour.

Action

Coup de corne. Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 7 (2d6) dégâts perforants.

 Monstrueusement mignons


Myconide, spore

  •  Plante de taille P, non aligné
  • Classe d'armure 5
  • Points de vie 4 (1d6+1)
  • Vitesse 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
5 (-3) 8 (-1) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 6 (-2)
  • Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
  • Langues
  • Dangerosité 0 (10 PX)

Actions

Coup. Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

Touché : 1 (1d4-1) dégâts perforants.

Nuage de spores. Le myconide émet un nuage de spores toxiques dans un rayon de 3 mètres autour de lui (adulte 6 mètres). Toutes les créatures dans la zone subissent l'état empoisonné et 7 (2d6) points de dégâts de poison. Celles qui réussissent un jet de sauvegarde de Constitution DD11 (Adulte 13) ne subissent que la moitié des dégâts et ne sont pas empoisonnées. L'état empoisonné disparaît dès que la victime termine un repos court.

 Monstrueusement mignons


Naga, couvain

Voir Naga gardien

  •  Créature monstrueuse de taille P, Loyal Bon
  • Terrain Ruines extérieures
  • Classe d'armure 16 (armure naturelle)
  • Points de vie 32 (5d6+15)
  • Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 18 (+4) 16 (+3) 13 (+1) 19 (+4) 16 (+2)
  • Jets de sauvegarde Dex +6, Con +6, Sag +6
  • Résistance aux dégâts de poison
  • Immunité contre les états charmé et empoisonné
  • Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
  • Langue commun
  • Dangerosité 2 (450 PX)

Capacités

Incantation. Le jeune naga est un lanceur de sorts de niveau 5. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14, +6 pour toucher avec les attaques de sort) et seules les composantes verbales sont nécessaires pour lancer ses sorts. Voici les sorts de magicien préparés par le jeune naga :

  • tours de magie (à volonté) : aspersion acide, assistance, lumière, résistance ;
  • 1er niveau (4 emplacements) : création ou destruction d'eau, nappe de brouillard, vague tonnante ;
  • 2e niveau (3 emplacements) : dessiccation, flèche acide ;
  • 3e niveau (2 emplacements) : nuage puant, respiration aquatique.

Reconstitution. S'il meurt, le naga revient à la vie avec la totalité de ses points de vie au bout de 1d6 jours. Seul un sort de souhait peut empêcher le fonctionnement de ce trait.

Actions

Cracher du poison. Attaque d'arme à distance : +6 pour toucher, portée 3/6 m, une créature.

Touché : la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elle subit 12 (3d8) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Morsure. Attaque d'arme au corps-à-corps : +6 pour toucher, allonge 1,5 m, une créature.

Touché : 2 (1d4) dégâts perforants et la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elle subit 12 (3d8) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

 Monstrueusement mignons


Ogre-mage

  •  Géant de taille M, Loyal Mauvais
  • Classe d'armure 10
  • Points de vie 30 (4d8 + 12)
  • Vitesse 9 m, vol 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 11 (+0) 16 (+3) 13 (+1) 12 (+1) 15 (+2)
  • Sens vision dans le noir à 18 m, Perception passive +2
  • Langues commun, géant
  • Dangerosité 1 (200 PX)

Capacités

Sorts innés. La caractéristique de sorts innés de l'ogremage est le Charisme (sauvegarde contre ses sorts DD 12). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans avoir besoin de composantes matérielles :

  • 1/jour : ténèbres, invisibilité.

Armes magiques. Les attaques d'arme de l'ogre-mage sont magiques.

Régénération. Le jeune ogre-mage récupère 5 points de vie au début de chacun de ses tours s'il lui reste au moins 1 point de vie.

Action

Griffes. Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 au toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 3 (1d6) dégâts tranchants.

 Monstrueusement mignons


Ombres des roches

  •  Créature monstrueuse de taille M, Neutre Mauvais
  • Classe d'armure 15 (armure naturelle)
  • Points de vie 30 (4d8+12)
  • Vitesse 9 m, fouissement 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 12 (+1) 16 (+3) 7 (-2) 14 (+2) 10 (+0)
  • Compétences Discrétion +4, Perception +6
  • Immunité contre l'état aveuglé
  • Sens perception des vibrations 18 m, vision aveugle 18 m, Perception passive 14
  • Langue comprend le commun des profondeurs mais ne parle pas
  • Dangerosité 1 (200 PX)

Actions

Attaques multiples. La terreur des roches effectue deux attaques : une attaque de pince et une attaque de morsure ou une attaque de pince et une attaque vibratoire.

Morsure. Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 6 (2d4+1) dégâts perforants.

Pince. Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 6 (2d4+1) dégâts tranchants.

Onde vibratoire (Recharge 5-6). La terreur des roches produit une onde sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elles subissent 5 (1d10) dégâts de tonnerre et elles sont étourdies pendant 1 minute en cas de jet de sauvegarde raté. Les créatures qui réussissent leur jet de sauvegarde subissent seulement la moitié des dégâts et ne sont pas étourdies. Une créature étourdie peut faire un nouveau jet de sauvegarde à chaque round pour mettre fin à cet état spécial.

 Monstrueusement mignons


Orque, petit

Voir Orc

  •  Humanoïde (orc) de taille P, Chaotique Mauvais
  • Terrain Caverne aménagée, Ruines souterraines
  • Classe d'armure 11
  • Points de vie 6 (1d6+3)
  • Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
9 (-1) 12 (+1) 16 (+3) 7 (-2) 11 (+0) 10 (+0)
  • Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
  • Langues commun, orc
  • Dangerosité 1/8 (25 PX)

Capacité

Agressif. Par une action bonus, l'orc peut se déplacer d'une distance maximale égale à sa vitesse vers une créature hostile dans son champ de vision.

Actions

Épée en bois. Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 3 (1d4+1) dégâts contondants.

Coup de tête. Attaque d'arme au corps-à-corps ou à distance : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 1 (1d4-1) dégât contondant.

 Monstrueusement mignons


Otyugh, bout

Voir Otyugh

  •  Aberration de taille M, Neutre
  • Terrain Jungle, Mangrove / Marécage
  • Classe d'armure 14 (armure naturelle)
  • Points de vie 24 (3d8+12)
  • Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 11 (+0) 19 (+4) 6 (-2) 13 (+1) 6 (-2)
  • Jet de sauvegarde Con +7
  • Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
  • Langues otyugh
  • Dangerosité 1 (200 PX)

Capacité

Télépathie limitée. L'otyugh peut transmettre par magie des images et des messages simples à une créature capable de comprendre une langue et située à 36 mètres ou moins de lui. Cette forme de télépathie ne permet pas au destinataire de répondre par ce même moyen.

Actions

Attaques multiples. L'otyugh effectue trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses tentacules.

Morsure. Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 7 (2d6) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 contre la maladie pour ne pas être empoisonnée tant que la maladie n'est pas soignée. Par la suite et toutes le 24 heures, la cible doit retenter le jet de sauvegarde et réduire son total maximal de points de vie de 3 (1d6) en cas d'échec. La maladie est soignée en cas de réussite. La cible meurt si la maladie réduit à 0 son total maximal de points de vie. Cette réduction du total maximal de points de vie persiste tant que la maladie n'est pas soignée.

Tentacules. Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.

Touché : 3 (1d6) dégâts contondants plus 3 (1d3) dégâts perforants.

 Monstrueusement mignons


Ours-hibou, poussin

Voir Hibours

  •  Créature monstrueuse de taille M, non aligné
  • Terrain Bois / Forêt, Caverne naturelle
  • Classe d'armure 13 (armure naturelle)
  • Points de vie 22 (3d8+9)
  • Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 12 (+1) 17 (+3) 3 (-4) 12 (+1) 7 (-2)
  • Compétence Perception +3
  • Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
  • Langues
  • Dangerosité 1/2 (100 PX)

Capacité

Odorat et vue aiguisés. L'ours-hibou obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou la vue.

Actions

Attaques multiples. L'ours-hibou effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses griffes.

Bec. Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

Touché : 5 (1d8+1) dégâts perforants.

Griffes. Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 6 (2d4+1) dégâts tranchants.

 Monstrueusement mignons


Oxydeur, charançon

Voir Oxydeur

  •  Créature monstrueuse de taille P, non aligné
  • Terrain Caverne naturelle, Ruines souterraines
  • Classe d'armure 13 (armure naturelle)
  • Points de vie 9 (2d6+2)
  • Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
6 (-2) 13 (+1) 13 (+1) 2 (-4) 13 (+1) 6 (-2)
  • Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
  • Dangerosité 1 (200 PX)

Capacités

Corrosion du métal. Les armes non magiques en métal rouillent lorsqu'elles entrent en contact avec l'oxydeur. Après avoir infligé ses dégâts, une arme de ce type subit un malus permanent et cumulatif de -1 aux jets de dégâts. L'arme est détruite si le malus cumulé atteint -5. Les munitions non magiques en métal qui entrent en contact avec l'oxydeur sont détruites après avoir infligé leurs dégâts. flairer le fer. L'oxydeur peut localiser, à l'odeur, l'emplacement de métaux ferreux situé à 9 mètres ou moins de lui.

Actions

Antennes. L'oxydeur corrode un objet non magique en métal ferreux situé à 1,50 mètre ou moins dans son champ de vision. Le contact détruit 30 centimètres cube de l'objet s'il n'est équipé ou transporté par personne. Si une créature est équipée de cet objet ou le transporte, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11 pour éviter le contact de l'oxydeur. Si l'objet touché est une armure métallique ou un bouclier métallique équipé ou transporté, il subit un malus permanent et cumulatif de -1 à la CA qu'il confère. Une armure dont la CA est réduite à 10 ou un bouclier dont le bonus est réduit à +0 est détruit. Si l'objet touché est une arme métallique tenue en main par une créature, elle rouille comme indiqué dans la description de la capacité Corrosion du métal.

Morsure. Attaque d'arme au corps-à-corps: +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché: 3 (1d6) dégâts perforants.

 Monstrueusement mignons


Pégase, poulain

Voir Pégase

  •  Céleste de taille M, Chaotique Bon
  • Terrain
  • Classe d'armure 12
  • Points de vie 12 (2d8+6)
  • Vitesse 12 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 15 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 13 (+1)
  • Compétence Perception +6
  • Sens Perception passive 16
  • Langues comprend le céleste, le commun, l'elfe et le sylvestre, mais ne peut pas parler
  • Dangerosité 1/4 (50 PX)

Action

Sabots. Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 7 (2d4+2) dégâts contondants.

 Monstrueusement mignons


Péryton, hinulus

  •  Créature monstrueuse de taille M, Chaotique Mauvais
  • Classe d'armure 13
  • Points de vie 26 (4d8+8)
  • Vitesse 3 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 17 (+3) 15 (+2) 6 (-2) 14 (+2) 10 (+0)
  • Compétence Perception +4
  • Sens Perception passive 14
  • Langues comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler
  • Dangerosité 1 (200 PX)

Capacité

Éviscération. Le péryton obtient un critique sur un résultat de 18 à 20 au d20 et il triple les dégâts au lieu de les doubler.

Actions

Attaques multiples. Le péryton effectue deux attaques : une avec ses cornes et une avec ses serres.

Cornes. Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 5 (1d6+2) dégâts perforants.

Serres. Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 7 (2d4+2) dégâts tranchants.

Ombre mortelle. Lorsqu'il survole une cible, le péryton peut faire attaquer son ombre à une portée de 30 mètres. L'ombre attaque comme si elle était le péryton lui-même (attaque de cornes et de serres), mais elle ne peut provoquer l'effet d'éviscération.

Le péryton atteignant sa taille adulte au bout de 3 semaines, le profil technique proposé est déjà celui d'un adulte.

 Monstrueusement mignons


Phénix, poussin

  •  Créature monstrueuse de taille P, Neutre Bon
  • Classe d'armure 12
  • Points de vie 18 (4d6+4)
  • Vitesse 3 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
8 (-1) 15 (+2) 13 (+1) 8 (-1) 14 (+2) 10 (+0)
  • Compétence Perception +4
  • Immunité aux dégâts de feu
  • Résistance aux dégâts radiants, nécrotiques, d'électricité
  • Sens Perception passive 14
  • Langues comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas parler
  • Dangerosité 1 (200 PX)

Capacités

Aura de feu. Le poussin peut embraser ses plumes en action bonus. Toutes les créatures dans un rayon de 1,5 mètre subissent 3 (1d6) dégâts de feu.

Résurrection. Si le phénix est réduit à 0 PV par des dégâts de type tranchant, perçant ou contondant (même magique), il renaît de ses cendres à son prochain tour et récupère tous ses PV.

Actions

Attaques multiples. Le phénix effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.

Bec. Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 1 (1d4-1) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu.

Serres. Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 2 (1d6-1) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts de feu.

 Monstrueusement mignons


Pseudo-dragon, vermisseau

Voir Pseudodragon

  •  Dragon de taille TP, Neutre Bon
  • Terrain Bois / Forêt, Jungle, Caverne naturelle
  • Classe d'armure 13 (armure naturelle)
  • Points de vie 3 (1d4+1)
  • Vitesse 4,50 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
4 (-3) 13 (+1) 13 (+1) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0)
  • Compétences Discrétion +4, Perception +3
  • Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
  • Langues comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler
  • Dangerosité 1/8 (25 PX)

Capacités

Résistance à la magie. Le pseudo-dragon obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Sens aiguisés. Le pseudo-dragon obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue, l'odorat ou l'ouïe.

Télépathie limitée. Le pseudo-dragon peut communiquer par magie des idées, des images et des émotions simples à une créature capable de comprendre une langue et située à 30 mètres ou moins.

Actions

Dard. Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.

Touché : 3 (1d4+1) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 pour ne pas être empoisonnée pendant 1 heure.

Morsure. Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 3 (1d4+1) dégâts perforants.

 Monstrueusement mignons


Rakshasa, chaton

Voir Rakshasa

  •  Fiélon de taille P, Loyal Mauvais
  • Terrain
  • Classe d'armure 16 (armure naturelle)
  • Points de vie 30 (4d6+16)
  • Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
9 (-1) 17 (+3) 18 (+4) 13 (+1) 16 (+3) 16 (+3)
  • Compétences Perspicacité +5, Supercherie +5
  • Vulnérabilité aux dégâts perforants infligés par des armes magiques maniées par des créatures bonnes.
  • Résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
  • Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
  • Langues commun, infernal
  • Dangerosité 3 (700 PX)

Capacités

Immunité limitée à la magie. Le jeune rakshasa ne peut pas être affecté ou détecté par des sorts de niveau 3 ou moins, à moins qu'il ne le souhaite. Il obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre tous les autres sorts et effets magiques.

Incantation innée. La caractéristique d'incantation du rakshasa est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13, +5 pour toucher avec des attaques de sort). Le rakshasa peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :

  • à volonté : déguisement, main du mage ;
  • 3/jour chacun : charme-personne, détection de la magie. Action

Griffes. Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 8 (2d4+3) dégâts tranchants et, si c'est une créature, la cible doit réussir un jet de sauvegarde de CHA DD 13 ou être maudite. La malédiction magique prend effet chaque fois que la cible prend un repos court ou long en envahissant ses pensées d'images horribles et de cauchemars. Le repos long ou court ne permet plus à la cible maudite de récupérer quoi que ce soit. La malédiction persiste tant qu'elle n'est pas levée par le sort délivrance des malédictions ou une magie similaire.

 Monstrueusement mignons


Remorhaz, fraie

Voir Remorhaz

  •  Créature monstrueuse de taille M, non aligné
  • Terrain Arctique / Subarctique
  • Classe d'armure 15 (armure naturelle)
  • Points de vie 51 (6d8+24)
  • Vitesse 9 m, fouissement 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 13 (+1) 18 (+4) 4 (-3) 10 (+0) 5 (-3)
  • Résistance aux dégâts de feu et de froid
  • Sens perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
  • Langues
  • Dangerosité 2 (450 PX)

Capacité

Corps surchauffé. Une créature qui touche le remorhaz ou qui réussit une attaque au corps-à-corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 7 (2d6) dégâts de feu.

Action

Morsure. Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.

Touché : 11 (2d8+2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégât de feu. Si la cible est une créature, elle est empoignée (évasion DD 12). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est entravée et le remorhaz ne peut pas mordre une autre cible.

 Monstrueusement mignons


Satyre, chevreau

Voir Satyre

  •  Fée de taille P, Chaotique Neutre
  • Terrain Bois / Forêt, Collines / Vallées, Plaine / Champs / Prairie / Savane
  • Classe d'armure 12
  • Points de vie 9 (2d8)
  • Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
8 (-1) 14 (+2) 11 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 14 (+2)
  • Compétences Discrétion +5, Perception +2, Représentation +4
  • Sens Perception passive 12
  • Langues commun, elfe, sylvestre
  • Dangerosité 1/8 (25 PX)

Capacité

Résistance à la magie. Le satyre obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Action

Coup de bélier. Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 4 (1d4+2) dégâts contondants.

 Monstrueusement mignons


Simurgh, chiot

  •  Créature céleste de taille PNeutre Bon
  • Classe d'armure 12
  • Points de vie 16 (3d6+6)
  • Vitesse 9 m, vol 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 15 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 14 (+2)
  • Compétence Perception +4
  • Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
  • Langue
  • Dangerosité 1/4 (50 PX)

Capacité

Brave bête. Une fois par jour, un personnage qui caresse un simurgh pendant 1 round bénéfcie des effets d'un repos court.

Action

Morsure. Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 4 (1d4+2) dégâts tranchants.

 Monstrueusement mignons


Sphinx, chaton

  •  Créature monstrueuse de taille M, Loyal Neutre
  • Classe d'armure 17 (armure naturelle)
  • Points de vie 51 (6d8+24)
  • Vitesse 9 m, vol 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 10 (+0) 18 (+4) 14 (+2) 14 (+2) 17 (+3)
  • Jets de sauvegarde Con +6, Sag +4
  • Compétence Perception +4
  • Résistance aux dégâts psychiques ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
  • Immunité contre les états charmé et terrorisé
  • Sens vision parfaite 36 m, Perception passive 14
  • Langues commun, sphinx
  • Dangerosité 2 (450 PX)

Capacités

Armes magiques. Les attaques d'arme du sphinx sont magiques.

Incantation. Le jeune sphinx est un lanceur de sorts de niveau 4. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort). Aucune composante matérielle n'est nécessaire pour lancer ses sorts. Voici les sorts de clerc préparés par le sphinx :

  • tours de magie (à volonté) : épargner les mourants, flamme sacrée, thaumaturgie ;
  • 1er niveau (4 emplacements) : détection de la magie, détection du mal et du bien, injonction ;
  • 2e niveau (3 emplacements) : restauration inférieure, lévitation.

Insondable. Le sphinx est immunisé contre les effets susceptibles de percevoir ses émotions ou de lire ses pensées, ainsi qu'aux sorts de divination qu'il refuse. Les tests de Sagesse (Perspicacité) effectués pour déterminer les intentions ou la sincérité du sphinx subissent un désavantage.

Actions

Attaques multiples. Le sphinx effectue deux attaques de griffes.

Griffes. Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 8 (2d6+1) dégâts tranchants.

Rugissement. Les créatures dans un rayon de 18 mètres autour du jeune sphinx qui ratent un jet de sauvegarde de Sagesse DD 12 sont terrorisées pendant 1 minute. Une créature terrorisée peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

 Monstrueusement mignons


Sylvanien, baliveau

Voir Sylvanien

  •  Plante de taille G, Chaotique Bonne
  • Terrain Bois / Forêt
  • Classe d'armure 15 (armure naturelle)
  • Points de vie 42 (4d10+20)
  • Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 8 (-1) 21 (+5) 12 (+1) 14 (+2) 12 (+1)
  • Résistance aux dégâts contondants et perçants
  • Vulnérabilité aux dégâts de feu
  • Sens Perception passive 13
  • Langues commun, elfe, druidique, sylvestre
  • Dangerosité 1 (200 PX)

Capacité

Faux-semblant. Aussi longtemps que le sylvanien reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un jeune arbre ordinaire.

Actions

Coup. Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 7 (2d4+2) dégâts contondants.

Rocher. Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 9/27 m, une cible.

Touché : 7 (2d4+2) dégâts contondants.

 Monstrueusement mignons


Tarasque, poussin

  •  Créature monstrueuse de taille M, non aligné
  • Classe d'armure 16 (armure naturelle)
  • Points de vie 22 (3d8+9)
  • Vitesse 9 m, nage 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 14 (+2) 17 (+3) 5 (-3) 12 (+1) 8 (-1)
  • Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
  • Dangerosité 1/2 (100 PX)

Capacité

Amphibie. La tarasque respire et se déplace dans l'eau comme sur terre.

Actions

Attaques multiples. La tarasque effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.

Griffes. Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 3 (1d6) dégâts tranchants.

Morsure. Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 4 (1d8) dégâts perforants.

Note : la tarasque décrite dans cet ouvrage est inspirée de la tarasque historique de Provence, la tarasque de Tarascon, plutôt que de la créature titanesque habituelle (d'ailleurs ici renommée titan).

 Monstrueusement mignons


Tatzelwurm, vermisseau

  •  Dragon de taille P, alignement variable
  • Classe d'armure 13
  • Points de vie 11 (2d6+4)
  • Vitesse 9 m, escalade 9m
FOR DEX CON INT SAG CHA
6 (-2) 14 (+2) 15 (+2) 7 (-2) 12 (+1) 13 (+1)
  • Compétences Discrétion +4, Perception +3
  • Résistance aux dégâts d'acide, de feu, de foudre et de froid
  • Sens Perception passive 13
  • Langues
  • Dangerosité 1/4 (50 PX)

Action

Morsure. Attaque d'arme au corps-à-corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 4 (1d4+2) dégâts perforants.

 Monstrueusement mignons


Tertre errant, petit

Voir Tertre errant

  •  Plante de taille M, non aligné
  • Terrain Jungle, Mangrove / Marécage
  • Classe d'armure 15 (armure naturelle)
  • Points de vie 37 (5d8+15)
  • Vitesse 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 8 (-1) 16 (+3) 5 (-3) 10 (+0) 5 (-3)
  • Compétence Discrétion +4
  • Résistance aux dégâts de feu et de froid
  • Résistance aux dégâts de foudre
  • Immunité contre les états assourdi, aveuglé et épuisé
  • Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 10
  • Langues
  • Dangerosité 1 (200 PX)

Capacités

Absorption de la foudre. Chaque fois que le tertre errant devrait subir des dégâts de foudre, ceux-ci ne lui sont pas infligés et il récupère, à la place, un nombre de points de vie égal aux dégâts de foudre qu'il aurait dû subir. Actions

Attaques multiples. Le tertre errant effectue deux attaques de coup. S'il réussit ces deux attaques contre une cible de taille P ou plus petite, celle-ci est empoignée (évasion DD 10) et le tertre errant utilise son Enveloppement sur elle.

Coup. Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 5 (2d4) dégâts contondants.

Enveloppement. Le tertre errant enveloppe une créature de taille P ou plus petite qu'il empoigne. La cible enveloppée est aveuglée, entravée et incapable de respirer. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 au début de chacun des tours du tertre errant pour ne pas subir 5 (2d4) dégâts contondants. Quand le tertre se déplace, la créature enveloppée se déplace avec lui. Le tertre ne peut pas envelopper plus d'une créature à la fois.

 Monstrueusement mignons


Tigron de phase

  •  Créature monstrueuse de taille P, Non aligné
  • Classe d'armure 12
  • Points de vie 16 (3d6+6)
  • Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 14 (+2) 15 (+2) 3 (-4) 12 (+1) 8 (-1)
  • Compétences Discrétion +6, Perception +3
  • Sens Perception passive 13
  • Langues
  • Dangerosité 1 (200 PX)

Capacités

Bond agressif. Si le tigron se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de griffes ou de tentacules lors du même tour, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 pour ne pas être jetée à terre. Si la cible est à terre, le tigron peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.

Image décalée. Les créatures dont la Perception passive est inférieure ou égale à 16 subissent un désavantage aux tests d'attaque contre le tigon de phase.

Actions

Attaques multiples. Le tigron effectue une attaque de tentacules et une attaque de griffes.

Griffes. Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 5 (2d4) dégâts tranchants.

Tentacules. Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

Touché : 5 (2d4) dégâts perforants.

Morsure. Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 4 (1d8) dégâts perforants.

 Monstrueusement mignons


Titan, rejeton

Voir Tarasque

  •  Créature monstrueuse (titan) de taille TG, non aligné
  • Classe d'armure 20 (armure naturelle)
  • Points de vie 181 (11d12+110)
  • Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
22 (+6) 11 (+0) 30 (+10) 3 (-4) 11 (+0) 11 (+0)
  • Résistance aux dégâts de feu, de poison ; contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques
  • Immunité contre les états charmé, terrorisé, empoisonné et paralysé
  • Sens vision aveugle 36 m, Perception passive 10
  • Langues
  • Dangerosité 10 (5 900 PX)

Capacités

Carapace réfléchissante. Lancez 1d6 chaque fois que le rejeton est la cible d'un sort de projectile magique, d'un sort dont la zone d'effet est une ligne ou d'un sort qui nécessite un jet d'attaque à distance. Sur un résultat de 3 à 6, la créature n'est pas affectée.

Monstre assiégeur. Le rejeton inflige des dégâts doublés aux objets et aux structures.

Résistance à la magie. Le rejeton obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Résistance légendaire (3/jour). Le rejeton peut remplacer l'échec d'un de ses jets de sauvegarde par une réussite.

Actions

Attaques multiples. Le rejeton effectue trois attaques : une avec sa morsure, une avec ses griffes et une avec sa queue.

Morsure. Attaque d'arme au corps-à-corps : +10 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible.

Touché : 22 (3d10+6) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle est empoignée (évasion DD 16). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est entravée et le rejeton ne peut pas mordre une autre créature.

Engloutir. Le rejeton effectue une attaque de morsure contre une cible de taille M ou plus petite qu'il empoigne. Si l'attaque réussit, la cible subit les dégâts de la morsure, elle est engloutie et l'empoignade prend fin. Tant qu'elle est engloutie, la cible est aveuglée et entravée, elle bénéfcie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du rejeton et elle subit 27 (8d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du rejeton. Si le rejeton subit 30 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par une créature engloutie, il doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 20 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter toutes les créatures englouties qui tombent alors à terre dans un emplacement à 3 mètres ou moins du rejeton. Si le rejeton meurt, une créature engloutie n'est plus entravée à cause d'elle et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 9 mètres de déplacement ; elle en sort à terre.

Griffes. Attaque d'arme au corps-à-corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

Touché : 16 (3d6+6) dégâts tranchants.

Queue. Attaque d'arme au corps-à-corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

Touché : 13 (3d4+6) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 16 pour ne pas tomber à terre.

 Monstrueusement mignons


Troglodyte, têtard

  •  Bête de taille P, non aligné
  • Classe d'armure 11
  • Points de vie 4 (1d6+1)
  • Vitesse 12 m, nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
8 (-1) 13 (+1) 13 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 3 (-4)
  • Sens vision aveugle 18 m, aveugle au-delà, Perception passive 10
  • Langues
  • Dangerosité 1/8 (25 PX)

Capacité

Amphibie. Le troglodyte peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

Action

Morsure. Attaque d'arme au corps-à-corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 3 (1d4+1) dégâts perforants.

Le troglodyte de ce bestiaire ne correspond en rien au troglodyte habituel de COF ou de H&D : il s'agit simplement d'un animal coloré proche d'une grenouille ou d'une salamandre géante.

 Monstrueusement mignons


Troll, bourgeon

Voir Troll

  •  Géant de taille M, Chaotique Mauvais
  • Terrain Arctique / Subarctique, Bois / Forêt, Mangrove / Marécage, Montagnes
  • Classe d'armure 14 (armure naturelle)
  • Points de vie 19 (2d8+10)
  • Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 13 (+1) 20 (+5) 7 (-2) 9 (-1) 7 (-2)
  • Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
  • Langues variable
  • Dangerosité 1 (200 PX)

Capacités

Odorat aiguisé. Le troll obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.

Régénération. Le bourgeon récupère 5 points de vie au début de son tour. S'il subit des dégâts d'acide ou de feu, cette capacité ne fonctionne pas au début du prochain tour du troll. Le troll meurt uniquement s'il commence son tour avec 0 point de vie et ne se régénère pas.

Actions

Attaques multiples. Le troll effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.

Griffe. Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 5 (2d4) dégâts tranchants.

Morsure. Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 2 (1d4) dégâts perforants.

 Monstrueusement mignons


Ver pourpre, violet

Voir Ver pourpre

  •  Créature monstrueuse de taille G, non aligné
  • Terrain Montagnes, Caverne naturelle
  • Classe d'armure 16 (armure naturelle)
  • Points de vie 52 (5d10+25)
  • Vitesse 12 m, fouissement 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 7 (-2) 22 (+5) 1 (-5) 8 (-1) 4 (-3)
  • Jets de sauvegarde Con +7
  • Sens perception des vibrations 18 m, vision aveugle 9 m, Perception passive 9
  • Langues
  • Dangerosité 2 (450 PX)

Capacité

Fouisseur. Le ver peut traverser la roche solide en creusant à la moitié de sa vitesse de fouissage et en laissant derrière lui un tunnel de 3 mètres de diamètre.

Action

Morsure. Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 3 m, une cible.

Touché : 13 (3d6+3) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille P ou plus petite, elle doit réussir un jet de Dextérité DD 13 pour ne pas être avalée par le ver. Une créature avalée est aveuglée et entravée, elle bénéfcie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du ver et elle subit 7 (2d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du ver. S'il subit 10 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par une créature à l'intérieur de lui, le ver doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 20 à la fin du tour pour ne pas régurgiter la totalité des créatures avalées qui tombent à terre dans un emplacement situé à 1,5 mètre ou moins de lui. Si le ver meurt, les créatures avalées ne sont plus entravées par lui et peuvent s'extirper de son corps en dépensant 6 mètres de déplacement. Elles en sortent à terre.

 Monstrueusement mignons


Vouivre, civelle

Voir Vouivre

  •  Dragon de taille M, non aligné
  • Terrain Littoral, Montagnes
  • Classe d'armure 13 (armure naturelle)
  • Points de vie 30 (4d8+12)
  • Vitesse 6 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 10 (+0) 16 (+3) 5 (-3) 12 (+1) 6 (-2)
  • Compétence Perception +4
  • Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
  • Langues
  • Dangerosité 1 (200 PX)

Actions

Attaques multiples. La vouivre effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec son dard caudal. En vol, elle peut utiliser ses griffes à la place de l'une de ses autres attaques.

Dard caudal. Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 3 m, une créature.

Touché : 5 (2d4) dégâts perforants. La cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ; elle subit 7 (2d6) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Griffes. Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 7 (2d6) dégâts tranchants.

Morsure. Attaque d'arme au corps-à-corps : +2 pour toucher, allonge 1,5 m, une créature.

Touché : 5 (2d4) dégâts perforants.

 Monstrueusement mignons


Wolpentinger, rejeton

  •  Créature monstrueuse de taille P, Chaotique neutre
  • Classe d'armure 13
  • Points de vie 5 (1d6+2)
  • Vitesse 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
4 (-3) 17 (+3) 15 (+2) 6 (-2) 14 (+2) 12 (+1)
  • Compétence Perception +4
  • Sens Perception passive 14
  • Langues comprend le commun mais ne peut pas parler
  • Dangerosité 1/4 (50 PX)

Actions

Attaque en piqué. Si le wolpentinger vole au moins 12 mètres en ligne droite avant de réaliser une attaque de cornes, il obtient un avantage en attaque et ajoute 2 (1d4) dégâts perforants supplémentaires en cas de succès.

Attaques multiples. Le wolpentinger effectue deux attaques : une avec ses cornes et une avec sa morsure.

Cornes. Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 5 (1d4+3) dégâts perforants.

Morsure. Attaque d'arme au corps-à-corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 5 (1d4+3) dégâts tranchants.

 Monstrueusement mignons


Xorn, bébé

Voir Xorn

  •  Élémentaire de taille P, Neutre
  • Terrain Montagnes, Plans élémentaires
  • Classe d'armure 17 (armure naturelle)
  • Points de vie 17 (2d6+10)
  • Vitesse 6 m, fouissement 3 m
FOR DEX CON INT SAG CHA
9 (-1) 10 (+0) 20 (+5) 11 (+0) 10 (+0) 11 (+0)
  • Compétences Discrétion +2, Perception +4
  • Résistance aux dégâts perforants et tranchants infligés par des attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium
  • Sens perception des vibrations 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
  • Langues terreux
  • Dangerosité 1/2 (100 PX)

Capacités

Camouflage dans la rocaille. Le xorn obtient un avantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux.

Perception des trésors. Le xorn peut localiser à l'odeur les pierres et les métaux précieux, tels que les pièces de monnaie et les gemmes, sur une distance maximale de 12 mètres.

Traverser la terre. Le xorn peut creuser à travers la terre et la pierre non travaillées et non magiques. Quand il se déplace de cette façon, il ne laisse aucune trace ni tunnel derrière lui.

Actions

Attaques multiples. Le xorn effectue une attaque de griffes et une attaque de morsure.

Griffes. Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 1 (1d4-1) dégâts tranchants.

Morsure. Attaque d'arme au corps-à-corps : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.

Touché : 6 (3d4-1) dégâts perforants.